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(V3 en page 2) Aide, critiques et commentaires pour un chapitre perso SM


Juxc

Messages recommandés

  

Question, à quel point es-tu à l'aise avec l'anglais ? (si tu es à l'aise, je peux t'envoyer une photo de la page du JdR dont je parle précédemment. Je me sens vraiment pas de recopier (encore moins en traduisant), mais je peux te faire parvenir une photo. Sauf que c'est en VO du coup ^^").

 

Oui oui, je parlais de gouvernance dans le cas où c'était un monde imperial. Un monde chapitral est sous la gouvernance du Chapitre. (Même si la partie gestion du monde peut être laissée à un gouverneur si le chapitre veut pas s'embêter avec ce genre de considération).

 

Les psyker ça dépend des chapitres. Les Black Templars n'aiment pas du tout ça. Certains chapitres s'en méfient, d'autres les apprécient/respectent, d'autres les tiennent en haute estime. Tu as tout le spectre possible. Bien entendu, un chapitre qui peut en avoir "beaucoup" tend à les respecter/tenir en haute estime. Ils sont des armes efficaces et puissantes, mais risquées. Un archiviste qui serait possédé serait d'autant plus dangereux car c'est un SM et pas un simple humain.

Après, Miles est dans le vrai.

 

Je vais essayer de développer un peu ce dont Miles parle.

 

En gros, un psyker est un lien entre warp et réel. Ses pouvoirs lui viennent du warp. Et comme tout ce qui touche au warp, c'est risqué (car c'est le domaine des démons). Donc un psyker non formé peut causer beaucoup de problème (libérer des énergies incontrôlées, être possédé etc). En outre, comme son âme a un reflet brillant dans le warp, il attire également les entités du warp à lui (comme une mite autour d'un lampadaire la nuit). C'est pour ça que l'imperium, en général, ne les aime pas et en a peur. Ils sont également suceptible d'être possédés par les démons plus facilement qu'un autre humain (de part le fait que leur âme brille tellement qu'ils les repèrent facilement, et qu'en plus, comme ils recourent aux warp, ils font des sortes de conduit entre eux et le warp, ce qui en fait une sorte de porte d'entrée pour les démons). Grosso modo hein.

MAIS, l'imperium a besoin de psyker pour fonctionner. Les astropathes (donc le téléphone interstéllaire) en sont, tout comme les Navigators (le GPS vivant). Certains puissant qui arrivent à contrôler leurs pouvoirs deviennent des combattants/conseillers, ceux qui sont chez les SM deviennent les Archivistes etc.

Enfin, le rôle de tout psyker qui n'entre pas dans une case de "MAIS" ci dessus, c'est d'être le sandwitch de l'Empereur (ils alimentent le Trône d'or). A défaut de servir de casse-croute, ils sont juste éliminés.

Voilà pourquoi beaucoup se cachent si leurs pouvoirs se réveillent. (chose relativement facile quand tu es juste un shaman d'une tribu nomade vivant dans un forêt, ou une sorcière vivant seule recluse dans un marécage, plus compliqué dans une cité ruche).

 

Sur pénumbra, il n'y a pas d'entité néfaste. Je sais pas comment illustrer ..... c'est comme si tu avais 2 immeubles collés (1 représente le matériel, l'autre le warp). En temps normal, tu as un mur porteur entre les 2, donc tu entends pas ton voisin. Sur pénumbra, c'est juste du placo, donc quand ton voisin parle, tu l'entends. Un psyker, c'est le mec qui qui perce un trou dans le placo/mur pour accrocher un truc (lien direct entre warp et réel, ainsi que position exacte de celui ci), et ton démon, c'est le voisin pas content. En tant normal, le démon va avoir du mal à venir en cassant le mur (car il y a une vraie séparation entre warp et monde réel normalement), mais sur pénumbra, vu que c'est plus fin, il peut rentrer plus facilement chez toi juste en forçant un peu. L'humain lambda lui il fait pas de trou pour accrocher quoi que ce soit, donc tout au plus, le démon parlera à travers le mur et l'humain entendra des voix chez lui, mais c'est tout. (grosso modo hein ^^).

Donc les psyker du chapitre vont pas défoncer de l'incursion démoniaque au quotidien, par contre, il vont surveiller que le voisin/démon décide pas, de son côté, de poncer ou de gratter le placo au cuter pour essayer de faire des trous discrètement pour venir chez toi. Il vont aussi surveiller que les autres habitant de l'immeuble ne décident pas de faire trop de trous dans leurs murs qui sont en placo également. J'espère que ça donne une idée.

 

Il y a 10 heures, Juxc a dit :

Par prendre en compte, qu'est ce que tu veux dire concrètement ? 

 

Il faut un plus grand nombre de psykers pour contrer ces inscursions "mentales" du warp ? Ou peut être simplement des psykers de grande qualité ? 

 

Dans tous les cas ça peut être une des tâches du Librarium non ? Garder en permanence la surveillance de la "stabilité" de la planète. Ça ajouterai un élément de lore original, genre une petite escouade de psykers et quelques marines formés spécialement pour arpenter Penumbra à la recherche de la moindre faille. ;)

Je pense qu'il veut dire que c'est un monde plus a risque et susceptible d'avoir des pbm de psyker qui perdent le controle etc. Ca veut pas dire qu'il FAUT un plus grand nombre de psyker, mais qu'il y aura potentiellement plus de psyker parmi tes recrues (1.5 à 2x plus, donc un Librarium à 30-40 Archivistes au lieux de 15-20 par exemple), Pas forcément de plus grande "qualité", mais que par exemple ils peuvent être un peu plus puissant quand ils se battent sur la planète (et de force "standard" quand ils se battent ailleurs), mais y sont également plus susceptible de perdre le controle, donc pourquoi pas avoir une meilleurs "résistance/volonté" contre les murmures des entités démoniaques car quand ils sont sur leur planète, ils entendent beaucoup plus de voix dans leur tête (par exemple) et ont donc plus l'habitude d'y résister. Pourquoi pas du coup t'autoriser en terme de fluff à intégrer des Archiviste Dreadnought dans ton chapitre (en prenant les règles dans le supplément BA, mais utilisant les pouvoir de la RG ?).

Et faut pas voir ça comme total war warhammer 3 avec des failles qui apparaissent tous les 4 matins non plus (enfin je pense). Si c'était le cas, le monde aurait été exterminé plutôt (voir plus tôt XD). Par contre, ils peuvent chasser les psyker latent qui deviennent trop dangereux (par exemple en surveillant le voile materium/immaterium, ils remarquent qu'il s'affine dangereusement dans telle zone de la planète, probablement un psyker puissant qui commence à éveiller ses pouvoirs. Est-ce qu'il est jeune et on le "force" à rejoindre le chapitre ? ou est ce qu'on envoie un commando l'éliminer avant que ça parte en vrille ?).

 

-------------

 

Il y a 12 heures, Juxc a dit :

Pour l'orga je vois ce que tu veux dire. Mais après tout les SW ou autres Salamenders avait déjà une orga un peu perso avec d'être en 41k nan ?

Je tiens vraiment à cette orga perso, que je trouve plus claire (du moins dans ma tête) ^^

Attention, je pense que tu commences à mélanger 2 termes (c'est mon impression, je me trompe peut-être ^^). Il y a "Codex" fictif tel que dans le lore 40k, l'orga d'un chapitre telle que rédigée par Guilliman suite à l'Hérésie d'Horus etc (le codex astartes). Et il y a "Codex", le livre dans notre monde à nous (Codex SM). Et je vois où il peut y avoir confusion. (merci GW d'utiliser le même terme pour 2 choses différentes XD) (Et en outre comme je disais, tout ça ce sont des éléments fluff dont on parle, mais qui sont des considérations complètement indépendantes, pour moi, de ton fluff perso dont j'ai déjà dit qu'il se tenait hein ^^).

Quand je disais (je rajoute des éléments pour expliciter):

Il y a 14 heures, manu21 a dit :

Pour l'histoire du Codex[fictif] avec ancienne version et nouvelle, effectivement il y a eu une modification de l'organisation des chapitres par GW (qu'on voit dans la dernière mouture du codex SM [monde réel]), et ce que tu cites[cf ci dessous] je me demande si c'est pas une pirouette (dans notre monde réel) du coup pour laisser la possibilité à ceux qui ont des armées (dans notre monde réel) avec l'ancienne organisation (monde fictif) de continuer à dire qu'ils sont des "chapitres codex"[fictif] mais avec une version ancienne ^^ ça serait plutôt bien trouvé comme pirouette scénaristique (mieux que l'apparition des Primaris XD), mais du coup, ça vaut que si tu situes ta temporalité (monde fictif) dans la période temporelle actuelle de GW et 40k (donc 41k en gros), beaucoup moins vrai si tu te situes avant genre M39.999 ^^ (enfin, pour moi en tout cas)

Un exemple de ça, c'est les escouades des compagnies de réserves attachées à une compagnie de combat peuvent prendre les couleurs de la compagnie de combat en question, et des numéros d'escouade au delà de 10 [codex fictif] (chose qui n'existait pas en V7, je sais plus vraiment en V8 [codex réel]).

je faisais référence spécifiquement à ceci:

Il y a 16 heures, Juxc a dit :

C'est vrai mais je reprends enfaite simplement ce que j'ai lu dans le codex V9 [réel]. Ils parlent clairement de chapitre qui ont moulte et moulte versions du codex [fictif]. Ils précisent que certains chapitres suivent d'anciennes version [codex fictif] et pensent être dans le vrai niveau orga alors que pas du tout et à l'inverse que certains chapitres adaptent vraiment le codex [fictif] à leur vision des choses. En gros c'est pour eux plus une bible/encyclopédie de la guerre qu'un dogme à suivre à la lettre. Je pense franchement que mon orga et explications peuvent tenir la route.

 

Donc, quand tu dis:

Il y a 12 heures, Juxc a dit :

Mais après tout les SW ou autres Salamenders avait déjà une orga un peu perso avec d'être en 41k nan ?

Oui, SW, Salamanders, Sons of Medusa, Black templars ont une organisation non codex de base, depuis des années (monde réel, plusieurs versions donc) et 10k ans (univers 40k). 2 d'entre eux sont des légion originelles (SW et Sala), les 2 autres sont des descendants direct de 2 autres légions originelles (IH et IF respectivement). Du coup, historiquement, le codex s'applique "pas vraiment" à eux, bien qu'ils en respectent certains points malgré tout. Les chapitres aussi ancien et renommés que les Légions et leurs premiers descendants direct ont des sortes de laissé passer que personne ne peut vraiment venir remettre en cause. Ceci n'a pas vraiment évoluer pour GW en 20 ans, et les modifications du codex astartes dans le fluff n'affecte que modérément voir pas du tout ces chapitres là.

En gros, GW, dans son codex SM V8-9, a modifié la façon dont le "codex astartes"  dans le full, par Guilliman, était rédigé. En gros, Dans l'évolution du codex réel, GW a fait évoluer également le codex fictif. Mais comme ce genre dévolution fictive affecte les collectionneurs/joueurs dans le monde réel, ils ont peut-être mis en place cette pirouette (pure supposition, mais comme je disais, c'était bien trouvé si c'était le cas) dont je parle pour faire en sorte que les joueurs du monde réels puissent revendiquer que leur chapitre est codex [fictif] en jouant sur cette évolution dudits codex fictifs. C'est extrêmement compliqué à expliquer à l'écrit, désolé ^^. Mais comme cette "évolution" du codex fictif est due à l'arrivée de Guilliman, tu ne peux justifier, à mes yeux, de l'existance de moult version du codex astartes (fictif) QUE si tu situes ta temporalité APRES l'arrivée de Guilliman. Ce n'est pas un des éléments qui à mon sens peut être rétro-actif. (Contrairement à l'apparition des Lieutenants dans l'organigramme, qui est apparue récemment, mais qui ferait sens également dans le passé et peut donc, selon moi, être appliqué de façon rétro-actiive, et donc avoir des lieutenants SM même en M37).

 

Manu

 

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Pour l’anglais aucun problème ! Mais il me semble que ce que tu veux m’envoyer est ce que j’ai déjà trouvé hier, c’est un vieux jdr où on incarne un inquisiteur non ?

 

Pour les psykers :

Merci je vais ajouter ça à mon fluff. Mon chapitre , je pense respecterai profondément ses psykers, mais resterait très méfiant des psykers « civils » de Penumbra. Notamment car beaucoup essaient de cacher leurs pouvoirs (comme tu l’expliquait).  
 

Mon chapitre aurait un librarium plus conséquent c’est logique. J’aime l’idée de les rendre tres habitués aux murmures, ça pourrait aussi être une faiblesse car étant tellement habitué au phénomène, ils doivent redoubler de vigilance pour ne rien louper (c’est une idée comme ça).

 

Je vais regarder pour les archivistes dreadnoughts !

 

Pour ce qui est de s’occuper de la « stabilité » de la planète en surveillant les psykers civils, je pense que le concept que j’avais, qui est d’en faire une mission supplémentaire pour le Librarium peut être cool. Et effectivement ça serai plutôt du « on envoie des gens le buter » , après tout s’il vrille maintenant pourquoi pas plus tard ?

 

Pour le codex :

C’est tout à fait possible que je commence à m’emmêler les pinceaux ^^

 

Je pense saisir à peu près ton explication. Il faut peut être simplement que je revois ma manière d’expliquer cette organisation différente ? J’ai commencé à ébaucher quelque chose sur mon pc mais pour résumer, toute la réorganisation (qui ne devait être que temporaire) est la résultante d’une tentative du chapitre de maintenir des compagnies Codex de 100 SM après de très grandes pertes durant la croisade. Des fusions ont été faites dans les compagnies de combat pour les ramener à ~100 paxs, faisant disparaître quelques compagnies au passage et obligeant les vétérans ce la 1ere Cie à aller combler les rangs de leurs petits camarades. Les éléments scouts et véhicules rapides sont détachés dans deux compagnies pour pouvoir les dispatcher selon les besoins, car certaines compagnies se sont retrouvées totalement dénuées de ces moyens. (Elles deviennent enfaite des sortes de compagnies de réserve !). L’orga reste ainsi jusqu’à la fin de la croisade.

 

Le maître de chapitre trouve que ça fonctionne bien comme ça et il va se permettre une petite entorse au Codex. Le chapitre décide aussi de monter ses compagnies à 150 bonhommes pour anticiper les pertes et s’éviter les galères du passé (le chapitre a été traumatisé ^^).

 

Les 2 compagnies « spécialisées » deviennent le nec plus ultra du chapitre, les vétérans qui n’en portent pas le nom !

 

C’est décris plus proprement dans mes notes mais c’est ça l’idée !

Modifié par Juxc
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Il y a 3 heures, Juxc a dit :

Pour l’anglais aucun problème ! Mais il me semble que ce que tu veux m’envoyer est ce que j’ai déjà trouvé hier, c’est un vieux jdr où on incarne un inquisiteur non ?

Merci pour le coup de vieux XD Oui Dark Heresy V1 a quelques années, mais c'est pas si vieux que ça non plus XD (un peu plus d'une dizaine d'année grand max je dirai (je peux me tromper celà dit)). Donc ça doit surement être ça que tu as. Très bien donc, pas besoin de t'envoyer ça alors ^^ (oui c'est bien ce JdR où on joue une suite d'un inquisiteur (et pas l'inquisiteur lui même. Quoiqu'on pourrait, mais généralement c'est plus intéressant si c'est le MJ qui fait l'inquisiteur je trouve))

 

Petites note en plus sur les psyker, certain n'ont pas "conscience" d'être des psyker (au sens de l'imperium, donc de tirer leurs pouvoir du warp). D'ailleurs, un monde aussi sauvage et à l'age du fer ne doit même pas savoir ce qu'est le warp (sauf potentiellement les "nobles et hauts placés administratifs" de l'imperium. Pas les peuples de base en tout cas). Un druide ou un shaman ne sait pas qu'il utilise des pouvoirs psy. Pour lui, c'est juste ce qu'il est, ce qu'il entend, ce qu'il perçoit, mais ne sait pas que cette capacité à soigner les gens du village provient en fait d'un autre univers/dimension par exemple (arriver dans son fluff à savoir faire la part des choses entre ce que nous savons nous, en tant que lecteur et "créateur" de notre univers, et ce que savent réellement les personnages de notre univers créé justement).

 

Pour le coup, je trouve que ton dernier message démontre une très bonne intégration fluff à ton organisation. c'est simple mais efficace, et apporte une explication qui me semble à la fois intéressante et logique. Les notes sur les Archivistes font également sens là aussi. Ton background a pris pas mal de profondeur et de logique depuis ton 1er message.

 

Mon chapitre a un Dread Archiviste, sans être un descendant des BA. Quand tu te prends à créer un fluff développé, il y a des éléments parfois spécifiques comme ça à des chapitres qui font pas de sens d'être spécifique (j'avais un StormRaven (avion SM) dans mon chapitre avant qu'il ne soit intégré dans l'arsenal SM par exemple). Tu seras alors libre de les prendre pour ton chapitre sans aucun scrupule ^^ (Dans le WD, un collectionneur de Blood Ravens avait fait une escouade de psyker, peint comme des Blood Raven et tout, mais les jouait avec les règles des chevaliers gris, histoire de combiner modélisme et historique de son armée, tout en maintenant la coherence visuelle et fluff de la chose). Tu peux même être tenté après de faire ta flotte d'avions via le jeu Aeronautica Imperialis, et des flottes de vaisseaux spatiaux via Battlefleet gothic, histoire de non seulement représenter tes troupes à 40k, mais également leurs moyens de transport et de couverture aérienne. (et donc réfléchir à l'organisation de ton armada spatiale etc. C'est sans fin ce truc, je te le dis XD).

 

Ah, je vais me permettre également de transmettre une info vraiment pas importante et absolument pas capitale du tout, mais le pluriel d'1 bonhomme c'est des (ou 150 dans ton cas) bonshommes ^^ (oui cette faute me fait toujours tiquer sur le fofo ^^" et j'assume prêcher pour sa correction quand je le peux XD).

 

En tout cas, ravis d'avoir pu t'aider. Je pense avoir fait le tour sur l'ensemble de tes interrogations, donc je vais te laisser à la construction de ton fluff maintenant que tu as plus de cartes en main, mais si jamais d'aventure tu avais d'autres questions ou points à éclaircir, hésite pas. J'aime beaucoup réfléchirs à ce genre de chose, imaginer les possibilités etc.(Et surtout lire les interprétations des autres et les débats que ça amène, qu'on soit d'accord ou pas ^^. Ca permet également de fouiller le fluff de certaines zones obscure. Genre penumbra, je ne m'en souvenait carrément plus du tout ?).

 

Manu

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22 minutes ago, manu21 said:

Merci pour le coup de vieux XD Oui Dark Heresy V1 a quelques années, mais c'est pas si vieux que ça non plus XD (un peu plus d'une dizaine d'année grand max je dirai (je peux me tromper celà dit)).

 

Ahah désolé xD je n'étais surement qu'un jeune ado quand c'est sortit. Vu la couverture et les illustrations je dirais que ça a bien 15 ans ^^

 

Quote

Petites note en plus sur les psyker, certain n'ont pas "conscience" d'être des psyker (au sens de l'imperium, donc de tirer leurs pouvoir du warp). D'ailleurs, un monde aussi sauvage et à l'age du fer ne doit même pas savoir ce qu'est le warp (sauf potentiellement les "nobles et hauts placés administratifs" de l'imperium. Pas les peuples de base en tout cas). Un druide ou un shaman ne sait pas qu'il utilise des pouvoirs psy. Pour lui, c'est juste ce qu'il est, ce qu'il entend, ce qu'il perçoit, mais ne sait pas que cette capacité à soigner les gens du village provient en fait d'un autre univers/dimension par exemple (arriver dans son fluff à savoir faire la part des choses entre ce que nous savons nous, en tant que lecteur et "créateur" de notre univers, et ce que savent réellement les personnages de notre univers créé justement).

 

Ok merci du conseil, je vais veiller à ne pas trop m'emmêler les pinceaux entre la vision omnisciente de l'auteur et le point de vue interne des persos.

 

Pour le fait que les populations ne soit pas forcément conscientes des pouvoirs psychiques, ça m'arrange, ça évitera peut être quelques pirouettes scénaristiques à créer (et donc des dizaines de minutes de gagnées ^^).

 

Quote

Pour le coup, je trouve que ton dernier message démontre une très bonne intégration fluff à ton organisation. c'est simple mais efficace, et apporte une explication qui me semble à la fois intéressante et logique. Les notes sur les Archivistes font également sens là aussi. Ton background a pris pas mal de profondeur et de logique depuis ton 1er message.

 

Ca m'a fait plaisir de lire ça ! Je m'investis pas mal dans ce projet donc gagner l'approbation de quelqu'un qui connait bien le sujet ça fait plaiz' 

Je vais continuer d'étoffer tout ça.

 

Quote

Tu peux même être tenté après de faire ta flotte d'avions via le jeu Aeronautica Imperialis, et des flottes de vaisseaux spatiaux via Battlefleet gothic, histoire de non seulement représenter tes troupes à 40k, mais également leurs moyens de transport et de couverture aérienne. (et donc réfléchir à l'organisation de ton armada spatiale etc. C'est sans fin ce truc, je te le dis XD).

 

J'ai déjà commencer à lorgner sur Aéronautica et kill team aussi, pour faire ma flotte d'avion et pourquoi pas une escouade notable du chapitre avec sa propre histoire etc ^^ Mais comme tu le dis on s'en sort jamais de ce truc, quand je vois le temps que j'ai déjà passé sur mon fluff et que je vois le chemin que j'ai encore à faire ça fait froid dans le dos xD

 

Quote

Ah, je vais me permettre également de transmettre une info vraiment pas importante et absolument pas capitale du tout, mais le pluriel d'1 bonhomme c'est des (ou 150 dans ton cas) bonshommes ^^ (oui cette faute me fait toujours tiquer sur le fofo ^^" et j'assume prêcher pour sa correction quand je le peux XD).

 

En tout cas, ravis d'avoir pu t'aider. Je pense avoir fait le tour sur l'ensemble de tes interrogations, donc je vais te laisser à la construction de ton fluff maintenant que tu as plus de cartes en main, mais si jamais d'aventure tu avais d'autres questions ou points à éclaircir, hésite pas. J'aime beaucoup réfléchirs à ce genre de chose, imaginer les possibilités etc.(Et surtout lire les interprétations des autres et les débats que ça amène, qu'on soit d'accord ou pas ^^. Ca permet également de fouiller le fluff de certaines zones obscure. Genre penumbra, je ne m'en souvenait carrément plus du tout ?).

 

C'est notés pour les bonshommes, je me coucherai moins con :D 

 

Merci mille fois encore pour tes conseils avisés et ton imagination débordante qui m'a donné de bons axes d'améliorations ! Je reviendrai poster ici dans les prochains jours pour présenter ma V3.

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Bonjour à tous,

 

Aujourd'hui je vous poste ma V3 ! :D

Tout n'est pas terminé, il y a encore beaucoup à faire d'ailleurs, mais j'ai quand même bien avancé donc je me devais de poster. 

 

Sans plus attendre le vif du sujet :

 

 

 

Night Souls V3

 

Allégeance : « Fedelitas Sine Recurso » Loyal, opérant seul mais revient toujours.

Fondation : 23e Fondation, « Sentinelle »

Chapitre parent : Raven Guard

Maître de chapitre actuel : « L’Ombre »

Monde Chapitral : Penumbra, Segmentum Obsucurus, Secteur Calixis, Sous-secteur Malfian

Forteresse-monastère : Le Bastion des Âmes

Alliés au sein de l’Impérium : Raven Guard et ses autres chapitres successeurs, White Scars, Adeptus Mechanicus, Librarius

Relations complexes : Inquisition, dû aux rituels du chapitre

Ennemis jurés : Xenos (plus particulièrement les Orks et les Eldars), Space Marines du Chaos, entités du chaos

Spécialités : Actions derrière les lignes ennemies, renseignement, attaques éclair, capture et défense de positions.

Cri de guerre : « Debout les morts ! Votre heure n’est pas encore là ! »

Couleur : Vert kaki et noir.

Héraldique : A DEFINIR

 

 

Histoire du Chapitre

 

Les Night Souls sont un chapitre loyaliste créé lors de la 23e fondation, à une date inconnue de tous, mais que l’on estime au cours du M38. Les Hauts Conseils de Terra voulaient alors combler la perte de nombreux autres chapitres, disparus au cours des millénaires et destina les Night Souls à une mission : devenir une force de croisade, destinée à affronter quiconque menacerait l’Imperium. Le chapitre, alors en grande partie constitué de vétérans de la Raven Guard, inscrivit ses premières lettres de noblesse à cette période en participant à des combats acharnés notamment aux côtés de son chapitre parent ainsi que des White Scars. Impressionnés par leur doctrine de combat, le chapitre détacha plusieurs de ses escouades motorisées afin que les frères de bataille soient formés aux techniques d’attaques éclair propres à ces guerriers.


Cependant le chapitre fût entièrement rappelé lorsque la décision de déclencher la croisade pour conquérir le secteur Calixis fût prise en 322.M39. Les Night Souls, forts de leur expérience au combat, et disposant dorénavant d’une doctrine alliant les opérations furtives de la Raven Guard aux attaques fulgurantes des White Scars était un chapitre de choix pour participer au nettoyage du secteur.

 

Lors de cette croisade, le chapitre participa à tous les combats, se forgeant ainsi une solide réputation, mais perdant nombre de ses frères de bataille. Lorsque la croisade fût paralysée après environ 25 ans de combats acharnés, notamment à cause d’une Whaagh! Ork, de raids Xenos et de rébéllions ; les Night Souls commencèrent à se réorganiser, tentant de combler tant bien que mal leurs pertes pour ainsi maintenir des compagnies de combat au niveau préconisé par les écrits du Codex.

Le chapitre prit donc la décision de fusionner de manière temporaire plusieurs de ses compagnies de combat et de réserve, amenant donc à la disparition de certaines d’entre elles. Les vétérans de la première compagnie furent dispersés au sein des compagnies nouvellement constituées pour combler les rangs. Les marines des escouades de scouts et de véhicules d’attaque rapide furent détachées dans deux nouvelles compagnies afin de pouvoir les dispatcher selon les besoins, car certaines compagnies se sont retrouvées totalement dénuées de ces moyens.

A peine cette réorganisation terminée, la croisade reprit aux alentours de 350.M39 et les Night Souls reçurent pour mission de reconnaître et purger le sous-secteur Malifan.

Laissés bien souvent en autonomie, les Night Souls connurent de rudes combats, notamment contre la Whaaagh! Ork des Koup’tout. Le maître de chapitre de l’époque, Azuri, ancien capitaine de la Raven Guard et premier maître de chapitre des Night Souls tua le Big Boss Sci’kikoup sur la planète Penumbra et le chapitre mis en déroute l’intégralité de la Whaaagh!. Pour cet exploit les Night Souls reçurent les honneurs de l’Imperium, ainsi que la planète en récompense.

Le chapitre poursuivit son nettoyage du secteur jusqu’à la découverte de sa dernière planète, Cindar, monde minier abritant un minerai rare, convoité par l’Ordus Mechanicus.

Accoutumés et forts des leçons tirées lors de ces années de croisade, le chapitre adopta de manière définitive l’organisation temporaire qui avait été mise en place, et ce afin de mieux correspondre à ses doctrines de combat. Le maître de chapitre de l'époque détermina que 150 frères de bataille par compagnie serait la norme, afin de permettre d'anticiper les pertes potentielles en hommes et ne plus jamais se retrouver dans les situations critiquent que connurent certains frères, véritables traumatismes pour le chapitre. Les compagnies de scouts et d’attaque rapide, qui avaient été créées spécialement pour l’occasion, devinrent deux compagnies à part entière pour le chapitre. S’étant forgées une solide réputation au combat, elles devinrent les compagnies les plus élitistes du Chapitre, remplaçant ainsi la compagnie de Vétérans dissoute par le passé.

A la suite de ces événements, les Night Souls s’établirent sur Penumbra et débutèrent un recrutement massif au sein des populations de la planète. Leur mission étant dorénavant de maintenir un niveau de sécurité élevé dans le Secteur Calixis, en combattant les incursions Xenos et la prolifération des cultes interdis. Le chapitre doit aussi veiller à ce que Penumbra reste un monde stable et sécurisé, car l’Imperium compte sur les Night Souls pour l’aider à installer définitevement une colonie sur la planète, chose qui n’a jamais été rendue possible tant Penumbra est un monde dangereux.

 

Monde Chapitral et processus de recrutement

 

Penumbra, Segmentum Obscurus, Secteur Calixis, Sous-secteur Malfian (A TRADUIRE)

 

The world of Dusk is a legendarily dangerous and ill-omened planet on the very edge of the Halo Stars, famed both for the lethality of its wildlife and for the many nightmarish legends and baleful tales clustering around the world like moths to a flame. Dusk is a place of trackless fens, mist-drenched forests and moss-shrouded wooded swamps on one end, vast steppes and vertiginous mountains on the other end. It is a prime candidate for conversion to mass agriculture, particularly as its distant locale might allow for further exploitation of the region.

 Attempt after attempt has been made to colonise Dusk since the days of Angevin’s crusade; each has met with disaster, suffering and death, making the world’s very name synonymous with ill-omen, sinister mystery and folly.

Dusk’s fecund nature is also its curse. Its teaming wetlands breed all manner of fevers, parasites and other morbidities, while its forests, swamps and mountains are home to some of the most deadly indigenous life forms in the sector; while moss, fast-growing plant-life, mildew and rot quickly claim any abandoned structure. Worse still, as any psyker or seer will tell you upon setting foot on the world, it is a place where the veil between realspace and the immaterium—between the waking world and nightmare—is very thin indeed.

No accurate census has ever been taken of Dusk’s population, and the planet’s inhabitants have been formed from a melting pot of colonial survivors, outcasts, wanderers and feural tribes scattered among isolated villages and plantations, where, sticks, fire, oil lamps and black powder guns are all they have to keep the dark at bay.

The Dusk born are insular and superstitious to a degree rarely seen even in the Imperium. Feuding, sudden madness, strange phenomena, mysterious disappearances ; all are accepted facts of daily life. The rate of psyker births among the population of the planet is also known to be comparably high, and the people of Dusk have come under Ecclesiarchy and Inquisitorial suspicion for descending into the worship of strange cults and creeds in the past, and several purges have been carried out down the years with visits by the Black Ships comparably frequent despite the world’s distant locale. But for all of this, Dusk yet endures, and for those few willing to risk the journey and the dangers of the world itself, Dusk’s fecund wildlife and fauna hold great worth in trade both legal and proscribed, and it is these off-worlders that have ensured Dusk’s ongoing place as a world of dark repute in the minds of the wider sector.

Fundamentally, Dusk is a world caught on the edge and its inhabitants caught on the brink with it: the edge of known space, the edge of savagery, the edge of sanity and the edge of the endless abyss of the warp.

 

Le chapitre recrute d’une manière particulière. En effet, quelque peu influencé par la sauvagerie et les cultes mortuaires des populations présente sur Penumbra, la première étape du recrutement consiste en un duel à mort entre les candidats.

Les familles de la planète entière envoient leurs fils au statioport de la colonie de Renaissance - seule colonie de l’Impérium ayant réussi à s’établir, notamment grâce aux Night Souls - où a lieu une fois par an la sélection, en espérant qu’il sera choisi, le promettant ainsi à une vie meilleure que sur Penumbra.

Lors de ces duels, deux jeunes s’affrontent lors d’un combat à mort, à mains nues. Le vainqueur obtient le droit de débuter la deuxième partie du recrutement : le pèlerinage.

Le pèlerinage consiste en un exercice aussi dangereux qu’impitoyable, l’adolescent doit marcher, de longs jours durant, en totale autonomie, afin de rejoindre le Bastion des Âmes. Son chemin croisera toutes les atrocités dont regorge Penumbra, le forçant à se déplacer parfois de jour, parfois de nuit, afin d’échapper aux prédateurs. Il devra se débrouiller pour survivre et manger, certains usent de ruse et volent les tribus sur leur passage, d’autres possèdent des compétences de survie travaillées depuis leur enfance.

Une fois face aux montagnes d’Alpakaï, qui abritent la forteresse du chapitre, il devra effectuerune dernière quête pour pouvoir espérer pénétrer dans le bastion : traquer et tuer une des trois bêtes légendaires de l’Alpakaï. Ces bêtes sont : L’Ours Géant, bête affamée de chair humaine, l’Aigle Noir, volatile extrêmement difficile à atteindre et doté de sens affutés et la Panthère à dents de sabre, dont seule l’évocation du nom réveille la terreur des peuples de Penumbra.

 

 

Organisation du chapitre

 

État-major :

Maître de Chapitre : « L’Ombre »

Reclusiam : Commandé par le Prêtre des Âmes Capellanus – 8 Chapelains (dont 1 à moto) et 6 Judicateurs

Apothecarion : Commandé par le Maître Soigneur Giatros – 10 Apothicaires

Librarius : Commandé par le Maître des Esprits Isha - 40 Archivistes (20 Bibliothécaires, 10 Copistes et 10 Epistoliers)

Arsenal : Commandé par le Maître de la Forge Maleus – 30 Techmarines et environ 200 pilotes (chars et aéronefs)

 

 

Véhicules de l’arsenal :

 

Chars lourds et super-lourds :

 

Combat :

2 Astreus

25 Gladiators Lancer

25 Gladiators Reapers

25 Gladiators Valliant

25 Repulsor

25 Repulsor Executionners

 

Défense Aérienne :

5 Whirlwind Hypérios

5 Hunter Rhinos

 

Commandement :

2 Land-Raider Excelsiors

5 Rhinos Primaris

10 Rhinos Damocles

 

Flotte de combat :

 

Appui aérien :

2 Fire Raptors

5 Storm Eagle (version Darkwing, hérités de la Raven Guard).

10 Stormraven

25 Stormtalons

50 Stormhawks

 

Transports de troupes :

2 Vaisseaux de débarquements Space Marines

5 Aéronefs de transports Overlord

5 Thunderhawks (version Shadowhawk, hérités de la Raven Guard)

15 Whispercutter (Hérités de la Raven Guard)

 

Reconnaissance :

5 avions de reconnaissance Agnitio Silencio

 

(Une version modernisée par les Techmarines du Chapitre de l’avion de reconnaissance Pythos, dont les plans originaux ont été récupérés grâce aux liens des Night Souls avec l’Ordos Mechanicus).

 

Compagnies :

 

1ère Compagnie « Les Spectres du Corbeau » : Compagnie de vétérans spécialisée dans la prise de renseignement, l’infiltration, le sabotage et l’élimination de cibles.

Intégrer cette compagnie est pour les Frères Night Souls le signe que l’âme de leur primo géniteur les a choisis, que telle était leur destinée et qu’en eux a été insufflé un fragment de son être. En effet peux d’élus détiennent les capacités nécessaires pour atteindre le haut niveau de compétences demandé au sein de la 1. Les Spectres, comme on les appelle, vouent un culte particulier à Corvus Corvax, le primo-géniteur du chapitre. Il est pour eux presque un dieu, trônant aux côtés de l’Empereur en personne. Ils ont été de toutes les guerres du chapitre, souvent déployés avant le reste de la troupe, en totale autonomie. Leurs fait d’armes sont souvent gardés secret, même au sein du chapitre. Seuls quelques membres de l’Etat-major sont au courant de leurs actions.

 

2ème Compagnie « Les Cavaliers de la Mort » : Compagnie de vétérans spécialisée dans l’utilisation de véhicules de combat rapides.

Tels des hussards chevauchant leur monture à la guerre, ces motards et pilotes de véhicules légers sont d’inégalables guerriers, héritiers et gardiens des enseignements reçus par les White Scars. Les vétérans ayant été formés par le Chapitre ont ramenés avec eux un savoir inestimable sur la doctrine de guerre éclair, permettant aux Night Souls d’allier opérations furtives et actions coups de poings. Ces guerriers affichent fièrement leurs liens avec les White Scars, utilisant l’éclair rouge et le marquage blanc comme insignes d’unité. Les vétérans ayants été formés par les Whites Scars eux-mêmes portent tous un objet leur rappellant leur passage au sein du Chapitre. Ces Marines ont été grandement sollicités au cours de toutes les guerres et croisades des Night Souls, gravant dans la pierre leurs hauts fait pour l’éternité. Leur fait d’arme le plus marquant, s’il ne fallait en choisir qu’un, serait lors de l’assaut sur Penumbra pour détruire la Whaaagh! Ork de La Sci’ qui s’y était retranchée. Ne disposant que d’un effectif réduit, une vingtaine de ces soldats réussirent à ouvrir la voie jusqu’au camp où était retranché le Big Boss Sci’Kikoup, décimant en un éclair des centaines d’Ork. Cette action héroïque permit à Azuri, alors Maître du Chapitre, d’éliminer l’Ork, mettant en déroute toute sa bande.

 

3ème Compagnie « Les Faucheurs » : Compagnie de combat.

 La 3e s’est illustrée lors de la traque des Ork ayant fui les combats après le premier siège de Vaxanide en 412.M41. Après les avoir accablés sur la planète de Ganf Magna, la 3 décida de massacrer complètement les fuyards, avec un sang-froid macabre, pour venger les peuples de Vixende.

 

4ème Compagnie « Les Funestes » : Compagnie de combat.

 La 4e a hérité de ce surnom à cause d’une tradition dont les origines se sont perdues dans les archives du Librarium. Au combat, les frères de la 4 chantent en cœur une funeste chanson, tirée de traditions mortuaires des tribus de Penumbra, afin de se donner du courage et de l’ardeur. Il est dit que leur réputation est telle que certains peuples content des histoires mentionnant la compagnie et son chant rituel.

 

5ème Compagnie « Les Immortels » : Compagnie de combat.

La 5e est la seule compagnie à ne pas avoir été dissoute lors de la grande réorganisation du chapitre, car elle était encore composée de 90% de son effectif. Elle a aussi mainte fois échappé à l’anéantissement, notamment lors de violents affrontements en 987.M40, où la 5 était déployée pour empêcher la piraterie dans le Système Fydae. Cette résilience leur a valu ce surnom.

 

6ème Compagnie « Les Mânes » : Compagnie de combat.

 La 6e a hérité de ce surnom lors de la dernière phase de la croisade d’Angevin, lors d’une mission de reconnaissance sur la planète anciennement nommée Mandragora (Monde-spore AFG218). Supposée peu dangereuse, la 6 fût envoyée seule sur la planète. Ce n’est qu’une fois sur place que le capitaine pu rendre compte que la planète été un monde infesté de millions de tyranides. Une mission de sauvetage fût alors mise en place afin de sauver la compagnie. Après des jours de recherche, les rares survivants furent retrouvé dans un état proche de la mort. Les frères de batailles étaient malgré tout debout, repoussant sans cesse les assauts xénos. Cet état proche de la mort leur valu le surnom de Mânes.

 

7ème Compagnie « Les Fossoyeurs » : Compagnie de combat.

 La 7 a récemment obtenu son surnom, lorsqu’en 507.M41, elle participa à la défense de Vaxanide, lors du second siège, en prenant en embuscade une partie des forces Ork dans un canyon menant à la capitale de la planète. Cette action stratégique permis de décimer plusieurs milliers d’Orks en quelques minutes, offrant aux habitants de Vaxanhive une chance de fuir loin des combats sanglants que menaient les forces de l’Impérium. Le surnom de Fossoyeurs est né lorsque le chapitre constata la montagne de cadavres Orks, alors empilés dans ce canyon, rappelant une fosse mortuaire.

 

8ème Compagnie « Les Mortels » : Compagnie d’instruction et de réserve du chapitre.

Ici sont formées les jeunes recrues. Dès lors qu’ils ont reçu la formation de base des Night Souls et les chirurgies nécessaires, les jeunes commencent à participer à des missions correspondant à leurs aptitudes. Les recrues ayant entièrement terminé leur formation et leur transformation sont affectées aux dix escouades de réserve de la 8e Cie et participent à des missions en qualité de forces de soutien. Sauf en cas de pertes majeures, ce n’est qu’après plusieurs années durant lesquelles ils devront prouver leur valeur que ces jeunes marines sont autorisés, par leurs Lieutenants en personne, à quitter la 8e Cie afin de renforcer l’une des cinq compagnies de combat. Le surnom des mortels leur a été attribué car le chapitre considère que ces jeunes recrues n’ont pas encore atteint la plénitude de leur force, leur retirant ainsi une partie de leurs capacités d’Âmes Guerrières.

 

 

Effectifs :

 

Le chapitre est en léger sureffectif, notamment dû à son organisation le portant à un total d’environ 1050 guerriers répartis sur les sept compagnies, plus les deux-cent guerriers que comptent la 8ème Cie. Parmi ces deux-cents guerriers seuls une centaine ont achevé leur formation et sont forces de réserve, les autres sont encore des guerriers en formation, ne participant qu’à certains combats.

 

Doctrine de combat

 

La doctrine de combat Night Souls s'articule autour de quatre axes. Le renseignement, la guérilla et la destruction.

 

Le renseignement : Réalisé par les escouades 1ère compagnie, elles sont envoyées avant le gros de la troupe afin d'obtenir un maximum d'informations sur les faiblesses de l'ennemi, afin de permettre au chapitre de savoir où frapper pour faire le plus de dégâts en minimisant l'engagement.

 

La guérilla : Si l'effet recherché est la déstabilisation d'une planète, l'élimination lente par les privations logistiques, l'assassinat de quelques cibles précises ou les embuscades afin de désorganiser l'adversaire, c'est cette tactique qui sera privilégiée.

 

Les frappes éclair : Cette doctrine est employée lorsque les Night Souls veulent frapper vite et fort, en cherchant à maximiser l'effet de surprise dans les rangs adverses. Cette doctrine est principalement employée par les guerriers de la deuxième compagnie et les escouades aériennes des compagnies de combat.

 

La destruction : Dernière doctrine du chapitre, la destruction consiste en l'annihilation totale de l'ennemi, C'est un combat frontal et brutal engageant tous les moyens lourds des Night Souls.

 

Sauf dans certaines situations très spécifiques, comme par exemple un combat d'opportunité, le renseignement sera toujours la première étape du combat pour les Night Souls. Ensuite en fonction de la menace, de l'objectif de la mission et de l'effet recherché, les Night Souls choisiront la guérilla, les attaques éclair ou la destruction.

Il peut arriver que le chapitre ai besoin d'user de plusieurs, voire de ses quatre doctrines, si tel est le cas c'est que le chapitre fait face à un engagement très dur, mobilisant un grand nombre de frères.

 

Soucieux des enseignements apportés par les vétérans issus de la Raven Guard, une version modifiée de la Triple Voie de l'Ombre est enseignée aux jeunes recrues, même si l'enseignement est différent de celui dispensé au sein de la Raven Guard, les grands préceptes restent identiques.

 

Personnages importants du chapitre

 

Azuri : Premier Maître de Chapitre des Night Souls et ancien Lieutenant de la 2e Compagnie de la Raven Guard, les Portelombre, avec laquelle il a combattu sur tous les fronts.

Il est honoré par le Chapitre pour ses prouesses au combat, son sens du devoir et son exemplarité. Il est réputé au sein de l'Imperium pour avoir défait la Whaaag! de La Sci', en tranchant en deux sont Big Boss à coups de griffes éclaires.

Il a disparu lors d’un accident de Warp dans la zone des étendues de Koronnus. Les frères du Chapitre sont persuadés qu’il est toujours en vie, perdu dans une autre dimension ou galaxie, et sont à sa recherche.

 

 "L’Ombre" : Il est le maître actuel du chapitre. Il connut une rapide progression dans la hiérarchie en gagnant contre son Capitaine au tournois du Grand Rituel des Âmes, alors qu'il n'était que sergent d'une escouade de la cinquième compagnie. Cette victoire lui valut d’être promu lieutenant, afin qu’ils apprennent à devenir un bon commandant. Doté d’un grand sens tactique il démontra rapidement ses capacités et intégra la première compagnie, dont il finit par être promu capitaine. Après une quinzaine d’années à la tête de cette dernière, il fût désigné successeur d’Azuri suite à sa disparition. Soucieux de suivre son prédécesseur dans sa démarche d'exemplarité, il fut le premier membre des Night Souls à subir le processus de Primarisation.

On le surnomme l’Ombre car depuis son accession au grade de capitaine, il porte fièrement une cape et une capuche, qu’il ne quitte jamais, dissimulant en grande partie son visage.

Il se bat à l'aide d'une carabine bolter forgée par le Maître de la Forge Maleus en personne. Il porte à la ceinture un pistolet bolter relique - qui a été confié aux Night Souls pour les remercier pour leur dévouement lors de la Croisade d'Angevin - et une dague de la Raven Guard, en l'honneur du chapitre parent des Night Souls. Son armure antique a été complètement reforgée suite à sa primarisation, lui permettant de conserver la relique tout en la modernisant.

 

Capitaine Moriton : Commandant de la seconde compagnie, il est l'un des Night Souls à avoir été formé par les White Scars, alors qu'il n'était qu'un simple frère de bataille. Il a combattu à leurs côtés pendant un demi-siècle avant d'être rappelé par le Chapitre pour la Croisade d'Angevin. Il a notamment participé, avec les autres escouades issues des Nigth Souls, aux guerres menées par les Whites Scars durant leur Âge de la Rédemption. Il est l'un des rares guerriers à être retournés vivant chez les Night Souls.

Ses compétences furent rapidement mises à l'épreuve lors de la Croisade d'Angevin, il était notamment l'un des Sergents à la tête des escouades ayant ouverts la voie à Azuri sur Penumbra.

Dorénavant Capitaine, il est le garant de la transmission des savoirs militaires White Scars au sein de la deuxième compagnie, et un conseillé privilégié du Maître de Chapitre.

 

Archiviste Aether (Epistolier) : Originaire de Penumbra, Aether s'est vite fait remarqué lorsqu'il passa les rites de sélection. Alors inconscient de ses pouvoirs psychiques, ces derniers se révélèrent lorsqu'il fût proche de la défaite pendant son combat. Ces pouvoirs, déjà très puissants pour son âge, attisèrent la curiosité du Maître Archiviste Isha, qui pris Aether comme disciple une fois qu'il avait traversé les sélections.

Aujourd'hui l'un des grands psykers du Chapitre, il s'est fait remarquer pour avoir de nombreuses fois déjoués les incursions Warp de Penumbra.

 

L'escouade Noctis : On ne parle pas ici d'un personnage, mais plutôt d'un groupe de guerriers, aux agissements très discrets, étant officiellement la garde personnelle du Maître de Chapitre. Officieusement, ils sont un commando, ne recevant des ordres que de la part de leur Maître. Ils sont à la fois sa garde personnelle le protégeant où qu'il se trouve, mais aussi les agents que l'on envoie lorsque le Chapitre souhaite se débarrasser d'un Homme, d'un groupe ou d'une bande qui pourrait causer du tort aux Night Souls.

Aucuns de leurs fais et gestes sont connus, mis à part lors de leurs déploiements auprès du Maître de Chapitre, mais on raconte qu'ils seraient à l'origine de la disparition de certains enquêteurs de l'Inquisition, venus condamner les rituels du Chapitre.

Armés jusqu’aux dents par des armes spécialement forgées selon leurs besoins par le chapitre, chaque membre de l’escouade possède un rôle bien particulier, comme par exemple sniper, sapeur-artificier, maître de l’assassinat, guerrier lourd… Ceci forme un ensemble de guerrier complémentaires, excellant chacun dans sa discipline.

 

Croyances

 

À l'instar de leurs frères de la Raven Guard, pour les Night Souls l’Empereur reste un personnage important mais distant à leurs yeux, ils le reconnaissent comme leur fondateur et maître de la galaxie, sans toutefois le vénérer autant que d'autres chapitres. En revanche, ils considèrent Corax comme leur père génétique et vénèrent leur Maître de Chapitre comme un chef, un grand homme capable de prendre des décisions difficiles lorsque cela s’impose.

Très influencés par la mort dans leurs traditions, les Night Souls ont une vision très spécifique de leur vie et de la raison de leur existence.

Cette croyance, que l'on appelle celle des Âmes guerrières fait que les Night Souls se considèrent comme des guerriers dont une partie de l'âme provient de l’outre-monde, faisant d'eux de véritables outils de guerre liants le monde réel et l’au-delà, combattant les ennemis de de l’Humanité. Ils considèrent que tuer est un art, que l'on ne peut pas parfaitement maîtriser si la mort elle-même n'est pas venue se distiller dans nos âmes.

Prenant exemple sur leurs frères de la Raven Guard, les Night Souls restent proche de la population de leur monde Chapitral. Ceci a fortement influencé leurs traditions, déjà quelque peu tribales, les faisant parfois tomber dans des cultes proches de l'hérésie aux yeux de l'Inquisition. Les Night souls restent cependant extrêmement loyaux, vouant une haine noire aux xénos et hérétiques ayant trahis les légions originelles.

Deux rituels sont particulièrement importants pour le chapitre :

Le rituel des âmes, un culte qualifié de sanguinaire par l'Inquisition, où les Night Souls honorent leurs frères morts au combat. Pour l’occasion, les membres du chapitre présent se rassemblent autour d'un Guide des Âmes afin d’entamer des chants et réciter les litanies traditionnelles du Chapitre. Les frères boivent ensuite le sang de leurs camarades morts au combat, récolté par les Apothécarions, afin d'instiller en eux une partie de leur puissance. Des tournois sont ensuite organisés où sont testées les capacités de combat au corps à corps, l'adresse au tir, l'art de l'infiltration, de l'assassinat et toutes les autres compétences maîtrisées par le chapitre.

Une fois par décennie est organisé le Grand Rituel des Âmes, c’est un rituel honorifique où l’intégralité du Chapitre se doit d’être présente. Il reprend les préceptes du Rituels des Âmes mais un tournoi bien spécifique y est organisé. L’objectif pour chaque guerrier est de prouver sa valeur afin d’obtenir le droit d’être formé pour monter dans la hiérarchie. Les frères de batailles affrontent leurs sergents, les sergents affrontent leurs lieutenants, les lieutenants leurs capitaines. Il peut arriver qu’un excellent guerrier soit mis à l’épreuve contre un frère d’une fonction bien supérieure à la sienne.

Ce fût le cas pour le Maître de Chapitre actuel, l’Ombre. Alors qu’il n’était que sergent au sein de la cinquième compagnie, il vaincu son Capitaine et fût rapidement promu lieutenant, affecté à la deuxième compagnie, afin d’être formé au commandement.

Le second rituel important est un rituel initiatique, appelé L'écho des Âmes Errantes. Influencés par les traditions shamaniques des clans de Penumbra, les guerriers Night Souls subissent ce rituel lorsque leur transformation en Marines est achevée. Les psykers font tomber le frère dans un état de transe psychique, afin qu'il entre en communication avec les âmes de ses prédécesseurs morts au combat. Ce rituel est important pour le chapitre car les messages perçus par les Marines sont interprétés comme des divinations, pouvant parfois les guider dans leurs choix.

Ce contact avec l'au-delà est un passage obligatoire pour tout initié, ce qu'il entendra ou verra lors de cette transe doit rester personnel, la croyance commune au sein du chapitre dit qu'il est de mauvais augure de le partager.

Cette tradition est vue d'un mauvais œil par l'Inquisition qui tente de faire disparaitre sa pratique, par peur qu'un frère voit son âme corrompue par des visions de Spaces Marines hérétiques.

 

Génétique du chapitre :

 

Leurs origines génétiques proviennent du génome de la Raven Guard. Les Night Souls ont hérités de la défaillance du Melanochrome, rendant leur peau de plus en plus pâle et leurs cheveux et yeux de plus en plus noirs. Cependant le reste de leurs organes sont tout à fait fonctionnels.

 

Primarisation :

A l’exception de quelques frères, les guerriers du chapitre ont été totalement primarisés, à commencer par le Maître de Chapitre dans une logique d’exemplarité. Quelques guerriers du chapitre n’ont pas supporté ce processus et sont donc morts. Afin d’éviter que cela ne se reproduise, dès les premiers signes de rejet, les opérations étaient annulées. Les Night Souls comptent donc dans leurs rangs encore quelques escouades non Primaris, reconnu de tous comme des guerriers anciens mais très respectés.

 

 

Me reste à faire :

 

Campagnes & batailles notables (j'ai des ébauches mais il faut que je les étoffe !)

 

Forteresse-Monastère (là j'aurai bien besoin d'aide ^^)

 

Reliques (idem je patauge dans la semoule pour ça !)

 

Apparence, marquages et bannière (Images)

 

Citations

 

 

Voilà pour moi ! Merci de m'avoir lu, si vous le souhaitez je peux vous envoyer la version pdf, qui est un peu plus propre.

 

A vos commentaires et critiques ! ;) 

Modifié par Juxc
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Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Impressionnés par leur doctrine de combat, le chapitre détacha plusieurs de ses escouades motorisées afin que les frères de bataille soient formés aux techniques d’attaques éclair propres à ces guerriers.

 

Dit comme ça, ça fait un peu instrusif de la part des Whites Scar. Genre "Hey, les bébés, on vas vous apprendre comment on fait des raids". Peu être une reformulation?

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Les compagnies de scouts et d’attaque rapide, qui avaient été créées spécialement pour l’occasion, devinrent deux compagnies à part entière pour le chapitre. S’étant forgées une solide réputation au combat, elles devinrent les compagnies les plus élitistes du Chapitre, remplaçant ainsi la compagnie de Vétérans dissoute par le passé.

 

Du coup les scouts sont plus des aspirants marines mais des vétérans?

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

l’Imperium compte sur les Night Souls pour l’aider à installer définitevement une colonie sur la planète, chose qui n’a jamais été rendue possible tant Penumbra est un monde dangereux.

 

Comprend pas bien: La planète est déjà peuplé et sous direction impériale (puisque les marines contrôlent le monde et les populations) Du coup je vois pas bien l'intérêt d'une colonie. Surtout que si c'est pour développer le potentiel économique de la planète, l'Imperium s'en fiche puisque celle ci en temps que monde chapitral est dispensé de dîme voire pire, ce serai une ingérence dans un fief Space Marine... vous imaginez la gueule des Iron hands si on leur sortait "alors ouais, on compte sur vous pour sédentariser les habitants de Médusa"

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Penumbra, Segmentum Obscurus, Secteur Calixis, Sous-secteur Malfian (A TRADUIRE)

 

Je saute. Flemme de me battre avec l'anglais ^^

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Le chapitre recrute d’une manière particulière

 

Ca en fait des bornes. Partir d'un bout de la planète, se retrouver au spatioport, repartir à patte à la forteresse...  Bon, me faudrait la trad du texte en anglais pour voir si ça fait sens avec la planète telle que tu la décris...

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

8 Chapelains (dont 1 à moto)

Je pense pas que ça se précise... Un chapelain est avant tout un chapelain. Evidement celui qui sert dans la compagnie moto sera monté.

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Arsenal : Commandé par le Maître de la Forge Maleus – 30 Techmarines et environ 200 pilotes (chars et aéronefs)

 

Les pilotes serait compté dans l'Arsenal? Je pensait les marines polivalent et voyait l'Arsenal comme un... Arsenal. Un stock de matériel qu'on confie aux troupes, qui se chargent de les utiliser... Après why not... Mais ça ferai de L'Arsenal une compagnie à part entière...

 

Pour le parc auto, je me prononce pas: Je suis pas fan des primarinades, du coup, je connais pas leur matos.

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

1ère Compagnie « Les Spectres du Corbeau » 

Comprend pas le "au sein de la 2"

Comprend pas non plus pourquoi leur fait d'armes sont gardé secret. Why not, mais ça mérite une raison. Tradition du chapitre? (Dans ce cas faut en déterminer la symbolique), participation à des opé chelous? Usage de matos ou de tactiques interdites?

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

2ème Compagnie « Les Cavaliers de la Mort »

Pure question de goût, mais j'aime bien cette comp de spécialiste formé en externe.

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

3ème Compagnie « Les Faucheurs » : Compagnie de combat.

Acculé plutôt qu'accablé j'imagine? Le "prend la décision de les massacrer" fait un peu plat. On imagine bien que des marines qui en ont l'occasion ne laisse pas filer leur proie qu'ils traquent. C'est plutôt même ce qu'on attend d'eux.

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

6ème Compagnie « Les Mânes » : Compagnie de combat.

Des tyranides dans le secteur Calixis pendant la croisade angevin? Strange... Ca gagnerai peut être à être remplacé par d'autres Xenos... En plus Calixis à plein de Xenos Autochtones intéressant...

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

7ème Compagnie « Les Fossoyeurs » :

Sympa. Mais je sais pas si la Capitale est évacuable sur Vaxanide si tu veux utiliser le lore officiel. Me semble que c'est une grosse ruche entourée de zone peu hospitalières...

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Le renseignement

 

Laisser cette tâche au main de la seule 1er cie est peut être un peu dommage. Surtout pour un chapitre successeur des Ravens Guards. Je pense que n'importe quel seigneur Militant serai ravis d'utiliser une compagnie de combat pour ce genre de tache.

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

"L’Ombre"

Alors je peu pas blairer les primaris, mais quitte a: Tu pourrais développer un peu sur sa primarisation. Un maître de chapitre qui tente une opération "roulette russe" doit assurer ses arrières: avait il un successeur désigné avant de passer sur le billard? Comment avait il prévu les choses en cas de pépin?

Autre détail: c'est le successeur direct du premier maître de chapitre, le quel a participé à la conquête de Calixis? Ca lui colle plus de deux millénaire au compteur au garçon!

https://omnis-bibliotheca.com/index.php?title=Chronologie_du_Secteur_Calixis

C'est un age vénérable que très peu de Marines atteignent. De mémoire, ne me vient que Dante des Blood Angels à l'esprit et il est considéré comme un sacré papi...

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Son armure antique a été complètement reforgée suite à sa primarisation, lui permettant de conserver la relique tout en la modernisant.

Hérésiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie! Brûlez moi tout ces Primaris Sacrilèges! (Désolé j'ai craqué...)

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Capitaine Moriton :

Même remarque que l'Ombre: Ils vivent un peu vieux dans ce chapitre...

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

L'escouade Noctis :

Voilà, ce que je disait pour la 1ère cie: Cette team de Barbouzes la, on comprend très bien pourquoi y'as pas de pub sur ses agissements ^^

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Prenant exemple sur leurs frères de la Raven Guard, les Night Souls restent proche de la population de leur monde Chapitral.

Je tique un peu... Avec les grands pères qui ont connu le temps d'avant que le chapitre s'installe sur penumbra aux commandes, une telle Pénétration de la culture Penumbrienne... C'est limite la planète qui as pris le pas sur le chapitre...

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

le Grand Rituel des Âmes

Niveau organisationnel, c'est quand même un peu problématique qu'un chapitre qui s'attendent à avoir de sales pertes (avec cette histoire de cie à 150) soit tributaire d'un évènement décénal pour remplacer les officiers tombé...

 

Il y a 20 heures, Juxc a dit :

Les Night Souls comptent donc dans leurs rangs encore quelques escouades non Primaris, reconnu de tous comme des guerriers anciens mais très respectés.

Les seuls véritables fils de l'Empereur! Brulez les autres! Hein, oui, promis j'arrête ^^

 

 

Bravo pour ton travail! Désolé si j'ai un peu craqué sur les primaris^^

Je te conseille, quitte à utiliser le secteur Calixis, à jeter un oeil sur sa chronologie officielle. Ca peut t'aider ou t'inspirer. (Je vois que tu as tiré partit du premier siège de Vaxanide pour mettre en scène tes marines, c'est plutôt chouette)

 

Et, quitte à ce que ton chapitre ai participé à la conquête, ce serai dommage de ne pas mentionner des affrontements contre des Xenos typiques du coin. Des Yu'Vath, des Enoulien, voire pourquoi pas des Slaughts, des Rak'gol (si ton chapitre assure des mission d'éclairage du coté de Koronus)

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Salut @Miles ! Merci pour la réponse !

 

Quote

Dit comme ça, ça fait un peu instrusif de la part des Whites Scar. Genre "Hey, les bébés, on vas vous apprendre comment on fait des raids". Peu être une reformulation?

 

J'avoue avoir un peu réfléchi au truc, tu m'avais proposé une autre version avec le chapitre qui serait venu à la rescousse d'une escouade WS. Ca me parait sympa comme idée aussi, j'hésite vachement entre les deux ! Mais dans ce cas comment incorporer ça au récit ? Je ne connais pas trop les fronts où on combattus les WS au début du M38 (et rien trouvé sur Omnis Bibliotheca) 

 

Quote

Du coup les scouts sont plus des aspirants marines mais des vétérans?

 

Si, enfaite là j'ai mal formulé ! Par scouts je pensais à des vétérans SM mais en armure "légères" type phobos. Le chapitre utiliserai énormément ces guerriers plus légers en avance de phase et sur les flancs, un peu comme les Voltigeurs des armées de Napoléon. Les aspirants restent les scouts classiques qu'on connait bien.

 

16 hours ago, Miles said:

Comprend pas bien: La planète est déjà peuplé et sous direction impériale (puisque les marines contrôlent le monde et les populations) Du coup je vois pas bien l'intérêt d'une colonie. Surtout que si c'est pour développer le potentiel économique de la planète, l'Imperium s'en fiche puisque celle ci en temps que monde chapitral est dispensé de dîme voire pire, ce serai une ingérence dans un fief Space Marine... vous imaginez la gueule des Iron hands si on leur sortait "alors ouais, on compte sur vous pour sédentariser les habitants de Médusa"

 

Ok là clairement j'ai des grosses lacunes sur la gestion des mondes impériaux, je te laisse m'expliquer plus en détail si possible ^^

Pour la partie sur la planète difficile à coloniser, c'est dans le lore officiel de Penumbra. Le climat a mener toutes les tentatives de colonisation au désastre.

 

16 hours ago, Miles said:

Ca en fait des bornes. Partir d'un bout de la planète, se retrouver au spatioport, repartir à patte à la forteresse...  Bon, me faudrait la trad du texte en anglais pour voir si ça fait sens avec la planète telle que tu la décris...

 

Je vais traduire ça ASAP. J'ai des grosses journées au boulot cette semaine donc ça va être un peu chaud ^^'

 

Quote

Je pense pas que ça se précise... Un chapelain est avant tout un chapelain. Evidement celui qui sert dans la compagnie moto sera monté.

 

C'est rectifié dans mon pdf !

 

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Les pilotes serait compté dans l'Arsenal? Je pensait les marines polivalent et voyait l'Arsenal comme un... Arsenal. Un stock de matériel qu'on confie aux troupes, qui se chargent de les utiliser... Après why not... Mais ça ferai de L'Arsenal une compagnie à part entière...

 

Pour le parc auto, je me prononce pas: Je suis pas fan des primarinades, du coup, je connais pas leur matos.

 

Les pilotes sont pour moi un truc important que je veux intégrer au chapitre et je vois pas comment faire ! J'ai pensé à ça en voyant les sortes de techmarines piloter les tanks.. j'ai peut être pas bien capté un élément ! J'aimerai avoir quelques pilotes vraiment spécialisés dans le chapitre, je sais pas si ça se fait, ou si c'est en plus des frères de batailles "classiques"

 

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Comprend pas le "au sein de la 2"

Comprend pas non plus pourquoi leur fait d'armes sont gardé secret. Why not, mais ça mérite une raison. Tradition du chapitre? (Dans ce cas faut en déterminer la symbolique), participation à des opé chelous? Usage de matos ou de tactiques interdites?

 

Le "au sein de la 2" est une coquille, c'est corrigé !

J'ai, très honnêtement fait un raccourci un peu nul, je vais voir pour trouver une des guerres de mon lore où ils se sont illustrés.

 

16 hours ago, Miles said:

Acculé plutôt qu'accablé j'imagine? Le "prend la décision de les massacrer" fait un peu plat. On imagine bien que des marines qui en ont l'occasion ne laisse pas filer leur proie qu'ils traquent. C'est plutôt même ce qu'on attend d'eux.

 

Ok noté, je vais leur trouver un truc plus lugubre et moins plat  :devil:

 

16 hours ago, Miles said:

Des tyranides dans le secteur Calixis pendant la croisade angevin? Strange... Ca gagnerai peut être à être remplacé par d'autres Xenos... En plus Calixis à plein de Xenos Autochtones intéressant...

 

J'ai n'ai lu qu'après qu'il existait des Xenos spécifiques au secteur Calixis ! J'ai totalement zappé l'info ensuite. Je vais corriger et trouver des xénos sympas 'mais pas trop) ^^

16 hours ago, Miles said:

Sympa. Mais je sais pas si la Capitale est évacuable sur Vaxanide si tu veux utiliser le lore officiel. Me semble que c'est une grosse ruche entourée de zone peu hospitalières...

 

Vais essayer de me renseigner un peu plus sur Vaxanide, je corrigerai au besoin.

 

Quote

Laisser cette tâche au main de la seule 1er cie est peut être un peu dommage. Surtout pour un chapitre successeur des Ravens Guards. Je pense que n'importe quel seigneur Militant serai ravis d'utiliser une compagnie de combat pour ce genre de tache.

 

Ok il faut que je reformule ce côté de la doctrine, peut être en faisant un truc plus orienté "spécialistes de l'opération stealth" avec des reivers, snipers, incursors et tout le tremblement. Comme ça mes autres compagnies restent tout à fait capables ?

16 hours ago, Miles said:

Ca lui colle plus de deux millénaire au compteur au garçon!

 

C'est vrai que chronologiquement j'ai un peu poussé sur la longévité des supers humains xD Je vais enlever la partie successeur. On dira qu'il y en a eu d'autres entre temps !

16 hours ago, Miles said:

Hérésiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiie! Brûlez moi tout ces Primaris Sacrilèges! (Désolé j'ai craqué...)

 

Je savais que ça allait hérisser des poils, même moi je suis vraiment pas sûr de ce truc là. Enfaite question : si on est primarisé, on peut garder une armure relique non primaris ? Parceque ça m'arrange pas d'un côté Kitbash, le modèle sur lequel je veux partir n'est pas du tout primaris ^^

Sinon je dit qu'il n'est pas primarisé ? Seul son potentiel successeur l'est ?

 

16 hours ago, Miles said:

Je tique un peu... Avec les grands pères qui ont connu le temps d'avant que le chapitre s'installe sur penumbra aux commandes, une telle Pénétration de la culture Penumbrienne... C'est limite la planète qui as pris le pas sur le chapitre...

 

Ok je vois, à retravailler donc. Comment justifier des rituels un peu tribaux du chapitre ? J'aime bien ce côté là et je voudrais le garder. De quelle influence ça pourrait venir ?

 

16 hours ago, Miles said:

Niveau organisationnel, c'est quand même un peu problématique qu'un chapitre qui s'attendent à avoir de sales pertes (avec cette histoire de cie à 150) soit tributaire d'un évènement décénal pour remplacer les officiers tombé...

 

C'est vrai qu'il y a incohérence ! Peut être le transformer en évènement annuel ? Avec en plus des titularisations "normales" d'officier. Là ça serait surtout pour espérer avancer plus vite qu'avec la voie classique.

 

16 hours ago, Miles said:

Les seuls véritables fils de l'Empereur! Brulez les autres! Hein, oui, promis j'arrête ^^

 

^^

Enfaite si j'ai focus sur le primaris, c'est parceque j'ai bien peur qu'en réel GW empêche de jouer des first born, et l'objectif de mon perso c'est aussi de pouvoir sortir une armée jouable ! Sinon j'aimerai inclure beaucoup plus de firstborn (surtout les vétérans jump-packs :D )

 

J'ai commencé à fouiné un peu sur la chronologie de Calixis, justement pour inclure mon chapitre dans des combats sympas ! Ces détails seront pour la V4 !

 

Merci milles fois pour ton retour ! 

Modifié par Juxc
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il y a 11 minutes, Juxc a dit :

Mais dans ce cas comment incorporer ça au récit ? Je ne connais pas trop les fronts où on combattus les WS au début du M38 (et rien trouvé sur Omnis Bibliotheca) 

 

Boarf, en vrai, si c'est pas mentionné, les fronts des Whites Scar seront ceux qui t'arrangent ^^

Tu as arbitrairement décidé de baser des Marines sur Penumbra (il n'y as pas en théorie) tu peu bien inventer une campagne White Scar! :)

 

il y a 13 minutes, Juxc a dit :

Ok là clairement j'ai des grosses lacunes sur la gestion des mondes impériaux, je te laisse m'expliquer plus en détail si possible ^^

 

En fait, techniquement, l'Imperium est une fédération de monde très différent, mais liée entre eux par leur population humaine et la reconnaissance de l'Autorité de l'Empereur.

Ces mondes sont dirigé par des Gouverneurs qui ont en théorie un pouvoir absolue sur leur planète. Mais ces derniers doivent néanmoins faire appliquer les lois impériale, contrôler les psyker et payer l'impôt, y compris sous forme de troupe pour la garde impériale, parce que ne l'oublions pas, dans les ténèbres d'un lointain futur, il n'y as que la guerre. C'est ce qu'on appelle "la dîme".

 

Mais les Spaces Marines sont l'un des cas particulier. Leurs monde chapitraux sont considéré comme "fournissant" un service important à l'Imperium et sont donc dispensé d'impôt et notamment de fournir des troupes. C'est ce qu'on appelle le niveau de Dîme "Adeptus No" C'est à dire "propriété directe d'un Adeptus et donc exempté".

Ca tombe bien, les mondes chapitraux sont rarement des sociétés très populeuses et productives mais tentent à être des mondes rudes et dur à exploiter.

Les spaces marines peuvent donc les laisser en l'état pour y sélectionner des recrues bien rugueuse.

En confiant une planète à un chapitre, on s'assure que ce dernier bénéficie d'une base arrière stable, de ressources matérielles et d'un vivier de recrutement, lui permettant ainsi d'être globalement autonome.

 

il y a 34 minutes, Juxc a dit :

Les pilotes sont pour moi un truc important que je veux intégrer au chapitre et je vois pas comment faire ! J'ai pensé à ça en voyant les sortes de techmarines piloter les tanks.. j'ai peut être pas bien capté un élément ! J'aimerai avoir quelques pilotes vraiment spécialisés dans le chapitre, je sais pas si ça se fait, ou si c'est en plus des frères de batailles "classiques"

 

Bah, pas besoins d'être techmarine pour piloter. Après si tu veux t'éclater à avoir une compagnie "de pilote" qu'on dispatches aux autres unités, pourquoi pas...

 

il y a 36 minutes, Juxc a dit :

Je savais que ça allait hérisser des poils, même moi je suis vraiment pas sûr de ce truc là. Enfaite question : si on est primarisé, on peut garder une armure relique non primaris ? Parceque ça m'arrange pas d'un côté Kitbash, le modèle sur lequel je veux partir n'est pas du tout primaris ^^

Sinon je dit qu'il n'est pas primarisé ? Seul son potentiel successeur l'est ?

 

Bah, là, je peut pas trop te dire. J'ai juste tendance à Hurler dès qu'il est question de Primaris. Ne te formalise pas de ce que je peu dire dessus...

 

il y a 37 minutes, Juxc a dit :

Ok je vois, à retravailler donc. Comment justifier des rituels un peu tribaux du chapitre ? J'aime bien ce côté là et je voudrais le garder. De quelle influence ça pourrait venir ?

Bah, de Penumbra.

Si tu revois à la baisse l'age de tes marines, la culture à pu avoir le temps d'infuser dans le chapitre. C'est si tout le monde se souvient encore du temps de la croisade ou ils ont posé leurs valise que ça pose problème ^^

Après faut voir à quoi ressemble pour toi la pop de Penumbra. Chais pas pourquoi mais moi j'imagine vraiment des Bayou, avec plus des Cajuns plus que des Cheyennes. Même si les deux peuvent cohabiter, le tout dans une atmosphère cthulesque. Mais à toi de faire ta sauce :)

 

il y a 47 minutes, Juxc a dit :

C'est vrai qu'il y a incohérence ! Peut être le transformer en évènement annuel ? Avec en plus des titularisations "normales" d'officier. Là ça serait surtout pour espérer avancer plus vite qu'avec la voie classique.

 

Ouais ptet qu'en combinant avc la méthode classique plutôt que la remplacer...

 

il y a 49 minutes, Juxc a dit :

Enfaite si j'ai focus sur le primaris, c'est parceque j'ai bien peur qu'en réel GW empêche de jouer des first born, est l'objectif de mon perso c'est aussi de pouvoir sortir une armée jouable ! Sinon j'aimerai inclure beaucoup plus de firstborn (surtout les vétérans jump-packs :D )

 

Je comprend ^^

Moi je suis comme ça parce que j'attends plus rien de GW. Ils gèrent leur gammes par obsolecense programmé, aucune raison que je leur donne raison. Mes propres marines seront de vrai Marines, récupéré à droite à gauche d'occase, qui respirerons le 40K que j'aime, soclés sur du 25mm et joué en V4, V2 où que sais je, sans me demander si GW vas m'envoyer au placard la moitié de l'armée la semaine suivante avec un nouveau changement d'échelle ou de lore.

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7 hours ago, Miles said:

tu peu bien inventer une campagne White Scar!

 

C'est pas faux x) 

 

7 hours ago, Miles said:

En fait, techniquement, l'Imperium est une fédération de monde très différent

 

Ok je vois merci ! J'avais écris ça en me basant sur le lore officiel qui parle justement de colonisation impossible par l'Imperium (je suis entrain de traduire pour te poster)

 

7 hours ago, Miles said:

pas besoins d'être techmarine pour piloter

 

J'avais vu des gus en rouge dans les boîtes de tanks etc d'où mon cafouillage ^^

Pour ce qui est de créer une compagnie de pilote je ne sais pas.. ça s'écarte beaucoup trop de l'organisation Codex, déjà que j'ai fait une entorse ! Par contre je peux peut être créé un personnage important du chapitre, qui serait un SM connu pour des faits de guerre aux commandes d'un aéronef ?

 

7 hours ago, Miles said:

C'est si tout le monde se souvient encore du temps de la croisade ou ils ont posé leurs valise que ça pose problème

 

Après en soit je le voit plutôt jeune mon chapitre. Mis à part le Capitaine Moriton qui doit avoir 700 ans ! (J'ai corrigé pour l'Ombre)

 

Mais c'est quoi d'après toi l'espérance de vie d'un SM ? J'ai vu 1000 ans sur internet je ne trouvais pas ça déconnant du coup mon lore.

 

7 hours ago, Miles said:

Moi je suis comme ça parce que j'attends plus rien de GW

 

Je comprends aussi très bien ton point de vue ! Moi je ne suis pas contre la nouveauté, tant que ça oblige personne à devoir vraiment suivre. Après je suis un peu obligé de suivre la mouvance GW car je n'ai personne dans mon cercle qui a ce genre de hobby et il n'y a pas d'assos dans mon coin de France ! Donc je suis dépendant du shop pour jouer en soit ^^'

J'ai l'espoir qu'ils la joue fine quand même et qu'ils laissent des armées mixtes dans les futurs Codex. Les firstborn ont quelque chose de spécial !

Modifié par Juxc
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Il y a 6 heures, Juxc a dit :

Pour ce qui est de créer une compagnie de pilote je ne sais pas..

Ben techniquement, si tu met 200 pilotes dans ton arsenal, ça veut dire que t as plus de personnel combattant dans l arsenal que dans n’importe quelle compagnie... le perso pilote est une bonne idée.

 

 

Il y a 6 heures, Juxc a dit :

Mais c'est quoi d'après toi l'espérance de vie d'un SM ? J'ai vu 1000 ans sur internet je ne trouvais pas ça déconnant du coup mon lore.

Dante affiche 1500 pige au compteur je crois, et est à priori, le doyen des non dread.

Faut voir l’âge que tu donne à tes perso, mais faut prendre en considération les contingences d’un âge canonique. Ça veut dire avoir vu défiler les gouverneurs, amiraux et autres officiels etc...

Au passage pour le motard: un des seuls revenu vivant? C’était censé être un stage de formation pour transmetre des connaissances ensuite. Si ça a tourné au carnage, c’est qu’il y as eu une couille... moi, on me prend 50 frères pour me les former au raid moto et on m’en rend 4, je gueule...

 

Il y a 6 heures, Juxc a dit :

Les firstborn ont quelque chose de spécial !

Oui, ce sont des spaces marines ;)

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6 minutes ago, Miles said:

Faut voir l’âge que tu donne à tes perso, mais faut prendre en considération les contingences d’un âge canonique. Ça veut dire avoir vu défiler les gouverneurs, amiraux et autres officiels etc...

 

Je vois, donc peut être étoffer le lore autour d'eux ?

 

9 minutes ago, Miles said:

Si ça a tourné au carnage, c’est qu’il y as eu une couille

 

Enfaite dans la formation j'inclus une phase où les montards vont à la guerre avec les WS. Et forcément y'a quelques morts, après j'ai peu être forcé sur le nombre ^^

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Super, la suite la suite ^^ alors, qu'avons nous là ?

 

Je vais potentiellement faire des redites avec Miles, pardon d'avance ^^

 

La partie WS: Je comprends toujours pas trop la logique du processus. Si les WS sont impressionnés, pourquoi décideraient-ils de donner d'eux même des troupes ? Je veux dire, tu te sépares pas de quelques gars (a fortiori de plusieurs escouades (1 escouade c'est 1% de ta force totale en gros)). Quand quelqu'un se débrouille bien et m'impressionne, en général, je ne ressent pas le besoin de l'aider un peu plus (et n'en verrai pas l'intérêt). En revanche, s'il me demande de l'aide dans un truc spécifique sur lequel il est pas au point, là je l'aide volontier. Donc je verrai vraiment plus ça comme une requête de la part de ton chapitre à l'attention des WS plutôt qu'une offre généreuse des WS. L'idée de Miles est aussi une bonne idée. Dans le sens où tu pourrai trouver les survivants d'un groupe de WS en mission, et ton chapitre propose de les aider à rentrer dans leur chapitre une fois leur mission à eux est fini (suffit de trouver une justification pour la rendre prioritaire). Ainsi, ton capitaine peut faire participer l'officer WS aux réunion pré-mission etc pour avoir leur opinion (parce que c'est le monde sur lequel ils étaient et dont ils ont été sauvés par exemple etc) afin de tisser les premiers liens et le respect. Et profiter de ce temps là (une campagne de qq années) pour combattre à leurs côtés et apprendre leurs méthodes. Mon ressentit là est un peu comme le dit Miles: "bon les loulou, c'est pas que, mais quand vous montez à moto, vous avez l'élégance d'un mec qui chevauche un âne, faut m'améliorer ça fissa !!"

Pour l'intégrer au récits, faut garder en tête que:

1-Toutes les campagnes d'un chapitre ne sont pas mentionnées

2-Toutes les campagnes ne nécessitent pas l'ensemble du chapitre (puisque souvent c'est le rôle des compagnies de combats justement)

3-Tous les théatres d'opérations n'ont pas forcément la force d'une compagnies. Tu peux très bien envoyer juste une escouade (donc un sergent et 9 pinpins, avec un Apothicare et disons 1 techmarine) pour une mission, ou 2-4 escouades avec un Lieutenant pour les diriger (ou un archiviste par exemple). Et ça, ce sont des missions qui seront pas mentionnées dans les codex (car c'est pas ce qui fait "rêver" ^^).

Donc tu peux très bien justifier la présence de 2 escouades de mortards (éventuellement à effectif réduit) dans une mission spéciale quelque part, mais ils ont raté l'évacuation et son coincés sur la planète. Paf, tu viens à leur rescousse (pas tant par choix, mais plutôt parce que tu viens purger la planète de ce qui a forcé les précédentes armées à évacuer, et bam, tu retrouver ces quelques mecs là qui vivaient leur best life à zigouiller du xenos les cheveux au vent), leur donne les moyens de repartir, mais pour le moment, ils sont des invités à bord de ton croiseur, et il y a pas de Uber pour les ramener dessuite chez eux quoi ^^

Pour la question de la formation chez les WS, c'est la logistique qui me fait tiquer. Comment tu envoies tes escouades, par combien, est-ce que les WS sont d'accord pour recevoir tant de mecs à former, en ont-ils le temps, l'envie. Comment tu amènes tes escouades ? chez quelle compagnie WS ? quand est-ce que tu les récupères, comment tu sais où les récupérer, qui décide quand il est temps de les récupérer ? Combien d'apothicaires tu envoies avec pour les soigner ? à moins que ce soient les WS qui les soignent pour toi ? en quel nom ? qu'est ce que tes mecs apportent aux WS (à part un sentiment de faire du babysitting) ?

 

Un chapitre nouvellement créé ne sera pas "en grande partie constitué des vétérans" d'un autre chapitre (même parent) car:

1- Le chapitre parent va pas donner beaucoup de vétérans, faut pas déconner XD (déjà refiler 1 capitaine et une escouade de vétérans c'est un gros effort).

2- Ton nouveau chapitre n'a que des mecs pas très entrainer pour constituer sa force de frappe. Sinon c'est pas un chapitre nouvellement formé.

 

Je comprends que tu veuilles un chapitre qui soit fait, et formé, par les meilleurs dans leurs domaines, mais le problème c'est souvent les chiffres. Je vois peut-être généralement pas assez large pour ma part, mais quand on parle d'armées de 100 escouades (un chapitre SM), tu ne vas pas en détacher plusieurs pour en former d'autres. Tu vas détacher 1 mec, tout au plus 1 escouade, c'est déjà un gros sacrifice que tu fais.

 

La 23ème fondation, c'est fin 37 début 38, et c'est plutôt une série de fondations qui ont eu lieu à un moment proche. (pour info ^^).

 

@Miles la partie en Anglais c'est juste le Fluff offi du JdR Dark Heresy sur la planète, rien de bien spécifique. Même pas assez pour avoir une idée du climat (donc tu peux tout aussi bien en faire une jungle qu'un marécage en vrai).

 

Oui, sont en armures rouges les pilotes de char (et d'avions) sur les illu de GW. Anciennement, c'était des SM qui pilotaient les chars (genre une escouade de la compagnie, ou alors des marines tactique des 6 et 7ème qui étaient réquisitionnés exprès).

Personnellement, j'ai combiné un peu les 2. Je considère qu'une des escouades tactiques dans mes compagnies de combats est dédiée au maniement des chars (mais les pilotes de chars sont des cerfs/SM ayant raté leur processus de devenir full SM mais qui ont suffisament d'implant pour leur permettre d'être utile d'une façon ou d'une autre). Et j'ai des sergent dans mon arsenal (des SM tellement doués avec les chars qu'ils sortent de l'organigramme des compagnies, et rejoignent l'arsenal sous la direction du maître de la forge. De là, ils sont réquisitionnés, tout comme les chars, par les capitaines de compagnies suivant les missions/campagnes. J'utilise les règles du sergent Chronus chez les UM pour les représenter). Les pilotes d'avion sont en dehors de tout le schéma et sont spécialisés dans ce domaine pour ma part. Mais j'en ai pas autant que toi ^^ (juste une observation. Aucun pbm pour moi d'en avoir autant). Sinon ça pourrait également être une escouade dédiée par compagnie (mais le moindre avion un peu gros c'est direct 2 pilotes, donc ça limite grandement le nombre que tu peux en avoir, ou alors il est impossible de respecter les organisation codex si on veut pas mal d'avion. Un pbm lié au développement des SM par GW pour le coup).

 

Moto et Jump pack, ça se précise pas en effet. C'est un équipement comme un autre. N'importe qui peut en prendre 1 à sa convenance (et dans les limites de stock dispo hein XD). Un même chapelain peut prendre une fois un pisto plasma, une fois un pisto bolter, ton capitaine peut une fois se balader avec sa hache préférée, une autre fois avec une griffe éclair, ton archiviste peut prendre un jump pack, ou pas etc. C'est juste de l'équipement. C'est de la microgestion. Osef à ce niveau là de l'organisation vu que tu parles à un niveau Macro toi.

 

Détail sur le spatioport. Quand je l'avais mentionné la première fois c'était pour préciser qu'un monde impérial a en général à minima une "grande" ville (qui peut être juste 25.000 habitant sur un monde peut développé avec surtout des tribus nomades par exemple) qui sert de centre administratif (l'endroit où siège généralement le gouverneur), et que c'est souvent, dans le cas des mondes sauvages, le lieux où se trouve le spatioport (c'est à dire le mode d'arrivé/départ des marchandises/taxes avec les vaisseaux en orbite).

Là, on a l'impression que la fête annuelle se passe spécifiquement sur l'aéroport du coin XD. Donc je dirai juste que les familles envoient leurs fils vers la capitale et c'est tout (il peut y avoir des arènes, pour divertir les gens locaux par exemple, style combat de boxe ou de gladiateurs).

 

Ton Arsenal: Un peu trop de comptes ronds XD Les mêmes chars, en mêmes nombres etc. J'aime bien quand c'est moins uniforme sur ça. Tu reçois pas (et ne perds pas en campagne) pile poil le même nombre de char de chaque type. Enfin, perso, ça me choque pour ce genre de véhicule.

Ensuite tu as des whirlwind, des hunter, mais pas de predator ou de vindicator. On sent à la fois l'envie de faire du full primaris, mais aussi le "besoin" d'avoir des chars pour des besoins spécifiques non couvert par le "primaris". Sauf que du coup, c'est qui qui les pilote ? des Marines normaux ? Perso, je les enlèverai tout simplement si tu veux faire du full primaris. D'ici que tu ai ton armée, GW aura peut-être sortit en Primaris justement des équivalent.

Rhino Primaris et Land Raider Excelsior, mais pas de land raider et de rhinos simples ? Pareil, ça semble une aberration à mes yeux (surtout que du coup, as-tu ne serait-ce que la possibilité de jouer un de ces 2 véhicules ? Je doute fort (mais pourquoi pas après tout ^^))

Même problème avec les avions, qui sont fait pour du SM normal: là on a un problème technique: soit on considère que GW fait nawak et en terme de fluff, un primaris et un firstborn sont équivalent en taille, et ils peuvent utiliser l'ensemble des véhicules indifféremment, mais dans ce cas là on considère que Land Raider, predator, vindicator etc ont toujours leur place, soit on considère que justement ils font pas la même taille et que donc ces véhicules ne sont pas utilisable par des primaris, et dans ce cas là, problème avec les avions qui du coup ne sont plus adaptés eux non plus XD.

Moi j'ai rien de primaris par exemple (sauf des rhinos justement haha), car je suis comme Miles sur ce point là (et du coup, j'ai pas de répulsor ni de gladiator).

 

Manu

Modifié par manu21
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Salut @manu21 !

 

Merci pour ton retour déjà !

 

Pour répondre :

 

6 hours ago, manu21 said:

Si les WS sont impressionnés

 

Là j'ai du mal formulé, c'est les Night Souls qui sont impressionnés pas l'inverse ! Donc ils demandent gentillent "comment vous faites ?? Apprenez nous" ^^ 

Mais c'est bateau je l'accorde

 

La version que Miles et toi proposez me paraît moins enfantine dans un monde comme 40k, et plus justifiable effectivement ! (Et c'est classe de sauver des escouades d'un chapitre de la première fondation ? )

 

6 hours ago, manu21 said:

La 23ème fondation, c'est fin 37 début 38

 

Noté, du coup la création du chapitre fin du 38e millénaire, c'est vraiment pas plausible ?

 

6 hours ago, manu21 said:

des SM tellement doués avec les chars qu'ils sortent de l'organigramme des compagnies, et rejoignent l'arsenal sous la direction du maître de la forge.

 

Je risque possiblement de te la piquer celle là ! Je peux ? ^^'

 

6 hours ago, manu21 said:

Détail sur le spatioport.

 

Noté je vais rebosser tout ça !

 

6 hours ago, manu21 said:

Ton Arsenal:

 

Là je me suis lâchement inspiré de chapitre persos trouvés sur le net ! 

 

Pour ce qui est des véhicules, et même du primaris en général : je suis contraint plus qu'autre chose enfaite. À vrai dire je n'aime pas énormément les primaris, sauf les sculptures que je trouve très travaillée et les armures phobos qui sont je pense un ajout intéressant dans l'arsenal SM, sinon la manière dont ils ont été introduits dans le fluff, la Primarisation à tout va de personnages mythiques et leurs véhicules en lévitation je trouve ça plutôt dégueu..

J'ai envie d'avoir un chapitre beeeeaucoup moins Primarisé avec des Land Raiders, Land Speeders et Rhinos de partout, mais j'ai peur de plus pouvoir jouer mon armée après, comme je l'avais dit précédemment je suis tributaire du shop GW du coin pour faire des parties...

 

J'aimerai avoir plus de firstborn, mais comment faire pour bien mixer les deux d'un point de vue fluff ? Mis à part dire que les primaris viennent d'être intégrés au chapitre et qu'il reste encore beaucoup de firstborn, ce que je trouve vraiment banal comme justification !

 

Peut être dire que beaucoup de Primaris sont des quiches et meurent vachement vite à la guerre ? ^^ 

Modifié par Juxc
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Petit double post ^^'

 

C'est pour vous présenter ma traduction du lore officiel de Dusk (alias Penumbra), auquel j'ai rajouté quelques éléments pour mieux coller à mon fluff et ma vision de la planète (soulignés dans le texte) :

 

 

Le monde de Penumbra est une planète de mauvais-augure, légendaire par sa dangerosité, située sur la frontière des étoiles du Halo. Connue à la fois pour sa faune létale ainsi que pour ses nombreuses légendes cauchemardesques et ses histoires sinistres s’amassant autour d’elle, comme des papillons autour du feu. Penumbra est un monde aux innombrables marécages, sinistres forêts brumeuses et mangroves recouvertes de mousses d’un côté, des grandes steppes et de sordides montagnes noyées dans un épais brouillard de l’autre. C’est une candidate de choix pour une conversion à l’agriculture de masse, d’autant plus que sa situation éloignée pourrait permettre une exploitation plus poussée de la région.

Penumbra a connu de nombreuses tentatives de colonisation depuis la croisade d’Angevin, mais toutes ont été synonymes de catastrophes, souffrance et mort ; rendant son nom synonyme de mauvais-augure, sinistres mystères et folie.

La nature féconde de Penumbra est aussi sa malédiction. Ses zones humides créent toutes sortes de fièvre, parasites et autres monstruosités, alors que ses forêts, marais et montagnes sont les territoires des formes de vie autochtones les plus mortelles du secteur ; pendant que sa mousse, qui grandit, moisi et pourri rapidement prolifère sur n’importe quelle structure abandonnée. Pire encore, comme vous le diront chaque psykers ou voyants qui poseront un pied sur cette planète, c’est un endroit où le voile entre le matérium et l’immatérium est extrêmement fin.

 

Aucun consensus n'a été établi à propos des habitants de Penumbra, sa population étant un melting-pot de survivants de colonies passées, parias, vagabonds et populations autochtones, disséminés parmis des villages isolés et des cultures, où les armes, le feu, les lampes à huile et la poudre noire sont les seuls moyens de repousser les ténèbres.

 

Les natifs de Penumbra sont insulaires et superstitieux, à un degré rarement vu, même au sein de l'Imperium. Querelles, folie soudaine, phénomènes paranormaux et disparitions mystérieuses ; tous ces phénomènes sont considérés comme normaux dans la vie quotidienne. La quantité de naissance de psykers au sein de population est connue pour être assez élevée et les populations de Penumbra ont été victimes de soupçons par l'Échlsiarchie et l'Inquisition, pour avoir participé à des cultes et croyances étranges par le passé, amenant plusieurs purges durant les années avec des visites des Vaisseaux Noirs plutôt fréquentes malgré l'éloignement de la planète. Malgré tout cela, Penumbra continue d'endurer, et pour les quelques un prêt à affronter le voyage et les dangers de la planète elle-même, la nature féconde de Penumbra possède une grande variété de matériaux de valeur, à la fois légaux lu proscrits. Et, c'est ces Hommes du bout du monde qui ont assuré la réputation sombre de Penumbra dans les esprits de chacun.

 

Fondamentalement, Penumbra est un monde prit par ses limites, et ses habitant avec : les limites connues de la galaxie, les limites de la sauvagerie, les limites de la raison et les limites des abysses infinies du Warp.

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Bon, c'est un monde pionnier quoi.

 

Histoire de garder la population de rescapés de colon etc, je te proposerai de "retarder" l'attribution du monde à ton chapitre. A partir du moment ou la planète devient un monde chapitral, a moins d'une volonté des marines eux mêmes (qui en général ont mieux à faire) y'as pas de projet de colonisation spécifique de la part de l'Imperium. Par contre, ce pourrais être intéressant que suite à l'échec des multiples tentatives de colonisation, la planète ai pu être "offerte" aux Nights Souls.

Bon deal pour les autorités du secteur, qui se "débarrassent" d'une planète peu rentable tout en obligeant des Spaces Marines, ce qui peut toujours servir, et en s'assurant que la planète deviendra pas un refuge de hors la loi. En plus ils s'assurent d'un chapitre sédentaire dans leur secteur.

Bon deal pour les Nights Souls qui récupèrent une planète à leur goût, avec peut être un relicat d'infrastucture, un vivier de recrutement et potentiellement de quoi faire mumuse avec le warp.

L'inquisition vera bien sur ça d'un oeil soupçonneux, un chapitre sur un monde réputé hanté mais certains inquisiteurs seront sans doute ravis de s'allier avec les Nights souls pour expérimenter le warp local.

Que foutaient les Nights Souls pendant ce temps? Bah,une petite campagne de Xenocide dans les étendue? Les Guerres Meritech? La chute de l'Empereur de Cuivre?

 

Bon, note, là, c'est en partant du principe que les Nights Souls seraient les suzerains de Pénumbra et la planète entière, leur fief. En relisant des trucs, ce n'est pas obligatoire. Ils peuvent aussi être de simples "hôtes" du gouverneur planétaire qui les autorises à recruter et à entretenir des bases.

 

Les Imperial Fist par exemple sont connu (en tout cas dans le fluff ancient) pour recruter (entre autre) sur Necromunda, sans pour autant diriger la planète.

A voir si tu préfère que tes marines ai les mains libres sur Penumbra ou pas. (L'exemption d'impôt de la planète par contre, c'est uniquement si elle est rien qu'à eux)

Modifié par Miles
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J'aime l'idée que tu proposes là, c'est encore une fois moins bateau que ce que j'ai proposé ^^' (on sent qui est le rookie et qui sont les connoisseurs du fluff !)

 

Le fait de retarder l'attribution de la planète ne jouerait pas trop sur l'influence de sa culture sur mon chapitre ?

 

Je préférerais effectivement qu'ils soit les souverains, je n'aime pas l'idée d'un seigneur qui leur dit quoi faire ^^

 

Il est possible qu'ils en soient souverains sans forcément avoir une énorme empreinte sur la planète ?

Je veux dire par là qu'il la gère dans la globalité, mais ils ne sont pas là à patrouiller dans les villages pour voir si il y a pas de bastons entres les vagabons du coin !

 

Je parle vraiment de simplement gerer la planète, veiller à sa stabilité, sa sécurité à grande échelle et qu'ils tapent du poing sur la table si ça commence à un peu trop déraper.

 

Dans ce guide ils appellent ça une gestion à distance : https://w40k-flufffan.fandom.com/fr/wiki/Comment_créer_un_Chapitre_Space_Marine

 

Modifié par Juxc
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Le 07/06/2022 à 20:17, Juxc a dit :

Noté, du coup la création du chapitre fin du 38e millénaire, c'est vraiment pas plausible ?

 

Je risque possiblement de te la piquer celle là ! Je peux ? ^^'

 

Là je me suis lâchement inspiré de chapitre persos trouvés sur le net !

Alors:

Je dirai du coup non vu que j'ai lu fin 37 début 38 ^^" après, comme c'est une série, tu pourrais en rajouter une partie fin 38, mais ça commence à faire tirer de faire une fondation pendant plus de 1000 ans XD

 

Tu peux piquer, vu que j'ai moi même pris l'idée de chez GW (j'ai juste extrapolé le rôle du Sergent Chronus (UM) à l'ensemble des chapitres))

 

Ouais, bah mettre tout le monde à 25, c'est fainéant je trouve XD Quand je rentre, je regarde les chiffres donnés pour les autres chapitres afin de te donner une idée. (Ce seront des chiffres d'avant les primaris, donc uniquement du 1st born)

 

[Edit] Alors de ce que j'ai trouvé:

BA (v5): 20 Predators, 18 Predators Modèle Baal, 5 Vindicators, 7 Whirlwinds, 43 Land Raiders (2 Barges de Bataille, 7 Croiseurs d'attaque, 16 Escorteurs, 36 Thunderhawks, 3 Thunderhawks de Transport)

UM (SM v5): 25 Predators, 8 Vindicators, 9 Whirlwinds, 12 Land Raiders (3 Barges de Batailles, 8 Croiseurs d'attaque, 12 Escorteurs, 31 Thunderhawks)

 

Faudrait que je vois dans mon bouquin V6 (ou V7) des SM, je crois que les chiffres ont un peu changés pour les UM, et prend en compte également les "nouveautés" du moment, c'est à dire les anti-aéronefs (hunter et l'autre dont le nom m'échappe)

[Edit: fin]

 

Pour les 1st Born, au pire, il passeront en légende, donc seront "jouable" même si pas au niveau. Après, tu peux jouer en compte comme. Rien ne ressemble plus à un Intercessor d'assault qu'une escouade d'assault sans jump pack. Rien ne ressemble plus à une escouade de Hellblaster que 5 tactiques avec des lances plasma. Aujourd'hui, avec le nombre de spécialistes sortit en Primaris, il y a moyen de jouer els anciennes tactiques mais en full figurine primaris si tu préfères cette échelles en terme de modélisme.

 

Quant à mixer Primaris et 1st Born, tout dépend quand tu situes ton chapitre au final. Si tu le situes en M39.999, aucun primaris, et joue full 1st Born, si tu joue juste après que Guilliman t'ai amené tes primaris, tu peux faire 50/50 suivant le degré d'acceptation de ton chapitre, et le niveau d'usure du chapitre (un chapitre en pleine forme aura juste qq escouades alors qu'un chapitre quasiment décimé aura pratiquement un effectif remplis pour être au complet mais avec des primaris, donc entre 20/80 et 90/10 1stborn/primaris respetcivement). Si tu joues à la période actuelle, tu seras plutôt de l'ordre de 10/90 voir 5/95(1stborn/primaris).

 

Aucun seigneur ne dit quoi que ce soit à un chapitre SM (sauf cas particulier, lors d'une croisade sous la direction d'un général humain et que les SM sont en renfort, et même là, l'humain fera des requêtes et discutera avec les SM, mais pourra difficilement leur ordonner un truc s'ils sont pas d'accord).

Pour la gestion, t'as la méthode UM ou Salamander, où les SM sont facilement trouvable au sein de la population. Après, tu as des chapitres qui vont effectivement dire: "bon, je veux que ça fonctionne comme ça et comme ça, débrouillez vous pour que ça fonctionne". Ils vont pas gérer les lois au quotidien, mais vont demander à ce que chaque mois les meilleures recrues atteignant les 10 ans s'affrontent pour voir s'il y en a qui méritent de rejoindre leur rangs. Et tu as la méthode SW par exemple, où on fait rien du tout, la planète se gère elle même et basta. On va piocher les meilleurs quand on en voit qui ont du potentiel.

Par contre, même les SW vont intervenir si une force attaque leur planète (ne serait-ce que parce que n'importe quelle force qui attaque à des moyens considérable que la population locale ne pourra pas affronter d'elle même. Des chaoteux qui attaquent vont arriver par des vaisseaux spatiaux, tes mecs avec javelot et bouclier feront pas le poids. Tes SM, eux, si).

 

Manu

Modifié par manu21
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9 hours ago, manu21 said:

Je dirai du coup non vu que j'ai lu fin 37 début 38

 Ok c'est noté !

9 hours ago, manu21 said:

BA (v5):

Je vois qu'un chapitre comme les BA a plus de land que les UM, qu'est ce qui prédispose un chapitre à avoir beaucoup de tel ou tel véhicule mis à part ses doctrines ?

 

9 hours ago, manu21 said:

tout dépend quand tu situes ton chapitre au final.

En soit je voulais le situer dans l'aire actuelle des choses, mais si ça m'empêche d'avoir des vétérans jump packs et des land raiders ça m'intéresse pas quoi ! Après je peux peut être justifier d'un chapitre quelques peu réticent aux Primaris, mais renouvellement oblige, on se retrouve avec un bon 60/40 (prima/1st) ? Ça me paraît quand même chaud ! Sinon bah je situe mon chapitre dans le M41 peu après les 1er prima !

 

Pour la gestion, la méthode entre deux ressemble à ce que je décrivais, une ligne de conduite, on surveille que ça déborde pas et que c'est pas bagdad dans les villes majeures, le reste ils se gèrent eux même (puis vu la population et les implantations des bonshommes sur la planète, mis à part dans les 2/3 grosses villes, la population se doit d'être très autonome !)

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Il y a 7 heures, Juxc a dit :

Je vois qu'un chapitre comme les BA a plus de land que les UM, qu'est ce qui prédispose un chapitre à avoir beaucoup de tel ou tel véhicule mis à part ses doctrines ?

Pour le coup aucune idée. Surtout que les BA sont plutôt assaut aéroporté (Jump pack) plutôt que assault terrestre. De plus, contrairement au DA, ils ont pas une 1ere compagnie FULL terminator, qui peut justifier d'un parc de Land Raider bien plus important pour les transporter si besoin. Qu'ils en aient un certain nombre c'est normal, mais qu'ils en aient tellement plus, ça me surprend également. J'ai pas pensé à regarder, mais me semble que chez les Black Templars aussi il y avait une description de ce que certaines croisades avaient dans leur stock. Faudrait que je regarde.

Mais il est possible que ce soit un choix arbitraire de la part de l'auteur. Par exemple, pourquoi spécifier 18 Baal mais 20 predators (alors qu'il y a les variantes Destructor et Annihilator). Bref, ce sont des chiffres indicatifs, à prendre avec des pincettes. En gros, si tu veux doubler ces chiffres pour un peu plus de cohérence, ça me semble tout à fait faisable. Dans l'ensemble, toi tu as 25 de chaque, donc tu rentres un peu dans la fourchette haute (ça fait quand même 75 Gladiator et 50 Repulsor total). Donc tu peux rester dans ces eaux là, mais le nombre total je ferai juste un chiffre aléatoire (genre tu choisis les dizaines 50 et 70, et tu lance 1D10 pour l'unité, au moins ça te fait un chiffre un peu plus aléatoire. Sinon, tu fais une formule random entre 60 et 80 et tu prends le chiffre qui en sort. Sinon tu choisis toi même arbitrairement un chiffre de sorte que tout ne soit pas tout rond. Tu pourrais rester à 75 Gladiators par exemple, mais les répartir différemment que 3x25. Tu pourrais faire 16 23 et 36 (au pif). De toute façon, tu auras jamais l'arsenal au complet sur la table, donc auras largement de quoi justifier une triplette de ce que tu veux lors d'une partie sans que ça pose soucis).

Tu comprends aussi pourquoi 2 Land Raider Excelsior ça me fait tiquer également (car ça représenterait 1/6ème des Raider UM par exemple, dont je n'en verrai pas plus d'1 dispo sur 12. Ca te montre aussi pourquoi des UM avec 12 Land Raider, ça me parait peu. Je connais 6 Variantes de Land Raider (Normal, Crusader, Redeemer, Helios, Terminus Ultra, Excelsior), et on sait que les UM en ont au moins 1 de chaque (pas sûr pour le crusader), ce qui en laisse 6 pour répéter certaines variantes, le normal étant sans doute le plus courant chez les UM. Je trouve ça trop peu. Et j'imagine pas les Techmarines changer de variante tous les 4 matins sur un châssis non plus .... Pour ça que doubler les nombres offi (sauf les LR BA) me semble être un peu plus cohérent (selon moi).

 

Si tu te situes dans la timeline actuelle, alors oui, tu peux avoir tout ce qui est vétéran 1st born (Vanguard ou Sternguard veteran, terminators) car depuis le temps les 1st born survivants sont tous des anciens et donc des vet, le reste ce sont uniquement des primaris (ce qui n'empêche pas que certains primaris soient également devenus des vétérans). Je tablerai plus sur du 90+/10- (prima/1st). Et seulement qq véhicules 1st born aussi (moins d'une dizaine tout compris (enfin, tout, je parle uniquement chars de combats, et pas de transport style razor/rhino dont tu peux potentiellement avoir un parc un peu plus conséquent). D'ailleurs, le LR est un bon candidat pour transporter tout autant des terminators que des sternguard veterans (d'un point de vue fluff. in game, j'en sais rien du tout. J'ai cru comprendre qu'à l'heure actuelle, les chars c'est pas ça, et les char de combat aussi de transport souffrent de leur polyvalence les rendant plus couteux en point mais du coup trop pour une fonction d’assaut, et trop pour une fonction de transport, et qu'ils servent peu pour les 2 ensembles, mais je joue pas assez pour avoir un avis perso)).

 

Manu

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Salut !

 

Merci pour les éléments que tu me donnes, je vais rebosser mes listes de matos.

 

Petite question : est-ce plausible que mon chapitre ai deux/trois tanks "reliques" dans son arsenal ? (J'ai en tête le Sicarian, le Kratos et le Razorback Ricarius)

 

Étant donné que mon chapitre est jeune, c'est difficile à justifier à mon avis, à part dire qu'une épave à été découverte ou qu'il a été offert (et là encore c'est gros)...

 

24 minutes ago, manu21 said:

Je tablerai plus sur du 90+/10- (prima/1st)

 

qq véhicules 1st born aussi, moins d'une dizaine

 

Argh... Ça laisse très peu de place pour les 1st born ça quand même. Où me situer pour me retrouver plus sur un 70/30 ? Quelques dizaines d'années après l'apparition des Primaris ?

 

24 minutes ago, manu21 said:

in game, j'en sais rien du tout

 

Pour le ingame c'est pas bien grave, je compte me faire une belle armée et je piocherai en fonction de ce que je veux jouer 

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Alors d'abord pour continuer sur ce que je disais avant sur les nombres:

Black Templars (v4): Croisade Donian: 12 Land Raiders (5 Demos, 2 Phobos (donc on est sur 2 variantes de LR "normal"), 5 Crusader), 13 Predators (7 Destructor, 5 Annihilator), 4 Whirlwinds, 5 Vindicators, 1 Barge de Bataille, 1 Croiseur d'attaque (+1 un peu plus tard), 3 escorteurs (+6 un peu plus tard), 38 Thunderhawks. (Les véhicules sont répartit entre 3 compagnies de combat et la maison du Marshal).

 

Les reliques, tu peux les avoirs reçu en cadeau (dons de la part du chapitre parent, même si en fan de la RG, j'ai envie de te dire non hahaha (Tu piques pas dans mon chapitre favoris :p)), tu peux en avoir retrouvé sur un champ de bataille, tu peux avoir retrouvé un tas de vehicules (un ancienne bataille de l'époque de l'hérésie), dont tu récupères les véhicules et les rend au chapitre d'origine (si tu le retrouves. Possible soit via les marquages/couleurs, soit via les donnée "électroniques" des vehicules), pour te remercier il te laisse un de ces véhicules en remerciement/signe d'honneur etc. Moi c'est ainsi que je justifie la présence d'1 predator Baal dans mes véhicules: Ils ont retrouvé le vehicule BA sur un champ de bataille, et ont repompé son armement (mais n'ont pas pu remettre en état le moteur boosté). Ces élements, même si tu les trouves gros, sont pour le coup pas inconnu. Il y en a eu des mentions dans le fluff (même si le cadeau est généralement d'un chapitre parent vers un chapitre descendant, et pas vraiment d'un chapitre lambda à un autre chapitre sans aucun lien). Pareil, mon chapitre a trouvé un ancien vaisseaux à la dérive qui transportait de l'équipement et perdu dans le warp lors de l'hérésie d'Horus. Il est réapparu près de mon système, et mon chapitre (relativement récent) a pu mettre ses mains sur des armures termi Tartaros et Cataphractii.

 

Encore une fois, quand je dis 90/10 (+/-), je parle à l'échelle du chapitre. As-tu réellement l'intention de monter 100 escouades de 10 figurines ? parce que 90/10 à l'échelle du chapitre et de ton fluff, ça peut se représenter dans ta collection par 5 escouades de first born et 5 escouade de primaris hein. Ce sont 2 éléments décorélés. Si tu te fais 1 escouade de Vanguard Veteran, 1 de termi et 1 de sternguard, ça fait 3 escouades, ça impliquerait de te faire 27 escouades de Primaris pour respected ce %.Vas tu te faire 8 ou 9 escouades d'intercesor "normaux" pour respecter ce nombre ? ou en faire juste 2 ou 3 histoire de jouer la triplette, mais sans forcément modéliser les 9 escouades "différentes" ? (je demande, car perso, j'ai bien modélisé mes 7 escouades tactiques, mes 4 assauts, mes 4 Devastator etc, avec code couleur et numéros spécifiques, mais tout le monde ne fait pas ça). Bref, je fais un peu des "exagérations", mais pour que ce soit un peu plus claire ^^.

C'est comme ce que je dis pour tes chars. Tu peux prendre des chiffres aléatoires et différents entre les variantes, toi, en tant que joueur/collectionneur, tu en auras rarement plus de 3-4 en tout. Donc tu peux très bien avoir dans ta collection 2 Gladiators de chaque variante (soit 6 au total ce qui est déjà énorme, ou alors 2 mais full aimanté), et dire que ton chapitre en a 16/23/36 !! à Moins d'être un fou furieux de la collection, les chiffres de ton fluff sont juste du théorique que tu n'auras pas forcément dans ta vitrine (et encore moins sur la table).

Bref, 90/10 ,ça te laisse la possibilité de faire jusqu'à 10 escouades de 1st Born (de préférence du vétéran ou pilote de char/avion sur tu gardes de l'arsenal 1st born). Enfin, rien 'nempêche de modéliser une même escouade en vétéran classique et en armure termi, si du coup tu décides de ne jamais jouer les 2 en même temps (pour respecter ton propre fluff). Auquel cas même faire 20 escouades de vétérans ne représente que 10 escouade "en vrai", mais avec juste des options d'armures/équipement différents.

Tout ça pour dire, le modélisme peut se décoréler de ton fluff, et l'un ne va pas affecter trop fortement l'autre si tu t'attaches à respecter TA logique.

 

Manu

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13 hours ago, manu21 said:

Les reliques

Ok merci pour les explications ! Plusieurs solutions possibles alors, je vais voir lesquelles s'intègrent le mieux à mon lore !

 

"parce que 90/10 à l'échelle du chapitre et de ton fluff, ça peut se représenter dans ta collection par 5 escouades de first born et 5 escouade de primaris hein." 

 

(J'arrive pas à quote sur l'éditeur du téléphone ^^')

 

C'est vrai que ça représente plus d'une centaine de vétérans 1st born pour le chapitre ^^

 

Ça me laisse l'occasion d'assembler quelques lands raiders et des vétérans en jump packs ! Idem pour les aéronefs.

 

13 hours ago, manu21 said:

As-tu réellement l'intention de monter 100 escouades de 10 figurines ?

 

C'est vrai que l'objectif à terme pour moi serait d'avoir dans ma vitrine une compagnie de combat complète, et pleins d'escouades des premières et deuxième compagnies et des tanks sympas ! Mais là c'est carrément un énorme budget xD

 

Dit j'ai une question concernant les Xénos, @Miles pourrait sûrement aider aussi !

 

Je suis entrain d'écrire mon fluff sur les batailles. Miles tu m'avais parlé des Rak'gol, donc j'ai regardé un peu ce qu'ils étaient.

 

Et là bingo ! Leur appetance pour les cailloux colle niquel avec l'endroit où je voulais en mettre quelques un qui croisent mes marines, sur Cindar (monde minier où je décris un minerai rare) et dernière planète que mon chapitre ira capturer lors de la croisade d'Angevin (Donc ça serait vers 380.M39).

 

Et donc ma question : déjà est ce que ça serait possible qu'ils apparaissent si tôt dans le lore ? Et est ce qu'ils sortiraient des étoiles du halo pour partir en reco sur un monde minier avec un métal rare ? (On parle là vraiment d'un petit groupe d'une centaine de gus maxi).

Modifié par Juxc
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il y a 19 minutes, Juxc a dit :

On parle là vraiment d'un petit groupe d'une centaine de gus maxi).

Ca fait peu ca, à l échelle 40k cent pin pin. Surtout pour bouger un vaisseau interstellaire jusque là.

 

Fectivement, la croisade c’est ptet un peu tôt pour croiser du rak’gol... c’est une menace récente je crois... mais ptet du yu ´ vath?

 

 

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9 hours ago, Miles said:

Ca fait peu ca, à l échelle 40k cent pin pin. Surtout pour bouger un vaisseau interstellaire jusque là.

 

Fectivement, la croisade c’est ptet un peu tôt pour croiser du rak’gol... c’est une menace récente je crois... mais ptet du yu ´ vath?

 

 

C'est ce que je me disais ^^'

 

Après les Yu'Vaths et Énouliens j'en parle déjà sur d'autres batailles, je voulais varier les plaisirs.

 

Il y a peu être d'autres races Xénos dans le secteur ? J'en ai pas trouvé malgré mes recherches

Modifié par Juxc
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