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Neji Tanouki

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Tout ce qui a été posté par Neji Tanouki

  1. Après le crash des Nains du Chaos je suis ravi par ces sorties Ogres. Il y a un parti pris vers des modèles gras et suralimentés qui viennent donc remplacer les précédents ogres bien musclés. Le seul point d’interrogation me concernant. Autrement c’est du tout bon. La finesse attendue en 2026 se retrouve dans ces kits, contrairement aux nains justement. C’est très gore, très mature et très dynamique sans renier le passé. Bravo GW. J’attends aussi de voir comment les différentes composantes de l’armée Ogre vont évoluer dans ce nouveau tome de bataille.
  2. Ton commentaire est pertinent et résume bien la situation à mon sens. Ça va dans toutes les directions. GW nous annonce des mises à jour mensuelles si nécessaires dans les premiers mois de la v11. C’est toujours interessant de corriger les anomalies. Quelle usine à gaz quand même !
  3. C’est vrai que j’ai eu du mal à remettre la main sur cette info exacte. Et comme l’application refuse ce paramètre, le doute persiste.
  4. C’est clair que faire un reveal pour annoncer un codex SM avec un capitaine c’est bof. Esperons que nous ayons du lourd à se mettre sous la dent, de la visibilité sur des kits vraiment inédits ou la feuille de route des codex.
  5. Merci pour l’analyse. Certains éléments s’appliquent à d’autres armées aussi : je recommande à tous cette lecture en ce début de v11.
  6. Merci par avance aux organisateurs pour ce travail. Hâte d’y être.
  7. Le fer de lance Slaanesh me semble étonnamment généreux. Bonne nouvelle.
  8. C’est clair. IKEA ferait payer son catalogue ça serait la même : une bonne grosse arnaque. @Inquisiteur Pierrick merci pour le partage. Les orks vont avoir un très bon début de version niveau figurines.
  9. C’est une bonne manière pour faire bouger le meta SM. La gladius et les détachements Blood à 3 points c’est une bonne manière d’offrir des options de jeu. Le comble serait que les SM, avec 24 ou 25 détachements disponibles se retrouvent à jouer systématiquement Gladius comme en v10.
  10. C’est ce point qui est important. Si les missions sont dans le paquet de cartes, au vu de la structure v11 proposée (mon schéma d’armée et celui de mon adversaire donnent la mission), c’est pas l’idéal de se passer du paquet de cartes. Surtout au début. Seront-elles disponibles (pour une fois) en quantité suffisante ?
  11. Je pense qu’il ne faudrait pas enterrer trop vite Morvenn. Son tir en état d’alerte vient de baisser d’un cran, privé de relance. C’est tout pour les nerfs. Maintenant sur les cartes, les véhicules se déplacent plus rapidement au travers des petites ruines jaunes. Esquiver un cac avec madame et ses copines en se cachant dans un décor c’est du passé. Elle va réussir davantage de charges que précédemment. Elle conserve le bénéfice de sa lance pour les lignes de vue. C’est plus un trick, tout comme les ailes de Magnus, mais ça permet de prendre de court assez facilement son adversaire en allant chercher des lignes de vue simplement en pivotant son socle. Je pense (et nous le vérifieront ensemble sur les tables), que les règles de couvert sont favorables à cette unité. Les tirs qu’elle craint sont relativement faibles en volumes (canon laser, fuseur, railgun, plasma lourd, etc…). Avec le -1 du couvert, c’est une bonne affaire pour Morvenn qui sollicitera moins sa sauvegarde (et ses dés de miracle) qu’en v10. Si elle arrive à se cacher un peu, les tables ayant quand même l’air de champs de tirs ouverts.
  12. Honnêtement, les peintres de bonne fois reconnaîtrons que GW s’est trompé sur ces nouveaux shades. Voilà, ça arrive. Les alternatives sont tellement nombreuses, avec un bon rapport qualité prix que pourquoi s’embêter avec les stades GW ? Je qui me gêne juste avec la solution de Duncan Rhodes c’est ça disponibilité française. Pour moi qui ne suis pas un peintre exceptionnel ni pro, je me contente donc des produits AK et GSW qui sont accessibles facilement via nos revendeurs préférés. La peinture prend déjà du temps, autant se faciliter un peu la vie quand on peut.
  13. Ce lancement est un énorme succès pour GW. On a encore aujourd’hui la possibilité d’acheter sur le site de Games une boîte en VF pour ceux qui le souhaitent. Comme beaucoup de joueurs Kill Team, j ‘aurais parfois aimé profiter d’un lancement de boîte aussi réussi. L’étrange rapport qualité prix de cette boîte a été discuté. Je m’interroge toujours aujourd’hui sur le contenu exact des différents livres et paquets de cartes proposés pour ce début de version. Je trouve la communication de GW peu claire sur ce sujet, sur l’intérêt du livre de règles en physique notamment.
  14. Intentionnel ou pas de la part de l’éditeur, ce nouveau trick V11 promet d’importants retournements de situation. Merci pour le partage. Pour les armées qui savent annuler un dégât voire tromper la mort comme les TS ou les sistas, ça s’annonce difficile pour l’adversaire de prévoir la bonne quantité de ressources à allouer pour nettoyer une unité.
  15. D’après les datasheets Armageddon les boyzs se jouent par dix maintenant. Sacré changement…
  16. Merci @Ezeykize pour le partage. On apprends des choses et ça donne une vision plus claire de ce qui nous attends. L’indirect par exemple ça m’intéresse cette nouvelle proposition de l’éditeur.
  17. Oui on est très V8 V9 dans ce qui est annoncé je te rejoins. Dans ces éditions en sistas on prenait les repentias et zephyrims en détachement rose sanglante avec à côté les unités de tir en cœur valeureux ou suaire d’argent pour un gain de mobilité ou de résistance. C’était très téléphoné et un peu confus sur la table de jeux d’où ma surprise de voir cette philosophie revenir en V11.
  18. Comme toujours en v10. C’est juste la règle touche fatale ou le cumul de règles qui font que les BlackTemplars te posent problèmes ? Parce que oui si tu commence à déclencher ta règle sur 5+ grâce au Sénéchal plus d’autres bonus, oui, ça devient débridé. Forcément.
  19. Le vol est une bonne idée dans cette V11 - Copain Fulgrim et son gros socle va adorer, les armures T’au changent de dimension aussi c’est très bien et surtout plus simple/rapide. La différenciation du touche fatale à l’inverse ça sent pas bon pour moi. Pourquoi complexifier encore une règle spéciale qui n’avait jamais déséquilibré la v10 ?
  20. Je suis un peu douché par le prix des Vostroyens… Le prix unitaire des armes lourdes c’est pas ok. La comparaison avec un kit récent et fourni en options de montage ne me paraît pas pertinente. Par contre entre les vostroyens, la légion d’acier et maintenant ces valhallans, GW commence à envoyer le programme à venir ça va être du lourd.
  21. Neji Tanouki

    [Khorne] World Eaters

    Tu as très bien choisi ta légion il y a de quoi faire sur la table de jeu et de très bon romans pour prolonger le plaisir ^^. Comme mentionné par mon voisin du dessus, c’est clairement pas le bon moment pour investir dans un codex v10, à un mois du lancement v11. Je te conseille plutôt d’investir et de monter une boite avantageuse (comme Combat Patrol) pour avoir tes premières escouades. De là tu auras une base solide à compléter en fonction des nouvelles règles v11 à paraître.
  22. Merci pour le partage @Nemeroff ! De bonnes nouvelles pour les Chevaliers Gris et Démons qui sont confirmés. Ça semble plus ambiguë pour la Deathwatch à voir.
  23. Moi ce qui me gêne c’est la généralisation. Après pour le reste je suis d’accord avec toi globalement. Quand on pose une règle - hiden - elle doit s’appliquer au plus grand nombre. Que un codex ait un moyen de la contourner ok, ça crée une spécialité. Quand tout les codex ont des voies pour détourner cette règle, bah il y a plus de règle. Sur ces reveals je rejoins mon voisin du dessus. Il est temps que GW accélère et lâche (enfin) du lourd.
  24. Ah ? Ça c’est l’info qui booste ces reveals orks !
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