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MacDeath

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Tout ce qui a été posté par MacDeath

  1. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    [quote]Mon adversaire jouait 1 Spirite, 4*5 Fantome dont 2 Squad froutch, tout en serpent avec holochamp, 1 Prisme, un chevalier boubou + galette pa2 et 1 Night Spinner.Je jouais 1 Shas'O dans 7 Drone dési, 2 Iontide, 1 Skyray 2*1 Broadside RailSnip, 2*10 Kroots, 2*4 Piranha Induction, et en allié 1 Bigboss Motard et 5 Motonobz.J'ai presque tablerasé, en partie avec un peu de chance, en partie parce que j'ai le premier tour. Hormis les bouclier serpent j'ai perdu 5 piranha turboboost d'un coup a cause d'eux) qui sont une tuerie, et les wraith froutch qui ont surpris mon Bigboss qui se baladait tout seul en courant après les véhicules de soutien, j'ai trouvé le reste somme toute très "correct", sans plus, et j'ai peur que l'eldar rame contre le Tau. Se baser sur le couvert, c'est bien, mais il est facile de l'ignorer. Les serpents soit s'ouvre au spamm, soit balance leur boubou et tombe a la vitesse de l'éclair. Les fantomes s'esquivent facilement et ne font pas peur plus que ça. J'ai annihilé une escouade (sans froutch) au close, deux à la Riptide ( passée a CT7 et ignore les couvert pour l'occasion) et une avec un Skyray qui décharge ses 6 Missiles. Sa liste n'était pas complétement optimisé, mais la mienne n'était pas au top non plus (la présence d'allié haussant un peu la donne).[/quote] Voire que les Fantômes sont quand même assez chers... ça et les Serpents... il avait pas spécialement boucoup de figs. C'est vrai ,E6 et Svg3+... Mais de l'EldarVivant serait sans doute meilleur sur du Tau de base (Kroots, GdFeu) car bon... bien plus mobile donc plus de portée pratique. Un profil Eldareux relativement confortable en CàC sur du Tau et des shurikens qui percent un peu mieux les Armures en général, le tout pour bien plus de spam pour 2 à 3 fois moins cher par PV. Les squades GF Froutch euh... faible portée, pas spécialement de bonus en Mvt donc pas facile de les sortir efficacement du serpent en V6. Et vraiment très cher. Du bon Tau peut esquiver un peu sans doute et faire de bons cartons quand même. Bref oui, l'armée Fantôme n'est pas forcément la meilleur contre du Tau et il faut voir aussi la nouveauté du codex donc manque d'expérience de l'adversaire, autant en compo qu'en utilisation des unités. [quote]1 falcon rayolaz/canonshu (ou lance ardente/canonshu) holochamp pierre esprit + 5 vengeurs[/quote] Houla, les Vengeurs x5 c'était valable du temps des prises d'objo depuis la soute. De nos jours c'est juste du point gaché et relativement inutile. Le Pavé de 10 vengeurs avec BouclierMirroitant à la rigueur... en Serpent... Mais 13pts par figs + 30pts d'Exarch+Energizer+Bouclier... 160pts. On a le même coût qu'un pavé de Vengeurs V4 bien gonflé. Perte de la "grêle" mais gain du simili perfo, des grenades, et inv.5+ contre les tirs ET energizers/CàC... Les pouvoirs sont pas facile à choisir et sont peu en synergie, le bon point c'est qu'en général on n'en prendra qu'un au pire Peut être le désarmement quand même, sympa contre un sergent de base alors. [quote]Et les 2*3 Motojet de série coutent moins cher qu'avant et font beaucoup mieux.Le seul truc qui pèche, c'est l'absence d'archonte pour les détachement allié, si on voulait prendre les motojet en plus gros effectif avec archonte c'est raté.[/quote] Les 2x3 motojets euh... en contingent je ne pense pas que ça soit si bon comme avant vu que plus d'archonte de série. Viser alors le plus gros pack et le GP qui vas dedans car il offre le Cd10. Et pour un second choix Troupe, choisir autre chose de chez Elfdars. Serpent+Gardiens/Vengeurs ? pourquoi pas. Sinon un pavé de Rangers, ils sont vraiment pas trop chers maintenant. Pour ce qui est de la traduction bin euh... Moi je m'en fout, j'utilise les noms anglais car j'ai appris avec ça au débuts des 90's fin des 80's. Un Vengeur reste un Vengeur et un Swoop da Hawk un Chiasseur. ça permettra de faire la différence entre les Oldfags et les Newfags fraichement débarqués de la maternelle.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Le chevalier Fantômes est plus un cache misère du fait que les SF soient toujours en 1 par choix, donc limités en nombre... Bref le Knight permet de quasi "doubler" niveau "éponge" le potentiel SF car double de PV pour le même nombre de slot. Si les SF pouvaient s'aligner par packs de 1-3... le Knight n'aurait en fait pas bien d'intéret. Et sinon c'est pour dire que tu alignes un quasi Titan qui le fera bien en parties apoc. [img]http://www.solegends.com/citcat19911/c2131epiceldarknights-01.jpg[/img] Et puis ça me rappel un peu du temps ou je jouais à Adeptus Titanicus et que je rêver d'avoir ces figs... Je regrette quand même un peu le Towering Destroyer et le Bright Stallion.
  2. Nouveau Codex Eldrar CraftWorld !!! Y'a des mécanismes qui seraient bien sympa une fois adaptés sur la liste Corsaire. Tiens je vais m'amuser à faire un Codex Homebrew de Corsaires avec les changements V6 du codex EldarVM. Le système de choix du conseil des préscient, ça serait pas mal pour des Bladesworns en fait. Je me rend compte que de juste passer les upgrades V6 au codex Corsair donne un truc assez bourrin. Revoir quelques coûts sans doute. En gros : Options de Jetpacks : passer en coût individuel à la fig? sans doute... Night Spinner et Falcon : copier-coller le Codex VM. Vénom Corsaire : on met les options V6 du même nom au même coût que dans le codex VM. Wasp Walker : euh... profile marcheur VM moderne, même coût mais peut être +10pts par fig ? +5pts peut être ? on remplace Scout par FeP et le "jump pack". Corsair Jetbikes : on passe en profil "Aspect" mais même équipement que les Corsaires (Arme CàC+Pisto donc) et on garde le coût Corsaire car ça devient presque une bonne troupaille assaulteuse légère... ou on baisse aux coût des Jetbikes V4 (donc 21pts la fig). Arlequins : copier coller le Codex VM V6. Voidstorm : ouch... ils perdent un peu quand même, relativement aux Corsaires de base qui sont alors boostés. Quoique avec le cumul jetpack+mouvement de bataille + Bouclier Mirroitant... il gagnent de fait une save d'Arlequin ce qui est quand même sympa... l'inv.5+ fae aux tirs (hop pour les bolters). Moi je dirait qu'un Prince permet d'en choisir une unité en slot Troupe. Bon on passe le Cd à 9? (vétérans) voire une Svg4+ sinon? si c'est le cas peut être monter le cout ou pas? Ou alors A2? l'un des 3 mais pas plusieurs. Corsaire de base : ce sont des gardiens de fait, donc restent au même cout et profil "Gardien". le boosteur des shurikens, et du Lasblaster... ok donc on garde bien les couts, peut être revoir les coûts des armes spéciales mais ça serait la fin des LMEldars alors... erf... Ok, coût du LMEldar du codex VM V6 mais on offre les Flakk missiles.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] BladeSworns : moi je pensait les utiliser comme un "conseil d'archonte", avec possibilité de les dispatcher... en cumul avec les Felarchs ou à la place? ou pas ? Pas facile. en tout cas en ferait un packQG sans slot de 1-10 figs "optionnelles"... Les Lasblaster et Fusil shurikens sont en option supplémentaires et non en remplacement pour l'une des armes de base (comme l'autarch, ou comme les Corsaires V2?) Et puis euh... qu'ils ne s'imposent pas pour le Prince. Prince : pas simple non plus pour lui. Moi je passerai le "pack de FeP x3" en option payante (pas trop chère)... et sinon il peut aussi prendre le pouvoir d'Autarch "la voie du stratège" à la place. Baisser son coût de base. Les Lasblaster et Fusil shurikens sont en option supplémentaires et non en remplacemnt a une des armes de base (comme l'autarch) Changer un peu les prix des équipements ? Void Sabre : Clairement il lui faut quelque chose. PA5 et baisser son coût à 10pts ? [size=2]Kiss : 4pts.[/size] [size=2]Arme energizer : 15pts ?[/size] [size=2]Motojet ou pas ? Baisser le Jetpack à 15pts ou 10pts ?[/size] [size=2]Accés à quelques pouvoirs Exarch ?[/size] [size=2] [/size] [size=2]Shimmershield : comme il passe en inv.5+ et se transmet à l'unité... il passe en 10pts voire 15pts ?[/size] Balelight : Aveuglement (comme les Aigles chasseurs), portée 12ps, sinon les même caracs pour le reste (Assaut4, rending, pinning, F3, usage unique) [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Void Dreamer :[/size] [size=2]pas facile pour lui.[/size] [size=2]Garder ses pouvoirs ? le passer en pouvoirs d'archonte et Psyk Master lvl 2 ? La PE lui donnerait +1 en maitrise Psyk?[/size] [size=2]Passage en 60pts voire 55pts de base ?[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]bn je sais, ce genre de poste n'est pas très utile mais je m'amuse.[/size]
  3. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    Bon alors... Pas tellement de listes alternatives en fait. =Les GFantômes qui passent en Troupe mais donc ne sont plus prenables en Elite avec le Spirite. =Les "Mirages d'Alaitoc" avec Illic... Rien d'autre ? Les Saigneurs Phénix n'ont plus les trop nombreux handicaps d'avant ce qui est déjà sympa, ils peuvent enfin rejoindre n'importe quelle unité. Pas mal de rêgles des Aspects ne s'appliquent que si toutes les figs ont l'équipement ou la rêgle. Malgré cela, y'a t'il des combos de Phénix avec pour écrin d'autres aspects ? C'est que là y'a quand même pas mal de possibilités, pas toutes bonnes il est vrai. J'ai pas bien compris la limitation de l'Avatar... 1 seul Avatar par détachements ? Donc on peut en prendre plusieurs par rapport aux Saigneurs phénix qui sont limités à un seul par type par armée même multi-détachements ? Les "Archontes" préscients... on retrouve le système V3 mais avec une limitation à 10 figs bien plus intéressante que les 6 par GP de la V3. C'est bien mieux exploitable maintenant mais il est vrai que ne plus avoir les GFantômes en choix pour les caser... à voir. Le bouclier Mirroitant est bien boosté en fait. c'est plus limité aux CàC si je ne m'abuse... Les Vengeurs ont quand même de bons atouts encore. ça ne va pas être simple de choisir et de composer. Y'a des mécanismes qui seraient bien sympa une fois adaptés sur la liste Corsaire. Tiens je vais m'amuser à faire un Codex Homebrew de Corsaires avec les changements V6 du codex EldarVM. Le système de choix du conseil des préscient, ça serait pas mal pour des Bladesworns en fait. Je me rend compte que de juste passer les upgrades V6 au codex Corsair donne un truc assez bourrin. Revoir quelques coûts sans doute. Mais là je suis HS.
  4. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    [color="#1C2837"][size="2"][quote]J'ai préféré tenter la seconde option, à tord peut être, mais pas eu trop le choix. Mal débrouillé, surement, mais le cas échéant, ils n'ont pas pu faire le taf demandé...[/quote]un truc comme l'Aigle Chiasseur il doit se la jouer fond de porté et sur la durée, sinon tu peux pas te rentabiliser sur du Grot en faisant une FeP kamikaze...lol...[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Genre tes Aigles, si ils sont en fond de cours, à couvert, et guidé ou boostés par un quelconque support psyk... je connais pas trop ce qu'il y a de dispo encore et c'est vrai que tirer ses pouvoirs au hasard c'est pas super fiable, mais quand même.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Y'a bien un moment ou les grots doivent se découvrir car ils ont une faible portée, et là la maniabilité permet de contourner et prendre un angle de tir tout en restant à couvert et en bout de portée (enfin, essayer quoi).[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Bref il faut viser plusieurs salves par parties et l'opportunité.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Rien que de pouvoir cumuler une salve+charge en fin "kamikaze" après 2-3 tours de grapillage, et voilà.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Facile à dire il est vrai.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Faire une FeP en plein milieux de l'armée adverse, tu ne peux pas faire de CàC, tu risques de pas être super bien placé et tu sais que tu ne dureras pas longtemps de toute façon.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Mais ok.[/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  5. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    [color="#1C2837"] [/color][quote][color="#1C2837"][size="2"]Les Hawks, suis pas fan (un test, sont morts à coups de gretchins... La honte[/size][/color][color="#1C2837"][size="2"] ). Ne plus pouvoir passer la partie hors de table en plaçant la galette à chaque tour ne compense pas le tirs F3 en plus -> en gros, j'ai commencé à les peindre pour rien).[/size][/color][/quote]C'est que tu as mal géré le danger... Et laisser ces Aigles traîner devant une marée de grots qui t'ont saturé la cheutron c'est plus un accident de parcours ou de jugement qu'une preuve qu'ils sont merdiques..[color="#1C2837"] [/color] surtout que si tu n'est pas vraiment à portée de charge, autant dégrouiller le grot avec ces aigles justement...pas rentable à court terme mais efficace probablement.
  6. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    Pour les banshees faut aussi penser qu'un "GP" aura encore de bonnes chances d'avoir Malédiction, donc elles restent d'actualité contre les Marines. Idem pour les Aigles... Si ils sont moins chers et ont malédiction, contre de l'E4 ils dépotent de par la saturation F3 que les Araignées n'auront pas forcément en charge CàC+tirs+grenade...car pas forcément de marteau de fureur... donc A+1... En gros si les Araignées ont du F6 sur les tirs, ok, mais sur la F3 les aigles ont +2 tirs/attaques... Tirs x2/x3... +1/3 pour les aigles. Attaques +1/3 aussi... donc au total +2/3 de stats globales. Les araignées en tirs F6... c'est 1/2 des tirs/attaques (tirs2 et A2 en charge) qui ont +2/6 (car F6) par rapport aux Aigles qui ont que de la F3 (grenade F4 possible au milieux de ça)... mais +1 tir par fig de base et +1 Attaque CàC par fig aussi. L'un dans l'autre ça me semble sérré surtout que l'Exarch LAnce est F4 en charge (et aussi PA3 mais A-1 par rapport au l'exarch Araignée). Et si malédiction... F6 vs E4 ? gain de moins de 1/6... (asymptote). F3 Vs F4 ? gain de euh... 5++ c'est du 5/9 au lieux de 1/3... Aigles : +2/9 > Araignées +1/6-... Mais bien sûr contre de l'E3 c'est plus pour les aigles et contre les monstres à forte E6+ c'est plus pour les Araignées. Bref... à calculer quand j'aurais les données complètes et moins de bières dans le sang. Surtout qu'avec le facteur Malédiction la F6 perd en gain là ou la F3 gagne aussi... ok c'est relatif. Faudra calculer ça avec le codex final donc des données qu'on pourra statifier en stats. à ce propos faudra chier une chié de stats nouvelles pour comparer les unités "concurrentes" en fonction des cas. Moi j'avais bien foutu en fin de codex des tableaux avec les chances d'échec de tests de Cd et tests "normaux et jumelés... Faudra revoir ça avec les cas de figures classiques idéalement... du moins les utiliser avec les nouvelles stats et rêgles...
  7. MacDeath

    [Eldars] Codex V6

    Pour les configs de l'Autarch on ne connais pas encore les limitations qui sont possibles. En effet pas certain qu'un LMFaucheur soit dispo si motojet, ni si certaines reliques ne prennent pas la place des Fusils et épée ou que sais-je. Si les "AraignéesWarp" passent en mode Jet et non plus Jump, il me semble alors que les Aigles seront de bien meilleurs assaulteurs en écrin d'Autarch. Ok l'Exarch Aigle aura moins d'attaques qu'un Spider, mais arme énergizer générique donc lance/bonus de Force... Jump donc marteau de fureur (A+1) et plus de portée de mvt avant charge. Et puis les armes certes F3 mais Assaut3... voir aveuglement (Exarch), grenades... à voir si ces rumeurs se confirment. [color=#1C2837][size=2][quote]S'il arrive après, et s'il se se fait pas quadrituber. [/quote]Les faucheurs pour vider le quadritube peut être ?[/size][/color]
  8. Mwaip enfon bon... toujours du 12ps de portée et Svg5+... et les transports n'ont pas trop de bonus comparables au mouvement12ps+salve d'antant... Ok y'a bien du boosteur de mouvement ça et là mais c'est pas une ligne de Guerriers de Feu non plus. Là les Rangers de base sont à voir, en fonction de leur coût de base bien sûr. Mais sinon la confirmation du simili-perfoant des Shurikens est un boosteur non négligeable conte les Marines et Terminators. surtout si le profil de base redevient "Elfdar" donc SpaceElves. Ces +1 en CC, CT et I seraient tout de même super utiles contre du Marines ou même du Boyz Ork... et un Archonte a autre chose à foutre que de se concentrer pour que son escouade arrive à utiliser un couteau ou tirer avec unearme ultraHightech à viseur intégreé.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Bref un Marines réfléchira à deux fois avant de téléporter ses termites à deux pas d'un pavé de Gardien.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  9. MacDeath

    Conseil Armée 1500 pt

    Trouve toi dans un premier temps un exemplaire du Gros bouquin des rêgles... Et lis le. Les bases sont assez comparables à WHBattle. Mais ce n'est clairement pas/plus le même jeux. imagine un WHBattle où toutes les unités sont en skirmicheurs (merde comment on dit déjà...) donc en formation espacé et plus de mouvement et en général dotés d'armes a tir multiples, avec des armes spéciales comparables à des mini "machines de guerre" voire sorts magiques présentes dans chaque unité. Un lance Flame est de fait un "pouvoir de souffle de dragon"... muarf... Les Malus de Svg n'existent pas vraiment, ça marche plutôt par palier : tu annules la svg ou pas. Les "machines de guerre" sont toutes de type "Tank Impérial à vapeur", ou alors des monstres genre Dragons/Démon majeurs/autre. Il y a ausi de la magie... les pouvoirs psyks. c'est pas over bourrin mais redevient une part finalement assez importante du jeux avec la dernière édition, surtout quand on joue Eldar des Vaiseaux Mondes. Les EldarNoirs ne sont pas les ElfesNoirs et les Eldars des VM ne sont pas les HautElfes... Mais on retrouve des similarités communes. Les "Elfes Sylvains" n'ont pas de vrai liste/Codex hélas mais les Wardanceurs/Danceurs de guerre sont dispos pour la plupart des Eldars : les Harlequins. De plus les hommes Arbres ou dryades bin euh... se sont les choix de type "fantomes" finalement...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Les Eldars sont relativement fragiles mais bourrins si tu parvient a bien bouger tes figs en synergie. Y'a un système d'alliance bien sympa donc tu peux avoir un contingent d'Eldar d'autres types... en fait... dans une certaine mesure. Mais on ne sait pas si ce nouveau codex ne vas pas rendre les EldarsNoirs relativement minables ou au contraire toujours pertinents voire intéressants en alliés. Après tout les transports "découverts et assaut" c'est assez sympa et une armée full "Poison" ça devrait bien faire chier quand on aligne du GF en masse (ok tu risques de pas comprendre, lol, je m'addresse aux vétérans là) Ensuite essayes de lire quelques codex/Codecii afin de voir comment fonctionne le systeme des choix d'une armée. Tu peux commencer par t'acheter des figs car bon, on sait déjà que les fondamentaux de l'armée Eldar ne changent pas tellement. Dommage car de ce côté là il aurait été bon de t'y prendre un peu avant l'augmentation des prix...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Mais ça dépendrait de ton style de jeux ou du stule que tu souhaiterai essayer. Snipeur ou assaulteur? Demande bien conseils à tes amis 40Kistes. Une armée c'est au minimum 1 choix QG (héros) et 2 Choix Troupe (trouffions de base). Mais c'est en fait 1-2 choix QG et 2-6 choix troupes. Après y'a l'élite, le soutien et le Rapide (0-3 de chaque). ça c'est un "détachement" (un schéma d'armé). Si tu vises au delà de 1500pts (à partir de 2000pts en fait) tu peux avoir 2 détacheemnts donc une assez grande marge de liberté en plus. Donc un bon départ serait un Psyker type GP/Spirite et 2 choix parmis : Motojets, Gardiens, Vengeurs, Rangers... voire Gardes Fantômes. Là on a quand même des types "historiques" d'armées qui semblent toujours bien se déssiner avec le prochain codex, encore... =Armée Iyanden : Fantomes : du spirite et du "GF" (gardes Fantômes et variantes) et des versions plus ou moins géantes (SF et Knight) =Armée Ulthwéé : Archontes/psykers et gardiens en base. =Armée Alaitoc : Rangers en puissance et snipeurs/infiltrateurs en général... donc aussi du Faucheur et Scorpion peut être, ou Arlequins, et Spinneurs/soutiens de tanks/MArcheurs/Vypers. =Armée Biel Tan : axée Aspects, donc du Vengeur en choix torupes typiques. =Armée SainHamm : axé jetbikes donc Motojets et antigravs et autres choix simil-air-es. Sinon tu peux mixer ces tendances bien sûr et faire une armée fourre-tout. Mais les limitations drastiques en nombre de choix QG font que tu n'aura pas un bon truc super optimisé en prenant un de chaque choix troupe, car les QG sont quand même assez important pour soutneir les unités de base ou autres avec leurs équipements et pouvoirs/compétances voir les changements qu'iils offrent dans les types de choix. De toute façon une armée débutante est forcément foireuse car pas assez de figurines ou des choix d'achat coup de coeur forcément pas pertinents... pas grave l'important c'est aussi de se faire plaisir. Ah, enfin non, les Gretchins n'ont pas peur des Eldars.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  10. ça me semble ok comme trame et plan de Tactica, mon Tactica étant il est vrai un peu bordélique par moment. Bon pour les gardiens je m'étais un peu avancé en disant qu'ils auraient peut être juste une réduction de coût... en fait je n'en suis pas sûr donc à voir. Il se peut aussi qu'ils passent en mode eldar donc CC4, CT4 et I5 mais Svg5+... bref de bons Cabalites VM. Donc vu qu'on trouve vraiment tout et n'importe quoi je vais arréter de faire es commentaire jusqu'à la sortie. RDV dans une bonne grosse semaine (voire plus?).
  11. Une lsite full fantôme ne doit pas aligner beaucoup de figs quand même... c'est un peu l'équivalent d'une armée full terminators et Dreads je pense... D'aileurs les GF sont passés en gros socles "de terminators"... ça me rappel un vieux débat ça. Mais cela ne m'étonne pas du tout en fait. J'etais même plutôt pour, dans les débats sur "comment socler ses GF en tournois". En tput cas on retrouvera les problématiques que l'on avait déjà avec les GF auparavant... La portée sera toujours limitée à trés court (voir CàC seulement). Et les véhicules ne sont pas Assaut. De nombreux boosteurs ça et là semblent améliorer le fait que les véhicules ne sont pas "d'assaut", toutefois je ne sais pas si les GF auront bien du boosteur de mouvement quand même comme les Eldars "vivants"... à part peut être des sorts psyks? Donc entre de gros pavés certes bien gros ... mais néanmoins piétaille de base sans arme à portée décente... =Hache+bouclier : certes ça doit logiquement fournir une invulnérable... à voir si cette dernière marche contre les tirs aussi. Mais de passer aux gros socles c'est quand même un certain plus sur l'endurance aux gabarits car plus de possibilité d'écartement. Après à 30+ pts la pièce, faut pas se prendre les gros antisvg3+ poison2+... Et en Version transporté, les GF auront une certaine inertie et seront peut être esquivables. De plus à en juger par le site GW, les SF et le "Knight" sont en concurrence sur les slots Soutien. Il faudra donc voir sous quelle condition les GF deviendront des choix troupe et si les SF y auront droit aussi ... le SpiritSeer est donc l'objet de notre attention, et y'aura t'il une version "perso unique"? Un knight concrètement c'est plus ou moins 2x SF en ne seule fig. Bref une armée full Fantôme euh... il y aura de toute façon des choix non-fantôme de Facto à moins qu'on ai un "SF Archonte" comme celui de chez FW mais j'en doute. avec l'ancien codex il fallait aligner genre 2x10 GF+Spirite (les 2 choix Troupe obligatoire), du SF-soutien et du GF-élite mais on avait alors au moins un GP ou un Avatar et des Archontes accompagnant obligatoirement les GF en mode Troupe. Et de mémoire une telle armée monomaniaque, j'ai pas souvenir d'en avoir vu même sur le forum. ça sera donc marrant de voir si un modèle d'armée quasi 100% fantôme peut voir le jour et être viable. [color="#1C2837"][size="2"]ghostwalk matrix : c'est pas le truc qui donne infiltration aux marcheurs ? comme pour la formation de marcheurs Apoc ?[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Ah, on aura pas un portail Warp nous aussi?[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Je ne suis pas certain que les joueurs ENoirs ou Corsairs les utilisaient bien souvent... mais bon, ça rappelle les Forces de Frappe Ulthwée tout ça.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Si le stellaire repasse en tirs x3 et CT4... j'ai comme le pré-sentiment que son prix restera assez élevé alors.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Or le jeux a quand même bien évolué depuis la V3... faudra voir si il sera spammable ou pas, et si il sera assez efficace/rentable finalement.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]Car bon, les Svg invulnérables ont elles aussi grimpé, le couvert est vite facile a prendre, et les slots de véhicules sont assez saturables en glancings donc adieux les points de coque.[/size][/color] [color="#1C2837"][size="2"]J'espère juste que les armes lourdes seront correctement équilibrées au niveau des couts-rêgles afin qu'elles soient toute intéressantes.[/size][/color] [color="#1C2837"] [/color] [color="#1C2837"][size="2"]Le vyper n'est pas partis pour devenir forcément cheapos... ok les options sont sans doute moins chères... mais quand même...[/size][/color]
  12. Les Aspects n'ont pas vraiment changé de noms, si? Pour les Dragons, on va dire que leurs changements sont surtout de la logique afin de compenser le fait qu'ils étaient abused en version V4-5. 16pts, un Exarch qui boost l'unité en tirs... ouch. Là ça évite l'exploit de l'Exarch sur son quadritube en DCA, la svg3+ est logique aussi : ils sont censé être exposés et leur armure possède des écailles. Quand au cout, logique aussi... un Melta quoi...(et les bombes qui vont avec) En gros ils peuvent bomber la gueule d'un mosntre aussi en CàC donc euh... ça peut bien faire mal quoi. L'Exarch semble avoir à nouveau une option (pouvoir) axé CàC, à vérifier. Et c'est vrai qu'avec une unité full Fuseurs, pas besoin de "chasseur de tank", lol... faut pas abused. Dans l'ensemble ils seront toujours en concurrence avec les GF. Pour les shurikens la perfo sur troupes/non-véhicules est logique et un retours aux sources... Dans les vieilles versions le Shuriken infligeait un malus de Svg -2 supérieur au Bolter (-1), sachant qu'il y a aussi un truc genre blessure auto sur 6... bref du bon bonus antimonstres même pas abused. Et puis ça fait passer la pillule de la portée chétive aussi, ou encore le profil Gardien CT3 (probablement). Je regrette quand même grandement que pas de nouvelles d'un Lasblaster dispo pour les gardiens... ça franchement ça me décevrait (on verra mais je ne me fait pas d'illusions) Après rien qu'une baisse de cout et les légers bonus inhérents aux Eldars-shurikaneurs/en général... ça suffit largement à redonner aux gardiens un semblant de pèche. Si ils sont bien à 6pts pièce, ça fait quand même des slots troupes de 60+ pts comparable à quand on remplissait les slots avec des minipavés de Motojetsx3 à 60+ pts... ou encore des minipavés de 5 Vengeurs pour remplir des Falcons. Ce qui me ferait peur ça serait que les Shurikanons grimpent en prix où en rareté. Mais le spam de shurikanon au vu des éléments conjecturés, ça sera quand même sympa contre les monstres type E6 Svg3+... En gros il semble que la rêgle de mouvement Eldar offre une sorte de "mini-Jetpack" de fait... Mais ne pas anticiper trop, ça ne sera pas ultime non plus, certainement. Moi je vais d'embler étudier une base de type triple serpents avec Gardiens dedans... J'attend vraiment avec impatience de voir comment seront organisées les options et variation choc-défenseur aussi, et les slots d'armes spéciales ou chef de squade. Et aussi les options des véhicules (et prix) car bon, j'ai pleins de chassis, je vais pas les basarder pour cause de V6. Rha... ça sort quand déjà le Codex ?
  13. Quand on aura le codex, un truc sympa serait de pondre un article sur le comment bouger les figurines... En effet comment gérer les mouvements spéciaux Elfdars, les ordres de grandeur portées des tirs-mouvements-charge (fourchettes)... comment séquencer les combo d'unités, idem pour les charges, qu'utiliser pour éponger les salves de contre charge... Comment tirer avantage des couverts aussi, des antigravs.
  14. Perso, je commencerai certaines rédactions quand j'aurais eut le Codex sous les yeux et entre les mains... [size="2"]Après toute bonne volonté sera la bienvenue.[/size] Ce futur codex a l'air riche quand même... vas falloir le digérer comme il faut et éplucher les topics de listes et rapports de bitailles. Moi vu que je possède pas mal de gardiens, je pense essayer des listes relativement grouilleuses. Et vais voir les différentes possibilités de listes axées Gardiounes justement. Après pour les motojets je peux pas bien dire grand chose car je n'en ai pas vraiment pour le moment. Le Serpent ne sera pas forcément moins cher (c'est vrai, y'a des rêgles en plus et des équipements en plus) mais un chargement de 10 gardiens pour 60pts avec des shurikens perforant vs troupailles... ça semble sympa quand même. J'ose espérer que FW repondra des Corsaires V6 refondus dans la lignée du new codex. Après tout les Armes VM seront un peu différentes, et leurs coûts aussi. Des Corsaires CT4 avec shurikens perfo Vs Troupaille... et bénéficier du mouvement de bataille aussi... sympa quoi. Et le 0-1 Choix Rapide/Elite VM en choix éliteux Corsaire... doit bien y avoir de quoi faire. Bref si FW pouvaient ressortir une petite liste Corsaire refaite dans le prochain bouquin. Mais c'est un peu HS, sorry guys. Les Vengeurs auront sans doute quand même pas mal de changement de "statut" au sein du slot Troupe. Ils sont plus chers d'après certaines "rumeurs". Car bon, le Shuriken CT4 perfo-vs-Troupailles... avec mouvement de bataille... ça doit quand même relativement booster l'impact anti-Marines en fait. à voire si la "grêle maudite" est toujours relativement possible. Les dotations en Grenades des unités... ça sera aussi un aspect du codex très attendu et certainement décevant je pense... ou pas.
  15. C'est vrai que le Passage du Vyper en CT4 était un peu une condition facile et nécessaire (et logique) pour le rendre attractif. De ce que j'en comprend, l'apparition des Avions est en général l'un des trucs qui chamboule un peu la plupart des Codecii car le Volant devient un peu le choix obligé en V6 et pompe sur les slots Soutiens ou Rapides (souvent Rapide d'ailleurs)... Temps que l'on ne connais pas bien les Gardiens du vents V6... pas moyen de dire si le slot Rapide sera tant utilisé ou pas. Dans certaines versions passées le slot rapide était de fait inusité hormis un pavé de WarpSpiders... La V6 aura relancé un peu les Aigles chiasseurs il est vrai, pour le fun, mais les LdL et Vypers étaient encore un peu à la trainne, entre les Motojets, Marcheurs et Archontewings. Là les ArchonteWings semblent un peu disparaitre, des rumeurs prétendent que ça n'existerait plus. à voir. Et les Avions, le VyperCT4, les Araignées/Aigles bénéficiant de la V6... pas forcément simple. Reste à voir aussi si l'Autarch+mod/pack/option ou un Phénix peut passer quelques unités d'Aspects ailés en Mode troupe ou pas... Les QG me sembleront aussi assez épineux. Les GP/Spirites/Archotnes/Psuckers passent en 2 variantes de "gros psyker" me semble t'il. reste à voir ce que seront les archotnes de base... Avatar,et Saigneurs Phénix sont toujours là donc sont un gros nombre de figs possibles (bien que les Phénix soient des mods d'un même "châssis" de héros Exarch majeur bourrin déclinés en Aspects...). L'Autarch passe lui aussi en mode super couteau Suisse pas neutre et bien "modable", avec plus d'impact sur la strat ou la structure des choix probablement... Même un pseudo mode Solitaire d'ailleurs (Cape du Dieux Moqueur sans doute). Et le super Assassin Sniper Ranger semble offrir l'option Mirages aussi, à voir si il est QG ou autre. Sans compter les persos uniques donc. Pas certain qu'Yriel soit toujours dispo ou passe en générique avec équipements spéciaux (donc un "équivalent" en simple Autarch équipé comme il faut) Les coûts seront sans doute hyper important dans la perceptions des QG comme étant bons ou nazes... ainsi que leur inter concurrence. ça sera pas simple dans les armées avec un seul détachement... Bref si GW fait bien son taff, on aura envie de tout avoir...mais on sera bien limité de toute manière, erf... (fric, slots de choix, figs, budget points...) Mais ça obligera donc a faire des armées typées et de la dentelle sur les synergies dispos vu que depuis longtemps déjà les eldars ont une assez grosse diversité de fait, de par les aspects qui si ils sont bien sur un "châssis" limité, ont des équipements et figs bien particulier. Le gros débat classique va encore être pire... Quel CàC choisir : Arlequins? Banshees ? Scorpions? Conseils de Psyks? GF CàC ? autre ? erf c'est pire qu'avant... [quote]Je dirais qu'il n'y a pas que le soutien qui soit bien bourré maintenant. [/quote]Bien sûr... Après pour le soutien on aura les mêmes choix qu'avant donc déjà l'un des slots les plus remplis quand même, plus le KnightFantôme, le NightSpinner... Après à voir si les Prism/Spinners ne seront pas des variations d'un même choix (assez probable) et quid du Falcon ? Transport ou choix à part ou variante des Prismes/Spinners ? De même il faudra voir si les SF peuvent s'aligner par 1-3 ou pas, idem pour les Tanks Bl12 classiques, etc... A revoir aussi : les Alliances... Classiques Tau et EldarNoirs... ça va bien changer d'avoir enfin du n'Avions à nous et un "Riptide" à nous... ou pas. Ou du moins dégager des choix dans nos contingents EldarNoirs ou Tau qui étaient réservés aux avions justements. Les contingents EldarNoirs pour les Avions, c'était au final assez moyen car ces derniers dâtent un peu et sont trop axés attaques de choix au sol et pas très bons en interceptions. Là y'a de la synergie sans doute avec les n'avions VM. Ou alors carrément prendre d'autres trucs Soutien EldarNoirs... Ravageur full LArdentes ? (à voir les coutrs de la LArdente VM V6...) ou encore de Talos/Chronos (pour gonfler le facteur Monstre)... où pas de choix Soutien ENoirs finalement ? Et que dire de "pairer" un riptide et un WraithKnight ? Enfin moi je m'interroge sur les Corsaires FW... ils resteront une armée Fun il est vrai. Mais perdront sans doute de leur superbe, quoique du Gardien Corsaire avec Lasblaster c'est toujours bon et Fun en fait. LEs QG corsaires feront encore plus pitié en revanche... (déjà que) et une mise à jour serait sympa aussi. [b]Pour la création ou re-création du Tactica :[/b] Au final il faudra faire un copié-collé puis larges corrections des contenus... et nombreux ajouts, mais garder le même genre de trame pour le Tactica V6? Pff, moi qui ai un job maintenant... je vais pas pouvoir tout faire. C'est pour cela qu'il est bon de prendre un peu les devants et commencer à rassembler les bonnes volontés et idées. Moi j'aime bien quand même l'idée d'un review des unités du codex... Et de dissertations plus généralistes comme les armées types, les choix pour les armes lourdes diverses, etc...
  16. Je sais que c'est encore un peu Tau, mais le Codex est imminent. on n'a pas encore d'infos bien fiables et officielles, mais on commence à voir se dessiner des concepts et idées de base. Donc comment qu'on va faire pour pondre le Tactica V6? Ayant déjà pondu le précédent V4-V5... je sais que c'est une tâche super dure. Part t'on sur quelque chose d'autre ou une base comparable au Tactica précédent mais remis à jour? Concrètement la plupart des unités V4-5 sont toujours là, juste quelques options et coûts qui changent, voire quelques caracs ça et la... Les débats sur le métagame et la V6 en général imposeront des remplacements de pans entiers du Tactica aussi, il est vrai. Dans l'ensemble : exempels de changements plus de probables et confirmés... =Les pouvoirs et équipements d'Exarch changent un peu bien sûr, il me semble que les exarchs ont maintenant 3 pouvoirs dispos en choix d'options, en général. =Les gardiens changent peu, mais ont un coût inférieur vraiment grouilleux, ce qui peut suffir à les rendre utiles... 10 figs preneuses d'objos shurikaneuse pour 60pts?... why not. =Les motojets gardiens deviennent des gardiens des vents. Pas certains qu'ils aient encore droit à un Archonte. =Dragons plus chers et Svg3+. =Faucheurs Lents et méthodiques... pas forcment plus endurants (voir leur effectifs possibles) mais tout de même plus mobile+tirs. =Le Chevalier Fantome qui est un SF avec double de PV en mode presque super lourd. Etc... De même il semblerai que les choix Fantômes soient bien plus étoffés et que le Codex prend plus en compte le fait qu'une armée Eldar est avant tout une armée de "Robots" avec des pierres d'âme dedans et que les Eldars deviennent finalement des pseudo Nécrons de Facto... car en voie d'extinction (relative). Le Slot Soutien est toujours bourré ras la gueule en choix épineux probablement. Pour les coûts, c'est là qu'on va devoir recalculer les efficacités relatives et donc intérêts des unités. Que ça soit comparativement entre elles ou avec les autres Codecii. Bref, je me doute qu'il ne faut pas faire un Sujet sur des conjectures et que l'on devra de toute façon attendre la sortis officielle, néanmoins ce sujet permet en étant créé aussi tôt de commencer à orienter la forme à défaut de fond du prochain Tactica, merci de donner des idées, suggestions sur la forme pour commencer, puis quand le Codex sera sorti et son contenu bien connus, sur le fond. [b]Bref Messieurs les Modaux... si vous le souhaitez, virez se sujet que l'on re-ouvrira plus tard, ou laissez nous prendre de l'avance et donc laissez ce sujet ouvert.[/b] Merci.
  17. MacDeath

    Choix du pouvoir psy

    Les Eldars auront très prochainement un nouveaux codex... Nous auront 2 type de Pouvoir Psyk spécialement eldars. Il se peut que les archontes deviennent des Psykers normaux d'ailleurs. Bref à moins que tu ai une partie sous peu, attend.
  18. MacDeath

    alaitoc

    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=43856"]http://www.warhammer...showtopic=43856[/url] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=43535"]http://www.warhammer...showtopic=43535[/url] Commence par te taper la lecture intégrale de ces deux topics/sujet/pages et édite ton premier poste afin de corriger le titre, sinon les modos vont encore fermer ton sujet. Tu sauras enfin ce qu'est un "Tag" notamment, ou encore l'option "éditer". Oui ici c'est comme à l'école : il faut se conformer à la forme et aux rêgles, et te farcir du traitement de texte en faisant preuve d'un minimum de discipline. Tes deux sujets précédents ont été fermés par les modos et tu ne sembles pas avoir compris pourquoi, et ça c'est le genre de truc qui énerve les modérateurs sans modération en général, prend garde au Banhammer40K. Cordialement.
  19. MacDeath

    rangeurs

    Je te conseille quand même de lire le rêglement du Forum... il y a une certaine manière de mettre les titres des sujet qu'on ouvre mais un Modo a dut te le dire.
  20. MacDeath

    rangeurs

    en général avec un pinceau et de la peinture.
  21. MacDeath

    [VM] 1500pts compétitf?

    Merci d'éditer la liste afin de virer les matos de base et les règles. On a tous notre codex et on sais que les Eldars ont la course ou que certaines figs sont des créatures monstrueuses. [size="2"]Et on n'aime pas 40K army creator quand c'est pas "édité" proprement.[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img] Niveau lsite d'armée ça ne me semble pas très durdur V6. Le Falcon avec Dragons, c'est moyen en V6. Le Falcon n'a pas de bouclier Serpent donc se prendra les fuseurs adverses et le mouvement+débarquement en V6 c'est vraiment moindre portée... 6ps+portée du Fuseur, bof, surtout que le Falcon est assez lourd en budget (là il a pleins d'options) pour dire que c'est un simple transport. Au niveau des choix troupes : Rangers : les gros packs c'est assez cher... c'est souvent mieux d'aligner en fait 2x5 figs à la rigueur. Gardien : c'est du choix liquide quand même. Mais c'est vrai qu'on a pas de bons choix pratiques avec une portée décente dans ce vieux codex. Grand Prophète : un choix assez lourd vu le nombre d'options qu'il possède. Vu que tu alignes quand même 2 choix de Saigneurs Fantômes, faire gerne une doublette de GP peut être sympa aussi... Pour les SF rien à dire, pour l'instant c'est un bon choix en V6. Mais la config avec simplement un LMEldar c'est moyen sans doute... et c'est pas toujours bon de donner un shurikenCata+Flambeur. Toujours foutre au moins un shurikanon paire de flambeurs... Vivement dans quelques mois donc....
  22. Toujours pas funky... ok. Bon après euh...la combo Grenade Tourment du Raider + Cris de Guerre... c'est moyen mais présent, donc peut être fun en fait. 5pts de pouvoir + 5pts de grenades de véhicules... 10pts en tout, et une certaine efficacité accrue du pouvoir de banshee donc. Voyons voir... =unité avec Cd8 passant donc à Cd7 : Passage de l'echec [size="2"]du Cd[/size][size="2"] de 5/18 (27,78%) à 5/12 (41,67%)[/size] =unité avec Cd9 passant donc à Cd8 : Passage de l'echec [size="2"]du Cd[/size][size="2"] de 1/6 (16,67%) à [/size][size="2"]5/18 (27%)[/size] [size="2"]Y'a du gain de probas quand même.[/size] [size="2"]et pour info, la plupart du temps que cris de guerre fonctionne c'est -1 de touche sur les banshees et +1 de touche par les banshees en CàC, sympa aussi en Duel par l'Exarchette.[/size] En gros tu te prend 1/6 de résistance en plus, et inflige 1/6 de dégats en plus. Mais oui, c'est pas non plus facile malgré le Cd-1 de passer le cris de guerre. muarf. Et les unités ayant un Cd inférieur à 9 ou 10 sont finalement relativement rares. Bien sûr tu ne vas pas charger un pavé de 15 marines éliteux sans peur Cd11 bardés de persos spéciaux avec ces banshees. Mais une bonne charge à plein effectif, sachant que les Banshees ne sont pas si chères que ça... et que tu as des merdouilles susceptibles d'entamer les pavés un peu avant... Genre conjointement avec des Motojets Corsaires (A2 aussi, Svg3+, rapide et salve, et même un Felarch Energizer...) voire du Marcheur Corsaire. L'idée est surtout de tester ces combos de mixage de codecii veritable... choses non possibles en mode "allié battlebros" de base (bref impossible avec des confingents) Khabalites avec un vrai transport "solide", Banshees avec un vrai transport "Assault", le tout avec du "gros" effectif. Dans le cadre d'un mixage additionel, ne pas oublier que des motojets Corsaires peuvent avoir un Autarch Lance ou un GP sur motojet (c'est pas du véhicule de transport) et qu'un Prince Jet peut rejoindre des araignées spectrales... On peut aussi imaginer un mixage de transports autre en 3 unités (ouch). Banshees donnant leur Serpent a du Corsaire, Corsaires donnant leur Falcon aux Khabalites, Khabalites donnant leur Raider aux Banshees...mwaip euh... Ou Khabalites se collant à patte quelque part, offrant quoi qu'il arrive leur Raider aux Banshees... et Banshees ne prenant en fait même pas de Serpent car i lest vrai que son coût n'est pas très V6... on verra bien avec le prochain codex. Mais un Serpent remplis avec du Corsaire full Shurikanons+Lasblasters... why not. Tester de bonnes salves en 24ps avec ce transports peut aussi être sympa... les Khabalites étant tir rapides ils ont 1 seul tir en full range... là ou les Corsaires ont de quoi voir venir et arrose quand même vachement bien sur 24ps. Les tirs de shurikanons F6 CT4 compensant quand même aussi pas mal la F3 et qu'ils soient preneurs d'objo donne aussi un sens à leur donner un Transport "solide".
  23. Suite à ma dernière intervention dans le sujet Tactica sur les Corsairs, voici un début de liste... Là j'en suis à 1500pts. [size=2]L'idée sera de compléter cette liste en format 2000pts avec uprobablement un contingent divers, que ça soit du Tau (mwaip why not) ou del'Eldar VM (voire Noir?).[/size] Pas prévu d'antiaérien car pas de plan de parties en vue pour le moment, ni de milieux compétitif, mais je compte sur les 500pts de marge pour ça... un Aegis serait de bon augure avec le prince... C'est du provisoire bien sûr. J'ai mis un pavé de 5 Baldsworns car euh... why not. Mais c'est clair que juste pour en faire des piétons grenadeurs Lasbalsters chocapic (ils ont A2 de base) c'est pas optimum du tout, mais ils ont Svg4+ quand même... (lol bof ok je sort). L'idée est que j'ai les figs en ma possession. [b][u][color="#8b0000"]Liste Corsaire Pure.[/color][/u][/b] [b][color="#000080"][u]QG :[/u][/color][/b] [b]==Prince Corsair[/b] ArmeEnergizer, Lasblaster, GrenadeDisruptrice. 117pts =[b]Baldsworns [/b]x5 Lasblasters, FusionBombs 90pts [b][color="#000080"][u]Elite :[/u][/color][/b] ==[b]Howling Banshees[/b] (EldarCraftworld outcasts) x10 Exarchette, Executor, full powers 192pts =[b]Wave Serpent[/b] (transport) PE, Shurikanon, LMEldar 140pts ==[b]Kabalite Warriors[/b] (DarkEldar outcasts) x10 canon eclateur, Sybarite 110pts =[b]Raider [/b](Transport) Champ eclipsant, L-Grenades Tourment 75pts [b][color="#000080"][u]Troupes :[/u][/color][/b] ==[b]Corsair Squad[/b] x5 Shuriken Canon, Lasblaster 55pts ==[b]Corsair Squad[/b] x5 Shuriken Canon, Lasblaster 55pts ==[b]Corsair squad[/b] x10 Jetpack, EMLauncherx2, Lasblasters, Felarch 155pts ==[b]Corsair Squad[/b] x5 Flamer, ShurikenCatapults 51pts ==[b]Wasp Assault Walker[/b] x2 Full shurikanon 130pts ==[b]Corsair Jetbike[/b] x6 Shurikanonx2, Felarch, powersword 190pts [b][color="#000080"][u]Rapide :[/u][/color][/b] ==[b]Corsair Night Spinner[/b] Shurikanon 140pts [b][color="#800080"]Total : 1500pts[/color][/b][size=2] pilpoil je crois...[/size] [b]Chassis :[/b][size=2] Bl12 x3pts x2, Bl10 x3pts x1, Marcheurs x2pts x2[/size] [b]Motojets :[/b] 6 figs [b]"Piétaille" :[/b] 51 figs [b]Choix troupes preneuses d'objos :[/b] 6 [b]Antichar :[/b] euh... de la grenade, pas mal de F6 (Mass Shurikanons CT4 quand même), une Lardente sombre (Raider), des LMELdars (CT "améliorée") x3. [b]Antitroupe : [/b][size=2]Khabalites, Banshees, des tirs en pagailles sur 24ps, des missiles Plasma, grenades plasma, un mini pavé FeP (merci le Prince) avec Shurikens et Flambeur F4.[/size] Niveau CàC c'est pas trop ça il est vrai. LEs Khabalites ont leur profil "aspect svg5+", les Banshees sont là, les Motojets et Boldsworns ont un profil "choc" (A2 mais F3). Dans l'état actuel l'armé n'est pas optimisée sur l'antichar. n'est pas optimisé d'ailleurs. [size=2]Peut être bonne contre une armée grouilleuse molle, par contre.[/size] à voir aussi contre les mosntres monstrueux... car bon, 10 Khabalites quand même. [b]Tactiques : [/b] Les Banshees et Khabalites échangent leurs transports au plus vite. [size="2"]Ainsi les Banshees ont enfin un transport "Assaut", les Khabalites peuvent aussi faire du débarquement+tir relativement à l'abris.[/size] L'idée est surtout de voir comment ça peut réagir de mixer et intervertir les transports entre ces deux codex finalement réunis en un seul grace à la liste Corsair. Les minipavés de Corsaires : =Celui en ShurikenCata+Flambeur est sacrifiable antigrouilleux en mode FeP. =Le Gros x10 en mode "Faucheur" relativement Jet-fond de cours. =les "Moyens" 24ps piétons (Shurikanon+Lasblasters) sont des pseudo Rangers. [b]Points à améliorer :[/b] Pas mal de points à améliorer il est vrai. trop. Armée avant tout fun. =Switcher le NightSpiner en WarpHunter? =revoir les Boldsworns en autre chose, et donc trouver un écrin potable pour le Prince, voire les passer en Jetpack. C'est clair que les avoir juste pour faire du Lasblaster F3... mais au moins c'est pas cher, quoique. =Virer un pavé de corsair pour gonfler les autes. =Les Felarch/Sybarites sont surtout là pour donner du Cd+1... mais c'est clair qu'un peu plus d'options ne feraient pas de mal. [b]Combo : [/b] Banshee avec Cris de Guerre et Transport Raider+grenade Tourment... le CD-1 se marrie sans doute bien avec Cris de guerre et puis véhicule assault. Mais je ne sais pas trop comment ça s'équipe bien, un Raider. De même avoir un Serpent pour une troupaille de 10 figs avec des fusil en 24ps poison...humhum... enfin du bon "Gardien Noir" pour le même prix que du "Gardien de Merde". Je n'ai pas de modèles FW... mais j'ai bien une paire de marcheurs de base VM (count as). j'ai les Raiders, Serpents, Spinner. Des motojets Eldarnoirs (vieux models) qui peuvent aussi count-as en Motojets Corsairs (ajouter des shurikens quoi...) J'ai bien sûr une chiée de Gardiens avec divers configs : Lasblasters, LMEldars, Shurikanons, Flambeurs... choc, etc... donc les Corsaires de base c'est pas trop un problème. Khabalites et Banshees : ok. Prince : facile à faire, n'importe quel mélange d'Autarch/Exarch/rabiots/figs collector fera l'affaire. [b]Base mobile :[/b] =Motojets. =2 "gros pavés"x10 en transports10 =Marcheurs Jet =FeP d'un pavé ou deux de Corsairs de base... Le reste est fond de cours mode planqué si possible. Le gros pavé de Corsaires+LMELdars sont en mode semi mobiles il est vrai, néanmoins planqués si possible.
  24. "Alliés incertains"... Je parle des entrées des Codecii VM et EldarNoirs qui sont pris en tant que Choix élite dans la liste Corsaire... Comme le permet la liste Corsaire justement. Choix élite Corsaire : 0-1 : un choix de Ranger ou Rapide ou Elite choisis dans le codex EldarVM [size=2]avec choix de transports assignés allant avec et rêgles allant avec.[/size] 0-1 : une unité de guerrier Cabalite pris dans le Codex EldarNoir avec choix de transports assignés allant avec et rêgles allant avec. Limitation : un Perso indépendant (donc QG... par définition) Corsaire ne peut pas rejoindre une de ces unités (donc je suppose pas non plus monter dans l'un des transports). (et bien sûr il faut une unité de Corsaire de base par choix dit "alliés incertain", comme pour les Marcheurs Volants quoi...) Mais sinon euh, pas de limitations vis à vis des Transports et des unités transportables. Comme ils sont dans la liste bien que se référant à d'autres codecii... c'est bel et bien un choix du Codex Corsaire / de la liste corsaire / du détachement corsaire... Or la seul limitation (euh, et avec le FaQ?) est qu'un perso indé Corsaire ne peut pas les rejoindre... Mais rien concernant les transports qui donc peuvent être prétés comme n'importe quel transport assigné... à la rigueur le choix QG ne rentre pas dedans, mais un autre choix non indépendant donc non QG le peut. Bref : =Banshees x10 sur Raider ? =Cabalites X10 dans un serpent? ça peut être un swap intéressant, non?
  25. En parcourant des articles sur les Corsaires (en Anglais) je suis tombé sur un truc dont je n'avais pas forcément conscience. [size=2]Concernnant les Alliés "peu fiables" (untrustful allies).[/size] Si un Perso indé ne peut rejoindre leur unité, il me semble toutefois que les véhicules de transport n'ont pas de limitations... Donc... on peut logiquement préter un Vénom de Corsair (voire d'EldarNoirs alliés untrustful?) à une unité d'EldarVM de la liste. [size=2]Et alors... foutre des Banshees/Scorpions/Dragons/autre dans un Vénom.[/size] Il me semble que cette "option" n'a pas encore été discuté. Des pavés de 5 Corsaires avec option vénoms peuvent alors offrir le vénom en tant déjà que Vyper en config de base... avec les défauts que l'on sait : fragilité et ce "Vyper" n'aura pas un shurikanon de coque. Mais ce Vyper/Vénom peut alors prendre un pavé d'Aspect et le booster en mode Assault. Les banshees ont quand même le profil sympa Aspect 4+ et de l'energizer PA3 de base. Elles peuvent largement venir secourir un pavé de motojets Corsairs qui engagerait un CàC en premier et épongerai la salve anticharge. Les Motojets apportant donc une salve d'avant charge potable (Shurikens + shurikanons) et le profil A+1 de base, les Banshees défouraillant du marines de manière relativement potable bien que F3 car bon, faire sauter la Svg3+ c'est en soit un bon boosteur de stats, et l'Exarchette Executrice sera de toute façon plus performante qu'un Felarch concernant un Duel avec un sergent, le tout en Initiative automatique. L'un dans l'autre cette combo peut être potable. Niveau choix corsaires avec de l'energizer : =Les choix avec Jetpacks sont pas taillés pour l'assaut véritable. =Les Voidstorms ont beau avoir des épée+pisto, ils sont de fait une unité de grenadeurs-tireur à l'arme spéciale, donc des Gardiens chocapics avec FeP/jet. Bref des "sous Aigles" à peine capables de plier du GImps en CàC (ce qui peut quand même êtrree pratique), à foutre donc en config Dragon/Flambeurs FePeurs. =Les BladeSworns idem... ils sont hyper chers à la figs si arme spéciale chère, pour une config finalement inférieur aux Banshees : A+1 mais pas de masque de banshee pour 8pts de plus à la fig et obligation d'avoir le prince avec eux. Le mieux est d'en faire des PV en plus pour le Prince, et des grenadeurs antichars avant tout. Qu'un minipavé ou deux de Corsairs voire Khabalites sacrifient leur Venom, ok. Les Khabalites ont des fusils 24ps sympa quand même et peuvent tenir un bout de décors simplement, devenant des pseudo Rangers EldarNoirs pas chers, leur Vénoms étant supérieur aux Vénom Corsair : bouclier, pleins de tirs antitroupe en soutien d'assaut. Idem pour les Corsaires finalement, en config 5 figs ça aligne du Lasblaster+Shurikanon CT4 sur 24ps largemernt suffisant pour un coût relativement décent (Felarch pour le Cd9 car bon, on peut aimer tenir mieux un objo). Reste que effectivement 5 banshees dont Exarch c'est pas non plus un gros assaut bien saturateur. [size=2]à voir si un Transport Raider (2 doigts coupés fins) de chez Alliés incertains EldarNoirs peut être interessant avec alors un gros pavé de 10 Aspects Assaulteurs/Assaulteuses.[/size] ça ou Arlequins? La Banshee est sans doute moins chère (ou Scorps) et la Svg4+ est quand même plus sympa en cas de véhicule explosant. [size=2]Le bombardement "nocturnus du vide" d'un prince permet d'avoir le temps de faire la transaction d'unité en tranquilité relative.[/size] De plus les Guerriers Cabbalites peuvent prendre le Raider sans être en config 10 figs et servir de tampon sacrifiable/appat là ou des Corsaires preneurs d'objos doivent essayer de survivre. à ce propos, un Prince est alors bien avec un Jetpack car le relenteless permet de bouger et tirer le bombardement, les Bladesworns donnant avant tout des PV Svg4+. Vos impressions.
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