Fursa Posted August 27, 2022 Share Posted August 27, 2022 (edited) Bonjour, Nous avons un peu de mal à déterminer la log (line of sight / ligne du vue). P 260 : 13.1.1 "la cible d'une attaque de tir..." Pour la portée, la mesure de fait de n'importe quel point du socle du tireur vers n'importe quel point du socle de la cible. ok, (on ne tient pas compte du physique de la figurine) Pour la log horizontale, doit-on mesurer à partir des socles également ? (de n'importe quel point du socle du tireur vers n'importe quel point du socle de la cible). Pour la log verticale, est-ce qu'une unité peut tirer par dessus une autre unité (quelque soit la taille de son socle, de sa figurine, de sa valeur de point de vie) ? Y a t-il une règle qui définit une hauteur fixe de chaque type de socle et qui permettrait de déterminer si tel socle peut tirer par dessus tel autre. nous sommes un peu dans le flou a bientôt Edited August 27, 2022 by Nekhro Titre Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
y_a_n_n Posted August 27, 2022 Share Posted August 27, 2022 Hello, Il y a la portée, qui se mesure du socle de la figurine qui tire au socle de la plus proche figurine visible de l’unité ennemie (13.1.1 des règles de base). Et il y a la ligne de vue, puisque que l’unité ciblée doit être visible. La réponse est encore au 13.1.1 des règles de base, pour vérifier la ligne de vue tu te baisses au niveau de la figurine et si tu vois la cible c’est bon. Un pointeur laser peut être utile en cas de litige ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fursa Posted August 27, 2022 Author Share Posted August 27, 2022 il y a 9 minutes, y_a_n_n a dit : Hello, Il y a la portée, qui se mesure du socle de la figurine qui tire au socle de la plus proche figurine visible de l’unité ennemie (13.1.1 des règles de base). Et il y a la ligne de vue, puisque que l’unité ciblée doit être visible. La réponse est encore au 13.1.1 des règles de base, pour vérifier la ligne de vue tu te baisses au niveau de la figurine et si tu vois la cible c’est bon. Un pointeur laser peut être utile en cas de litige ! Merci Yann, mais ton point de départ au visuel, c'est quelle partie de la fig pour viser quelle autre partie de la fig cible ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nekhro Posted August 27, 2022 Share Posted August 27, 2022 il y a 17 minutes, Fursa a dit : mais ton point de départ au visuel, c'est quelle partie de la fig pour viser quelle autre partie de la fig cible ? Les règles de base parlent seulement de se mettre «à hauteur de la figurine qui tire» (voir 13.1.1 Attaques de tir). C’est effectivement un peu vague. Tu peux essayer de te mettre au niveau de yeux par exemple. Quant à l’unité visée, quelle que soit la partie visible même toute petite, si tu vois c’est bon. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fursa Posted August 27, 2022 Author Share Posted August 27, 2022 merci messieurs Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fenrir123 Posted August 30, 2022 Share Posted August 30, 2022 Bonjour Je profite de ce topic pour une petite question supplémentaire Je veux tirer avec mon unité sur l'unité de mon adversaire qui est entièrement cachée derrière un décor donc je devrais ne pas la voir Mais si une des deux unité a le vol, est ce qu'on considère que les unités se voient ? Désolé si la question est un peu bête je débute à AoS Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
blackout_115 Posted August 31, 2022 Share Posted August 31, 2022 (edited) Non avoir le vol ne change rien selon les règles. Tu utilise la figurine physique pour définir la ligne de vue donc elle reste au niveau du sol. Après rien ne t'empêche d'utiliser une règle maison pour dire que ça marche, avec accord de l'adversaire bien sûr. L'important c'est d'y trouver son compte et de s'amuser Edited August 31, 2022 by blackout_115 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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