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Warhammer Forum

Neji Tanouki

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Tout ce qui a été posté par Neji Tanouki

  1. Cela est peut-être la voie choisie par GW pour ses Spaces Marines. Rationaliser (un peu) les gammes des chapitres non codex. Après tout on peux s'interroger sur la nécessité d'un nouveau kit Dreadnought Furioso maintenant que le Brutalis est mis à disposition de tous les chapitres SM.
  2. Il est en effet largement temps pour GW de terminer sa bêta V10. Les Eldars attirent sur eux la foudre - ce qui est mérité. D’autres armées comme cette pauvre Death Guard auraient aussi besoin d’attention en urgence pour le plaisir de chacun. Tournoyeurs ou pas.
  3. Classement provisoire mais éclairant au regard du manque de diversité des codex occupant les 30-40 premières places. Pas une surprise mais dommage quand même.
  4. L’analyse qui est souvent faite en compétitif est que le Blood n’apporte pas grand chose à un roster. Ça close oui. Est-ce le seul index à closer non. Que fait-il mieux que les autres index ça personne ne le sait. Ces chiffres mondiaux en sont la démonstration. Autant d’index SM font plaisirs aux fans. Seulement il y en aura toujours qui prendront le pas sur les autres…
  5. Il est maintenant majoritairement admis que cette V10 a besoin de gros correctifs. J'espère que GW prendra le temps nécessaire à cela, ce qui ne sera pas évident, avec les prochaines publications probablement déjà en cours d'impression. Les joueurs de tournoi trouveront la parade, mais pour le joueur plus casual les mécaniques décrites plus haut posent vraiment problèmes : La 2+ des Custodes, l'endurance des IK et Leman Russ, les BM des TS et autres,.... Sans une liste un minimum optimisée les parties peuvent être à sens unique. Dommage pour une version qui à l'inverse par d'autres aspects est très agréable pour les joueurs occasionnels : 6 stratagèmes, une poignée d'améliorations, les fiches d'unités sont très pratiques.
  6. Les Eldars font paratonnerre comme à chaque fois. Mais les TS ou encore les GK se débrouillent pas mal question dev wounds + Anti X. Il faut attendre les premières parties, et GW est absolument parfait, etc…Mais perso j’espère un patch rapide de cette règle (aberration?).
  7. Metagame volatile dont nous avons tout de même les premiers indices : Les Eldars, le spam de devastating wounds / anti X, les tirs indirects sans malus,…
  8. Goonhammer a réalisé un (long) article (en anglais) sur leurs premières parties en V10. Article intéressant et nuancé. On peut aimer 40k et critiquer cette V10. Côtés positifs. Le nouveau sytème de secondaire est encensé. La rationalisation du nombre de stratagème est appréciée. Les véhicules font leur retour. Côtés négatifs. Les combos dev wounds et Anti-X. Le retour des tirs indirects. L’équilibre externe (pauvre Death Guard).
  9. Certaines tailles d'unité ou la disparition d'un kit pourtant récent comme les Greater Possesseds font partie des mauvaises manières de GW. "Tais-toi et achète" ou "joue dans ton garage" ne sont pas les bonnes réponses à cette frustration. En revanche je suis très content de voir des règles et profils intéressants pour des kits souvent passés de mode comme l'iconique Land Raider ou le Defiler.
  10. Le profil du lance-missiles faucheur de l'autarque est D2 sur ses deux profils. Contrairement aux lance-missiles faucheur des Faucheurs noirs qui sont D1 sur leur profil starswarm. L'autarque serait plus habile ? Il est pas non plus impossible que quand GW termine sa Beta V10 ces profils soient harmonisés. Ce qui pourrait relancer les Faucheurs Noirs...
  11. Ce n'est pas du drama de faire remarquer que nous ne sommes pas bêta testeurs mais consommateurs. Cette V10 a besoin de quelques semaines pour être stabilisée et que son potentiel se déploie et c'est dommage.
  12. Il y a clairement un mensonge de GW sur les "tests" réalisés. Ce lancement de version semble raté. (Du style Final Fantasy XIV)
  13. Les armes de force supérieure à 10 sont distribuées avec tellement de parcimonie dans cet Index... Cela n'est pas bien rassurant si jamais un Chevalier passait par là. Il faudra avoir foi en Lui en espérant que cela soit suffisant.
  14. Un très bel index (dans l’attente du roster complet pour comparer). Le détachement SW me semble intéressant avec leur stratagème donnant FNP sur les blessures mortelles. A confirmer sur le terrain. Côté profils les SW ont perdu beaucoup de profils à problème en V9 (loups isolés pour empêcher les FEP, 6 à la touche font deux touches additionnelles de marteaux,…). C’est plus sain. Gros plus pour les SW : Une armée de CaC qui a accès à la relance des charges c’est la base.
  15. On a tous lu ce teasing et vu les possibilités de jeu qui font plaisir. Pour ma part j'espère que cette mécanique (retrait cash de sauvegarde d'armure) sera distribuée avec la plus grande parcimonie dans les différentes règles d'armées. On critique (historiquement) les Eldars mais là je trouve qu'on a déjà passé un sacré palier...
  16. L'avatar de Khaine me semble en dessous de son collègue Yncarne (qui ignore les invul et est psyker). A voir les coûts en points et stratagèmes.
  17. On s'y perd un peu ^^ au milieu de tout ces leaks. La sortie du codex fera du bien pour y voir clair. Il y a du bon et du moins bon (L'Avatar de Khaine ?) mais c'est souvent les stratagèmes et pouvoirs psy qui font la différences chez les fragiles Eldars.
  18. C'est (peut-être) un problème vis-à-vis des Blood Angels car ils ont eu leur supplément V9. Ce n'est pas le cas des Salamanders et consorts qui pourraient avoir une nouvelle version de leur supplément.
  19. Je maintiens que la possibilité d'envoyer 6 à 8 tirs de Riptide bien boostés dommage 3 c'est suffisant pour bien amocher les unités lourdes qui sont actuellement top méta. Dans l'attente du Hammerhead qui viendra terminer les survivants. Personnellement je juge pas du caractère broken ou non ; Je souligne juste que Bor'kan en l'état donne l'impression que les autres Septs font du bricolage en comparaison. Si cela se confirmait cela serait dommage pour l'équilibre interne du codex, contrairement aux Soeurs dont le codex est bien écrit de ce point de vue.
  20. Comparer un stratagème qui passe auto et sur toute la table avec un pouvoir psy et les aléas et limites qui y sont liés c'est pas top
  21. Du côté des Thousand Sons ou des Démons du Chaos aussi ça doit pas être la fête... La liste est longue.
  22. Je pense aussi que Bor'kan et son fameux stratagème vont éclater l'équilibre interne du codex. Un peu comme les Nécrons ou le Culte de la discorde Drukhari. Les soeurs de batailles ont un bon codex de ce point de vue là avec quatre ou cinq ordres équilibrés entre eux ce qui permet de la rejouabilité et de la diversité. En l'état ce stratagème Bor'kan sur une Riptide ou une Ghostkeel permet de sévèrement tenir en respect des unités costauds : Terminators TS, Custodes en tous genres, Vétérans Space Marines avec boucliers, Grand Maître Némésis GK, etc... Les autres Septs ne proposent visiblement rien de tactiquement comparable.
  23. Une bonne chose attendu par beaucoup. Vraiment dommage que GW ait produit un tel codex sans tests poussés en amont.
  24. Changement positif en effet. Avec le codex V8 il fallait vraiment y aller pour passer le moindre test de moral. En V9 ce problème semble réglé ce qui va dans le bon sens : Les hordes doivent avoir quelques petits points faibles à exploiter par les armées d'élites.
  25. Il semblerait que cela soit 2D6 tirs "seulement". Il faut attendre une vue d'ensemble, mais je souligne le changement de la règle "Mob Rule" plus intéressante à jouer dans sa version V9 par rapport à la V8.
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