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[RACKHAM] le retour de Confrontation & AT-43 par Monolith ?


Arkadhim

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Le 06/07/2026 à 21:29, latribuneludique a dit :

Après je suis comme toi un poil déçu, j'espérais trouver le Monolith touch dans ce système et, à l'heure actuelle

 

Encore une fois, ce n'est pas Monolith qui développe Incarnation, le jeu d'escarmouche. Il supervise la licence, développeront leurs propres projets, mais ce ne sont pas eux qui développe le jeu. 😉

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Il y a 2 heures, Uphir a dit :

Encore une fois, ce n'est pas Monolith qui développe Incarnation, le jeu d'escarmouche. Il supervise la licence, développeront leurs propres projets, mais ce ne sont pas eux qui développe le jeu. 😉

 

Désolé mais là je rejette l'argument. Car la situation était clair il y a plus d'un an lors du lancement foiré à OctoGônes mais, depuis la reprise en main, on ne voit plus apparaître le nom "Rackham Games" dans l'équation.

 

Par exemple, la page Gamefound annonce "Incarnation by Monolith Board Games".

 

Et lorsqu'on nous a annoncé un tout nouveau système de jeu (alors que dans les interviews Rackham Games sous-entendaient que cela serait une nouvelle version de l'ancien système), je ne pense pas avoir été le seul à penser que Monolith avait aussi mis son grain de sel à ce niveau là.

 

Bref, ils ont eux-mêmes générés des espoirs qui sont aujourd'hui un peu déçus par le manque d'audace de ce qui a été dévoilé jusqu'à présent.

 

Même si, encore une fois, il faut attendre de découvrir les règles pour porter un jugement définitif.

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il y a une heure, latribuneludique a dit :

Et lorsqu'on nous a annoncé un tout nouveau système de jeu (alors que dans les interviews Rackham Games sous-entendaient que cela serait une nouvelle version de l'ancien système), je ne pense pas avoir été le seul à penser que Monolith avait aussi mis son grain de sel à ce niveau là.

 

Tu n'es peut-être pas le seul à l'avoir pensé, mais on est également nombreux à avoir toujours pensé que Monolith ne gérait pas Incarnation. Cela a toujours été clair (au moins pour nombre de joueurs) et Fred Henri l'a également toujours dit clairement sur les différents médias.

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Il y a 2 heures, Uphir a dit :

Tu n'es peut-être pas le seul à l'avoir pensé, mais on est également nombreux à avoir toujours pensé que Monolith ne gérait pas Incarnation. Cela a toujours été clair (au moins pour nombre de joueurs) et Fred Henri l'a également toujours dit clairement sur les différents médias.

 

Parce que nous sommes renseignés mais c'est pas le cas de la majorité des gens, tu le sais bien.

 

Par exemple, la vidéo d'Hiigy TV permet de bien comprendre qu'il y a en effet deux entités mais est-ce que tu crois que la majorité des gens intéressés par Incarnation va la voir ?

 

La com' d'Incarnation met Monolith en première ligne, il est donc logique que certains attendent le savoir faire de Monolith sur le système de jeu. Ni plus, ni moins.

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Tu oublies que la com' d'Incarnation ne se fait pas uniquement sur les forums que nous fréquentons tous deux. Je sais qu'il y a aussi des posts sur Facebook de Fred Henri et les choses ont toujours été très claires sur le sujet. Sans parler du Discord officiel où les auteurs du jeu sont présents.

 

Donc oui, je pense que si on s'intéresse un minimum au(x) jeu(x) à venir, les choses sont assez claires (d'ailleurs, tu dis toi-même ne pas savoir deux messages au-dessus mais au final, tu le savais quand même... 😉).

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il y a une heure, Toosek a dit :

De toute façon, ca veut dire quoi Monolith touch? 🤔🤔

 

Apparemment c'est plutôt pro et sérieux, les gens sont contents des produits

 

enfin je présume

Modifié par Arkadhim
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Voilà. 

 

Ils livrent les jeux qu'ils éditent, les projets sont souvent "carrés", et les délais respectés. Le SAV est bon. Bref, c'est la garantie d'un investissement a priori sans soucis. Après, sur le gameplay des différents jeux qu'ils éditent (et qu'ils produisent eux-mêmes), c'est une question de goût.

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Il y a 9 heures, Uphir a dit :

Tu oublies que la com' d'Incarnation ne se fait pas uniquement sur les forums que nous fréquentons tous deux. Je sais qu'il y a aussi des posts sur Facebook de Fred Henri et les choses ont toujours été très claires sur le sujet. Sans parler du Discord officiel où les auteurs du jeu sont présents.

Oui on est d'accord mais nous ne sommes qu'une minorité à suivre ce genre d'informations. La majorité, elle va aller sur le Gamefound et lire "Incarnation by Monolith".

 

Mais bon pas la peine d'épiloguer sur ce point de détail je pense. :)

 

Il y a 6 heures, Toosek a dit :

De toute façon, ca veut dire quoi Monolith touch? 🤔🤔

 

Pour moi, outre le sérieux de l'éditeur, j'imaginais aussi une touche d'originalité dans les règles, un truc qui sortirait des sentiers battus.

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Il y a 9 heures, latribuneludique a dit :

La majorité, elle va aller sur le Gamefound et lire "Incarnation by Monolith"

 

Je pense très sincèrement que la "majorité" des potentiels clients des futurs productions dans l'univers d'Aarklash sont des anciens joueurs des jeux Rackham, ou a minima des connaisseurs de cet univers... et donc des gens que l'ont retrouve sur les forums spécialisés ou qui suivent l'actualité de ces jeux de niche.

 

Peut-être que la licence peut attirer de nouveaux joueurs, voir des gens qui n'ont jamais joué aux jeux de figurines, mais à mon avis cela ne se fera pas sur la "première vague". Peut-être effectivement que le jeu type "donjon crawler" by Monolith (pour le coup écrit et produit par eux) pourra attirer des néophytes sur la seule réputation de Monolith, lesquels pourront par la suite être attirés par Incarnation grâce à l'aspect cross plateforme.

 

Mais pour le moment, j'ai quand même l'impression que l'on reste entre "spécialistes" (toi qui fréquente CWOWD comme moi, tu vois bien sur les topics de Depth of Cadwallon et Incarnation que l'on retrouve les mêmes protagonistes que dans les topics plus généralistes des jeux de figurines et que tous les participants connaissent déjà cet univers). Et dans les commentaires des pages de pré-lancement des campagnes, on ne retrouve quasi que des anciens joueurs de Conf'.

 

Il y a 9 heures, latribuneludique a dit :

un truc qui sortirait des sentiers battus

 

Tu as des exemples précis ? Parce que pour avoir joué à pas mal de jeu "by Monolith", leur marque de fabrique c'est plus le "kiloplastic" (beaucoup de figurines, et des très belles !) que des systèmes de jeu fondamentalement différents. Conan (et Batman) a bien ce système de gestion d'énergie que j'aime beaucoup mais est-il vraiment original ? J'attends le futur Champions of Rokugan où il y a peut-être quelques originalités de gameplay mais elles sont liées à la particularité de l'univers et sont inspirés de ce que proposait déjà le JdR.

 

Après, cela vient peut-être de moi hein ? Peut-être que j'ai joué à trop de trucs depuis 40 ans pour me rendre compte de ce qui sort vraiment de l'ordinaire ou non. 😅

Modifié par Uphir
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Il y a 2 heures, Uphir a dit :

Tu as des exemples précis ? Parce que pour avoir joué à pas mal de jeu "by Monolith", leur marque de fabrique c'est plus le "kiloplastic" (beaucoup de figurines, et des très belles !) que des systèmes de jeu fondamentalement différents. Conan (et Batman) a bien ce système de gestion d'énergie que j'aime beaucoup mais est-il vraiment original ? J'attends le futur Champions of Rokugan où il y a peut-être quelques originalités de gameplay mais elles sont liées à la particularité de l'univers et sont inspirés de ce que proposait déjà le JdR.

Justement, je trouve le système de Conan vraiment original (après, on aime ou on aime pas; perso, j'ai refilé mon Conan).

Champions of rakugan, du peu que j'ai vu ça m'avait l'air relativement original. Peut-être pas revokutionnaire mais original.

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C'est pour cela que j'ai pensé spontanément à ces deux là.

 

Concernant Champions of Rokugan, je ne sais pas si c'est original mais c'est en tout cas super thématique.

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Bof le système de Conan/Batman c'est juste un système à base de points d'action concrètement, ça n'a rien de particulièrement original (et perso j'ai trouvé ces jeux très moyens). Pour moi la réputation de Monolith en tant que créateurs de jeux est très surfaite, en plus de 10 ans Conan reste à ce jour leur seule création originale (le reste c'est de la reprise/réédition).
Après oui ils ont le mérite d'avoir jusqu'à présent livré tous leurs KS, c'est déjà pas si mal effectivement.

 

Après pour Confrontation, que ce soit Monolith directement ou une autre entité qui développe le jeu pour moi peu importe je vois pas trop ce que ça change. Seul le résultat comptera (qualité des figs et intérêt des règles).
 

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Qu'est ce que vous appelez règles originales dans ce cas? Conan / Batman je trouve ça plutôt original, je connais pas d'autres wargames avec un système similaire de gestion d'énergie aussi poussé.

Pareil, mythic battle est jeu original également.

Les règles avec des d10 sont pas courantes non plus (alors que pour moi c'est le meilleur dé).

Si c'est faire de l'original pour faire de l'original avec un système lourdingue ça vaut pas le coup. Bien sûr qu'il y aura tjs des mécanismes vus et revus car ce sont ceux qui fonctionnent bien!

Modifié par capitaine.banane
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Il y a 16 heures, Toosek a dit :

Juste pour info... si vous souhaitez discuter de l'originalité de tel ou tel système, ouvrez un sujet dédié 🤗🤗. Laissez notre bébé Incarnation en dehors de tout ca. ❤️

 

Faut bien qu'on s'occupe ; ça sortira pas avant début 2027 ! 😅

 

Mais je te rassure ; je suis impatient de voir comment tout cela va s'articuler. Ce n'est pas tant le (futur) système d'Incarnation qui me hype mais plus l'idée d'un univers cross plateforme, avec du jeu d'escarmouche, du jeu de plateau et du JdR, le tout avec des figurines communes à toutes les gammes. Et connaissant Monolith, je sais que le lore et l'esprit de la licence seront respectés. C'est vraiment cette idée de me plonger dans un univers que j'affectionne et de pouvoir le vivre sous des formes différentes ; raconter plein d'histoires au sein du même monde, avec plusieurs "outils".

 

Perso, j'adore ce genre de choses (moi qui suis plus narratif que compétitif).

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Pareil, pour moi la monolith touch c'est surtout le sérieux. Des projets pro, solides, livrés, une attitude professionnelle (qu'on retrouve déjà sur le rattrapage de com de ce nouveau conf), et une vraie passion (les différentes reprises et plus généralement le choix de s'entourer de certaines personnes). Niveau esthétique pour moi c'est 50/50. Ils sont aussi bien capables de faire faire des plateaux par Adrian Smith que de vendre des boites remplies de clones.

 

Après niveau système de jeu, j'ai été déçu par Conan il y a 10 ans, ça a sans doute évolué au gré des rééditions et des Batman. Je pense que c'était original, je ne sais pas si ça a évolué ou dormi sur ses lauriers. Je n'ai pas testé les autres jeux.

 

Mythic Battle ce n'est pas un système de Monolith. Le jeu existait avec 2 extensions et des pions en cartons au lieu des figurines. Je crois que Monolith y a ajouté pas mal d'unités mais surtout a multiplié le prix par 10, et le spectacle d'autant. 

 

Sur conf' ben Monolith ayant une expérience du jeu de fig qui se limite à Mythic Battle qu'ils n'ont pas écrit, je ne suis pas sur qu'ils sachent challenger la commu historique et son effet mob/"seuls experts valables conf" et que ça reste là dessus. Mais tout ça, on verra plus tard, c'est leur responsabilité et leurs sous

 

Avec un vrai renouveau et suivi, même conf 3.5 pourrait ressortir en vrai je pense. Ce serait un peu triste et pas très durable à mon avis, mais si ça suffit à réunir le volume de clientèle espéré ben voila

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Dernière actu : ils vont monter à six factions disponibles au lancement d'Incarnation (au lieu de quatre initialement prévu). Il est possible de voter pour choisir qu'elles seront les deux factions supplémentaires.

 

https://forms.monolithedition.com/monolitheditionbg/form/Incarnation/formperma/azhIQh1jJvultdRStATu2GY1_z8GrIAt_uKtpSJO2nw

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Bizarre leur vote... y'a déjà 4 factions de prévues mais ils laissent quand même les 2 factions qui sont déjà choisies.

 

Je me doute que c'est pour ne pas dévoiler ces 2 factions... mais j'aurais aimé ne pas devoir voter Alchimiste de Dirz et pouvoir donner mon vote aux nains.

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Un seul vote, c'est trop peu... surtout quand tu n'arrives pas à t'enlever de la tête qu'une faction qui n'obtiens pas assez de vote pourrais être mise sous le tapis, même provisoirement.
Est-ce que je vote pour MA faction préféré?

Est-ce que je vote pour une faction que j'aime moins MAIS qui est très représentatif de l'univers d'Aarklash et/ou intéressante niveau gameplay?

Est-ce que je vote pour les Akkyshans, qui mériterais enfin d'arriver sur le devant de la scène?

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