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V10 - Index World Eaters


Kranhe

Messages recommandés

  • Kranhe a modifiĂ© le titre en V10 - Index World Eaters

Si je ne me trompe pas le Prince Daemon avec l enhancement berserker glaive va distribuer en charge entre 4 et 6 degats sur  min 7 attaques en devastating wound!đŸ€Ș

 

C est facile ce jeu

 

je corrige le flat mal utilisé.

Modifié par Grandsteak
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Je ne comprends pas ton usage du mot flat si c'est pour parler d'une variabilité de résultat derriÚre.


En charge, il va faire en Frappes 6+1D3 (7 Ă  9) attaques dĂ©vastatrices Ă  dommage 3+1D3 (4 Ă 6). Le balayage pourrait ĂȘtre plus intĂ©ressant

 

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Bonjour,

 

Je me permets sur cette combo, que je comprends ainsi :

 

lancer 1d3 à chaque charge. On ajoute le résultat à l'attaque et aux dégats. Donc effectivement 7 à 9 attaques pour 4 à 6 dégats respectivement.

 

Quand le prince démon charge, ses armes de mélée deviennent blessures devastatrices, donc un 6 transforme les dégats normaux de l'arme en autant de blessures mortelles;

 

Donc en pratique, avec de la chance, sur 9 attaques, si on reussit "seulement" 3 jets de 6, ça fait 18 blessures mortelles au lieu de de 18 blessures à sauvegarder.

 

Je peux me tromper mais je pense ne pas ĂȘtre loin de la vĂ©ritĂ©. Dans tout les cas, c'est assez fumĂ© !

 

"Une Blessure Critique inflige autant de
blessures mortelles que la caractéristique
de DĂ©gĂąts de l’arme, au lieu d’infliger des
dégùts normalement"

 

 

 

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Du trĂšs (trop?) bon cet index, il manque juste un seigneur en armure termi pour profiter de l'unitĂ© (la fig existe en plus, y avait mĂȘme une fig exclu d'un Ă©vĂ©nement), je ne comprends pas pourquoi l'entrĂ©e n'a pas Ă©tĂ© pensĂ©e (ni dans le codex v9).

Y'a pas photos par rapport aux index BA et SW !

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Effectivement j ai ajouté un dégùt de trop sur l excitation. 
Au final il fait entre flat 4 Ă  6 dĂ©gĂąts fonction de l amĂ©lioration ce qui dans cette V10 est assez rare sur 7 Ă  9 attaques en devastating wound c est assez broken quand mĂȘme. 
 

Notons qu il ne vole pas et qu il ne peut pas ĂȘtre inclus dans une unitĂ© donc son espĂ©rance vie et trĂšs limitĂ©es mais en 4++ ça peut faire des blagues. 
 

l amelioration est quand mĂȘme assez dingue.

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Surtout que n’oublions pas le +1 A et +1 F à la charge !

 

De trÚs bons profils pour cet index. 
Perso j’apprĂ©cie beaucoup le maĂźtre des exĂ©cutions, qui pourrait apporter une synergie assez violente en meneur dans une escouade de berkos en rhino rush.

 

Un peu triste pour Khñrn
.c’est rageant 

 

et vous il ressort quoi en particulier de votre lecture ?

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il y a 35 minutes, Kranhe a dit :

et vous il ressort quoi en particulier de votre lecture ?

 

Ça donne envie de les tester !

 

L'armĂ©e Ă  quand mĂȘme l'air mobile avec le mouvement scout des octoliĂ©s, le Seigneur Invocatus qui va pouvoir donner cette rĂšgle aux berserkers ou aux exaltĂ©s et le +2 mvt qui sera facile Ă  dĂ©bloquer.

 

Les octoliĂ©s exaltĂ©s peuvent maintenant ĂȘtre jouĂ© par 5 et occuperons surement le rĂŽle d'anti-char, enfin... ce sont des bons couteaux suisses (avec les scies et tout) qui vont pouvoir taper sur tout le monde.

Ils sont les heureux bénéficiaire du fnp6+ natif ce qui leur donne la possibilité de débloquer le fnp 5+. Ce qui devrait compenser la perte de l'invu à 4.

 

Les berserkers avec leur 5 attaque F6 Pa-1 D1 (plus divers bonus !) cognent trĂšs correctement vu les standards de cette nouvelle version.

 

Le seigneur exécuteur me plait bien, mais je regrette aussi l'absence d'un seigneur en armure terminator. Le kit générique existe et on peut le jouer en TS ils auraient trÚs bien pu l'intégrer dans les WE.

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Les Exalted Eightbound sont les grands gagnants de cet index : profil de couteau suisse, capable d'endommager tout le monde, on peut les prendre par 6, FNP a 6 passable facilement a 5, peut avoir le mouvement pregame de l'invocatus, ĂȘtre en Fep, ou avoir une invulnĂ©rable grĂące a un Prince DĂ©mon a pied, que demande le peuple ? Cela va toujours ĂȘtre aussi difficile de s'en procurer malheureusement, misĂšre...

 

Pour le reste, j'aime assez ce que j'ai vu, comme tout le monde, je regrette l'absence du Lord Terminator, ceci dit, le Lord of Skull a l'air fort rigolo, Angron tabasse, les Berserk sont trÚs bien pour le standard de l'édition, y a des trucs funs... On va s'amuser en attendant sagement (ou pas...) notre codex.

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L'index est trĂšs bien. MalgrĂ© le peu d'entrĂ©es, y a quand mĂȘme pas mal d'options.  Vivement les points et les missions.

Si le seigneur sur juggernaut mÚne des octoliés exaltés, peut il bénéficier de la rÚgle du lord invocatus qui donne éclaireur 6" à deux de type infanterie ? 

 

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Les chakhals ont eux aussi l icone à reroller les bénédictions

D ailleurs, je me pose la question suivante :

Si on a deux unitĂ©s avec icone (berzerks et /ou chakhals) sur un mĂȘme objectif, on peut relancer deux dĂ©s de bĂ©nĂ©diction ?

Avec l'  optimisation "favori de khorne"  + le strata "pour le dieu du sang" , ça peut faire 3 lancés de bénédiction par round , avec les reroll des icones : le 666 passe d'anecdotique à possible.

J aime bien la bulle invu 4++ , avec le heaume sur le prince , pour qu' elle dure un peu plus longtemps.

Du coup, la vouge sur le maitre des exécution. je trouve que ça colle bien avec son FF et sa précision "devasting wound"

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Il y a 10 heures, stormfox a dit :

Les chakhals ont eux aussi l icone à reroller les bénédictions

D ailleurs, je me pose la question suivante :

Si on a deux unitĂ©s avec icone (berzerks et /ou chakhals) sur un mĂȘme objectif, on peut relancer deux dĂ©s de bĂ©nĂ©diction ?

 

Oui tout à fait, c'est un des bons cotés de l'index je trouve on va pouvoir pas mal fiabiliser les jets pour les bénédictions de Khorne et rendre d'advance + charge plus accessible. L'armée gagne aussi pas mal en mobilité j'ai l'impression par rapport a la v9 !

 

Au niveau des dolĂ©ances il y a quand mĂȘme quelques dĂ©ceptions pour ma part :

 

Les terminators - Leur rĂšgle spĂ©ciale est assez moyenne je trouve dans le sens ou on n'a pas la main dessus (l'adversaire choisit de les blesser ou non) et la nĂ©cessitĂ© d'ĂȘtre en dessous de mi-force pour le +1  Ă  la blessure rend le bonus bien efficace. De plus on n'a aucun personnage capable de rejoindre l'unitĂ© dans une version ou cela semble ĂȘtre la base de pas mal de choses. C'est d'autant plus dommage que permettre au Maitre des Executions de les rejoindre aurait suffit a en faire une unitĂ© trĂšs bonne grĂące au Fight First je pense ?

 

La gestion des PC - J'ai l'impression que la plupart des index présentés jusque la ont des moyens de gagner 1 PC par tour et d'en utiliser gratuitement sur certaines unités, on a ni l'un ni l'autre si je ne me trompe pas et pourra donc utiliser quasiment moitié moins de stratagÚmes que la moyenne.

 

Les capacitĂ©s anti-gros limitĂ©es - Heureusement on a un stratagĂšme pour blesser a +1, sinon il faudra miser sur les octoliĂ©s exaltĂ©s et j'espĂšre que les Land Raider seront Ă  un prix raisonnable pour bĂ©nĂ©ficier quand mĂȘme de quelques tirs de canon laser

 

 

Modifié par Vertigen
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  • 2 semaines aprĂšs...

Prince demon qui n’apparaĂźt plus chez les WE sur le site de Games alors qu’il y Ă©tait il y a quelques jours.

Aucune spĂ©culation sur une hypothĂ©tique nouvelle fig, je verrais pas trop l’intĂ©rĂȘt mais c’est a noter.

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