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MacDeath

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Tout ce qui a été posté par MacDeath

  1. [color="#1C2837"][size="2"][quote]je n'arrive pas a trouver l'interet du pack de 10 snipers...[/quote]Le fait que le ranger n'est pas tellement plus cher qu'un guerrier de base avec un fusil spécial.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Que ça peut couvrir une bonne zone et lutter contre du monstre de loing, prendre de l'objo... et que comme les slots de choix sont limité pour le contingent autant en mettre pleins dans l'unité.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Et c'est l'un des choix VM les plus susceptible de servir de mercenaires pour des eldarNoirs niveau flouffique... avec les harlequins bien sûr qui ne sont pas spécialement VM à la base il est vrai.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Il est vrai aussi que le moindre pack de guerrier Troudebalite est de facto un mini ranger avec son fusil poisoneux.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Mais pour +3 points/fig, le Ranger aura :[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]+ Infiltration, Transe guerrière...[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]+ plus de portée en mode statique[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]+ perce un peu les armures et pilonne[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]+caméléonine et mouvement dans les terrains.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]+pisto shuriken pour les assaut sur les merdouilles ou la salve de la dernière chance[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]-attention aux flambeurs et assauts adverses.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]-pas bien plus endurants quand même car le feel no pain des EldarsNoirs peut quand même bien booster ces derniers aussi.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]-fusil sniper manquant de mouvement+tirs potable[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]-pas d'armes spéciales et de grenades[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]D'ailleurs en ce qui concerne la différence de prix euh... pas tant que ça en fait... ton pavé de 10 Khabalites avec cher+pack grenades, bin tu as bien le coût à la fig des Rangers en fait... largement.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Mais il est vrai que les Rangers font un peu redondants avec des canons éclateurs aussi et sont moins "maniables", mais pas forcément moins fragiles aussi, la perte en tirs se faisant à la fig, mais il est facile de tout perdre (Véhicules, froutch et assaut) d'un coup, quasiment.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Pour la rentabilité des Rangers euh, je connais pas trop en V6 mais si c'est un peu comme avant bin :[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]=l'adversaire les ignores, les rangers grapillent tout au long de la partie et finissent moyennement rentable, en général il arrivent quand même a tenir le coup et le coût sur la bataille.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]=l'adversaire tire dessus avec des trucs pas prévus pour et perd des tirs donc ils rentabilisent un peu défensivement en servant d'éponge parfois efficace, tout en grapillant aussi de leur côté.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]=l'adversaire perd un peu de temps et quelques unités à les traiter de prés (flambeurs, assaut) donc si tu gère bien tu peux en fait les utiliser comme un piège, diversion ou perdre tes pions aussi (oops)[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]=l'adversaire aura les moyens de les oneshot impitoyablement au premier tour (quasiment), oops, pas rentable du tout du tout.[/size][/color]
  2. MacDeath

    [ENoirs] Affronter du Tau

    Les transport EldarNoirs sont à aligner en nombre car relativement fragiles et jetables, mais pas trop chers donc.. mais c'est sûr il faut acheter les maquettes... Avec des fusils F5 Tau de base (si j'ai bonne mémoire) c'est sûr que si tu as peu de transports, ils partent vite. Et puis les Vénoms c'est pas si mal non plus, ça défouraille de la saturation antitroupe quand même. Pour le CàC c'est vrai que les eldars noirs sont pas super prévu pour ça car : =salve de contre charge des Tau améliorée =pas d'armes assaut de base comme chez les eldars "clairs"... Après sinon, les chefs de squade en energizer amélioré, et le profil Elfdar... bin ça peut finir des restes. Les Motojets des Elfdars Noirs sont assez fragiles comparés à ceux des cousins...dommage. Pour quoi ne pas aligner un petit contingent d'Eldars des VM ?
  3. MacDeath

    Debuter les eldars(Debutant)^^

    Je n'ai pas l'impression que le new Dex pardonne vraiment tout, quoique 3 Wraithknights peut être... Le Serpent est lui aussi relativement abused parrait il, mais sinon c'est pas non plus si simple de ne pas se faire avoir si tu es newbee total. Le jeux ne se gagne pas qu'en tuant l'advairsère (fote volontrice). Et les troupes sont toujours assez spécialised.
  4. [color="#1C2837"][size="2"][quote]en tenant compte de vos remarques et après un deuxième test contre un ork full pop, il en ressort que les serpents ne peuvent gérer les 45 pillards et 90 boys de la liste, je pense que pour le coup il y a une erreur de casting.[/quote]Le problème ne vient pas des Serpents mais de leur contenu ou de l'accompagnement.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Un prisme n'est pas un spinner/prisme.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]C'est un Bon tank mais il n'a que 2 armes et demi à la rigueur.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Et sinon des pavés de 5 vengeurs ça ne libère pas assez de punch, c'est juste une option "troupe" qui permet de prendre le dit Tank, comme quand en V4-5 on mettait 5 vezngeurs dans des Falcons juste pour tenir des objos avec (je sais ça ne marche plus comme ça).[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Avant, avec Grêle tir+1 et malédiction, une dizaine de vengeurs déboités du gros pavé d'ork.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Maintenant ce n'est plus le cas.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Du Gardien sera plus nombreux mais pas facile a utiliser car portée courte (shurikens 12ps ou flambeurs...) en débarquement, transe guerrière peut sans doute compenser un peu quand même... mais ça reste pas facile car point de transport "assaut" (ou d'option les transformant en Assaut).[/size][/color] [size="2"][color="#1c2837"]Enfin le pourtant excellent LMEldar est devenu bien trop cher pour offrir une masse de gabarit pilonnant pratiques.[/color][/size] [color="#1C2837"][size="2"]on ne peut plus "choisir" malédiction.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]45 pillards ? les fumeux "faucheurs Verts" ? ah vi ils arrosent quand même, mais sont relativement fragiles aussi.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]90boyz ? idem, faut sortir du gabarit, flambeur bien passé et autre...[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Pas certain que du motojet soit tant bon face à une telle masse aussi, vu que plus de destructeur en "option", et grêle de shuriken ne boost pas beaucoup contre du Boyz Svg6+...[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Des Aigles, du spinneur/prisme, même quelques rangers pas chers, et pourquoi pas du scorpion... c'est pas les truc antiOrks/grouilleux ça ?[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Des Marcheurs en Attaque de flanc (erf faut que je vois en V6 comment c'est deviendu) peuvent aussi foutre un bon coup sur des pillards fond de cours.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Quand les pillards étaient déscendus à moins de 8 figs, ils devenaient très facilement pilonnables et contrables, et leur tirs aléatoires devenaient relativement peu performants... ça aurait changé ?[/size][/color]
  5. Si tu mets un ratonneur laser sur des Serpents, autant franchir le pas de mettre aussi des Shurikanons. C'est une combo détonante. Boost en nombre de tirs, boost en portée globale, boost en nombre de tirs F6... mais ok, 10pts pièce.
  6. L'écharde ne perce pas tant bien les armures. Il y a un risque quand même je trouve, bien que Perforant soit présent. Dans le cadre d'une charge, les bonus en Attaques et F de certains équipements sont potables côté Autarch mais c'est pas simple de tomber de la Svg2+ il est vrai. la config lance énergétique de base n'est elle pas suffisante dans pas mal de cas ? elle aura le mérite de ne pas être chère, mais l'écharde offre le sans peur aussi c'est vrai et on se garde une petite chance de perforer de manière performante. [size="2"]Quand même un bonus psyk de type Malédiction reste utile mais overkill parfois ?[/size] [size="2"]Quoiqu'il en soit, un Autarch+Motojet+écharde me semble trop chère pour un format 1000pts.[/size] à ce format peut être aligner plus d'Exarchs peut répartir les capacité de duels ou bonus aux unités. Un Exarch LdL, ça ajoute quelque chose? en charge il doit bien pouvoir tomber son sergent quand même ? le Bouclier Vengeur Miroitant par exemple, c'est quand même bon ce 4+/5++ inv. Dommage que pas de cumul LameFufu+bouclier... et sinon l'Exarch + lame Fufu reste un potable dueliste... PA2, nombre d'attaques potables, bonne Init... LE prix d'une écharde finance bien vite 2 Exarchs. sans pour autant avoir un Auxarch à poil et inutile.
  7. Le problème des Gardiens c'est qu'ils pardonnent moins que les Vengeurs. Plus délicats à utiliser, plus techniques aussi. Que les pouvoirsd'archontes soient ce qu'ils sont devenue (=aléatoires) est une assez grosse perte quand même, de même que de ne plus avoir F9 sur les châssis avec les Archontes, euh, préscients.... Après pour quelqu'un qui maîtrise le débarquement+ tirs au centimètre près, c'est aussi un moyen de larguer plus de tirs pour moins cher en sortie de Serpent. Et sur du grouilleux, c'est pareil, ils peuvent réussir de bons coups, vu que les Vengeurs n'ont plus la "grêle tir+1 & CT+1" d'avant qui faisait une grosse différence en salves. Bref oui, ils sont moins évidents à sortir et utiliser mais ont toujours un potentiel qui peut parfois donner de bonnes surprise contre un adversaire imprudent. Et ils sont bien capable de poutrer leurs cousins sombres aussi, sur le papier. Au pire, un peu de modélisme peut en faire des Vengeurs.
  8. Les Gardiens malgré les nombreux boosts V6 restent limité par les mêmes limitations au final... == Troupaille E3 svg5+ : ils doivent rester à couvert ou avoir du boosteur psyk. ==Fusil 12ps : même si on a la transe de bitaille qui aide le mouvement, ça reste un super fusil 12ps... même si on a une CT4 la courte portée le rend pas facile à utiliser de par sa portée de merde. ==Ils sont pas donnés en fait. [size="2"]Bref oui, les Gardiens restent à cantonner à de l'occupation semi passive, ou un rôle plus agressif en transport.[/size] [size="2"]Mais en piétaille, contre une armée fond de cours ou peu invasive ou contrée par le reste de ton armée, ils peuvent pas faire grand chose hormis quelques tirs d'arme lourde que les +1/6 du boost CT4 en V6 compensent peu.[/size] [size="2"]Après y'a bien une valeur tactique aussi mais cela n'est pas forcément visible en petit format.[/size] [size="2"]Le [/size][b]Ranger [/b][size="2"]est devenu un "super gardien longue porté" finalement très abordable... [/size] [size="2"]Le[/size][b] Direstrait [size="2"]Vengeur[/size][/b][size="2"] lui, est bien plus utilisable de par ses nouvelles "options" :[/size] = Fusil+Transe : porté presque décente, du moins exploitable. =Svg4+ & Save 5++ (bouclier mirroitant) c'est pas trop mal en fait niveau endurance. =cher mais pas tant (quoique) et sinon un chef bon en duels. [size="2"]6ps de portée de base en plus c'est vraiment pas rien quand même.[/size] Bien sûr ces choix troupe, en piétaille, ne peuvent pas espérer faire du massacre sur du Nécron. Ils tiennent de l'objo et grappillent du frag ça et là. Si tu veux un rôle plus actif pour un choix troupe, il te faut du transport ou de l'autoporté (motojets) je pense. Ne plus avoir Destructeur fiable en simple option "LFL" sur choix "gardiens"... ça aura fait perdre pas mal contre des armées Svg4+, ce qui aurait été bon sur les Guerriers Lolcrons de base... mais pas grave non plus. Les shurikens et snipeurs "perforant" auront ils eut un effet/impact sur les victimes de tes Eldars ? ou cela n'a t'il que trop peu influé ? Que les Gardiounes n'aient que servis de chair à canon bin euh... au moins ce qu'ils prennent, d'autres ne le prennent pas. Tu as forcément une unité qui se fait tableraser sans rien faire car l'adversaire cherchera à détruire un point faible en cumulant des tirs. Vu que ton armée n'a pas de doublons, tu ne peux pas te rendre compte des effet d'une telle unité bien employée puisque les gardiens sont par défaut le choix le plus fragile que tu alignes. Les [b]GF [/b]ont aussi les mêmes soucis que les gardiens (portée de merde) mais c'est compensé par l'endurance qui fera que tu les sortiras plus volontiers des couverts pour aller conquérir la table. Bref félicitations pour ta victoire.
  9. Une base de 15-16 Rangers me semble sympa pour la V6 et pour des débuts. Entre le 3x5 ou le 2x8... ça donne un format sympa et une base utile en début de collection. Mais ça fait peu de point maintenant. Car bon la boite de détachement dâte un peu et n'est pas super exploitable telle quelle non plus. Bien sûr un peu de modélisme et des Gardiens peuvent devenir Aspects...
  10. Liste Aspect sans doute très V6... histoire de justement ressortir des unités qui sortaient peu. Y'a un peu de tout finalement. PAs trop de gros monstres (un) , un Avion "Aspect"... Et sinon les Transports Serpents restent de bons tanks de toute manière. Axé "choix rapides" car tu alignes 3 choix Rapides différents et néanmoins "aspect" (ok, un véhicule aérien, pas véritablement Aspect hormis le fluff). Justement de varier les choix "non troupe" ainsi sans doublette, c'est bien ou pas ? Bref armée fun pour tester les différentes unités.
  11. [quote]Il faut une arme qui puisse tirer après s'être déplacée et le lance-missile ne le permet pas.[/quote]d'où l'intéret de l'option "Propulseur Corsaire" me semble t'il.... [quote]Je les ferais passer en WS/BS5 et I6 pour montrer leur statut d'élite par rapport aux autres moyennant une augmentation de prix.[/quote]et le A+1 & Cd+1 ? De plus avoir des cuirrasses fantômes (cf codex EldarBNoir) qui offre aussi un 6++ (inv).
  12. Pour avoir les rêgles des équipements des autres Codecii, il faut simplement les lire dans les autres codecii... car tu sais, le copyright de chez GW... Et sinon c'était principalement pour faire une mise à jour V6 de la liste IA11 en vue de l'évolution du codex VM V6... mais j'ai déjà du le dire. Je ne souhaitais pas ajouter de nouveaux choix originaux, juste mettre à jour ceux existant. Ok les coûts sont pas toujours réalistes ni trop fidèles à ceux des autres codecii, c'est déjà parceque c'est pas facile à équilibrer mais aussi parceque ça permet de donner de la différence avec les autres listes. Les motojets chers, c'était pour tenir compte du fait que les EldarsVM étaient la seul liste avec du QG Eldar sur motojet. Quand aux "types de troupe" bin euh... les figs sur motojet sont des motojets (Eldar d'ailleurs) les figs avec Jetpack sont des "propulseurs" (répulseurs ? oh pardon, j'ai plus le terme exact en tête...), les figs sans ça sont des figs de base à pied, les persos QG étant en général des persos indés... [quote]Escouade Voidstorm "Tempête des Etendues": Manque le Type de troupe (Infanterie/Propulseur) : coûtent moins que des Banshees, des Scorpions pour des capacités supérieures en modularité, survavibilité et stratégies possibles. Leur coût devrait être augmenté d'au miniumum 10 points pour être comparable aux coûts des autres choix Elite possibles de la liste. Avec ce coût et cette configuration, il n'y a pas de questions à se poser.[/quote]euh... voyons voir : pour 13pts la fig, on a un Eldar de "base" 5++ en mode "chocapic" : F3 donc, A1+1. Avec Propulseur. ok y'a l'invulnérable 5+. Mais sinon ça reste relativement fragile quand même et pas over bourrin. Les 3 options dispos + le chef (donc 4 options de type energizer quoi...) Le propulseur c'est pas tant plus gros que la Transe de Bataille... bien sûr tu peux sauter les décors et faire de la FeP... Bref je ne vois pas en quoi ces figs devraient faire 23pts la fig... à la base se sont des Gardien Chocapics V6 avec invulnérable et FeP/saut en plus... plus d'options aussi il est vrai (bof, pas tant que cela, si?) Donc pas de quoi foutre du 23pts la fig.
  13. Mwaip ok, pardon je ne savais pas qu'il fallait seulement publier de la mise en page du niveau des realms of chaos aux exigences pro et des années 2020... ici... c'est vrai que mon work in progress en vue de retours et de suggestions fait pitié, pardon de ne pas ête un pro du publishing au point de même mettre des crédits et copywrights... Mieux vaut des produits finis et complètement pros que du WIP constructif et en cours d'évolution qui nécessite d'avoir les codecii originaux dûment payés. Et oui, c'est une tentative de msie* à jour V6 de la liste ForgeWorld des Corsaires avec l'évolution du codex EldarV6 en prise en compte... donc forcément un truc sans intéret, effectivement... et les suppléments Forge World n'ont même pas autant de typos (euh?)... MacDeath qui se retire dans la honte. *même mes postes sont truffés de typos... erf... [color="#1C2837"][size="2"][quote]il faudrait donc, pour rester dans l'esprit, que tu trouves des équivalents français à Felblade, Void Dreamer, Balelight et ainsi de suite ...[/quote]De la même façon que furent francisés les FirePrisms, NightSpinners et Wave serpents dans le Codex Eldar V6 ?[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"][quote]Est-ce que c'est pour pouvoir jouer en amical ou en tournoi ?[/quote]Euh, tu es au courant qu'une liste publiée sur un Forum Amateur Francophone n'a forcément rien d'officiel donc reste cantonnée à de l'amical par défaut ? L'idée est juste d'espérer que la "firme officielle" pique de bonnes idées si il y en a...[/size][/color] [quote]Un codex V6 en version française (ou anglaise) doit respecter un enchaînement que tu n'as pas repris :- mentions légales et remerciements,- introduction à l'armée,- règles spéciales génériques de l'armée ne se trouvant pas dans le livre de règles,- présentation de chacun des personnages, escouade ou véhicule de l'armée avec un petit paragraphe de fluff, un profil et les règles spéciales associées ne se trouvant pas dans le livre de règle,- un chapitre sur les équipements spécifiques de cette armée- les pouvoirs psychiques propres,- la liste d'armée avec les coût associés,- le récapitulatif des profils de l'armée.Avec le codex VM Eldars (et au contraire des précédents codex CM, DA et Tau), ils ont en plus fait le choix navrant de traduire tous les termes anglais en français (je regrette cette décision et en plus ils ont oublié Hemlock = Cigüe car trop tardivement intégré dans la liste) : il faudrait donc, pour rester dans l'esprit, que tu trouves des équivalents français à Felblade, Void Dreamer, Balelight et ainsi de suite ...[/quote]Oh pardon, je dois être trop vieux et le souvenir du petit livret "codex" quasi photocopié/polycopié de la V2 avec les listes d'armée en vrac sans trop de fluff doit être encore trop présent dans mon cerveaux décrépit, et ma flegme de copier-coller les textes de fluff depuis le IA11 de ForgeWorld ou le Codex V6 dénote d'un manque de temps et de volonté pour que les joueurs achètent ces superbes bouquins... Mais bon il est vrai qu'on trouvait aussi la liste des cultes genestealers dans ce petit livret présent dans la boite V2 donc ça ne compte pas. Et que les listes white dwarf ont toujours été de la richesse graphique et fluffique que ces deux volumes originaux de realms of chaos qui trônnent pourtant dans ma bibliothèque. Mais suis-je bête ? (oui)... Ok donc c'est pas un codex mais une mise à jour/liste de choses à copier coller sur votre bouquin original/update/correctif V6** **rayer la mention inutile. bon maintenant si au lieux de critiquer la forme tu critiquais le fond stp ? N'oublies pas que le concept même de la "liste" Corsaire est d'être un mod de liste d'armé Eldar basé sur le Codex eldarVM avec en gros du gardien "Jetpack" avec des équipements (armes) d'aspects de base (Lasguns, Shurikens, armes lourdes portatives) et quelques éléments d'Elfdars noirs... et des Arlequins en slot élite, bien sûr, et des véhicules ForgeWorld passque bon faut bien les vendre ses maquettes hors de prix. Pour les listes de pouvoirs propres, ça c'est un concept V4-V5... plus lieux d'être en V6 surtout pour un simple mod de Codex. De Facto les Corsaires sont des Elfdars "VM"... Et oui, ces p****ains d'Eldars ont parfois des Psykers LVL3 en Psyk... car ils trichent, ils ont une pierre esprit avec l'âme d'un autre psyker Elfdar qui leur donne +1 pouvoir... c'est pas du lvl4 non plus et c'est limité aux simples pouvoirs "d'archonte"... euh, préschiants... car bon fluffiqument un Eldar "VM" est psyker par défaut. Car si tu lis la partie fluff des void Dreamers (RêveNéant? "Vie de rêve" ? "rêve nul" ?), il est bien dit qu'ils sont plus ou moins des "quasi-archontes"... PS modos : pardon, merci de me bannir si vous le jugez utile.
  14. Je crée un topic ici suite au sujet en section Elfdar sur les Corsaires justement. http://www.pdfhost.net/index.php?Action=DownloadFile&id=b204f048ca37e00a39bb8a5d586d768c C'est en PDF. Bon alors ok y'a des typos et c'est encore pas super aboutis. Pour le sujet où l'on en a un peu discuté : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181072&st=50"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=181072&st=50[/url] Tout commentaire ou suggestion est bienvenu. Si les Modos trouvent ça mal placé ou hors sujet, je m'en excuse à l'avance. Je poste ici pour espérer peut être avoir plus de visibilité.
  15. [quote][color="#1C2837"][size="2"]- [/size][/color][b]Volonté d'adamantium[/b][color="#1C2837"][size="2"]... Je trouve que cela correspond pas trop à l'esprit (décidément) corsaire, même si la règle ne me semble pas abusé. On pourrait essayer de trouve autre chose? Ou le garder juste pour les QG à la limite. Je confirme que "transe guerrière" n'a pas sa place ici.[/size][/color][/quote]Moi je trouvais que ça collait en fait. Des eldars VM arpentant les limites de la voix de la Damnations, péteux, prétencieux et hautain et tous psykers... bref ilss faut qu'ils soit très forts mentalement pour pas se faire dévorer par des démons donc ça collait.[quote][b]Autarque[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Donnez-lui les grenades disruptives gratuitement, il les a l'autarque VM de base, non?[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]L'épée tronçonneuse de base, est-elle de scorpion?[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Le Void-Sabre devrait coûter au moins autant que l'arme énergétique AMHA (la masse a pratiquement le même profil)[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]La voie du stratège en option payante je trouve ça curieux. Surtout à ce prix (un poil cher). Je dirai plutôt 10 points, mais c'est un détail.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Le patriache des vents par contre, j'adore ! Je trouvais dommage qu'un Prince Corsaire ne puisse pas avoir de motojet dans la liste "officielle". C'est un corsaire, il fait ce qu'il veut après tout![/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]La pierre-esprit me semble un choix vraiment bizarre. Ça peut-être très cool, mais ça colle pas à l'image que j'ai des corsaires. Par contre, j'enlèverai la possibilité de la donner à un chef d'escouade. Je conseillerai de changer le nom et mettre à la place "peut devenir un psyker de niveau 1 etc."[/size][/color][/quote]C'est pas un Autarch mais un Prince corsaire... L'épée tronçonneuse est une arme CàC de base en fait... Le Void Sabre j'ai pas bien trouvé les équilibres pour les prix de toute façon... Les "pouvoirs/options uniques" sont la marge de customisation d'armée ou de montages porcasses ou pas... unique dans le sens non cumulables...on doit faire des choix alors. je trouvais dommage que pas de QG Motojets, donc oui... la voie du stratège est payant car euh... c'est pas un Autarch justement et vu le potentiel FeP de l'armée (presque tout) c'est assez bourrin en fait. Les pierres esprits "donnables" sont une façon d'avoir des slots de psykers pas abused dans l'armée, dans l'esprit des listes du book of the astronomicon ou tu avais des chefs psykers, ou pas... (listes Pirates et liste Mercenaires Elfdars V1) [quote][b]Void Dreamer[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Lui rajouter l'option de prendre une lance chantante serait pas mal.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]La pierre esprit a quel effet exactement sur lui? +1 à son niveau psy? Si c'est le cas, je conseillerai d'enlever cette option. Pareil, le fait de la refiler ne me parait pas logique.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Si l'envie de rendre quelques chefs d'escouades psykers te parait vital, je mettrai plutôt une option du genre: "Une armée contenant un Void Dreamer peut promouvoir jusqu'à 3 chefs d'escouades en psyker de niveau 1 pour 20 points etc." Voir de donner de base l'option de transformer chaque chef d'escouade en psyker (même si ça me paraîtrait plus un truc pour VM).[/size][/color][/quote]Pour la lance je sais pas, il ne l'avait pas dans l'IA11... peut être revoir un peu ou des options "uniques" alors... L'idée est quand même de limité le nombre de figs psykers, mais d'en avoir un peu mais pas un gros lvl cumulé sur l'armée... donc vi la pierre unique servant soit à donner un autre psyk lvl1 soit passer en lvl3... je trouvais ça fun en fait. MAis ça ne semble pas te plaire... c'est pas une armée de spammeur de sorciers Elfdars, mais ils peuvent en avoir un peu et la Cd9 et les pouvoris Archonte c'est sympa qaund même. [quote][b]BladeSworn[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Différence de prix entre ce qui est annoncé en gras (15pts) et dans le cadre (14pts).[/size][/color][/quote]ah vi, petite typo... 15pts pour tous je pense... Pas une unité facile a équilibrer... Avec leurs option "fusil de base en plus" et la cuirrasse fantôme ils me semblent avoir un bon potentiel quand même, des simili Immanculés plutôt sympas et dégrouilleurs en fait. [quote][b]Voidstorm[/b] [color="#1C2837"][size="2"]La règle rendant l'unité opérationnelle tant qu'elle contient un QG Corsaire me semble too much. Pour les Bladesworn ça se tient par contre. [/size][/color][/quote]Je sais pas, aussi une unité sympa mais pas simple a concevoir ou équilibrer... C'est vrai qu'un pouvoir de Prince qui les rend "choix Troupe "corsaire" de base... ça peut déjà être bien. Après vu le peu de nombre de persos QG dispo par détachement... et vu que E3 Svg5++... pas non plus tant abused, si? [quote][b]Corsaires[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Une légère chûte en point me paraît pas mal, vu l'absence de transe guerrière.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]L'option des missiles antiaérien me parait appropriée. Peut-être limiter à un LME AA par tranche de 10 plutôt ? [/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Je pense que donner de base au Felarch une cuirasse fantôme n'est pas trop déconnant.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Pourquoi y'a une différence de prix entre le falcon des Corsaires et ceux des BladeSworn?[/size][/color][/quote]faut pas non plus trop les comparer aux Gardiens, et ils ont des fusils "Aspects" quand même... ce qui compense largement. Le Jetpack offre quasi transe guerriere, avec saut au dessus des décors en fait... et FeP. Pour la différence de prix du falcon c'est une typo... [quote][b]WildRider[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Une figurine sur trois [/size][/color][b]peut[/b][color="#1C2837"][size="2"] échanger etc. [/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Un prix plus juste, AMHA serait 23 points/figs, contrairement à leurs frères VM, ils ne s'assurent pas une 3+ de couvert via l'archonte, ni disposent de la synergie des guides/chances etc.[/size][/color][/quote] comme je le disais, les laisser cher c'est du pure Nerf. Ils me semble avoir un certain potentiel quand même avec un Prince "patriarch" et le A+1 en CàC. Pas des déboiteurs de Terminators, mais de bons dégrouilleurs qaund même, et soutien d'une Pierre Esprit de Mentor possible donc faut voir... Mais oui théoriquement selon les critères du Codex V6 ils devraient être moins chers. [quote][b]Venom Corsaire[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Plutôt lui laisser les options EN.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]La règle spéciale du rayonneur laser n'a pas sa place AMHA pour les unités embarquées. [/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]La possibilité d'avoir un LME AA c'est trop, surtout pour un transport aussi peu cher et que le prix est donné (15pts, moins cher que le LME SANS AA des corsaires de base [/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"] Met le au moins à niveau par rapport aux autres choix (c-a-d 20 points voir 25).[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]L'option du champ énergétique est superflue, je trouve que l'holochamp fait déjà l'affaire.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Plutôt que remplacer les catapultes par des catapultes de vengeurs ou des lasblasters, je mettrai juste par un canon shuriken.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Si tu le gardes tel qu'il est, je conseillerai une hausse du coût de base (de 50 à 55 voir 60) car il a le profil du vyper, la capacité de transport en plus.[/size][/color][/quote]Non, l'idée est d'avoir les options du VM... Le LMEldar AA... c'est quand même sur un chassis de Vyper avec une cargaison pas spécialement endurante... le tout avec pas d'autres armes potables sur le chassis... Bref c'est abused ? Le Champ energizer du MArcheur c'était pour avoir justement le même bouclier que les Venom EldarNoirs... (5+inv.) Faut quand même voir que : Les unités avec Vénom Corsaire y'en à pas tellement de dispo... ==6slots de Corsaires (et alors rien d'autre...) ==1 slot de Bladesworns ==3 slots d'Arlequins... Ok en fait si... Bof j'ai mis les missiles AA un peu au hasard en fait, c'est bien sûr débatable et ça serait bon de laisser un intéret au FireStorm et aux Avions... donc peut être juste aux Corsaires alors? [quote][b]Tank Antigrav Corsaires[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Les options catapultes de vengeurs et lasblasters sont de trop. [/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Peut-être rajouter au falcon l'option de prendre un LME avec AA(pour 20/25pts)? [/size][/color][/quote]c'était pour essayer de varier... avec un rayoneur ça peut le faire en dégrouilllage (Lasblaster?) mais ok... [quote][b]Fire Storm[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Les options catapultes de vengeurs et lasblasters sont de trop.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Il a le même problème que le Firestorm de base : 6 tirs force 6 jumelés, AA et interception sur le papier c'est sympa, en réalité, c'est pas ouf vu que les volants chiants sont à blindage 12... N'empêche qu'au sol ça fait une meilleure saturation. Une légère chûte en point rééquilibrerait la donne.[/size][/color][/quote] ça peut pas aussi intercepter les unités qui font des FeP du ciel ? ensutie y'a moyen de couvrir les culs des volants en alignant plusieurs bestiaux...? l'idée est d'en faire un mod de Falcon sympa mais pas abused, finalement quand même un peu exploitable. Et y'a le shurikanon qui peut booster un peu avec le targetlazer...euh, ok bof.[quote][b]Hornet[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Passe le rayonneur à 10 points AMHA.[/size][/color][/quote]ça jumelle l'autre arme... donc pas sûr...[quote][b]Marcheurs[/b] [color="#1C2837"][size="2"]Le couvert de 4+ me semble de trop lors d'un saut. Rend leur le bouclier de leurs cousins de VM, sinon donne leur de base l'holochamp.[/size][/color][/quote]Le but est qu'ils soient différents... Donc un turboboost qui donne un couvert assez sympa/plus élevé, mais seulement au sacrifice du tir/charge. Après je me tate aussi pour pas transformer le saut en "Dynamic entry" donc un marteau de fureur éventuel... Bon c'est pas un "codex définitif après tout et je voulais pas faire trop abused, mais ça doit l'être un peu aussi parfois... Si quelqu'un veut l'essayer, vous avez ma bénédiction. Edit : erf merde, ce vieux bug de merd Chrome que j'avais oublié... erf... la flemme de tout enlever, sorry... Post Edit 2 : Bon ok j'ai corrigé mon poste. Sinon l'idée des Corsaires c'est avant tout du Gardien avec flingue de Aigles (euh, épervier chiasseurs) et du flingue de Vengeur Sinistres, et des Armes lourdes "portatives" un poil limitées à la Marines, donc Bolterlourds et LMissiles et Flambeur/Fuseurs... sauce ElfdarVM... Le Flingue de base st mieux donc plus cher : +1pts... Les Jetpacks c'est FeP en plus donc plus cher (et saute les décors) donc justifié. Mine de rien un gros pavé DeP qui largue la sauce, c'est bourrin. Et cumuler Chocapic et défenseurs en un pavé de 10 figs, ces options d'armes spéciales cumulées, c'est bourrin aussi, fragile mais potentiellement FeP quoi... Des "vrai sergents classiques A+1 Cd+1... et du motojet A+1... Les VoidStorms sont quand même un peu pseudo Arlequins gardiens chocapics en fait... Cumuler fusil et chocapic sur les Bladesworn c'est pas rien non plus... Y'a pas de raison que les Motojets soient moins chers que des Bladesworns avec jetpack+fusil en fait... Ce sont des unités dans l'esprit ElfdarNoirs aussi, fagiles mais bonnes... Les corsaires doivent être "fragiles" un peu. D’où le gros coût des Motojets... Mais c'est Fun tout ça.
  16. j'ai pas mis transe guerrière aux corsaires dans ma mise à jour justement... En fait en rêgle spéciale j'ai plutot mis volonté d'adamentium car je trouve que c'est ympa. Bonus antipsyk car ils sont tous psykers à forte volontéé, fierté en fait. Pour (sur)vivre la voix de l'errance ils sont forts mentalement et psykiquement. Les Bladesworns : leur permettre d'avoir 2 armes CàC et un fusil de base je trouvais que ça donner un côté mini autarch en fait et un boost à l'unité. Passer en cuirrasse fantôme est sympa aussi, le petit 6+ quand même, et puis y'a le bouclier mirroitant d'un Prince de possible (héhé) sinon ou un pouvoir "archonte"... Et puis avoir config choc + fusil "aspect" ça dépote pas mal je pense... ça rappel aussi la config des corsaires V2... Et là je pense qu'ils tiennent la route face aux Immaculés, non ? Voidstorms : le passage V6 du bouclier mirroitant ça met un petit côté harlequin je trouve (5+ inv...) assez sympa en fait. Mais idem, pas simple d'en faire un tuc potable quand même donc des mini avantages genre tenue d'objo si perso QG... pas facile niveau cout à étalonner. ils ont il est vrai des trucs sympa mais restent assez "mundane EldarV6..." La config double pistolaid pour 1/3 je pense la passer en gratuite, je sais pas...1 point c'est pas cher non plus mais les flambeurs c'est bien aussi. Après vu qu'on peut en aligner en "choix troupe" si prince customised... vhy not... Ces pleins de légers boosts V6 de facto (bouclier quand même, jet pack de série...) me semblent corrects en fait. rien que le fait qu'ils aient enfin un chef à bonus donc +1 slot d'arme spéciale, c'est sympa en fait. oh, et le Balelight de dispo. Moi je les voit comme du vengeur chocapic... sort of. Void Dreamer : leur donné du pouvoir de super Archonte c'est cool et pas abused je trouve, il est dit dans leur fluff qu'ils sont des archontes à la base... Et le profil A2 est sympa aussi alors. Pierre esprit de mentor : une façon d'avoir du psyk "bonus" transmissible aux chefs de squades... pas abused non plus et dans l'esprit des lsites eldar du "book of the astronomican". Prince : passer les FeP ou Frappes en options pas chères c'est sympa aussi. ça permet de faire des versions cheapos et si on est déjà "full FeP" (jetpacks) on a pas l'option pour rien (sinon elle est pas chère, lol). la cuirrasse fantôme est un petit plus sympa, le bouclier mirroitant peut aussi être très sympa (Motojets, corsaires de base...) Donner des "pouvoirs ou configs" spéciales "uniques" comme le pouvoir maitre stratège, ou un motojet, etc... voir maitre des mirages, c'est vraiment kool en fait et pas spécialement abused. La pierre esprit aussi pour une armée axée psyker... Au moins il peut offrir des hcoix d'armée alternative!!! ou la doublette peut avoir un intéret!!! Pour le reste je me suis inspiré autant de l'autarch que du Voivoid... Pas de fusil+2 armes CàC il est vrai... Pas d'objets "légendaires" over bourrin, mais un tout à la fois tactique, variable et exploitable, permettant de personnaliser une armée autours des choix Corsaires divers. Et le Void Sabre me semble en fait assez bon comme ça... y'a un petit côté euh... Lame funeste en fait. Motojets : Profil "Aspect", A+1 (deux armes)... j'ai laissé un prix élevé exprès car ça les rend quand même bien sympa ce A+1 et ce chef avec energiser. Bien sûr garder le cout 25pts est abused... nerfed en fait... Mais vu que le prince peut éventuellement les rejoindre (options spéciale de motojet...), vu que les motojets sont assez abused aussi à la base et que ce A+1 est pas si mal quand même... grêle de shuriken aussi... Bref 'est aussi cher histoire que ça soit un choix "précieux". ça coute de les prendre face a du corsaire de base, du Rangers ou autre choix à la con... Mais ils me semblent quand même excellents à la base. à la rigueur les passer à 22-24pts ? erf non... le Félarch est pas si crade je trouve... et ça reste un écrin probable pour un Prince qui alors booste bien l'unité au final... Combo : Prince, tir de Balelight (+ salve normal Shurikanons+shurikens jums...), charge, Bouclier mirroitant, un petit pouvoir psyk (PE de mentor donnée?)... la F3 est compensée par la salve, le balelight (aveuglement?), les shuriken perfos, les armes energizers aussi... Moyennement moudugland mais pas abused non plus. équipements : Void Sabre : F+1, PA4 et Distorsion... distorsion est mieux que perforant en fait. PA4 permet d'assez bien dégrouiller. avec ce cout de 12pts c'est en fait une bonne arme finalement si on compare aux energizer de base.. Neural shreeder : passer PA2 au lieux de PA1 sinon c'est abused en dégats (1D3 + 2...? ouch) pour la V6. Balelight : j'hésite encore entre en faire un flambeur ou un assaut4 (voire plus ?)... je me suis inspiré du fusil solaire moderne et aveuglant est dans le thème. Rayon est quasi useless mais en fait ça permet d'éventuellement tenter sa chance sur du blindage... Bl12 maxi (rayon), F3 et perfo... donc oui...chance maigre mais présente et bonus... sinon bin c'est surtout fait pour pilon-aveugler avant un assaut... et là ça me semble ok en fait... portée enfin "praticable" donc. Double pistolet shuriken : je voulais placer un peu ça, ça fait un cumul Chocapic (A+1) et shuriken gardien sur une même fig pour quasi rien... why not en fait. pas facile à placer quand même, que ça soit l'écrir dans une entrée codex, ou le rendre "utile ou interessant"... mais pas cher et néanmoins boost léger. fireStorm : base de Falcon, niveau cout, rêgles intercepteur, et antiaérien... bin super Rayolaz qui dionne du bonus au shurikanon en fait, vhy not? Après on reste sur du F6 donc c'est pas tant abused non plus mais pratique. Je me tâte pour le Lance... ça peut être abused si c'est le cas donc non... faut que ça reste un antiaérien de soutien additionnel pas abused capable de faire le taxi...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] et pusi bon, il est loing d'être abused quand même, quoique... c'est décent ou pas? un spam de Flacons rayonneur+shurikanon + Puslar ça marcherai pas contre du aérien? Option de véhicules : [size="2"]changer les Shurikens jumelés en doubles rayonneur ou double shuriken vengeur : bin vi, doubles de tirs, et plus de portée, why not? et garder le shurikanon aussi bien sûr.[/size] [size="2"]Corsaires de base : pas simple.[/size] [size="2"]Si on passe en Lasblaster V6 il faut alors booster le shuriken en shuriken vengeur, donc booster le cout du corsaire de base. Mais comme il est toujours Svg5+... pas trop non plus.[/size] [size="2"]La version "choc" est anecdotique, encore que le profil "aspect/cabalite" booste bien, et le pisto est "shuriken" donc simili perfo... relativement exploitable en Vénom en fait (bof ok...)[/size] [size="2"]le LMEldar est moins cher car il faut en fait le jetpack pour l'exploiter.[/size] [size="2"]Missiles antiaériens : j'en ai mis un peu en fait... sympa, non ?[/size] [size="2"]Bref à part quelques reglages ça et la sur des détails et 1-2 pts de valeurs changés ça et là, ça me semble correct là.[/size] [size="2"]Pour les catapultes de vengeurs, c'est pour compenser le lasblaster boosté, mais appel ça des Catapultes shuriken customisés de corsaires si tu préfère...[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Je voulais pas me faire chier à l'écrire ou justifier, juste renvoyer aux rêgles du codex existant. Une autre solution il est vrai serait de faire un "LAsblaster corsaire" V4-5... donc 2 tirs seulement. Genre ils utilisent des "munitions" de type impériales (plus facile à trouver loing du VM) mais restent Eldars (donc 24ps, Assaut2, PA6...) on laisse le Corsaire de base à 9pts donc (comme un Gardien V6 quoi). Et on ajoute le "grêle de lame" aux shurikens normaux... Mais vu la perte potentiel du jetpack face à la transe guerrière+course... je trouvais qu'un bonus de portée allait bien et offrait un truc sympa. why not. Pour les véhicules on garde la version VM V6 car elle est CT4 now... si elle existe. Même cout, mêmes options. Les Marcheurs V6 avec Transe, bin en fait pas simpel pour ceux Jetpack Corsaires lol... mais le "turboboost"+ couvert de vitesse en plus c'est sympa finalement. Le Vénom avec les options VM V6 ça peut le faire aussi je trouve. Et le bouclier 5+ des marcheurs ? Missiles antiaérien pour le fun aussi... on retrouve de l'intéret face au Vénom EN. Merci pour le tretours, je l'attendais avec imaptience, vu le spam de nouvelles listes, je m'attendais pas à un tel raz de maré après cette année si calme...lol. J'ai même pas le gout de commenter les listes (et puis j'ai un job maintenant)
  17. Ok, je sais que l'on est spammé par ces nioubies du ElfdarV6... J'ai homebrewèd le codex IA11 Corsaire V6, je poste un lien ici même si c'est un poil HS ou pas le bon endroit... [url="http://www.pdfhost.net/index.php?Action=Download&File=b204f048ca37e00a39bb8a5d586d768c"]http://www.pdfhost.net/index.php?Action=Download&File=b204f048ca37e00a39bb8a5d586d768c[/url] http://www.pdfhost.net/index.php?Action=DownloadFile&id=b204f048ca37e00a39bb8a5d586d768c
  18. C'est quand même vrai que le Serpent en combo Rayonneur+Shurikanon ça prend un sacré gain de CT par rapport à avant... CT4++ pour le Rayonneur qui rend le shurikanon en CT4++ aussi. Excusez du peu. 7 tirs F6 qui touchent sur 8/9 soit quasi du 1+... En gros ça poutre plutôt bien du Bl10 et reste assez bon sur le Bl11-12. on peut décemment espérer 6 touches (quoique?) donc 1 perçage de pts de coque sur du Bl12. Clairement il déboite mieux qu'un FalconV4 tout équippé. Et idem pour le Falcon justement. Le Falcon n'est pas à voir comme un antilourd mais bien comme un éclateur de châssis moyens/légers à portée moyenne. Sa fonction de "Taxi-limousine" en V6 par contre je ne sais pas trop si c'est bien pratique ou utile. Je trouve quand même dommage que certaines unités n'aient pas la possibilité d'avoir des Falcons en transport assignés. Pas que ça serait un choix forcément bon, mais au moins il y aurait la possibilité et ça libérerait des slots soutien de Facto. [url="http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/codex-eldars-wave-serpent.html"]http://armees-franss...ve-serpent.html[/url] Après ça m'étonne un peu les stats qui donnent le Serpent en meilleur antichar léger-moyen qu'un Falcon... En gros c'est vrai que le Rayonneur non jumelé de base ça baisse les chances d'avoir tout le reste jumelé, donc les +2 tirs F8 ne compensent même pas ça ? Comment un serpent avec Shurikanon+Rayonneur peut il se faire des Bl13 ? C'est en comptant le tir du bouclier ? C'est vrai que ce dernier envoies du lourd à la F7 finalement.
  19. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    Pas simple quand même de comparer. C'est en fait assez subtil. Les dragons sont plus chers qu'avant mais la Svg3+ booste quand même sensiblement l'endurance contre pas mal de types de tirs... Finis de les voir totalement partir en fumée sur un coup de flambeur lourd ou pas ou de Bolter lourd (ou pas?). Pour leur pouvoir de blessure... les Dragons avec leurs grenades peuvent en fait plus dépouiller un monstres je pense que de la F5 de base A1, avec les grenades Fusion. Les tirs de fuseurs c'est moins "fiable" en portée limite sur du véhicule, mais peut être mieux sur de la troupaille E3-E4 car bon, F8 quoi, donc MI de base. L'un dans l'autre c'est pas simple quoi. Mais c'est vrai aussi qu'on n'est plus sur un rapport GF 2x plus cher donc moins bons. Là on est sur du Dragon = 2/3 d'un GF plus ou moins. les dragons prendront vite du 1/2 de stat en endurance... Svg3+ pour les deux, GF blessés sur du 6+ là ou les Dragons sont sur 3+ par la classique F4. Après pouvoir charger la mule avec un Serpent Full 10 figs c'est sans doute sympa aussi (cher quand même). Bref il faudra trouver les justes milieux et essayer afin de voir lesquels sont vraiment mieux. Mais dans l'ensemble ça semble se tenir, les Dragons auraient peut être été parfait avec 1-2 pts de moins quand même. Mais ils ont tellement été abused pendant longtemps que ok. Après le moindre coût des LArdentes CT4 ça aide aussi, et le moindre coût des Aigles, "les Perviers chasseurs", etc... Les antichars "à portée décente" sont plus faciles d'accés en Elfdar V6. Même la CT4 des gardiounes aide avec la config chocapic Fuseur. Et que dire des configs genre Rayolazr+Lardente des Marcheurs ? [size=2](relativement viable maintenant et historique, et polyvalente en fait) [/size][size=2]ou alors doubleLArdentes aussi... [/size] Ou le tir alternatif des Faucheurs Sombres...
  20. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    Que de controverse "autour" du nom des éperviers. Car bon Hawk et Falcon veulement tous deux dire "Faucon". épervier est plus générique : Faucon, Crécerelle, Autour ou Aigle... Ils n'ont pas utilisé Faucon en rapport au Tank "Falcon". Après on est quand même d'accord pour dire que c'est une unité sympa quand même. Les Exarchs n'ont plus le rôle obligatoire de pourvoyeur de rêgles d'unité c'est logique et bien pensé. ils sont en effet pour la plupart devenus de fin bretteurs. Mais offrent encore parfois des rêgles aux unités. Certains sont quand même assez bof en la matière. J'imagine mal quelqu'un prendre un Exarch Dragon de Feu + "Coup puissant" (F+1) pour ses duels. Après si cet exarch Dragon de Feu peut caler un peu de tirs précis sur un perso... Et puis le Flambeur Dragon permet de booster la salve contre charge plutôt bien sur du semi grouilleux. Et le Cd+1 est quand même sympa aussi. Les Dragons d'avant étaient jetables de fait car Svg4+ et pas trop chers, donc oui on les sortait en mode "Bomb antichar" qui crevaient après avoir fondu un char. Là ils sont certes moins jetables de fait car meilleur Cd possible, meilleur Svg et on va peut être moins facilement sacrifier des figs en 22pts qu'en 16pts. Inversement les Aigles euh...erf... les "Mésanges Bleues" sont bien moins chères et ont de bonnes grenades, donc peuvent passer en simili jetables comme l'étaient les Dragons V4 d'avant... Mais sinon l'Exarch Aigle, euh, Faucon, euh, Autour, euh... erf merde SwoopDaHawk quoi... Bin vi il est redevenue le gros bourrin CàC qu'il était en V1-V2-V3 finalement. Et ça c'est quand même excellent. Bon les [b]combos des Exarchs[/b] alors ? Entre les équipements et les 2 pouvoirs sur 3 choix... doit bien y avoir de bons dilemmes. Ou des "Stinkers" dont personne ne voudra jamais. Après les Exarchs donent finalement encore pas mal de rêgles spéciales à leur unité en fait. Exemples : l'Exarch Dragon de Feu : son F+1 (CàC seulement?) n'est pas si inutile en fait. Contre du GImp/grouilleux de mard, c'est en fait utilisable. I6, CC5, A2 (3 en charge), avec F4 ce type possède largement de quoi buter un sergent GImp finalement. Donc une Combo Exarch+Flambeur+F4 + Cd10... tu as un truc certes cher mais capable de charger du GImp en fait et nettoyer du grouilleux en comblant avec un peu de CàC, le profile Aspect Svg3+ étant quand même pas trop pourris. Mais pas terrible contre du mMArines dont le sergent équippé sera une menace pour l'Exarch au final. Swoop d'a Hawks : Pas facile pour lui non plus. Sniper sur du 5+... le fusilSolaire étant PA3 c'est quand même sympa sur le papier bien que F3. et inversement la serre d'aigles F5 peut sniper bien des Sergents/Nobz... Par contre les Hit&Run ou NightVision, il les donne a son unité ou pas ? Ah bin vi... il faut au moins une fig. En gros on aura encore le choix parfois entre booster certains Exarch pour être des tueurs ou pour donner des rêgles à l'unité. Perso je vois bien des Aigles exploiter le bombardement "Combat Nocturene" d'un prince Corsaire... ok cette liste FW Corsaire n'est plus considérable comme étant V6 mais bon...
  21. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    [quote]éperviers[/quote]C'est pas plutôt des buses ? Les buses chiasseuzes ? Tiens je vais faire une compo triple buse... Sinon Envol est moins comme avant. toutefois les ailes sont bien car Jump-PAck donc marteau de fureur. Il y a donc bien un avantage à cumuler Autarch+Buses... Entre les grenades, l'Aussault3, l'Aveuglant, le marteau de fureur, une lance sur Exarch et un artefact sur Autarch... on a alors une bonne combo salve+charge qu'un peu de soutien psyk peut bien vite booster. Mais bon. Faudra voir avec l'usage et en fonction du type d'adversaire.
  22. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    Les motojets ont quand même du shuriken pas si mauvais. MAis c'est vrai que c'est pas assez économique pour spammer de grosses salves... De la F6+F4 qui peut prendre du Flanc/cul de châssis... le passage CT4 étant quand même sympa aussi. CT4++ des shurikens de base de motojets c'est quasi de la touche auto (du presque 1+, ok j'exagère à peine), et la chance de plomber du PA2 sur 1/6ème des touches sur "non chassis"... Et de toute façon ces shurikens de base plombent un Bl10 sur du 6 par touche. CT4++ = 8/9. Pavé de 6 figs, 2 shurikanons et 5 shurikens jums. Shurikanon : 6x 2/3 = 4 touches F6 0,666 blessureauto PA2 (mwaip) Mais aussi Bl10 : 2 "péné" Bl11 : 1,33 péné Bl12 : 0,66 péné Shuriken Jum : 8x 8/9 = 7,111 touches F4. Tu assures lègèrement plus de une touche PA2 ou anti Bl10 Le GP lanceChiante ça donne quoi? Elle est bien F9 ?
  23. MacDeath

    [Eldars] 1500 points Codex V6

    Le problème avec les totors c'est qu'ils ont aussi de l'invulnérable me semble t'il... et ils ont plusieurs Attaques de base. L'un dans l'autre pas certain que les GF s'en tirent si bien que ça en CàC. Du totor de base, il fait A2 en F8 Fist. 5+ inv... Bref les deux unités (Guerrier hache Fantômes) touchent pareil (4+), ont la même Init (arme lourde), annulent la Svg de base, gardent l'Inv., blessent sur 2+... Les Totors (de base) ont le double d'attaques, les GF ont +1 d'invulnérable... Et contre les marteliers+bouclier bin les GF sont pas tellement mieux en fait. Donc non, ce n'est pas forcément gagnant pour les GF. Y'a pas de maniabilité ni de pouvoir de saturation. Et en config CàC ils n'ont pas de tir du tout que les termites de base ont du stormbolter en fait (ok, c'est pourris sur les fantômes il est vrai). Et bon, le marounoeud aura pas forcément que du totor. Du marines de base avec quelques armes bien choisies ça peut piquer ça et là. Tes GF de base auront du mal contre du Tactical avec du plasma qui reste planqué à couvert ou avec un sergent moufflette... non? Et puis moi je dit, quelques Rangers trouvent toujours une place dans ce genre d'armée. C'est bon d'avoir un peu de preneur d'objo pas cher en fond de cours snipeur à couvert. Et un spam de gardien serait limite plus efficace (si ils peuvent prendre l'Initiative des salves) sur du termite. 20 gardiens full shurikens ? Imaginons une salve... 36 tirs de base et 6 tirs Shurikanons... 3+ de touche, 4+ de blessure, du PA2 sur les 6. euh... =36x 2/3 x 1/2 = 12 blessures dont 2 qui sont PA1. 10 saves2+ et 2 inv. =6 x 2/3 x 5/6 = 5 x 5/6 = 20/6 = 3,333 blessures... pour ce qui est de la PA2 je sais plus calculer là, c'est tard, lol... Mais bon on butte vite 3 Totors en fait. 150pts donc, soient... presque la rentabilité. Bien sûr arriver a foutre autant de shurikens de gardien sur du totor c'est pas facile non plus.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  24. MacDeath

    [Eldars] 1500 points Codex V6

    Peut être pour jouer sur la Svg invulnérable et "tanker" comme un porc... du moins essayer. Moi je suis moyennement convaincu par le potentiel des armées Full fantômes quand même. On retrouve les problèmes du codex V4 en V6. Pas tellement rapide et véhicules pas "assault", portée limité, bref pas facile à mettre en oeuvre. Les "Vivants" sont certes toujours pleins de défauts et pas spécialement économiques, mais ont tout de même des boosteurs sympas et funs en maniabilité. Faudra voir le pseudo mod Yilanden, mais là les Fantômes sont plus un truc complémentaire du reste du codex ou un truc fun que quelque chose qui peut donner une très bonne armée monomaniaque. Il manque quelques petits trucs pour que ça fasse une vrai armée.
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