Albrecht de Nuln Posté(e) il y a 21 heures Auteur Partager Posté(e) il y a 21 heures il y a 16 minutes, Kikasstou a dit : Tant qu’on a pas les couts en points ça va être compliqué d’avoir un avis autre que le look des figs A priori, la version canon est à 530pts et celle en lance-flammes à 440pts. Sinon l'ensemble des chartes issues de Battle part dans un supplément jouable en légal jusqu'à juin 2027. Les Cités de Sigmar sont désormais une armée humaine avec 100% de kits AoS. Il aura fallu 7 ans pour en arriver là... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Arkadhim Posté(e) il y a 16 heures Partager Posté(e) il y a 16 heures Pour avoir vu les fuites des profils et des aptitudes, c'est dans la dernière ligne des BT 2026 : A une totale autre échelle d'outils et de puissance que les BT pré 2026. Avec un Cogfort, il est tout à fait envisageable d'avoir des Grenadiers ou des Gallants DMG 3. Il est tout a fait possible d'encaisser avec les Steelhelm à 3" des Gallants et de les mettre à 4 patates crit mortelles dégât 3 double activation ou activation sans riposte. Niveau Tir, les canons sont aisément en 3 tirs 3+/2+/2/D3+2 ça calme tout de suite très vite. Niveau artefact, trait de commandement, etc il est facile de s'immuniser aux malus, ou de taper et s'enfuir avant toute riposte. Et même d'activer 3 unités avant toute riposte La puissance et la versatilités sont incroyables. J'avais couiné avec Lumineth, Tzeentch et les autres mais là le power creep de fin d'édition est délirant Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Alris Posté(e) il y a 12 heures Partager Posté(e) il y a 12 heures Il y a 8 heures, Albrecht de Nuln a dit : Il aura fallu 7 ans pour en arriver là... Pour une faction issu d'un employé qui voulait pouvoir continuer à jouer ses figs, ça peut se comprendre. Pas sûr qu'elle était dans les cartons à l'origine (même si j'ai du mal à concevoir qu'une faction "simple humain" n'était pas dans les projets plus ou moins long terme) Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
RogueTrader Posté(e) il y a 12 heures Partager Posté(e) il y a 12 heures (modifié) Il y a 9 heures, Albrecht de Nuln a dit : Les Cités de Sigmar sont désormais une armée humaine avec 100% de kits AoS. Il aura fallu 7 ans pour en arriver là... On peut considérer je pense qu'il s'agit là de la véritable armée proxy de l'Empire de Battle pour AoS qui aurait du être la base depuis le début! On a pas l'impression que cette armée et celle des SE viennent du même jeu/univers. En tout cas j'y retrouve bcp plus l'identité graphique Warhammer avec les Cités de Sigmar, et toutes ces figs me font envie pour différent jeux (je viens de passer une soirée à en monter). Je pense du coup a cette rumeur sur un monde unique et terrestre pour la V4 d'AoS et je vois clairement les CoS en être la faction principale avec leur royaume et des forts avancés sur différents continents (et différentes menace), ça me parle tout de suite plus que les Royaumes mortels et les SE taille Golem! Modifié il y a 12 heures par RogueTrader Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Albrecht de Nuln Posté(e) il y a 10 heures Auteur Partager Posté(e) il y a 10 heures Il y a 2 heures, RogueTrader a dit : On a pas l'impression que cette armée et celle des SE viennent du même jeu/univers. En tout cas j'y retrouve bcp plus l'identité graphique Warhammer avec les Cités de Sigmar Vu que les Éternels de l'Orage vont être encore plus "grimdark" en V5, la différence de style avec les Cités de Sigmar devrait s'atténuer à partir de l'an prochain... Concernant ces derniers, GW aura réussi le tour de force de leur donner une identité propre et bien marquée, reconnaissable au premier coup d'œil, tout en s'affranchissant complètement des bretonniens/impériaux de Battle. Chapeau. Il y a 2 heures, RogueTrader a dit : Je pense du coup a cette rumeur sur un monde unique et terrestre pour la V4 d'AoS et je vois clairement les CoS en être la faction principale avec leur royaume et des forts avancés sur différents continents (et différentes menace), ça me parle tout de suite plus que les Royaumes mortels et les SE taille Golem! Les Cités de Sigmar vont être divisées en deux royaumes : Citation On the continent made up of Aqshy, Ghur, and Chamon: Hammerhal Hallowheart Tempest’s Mourn Embergard Port Misthavn Sturmcrag Ulfenkarn On the continent formed from Shyish and Ghyran: Wyld Holme (which was Hammerhal Ghyran) Greywater Fastness Lethis Pas de chance pour moi, Excelsis semble partager le même destin que Œil de la Tempête. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Dromar Posté(e) il y a 6 heures Partager Posté(e) il y a 6 heures Tout ça semble excessivement fort et versatile, dommage que les battle tomes parus avant 2026 ne soient pas aussi bien écris. Quand je lis les bt lumineth, tzeentch. Nurgle, sylvaneth, dok et maintenant cities, mes Forgeruines font vraiment pâle figure. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
GrimgorThe1 Posté(e) il y a 3 heures Partager Posté(e) il y a 3 heures Il y a 8 heures, RogueTrader a dit : On a pas l'impression que cette armée et celle des SE viennent du même jeu/univers. Je vois pas ça plus étonnant ni dissonant que d’autres armées. Et d’ailleurs ils ont fait la même erreur sur les gallents que sur les SC, pour les avoir monté. Il y avait quelques choses qui me chiffonait en image mais avec les vrais fig c’est plus facile de mettre le doigt dessus. Ils sont gros. Les armures sont extra large et la tête si on ne met pas l'entièreté du casque est toute petite. Ça me donne l’impression qu’ils l’ont fait pour faire plaisir au gens et qu’il ne l’avait pas bien prévu (même erreur que la première generation de stormcast). Au contraire les grenadiers sont incroyables. Je serais curieux de voir comment tu peux faire encore plus "grimdark" que les reclusiens sans tomber dans le ridicule. Il y a 6 heures, Albrecht de Nuln a dit : Concernant ces derniers, GW aura réussi le tour de force de leur donner une identité propre et bien marquée, reconnaissable au premier coup d'œil, tout en s'affranchissant complètement des bretonniens/impériaux de Battle. Chapeau. C’est même encore plus fort, ils ont réussi à trouver une corde qui reste medievalisante et qui n’a pas été déjà usé (à ma connaissance). Autant il y a maintenant des 10aines de jeu avec des breto ou de l’empire. Autant ce concepteur de gothique / neo gothique poussé à fond ça rend vraiment super et unique. (Par contre faudrait vraiment envoyer les sculpteurs de gw enfiler des armures avant de les sculpter. Les casques sont cool... mais 10 fois trop grand pour être utilisable.) (on pourrait me dire que c’est le copier coller du process des stormcasts, i.e. transposer littéralement 40k dans de la fantasy et c’est vraiment ça dans les artworks, mais ça reste très bien réalisé. ) Au niveau équilibrage, j’ai l’impression qu’il n’arrive pas du tout à gérer les unités type gargantuesque. Les SoB soit ils sont absent soit ils sont omniprésent. Ça risque d’être la même avec le cogfort. Autant j’aime la fig autant il faut pousser plus loins le concepte de ces unités dans le jeu pour les rendre pertinentes. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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