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divers - L'armée de Cathay


Invité SangDeKhorne49

Messages recommandés

Invité Jokin de Biel-Tan

Cavalerie Parthe

M 4 CC 4 Ct 3 F 3 E 3 I 3 A 1 Pv 1 Cd 8

M 8 CC - Ct - F - E - I - A - Pv - Cd -

Armes : sabres longs ( + 1 en f et en i quand ils chargent ), armure légère, arcs courts

Options : état major ( le champion a +1 en ct et cd )

Règles spéciales : Tactiques parthes

Les cavaliers parthes sont entraînés à faire le plus de dégâts possibles chez les ennemis en subissant le moins de pertes, c'est pourquoi ils ont appris à utiliser des tactiques spéciales de fuite avec tir. En termes de jeu, cela signifie qu'ils peuvent quitter un corps à corps après le premier round de combat, comme s'ils s'avaient perdu le combat et raté un test de moral. Ils se rallient automatiquement au tour suivants, sauf s'ils sont poursuivis et rattrapés bien sûr. Lorsque les cavaliers de Cathay utilisent cette règle et que leurs ennemis les poursuivent, les cavaliers parthes peuvent effectuer un chacun un tir d'arc court sur l'unité qui les poursuit. Ce tir est hors phase, il ne tient compte d'aucun modificatuer de mouvement. Il est effectué comme si les ennemis ciblés se trouvaient à 6 pas des cavaliers parthes, et est résolu même si ceux ci sont quand même rattrapés.

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Invité Jokin de Biel-Tan

0 - 2 Unités de songes guerriers

Sur la montagne des Cieux, des hommes de Cathay élèvent des singes du guerres, qui combattent en unités très compactes.

Une unité de singes de guerre compte de 3 à 10 socles de singes.

M 5 Cc 3 Ct 3 F 3 E 3 Pv 5 A 5 Cd 6

Equipement : crocs et armure légère ( et oui !!! ).

Options : aucune

Une petite précision, je ne mets pas de points pour mes unités, merci de m'aider à trouver leur valeur.

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Jokin de Biel-Tan t'as pas vu qu'il y a un LA Nippon en préparation dans un forum protégé ? :(

Donc ca ne sert à rien de faire des troupes Nippones, tout est déja fait ! -_-

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AH AH AH AH AH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

-_-:(:wink::):D:P:P:D

Vous savez qui est SangDeKhorne49 ?

DEVINEZ !!!!

AH AH AH AH AH !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Laissez moi digérer la surprise que de voir ce vieux post ressurgir des profondeurs avant de donner des réponses intéressantes !

-Caladai, nostalgique-

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Lorsque se sera fini, ils créerons des topics ouvert a tous pour montrer leur LA? Et au fait on a des nouvelle de celui d'Arabie? Qu'ils oublient pas les mamelouks...

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  • 2 semaines après...
Invité Tepec-Inzi

Salut à toutes et à tous !

Je voulais savoir dans un premier temps, si Games Workshop avait crée quoi que ce soit sur cet Empire monstrueux, genre des marchands ou des trucs dans le genre ...

Dans un second temps, je voulais connaître votre avis sur la création d'une armée de Cathay ... Est-ce que ça intéresse quelqu'un ?

J'ai déjà eu plusieurs idées sur l'historique, l'armée et la culture :

UNITE DE BASE

I

- J'ai pensé que les soldats de cette armée devraient valoir peu de points, puisqu'il est question d'une immense armée (comme celle de Chine), mais donc des soldats moyen partout : M4 CC3 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cd8.

- Leur initiative est toute fois plus élevée que celle d'un guerrier de l'Empire pour la simple raison que dès que je parle de Cathay, ça fait : Cathay->Chine->Arts Martiaux->Rapidité ...

Quand à leur Commandement, je l'explique par le fait que leurs armées sont censés être immense et donc leur courage doit être aussi grand, à moins de les rendre Tenaces ou Immunisés à la psychologie, ce qui les ferait coûter plus cher, et justement mon but est de faire des soldats à un prix très bas.

- Pour les armes, j'ai pensé pour les troupes de base à Deux armes de base, des poignards ou autre, donc +1 attaque. Leurs deux armes de base peuvent être remplacées pour +1pts/figurine par des Guan Dao (voir plus loin).

- Donc, pour les Règles Spéciales, j'ai pensé simplement à un truc du genre "Maîtrise des Arts Martiaux", un truc qui leur donnerais une sauvegarde d'armure de 6+ grâce à leur vivacité.

- Je me suis résolu à leur donner une valeur en point de 6 pts par figurine.

- Taille de l'unité : 15+.

II

- Pour les tireurs, j'ai pensé à des Arquebusiers, puisque c'est de la Chine qu'est venue la connaissance de la poudre à feu, mais dans l'historique de Warhammer, ce sont les nains qui l'ont crée, donc je sais pas trop ... Peut être des arcs normaux, rien de plus. Pour le corps à corps, les archers n'aurainet qu'une sule arme de base, pas plus, pour garder une valeur en point de 6 pts/figurine.

Taille de l'unité : 10+.

Modifié par Tepec-Inzi
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j'avoue que c'est une bonne idée de faire l'empire de Cathay.

je verai bien des lance-fusée (comme une baliste ou comme un canon), des moines-guerriers avec des arts-martiaux (comme les danses des danseurs de guerre)et peut-être des assassins skaven(mais qui donnerait des point de victoire a l'adversaire(car un skaven c'est pas fiable :mrgreen:) .

d'ailleur j'ai une liste sur le net,je fais essayer de la retrouver.

info sur Cathay trouver sur La Tour Blanche

Modifié par miqued
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Invité Tepec-Inzi

Effectivement, je crois que ce ne sont pas les Ogres de Cathay, mais plutôt les Ogres de l'Est, et c'est pas pareil ... Pour les unités de base, j'ai fais de la cavalerie légère et aussi des paysans, que vous allez voir après les armes & armures classiques, valable pour toute les unités qui suivront (et quand cela sera marqué dans leurs objets).

Armes & Armures du Grand Empire

POIGNARD, SABRE & ARMES IMPROVISEES

Les poignards et les sabres de l'Empire de Cathay sont finement forgés par les soldats eux-mêmes, qui prennent soin de leurs armes, allant jusqu'à graver des représentations de leurs dieux et de leur Empereur vénéré. Les armes improvisées sont quant à elles les fourches, les rateaux, les pelles, tous les objets utilisés par les religieux et les paysans pour se battre.

Règles : arme de base.

SABRE A DOUBLE LAME

Les sabres longs sont près de deux mètres parfois, les lames recourbées sont très fines, ce qui permet aux soldats qui en manie un de pouvoir le contrôler sans trop de difficulté. Pourtant, cette arme peut s'avérer plus dangereuse pour son porteur que pour son adversaire, et c'est pour cela que les guerriers qui en utilise doivent s'entraîner durement pour les maîtriser.

Règles : arme lourde, arme à deux mains, frappe en dernier, +1 attaque lors du tour de charge.

NAGINATA

Cette arme ressemble en fait à une lance, à ceci près que le bout n'est pas une simple pointe, mais une longue lame arrondie et aussi tranchante qu'une lame de rasoir. Le Naginata sert a couper les jarrets des chevaux ennemis, puis à désarçonner le cavalier.

Règles : coupe jarret (inflige une touche automatique de Force 3 à la à la monture du cavalier qui charge ou qui est chargé par le porteur de cette arme : si la monture est tuée, la figurine n'est pas retirée mais le cavalier ne peut pas attaquer ce tour et ses bonus dû à sa monture sont perdu ), bonus de +1 en Force lors du tour de charge, arme à deux mains, frappe en dernier.

GUAN DAO

Les Guan Dao sont des Hallebardes classiques, ornés de nombreuses gravures faites par le propriétaire de l'arme. Les gravures sont d'ailleurs observés aussi sur presque toutes les armes, mais celles des Guan Dao sont toujours les initiales de l'école militaire des porteurs, ce qui montre une certaine rivalité à propos de la qualité des armes des écoles militaires.

Règles : Hallebarde.

KIEN

Cette épée droite à double tranchant était réservée aux nobles, aux dignitaires impériaux et aux officiers de haut rang. La grandeur de l’épée, les ornements de la poignée ou du fourreau, la couleur des attaches et jusqu'à la hauteur de suspension à la ceinture était fonction du rang occupé.

Règles : Arme lourde.

NUNCHAKU

Cette étrange arme, peu utilisé pour sa dangerosité restant à prouver (sauf contre le porteur ...), sert tout de même pour les maître de combat, qui arrive en un instant à mettre plusieurs adversaires hors d'état de nuir simultanément.

Règles : +1 attaque.

ARMURE DE CUIR EPAIS

Cette armure classique est faite à partir de la peau des éléphants, abondants dans l'Empire de Cathay.

Règles : sauvegarde d'armrue de 6+.

ARMURE D'ECAILLLES METALLIQUES

Les armures en écailles de métal étaient très rares, mais d'une perfection à couper le souffle. Pour cette raison, elles ne sont vu que sur les plus haut dignitaires, les Seigneurs et les Elites.

Règles : sauvegarde d'armure de 5+.

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Invité Tepec-Inzi

l'idée du lance-fusée est très bien, et en me renseignant sur la culture chinoise que des chimistes au Moyen-Âge avaient créés les premières armes bactériologiques (si si, je vous jure !), mais qu'elles avaient été abandonnées pour des questions de prix ... Enfin, un gars un peu fou dont je ne citerai pas le nom m'a soufflé une idée, de faire des disciples de chimistes bourrés d'explosif !!! Enfin, là je finis les règles de la cavalerie légère et des paysans, et je vous les postes.

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Ya pas un projet de Cathay en cours sur un topic ou il faut un mot de passe?...

Sinon petite indication: tu peu pas mettre a la fois des troupes très forte et très nombreuse, l'armée doit rester équilibrer... Et tout les chinois ne connaisse pas les arts martiaux loin de la!

PS: Fait bien attention surtout à éviter de mettre des éléments de culture Japonnaise, c'est très important...

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Invité Tepec-Inzi

toujours dans les unités de base, voilà les paysans, suivi (normalement, parce que je fais tout au fûr et à mesure) par la cavalerie légère :

III

- Les paysans, des persos encore moins chers, encore moins forts évidemment, mais assez bien en tant que Tirailleurs pour servir d'appât. Ils peuvent être aussi utilisé contre les tirs, en écran devant les troupes plus importantes.

- les stats, ben normales, ou du moins presque ...

Paysan --> M : 6. CC : 2. CT : 0. F : 3. E : 2. PV : 1. I : 3. A : 1. Cd : 7.

- la valeur en point : 2.

- les armes : armes improvisées (voir plus haut).

- les Règles Spéciales : Tirailleurs, Querelle.

Querelle : les paysans ont une sale manie de se disputer entre eux, pour tout et n'importe quoi. Pour cette raison, l'unité doit efféctuer à chacun de ses tours un test de Commandement : si elle le réussi, aucun malus n'est appliqué à l'unité. Si elle rate son test, elle ne peut se déplacer volontairement lors de ce tour.

- taille d'unité : 15+.

IV

- la cavalerie légère, des guerriers montés sur de simples chevaux, équipé d'armes étranges et uniques.

- les caractéristiques : des gars normaux mais bien protégés.

Cavalier-->M : 4. CC : 3. CT : 3. F : 3. E : 3. PV : 1. I : 4. A : 1. Cd : 8.

Monture-->M : 8. CC : 3. CT : 0. F : 3. E : 3. PV : 1. I : 3. A : 1. Cd : 5.

- les armes & armures : Deux sabres & armure de cuir épais.

- options : peut échanger gratuitement ses sabres contre un sabre à double lame, ou un sabre et un bouclier.

- règles spéciales : Aucune.

- taille d'unité : 5+ (bien qu'elle soit la plus efficace par 8 ou 10).

Voilà, j'ai modifié l'unité de base que j'avais mis en premier, permettant de mettre aux soldats des Guan Dao, ou Hallebarde.

Modifié par Tepec-Inzi
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Invité Tepec-Inzi

Pour répondre à Otaji, les troupes que j'ai faite n'ont que des Stats de base, ce qui n'en fait pas des gars très forts (moins fort qu'un orc). la règle "maîtrise des arts martiaux" est là pour remplacer l'armure légère, et certaines choses diffèrent de la Chine.

J'ai mis des objets japonnais, pour compenser le fait qu'ils ne peuvent pas avoir d'armes à feu, ils ne connaissent pas les nains ... (et pourtant, en réalité, c'est de la Chine que vient la poudre, ce qui oblige à faire des écarts ...).

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c'est asser domage, car la chine et le japon sont des nations rivale...

je pense que faire une armée niponne serait sympas aussi...

bon, j'ai parler a tepec de panda monté, mais il veut pas,moi je trouve l'idee sympas : des panda avec des drogue de combat

qui sont frenetique

il possede un cavalier, qui rest la plus pour l'empecher de se defouler dans les unitée amis que l'adversaire...

unité de 1-3panda limité a 0-1 par armé en rare..

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Invité Tepec-Inzi

y a vraiment personne d'intéressé ? Bon tant pis, je continue tout seul ... là je fais les ninjas, en unités spéciales, et pis après la cavalerie lourde et les coupes-jarrets, enfin je sais pas dans quel sens...

UNITES SPECIALES

Coupes-Jarrets : 15 points/figurine

M : 4. CC : 4. CT : 0. F : 3. E : 4. PV : 1. I : 1. A : 2. Cd : 8.

Taille d'unité : 5+.

Armes & Armures : Naginata, armure de cuir épais.

Règles Spéciales : Maîtrise des Arts Martiaux (voir plus haut).

0-1 Ninja : 65 points/figurine

M : 6. CC : 9. CT : 0. F : 5. E : 4. PV : 2. I : 10. A : 3. Cd : 8.

Taille d'unité : 1-5

Armes & Armures : deux poignards. Peuvent être remplacés par deux Nunchaku pour +2 points par figurine.

Règles spéciales :Eclaireur, Passe partout, Roi de l'infiltration, Maîtrise des Arts Martiaux, Immunisé à la Psychologie.

Passe partout : les ninjas sont les soldats les mieux entraînés et les plus performant de l'armée de Cathay. Ils apprennent dès le début à passer partout sans être vu, ce qui fait que certaines personnes dans Cathay même mettent en doute l'existence de ces super-guerriers. Ils sont pourtant plus nombreux que beaucoup d'ennemi le pense ... En plus d'être des Eclaireurs, les ninjas peuvent se déployer dans la zone de déploiement adverse, à plus de 10 ps tout de même de l'unité la plus proche. Ils ignorent aussi les pénalités dûes aux terrains aquatiques, difficiles et peuvent passer des terrains infranchissables en divisant leur mouvement par 2.

Roi de l'infiltration : ces soldats super-entraînés apprenent à s'infiltrer dans les rangs ennemis, attendant parfois plusieurs mois avant d'atteindre leur but, pour assurer leur sécurité et celle de tous les ninjas. Pour représenter cela, une unité de ninjas étant composée de 2 guerriers MAXIMUM peut s'infiltrer dans les rang ennemi ; au début de la partie, écrivez sur un bout de papier l'unité que vous avez choisie pour infiltrer vos ninjas. A chaque début de tour, vous devez lancer un dé : sur 1, vos ninjas sont découverts par l'unité. Mettez-vos figurines face à l'unité infiltrée, et enlevez une ou deux figurines de l'unité, pour représenter les figurines qu'incarnaient les ninjas. la bataille se déroule normalement par ordre d'initiative. Sur 2-5, rien ne se passe, et vous pouvez choisir de dévoiler vos Assassins quand vous voulez, durant n'importe quelle tour.

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Invité Tepec-Inzi

je suis d'accord pour CETTE utilité, mais par pour s'en servir de cavalerie lourde ... Le socle n'irait pas, mais bon, qui k'sa intéresse, ki ki s'le fait ! j'en suis qu'aux unités spéciales, il me reste la cavalerie lourde (ah là là ... cette cavalerie ...) et après je fais le reste.

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je ferais bien des ronins:

RONINS:Ses hommes étaient autrefois des honorables samourai,mais un ennemis a tué leurs maitre et ils se trouvent déshononrés.Les autre samourai les rechetent,alors ses samourai trouvent refuge a Cathay(il faudrait que je retravail le backroug)

0-1 RONINS: unitée rare

m cc ct f e pv i a cd

4 5 4 4 3 1 5 1 8

armes et armures:sabre a double lame et armure dragon(svg 4+)

taille de l'unité:10+

régle spécial: maitrise des arts martiaux

c'est :good::mrgreen::lol: ou :zzz:

Otaji le ying et le yang ces chinois?

Modifié par miqued
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Des samouraï? Des ninja? Vous êtes complètement a coté la! La chine c'est pas pareil que le Japon!

Et puis si tu veu leur mettre la poudre met leur la poudre, c'est pas un problème sa, fais des lanceur de feu d'artifice, joue a dynasty warriors...

Ou oh moin, faites contingent d'allier Nippon.

Modifié par Otaji
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Invité Tepec-Inzi

Bon maintenant la cavalerie lourde, sur des CHEVAUX et pas sur des PANDAS (n'est-ce pas Aloris ?!) et pis après les unités rares et enfin les Seigneurs et Héros, sans oublier les objets magiques.

Cavalier noble de Shaanx : 38 points/figurine

Chevalier ->M : 4. CC : 4. CT : 0. F : 3. E : 3. PV : 1. I : 4. A : 1(2). Cd : 8.

Monture --> M : 8. CC : 3. CT : 0. F : 3. E : 3. PV : 1. I : 3. A : 1. Cd : 5.

Taille d'unité : 5+.

Armes & Armure : Destrier caparaçonné, Lance de Cavalerie, Armure d'écailles métaillques & Bouclier.

Options :

- Peut devenir Musicien pour +5pts

- Peut devenir Porte Etendard pour +10pts.

- Peut devenir Chef d'unité (les stats modifiées sont entre parenthèses) pour +10pts.

Règles Spéciales : -.

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Navré de vous décevoir, mais il y a actuellement un LA Cathay en création sur les projets spécialisés. Il est de plus si j'ai bien compris en phase terminale de création. Alors patientez un peu... :mrgreen:

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Navré de vous décevoir, mais il y a actuellement un LA Cathay en création sur les projets spécialisés. Il est de plus si j'ai bien compris en phase terminale de création. Alors patientez un peu... :mrgreen:

Je vois pas Cathay (je vois Nippon mais c'est pas pareil comme te le dira Otaji :lol:)

au faite j'ai une carte de Cathay

Modifié par miqued
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Invité Tepec-Inzi

c'est pas très grave, si c'est pas officiel, faut voir si ça plaît ou pas ... Mais y a un truc que je comprend pas, pourquoi y en a qui font des trucs en privée comme ça ? Pour éviter les plagias ? On peut vraiment compter sur personne, ou c'est de la paranoïa ?! :mrgreen: Non je rigole, mais bon, si on peut même pas voir comment ça avance ... c'est dommage je trouve, mais bon ...

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une autre version de ronin :innocent: :

RONINS:Ses hommes étaient autrefois des honorables samourai,mais un ennemis a tué leurs maitre et ils se trouvent déshononrés.Les autre samourai les rechetent,alors les ronins trouvent refuge a Cathay(il faudrait que je retravail le backroug).

0-1 RONINS: unitée rare pts: 17?

carac m cc ct f e pv i a cd

Ronin 4 5 4 4 3 1 5 1 8

Chef 4 5 4 5 3 1 6 2 9

taille de l'unité:10+

armes et armures:sabre a double lame et armure dragon(svg 4+)

options:

-Un ronin peut devenir musicien pour +5 pts

-Un ronin peut devenir porte-étendar pour +10 pts qui peut porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum

-Un ronin peut devenir chef (pas trouver de nom) pour + 15 pts

régle spécial:

maitrise des arts martiaux

lame aiguisées: Les ronins inflige un malus supplémentaire de -1 à la sauveguarde d'armure adverse

maitre des lames : Les ronins attaquent par ordre d'initiative :whistling:

Modifié par miqued
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0-1 RONINS: unitée rare pts: 17?

carac m cc ct f e pv i a cd

Ronin 4 5 4 4 3 1 5 1 8

Chef 4 5 4 5 3 1 6 2 9

taille de l'unité:10+

armes et armures:sabre a double lame et armure dragon(svg 4+)

options:

-Un ronin peut devenir musicien pour +5 pts

-Un ronin peut devenir porte-étendar pour +10 pts qui peut porter une bannière magique d'une valeur de 50 pts maximum

-Un ronin peut devenir chef (pas trouver de nom) pour + 15 pts

régle spécial:

maitrise des arts martiaux

lame aiguisées: Les ronins inflige un malus supplémentaire de -1 à la sauveguarde d'armure adverse

maitre des lames : Les ronins attaquent par ordre d'initiative

T'es malade? En charge ca fait 10 attaques de force six (11 avec le chef), avec un malus de -1 à la sauvegarde, une save de 3+, et après attaque dans l'ordre d'initiative... Même les guerriers du chaos élus peuvent retourner se coucher...

En plus, mettre maitrise des armes martiaux à des types en armure lourde... C'est pas très logique...

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