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Kikasstou

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À propos de Kikasstou

  • Date de naissance 20/06/1976

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    40K ==> Blood Angels / Nécrons / Leagues of Votann

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  1. C'est pas comme si t'avais des alternatives en proxy bien meilleur et moins cher. Au pire t'as juste a trouver des armes soniques (enfin des armes différentes d'un bolter) et les coller sur des légionnaires. Je ne pense pas que les joueurs iraient acheter ce vieux kit en failcast.
  2. AoS v4 sort le mois prochain et va monopoliser les sorties tout l'été. il ne reste "que" 5/6 WE pour évacuer les sorties 40K et autres jeux.
  3. A titre perso, je ne suis toujours pas très fan des Vanguards. Leur F5 de base ne sert pas à grand chose maintenant que les assaut sont F6 en charge. La F7 n'apporte pas beaucoup de palier intéressant. Reste l'invu 4+ qui ne servira pas non plus la plupart du temps. On rencontre beaucoup de PA-1/PA-2 ce qui peut s'annuler avec un couvert et/ou l'armure du mépris. A moins d'être la cible d'arme très spécifique comme du plasma, on sera rarement avec une save > 4+. Ca coute 25pts de plus les 5 comparé a des assauts en jumpack. Et t'échange les BM d'impact contre un Lethal hits qui fait doublon en Carnage Rouge. Faudrait qu'ils soient PA-2 comme pour les armes énergétique pour avoir un intérêt car là du coup on serait en PA-3 avec un Prêtre.
  4. Merci pour la précision Effectivement ça change pas mal de chose du coup.
  5. oups je mélange toujours éditer et citer...
  6. L'overwatch se fait au debut ou la fin du mouvement de charge. Hors un vehicule peut tirer dans le CaC. Du coup un Redeemer peut TOUJOURS overwatch une unité qui le charge. T'as une pénalité de -1 hit pour toucher quand tu tires dans le CaC mais on s'en fout en overwatch et les lance flamme encore plus.
  7. Toujours aussi fan des règles. La manifestation physique des sorts’ je trouve ça génial. J’imagine que le bannissement fera des dégâts a « l’unité » au lieu de dissiper directement le sort. Je trouve ça vraiment sympa comme règles comme par exemple le mur qui bloque les lignes de vue pour les tirs. Même les décors ont des fiches d’unité. Tout est plus simple et plus clair. La hype monte…
  8. Pour demarrer, je te conseille de telecharger les regles de la Patrouille de Combat https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2023/06/EYje8OdCSWlf3aVs.pdf Ce sont les regles légèrement modifiées de l’index prévue pour jouer les figs de la boite Patrouille des Votann dans un format « deck preconstruit » contre d’autres boîte patrouille. Ça te permet de jouer immédiatement ta boite achetée sans te préoccuper de la construction de liste dans un premier temps.
  9. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Ca ressemble a la structure électrique avec des debris flotant du Void Dragon Necron.
  10. Les custo on ne va plus en voir. Et nerfer l'unité beaucoup jouée parce que ça contre un truc pété beaucoup joué c'est assez absurde comme façon de faire
  11. En espérant qu'ils ne décident pas d'en ajouter par faction avec la sortie des BT. Les tactiques à la tête du client c'est l'idée la plus moisie de GW sur ses jeux.
  12. Je pense qu'ils prennent le nerf justement a cause de ce combo. Ce qui en soit est assez ridicule.
  13. A 80pts c'est sacrifiable. Ca charge, ça sort une unité et ça meurt ensuite. C'est une tres bonne unité de trade. C'est mobile, ca va très vite agresser les objectifs et harceler les unités de tir verrouillable au close. Par contre c'est pas avec ça que tu sortira une grosse unité lourde ou un char. Actuellement on a que la DC jump pack capable de sortir du gros de manière fiable avec sa saturation de pisto fuseur et d'attaque de mouffle F10. Si on perds ça, on aura plus grand chose de vraiment burné au close pour taper du lourd. La SG depuis qu'elle est limitée a une seul mouffle a beaucoup perdu en impact.
  14. -5pts sur toutes les armures classique (strike, interceptor, purgation, purifier) ca va déjà dans le bon sens. Et ca ne nerf que 2 entrées ce qui revient a sanctionner le spam plutot que le codex (contraiement au nécron qui a prix tarif sur un peu tout). Si le GK ne tient que grace au spam de 2 unités c'est triste. Après ils auraient pu aller a -10pts sur ces unités ça aurait été mieux.
  15. Les incursors qui perdent aussi 5pts les 5. Et t'as Mephiston qui perd 10pts aussi. Mephiston a 100pts avec des intercessors d'assaut pour leur donner le Fight First je trouve ca pas mal. Ca donne une alternative au Judiciar. On est a 175pts l'unité qui déboite pas mal. Perso ca me va très bien. J'étais parti sur 3x5 / 3x10 intercessors Jump Pack que je trouvais déjà vraiment très bien. A 80pts c'est un excellent rapport investissement / tankiness / letalité. J'aime particulièrement les BM à la charge qui viennent toujours dépanner contre les cibles ingérables autrement. -20pts pour la SG et +10pts pour la DC (+10pts sur Lemartes aussi). Ca réduit pas mal l'écart entre les 2 pour avoir envie de ressortir la SG. Les intercessors DC ca restera toujours nul quelque soit le prix. Avant ca saturait beaucoup plus qu'un Intercessor d'assaut donc ça avait un intérêt. La t'échange la full relance des blessures (sur un objo) contre une full relance des touches (que tu peux déjà avoir avec un serment de l'instant). Pas sur qu'on y gagne au change. Et en plus c'est OC1 voir OC0 si pas de chapelain contre OC2. Faudrait que la règles soient plus clivante a défaut d'avoir un armement plus impactant comme pour la version firstborn jetpack. D'ailleurs j'ai bien peur qu'avec le codex, la DCJP devienne des simples intercessors jump avec la rage noir sans l'armement actuels ce qui leur fera perdre aussi tout intérêt.
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