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Hauts Elfes - elfes des neiges


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La pénalité pour les toucher au tir. Je les vois mal se trimballer leurs vapeurs glacés jusqu'en Lustrie honnêtement... La F4, c'est pas des saurus non plus... et l'armure lourde, je connais peu de tirailleurs en armures lourdes. CC5? Justifie...

Modifié par rochpt1
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Pas mal mais je vérrait les effet spéciaux comme les vapeur glacés plutot issue d'une bannière magique.

Bien vu le coup de la bonne sauvegarde car ils doivent être un peu plus boeux et bourrus que les elfes ordinaires, le coup de la CC5 pourquoi pas, les Maraudeurs ont bien une CC supérieur à l'humain normal, F4 ben c'est des barbares elfes donc pour quoi pas je trouve sa fluff. Je ne les trouve pas abusé non plus car ils ont pas un équipement monstrueux et souvenez vous qu'ils ont pas trop d'armes de tirs à longues portées.

Je vérrai bien une règle comme la reformation gratuite un peu comme la bannière RDT qui permet de se reformer sans dépenser de mouvement sa serait pas mal niveau stratégie et totalement fluff (c'est des nomades ils sont aussi doués pour négocier le terrain que les HE pour frapper vite !).

Qu'en pensez vous ?

Modifié par Nécross
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  • 1 mois après...

Voici une deuxième unité elfes des neiges:

elfes des neiges sur cerf des glaces(nom à modifier) ...............................60pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd

elfe sur.... 5 6 4 4 4 2 6 2 9

champion sur5 6 4 4 4 2 6 3 9

grand cerf 7 5 0 5 ; ; 5 2 7

1 à 5 figurines par unités

équipement : lance de cavalerie , armure des glaces , bouclier

règles spéciales : ténacité

Un elfes peut etre promu musicien pour 9 pts

.....................................porte étendard pour 9 pts

Le porte étendard peut recevoir une bannière de 50 pts maximum

Un elfe peut etre promu champion pour 18 pts

Le champion peut recevoir 25 pts d'objets magiques

; les points de vie et l'endurance du grand cerf comprise dans le profil de l'elfe

armure des glaces : 4+ armure et 5+ invulnérable contre attaque non magique

le grand cerf octroie un bonus de +2 à la sauvegarde

Voilà un régiment très lourds qui pourra meme combattre des équarisseurs . Ils sont évidemment des choix d'unités rares . je pense que le prix est un peu bas mais je le laisse au cas où.

Modifié par Le comte Judicaël von Carstein
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Finalement les elfes sur grand-cerf seront comme ça

compagnie de Tekkeitsertok ..............................40pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd

compagnon de Tekkeitsertok 5 6 4 4 3 1 6 1 9

maître compagnon 5 6 4 4 3 1 6 2 9

caribou 7 5 0 5 4 1 5 2 7

taille de l'unité: 3+

équipement : lance de cavalerie , armure lourde , bouclier

règles spéciales : ténacité , peur , bénédiction de Tekkeitsertok( 5+ inv.)

-Une figurine peut être promu musicien pour 9pts

-Une figurine peut être promu porte étendard pour 9pts

-le porte étendard peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum

-Une figurine peut être promu maître compagnon pour 18pts

Pour cette unité ca sera plus une unité spéciale

Modifié par Le comte Judicaël von Carstein
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Ce post sera utile pour poster les unités qui sont déjà faite . Pour les commenter il faut aller sur l'autre post . Merci.

compagnie de Tekkeitsertok ..............................30pts/fig.

M CC CT F E PV I A Cd

5 5 4 4 3 1 6 1 9 compagnon de Tekkeitsertok

5 5 4 4 3 1 6 2 9 maître compagnon de Tekkeisertok

8 4 0 3 3 1 4 1 5 caribou

taille de l'unité:5+

équipement : lance de cavalerie , armure lourde , bouclier

règles spéciales : ténacité , bénédiction de Tekkeitsertok( 5+ inv.), empalement, haine du chaos

-Une figurine peut être promu musicien pour 9pts

-Une figurine peut être promu porte étendard pour 9pts

-le porte étendard peut recevoir une bannière magique de 25pts maximum

-Une figurine peut être promu maître compagnon pour 18pts

Les elfes des neiges qui possède des cariboux sont relativement peu nombreux : en effet l'influence du chaos a transformé la plupart en horribles monstruosités du chaos . Les rares cariboux qui ont survécu sont honoré et un culte a été crée en leur honneur : le culte de Tekkeisertok . Ce culte assez sauvage est l'un des plus important du culte des elfes des neiges . Malgré son eclipsement par rapport à celui de Nanuuq il reste une force vitale du royaume des elfes des neiges . Les compagnon de Tekkeitsertok , comme ils aiment se nommer entre eux doivent pour être reconnu digne de chevaucher des cariboux survivrent 1 mois entier dans l'extreme nord du pays . Ceux qui survivent reviennent avec une étrange aura bleu pâle qui semble une bénédiction du dieu et une férocité assez forte ; cet mystérieuse aura semblent arreté les coups de l'ennemi . Les rares compagnons de Tekkeitsertok se regroupent parfois sur le champ de bataille et forme une unité de cavalerie terriblement efficace qui rompt les rangs avec une grande facilité .

guerriers elfes des neiges....................................10 pts/fig.

M CC CT F E PV I A CD

5 4 4 4 3 1 5 1 8 guerrier

5 4 4 4 3 1 5 2 8 champion

taille de l'unité:10+

équipement/ arme de base , armure lourde

règle spéciale: ténacité,haine du chaos

-Toute unité peut être doté de boucliers pour 1 pt /fig

-Toute unité peut être doté de haches de lancer pour 1pt/fig

-Toute unité peut être doté de lances pour 2 pts / fig

-Une figurine peut être promu musicien pour 5pts

-Une figurine peut être promu porte étendard pour 10 pts

-Une figurine peut être promu champion pour 10 pts

Les jeunes elfes des neiges sont tous entraîné très tôt : dès 8 ans ils savent déjà manier la lance et le bouclier . Des siècles de combat ont renforcer les elfes des neiges qui naissent déjà plus fort que la plupart des autres elfes et à force de vivre dans un climat de terreur et de froid intense leur esprit se transforme en glaçon : aussi dur que la glace . Leur vie est devenu si précieuse que leur protection est vitale .

compagnie de Nanuuq.............................90pts/fig.

M CC CT F E PV I A CD

5 5 4 4 3 1 6 2 9 compagnon de Nanuuq

5 5 4 5 3 1 6 3 9 maître compagnon de Nanuuq

7 5 0 5 5 3 4 3 8 ours polaire

équipement:lance de cavalerie , armure des glaces , bouclier

règles spéciales : ténacité, peur, bénédiction de Nanuuq(5+inv. +1à la sauvegarde d'armure)frénésie sanguinaire ( lorsque l'ours inflige une blesssure il acquiert la frénésie et ne peut pas la perdre),

-Une figurine peut être promu musicien pour 9pts

-Une figurine peut être promu porte-étendard pour 18pts

-Le porte étendard peut recevoir une bannière de 50pts maximum

-Une figurine peut être promu maître compagnon de Nanuuq pour 18pts

Modifié par Le comte Judicaël von Carstein
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pourquoi tous ces elfes avec CC6 ? je veux bien admettre que seuls les forts survivent, mais en quoi d'avoir CC6 permet de mieux survivre ?

de même F4 c'est pas mal bourrin. mais F5 pour un champion ?? là c'est abusé. ce ne sont pas des orques non plus !

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Il faut ,je pense, se remettre dans le contexte. Combien de troupes ont CC6, les danseurs de guerre et les Mde. Pose toi la question de leur rang et de leur qualité martiales. Les Gardes Noirs et les PDC qui sont eux aussi l'élite de l'élite elfique n'ont que CC5.

La force 4, il n'y a que les Executeurs et les LB qui l'ont. Tu donne 2 bonus (le bonus de force est rare chez les elfes et en plus la meilleure CC possible). Le Champion est plus fort que Korhil qui est d'après son fluff, le ou l'un des elfes les plus fort; y'a quand même un probleme là.

Les mêmes remarques/critiques sur la compagnie de Nanuuq. Et tes troupes de base sont trop cher pour faire une armée. Pourquoi CC5? Les guerriers HE sont entrainés pour former leur milice, ils suivent un entrainement assez stricte et n'ont que CC4. La F4 est toujours génante pour les raisons évoqué plus haut car si toutes ton armée à F4 et en plus une haute CC; se sera du 1 contre 20.

Tes troupes ont une armure lourde; autant sa passe sur les troupes d'élite autant sur le reste sa passe moins. Il ne sont pas sensé être une troupe d'harcelement ? Pourquoi la tenacité ? Des passages de fluff décrivant chaque unité ne serait pas de trop et pourrait expliqué tes choix.

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Bonjour,

Vu l'empathie des elfes avec les animaux (et sans tomber dans un truc délirant!) on pourrait imaginer :

- Une unité monté (en spé/rare) sur des tigres des neiges ou des lions des neiges (les premiers existent et son les tigres sibériens, quant aux second les "Chraciens" les utilisent bien avec des chars)

- Des ours (en rare ?) (dirigés comme des rats ogres, avec la règle maitre des bêtes)

Pour le Dragon, l'idée est plutôt bonne. La figurine d'Asarnil pourrait fort bien faire être utilisable.

- Unités de tir, des javelots avec propulseurs (12 pas par ex, F3)

Voilà quelques idées en passant

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Le Champion est plus fort que Korhil qui est d'après son fluff, le ou l'un des elfes les plus fort

Je rappelle quand même que ce que l'onc dit sur la plupart des personnages ne sont que des suppositions : par exemple pour Kohril il y a bien marqué que l'on prétend qu'il est l'elfe le plus fort mais ce n'est pas forcément vrai .

Par contre c'est vrai que 6 en capacité de combat c'est un peu trop . Par contre la compagnie de Nanuuq la garde et garde aussi sa force de quatre

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j'ai une petite question :

n'étant pas spécifié, je suppose que les deux unités de "cavalerie" sont sur des socles 50x50 ? (du fait des carac des bestioles)

Et pourquoi ne pas créer une cavalerie sur socle "normal" ?

si tu envisage les caribou sur socle 25x50, je pense que les bêtes sont beaucoup trop fortes !

2A F5, provoque la peur, M8 CC5 avec le cavalier qui a 2A F4 (6 en charge) c'est plus fort que les princes dragons et les chevaliers sur sang froid, sans aucun désavantage.

d'accord ça coute 40pts par fig, mais envisages tu un cavalerie plus "normale" ?

parce que je suis sur qu'il est possible de faire une cavalerie beaucoup moins bourrine mais qui ait quand même de la classe et qui rentre dans l'idée générale de l'armée (guérilla et harcèlement)

déjà le caribou je verrai plus un truc du style (que l'aberration que tu nous a mis, cela dit en passant qui est plus fort qu'un saurus !):

M8 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 CD5

avec :

- bonus de force de +2 en charge.

il est ausi possible de lui donner d'autres avantages :

- cavalerie légère

- pas de malus de mvt dans les terrains difficiles

- toujours considéré comme étant sous couvert léger (et dès qu'on est en couvert léger, le couvert est lourd)

voilà idée en passant.

autre question :

pourquoi tes elfes ont tous au moins I6, CC5 et F4 ?

si tu veux jouer que de l'élite joue HE, sinon un elfe reste un elfe même s'il vit dans des conditions extrèmes. (les inuits ne sont pas plus forts que nous ni meilleurs au combat qu'un jeune japonais qui s'entraine au kenjutsu, ni qu'un escrimeur européen ou un archer)

là tu fais des Sur Elfes. au final ton armée sera constituée de 20 fig quand tu en affronteras 100. et même s'ils sont tous très forts, ils ne survivront pas.

dernière question : comment gères-tu la perte du cavalier pour ta cavalerie d'ours ? parce que pour une cavalerie normale le cavalier et le "cheval" ne sont qu'une figurine. là tu as 1 ours avec 3PV et un cavalier.

si le cavalier meurt que ce passe-t-il ?

si l'ours meurt que se passe-t-il ?

je pense que l'idée de maitre des bêtes dirigeant des ours serait moins compliqué.

Modifié par Gnembe
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dernière question : comment gères-tu la perte du cavalier pour ta cavalerie d'ours ? parce que pour une cavalerie normale le cavalier et le "cheval" ne sont qu'une figurine. là tu as 1 ours avec 3PV et un cavalier.

si le cavalier meurt que ce passe-t-il ?

si l'ours meurt que se passe-t-il ?

Si le cavalier meurt il y a un test de réaction des monstres comme pour les persos(ca me paraissait evident alors je l'ai pas mis .

Si l'ours meurt le mec est à pied (donc il ne peut pluys utiliser sa lance de cavalerie )

pourquoi tes elfes ont tous au moins I6, CC5 et F4 ?

Les maraudeurs ont bien +1 en CC et en I par rapport aux impériaux ; après pour la force de 4 je voulais montrer que c'est des elfes brutaux et donc qu'ils ont une grande force et cela me permettait de les rendre plus chère pour montrer la rareté des elfes des neiges

n'étant pas spécifié, je suppose que les deux unités de "cavalerie" sont sur des socles 50x50 ? (du fait des carac des bestioles)

Et pourquoi ne pas créer une cavalerie sur socle "normal" ?

si tu envisage les caribou sur socle 25x50, je pense que les bêtes sont beaucoup trop fortes !

2A F5, provoque la peur, M8 CC5 avec le cavalier qui a 2A F4 (6 en charge) c'est plus fort que les princes dragons et les chevaliers sur sang froid, sans aucun désavantage.

d'accord ça coute 40pts par fig, mais envisages tu un cavalerie plus "normale" ?

parce que je suis sur qu'il est possible de faire une cavalerie beaucoup moins bourrine mais qui ait quand même de la classe et qui rentre dans l'idée générale de l'armée (guérilla et harcèlement)

déjà le caribou je verrai plus un truc du style (que l'aberration que tu nous a mis, cela dit en passant qui est plus fort qu'un saurus !):

M8 CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A1 CD5

avec :

- bonus de force de +2 en charge.

il est ausi possible de lui donner d'autres avantages :

- cavalerie légère

- pas de malus de mvt dans les terrains difficiles

- toujours considéré comme étant sous couvert léger (et dès qu'on est en couvert léger, le couvert est lourd)

voilà idée en passant.

Finalement je pense que ton idée est assez bonne . Mais pour moi l'armée elfe des neiges serait plus orienté vers le corps à corps et n'auront donc peu de magie et peu de tir . Après une cavalerie légère je voulais en mettre une sur coursier elfique mais en réflechissant deux cavalerie extra lourde c'est un peu trop . Par contre je vais mettre une cavalerie semi-lourde volante .

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Les maraudeurs ont bien +1 en CC et en I par rapport aux impériaux ; après pour la force de 4 je voulais montrer que c'est des elfes brutaux et donc qu'ils ont une grande force et cela me permettait de les rendre plus chère pour montrer la rareté des elfes des neiges

C'est pas parce qu'ils font nawak qu'on est obligés de les imiter...

Je pense que tu pars en freestyle, il faut que tu te reconcentre sur la jouabilité de tes créations, avant tout leur jouabilité.

Commence par les unités de base, on oublie toujours qu'elles sont le coeur de l'armée, mais c'est vraiment ce qu'elles doivent être!

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je suis d'accord pour abandonner le +1 en CC et en I mais je garde le 4 en force

La question est: pourquoi?

Pour quelle raison seraient-ils plus balaises que le commun des elfes?

Parce qu'il fait froid?

Je te rappelle que les danseurs de guerre ont F3 alors qu'ils passent leur vie à s'entrainer, que les troupes de base impériales ont F3 alors qu'elles passent leur temps sur les champs de bataille, les orques: F3, les nains: F3, les joueurs d'épée: F3 etc etc...

F4 chez des unités de base, c'est chez les ogres! Un elfe de base ne peut pas être aussi fort qu'un ogre!

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Salut à tous !

Je glisse juste un petit avis personnel :)

Il faudrait se baser sur un profil d'elfe de base pour l'armée, donc :

M CC CT F E PV I A Cd

5_4_4_3_3_1_5_1_8

Aprés il peut être modifié selon le fluff et les compétences de chaque unité, +1 en CC, en Force, en Init, en CT, en Attaques ou en Cd selon ses spécificitées, gardes du corps ? unité de harcélement ? ...

A cela il faut ajouté une, ou plusieurs régles spéciales a l'armée, nous avons discutés au débuts de sujet, sur des capes en peau de bétes qui donneraient un bonus en sauvegarde, du genre +1 contre les tirs ou tout le temps, cela peut-être interessant a ajouter.

Il faut ensuite prendre en compte l'historique de l'armée, ce sont des elfes, donc il doit y avoir de la magie, et plus encore dans cette armée qu'ailleurs car elle ne peut pas avoir beaucoup de tirs, le froid, l'humidité et autres font que les arcs, balistes, arme à poudre et autres sont inutilisables ( j'en ais fait la triste expérience :blushing: ) donc il ne reste que les armes de jets, les javelots, frondes ( et encore :wink: ) ...

Il faudrait également se servir de ce qui a déjà été fait, l'armée de Kislev peut servir de bases pour les régles spéciales (régles des héros combatants, qui rend tenaces leurs unités), ou alors la charge glorieuse qui provoque un test de panique a une unité ennemie quand celle-ci est chargée ... le domaine de magie des glaces de Kislev peut aussi servir de bases pour un autre domaine de magie, ou ne pas le modifier ...

En prenant en compte tous cela je pense que l'on peut arriver à faire un truc sympa et jouable, mais il faut aussi fixer des limites, une ou deux unités maximum a Force 4, pas toute l'armée, CC6 pour une seule unité, deux a l'extréme limite ...

Aprés on peut créer des objets magiques, mais cela est une autre histoire ...

Très bon jeu à tous et a+.

_.:Le Pèlerin:._

Modifié par Le Pèlerin Blanc
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  • 2 semaines après...
CITATION(Le comte Judicaël von Carstein @ 18 Apr 2009 - 09:47)

je suis d'accord pour abandonner le +1 en CC et en I mais je garde le 4 en force

La question est: pourquoi?

Pour quelle raison seraient-ils plus balaises que le commun des elfes?

Parce qu'il fait froid?

Je te rappelle que les danseurs de guerre ont F3 alors qu'ils passent leur vie à s'entrainer, que les troupes de base impériales ont F3 alors qu'elles passent leur temps sur les champs de bataille, les orques: F3, les nains: F3, les joueurs d'épée: F3 etc etc...

Je voulais montrer que à force de se battre ils ont développé leur force et je voulais une armée basée sur le régiment hauts elfes des lions blances de Chrace et leur profil c'est

M CC CT F E PV I A Cd

5 5 4 4 3 1 5 1 8 lion blanc

5 5 4 4 3 1 5 2 8 Grand lion

En contrepartie de cette habilité au corps ils aurait peu de tir et peu de magie

Je pense que ca peut faire une armée équilibrée

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Le problème, c'est que les LB c'est de l'élite. On peut pas donner CC5 F4 à tout le monde, ok pour les élites de Cac, mais pour le reste c'est niet.

Alors, j'aime l'idée, mais là on s'approche trop de HE version bourrin, et ça c'est pas cool. :wink:

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effectivement, je suis assez d'accord avec les autres commentaires :

- Le bonus de CC, I, A, F, etc ... Devrait ce mettre que sur certaines unités, et pas tout a la foix !

Car : Les EN et HE sont assez bien formé tout de même, CC 4. 6 ! En gros un elfe des neiges, se bat mieux qu'un Garde Noire vétéran de Beaucoup de conflits et massacres . Pas très fluff.

Le fait qu'ils soient endurcis, ok, mais : Un bonus d'I seulement aurait suffit. Les mauraudeur on-t-ils F4 ? Non.

Donc je verrais tout ça beaucoup plus soft si tu le souhaite crédible (surtout la ténacité ... Un bonus de +1 au résultat aurait suffit ), car la...

Secryde, sinon beau projet :(

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  • 3 semaines après...

Finalement je me suis rendu compte de mes erreurs . Et je pense que j'ai utilise du bourrinisme pour rendre mon armée plus unique mais que par rapport à ce que j'avais fait ca ne servait à rien de faire cette armée donc j'abandonne le projet à moins qu'une autre personne veuille diriger ce projet . Désolé pour ceux qui voulait que cet armée soit fini

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Salut Judicaël,

Faut pas désespérer, l'idée est sympa et y a surement moyen d'en faire un truc bien sans que ce soit grosbillissime!

Je dois t'avouer que le concept de l'armée m'est très sympathique et j'ai déjà quelques idées qui trainent dans les recoins obscurs de mon cerveau torturé...

On fait tous les mêmes erreurs quand on crée une armée qui nous tient à cœur, on s'emballe!

La première erreur, c'est de trop bourriniser et mieux vaut faire un niveau plus faible pour, le cas échéant, faire une remise à niveau après.

L'autre problème est que quand on présente une idée mais sans avoir derrière déjà pas mal de concepts d'unités, les discussions s'emballent et les avis, la plupart du temps intéressants mais très différents, pleuvent et il difficile e faire le tri et de s'y retrouver dedans.

Une autre chose à ne pas oublier c'est la faisabilité, niveau modélisme, s'entend. Donc, il faut faire des unités qu'il sera possible de représenter sur une table... C'est limitatif, je sais, mais faut s'y faire.

Tout d'abord, je pense qu'il faut commencer par quelques règles particulières à l'armée, ce qui leur donnera un cachet supplémentaire.

-Vêtements de fourrure: svg armure de 6+ au cac et 5+ contre le tir, peut être combiné avec d'autres équipements (sachant que, sauf pour les héros, ce ne sera que d'éventuelles armures légères et boucliers).

-Casses-têtes: arme de base procurant une F+1 en charge ou lors du premier tour de cac, à développer.

-Conditions de vie extrêmes: ça peut être une relance de test de psychologie ou, à force de vivre près du chaos et de ses gros monstres pouvoir relancer ses tests de peur,....

Ensuite, pour donner une certaine cohérence à ce peuple, faut savoir de quoi ils vivent et j'ai pensé à chasseurs et éleveurs (de rennes). donc des elfes itinérants.

Les unités (je passe volontairement les héros et seigneurs):

Base:

-Bergers: c'est le coeur de l'armée et de ce peuple, ils ont la lourde tache de diriger les troupeaux et de les protéger. Ils ont des vêtements de fourrure et un casse-tête, peuvent aussi prendre des boucliers.

Carac d'un elfe normal, voir une petite augmentation quelque part, mais pas plus.

-chiens de berger: Comme son nom l'indique, c'est une unité de chiens, mais pas n'importe quels chiens, ils sont capables d'orienter les troupeaux sur les ordres de leurs maitres, sont très rapides et très adaptables, très intelligents aussi.

Ils sont donc cavalerie légère et M9, peuvent aussi avoir un meilleur commandement que les autres chiens du jeu (genre 7)

-Chasseurs de phoque: qui a dit, pas de tireurs parce qu'il n'y à pas de bois? Primo, c'est débile, les arcs en corne, c'est fait pour les chiens? En plus, si on veut leur donner un aspect barbare, il y a le propulseur et les harpons! meilleur portée et peut être +1 en force ou perforant...

Les chasseurs sont des tirailleurs, pouvant devenir éclaireurs.

Spé:

Petite note en passant, si on doit faire une unité de chevaucheurs de rennes on a un problème: si on fait ça avec des rennes géant, c'est chiant car ça devient une cavalerie très lourde et avec l'endurance 3 des nenelfes, ça l'fait pas! On pourrait en faire une cavalerie moyenne, mais alors, les figs sont trop grosse et c'est chiant...

On peut aussi se pencher sur les animaux du grand nord et les légendes nordiste sur les monstres.

Lors de la dernière grande ère glaciaire chez nous on retrouvait des mammouth, des rhinocéros laineux, des lions laineux, des ours des cavernes (plus gros encore que des grizzlis) et un tas d'autres joyeuses bêbêtes du même acabit. Pourquoi ne pas s'en servir.

Pour les monstres, on a les sasquatchs (ça pourrait être un monstre isolé, comme le varghulf), les yétis et les trolls. Oui, les trolls, j'en voit faire la grimace, mais qui a dit que ces elfes étaient de gentils et gais lurons? De plus si on s'en tient aux légendes, les vrais, pas les tolkienneries, les trolls sont des humains contrefaits (je vois déjà Caro se marrer, je sais, je radote) de grande taille, sournois et malfaisants bouffant du lutin au ptit dej' et pas des monstres de pierre complètement débiles. On peut même imaginer que ce serait des elfes ayant vécus un peu trop longtemps au contact des vents de chaos et qui auraient mutés, tout est envisageable.

Bon, trêve de partage en live.

Je suggère:

-traineau à rennes géant (traineau moins puissant, plus classique, juste des bonshommes qui embarquent et ce serait 2 pour 1 choix), ours ou rhinocéros laineux, au choix. De plus, à l'instar des ogres, on pourrait embarquer un truc qui tir dessus.

-Chasseurs de monstres: doivent être de putain de tireurs et spécialisés dans la chasse aux grosses créatures (genre font perdre 2 PV, coup fatalise (mais alors trop proche des forestiers),... Tirailleurs, éclaireurs. Ils peuvent avoir F4, avec le +1 de leur propulseur avec harpon, ça pourrait remplacer les idées de coup fatal ou de -2 PV. Ils peuvent aussi être armés de grands casses-têtes: armes lourdes ou comme des hallebardes)

-Esprits des animaux sacrés: vous voulez une unité rapide, ayant du punch et sortant de l'ordinaire: grâce à toute sorte de drogue et d'incantation, les sorciers arrivent à posséder des volontaires qui se sacrifient pour leur tribu, ils deviennent alors mi-hommes, mi-animaux, des espèces de garous (pas forcement des loups, peut y avoir différentes "upgrade" qui puissent en faire soit des volants (moins forts), des ours ou un truc approchant ( plus forts mais moins agiles - en init, par ex., pas moins rapide, je peux vous dire qu'un ours, ça court super vite),... On peut prendre des fig de yetis, de wolfens, d'ours ou encore bidouiller son propre truc.

Rares:

-Un mammouth sur le même modèle que les stégadons, ça pourrait être rigolo, non?

-Sasquatch: gros monstre solitaire

-gardiens sacrés: on pourrait rajouter une unité d'élite au cac pure et constituée d'elfes, faut dire que dans mes propositions y a pas des masses d'elfes pour le cac alors que c'était l'optique de base... Avec une invu peut être?

On pourrait inverser les positions avec les esprits des animaux sacrés dans les slots, ceux-ci seraient le stade juste avant la transformation en monstre.

Pour la magie, j'imagine un truc à mi-chemin entre le domaine de la bête et un domaine des glaces.

Bon, ce sont juste des petites suggestions et comme je n'ai pas lu tous les posts, je ne sais même pas si ça a déjà été proposé.

Du reste, il ne faut jamais trop abuser des caracs des elfes et cet été, quand j'aurai le temps je ferai des propositions d'unités avec caracs, points,...

Bénichou, qui a surement fait des caisses de fautes, désolé.

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Oui, oui, justement, je disais qu'il faudrait peut être inverser leur position dans les choix rares/spé avec les esprits animaux sacrés.

Bon, après ce ne sont que des suggestions, il n'y a encore rien de véritablement construit. Mais ça viendra.

Bénichou.

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