Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

[Stratégie] Chevalier et méta


Elnaeth

Messages recommandés

Bonjour à tous,

 

Afin d'émuler un peu, je souhaite faire un petit top de nos cher chevaliers, les avantages inconvénient, la polyvalence, ce qu'ils ouvent dans le jeu, et voir un peu les différentes façon de les jouer.

Il s'agit de parler autant de ce qu'on peut faire que mettre dedans.

 

 

Chevalier Errant : Première charge est leur principal atout. Ils ont une save a 3+ mais sont impétueux. Meme si c'est plus simple aujourd'hui de les réfréner. Leur CC de 3 fait qu'il peuvent facilement etre touché sur 3+. Une petite unité de 6 me semble intéressante pour aller apporter un bonus ou leur première charge. 19 points, ce sont les moins chers. Cependant ils ne brillent nulle part.

 

Chevalier du Royaume à pied : intéressant depuis la MAJ, ils ont accès a de très bon bonus : rang, infanterie lourde, masse. . On a plus de pv pour moins cher que des chevaliers de la quete. Avec une damoiselle, on peut faire un block tanky (3+5++ de base) ou un block qui tapera fort. En jouer 17 en front de 4 ca permet des trick sympa (triple mouvement T1) CC4, pour 11 point charge furieuse. Leur meilleur atout est a mon sens l'arme lourde. Et on passe a 13 points

+ : Base, 1 royaume obligatoire.

 

Chevalier du Royaume à cheval : Cavalerie iconique, CC4, 1ere charge, Contre charge, 24 points. Version entrainée des errants. Si on considère leur profil de base, il feront le travail. Mais dès qu'en face c'est un peu plus lourd, il manque de punch et de saturation. Mais j'aime bien les imaginer par 8ou 9 avec un perso genre la GB dedans pour aller de front la ou d'autres unité plus petites viendront de flanc.

 

Chevalier de la Quête : J'ai du mal a voir comment les jouer. Il ne sont pas assez polyvalent, perdent souvent leur duel. Les prendre pour la CC5 et donc la tankyness me semble inaproprié, on paie leur arme lourde. Mais d'un autre coté, ils ont un profil qui semble fait pour tanker, avec l'absence de contre charge... Je les trouves trop spécifique malgré leur force de 4 qui permet des paliers interessants

 

Chevalier Pégase : L'arme ultime... Je dois en parler? 59 pts, vol, tirailleur, F4, Charge furieuse, contre charge, 2 PV, save a 3+ ... Que du bon

 

Chevalier du Graal : Mes petits favoris, parce qu'on parle d'une unité qui est chère (38pts pour 1 PV save a 3+ endu 4) mais qui cogne TELLEMENT. Init 5 de base, Force 4, et 2 monstrueuses attaques, magiques, à CC 6 ! En réalité je vous le dit, ils sont sous coté. 2 pack de 6 a 200 pts avec ou sans damoiselle, c'est un  fer de lance qui saura percé n'importe quoi. Parce qu'ils arriveront. Contre charge, 1ere charge. Ils peuvent rentrer dans tout et s'en tirer avec panache. Les 2 attaques sont le vrai plus.

 

A vos avis, vos petit tips, vos suggestions et idées.

Modifié par Elnaeth
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • Elnaeth a modifié le titre en [Stratégie] Chevalier et méta

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.