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Sergent BILKO

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  1. Sergent BILKO

    [tyranides] IR double bataillon

    Si tu ne couvres que un seul bataillon, cela devient pas vraiment rentable. Je mettrais plus de gaunts car au final tu auras plus de durée de vie qu'en les couvrant avec des Venoms. Mais dans l'absolu les venoms sont bien, mais pas forcément rentable suivant la liste, de mon point de vue.
  2. Sergent BILKO

    [tyranides] IR double bataillon

    Ok. Je valide pour remplacer par des gaunts les deux biovores, cela te permettra comme tu le dis de pouvoir mieux gérer les menaces ou le contrôle de table.
  3. Sergent BILKO

    [V8][Regles] Lancer un sort

    Si tu te sens coupable au point de vouloir te punir toi même ^_^. Plus sérieusement, dans les règles de psy générique, rien ne l'interdit par défaut, tu peux toujours cibler ton psycher (comme dit plus haut) tant que ton psycher posséde les bons mots clés.
  4. Sergent BILKO

    strategie v8 tyranides [Tyranides V8] Stratégie

    Contre les chevaliers en tyty, il faut pense au lubrifiant avant de venir.
  5. Sergent BILKO

    [tyranides] IR double bataillon

    Ok je vois pour les glandes ca te permet de fiabiliser un peu le jet de course. Du coup, as tu essayé de lui mettre le trait de SDG tyranides, touche TOUJOURS sur 3+ comme les faucheurs noirs ^_^. Pour les biovores pour ma part 1 suffirait pour tenir les objectifs. Pour de la BM pur, il vaut mieux avoir du zozo ou des neuros.
  6. Sergent BILKO

    [tyranides] IR double bataillon

    L'exocrine est un cible immobile ^_^. Super puissance mais ne tient pas. Donc T1 dépendant. Voilà mes propositions : - Mettre plus de gardes des ruches en virant les 3 biovores - Virer la glande d'adrénaline sur le prince général car cela ne sert à rien met plutôt un gaunt de plus Question : - J'aime aussi les biovores, mais qu'elles sont ces intérêt dans ta liste en terme de synergie ? Car tu as déjà 12 zozos pour les BL et 3 autres psychers.
  7. Sergent BILKO

    [V8][Craftw] scorpions mandiblasters

    Intuitivement, cela me semblait normal. Mais merci pour les précisions
  8. Sergent BILKO

    [V8][Craftw] scorpions mandiblasters

    "for each models in this unit ,..." Pour moi "This" signifie clairement en anglais l'unité de la fiche technique donc ici les scorpions. Sinon, il y aurait "ennemy unit"
  9. Sergent BILKO

    Orks

    Sans compter la penture a compléter voir à refaire sur le socle
  10. Sergent BILKO

    Big faq, Space marine : vous souhaiteriez ...

    Comparer deux espèces ayant évoluées dans des mondes différents, m’interpelle. Les orks vivent d'une façon TRÈS rude et peu importe comment ils se reproduise, pour moi ce n'est pas comparable en fait de ce point de vu. Par contre, je pense que les SM pourrait avoir un profil se rapprochant de celui d'un guerriers tyranides niveau résistance avec une 3+.
  11. Sergent BILKO

    Big faq, Space marine : vous souhaiteriez ...

    Cela me pose aucun souci le PA -3. Ce qui me choque c'est leur résistance pas leur armure.
  12. Sergent BILKO

    Orks

    Ça serait vraiment dommage
  13. Sergent BILKO

    [tyranides] passer une liste de 2000pts à 1500pts

    Exactement ce que je pense ! En général, ils subissent que peu d'overkill. Ils ont un CD de 6 ou 7. SI tu pendais deux dans un tour, sur un 5 ou 6 tu perds le dernier... En admettant que tu ne sois plus sous synapse ^_^.
  14. Sergent BILKO

    Big faq, Space marine : vous souhaiteriez ...

    Je ne suis pas joueur Marine ou si peu. Cependant, je pense qu'il faudrait les passer en terme de résistance entre les actuels et les Custodes, pour qu'ils soient plus "fluff". En augmentant les points avec parcimonie, cela les rendrait bien plus résistant, et donc plus compétitif. Car de mon point de vu, sur un table ce n'est pas ce qui est décrit dans le fluff. Pourtant, sur pas mal d'autres codexes c'est bien le cas. Enfin, je leur mettrais une attaque de plus au CaC pour tout le monde, afin de représenter leurs compétences martiales.
  15. Sergent BILKO

    Big faq, Space marine : vous souhaiteriez ...

    Assez d'accord avec l'analyse. Petite boutade en passant, avec le codex V2 il va y avoir des problèmes de compatibilité ;), surtout qu'il faudra les autres dès que des des D6 ^_^.
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