W@rrior Posté(e) le 25 juin 2021 Partager Posté(e) le 25 juin 2021 Ouch je rêvien après un long moment d'absence mais je vois que la peinture est toujours au top, super décors en tout cas, tu régale au niveau des yeux Continue comme sa et comme je dis à chaque fois Vivement la suite ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zugrub Posté(e) le 28 juin 2021 Auteur Partager Posté(e) le 28 juin 2021 (modifié) Bonjour les Dawi Haha @Miles prendre l'air à cet endroit équivaut à se saouler la gueule à foison à cause des effluves qui se dégagent du bâtiment Oui, bien sympa Ziterdes. Alors c'est vrai que les petits éléments ne sont pas donnés, mais les bâtiments ont un rapport qualité prix correct je trouve, et puis si on se donne la peine de les repeindre, on arrive à quelque chose de très bien sur la table de jeu. Après, effectivement, il n'y a pas l'intérieur comme chez Tabletop World, mais là c'est un tout autre ordre de prix ! Merci @W@rrior C'est sympa et encourageant. Allez, la suite justement, avec le dernier bâtiment de la Brasserie : J'aime particulièrement cette bâtisse pour sa physionomie, avec les appendices et les lucarnes, ce qui rappelle les bâtiments des bonnes vieilles illustrations de Warhammer. Une tête d'ours empaillée au dessus de la porte du rez-de-chaussée donne son nom au bâtiment. Il s'agit du fameux animal de l'histoire de Bracchio ! Oui, l'escalier est un peu trop abrupt et étroit, même pour des Nains ! Comme pour les autres éléments du complexe du Géant Ethylique, j'apprécie aussi le mélange des matériaux, en pierre sur certaines façades, en colombages à d'autres endroits, ou même juste en planches de bois. Tout cela a été traité de la même manière pour tous les bâtiments afin de renforcer la cohérence visuelle. Egalement de chez Ziterdes, ce troisième bâtiment vient compléter les deux autres. Je pense qu'ils ont réalisé ces trois éléments décors en référence à la fameuse Campagne "La Rancune de Drong" de chez GW, où justement trois bâtisses plus ou moins équivalentes étaient présentes dans la boite : le Hall de la Bière, La Brasserie et l'Entrepôt. J'ai longtemps hésité pour la couleur des toits, que je pensais peindre en rouge au début. Mais c'est le souvenir des éléments de décors de "La Rancune de Drong" qui m'a finalement fait opter pour un bleu équivalent aux bâtiments en carton colorés de l'époque. Enfin, j'ai regroupé un grand nombre d'éléments à l'arrière, afin de donner une idée du débarra entreposé au rez-de-chaussée. Evidemment des tonneaux (n'oublions que nous somme à la Brasserie du Géant Ethylique !), mais aussi caisses, enclume, marteau, roue de charrue... Et voilà pour ce troisième et dernier bâtiment. Suivra la fameuse distillerie runique qui a fait tout le célébrité de Bracchio !! Bon hobby Modifié le 28 juin 2021 par Zugrub Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
karezeg Posté(e) le 28 juin 2021 Partager Posté(e) le 28 juin 2021 Wouha !!! J'adore...tellement de nouveautés depuis mon dernier com que je ne vais pas revenir sur tout mais c'est franchement génial, époustouflant, tu nous fais plonger dans ton monde !!! C'est vraiment renversant ! A titre perso, je craque en ce moment pour la collection Hachette Mortal Realms, et je trouve qu'avec les quelques éléments de décors du cimetière Sigmarite, on s'y croirait déjà, alors avec un ensemble de table / décor / petits détails (gros effets) comment ne pas être en total immersion !!! Continue à nous faire rêver !!! PS : au passage, je m'en réfère à toi l'expert es fluff pour te demander si tu me conseilles de retirer les symboles de Sigmar (météorite) sur les éléments de décors car j'aimerai les rendre compatibles avec mes Bretonniens ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zugrub Posté(e) le 1 juillet 2021 Auteur Partager Posté(e) le 1 juillet 2021 (modifié) Merci @karezeg C'est aussi sympa que motivant ce message ! Merci merci ! Voui, tu as bien dit : c'est mon zuniver Ah, oui, vraiment sympa le Jardin de Morr de GW. En revanche, et tu dois t'en douter : effectivement, si tu veux en faire un cimetière Bretonnien, il est indispensable de lever les symboles de Sigmar ! Tu peux par exemple les limer lorsque c'est facilement faisable, ou bien mettre un bouclier par dessus, avec un symbole bien Bretonnien. Bon, il doit y avoir tout pleins de bonnes idées dès lors que l'on s'y penche (par exemple consacrer une des mini chapelles en Chapelle du Graal, ou reliquaire d'une épée magique, faire une tombe de chevalier en rajoutant blason de sa lignée....), mais aucun symbole de Sigmar ! Allez, suite et fin des éléments de décors consacrés à la Distillerie du Géant Ethylique, et pas des moindres, puisqu'il s'agit de la fameuse Distillerie Runique qui a fait la renommée du Maître Brasseur Bracchio !! Le Graal des buveurs quoi ! Haha Héhé voilà ce qui a fait toute la célébrité du Capitaine Bracchio en tant que Maître Brasseur du Géant Ethylique ! La Distillerie et son alambic runé haha ^^ Cet élément de décor est plus volumineux qu'il n'y paraît. La hache sur la souche d'arbre et le tonneau (lui-même plus gros qu'ordinaire) servent de repères visuels pour s'en faire une idée. Le socle a été découpé dans du styrène, et permet, en plus de regrouper les éléments qui le composent, de proposer un joli sol avec flocages et verdures ça et là. Les alambics, exposés aux intempéries, ont reçu diverses zones de vert de gris, et autres coulées discrètes ; ils sont bien entretenus tout de même, et à juste titre ! haha Certains pans de murets délabrés encadrent les alambics sur trois côtés. Tous ces éléments ont été collés de telle sorte à ce qu'il soit possible de placer des figurines avec un socle Carré de 25x25 entre chacun d'eux Bien que désolidarisé du reste, cet élément de décor fait lui aussi partie de l'ensemble. Il s'agît d'un énorme fût à bière aux dimensions absolument colossales ! C'est bête je n'ai pas pensé à mettre une figurine à côté pour comparaison, mais pour vous donner une idée, il doit bien faire au moins 5 mètres de diamètre à l'échelle du jeu ! Ce fût titanesque a lui aussi reçu son soclage individuel. Comme tous les éléments qui composent l'ensemble de la Brasserie du Géant Ethylique, tous les socles ont été traités pareillement, ce qui permet une cohésion visuelle appréciable. Ces nombreux éléments de décors seront mis à l'honneur dans une Campagne opposant bien entendu Nains et gobelins en 2022 ^^ Et voilou, je n'ai pas chômé ! Et encore j'ai toujours du retard sur mon planning peinture, puisque j'aurais terminé mon programme Nains hier (fin juin), mais il m'en reste encore une petite dizaine à finir, dont le célèbre Capitaine Bracchio, Maître Brasseur a qui appartiennent tous ces éléments de décors qui ont précédé. Cela vous sera partagé dès que terminé, dans mon sujet "Armée Multiples", durant ce mois de juillet. En attendant, buvez modérément, cachez vous du soleil, peignez bien, et bonnes vacances à ceux qui le sont Modifié le 1 juillet 2021 par Zugrub Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Litrik Posté(e) le 6 juillet 2021 Partager Posté(e) le 6 juillet 2021 Encore un excellent travail avec ces décors de qualité. On sent quand même la différence entre le niveau de détails de chez Ziterde et ces Tabletop World. J'aime bien comment tu as kustom les bâtiments pour les rendre plus jolis, mais je suis pas fan des toits de chaume à la texture douteuse. Personnellement j'aurais refait totalement les toitures pour mettre à la place de la tôle métallique bien naine, pour un aspect industriel, ou bien juste des bonnes tuiles pour coller aux bâtiments de la Rancune de Drong. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zugrub Posté(e) le 1 août 2021 Auteur Partager Posté(e) le 1 août 2021 (modifié) @Litrik Merci Mekboss. Ah oui, c'est certain qu'il y a bien des différences entre Tabletop World et Ziterdes !! Tabletop World est le nec plus ultra avec -à mes yeux- ce qui se fait de mieux en matière de qualité, de détails et de finesse, donc forcément, les prix s'envolent. Et énorme avantage aussi, c'est que les intérieurs sont sculptés et accessibles. Pour Ziterdes, aucune comparaisons n'est possible, mais les prix sont 4 à 5 fois moins chers. Et puis bon, si l'on prend le temps de les embellir, de les mettre en valeur et de les repeindre comme ici, bah je trouve ça bien correct et sympa. C'est vrai que le rendu des toits en chaume n'est pas ouf, mais bon, ça apporte variété, dans le type de matériaux et dans la couleur du coup. En revanche non, je ne suis vraiment pas fan de l'orientation de GW de l'époque "oué chez les Nains plus de bois : tout doit être en métal" ! Les bannières, les machines de guerre, les arbalètes, les manches des armes, etc.... Je trouve ça ridicule, mais ce n'est que mon avis. D'ailleurs sans bois ça doit être embêtant pour faire des feux de cheminées, cuire les aliments, pour les forges... Allez, petite suite, avec des éléments créés pour des scénarios spéciaux Avec tous ces éléments de décors pour mes Nains (voir plus haut), je me devais de faire une forge d'extérieur ! C'est fait On ne le voit gère mes le fond des charbons dans l'âtre est encore rougeoyant. L'enclume et le marteau viennent compléter la forge et son soufflet. Haha, s'agissant d'une forge Naine, j'ai évité toute rouille ou salissure comme je l'aurais fait pour des humains, sauf au sommet, à la base de la cheminée, où les Nains sont trop petits pour voir Comme tous mes éléments de décors, le socle a été fait en styrène, puis floqué et peint comme coutume. Une tente Alors non non et non : ce n'est pas pour des Bretonniens ! Elle a été réalisée pour mes Nains, et est donc aux couleurs de Karak Dürak, d'ailleurs elle est de part sa taille adaptée aux Nains, et serait assez petite pour des humains. Cette tente, comme les deux autres éléments qui suivent, a été faite en vue d'un scénario spécial, la dernière photo vous sera plus parlante... Un bon feu avec une peau de bête et une couverture J'ai tenté de produire la lueur des flammes sur les pierres entourant le feu. Ce petit élément est idéal pour toutes sortes de scénarios, comme par exemple aux pieds d'une sentinelle montant la garde... Une petite caisse de tissus divers et de la bonne vinasse Je n'en peux plus de ce sale aspect brillant qui persiste avec certaines peintures GW !! Pourtant j'ai tout essayé : dilution au possible, medium, même vernis mat après coup : rien n'y fait !! Si vous avez des conseils n'hésitez pas !! Ces derniers éléments ont donc été réalisés en vue d'un scénario très spécial qui aura lieu lors de ma Campagne 2022, et dont voici l'ensemble, avec l'élément central très ... surprenant haha Il s'agit du plus jeune fils du roi de Karak Dürak en train de prendre son bain Vous en saurez un peu plus sur cette figurine ici sur le Warfo. Et voilà pour ces petits ajouts de décors thématiques. Bon hobby à tous Modifié le 1 août 2021 par Zugrub Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Miles Posté(e) le 1 août 2021 Partager Posté(e) le 1 août 2021 Mais il as posté partout! Super la forge! Je te rejoins sur les décors, Tabletop world c'est magnifique (mais du coup ardu à peindre). Ziterdes c'est pas mal non plus, mais je trouve les petits éléments un peu cher. Plus c'est gros plus c'est rentable... Et je plussois carrément ton choix des nains usant de bois et de chaume! Marre des nains steampunk! Si je voulait de la révolution industrielle, je jouerai à un jeu Steampunk! Un bon warhammer à l'ancienne, ça se passe pas dans Liverpool, mais dans la cambrousse anglaise avec ses cottages! Du vin... Décidément, l'Excentricité de ce Grim et ses tendances Sybarites n'ont aucune limite! Ca tombe bien c'est exactement sont BG! (Je dit pas ça à cause du cliché "Nain=Bière" Je dit ça parce Certes, les nains sont connu comme de grand brasseurs et consommateurs de bières (et ceux de cette forteresse ont l'air d'avoir quelque chose à compenser*) mais surtout, doivent pas avoir des masses de vignes. Donc c'est de l'Export! Et ça doit couter une blinde! *Théorie farfelu N°1: Karak Dürak était particulièrement proche des elfes avant la guerre de la barbe (et peut être on ils renoués des contacts pragmatiques depuis?), du coup, on les accusent régulièrement de ne pas être de vrais nain. Alors ils surcompensent en buvant plus que de raison parce que "c'est ce que font les vrai nains!". Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zugrub Posté(e) le 14 août 2021 Auteur Partager Posté(e) le 14 août 2021 @Miles Merci messire Comte Effectivement, chez Ziterdes, autant les gros éléments sont tout à fait abordables financièrement au regard de leur volume, autant les petits sont trop chers. Bon après, lorsque l'on a possibilité d'investir dans une imprimante 3D, les choses prennent une toute autre tournure héhé Oui, le vin est naturellement exporté : c'est du très bon vignoble Impérial, et effectivement, pour rependre ton terme : il coûte une blinde haha ! Mais lorsque l'on est fils d'un roi Nain, ça donne beaucoup de liberté financière Ah tiens, là -pour une fois- tu as tapé totalement en dehors de la plaque avec ta théorie farfelue ! Non non : à Karak Dürak, les Dawi éprouvent autant d'animosité pour les sales elfes que partout ailleurs. Leur penchants plus prononcé pour l'alcool a pour origine probable le fait que la lignée des rois de cette forteresse étant particulièrement portée sur la bière, les festins et beuveries sont donc plus régulières, et au fil des siècles devenues une tradition exceptionnelle haha. D'ailleurs, ça promet certaines possibilités de règles spéciales appropriées et rigolotes lors de la campagne 2022... Bon hobby Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Fredyla031 Posté(e) le 2 octobre 2021 Partager Posté(e) le 2 octobre 2021 Le 22/01/2019 à 05:19, marell le fou a dit : C'est l'eau que j'utilise également et j'en suis content, même si je assurance chien reconnais qu'il faut de la patience et gérer le coté rétractation. T'as pas eu de bulles, de ton coté ? Ensuite je texture avec une vrai pierre et je fige le tout avec un rapide coup de briquet. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zugrub Posté(e) le 2 juillet 2022 Auteur Partager Posté(e) le 2 juillet 2022 Bonsoir à vous Quelques photos de mes derniers éléments de décors réalisés en vue d'une campagne narrative mettant en scène des elfes de bois. Oui ça ne laisse guère de doute sur les dits éléments, ce d'autant que si je disposais déjà d'éléments forestiers, je n'en avais pas assez à mon goût, j'en ai donc fait une dizaines de plus, et de belle taille (dans tous les sens du terme haha). - Pour ceux qui en seraient intéressés, voici ma table de jeu, et les tout premiers éléments forestiers que j'avais fait il y a bien longtemps. Vous pourrez aussi découvrir ma manière toute personnelle de gérer la délimitation des zones boisées, qui me permet de ne pas me soucier du tout de la jouabilité des bosquets que je réalise. - Puis j'avais, il y a cinq six ans bien étoffé le nombre de bois à ma disposition en réalisant tous ceux là. Oui car j'aime énormément les forets, tant pour m'y balader que pour les tables de jeu Mais dans la mesure où actuellement (hum, en théorie ^^) je peint de l'elfe des bois et ai pour habitude de toujours faire quelques éléments de décors en rapport avec la faction que je peint, je voulais rajouter encore plusieurs bosquets à ma collection. Cela afin de pouvoir au besoin non seulement proposer une table de jeu très boisée, ou bien de n'y placer que des éléments dont les essences d'arbres s'apparentent visuellement, ce que j'aime particulièrement. C'est parti Préférant les sapins, dans la vraie vie comme sur table de jeu, j'ai réalisé plusieurs éléments exclusivement composés de ces arbres. Je trouve que regrouper des arbres de même essence confère un aspect plus réaliste aux décors forestiers. En revanche, j'ai pris soin de varier les teintes et les tailles des conifères utilisés, pour un rendu plus sympathique à mon goût. J'ai regroupé sur certains éléments de grosses pierres, tant pour l'aspect visuel que pour proposer éventuellement des différences en termes de jeu. Ici par exemple, il pourrait s'agir de bosquets représentant un terrain très difficile à traverser, voir impossible pour de l'infanterie autre que des tirailleurs... J'ai aussi fait des éléments avec d'autres arbres, de toutes sortes, couleurs et tailles. Tout cela a été acheté en ligne lors de soldes (une bonne centaine au total ! Haha). Il s'agit d'arbres de modélisme ferroviaire, de diverses qualités, et parfois en grande quantité (comme les sapins). Les "socles" ont été réalisés par mes soins, dans du styrène, et traité comme j'en ai l'habitude, tant dans le travail du relief que dans le flocage et la peinture. De très nombreux et divers détails sont venus agrémenter ces grandes surfaces : rochers, pierres, touffes d'herbes, buissons, branches cassées, flaques, lichens, fleurs, champignons, petits animaux et / ou insectes etc... Je voulais tout de même faire un très gros élément qui sorte de l'ordinaire, et puisse représenter un lieu particulier dans une forêt. J'ai donc réalisé cette sorte de "clairière magique", entourée de pierres dressées. Gros plan sur l'élément qui trône au centre : des racines qui s'entrelacent et au sommet desquelles se trouve une énorme d'améthyste. Ce décors peut donc être employé dans des scénarios originaux, et a d'ailleurs été davantage pensé pour accueillir en son sein les socles des figurines. Et voilà mes nombreux et nouveaux éléments forestiers, qui ajoutés aux précédents peuvent réellement offrir une table quasi entièrement boisée ! "Promenons nous dans le bois, tant que le loup n'y est pas..." ...Ah oui, pour ceux qui ne me connaissent pas, il s'agit de localités en Sylvanie ! Mal barré pour l'absence de loups, de toutes sortes d'ailleurs héhé. Et voilà pour mes derniers ajouts en matière de décors. Bon hobby à tous Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Litrik Posté(e) le 2 juillet 2022 Partager Posté(e) le 2 juillet 2022 C'est magnifique, tu as fait du bon boulot. C'est très immersif. Et je suis d'accord avec toi : on a jamais assez de décors boisés pour jouer en forêt. J'ai moi même prévu d'augmenter ma collection avec toujours plus de sapins de décorations de noëls kustomisés ! Voir à base de cyprès que j'aurais sculptés moi-même... Je veux m'entrainer pour un décors à thème Île des morts. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
The frenchy Posté(e) le 3 juillet 2022 Partager Posté(e) le 3 juillet 2022 Très classe de quoi faire une belle table Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Zugrub Posté(e) il y a 2 heures Auteur Partager Posté(e) il y a 2 heures (modifié) Bonjour les Boyz Crom 4 ans de retard sur mes réponses ici haha que le temps passe vite ! @Litrik Merci mon bon Mekboss Bon en tous cas pour moi : cette fois les arbres, c'est assez (dit la baleine ) @The frenchy Merci beaucoup Et me voilà de retour... avec du "Futuriste" !!! Fan de Space Hulk depuis mes débuts dans le hobby, qui remontent à fort longtemps ("J'étais là Gandalf, il y a trois mille ans..."), j'ai enfin cédé à la délicieuse tentation de ne plus me contenter de figurines non peintes sur un plateau 2D ! J'ai donc acheté un set complet imprimé 3D pour Space Hulk (2009), créé par Dragon's Rest sous la désignation de HVAC. Pour ce qui est des figurines, une partie a déjà été postée sur mon Sujet Armée Multiples ICI. Dès le début mon souhait était "de mettre le paquet" à tous points de vues, notamment en m'appliquant pour ce qui est de la peinture, et jusqu'au moindre détail. Aimant énormément la Saga Alien, de laquelle s'est très largement inspiré GW qui tient à sa ""Propriété IntellecTruelle"", je voulais que l'aspect des éléments du Space Hulk rappelle à certains égards et rende hommage aux films de la franchise Alien. Mes idées de base étaient donc un aspect sombre, inquiétant, et sobre, avec, pour ce qui est de l'Historique des Space Hulk, très ancien, vétuste et rouillé. A ce jour et après 14 mois exclusivement consacrés à ce projet Space Hulk, j'ai enfin peint tous les éléments. Mais avant d'aller plus loin et vous parler de la peinture, avant même de vous montrer des sections assemblées, j'ai souhaité vous montrer les détails afin de favoriser l'immersion ! Voici donc sans plus attendre les premières photos "presque" comme si vous y étiez... Les éléments du HVAC sont très sobres et minimalistes en matières de détails, et ça m'allait, car je trouve que cela contribue à donner une atmosphère propre à ma vision générale des interminables dédales d'un Space Hulk, toutefois, je voulais rajouter un minimum de détails supplémentaires... J'ai trouvé adapté de rajouter de ci de là diverses consoles et terminaux, plusieurs d'entre eux liant le projet au visuel de Warhammer 40 000. CONSOLES ET TERMINAUX DIVERS : Voilà un "élément brut" du HVAC, auquel je n'ai rien rajouté (à part le décalco en triangle rouge). J'ai beaucoup travaillé tout ce qui est usures et salissures, rouille et vert de gris, comme vous le verez sur chaque photos. Ici j'ai rajouté l'ordinateur, qui avec le crâne et les bougies lient immédiatement l'aspect avec l'Impérium à 40K. L'effet lumineux du générateur a été réalisé en brossage à sec. Ces excellents détails sont tous d'origine. Je me suis appliqué à peindre le genre d'écran que l'on peut imaginer sur un vaisseau. Il s'agit de "la salle à la coque détruite", qui donne dans le vide, et pour matérialiser les dégâts occasionnés, j'ai peint trois des écrans comme étant détruits. Cette large console a été rajouté ici, de sorte à ne pas gêner le passage en jeu. Comme vous pouvez le constater, j'ai vernis tous mes écrans, ce qui avec le reflet de l'éclairage des photos les rend parfois davantage brillant qu'il ne le sont vraiment. Ici j'ai collé cette console à cet endroit précis car dans toutes les missions où cette salle est utilisée, il doit bien y en avoir une là, et c'est un élément crucial en terme de jeu. J'aime beaucoup cette salle insolite qui "donne sur le vide" : c'est un immense conduit d'aération vertical ; gare à ne pas perdre l'équilibre... ou être poussé !! Autres ensemble d'écrans d'origine, que cette fois j'ai peint éteints pour la plupart. La console tout à gauche a été rajoutée par mes soins, avec ces bougies et ces jolis sceaux de pureté : vous l'auriez deviné ^^ Une mission exige qu'il y a un terminal précisément là dans cette pièce, aussi, j'ai pris soin d'en coller un de sorte à le matérialiser. Comme vous pouvez le voir : les stries horizontaux de l'impression sont malheureusement très visible ! Si sur les parois ça passe, sur les détails comme ces tuyaux et poutre, ça passe nettement moins bien Sur les sections de couloirs "en cul de sac", j'ai trouvé adapté de coller des terminaux, il faut bien justifier le fait qu'il y a une raison d'aller jusqu'au bout d'un tel couloir... La quasi totalité de mes écrans ont été peints en vert foncé avec, lorsqu'ils sont présents dessus, des motifs en vert clair, ceci afin de rendre hommage à un de mes jeux favoris : Fallout où les terminaux sont ainsi présentés (en particulier les fameux Pip Boy). Hop une petit ordinateur ici sur cette grande paroi blanche permet de casser un minimum la monotonie répétitive des tuyaux qui courent le long de chaque élément. Pour cette tuyauterie industrielle d'ailleurs, je l'ai traité pareillement sur tout le HVAC : le gros du dessus est métal argenté, et celui plus petit en dessous est cuivré. Cela confère une régularité qui lie entre eux tous les éléments, qui parfois ont des parois de couleurs différentes. Hop un sas. Naturellement, l'élément central coulisse pour pouvoir le représenter ouvert ou fermé. J'ai trouvé approprié de mettre diverses consoles sur la quasi totalité de mes sas, afin de souligner le fait qu'ils puissent être activés manuellement. Héhé, il n'aura pas échappé aux personnes de bons goûts cette association de couleurs qui, là aussi ont été choisi en raison de mon amour pour Fallout. Et l'ajout du petit décalcos qui va bien sur le sas. Lors de mon achat, je n'ai malheureusement eu que des sas identiques, si ce n'est que certains "sont sensés" s'ouvrir horizontalement, et d'autres verticalement. Pour autant, j'ai pris soin de varier la manière de les peindre, qu'il s'agisse des vérins ou du reste. Vous verrez par la suite, mais j'ai aussi souhaité avoir certains éléments d'un vert qui fait "militaire". Pour ces éléments là, j'ai bien souvent rajouté des motifs chevrons jaunes et noirs qui sont une valeur sûre en terme d'effet visuel, en particulier associés à l'aspect militaire. Les plus attentifs ont remarqué que je non seulement je n'ai pas peint tous les voyants lumineux (là au-dessus du sas par exemple), mais j'en ai parfois fait que très peu. Cela a été choisi de sorte à manifester visuellement que l'on est dans une très vieille structure, dont certaines lumières ne fonctionnent plus. Quelles que soient les couleurs employées, à l'instar de tout les reste, les sas ont eux aussi reçu un traitement d'usure et de rouille conséquent. Cette porte rouge (la seule de mon ensemble) a été faite pour la mission spéciale où il faut aller récupérer la Coupe Artefact Blood Angel. Et une porte blanche (elle aussi unique) pour la variété, et pour représenter un accès éventuel vers un bloc médical. Donc vous avez vu la constance : chaque sas a ses propres commandes pour ouvrir / fermer, bien que ces sagouins de Terminators préfèrent toujours fracasser les sas en tirant dessus haha ! RESERVOIRS DIVERS : Le HVAC possède d'origine nombre de salles avec des réservoirs et autres cuves fermées. Ces éléments sont visuellement très intéressants car ils confèrent une ambiance assez industrielle. Là aussi : j'ai usé et abusé de l'usure et de la salissure, des corrosions diverses et de certaines trainées sur les cuves afin de représenter la vétusté du lieu. Héhé cette jauge est dans le rouge il semblerait, si j'étais vous : je ne resterais pas trop longtemps dans les parages ^^ On pourrait croire que ce liquide vert qui s'écoule du réservoir sur lequel se trouve une tête de mort est des plus dangereux... Mais on est dans un Space Hulk, et la trappe vers l'étage du dessous dans l'obscurité est assurément bien plus inquiétant !!... Hop deux autres gros réservoirs, sur lesquels j'ai trouvé sympa de coller des décalcos. Ces derniers, quels que soient leurs motifs, sont tous tirés des planches de Space Marines et de La Garde Impériale, ce qui, pour nous hobbystes connaisseurs, confèrent un lien visuel supplémentaire avec l'Impérium. Bon, on ne se moque pas hein : j'ai fait au mieux ! J'ai voulu simuler un effet de cuves transparentes dans lesquelles est contenu un liquide en train de "coaguler" par endroits. En revanche je suis assez content de moi pour ce qui est des marquages jaunes et noirs au sol. TUYAUX DIVERS : Ces tuyaux ont là aussi été peints en jaune à côté des parois bleues pour une énième référence à Fallout. Les strates d'impression, très laides sur ces éléments flexibles, m'ont obligé à "sur-encrasser" ces derniers pour les masquer un peu mieux. Notez les coulées là où les tuyaux sont au sol. Le genre de détail d'origine très sympathiques : certaines dalles ont été enlevées, ce qui permet de voir que des tuyaux courent aussi au sol le long des couloirs. Hé ben il est enfin temps de vous parler de la bombe que j'ai utilisé pour le sol : une bombe de rouille nommée "Ca Rouille ma Poule" achetée chez Weldom ! Pour varier des précédents peints en jaune, j'ai fait ces tuyaux flexibles en rouge. Mais je me suis vite rendu compte du problème : ainsi peints en rouge foncé, ces tuyaux faisaient "très organiques", un peu comme des viscères et autres horreurs bien Nurglesques ! J'ai donc collé dessus des décalcos pour ôter cet aspect. DETAILS DIVERS : Voilà un autre élément "brut", sans ajout de ma part. Il demeure intéressant avec ses petits détails car il rompt la continuité des tuyaux rigides le long des coursives. J'ai peint une ou deux dalles très sombres comme celle ici, qui évoque l'idée qu'elles sont d'un autre matériau, ou bien particulièrement corrodées. Un générateur, cette fois vert, qui diffuse alentour un reflet froid (réalisé en brossage à sec, que je trouve plus sympa que de grands coups d'aéro -que je n'ai pas haha). J'ai rajouté le petit cadran indicateur à gauche sur la paroi. "La perfection est dans le détail" ^^ Haha ça m'a amusé de rajouter ce genre de courroie : ça donne un aspect abusivement rustique à cette section, mais qui sied bien à l'Impérium. Il va sans dire que le terminal reliquaire a lui aussi trouvé une place de choix. Ce gros ensemble a été collé de sorte à ne pas gêner le passage des figurines, mais il offre néanmoins un détail en relief intéressant. Un décalcos et la peinture des cadrans avec le détail des aiguilles sont venus parfaire l'ensemble, avec beaucoup de rouille évidemment ^^ Un autre générateur, bleu très clair cette fois, et dont le reflet vient rendre l'ajout du servo-crâne enchâssé plus intéressant. Toutes les usures (ou presque) ont été appliquées en tapotant à la mousse de blister sur l'ensemble des chaque endroit de chaque élément (tu m'étonnes que ça m'a pris 14 mois haha) ! Pour le sol, ces dalles m'ont évoqué l'idée qu'elles étaient éclairées par en dessous, mais là encore, afin de matérialiser la notion de très vieux Space Hulk à la dérive : il n'y en a plus que trois dont la source d'énergie luit encore. C'est un ami peintre de haut vol qui m'a aidé à produire cet effet lumineux si réussi Déjà un peu abordé plus haut, mais dans la ligne directe de la photo précédente : toutes les lumières de ce sas sont hs, et seules trois des quatre veilleuses rouges sur les extrémités sont encore fonctionnelles. Autre petit servo-crâne dans son emplacement, qui n'attend qu'à être à nouveau rechargé dans les prises au-dessous de lui. Si j'étais vous, je ne toucherais pas le liquide vert fluo qui se déverse de cette grille ! ...Même si vous êtes un Skaven de l'espace haha J'ignore d'où me vient ce petit rabiot, mais il a enfin trouvé sa place ici. Est-ce besoin de vous rappeler de ne jamais rien jeter, mais de garder précieusement tous vos rabiots !? M'est avis qu'il s'est passé quelque chose d'étrange ici ! Les trous ont été pratiqué "à la sauvage", puis peaufinés pour être irréguliers, et peints en noir. Evidemment, c'est cette fois un clin d'oeil au film Aliens (segond opus de la Saga), chef d'oeuvre sans lequel le jeu Space Hulk n'aurait assurément jamais vu le jour ! Ouf, ça fait un peu dense cette rafale de photos ! On va donc faire une petite pause. La suite suivra. J'espère que cela vous plait Si vous avez des idées et conseils pour parfaire certaines choses, je suis preneur. En attendant : bon hobby à tous, et surtout, surveillez bien vos arrières lorsque vous progressez dans les interminables couloirs du Space Hulk Modifié il y a 1 heure par Zugrub Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Hammerstein Posté(e) il y a 37 minutes Partager Posté(e) il y a 37 minutes On dirait une bande annonce pour le film "Space Hulk". Les références au film Aliens et le jeu Fallout sont une preuve indéniable de bon goût . Honnêtement, je ne vois absolument aucune retouche ou amélioration possible : ces éléments de décors sont juste parfait ! On ne peut qu'applaudir le soin apporté aux détails, comme les terminaux, les sas, ou les liquides suintants plus suspects les uns que les autres. Les armures Terminators servent aussi à se protéger de cet environnement ho combien hostile (à défaut d'être vraiment efficaces face aux griffes des Genestealers ). Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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