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Warhammer Forum

[AS]Tactica V6


Messages recommandés

Hop un ti copier/coller du premier jet en droite ligne de mon cerveau malade.

Merci de donner vos avis afin de faire progresser le smilblick.

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Aller je m'y colle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Après quelques parties avec le nouveau digidex ( de 750 à 2000 pts) je vais mettre à jour le tactica. Je vais me servir de la base existante, en espérant pouvoir être à la hauteur de mes prédécesseurs.

Il reste des toutes sur les entrées du digidex. N'ayant pas encore assez de recul avec celle-ci je préfère compléter plus tard plutôt que d'écrire des bêtises.


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[b][u]Généralités[/u][/b]

[size="2"]Les soeurs de bataille forment une sorte d'armée hybride, entre les caractéristiques humaines de la garde impériale et l'équipement "d'élite" des Space Marines. Le fait que beaucoup d'armes des soeurettes ont une portée relativement courte les classe généralement dans la catégorie [/size][b]"armée de fusillade"[/b][size="2"], c'est-à-dire que vous devrez vous rapprocher dangereusement de l'ennemi pour lui faire très mal. Cela leur donne une vocation certes très offensive. Il faut savoir que la sainte trinité (bolter/fuseur/ lance flamme) en fait sans doute l'armée la plus efficace dans une de 8 à 12" de l'adversaire.[/size]

Toutefois, l'E3 reste un fort handicape. Mais ne vous inquiétez pas l'Empereur veille, et l'armure énergétique vous sauvera souvent. Il convient de reclasser les soeurs en infanterie moyenne et non lourde (elles sont plus ou moins aussi résistante au feu que des scouts marines par exemple). Cela revient à dire que souvent si la menace n'est pas neutralisé vos soeurs seront considérées comme des armes à un coup (vous frappez fort mais la riposte vous éliminera surement). Le placement devient là une composante majeur dans le gameplay de l'armée.

Les changements majeurs du digidex sont les actes de foi, le bouclier de la foi, la règle martyr, les prêtres, et l'accès à un arsenal spécifique.


[b][u]Actes de foi[/u][/b]

Ici il faut oublier tout ce que l'on connait. Le nouveau mécanisme fait des actes de foi un bonus appréciable plus ou moins fiable suivant l'entourage (laudaphone, soeur supérieur, nous verrons cela plus loin). Toutefois, ce bonus n'est accessible qu'une fois par partie. Il convient désormais de choisir judicieusement le moment où la pureté de la foi de nos soeurs doit être utilisé.

L'utilisation de [i]Simulacrum Imperialis[/i] permet une utilisation supplémentaire, bonus appréciable dans les grosses unités.

Les[i] laudaphones[/i] offrent une fiabilisation appréciable avec la relance du jet de cd. De plus la portée de 12" permet de couvrir la table de manière appréciable avec 3 à 4 [i]laudaphones.[/i]

Cette règle donne aussi accès à d'autre bonus, souvent des effets de zones. Nous aborderons ce point plus loin.


[b][u]Bouclier de la foi[/u][/b]

[size="2"]C'est le véritable bonus de l'armée, malgré les apparences. Une sauvegarde invulnérable de 6+ semble à priori risible, mais il faut prendre en compte le fait qu'absolument toutes les unités soeurs de bataille en bénéficient (et celles qui ne l'ont pas ont de toute manière une meilleure sauvegarde invulnérable...), y compris (et surtout !) les véhicules. Vous allez très vite agacer votre adversaire en lançant systématiquement un jet de sauvegarde à absolument toutes ses attaques. Et même si la majorité ne vous sauvera pas, il suffira d'une simple touche annulée au bon moment pour rentabiliser cette règle à priori bénigne. Attention toutefois ce bonus n'est plus gratuit comme en V5 en effet le coût de nos filles est l'un des seul à ne pas avoir évolué avec la mouture V6, ce qui inclue de facto le prix de ce bonus.[/size]

La règle [i]Volonté d'adamantium[/i] a été ajouté au bouclier de la foi. Bonus toujours appréciable lorsque l'on tombe sur des armées avec des psykers animés de velléités agressives.

Le Bouclier de la Foi ne montre vraiment son efficacité que dans le nombre. Plus vous prendrez de soeurs / rhinos, plus cette règle va taper sur le système nerveux de votre partenaire de jeu. Cela tombe bien, parce que de toute manière, vous en prendrez beaucoup !

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[b][u]QG[/u][/b]

La[b] Chanoinesse[/b] est/était malheureusement vilipendée par beaucoup. Il faut dire qu'elle souffre énormément de son prix relativement élevé pour des caractéristiques somme toute très humaines.

Avec le nouveau digidex, la [b]chanoinesse[/b] a repris du (un peu) poil de la bête. L'accès au nouvel arsenal permet d'en faire soit une spécialiste du cac, un bon sniper, ou un QG cheap capable d'apporter de bon bonus autour d'elle.

A noter que son acte de foi ne donne plus que Haine pendant une phase de cac quelque soit le tour, et ne donne plus de bonus en initiative.

Le [i]rosarius[/i] à coût réduit est une vrai bonne nouvelle. le reste de l'équipement n'a que peu bougé niveau prix. Voyons les différentes configurations qui sortent un peu leur épingle du jeu :

[u]- Version cac :[/u] En mode rush ou contre attaque, embarquée. on lui mettra un[i] rosarius[/i], un [i]éviscérator[/i] ou une [i]Blade of admonition[/i] pour le même coût, et [i]un manteau d'Ophelia[/i]. Pour les plus riches on pourra même mettre une [i]cape de Ste Aspira[/i] mais la relance ne concernant que les armures et le bouclier de la foi, c'est une bonus dont on peut se passer. Elle aura pour rôle d'aller titiller les élites adverses.

[u]- Version tir/cheap :[/u] ici on prend une chanoinesse quasi à poil, un combi à la limite. Son rôle sera de servir de servante pour une arme de fortification dans la plupart des cas.

[u]- Version soutient :[/u] La nous jouons sur les bonus à 12". Un rosarius, une arme de cac, et une de tir pour la résistance polyvalence. [i]Un livre de St Lucius[/i], et bien sur accompagné d'une escouade de commandement sororitas toutes options. Son rôle sera de servir de pivot au reste de l'armée afin de distribuer ses bonus au maximum d'unités.

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L[b]'Escouade de Commandement Sororitas[/b] est l'unité que la [b]Chanoinesse[/b] débloque. Elle ressemble fort à l'escouade de commandement Space Marine, mais son rôle est désormais complètement dépendant de son équipement. En effet, les membres de l'escouade ont accès à tout l'arsenal des soeurs, offrant la possibilité d'un escouade avec 5 armes spéciales/combi/lourdes ou équipement de cac. A noter que l'unité devient [i]obstiné[/i].

L'acte de foi a ici aussi été modifié, réorientant le rôle de l'escouade vers l'offensive et le cac. L'escouade ne devient plus[i] implacable[/i]. Elle a gagné [i]croisé[/i] à la place.

- [i][color="#2e8b57"]La Soeur Dialogus[/color][/i] est désormais une option. Elle permet d'avoir un [i]laudaphone[/i]. Bonus fort appréciable avec la version soutient de la chanoinesse. A noter que le fait de porter un [i]laudaphone[/i] ouvre la possibilité de prendre des reliques.

- [i][color="#2e8b57"]La Soeur Hospitalière[/color][/i] est désormais une option. Elle augmente la résistance de l'unité, même si son faible nombre signifie qu'elle risque fort de trépasser rapidement à la saturation. C'est toujours ça de pris, me direz-vous.

[size="2"]- [/size][i][color="#2e8b57"]La Céleste[/color][/i][size="2"] est le choix qui vous donne le plus d'options, bien évidemment. Elle peut aussi être équipée de manière plus offensive avec des armes énergétiques ou [/size][size="2"]des armes d'assaut, qui certes ne bénéficie pas autant de leur Acte de Foi, mais qui restent toujours très efficace pour cramer de l'hérétique (lance-flamme) ou atomiser du véhicule blasphématoire (fuseur).[/size]
[size="2"]C'est elle qui porte aussi la bannière qui suivant laquelle est équipé apporte des bonus plus ou moins important.[/size]

la[i] bannière sacrée[/i] apporte un soutient avec la relance des jet de cd.
[size="2"]la [/size][i]bannière de l'ordre militant[/i][size="2"] apporte un gros bonus pendant les phases d'assaut surtout sur les grosses escouades en plus du bonus de relance sur les jet de cd.[/size]

[size="2"]A noter que cette unité gagne a être embarqué en [/size][b]Immolator,[/b][size="2"] il est toujours bon de la rendre mobile et de bénéficier d'un "bunker mobile".[/size]

[size="2"]-----------------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]

[b][u]ELITE[/u][/b]

En choix d'élite, nous avons le choix entre deux unités ; les [b]Escouades de Célestes[/b], et les [b]Soeurs Repentia.[/b]


Commençons par les[b] Escouades de Célestes[/b] ; de manière générale, il ne s'agit ni plus ni moins qu'une escouade de Soeurs de Bataille disposant d'un profil plus "agressif" au contact. Ce serait une merveilleuse unité de défense d'objectif, si seulement elle était opérationnelle. Mais bon, dans certains scénarios, elles peuvent l'être...

A noter que leur coût unitaire à baisser d'un point.

Leur Acte de Foi est clairement basé sur le contact. Cela peut servir, mais honnêtement les Célestes feront davantage de dégâts à distance, comme les autres soeurs. Si elles sont engluées au corps à corps, c'est que quelque chose a mal tourné et qu'il faut utiliser des mesures désespérées. Là, leur Acte de Foi peut être utile, Une charge désespérée avec charge féroce peut surprendre vos adversaires.

Elles s'utilisent de manière très similaire aux escouades de Soeurs de Bataille, aussi je vous renvoie à cette unité pour plus de détails.


Les [b]Soeurs Repentia [/b]jouent dans un tout autre registre. Il s'agit d'une unité de contact maniant des Eviscerators, autant dire qu'elles ne font pas dans la dentelle...

Le digidex a vu leur coût baisser, mais on y voit la perte du FnP de série. De même, Les[i] fouets neuronaux [/i]ont changer les rendant plus efficace sur les vilains à faible cd.

[size="2"]Personnellement, je considère les [/size][b]Soeurs Repentia[/b][size="2"] comme une unité de diversion ; leur potentiel dévastateur fait que l'ennemi devra les prendre en compte à un moment ou à un autre, d'autant plus si elles sont très proches de lui...S'il se concentre sur elles, il ne le fera pas sur les unités réellement importantes chez vous, comme les soeurs de base vouées à la prise d'objectif.[/size]

Leur Acte de Foi leur permet d'avoir un FnP à 3+ pour la phase en cours. Très pratique sur le tour de la charge, à relativiser avec leur E3 et l'absence de save à part le bouclier de la foi.

Il est aussi possible de jouer une version beaucoup plus dangereuse en prenant une unité relativement costaude (style 9 repentia) avec un [b]Prêtre[/b] (attention toutefois, cela vous fait perdre la règle [i]course[/i]) et [i]Eviscerator[/i], tout en embarquant le tout dans un transport.

[size="2"]--------------------------------------------------------------------------------------------------[/size]

[b][u]BASE[/u][/b]

[size="2"]Ici, on n'a pas le choix ; vous devez prendre des[/size][b] Escouades de Soeurs de Bataille[/b][size="2"]. Heureusement, ces unités vous seront toujours utiles quoiqu'il advienne, aussi vous ne serez jamais perdant en en prenant beaucoup.[/size]

[size="2"]L'escouade de base comporte 5 membres, et peut en avoir jusqu'à 20. Si vous les destinez à la mobilité (cad en prenant un [/size][b]Rhino/Immolator [/b][size="2"]assigné et que vous comptez vous en servir avec elles), vous vous contenterez de l'effectif de 6 ou 10. Au-delà, vous les destinez clairement à une nature défensive / soutien à distance - ce qui ne veut pas dire que c'est un mauvais choix, bien au contraire ! Les escouades populeuses de soeurettes ont un excellent rapport prix / résistance, et peuvent s'avérer très pénibles à éliminer pour l'adversaire - surtout s'il essaie de le faire à distance.[/size]

Au niveau des options, vous avez droit à une arme spéciale et une arme lourde, ou deux armes spéciales. La plupart ont une courte portée, mais vous avez quand même accès au bolter lourd qui peut vous aider dans une fonction de type "soutien à distance". Ceci étant, les escouades en transport auront tendance à privilégier les deux armes spéciales, voire le lance-flamme lourd en arme lourde, pour des raisons évidentes.

[size="2"]L'équipement très "Space Marinesque" de la soeur de base la rend en réalité très polyvalente ; elle peut se permettre un assaut contre une unité à couvert, n'est pas démunie en assaut contre les véhicules, dispose d'une des meilleures armes de fusillade de 40k de base et possède même un pistolet bolter des fois qu'elle veut aussi essayer le contact viril. Même si tout cela est très circonstanciel, cela signifie qu'elles peuvent avoir une réponse pour pas mal de situations non prévues, et c'est toujours ça de pris.[/size]

Ceci étant, elle supporte quand même mal le corps à corps, du moins pour faire des dégâts à l'ennemi. Une soeur de base peut engluer pendant un bon bout de temps un adversaire "de base", mais généralement ceux qui viennent vous chatouiller vos filles au contact sont bien mieux taillés que vous pour cet exercice. Parfois, il vaut mieux charger l'ennemi plutôt que lui ne le fasse, mais dans bien des cas, pareils événements signifient que vous êtes mal embarqués et que vous devez tenter des actions d'éclat pour vous en sortir. La plupart du temps, votre soeur de base restera à portée de fusillade avant de déchainer un torrent de bolts et de flammes sur les escouades adverses...et ça donne bien souvent des résultats.

Quelques mots sur les options disponibles :

- [i]Le lance-flamme et le lance-flammes lourd[/i] jouent dans la même catégorie. Il s'agit d'ailleurs de l'arme emblématique des soeurs de bataille, même si elle n'utilise pas pleinement leur CT de 4. Le lance-flammes lourd est désormais, et efficacité contre certaines armées en vaut la peine. Une escouade de soeurs équipée d'un lance-flammes et d'un lance-flammes lourd suffit généralement à faire le ménage dans une escouade ennemie de type "Horde" ; je vous recommande de prendre au moins une unité avec des lance-flammes, de par leur utilité contre l'infanterie adverse.

-[i] Le fuseur[/i] est un grand classique, bien évidemment spécialisé dans la chasse aux véhicules / créatures monstrueuses. Cela marche aussi très bien pour cuire du Marine à point. Une ou deux escouade de soeurs avec fuseur vous permet d'avoir une alternative dans le cas où vos [b]Exorcists / Dominions[/b] vous font défaut, ou encore de faire la chasse aux transports assignés adverses.

- [i]Le fulgurant [/i]est l'option la moins coûteuse, mais qui reste quand même cher pour ce qui n'est qu'un bolter Assaut 2. Si seulement c'était gratuit, on pourrait encore la considérer...mais là. Uniquement si vous avez encore des points et que vous aimez les figurines.

- [i]Le bolter lourd[/i] coûte plus cher. C'est une arme qui peut apporter un tir de soutien appréciable pour les unités destinées à tenir une position. Le fait qu'il se marie très bien avec les bolters de base ne gâche rien à son attrait. De petites escouades de 10 soeurs avec juste un bolter lourd apportent un soutien à distance appréciable tout en ne coûtant pas trop cher, se focalisant principalement sur l'infanterie adverse en progression vers vos lignes.

[i]- Le multi-fuseur[/i] n'est pas non plus très cher, mais son statut d'arme lourde couplé couplé à sa portée de 24 pas fait qu'il n'est pas simple à placer. Ceci étant, dans une escouade de type "soutien à distance", il peut trouver son utilité en apportant un tir antichar à cette dernière. La cible devrait être idéalement des transports assignés, pour ralentir la progression blindée adverse.

- [i]Les combi-bolters[/i] sont réservés à la soeur supérieure, mais méritent d'être mentionnés car ils apportent un tir d'arme spéciale supplémentaire à l'escouade. Même si ce n'est qu'une fois, un tir en plus de lance-flamme ou de fuseur balancé au bon moment au bon endroit permet souvent de faire la différence pour noyer l'ennemi sous le feu vengeur de vos armes. Option à considérer avec intérêt, si vous avez les points.

Notez que vous pouvez prendre une soeur supérieure pour avoir un meilleur commandement et accès à l'arsenal.

[size="2"]L'Acte de Foi des soeurs de base donne désormais [/size][i]ennemis juré[/i][size="2"]. Si relancer les 1 pour toucher peut toujours servir, la relance des 1 pour blesser est tout simplement superbe.[/size]

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[b][u]ATTAQUE RAPIDE[/u][/b]

[size="2"]Dans cette section, nous avons deux possibilités ; les [/size][b]Escouades de Séraphines[/b][size="2"] et les [/size][b]Escouades de Dominions.[/b]


Les[b] Escouades de Séraphines[/b] sont votre seule unité [u]d'infanterie autoportée[/u]. Pourtant, malgré leur CC de 4, il ne s'agit pas d'une unité vouée à foncer au contact ; ce serait plutôt une unité de tir mobile et de harcèlement.

Le fait qu'il s'agit d'une infanterie autoportée signifie que les[b] séraphines[/b] sont également la seule unité qui peut faire des[u] Frappes en Profondeur[/u] dans votre armée. Cette option peut être envisagée dans certains cas, surtout lorsque vous désirez garder vos anges de combat en réserve - ou encore lorsque vous voulez essayer une attaque suicide sur une unité clé adverse. Rien que ce fait justifie leur présence dans votre liste. Mais évidemment, ce n'est pas leur seule force...

Le gros point fort des [b]séraphines[/b], c'est qu'elles peuvent tirer avec leurs deux pistolets en même temps. Cela signifie que leur puissance de feu est beaucoup plus grande que leur nombre ne le suggère - et malgré la couille de la traduction française, cela s'applique aussi à leurs armes spéciales. Du coup, elles peuvent délivrer 4 tirs de lance-flammes léger ou 4 tirs de pistolet inferno si les options adéquates sont prises...et ce n'est pas négligeable.

L'autre force de ces charmantes guerrières volantes, c'est qu'elles peuvent relancer leurs tests de Bouclier de la Foi ratés. Certes, une sauvegarde à 6+ relançable ne casse pas vraiment des briques...mais c'est toujours appréciable, voire carrément odieux si vous jouez le scénario mission de bataille [i]Défendez le Sépulcre[/i].

Leur Acte de Foi, leur donnant [i]lacération[/i], leur permet de relancer les jets pour blesser ratés. Cela s'accorde parfaitement à leur rôle d'unité de tir mobile, surtout avec les lance-flammes légers. La F3 de ces derniers n'est du coup plus un problème et ça vous permet avec vos deux gabarits par soeurette équipée de ces joyeusetés de faire une bonne purge bien sentie sur les hordes ennemies.

Aller au corps à corps avec les séraphines doit toujours être considéré avec prudence. Elles peuvent se désengager, mais leur I3 signifie que vous avez une chance sur 2 de rater votre tentative, ce qui signifiera bien souvent que vous êtes dans la mouise.


Les[b] Escouades de Dominions [/b]ne sont en réalité que des soeurs de base au niveau des caractéristiques, qui peuvent être prises par unités de 5 à 10. Les deux différences résident dans leur règle [u]Scout[/u] et leur possibilité d'avoir jusqu'à quatre armes spéciales dans une escouade même sans être à plein effectifs. Oh, et leur Acte de Foi, évidemment.

[size="2"]Rien que pour leur capacité Scout, vous allez les adorer. Vu que c'est votre seule unité qui peut faire des [/size][u]Attaques de Flanc[/u][size="2"], il s'agit de votre principal recours pour détruire les véhicules ennemis / carboniser les unités opérationnelles à couvert un peu trop éloignées.[/size]

Leur Acte de Foi donne[i] ignore les couverts[/i] pour la phase de tir en cours. Inutile de dire que c'est surtout utile avec les fuseurs (ce qui rend la version avec LF tout à fait anecdotique aujourd'hui). C'est sans doute l'une des unités qui bénéficiera le plus d'un [i]Simulacrum [/i]mais seulement à plein effectif !! A noter que la règle [u]Scout[/u] bénéficie également grandement à un [b]Immolator[/b] pris en transport assigné ; ce dernier aura pratiquement toujours l'occasion de tirer avant que l'ennemi n'aie une chance de le détruire, aussi c'est une option à considérer sérieusement si vous portez votre préférence sur une petite escouade de dominions (5-6 membres).

Le[i] combi-fuseur/lance-flammes[/i] est également une option plus très utile vu que l'on peut prendre 4 armes spéciales avec un effectif de 5

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[b][u]SOUTIEN[/u][/b]

Dans cette catégorie, nous avons droit à trois unités très sympathiques ; les [b]Escouades Retributor[/b], l'[b]Exorcist[/b] et la[b] Machine de Pénitence[/b].


Les [b]Escouades Retributor[/b] ont, comme les dominions, un profil de soeur de base. Leur principale différence réside dans le fait qu'elles peuvent prendre 4 armes lourdes. Leur fonction est en réalité toute tracée ; c'est une unité de soutien lourd, généralement à bonne distance mais pas toujours...

Les trois options principales sont les suivantes et ont désormais le même coût:

- [i]Le bolter lourd[/i] est l'option se marie le mieux avec leur Acte de Foi, qui rend leurs attaques Perforantes. Autant le dire tout de suite, c'est la combinaison gagnante de cette unité, elle est à peu près utile contre tout grâce à leur Acte de Foi ; infanterie adverse, véhicules, créatures monstrueuses...si l'Empereur est avec vous (et Il nous garde toujours, sachez-le), rien ne résistera à leurs rafales de bolts vengeurs. A garder soigneusement à l'écart des unités de contact adverses, pour des raisons évidentes. Cette configuration demandera un [i]Simulacrum Imperialis[/i] et un effectif complet pour être efficace (voir de Jacobus dans l'escouade) ce qui la rend beaucoup moins intéressante qu'auparavant.

-[i] Le multi fuseur[/i] est l'option anti-char par excellence. Sa faible portée signifie que votre escouade ne pourra pas se permettre d'être en fond de table, à moins de savoir que l'ennemi va foncer sur vous avec la majorité de ses véhicules. Certes, leur arme lourde ne gagnera aucun réel avantage de leur Acte de Foi, mais ce n'est pas le cas des bolters du reste de l'escouade...a considérer si vous comptez prendre l'unité à plein effectifs.

- [i]Le lance-flammes lourd [/i]est l'option à prendre en compte désormais surtout si l'escouade n'est pas prise à effectif complet. La perspective d'avoir des tirs de lance-flamme Perforants est très alléchante contre les armées de Marines (chaotiques baveux ou pseudo-loyalistes). Si vous choisissez cette option, vous devrez prendre un [b]Immolator/Rhino[/b]...à moins que vous trouvez amusant le fait de les voir courir à pied vers leur cible.


L'[b]Exorcist [/b](dont le coût à maigri de 10 pts) est votre principal soutien à très longue distance. C'est lui qui essaiera d'anéantir les véhicules lourds / créatures monstrueuses adverses tant qu'elles sont loin de vos lignes...et même quand ces unités se rapprochent, en fait. C'est un choix quasi incontournable à cause de cela...et, hélas, une cible tellement évidente qu'elle a de la chance si elle tire ne serait-ce que pendant un ou deux tours.

[size="2"]Le principal problème de l[/size][b]'Exorcist[/b][size="2"], c'est que c'est votre seul tank lourd. Du coup, vous pouvez être certains qu'il va attirer tous les canons lasers, fuseurs et autres armes lourdes à forte pénétration dès la première occasion. Une solution est de multiplier les cibles...et donc les[/size][b] Exorcists[/b][size="2"] dans votre liste.[/size]

L'autre problème, c'est qu'il est également très aléatoire. Une fois, vous tirerez six missiles qui annihileront votre cible. Une autre, un malheureux missile sera lancé...

Bref, c'est loin d'être une unité parfaite, mais elle comble un tel manque dans l'armée que vous vous sentirez presque obligé de l'inclure. Et souvent, il vous le rendra. S'il survit assez longtemps pour le faire, évidemment.


La[b] Machine de Pénitence,[/b] il s'agit ni plus ni moins d'une [b]Repentia[/b] surboostée et qui possède un blindage. Son rôle est évident ; massacrer l'ennemi, de préférence au contact mais sinon avec ses lance-flammes lourds, ça marche aussi.

Un "avantage" de ce choix est qu'il permet de prendre plusieurs [b]Machines[/b] en [u]escadron[/u]. Pris en nombre suffisant et lâchés vers l'ennemi, ce dernier ne pourra pas se permettre de les ignorer (ou alors il est fou et a envie de voir ses lignes défoncées, au choix ). C'est sans doute une des configurations les plus "viables" à mon sens ; sortir de la [b]Machine[/b] en masse (genre 3 escadrons de 2-3 Machines), un peu à la manière d'escadrons de Boit'KiTue mais en version deluxe collector niveau prix.

Autrement, leur fonction est très similaire aux [b]Repentia[/b]. Le fait que ce sont des véhicules peut également permettre "d'écranter" vos unités de soeurettes plus ou moins efficacement. Enfin, si vous avez la chance de les faire arriver au contact et que l'ennemi ne les détruit pas avant qu'elles ne frappent (I3, et oui c'est moche), elles sont capables de faire un ravage presque similaire aux dreadnought Furiosos Blood Angels avec leurs griffes pourries. Je pense qu'elles sont plus utiles contre des escouades de type "Horde", pour les engluer, mais ces dernières se promènent rarement sans un gantelet / pince énergétique...encore que ce n'est pas forcément facile de mettre une machine hors combat vu qu'elle ignore les résultats Secoué et Sonné...et qu'elle a évidemment le Bouclier de la Foi. Ne rigolez pas, au fond, ça arrive que ça fonctionne.

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[size="2"]Face à l'Hérétique, nous apportons Sa colère enflammée.[/size]

[size="2"]Face au Traître, nous déchainons Sa vengeance divine.[/size]

Face au Xenos, nous abattons Son bras armé.

[size="2"]Car nous sommes Ses élues, les Soeurs de Bataille ![/size] Modifié par souvenir
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En tout cas c'est bien présenté pour un joueur qui n'a pas encore vu la version numérique.

Je me demandais si j'allais l'acheter mais ton retour montre qu'il y a plus de changement qu'attendu.

Merci à toi.

Kreveur
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Oui les SdB sont mortes vive les AS ou ASororitas!
Sinon un point me turlupine: tu sembles conseiller me mettre plusieurs reliques à la chanoinesse alors qu'elle n'en a le droit qu'à une seule. On en avait discuter dans la section règle et tout le monde semblait d'accord ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=209535"]ici[/url] pour info).
Sinon bon bouleau [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img] Modifié par Alaric Dorn
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Il me semble que cela a été corrigé sur la dernière maj du digidex pour les reliques sur la chanoinesse ;)

Sinon il y a encore du boulot c'est sur :)

Après c'est sur les soeurs ne sont pas du tout une armée pour débutant et demande beaucoup de micro gestion. Encore plus aujourd'hui, ou nos actes de foi sont devenu très limités, absolument pas une armée clé en main comme peut l'être les SM ou les eldars. Mais bon c'est ce qui fait leur charme :)
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Sur mon epub et mon mobi retéléchargés aujourd'hui:
[quote]ECCLESIARCHY RELICS
A model can take one of the following. Only one of each Ecclesiarchy Relic can be taken per army.[/quote]
J'ai raté une FAQ ou c'est une exclusivité apple? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/> En tous cas je serai le premier content de pouvoir prendre plusieurs reliques si je me trompe. Modifié par Alaric Dorn
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Vi, je suis d'accord, c est du bon boulot.

Manque plus qu'à faire la sainte, Jacobus, les prêtres qui ont bien changé, et l'immolator :-P Modifié par canard
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Je reconnais ma base, en effet. C'est sûr que ce que j'avais écrit n'était plus à jour, mais j'aurais préféré voir un "supplément" en article plutôt qu'un copier-coller de mes tournures de phrase avec juste les "parties concernant le digidex" qui changent.

Forcément, le style ne colle pas.
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