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Tactica mercenaire


Leonardo

Messages recommandés

Je sais bien que ce n'est pas le but du post mais bon ...

Vous m’avez donné envie de jouer les piquiers par 12 J bien que cela soit sûrement une erreur je vais tester cette configuration au tournoi d’Ecuisses 2100 pts de Septembre.

Je vous tiendrais donc au courant des réussites ou non de cette unité.

Ma liste sera donc :

1 général Mercenaire sur pégase (bouclier enchanté, armure lourde, lance de cavalerie)

· Le perso sur pégase me permets d’amener le CD où nécessaire, de menacer les machines de guerres et protège mon général de la meilleure des façons : 1/3 de chance de me prendre le boulets de canons : j’ose !

1 trésorier à pied (armure lourde, bouclier, pistolet, morgenstern)

· il rejoint les duellistes : je sais que vous allez me le déconseiller néanmoins je le joue ainsi depuis quasi 2 ans et il est très mobile protéger de ce qui est trop légers ; attire même les cavs légères sur mes duellistes. Et il pimente sacrement la partie.

1 Oracle

1 sorcier niveau 2 avec deux parchemins

· je dispose ainsi d’une magie équilibrée avec 5 dés de dissip et +1 pour dissiper. De plus l’oracle mène les charges au sein d’une unité de duelliste : lui conférant 9 en CD, augmentant son impact et surtout neutralisant les gros pers ennemi : invu de 4+, du bonheur !

2 cavaleries semi-lourdes

2x12 piquiers

9 duellistes (pistolets) (oracle)

9 duellistes (pistolets, champion) (trésorier)

· Pour maîtriser l’espace ! !

16 nains (armure lourde, bouclier, bannière, musicien)

· pour tenir le centre, servir de pivot à mes mouvements ! Ils ne reculent (quasi) jamais !

6 Vauriens de Voland

4 ogres (arme lourde, EMC, armure légère)

4 ogres (arme lourde, EMC)

· Mes rouleaux compresseurs : les ogres profitent du CD du général sur pégase, Voland œuvre seul.

1 canon

· Au cas où J char, monstre, ratling ... pas cher et toujours menaçant : au pire, un bon appât.

Petites précisions : je ne joue jamais de maraudeurs ... pour moi c’est signé la défaite du fait de la frénésie. L c’est une question d’éthique et je ne sais pas comment vous faîtes !

De plus mon armée manque cruellement de tir, mais je ne sais pas quoi retirer pour ajouter des halflings ou des arbalétriers ?

Enfin, vous conseillez de jouer de la cavalerie légère ? ? pourquoi faire : la semi-lourde est toujours préférable. Elle peut jouer le même rôle charge plus fort et dans le cas de mission suicide est bien meilleur ... est pour un surcoût anodin.

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J'ai aussi tres envie de tester les piquiers par 12 qui me paraissait la meilleur combinaison, mais bon on attendra le tournoi de grenoble puisque ma liste et deja partie a Ecuisse

en gros on trouvera une armée tourner vers le MSU

Seigneur arme magique sur pegase (et 1 pistoler)

2 porte pam

tresorier payeur version coffre fort (souvent dans les vauriens... sauf si il y a en face un gros ouvre boite a chevalier (genre lame d'ether etc..)

2 cavalerie semi-lourde

2 cavalerie legere.... elle peuvent plus facilement etre tuer.... mais en echange, elle coute 35 pts de moins, peuvent se reformer gratuitement, (donc passer plsu facilement derrier l'ennemis) mais aussi elle tend plus facilement des piéges etant donné qu'apres une fuite, (et un test de raliment reussit ^_^ ) elle peuvent encore bouger... donc se remettre devant le meme ennemis par exemple :wink:

3 regiment de 10 duelistes

2 regiment d'arbaletriers

6 vauriens de voland

2 regiment de flagelent

2 regiment d'ogres

1 canon et 1 catapulte a Marmite

si j'ai pas fait d'erreur :s

voila c'est une armée ou l'on trouve beaucoup d'unitées pour par exemple parer les malus de la frenesie!!!

Tu devrais essayer un petit regiment de maraudeur, soit arme lourde soit fleaux et boucliers, je ne pense pas que tu en sera dessus :(

gasp

@++

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Ha non alors là pas d'accord :( , après Ecuisse vous allez tous me tomber dessus avec vos piquiers par 12. Je vous préviens c'est pas parceque j'ai rapporté ici les options fantaisistes de joueurs étrangers que je porte une quelquoncque responsabilité!

trésorier à pied (armure lourde, bouclier, pistolet, morgenstern)

· il rejoint les duellistes : je sais que vous allez me le déconseiller néanmoins je le joue ainsi depuis quasi 2 ans et il est très mobile protéger de ce qui est trop légers ; attire même les cavs légères sur mes duellistes. Et il pimente sacrement la partie.

Moi je fais bien pire : je le joue souvent tout nu à pied : 55 pts de sport concentré ^_^

Petites précisions : je ne joue jamais de maraudeurs ... pour moi c’est signé la défaite du fait de la frénésie. L c’est une question d’éthique et je ne sais pas comment vous faîtes !

Pas grave tu joues les ogres...

De plus mon armée manque cruellement de tir, mais je ne sais pas quoi retirer pour ajouter des halflings ou des arbalétriers ?

Moi à la limite je ferais qu'une unité d'ogres frontaux (4 avec emc) et une d'ogres latéraux (3 avec armes lourdes). T'arrive peut être à rentrer des halfelings comme a non?

1 général Mercenaire sur pégase (bouclier enchanté, armure lourde, lance de cavalerie)

· Le perso sur pégase me permets d’amener le CD où nécessaire, de menacer les machines de guerres et protège mon général de la meilleure des façons : 1/3 de chance de me prendre le boulets de canons : j’ose !

Je joue le pégase sur un capitaine à 1500 pts, jamais essayé à 2000, dis moi ce que tu en penses stp.

Enfin, vous conseillez de jouer de la cavalerie légère ? ? pourquoi faire : la semi-lourde est toujours préférable. Elle peut jouer le même rôle charge plus fort et dans le cas de mission suicide est bien meilleur ... est pour un surcoût anodin.

La cavalerie légère est de part la règle cavalerie légère justement, bien plus mobile et maoeuvrable. Chez moi elle ne joue pas le même rôle, la cavalerie légère passant bien plus facilement dans le dos de l'adversaire et suffisant le cas échéant largement pour attaquer les machines de guerres et la plupart des unités légère pour un cout bien inferieur (60 pts dans ma configuration).

Modifié par Da he di
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Salut,

De plus mon armée manque cruellement de tir, mais je ne sais pas quoi retirer pour ajouter des halflings ou des arbalétriers ?

enlève l'Oracle tu pourras mettre un N2 et 2 unités d'arbalétriers ( ou 1 unité de piquiers a 12 :) ). :wink:

Une question au passage : Ton Oracle tu le joues pas général . ^_^:P

Moi je fais bien pire : je le joue souvent tout nu à pied : 55 pts de sport concentré

Moi je le mets a cheval sans armure en retrait des troupes. Tant qu'on tire dessus on tire pas sur les piquiers :P:( ou dans une unité d'halflings ça porte bonheur.

1 général Mercenaire sur pégase (bouclier enchanté, armure lourde, lance de cavalerie)

· Le perso sur pégase me permets d’amener le CD où nécessaire, de menacer les machines de guerres et protège mon général de la meilleure des façons : 1/3 de chance de me prendre le boulets de canons : j’ose !

pareil ! J'ai bon ?

Une unité de cavalerie légère peut parfois faire des miracles. A la rigueur pas besoin de dépenser plus que 55 pts pour une unité de base. Juste pour freiner l'adversaire, servir d'appat, ou butter des nuées (3cavaliers =6 attaques). Parfois ça passe même les première lignes adverses et ça peut effectivement prendre les machines ennemies. A ne pas négliger , et trrelire si besoin est les règles de la cavalerie légère.

Leonardo

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Une question au passage : Ton Oracle tu le joues pas général . laugh.gif tongue.gif

A priori non mais :

Bah bien que tu connaisses mon opinion, si l'orga accepte, tant pis pour l'orga...
^_^

En dehors de cette considération j'aime beaucoup l'oracle car plus facile à protéger qu'un simple sorcier tout en étant bien meilleur : la seule contrainte est le deuxième canon qui disparait ...

Moi je fais bien pire : je le joue souvent tout nu à pied : 55 pts de sport concentré

A propos du trésorier, un conseil tordu à tout ceux qui pourront nous lire : 9 fois sur 10 l'adversaire ne part pas à la chasse ... donc ne vous focalisez pas trop dessus, de plus une partie "simple" prendra une toute autre ampleur lorsque vous chargerez seul avec votre trésorier !

Finalement c'est le perso le plus nul du jeu mais il vous garanti que chaque partie sera passionante, et ça, ça n'a pas de prix !

Pas grave tu joues les ogres...

Ben ouais ... désolé je suis un vil bourrin :wink:

La cavalerie légère est, il est vrai, peu chère mais je la trouve à peine plus mobile que la semi lourde ... d'autant qu'à la première salve de flèche la légèe disparaît alors que la semi lourde, seulement diminuée, devient aussi mobile qu'une cavaleire légère ... comment ça je suis de mauvaise foie :(

Tu devrais essayer un petit regiment de maraudeur, soit arme lourde soit fleaux et boucliers, je ne pense pas que tu en sera dessus

Si si d'avance, mais bon je joue des ogres donc c'est pas grave ...

Je joue le pégase sur un capitaine à 1500 pts, jamais essayé à 2000, dis moi ce que tu en penses stp.

Voir aussi avec Leonardo, mais pour moi indispensable ... dur à argumenter mais tu dois comprendre si tu le joues à 1500 ! Toujours au bon endroit au bon moment, menace plusieurs régiments ...

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Ben ouais ... désolé je suis un vil bourrin blushing.gif

Du fait de jouer des ogres? Mais non tu as juste des penchants étranges ^_^ .

QUOTE

Je joue le pégase sur un capitaine à 1500 pts, jamais essayé à 2000, dis moi ce que tu en penses stp.

Voir aussi avec Leonardo, mais pour moi indispensable ... dur à argumenter mais tu dois comprendre si tu le joues à 1500 ! Toujours au bon endroit au bon moment, menace plusieurs régiments ...

Mon probleme avec ce perso, c'est qu'il est très vulnérables aux tirs classiques (archers, arbalétriers) puisque facile à cibler (même dans les régiments...

Alors contre certaines armées il passe son temps derrière mes unitésn c'est un peu dommage.

Sur son sujet il faut quand même dire un truc : son utilisation doit être patiente, étant donné sa vulnérabilité je ne l'utilise que pour le cd en début de partie pour enfin n'utiliser son mouvement de charge que dans les 2 dernièrs tours. A moins de jouer contre des armées type chaos (garanties 100% sans tirs).

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maedhros a écrit

Vous m’avez donné envie de jouer les piquiers par 12

tutti a écrit

J'ai aussi tres envie de tester les piquiers par 12 qui me paraissait la meilleur combinaison,

C'est clair que par 12, ça peut être jouable surtout si on veut faire du MSU, d'ailleurs pour un faible coût supplémentaire on peut rajouter la Confrérie d'Alcatani, :wink: par 12 bien entendu.

DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE,

DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE,

DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE,

DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE, DOUZE...

J'en connais un qui va craquer, bon je sors... :clap:

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je me suis y'a pas trop longtemps lancé dans une armée de merco, et j'ais un regiment de la legion perdue de pirazzo (avec un rang d'arbalete et le reste de piquiers) j'en ais un regiment de 15.

donc la question est simple, que pensez vous de cette unité? et quel sont, celon vous, les meilleurs moyen de les utiliser?

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  etant un regiment de renom l'Etat major complet est obligatoire il me semble.

C'est pour ça que je te dit de les jouer comme piquiers de base (i.e. pas comme régiment de renom).

Les arbalétriers devant ne servent quasiment à rien. :clap:

Le regiment est en fait aussi beau que ces règles faiblardes.

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je me suis y'a pas trop longtemps lancé dans une armée de merco, et j'ais un regiment de la legion perdue de pirazzo (avec un rang d'arbalete et le reste de piquiers) j'en ais un regiment de 15.

Le réel probleme de cette unitée est, premiérement qu'elle coute chére, mais surtouttu va etre souvent tenter de ne pas bouger pour pouvoir faire 5 petits tir d'arbalettes :wink: et un regiment de contact qui ne bouge est un regiment mort ou inutil

exemple: tu a la legion perdu comprenant 15 figurines (5 tireur et 10 piquiers) 210 pts

Tu peut prendre en echange 1 regiment d'arbalettrier (80 pts) 1 regiment de piquiers soit par 12 ^_^:wink: (120 pts) ou il te restera 10 pts bonus, soit un regiment de 15-16 a 150 pts ou tu doit trouver dans ta liste 20 pts a rajouter

Peut etre faudrait t'il jouer se regiment en ligne de 10 :wink: avec quelques piquiers par derriere, ainsi on ne se retrouve pas avec une unitée de combat, donc on rechigne moins a bouger ou tirer, (quoi que il y a toujours un perso :clap: ) mais on est proteger contre toute petit cavalerie légere ou semi lourde ou même regment specialiser anti-tireur, voulant s'en occuper (hum c'est une combinaison à (160+4*9+5*10=246 pts) pour 10 tir d'arbalettes :P^_^

Donc on peut conclure que son prix et vraiment trop élever pour son efficacité, (enfin ce n'etait pas tres sorcier ^_^^_^ )

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Les régiments de renom ne sont jamais rentables ! Néanmoins ils peuvent avoir un rôle dans des listes précises. Pour moi, les seuls jouables sont

- les LongsDrongs, indémoralisables et bougattant comme il faut

- les Volands, une belle unité de cavalerie du CI ... avantageusement remplacés par des ogres mais si on préfère l'humain :wink:

- les piquiers : tous dans l'ensemble peuvent être utilisés avec une préférence pour Alcatani (economique)

- les coqs de combat pas trop chers et autorisant 2 régiments de Halflings :clap:

- et le canon tracté ... pour l'avoir testé quelques fois, il est toujours drôle d'esquiver la cavalerie venue vous déloger ... et Bronzino fait un trés bon chasseur de magot/machine !

Salut, je voulais juste rajouter que les arbalétriers de chez plus qui, ceux qui ont 4 en ct et equipé d'arbalète sont tres bien.

enfin la faucheuse de malakai m'a l'air bien sympatique, est ce quelqu'un l'a testé, car j'ai bien envie de la rajouter dans mon armée.

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Salut, je voulais juste rajouter que les arbalétriers de chez plus qui, ceux qui ont 4 en ct et equipé d'arbalète sont tres bien.

Ils ont peut etre un CT d'elfes qui est je ne te contredit pas, combiner a des arbalettes magnifique, mais hélas il y a quelques revers comme le port de l'armure légere qui est vraiment superficielle (mais que tu paye quand même chers) un personnage qui ne se battra pas (ou si il se bat c'est que c'est vraiment le drame :wink: ) une banniére à recolter pour l'adversaire (donc 280 pts a gagner au total)

En echange de ces 180 pts, tu peut prendre jusqu'a 22 arbaletriers normaux qui, bien sur n'aurront qu'un commandement de merde donc qui doivent plus se recentrer pour le commandement, et la tu est sur de rien pouvoir faire dutout au contact (quoi que :wink::clap: )

Donc pour un coup hélas tres elever, tu change (par rapport a des arbaletriers ordinaires) d'ennemis, on ne viendra pas te chercher avec n'importe quoi, par contre, tu devient une cible assez interressante en vu du coup de l'unitée+banniére

Je pense que c'est a jouer dans une armée d'elitistes ou l'adversaire sera tenter par plusieur cible et ou tu pourra l'arroser copieusement.... sinon tu peut aussi contre une armée orienter contact, t'en servir comme appat (comme le petit canon) ^_^ mais bon sa reste du 180 pts

Voila... sinon tu peut aussi poser la liste avec laquelles tu les jouent

@++

gasp

PS: le perso sur pegase que se soit a 1500 ou +... C'est vraiment magique!!!!

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une banniére à recolter pour l'adversaire (donc 280 pts a gagner au total)

C'est surtout ça le probleme, ils vont se faire balayer par la premiere unité venu et hop 280 pour le gentil adversaire (qui n'en demandait pas tant).

Quand on joue des troupes de tirs, on doit répondre à un de ces deux critères :

l'unité coute peu cher (et dans tout les cas rapporterait peu à l'adversaire) : les arbalétriers normaux, les archers halfelings

l'unité est solide au corps à corps aussi : les nains arbalétriers, les "cannoniers ogres" voire les duellistes.

Tout le reste; les régiments de renom : trop difficile à intégrer de façon rentable.

Modifié par Da he di
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Quelqu'un utilise t il Ruglud?

Ce sont des tireurs mais surtout des troupes destinées au corps a corps ... Est ce un délire ou une réédition qui nous a valu ce RoR?

Leonardo

Modifié par Leonardo
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C'est effectivement une réédition (hop).

Dites, rentabilité mise à part (faut dire que j'ai jamais fait de tournoi en 15 ans), c'est tout de même l'intérêt de l'armée des mercenaires, les régiments de renom, non ? C'est aussi ce qui les démarque le plus des autres armées, sinon pourquoi s'y intéresser, sachant qu'à part (en gros) les piquiers, toutes leurs unités existent déjà ailleurs ?

Jouer mercenaires sans une majorité de régiments de renom, ça me semble aussi étrange que de jouer Elfes sylvains sans archers, ou Bretonnie sans cavalerie...

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Dites, rentabilité mise à part (faut dire que j'ai jamais fait de tournoi en 15 ans), c'est tout de même l'intérêt de l'armée des mercenaires, les régiments de renom, non ? C'est aussi ce qui les démarque le plus des autres armées, sinon pourquoi s'y intéresser, sachant qu'à part (en gros) les piquiers, toutes leurs unités existent déjà ailleurs ?

Jouer mercenaires sans une majorité de régiments de renom, ça me semble aussi étrange que de jouer Elfes sylvains sans archers, ou Bretonnie sans cavalerie...

Ben non... C'est un interêt il est vrai, mais les mercenaires permettent facilement de faire une armée à thème :

moi je joue 100 % Tilée, mais il y aussi :

1/ arabiens (photo dispo d'une armée sur GW USA)

2/ l'air de rien kislev (jouer les figs de WHB mais aussi celle de mordheim : hallebardiers mordheim comme gardes du corps ou piquiers, ours comme ogres, arbalétriers no comment...)

3/ pourquoi pas Cathay (plus dur pour les figs mais vieux ninja comme duellistes, ogres ninja, par exemple).

et il y a aussi le plaisir de mélanger humains et nains / ou ogres/ ou halfelings (à 2000 pts on peut jouer 4 unités halfelings!!!).

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effectivement, je ne vois pas en quoi les régiments de renom seraient le seul intérêt de jouer des mercenaires (ou seraient indispensables).

Outre les piquiers qui leur sont spécifiques on peut citer les duellistes et la cav légère qui peut être obtenue en très grand nombre et sous différentes formes.

3/ pourquoi pas Cathay (plus dur pour les figs mais vieux ninja comme duellistes, ogres ninja, par exemple).

Concernant Cathay, il suffit de regarder les marques de 28mm histo en chinois (old glory par exemple) qui présentent la majeure partie des troupes (et même plus) : cav lo, cav le, hallebardiers, lanciers (à utiliser comme piquiers), épéistes et troupes légères (comme duellistes mais sans pistolet). Par contre en + : chars légers et lourds (2 et 4 chevaux), balistes et lance fusée.

De manière générale j'achète histo pour les mercenaires (les piquiers renaissance wargame foundry sont magnifiques, frères Perry obligent, pour un coût près de 50% inf à celui de GW, la taille des figs étant tout à fait acceptable).

Mumak

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Et bien tiens comme punition si on parlait des ogres?

En troupe speciale chez les mercenaires les ogres donnent a la liste de la mobilité et de la force de frappe. Se déplaçants a 6 pas et provoquant la peur ces monstres sont désormais constitués de trois catégories pour les mercenaires:

1) les ogres de base. Leur avantage est leur faible cout ( 35 point l'unité) avec un champion pour +10 pts 8-s . On peut les équiper de deux armes de base d'armes lourdes... et on ne peut pas tout avoir a Battle d'armures légère.

Par trois généralement je les utilise a tout, mais le role que je leur réserve est celui d'ouvre boite avec leurs armes lourdes.

Leur endurance leur permet de tenir un choc assez serieux et la force de riposte peut être fatale a des adversaires téméraires.

De flanc ils rentrent dans les patés d'infanterie comme dans du beurre.

Leur défaut avoir un moral un peu faiblard que le général et le Trésorier payeur peuvent assez bien relever et une certaines fragilité aux tirs .

2) les ogres de renom.

Il s'agit du régiment de golgfag. A son sujet les avis sont partagés . Il est difficile a aligner mais je connais des furieux qui n'ont pas peur de les jouer a 1500 point. Un Golfag avec 5 attaques de force 5 ça attire, et son adjoint skaff n'est pas manchot non plus. De plus le rgt jouit d'un commandement amélioré d'armure lourde, et enfin de deux armes de base... ce qui est peut être le plus gros defaut de ce regiment en dehors de son cout.

Je ne le joue que pour le fun les figurines sont très "belles".

3) Les ogres des Royaumes ogres.

A priori mes ogres des Ro introduisent deux nouveautés pour les mercenaires.

D'une part la possibilité de bénéficier de la règle charge buffle, et d'autre part l'introduction de quelques bannières magiques dont les ogres peuvent disposer.

Ces derniers se décomposent en 4 catégories:

Les buffles qui sont des ogres basiques comme les mercenaires avec des equipement spécifiques des RO.( armes, bannières). Ces derniers n'apportent pas grand chose a la liste mercenaire la défavorisant par certains aspects du fait du cout d'un Etat Major ( en depit de ce qu'on peut en faire).

Les ventres durs offrent deux intérêts a mes yeux. Tout d'abord is bénéficient d'un commandement plus elevé de 8 et disposent d'armures lourdes ce qui les rend apte a mener du combat frontal contre des infanterie lourdes et les rend moins sensibles au tir. Gros defaut , leur prix augmente sensiblement compte tenu des avantags considérés.

Les Craches plomb sont a mon sens la bonne surprise pour les mercenaires. Disposer d'une troupe qui peut tirer avec des canon disposant d'un effet devastateur comparable a un feu d'enfer et pouvoir engager ces bruttes dans des combat utilisant ces canon comme des massue et un must .Un régiment de trois ou quatres ogres de ce type fait des ravages dans tout type de troupe qui peut ou veut les approcher.

Leur gros defaut est d'être composé d'ogres de base avec un petit moral de 7 :D Cependant tout individu normalement constitué y réflechira a plusieur fois avant d'avancer en direction de ces monstres. Pour s'en débarasser il devra chercher a les manoeuver ( ce qui n'est pas facile avec des troupes disposant d'une alonge de 12 pas en tir ) ou les tuer au tir ce qui prendra nécessairement du temps ... et distraira un peu :whistling:

Enfin et monstruosité encore les mangeurs d'hommes.

La figurine coute cher mais peut être engagée seule, et une fois intégré ses défaut qui sont sa fragilité au tir comme tout combattant a pied, les mangeurs d'hommes offrent des possibilités nouvelles aux mercenaires.

Equipé d'arme lourde ils sont en mesure de debarrasser rapidement la table de jeu des chars ou de pièces d'artillerie en un coup de cuillère a pot...De la même manière disposant d'une force de 7 ils permettent de mettre a mal les cavalerie lourdes et super lourdes.

Equipé de deux arquebuses l'ogre porte des tirs de pistolets a 24 pas! au corps a corps il asseine 5 tirs avec les malus de -2 en sauvegarde avec ou sans arme a feu d'ailleurs.

Depuis que la liste des RO est sortie la physionomie du combat contre des mercenaires a changé. Les ogres offrent plus de fiabilité et de diversité. C'est peut être moins tiléens moins subtil mais plus dur a casser qu'une pauvre ligne de piquiers.

Leonardo

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Et les gnoblars mordilleurs d'hommes, hein, ou y sont? Tsk tsk :whistling:

Bon globalement ils ne m'interessent pas trop tout ceux la, mais je les vois bien par unités de 3, les ventres durs, craches plombs et ogres mercenaires avec armes lourdes :

pour les charges de flancs essentiellement (voir tout ce que l'on a dit sur les piquiers).

Les mangeurs d'hommes sont trop cher à mon sens et les buffles... Tout juste pas utiles.

Pour illustrer leur position, moi je vois bien pour une stratégie de mouvement en étau :

ccc .................................................................. ccc

......CCC.....................................................CCC

.............OOO...................................OOO

......................DDD.................DDD

..................................FFF..FFF

ccc : cavalerie légère

CCC: cavalerie lourdes

OOO: ogres

DDD : duellistes

FFF : fantassins : piquiers, arbalétriers, machines de guerres, nains...

==> but essentiel : menacer les flancs adverses

Sinon un flanc rapide et un flanc lent :

ccc..ccc

................CCC..CCC

..................................OOO..OOO..............DDD..DDD

......................................................FFF..FFF

==> but : déborder un flanc, ralentir avec les duellistes sur l'autre.

Dans les deux cas on obtient un front de mouvement cohérent ou les ogres s'intègrent facilement.

Modifié par Da he di
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Ben non... C'est un interêt il est vrai, mais les mercenaires permettent facilement de faire une armée à thème :

moi je joue 100 % Tilée, mais il y aussi :

1/ arabiens (photo dispo d'une armée sur GW USA)

2/ l'air de rien kislev (jouer les figs de WHB mais aussi celle de mordheim : hallebardiers mordheim comme gardes du corps ou piquiers, ours comme ogres, arbalétriers no comment...)

3/ pourquoi pas Cathay (plus dur pour les figs mais vieux ninja comme duellistes, ogres ninja, par exemple).

Justement, sans les régiments de renom, les joueurs se sentent visiblement un peu obligés de rajouter un thème à leur armée, pour ne pas se retrouver avec quelquechose de trop fade visuellement.

on peut citer les duellistes et la cav légère qui peut être obtenue en très grand nombre et sous différentes formes.

Ce sont tout sauf des unités caractéristiques des mercenaires. Des tirailleurs à pieds et de la cavalerie lègère, on en trouve partout, avec des capacités spéciales en plus.

Les piquiers et les Regiments de Renom sont ceux qui donnent de la saveur à cette armée, qui la démarquent des autres.

Bon, encore une fois, c'est juste mon opinion, et hors du contexte de rentabilité.

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Justement, sans les régiments de renom, les joueurs se sentent visiblement un peu obligés de rajouter un thème à leur armée, pour ne pas se retrouver avec quelquechose de trop fade visuellement.

Non pas tous les joueurs loin de là. :D

Ce sont tout sauf des unités caractéristiques des mercenaires. Des tirailleurs à pieds et de la cavalerie lègère, on en trouve partout, avec des capacités spéciales en plus.

Les piquiers et les Regiments de Renom sont ceux qui donnent de la saveur à cette armée, qui la démarquent des autres.

Bon, encore une fois, c'est juste mon opinion, et hors du contexte de rentabilité.

Ta question "hors contexte rentabilité" est tout de même interessante :whistling:

Cela dit tu te trompe lourdement sur les duellistes :

ils sont bien uniques puisque ce sont les seuls tirailleurs à avoir accés à la poudre via les pistolets et ça change tout 8-s .

Modifié par Da he di
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