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Neji Tanouki

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Tout ce qui a été posté par Neji Tanouki

  1. 40k en 2024 : On assume de tester les règles après la sortie du codex. Pas avant .
  2. Neji Tanouki

    Empire T'au [V10]

    C’est possible oui. PS - Ce sont des véhicules donc attention aux secondaires
  3. Voilà selon moi le cœur du problème. Le winrate du metawatch est maintenant la boussole. Si il est bon tout va bien sinon on baisse les coûts. Sauf que beaucoup souhaiteraient aussi et surtout récupérer des règles bien écrites qui retranscrivent la saveur de leur armée telle que décrite dans le fluff. PS - Je rejoins ceux qui auraient souhaité voir les IK et Custodes en alliés uniquement.
  4. En milieu compétitif le Nécron c’est top. Ce codex est sur représenté chaque semaine dans les classements. https://www.goonhammer.com/competitive-innovations-in-10th-five-alarm-phaerons-pt-3/ Ce qui est reproché aux Codex Admech, Dark Angels ou tyty (et visiblement custodes à voir) c’est pas leur puissance mais surtout d’avoir été écrit avec les pieds. Des tyty qui n’ont quasiment plus aucune létalité au CaC c’est pas terrible. Beaucoup de joueurs ne se sont pas engagés dans cette armée pour jouer des dizaines de gargouilles et éviter le combat. Le codex DA c’est pire encore…
  5. « Soucis » que GW aurait pu anticiper en testant un minimum sa V10 avant son lancement . Dans certains milieux de jeu la question des BM perdure c’est vrai. Notamment avec le spam de Chaos Lord avec marteaux et marques du chaos universel. Entourés de ses élus ils sortent facilement de la BM.
  6. En version index et dans un environnement associatif lambda, les custodes étaient vite oppressants. Il fallait pas être un vrai génie de la stratégie pour gagner avec des blocs d’infanteries résistantes qui frappaient en premier dans tout les cas. C’était trop obvious et trop simple. Revenir sur cette mécanique (à l’évidence non testée par GW à l’origine ) me semble plus sain. Le trade c’est pour tout le monde, même les Golden boys.
  7. Sur le plan défensif les custodes perdraient pas mal : Plus de protection contre les Blessures dévastatrices et retrait du Frappe en premier. Le détachement Shield Host version codex propose une panoplie de règles recherchées : Amélioration donnant +1D, Amélioration pour se redéployer, un perso custodes à +2PV, stratagème -1 pour toucher au CaC, un autre pour se désengager et tirer/charger…. C’est une proposition CaC enviable concentrée sur le même détachement. Il manquerait un peu de mobilité pour que ça soit parfait.
  8. Carrément. Pour l’opti on verra quelles sont les autres sources de FNP pour le custodes avant de se positionner.
  9. L’opti on verra. Pour l’instant j’apprécie l’idée de ce détachement qui valorise vraiment les sœurs en leurs donnant un rôle important. Le FNP étant recherché. Avant les dames patientaient à l'arrière sur un objo pendant que les Golden boys faisaient tout le travail… Ça change.
  10. Les stratagèmes sont écrits intelligemment. Pour un CP les custodes reçoivent un bonus - Pas besoin d’être à 6ps des sœurs pour les déclencher. PS : Auspex tactics a sorti une vidéo avec le nouveau profil de Trojan
  11. Ou comment expliquer aux joueurs et peintres qu’après tout ils l’ont eux-même bien cherché en investissant du temps sur leurs BoC… Tout ceci vient plomber un lancement V4 qui devra être parfait pour compenser tout ces coups appuyés dans les gencives des clients GW.
  12. Il y a des arguments rationnels pour justifier ce que GW nous propose aujourd’hui. Évidemment que sortir des nouveautés toutes les semaines a des conséquences. Etc… La raison n’atténuera ni la dureté, ni la violence du coup porté par GW à ses propres clients.
  13. Peut-être n’as-tu pas encore lu le codex Nécrons. Certains Codex semblent écrits avec une grande paresse là où d’autres non. C’est ce qui créé le problème.
  14. Et on parle maintenant de 3 Crisis passant de 3 à 2 armes par châssis. La Fep à 3’´ est donc forte sans devenir abusée.
  15. D’accord avec Le Toy sur ce détachement kroots qui ne déclenche chez moi ni surprise ni grand enthousiasme. Une autre remarque sur la preview officielle. Le stratagème permettant le move shoot move est positionné sur le détachement « Retaliation Cadre » ce qui pourrait éclipser durement les autres détachements. C’est un sacré parti pris.
  16. Les figurines Kroots présentées forment selon moi une sortie très intelligente pour les Tau en développant un aspect peu exploré. Plus créatif que de sortir un énième capitaine primaris. Niveau règles par contre les teasers ne font pas rêver c’est étonnant.
  17. J’ai vu la vidéo de ce matin d’HiigyTV et m’étonne un peu de cette sortie. L’impression que les concepteurs n’avaient que la moitié des figurines Primaris Ravenwing & Deathwing et ont du composer avec.
  18. GW en 2023 a minima ça interroge les joueurs. Il n'est donc pas étonnant que des conséquences économiques visibles se fassent sentir.
  19. J’attends beaucoup le fluff aussi. Pour les DA aussi avec le retour du Lion. J’espère comme beaucoup ne pas être déçu.
  20. Oui tout à fait. Je constate que les terminators deathwing ne font pas partie de ces premières annonces et j'espère qu'ils survivront à ce nouveau codex avec leurs spécificités. GW n'a pas souhaité apporter de précisions sur ce point ce qui est un petit regret pour moi.
  21. Ces figs rendent bien ce côté implacable et mesuré que GW veut donner aux DA 40k. J'espère qu'ils se pencheront aussi sur le fluff des DA. Le retour du Lion ne devrait pas être un quasi non événement pour l'Impérium. Niveaux concepts je regrette un peu la très probable disparition des éléments de personnalisation des terminators Deathwing. Ils sont tous épées/boucliers (comme des bladeguards). Sauf erreur je n'ai pas entendu d'éléments sur des gantelets qui pourraient donner un peu de punch sur la table ou des options de commandement qui existaient jusque là.
  22. C’est un peu tôt pour parler de nerf ou pas. Les coûts évidemment mais les règles aussi ne sont pas toutes connues/confirmées. La doctrine Salamanders avec un speed et qui donnerait un +1 pour blesser ça tape. Même sans Serment de l’instant.
  23. Les custodes s’en rendent comptent aujourd’hui mais les blessures dévastatrices posent problème depuis le départ car distribuées à tords et à travers. PS - Pauvres sistas…
  24. Je trouve très intéressante cette réécriture de la blessure dévastatrice. Reste juste à terminer le travail en ajustant les points des unités/figurines qui bénéficiaient d’un FNP contre les blessures mortelles. Assez d’accord aussi sur certaines baisses de points. Les sistas sont en galère dans cette V10 pas uniquement de part leurs coûts en points. Leurs règles font que globalement elles blessent très mal l’infanterie armurée. C’est encore pire pour les véhicules.
  25. GW a un modèle basé sur la nouveauté. Nous donner envie d’acheter des figurines aux designs incroyables. Cible en partie manquée avec la révélation d’un énième capitaine, (cette fois avec sa cape dans son réacteur dorsal). « L’idée » derrière Cawl et ses Primaris était aussi de justifier la production de créations SM originales sans faire un End Of Times. C’est dommage de ne pas être allé jusqu’au bout.
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