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Warhammer Forum

Dromar

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À propos de Dromar

  • Date de naissance 12/02/1987

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    Quimper

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  1. 3 dragoons c est suffisant. Les balistarii, je les joue en 2x 1 pour rester en arriere et faire des objos type quart de table, purif etc. Mais ils ne sont pas bons par 2 ou 3 dans une unite. La version sniper est mauvaise. Seuls les dragons avec lances sont vraiment bien. Le détachement corps des zones irradiés est polyvalent surtout si tu comptes jouer des brecheurs/dragoons/kastelans: -Il booste les brecheurs via l amelioration touche soutenue sur un manipulus qui lui meme octroie touche letale: ça dépote grave n'importe quelle cible puisque chaque 6 fait 1 touche et 1 blessure cash. Et l'unite relance tout pour toucher, y compris en etat d'alerte. Au pire y a un strat pour gagner touche lethale ^^ -Les robots kastelans aiment gagner la discrétion via l'amélioration sur le datasmith et le strat leur filant relance touche si la cible est dans sa zone aide grandement. -Enfin les dragoons adorent le strat faisant sprinter auto de 6ps qui les affectent eux et une ligne à 6ps: leur portée de charge s'en trouve drastiquement augmentée vu qu'ils ont la capacité de sprinter et charger naturellement. Je t'ai envoyé un mp.
  2. Bienvenue;) Tu verras l armée est cool et les figurines ont énormément de cachet. Il va te falloir de l'infanterie de ligne pour synergiser avec tes brecheurs. Pour rapidement monter en points tu as aussi les onagres que je trouve tres bon maintenant. Au hasard 2x onagres avec un enginseer pour les buffer ca fait un point d encrage solide pour ton armee et ca buff les ligne. Pas forcement la meilleure unite du codex mais pas mauvaise non plus les robots kastelans sont cool et ont le merite de vite faire grimper tes points.
  3. Dromar

    Orks [V10]

    Le bigmek avec les meganobz qui les soigne et releve c est cool quand meme, ca permet de gagner de la portee au moment du replacement. Top le pave de 20 grots avec zogdrog!
  4. Dromar

    Genestealer Cults [V10]

    Pour le coup tu dois apprécier les changements de points, tu gagnes presque 100pts non?
  5. Bonjour Grisard Lors du lancement de la v10 de w40k chaque faction a reçu un index numérique gratuit. Puis au fil du temps chacune reçoit un codex qui remplace son index mais cela se fait progressivement. À l'heure actuelle les factions ayant reçu un codex sont les space marines, tyranides, mechanicus, necrons, dark angels, tau, orks, custodes. Les autres factions jouent toujours avec leur index Tu peux telecharger gratuitement l'index leagues of votann sur le site de warhammer community. https://www.warhammer-community.com/fr/warhammer-40000-downloads/ Tu auras egalement besoin du pdf inventaire du munitorum, egalement telechargeable via ce lien car il te donnera les derniers couts en points mis a jour pour chaque faction
  6. Ce n est pas dit, les faqs et erratas modifient deja pas mal les regles des unites et faction alors editer les warscrolls avec une note du genre, page xxx, pteraxii steryliseur, regle xxx: remplacez la regle par ^ "...." donc wait and see.
  7. Ce serait deja pas mal ^^ Quoi qu il en soit nous sommes assurés d avoir un up d ici 3 mois c est une bonne nouvelle
  8. Moi il m'arrive d'utiliser l'impératif protector, généralement au round 1 quand de mon adversaire commence et peut m envoyer de gros tirs mais sinon jamais ^^ L'onagre en faisceau peut faire de belles surprises car la touche soutenue 1d3 lui donne une certaine stabilite et derriere il est pa-3 degat3. Oui on a l'impression que les mecs ayant ecrit le codex sont restés traumatisés par le début de v9. Résultat on se tape plein de garde-fous pour rien. Je proposerai bien ça: Impératif protecteur : lourd et +1 save sur l armée. Imperatif conquerant: assaut et +1 touche sur l armée. Apres tout les votann se baladent avec +1touche/blesse et ils ne trustent pas les podium pour autant. On perdraut le bonus de pa mais on y gagnerait largement en fiabilite. Pour les warscrolls: Hussards bougent auto de 6 Sulphurhound fobt auto des bm sur 2+ Pteraxii relancent les blesses si cible sur un objo etc etc. Pour les brecheur je dirai qu il faut leur donner la relance que si ils sont eux meme sur un objectif ou que leur cible est sur un objo. J ai teste cette liste en cybernetica c etait ok mais je n avais que 4 kastelans. 4 caselans 2x3 dragoons 2x desintegrateurs 2x1 balistarii Manipulus avec 6 brecheurs 2x10 patrouilleurs 2x5 pteraxii Datasmith necromecanicien Necromecanicien est vraiment bon, les strats sont tres interessant et boostent bien chaque unite mais dommahe qu ils s utilisent que en phase de co par contre.
  9. +1 l onagre est un bon chassi parce qu il est très résistant pour ses points. Je te suggère la matrice icarus ou le faisceau de conversion comme arme principale. Les pteraxii sont pourtant très utiles pour scorer les objectigs de missions, comme plus haut je te suggere de partir sur du proxy ou des conversions. Simplement remplacer le pack dorsal par des ballons kharadrons pourquoi pas. D'accord avec les collegues, nous sommes la seule faction qui depend des lignes pour debloquer des capacités sur la moitiée de nos unités. Si gw veut ameliorer l admech il faut abolir ce systeme et donner le bonus directement sur le warscroll. Ca permettrait de jouer l admech sans avoir constamment l impression qu on nous impose des restrictions alors que la faction n est pas forte
  10. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Pourquoi pas chronomancien avec 10 guerriers en arche? Beaucoup de touches letales pa-1. Tu debarques, tu tir, tu rembarques grace au mouvement du cryptek.
  11. Dromar

    [Necrons] Necropole V10

    Maraudeur / destroyers lourds
  12. Dneis je n'ai pas compri ton message. Personnellement je joue les kastelans avec 2 éclateurs à phosphore et 1 poing de combat. De cette façon ils ont du tir pour menacer l'ennemi à distance et ils envoient de bonnes patates en mêlée. La version deux poings et froutch est sympa aussi car plus fiable en mêlée mais du coup elle n'est pas une menace au tir. Les castelans ne sont pas une unité puissante je dirai mais ils ne sont pas nuls. En cybernetica tu peux imaginer en jouer 8 sans que ça soit déconnant. Et en rajoutant des dragoons et kataphrons tu te retrouves avec une armée très élitiste au final.
  13. C'est simple nos dommages viennent des brêcheurs en full relance ^^ SI tu rajoutes touches soutenues et touches létales t'obtient un truc vraiment menaçant. Des patrouilleurs avec maréchal en skorpius ont relance touche/blesse et font une belle saturation Les stériliseurs par 10 font 10D6 touches relance pour blesser... bref y'a de quoi faire. Et comme dit plus haut si vous ne voulez pas jouer la skitarii veteran cohort et swarmer la map, orientez vous plus vers la legio cybernetica et le psaume de donnée qui sont d'autres options de jeu viables.
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