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MacDeath

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Tout ce qui a été posté par MacDeath

  1. Pas de shurikanon avec l'Exarch? Cette unité n'a pas à faire de l'antichar, sauf par necessité. quand ils arrivent il faut que les chars et transports soient déjà percer et là ils dérouilles le trouffion. un shurikanon c'est meilleur contre du grouilleux vu le manque d'attaques des figs en général. Et sur les trucs avec armure 3+ bin le spam 2+/2+/5+ est finalement mieux qu'un tir unique de Lance machin certes F8.. Limite l'Autarch doit aussi aligner un tissemort ou mieux : un LMFaucheur. Ne pas oublier qu'un GP capable de TempestPsyker ça colle un gros truc sympa sur les merdouilles maudites. Reste à ce que le reste de l'armée puisse s'occuper des Boites de conserves ou amenuiser un peu les gros pavés pour que cette deathstar finish the job.
  2. c'est exact, il ne cumul pas les deux bonus. Par contre il a en fait le droit de prendre une pince ET une lame mordante. C'est une combo à 20pts il est vrai. Le Principal avantage? la Lame permet d'avoir l'init contre les merdouilles de merde sans armure... mais aussi de placer de la touche auto sur du véhicule immobilisé... quoique en V6 je sais plus trop en fait....erf. Avec la lame mordante, en charge, l'Exarch peut si il fait le max de touches foutre A4 donc de la F8. Ok c'est plutôt maigre tout ça. Mais sur du chassis je pense que ça aide, non? Après on compte tous sur la V6 pour nous pondre des Exarchs bien sympas... genre les rêgles de ces armes classiques revisité en bien. Executeur PA2 ou PA1? LameMordante un peu plus bourrine? (genre du F+2 de départ...perforant?) Les configs "lames doubles" enfin exploitables avec les Xarch Banshees et Scorpions? oh oui...
  3. ah bin ça, le mini contingent EldarVM GP+Motojets Gardiens, c'est le contingent ultime passe partout. Mais le topic est surtout d evoir en tant qu'Eldar Principal (VM ou Corsaire) ce que des Tau peuvent nous apporter par rapport a des Eldars Noirs. En restant donc dans le cadre des "frêres de d'armes". Et là force est d'admettre que de la trouipaille 30ps F5 Svg4+...pour le prix d'un "guerrier Eldar" typique, bin c'est quand même aussi une belle lacune de comblée. Les seules choses "troupailles/piétailles" avec une portée "potable" de notre codex VM sont les SwoopAigles, Rangers et Faucheurs... or ces derniers ont des coûts prohibitifs, des formats d'unités peut pratique voire ne sont pas en troupe preneuse d'objo, ni même tellement mobile. Or les Faucheurs Noirs ont sans doute gagné du fait que les armes lourdes peuvent aussi faire du mouvement+tir au jugé... mais à 35pts la pièce avec 5 figs max par unité, c'est pas non plus l'avalanche de frags... Au final les Faucheurs ont pour seul et unique avantage d'avoir de la PA3... mais perdent au niveau de l'effectif/coût/mouvement+tirs. Compare un pavé de 5 Faucheurs avec du pavé du même prix de GdFeu... même arrosage de F5 antichassis largeos... Mouvement et tir... 3x plus de figs... tir rapide à mi portée (ouch)... tu arroses aussi pas mal en tir de contre charge et peut prendre/tenir de l'objo.. Bref de quoi rattraper le fait que -1 en Saves, CT (et pleins d'autres trucs du profil aspect qui il est vrai reste potable pour le CàC en théorie, comparé à du tau) et PA5 ou encore moindre portée.
  4. Dans le tac tika je parles du problèmes des armées débutantes... Le problème quand on comence, c'est pas le manque d'expérience, mais le manque de figurines. on a tendance à vouloir s'aligner sur les budget des amis qui ont des armées plus conséquentes en sur chargeant les options, ce qui n'est pas bon en fait. il te faut éviter les sacs à points donc rester justement sur du petit format. pour les vengeurs, n'en avoir que 5 n'est pas si grave en fait. mais leur donner un exarch les rend sacs à points et pas plus endurants donc un adversaire les torchera bien vite si il le souhaite. iDem pour la Lardente : sac à points. En très petit format tu peux t'en passer car pas trop de LandRaider je pense. niveaux achats de figs, c'est vai que le mieux est d'attendre le futur codex et les nouvelles figs qui l'accompagneront. Après les figs et gammes Eldars ne changent pas trop car c'est une des plus anciene armée du jeux historiquement. Les aspects existent depuis la fin de Rogue Trader (supplément compilation) et leur qualité bien qu'un mauvais passage en Mark2... reste constante sous la gravure de Jes Godwin. Leur profils et effets ne changemeront pas trop, juste les couts et micro rêgles mais l'équipement de base restera forgé dans le codex. Bref une boite de 10 vengeurs serait un bon investissement en fait. ça te fait alors 15 Vengeurs, mais tu peux aussi sacrifier 3 figs de Gardiens pour faire des figs en plus et avoir des Exarchs/figs rabbiotée.. Donc aligner 2x9 vengeurs qui seront pas encore très bons (V6) mais au moins plus endurants voire exploitables ou sortables. Sinon un pavé de 5 rangers c'est aussi un choix qui pourra toujours trouver sa place dans une future armée plus conséquente. Pour les autres Aspects ou des Gardiens, là par contre il serait judicieux d'attendre les nouvelles sorties. Idem pour les Gardes Fant^^omes... on ne sait pas encore si ils auront enfin des version plastique genre les Terminators mais ça serait bon et logique. Ils sont en mark 1 et demi en fait... sous rogue trader ils n'avaient rien à voir mais existaient... disont que ces Gardes Fantômes avec canon fantomes sont encore à leur première incarantion, et sont en "ex-métal", donc le mieux est d'attendre. Pour les véhicules : Je ne pense pas que Saigneurs Fantomes et Marcheurs changent car leur modèles sont récents et beaux. Après c'et au niveau des rêgles qu'ils risquent de changer, suffit que le cout soit mal adapté ou qu'ils aient un léger changement... on ne sait pas encore si ils seront bons ou pas en fait. si le SF perd son E8 par exemple (arf le cauchemerd) ou se retrouve encore trop cher... La plupart des autres monstres mécaniques ont facilement plus de PV il est vrai, voire de meilleurs Svg ou moins chers quoi... Idem pour les marcheurs, faudra voir avec leurs couts, bien qu'un deuxième marcheur ne sera jamais foncièrement mauvais je pense, autant avoir au moins un petit squadron. Pour le Vyper par contre, la fig est vieille et sera forcément remplacée par une nouvelle (voir les vénoms des ENoirs...) donc là il faut attendre à moins de tomber sur un d'occaz pas cher. Les Tanks type Falcon auront soit du nouveau kit, soit de nouvelles variations (Spinner, Warp Hunter, Prisme, d'autres sont dispo déjà chez ForgeWorld) Donc mieux vaut attendre. Les motojets sont très bons pour le moment mais auront forcément de nouvelles figs car très vieux et assez moches d'ailleurs. Archonte :on ne sait pas trop, mais tu as 2 figs de GP l'un d'eux peut servir d'archonte pour le moment. Donc pour le moment les seuls trucs décament achetables : =Pavé de Vengeurs : la base pour toute modif et modélisme, et seul troupe correcte passe partout si on peu dire. =Pavé de Ranger : c'est pas trop cher niveau €uros et se suffit en soit en petit pavé de 5 figs. =Marcheur/Saigneur Fantôme. et pas trop pour le moment. Aigles et Araignées spectrales : on ne sait pas trop ce que donnera leur version V6 ni si ils auront de nouvelles figs, les Araignées sont toujours en Mark1 niveau modélisme... Les aigles sont toujours en Mark2 et étaient plus beau en Mark1 de toute manière. heureusement les aigles sont l'un des rares aspects qui était potable en Mark2 (la fois ou un autre graveur que godwin les a gravé) Erf les Banshees et scorpion Mark2 sont tellement moches... quel plaisir de voir la Mark3 par Godwin reprendre les formes de la Mark1 mais les positions dynamiques modernes en multipièces.
  5. Aspects positifs : =une fig de GP peut servir d'archonte. =du rabbiot de Vengeur+ figs de Gardien peuvent faire 1-2 Vengeurs en plus (ou des configs d'Exarch/Autarch lights en plus) car sur chaque grappe de "5 Vengeurs" il y a du rabbiot de Exarch avec armes alternatives, têtes alternatives, etc. =sinon tes amis pourraient t'autoriser à utiliser des Gardiens en proxi de vengeurs sans doute... histoire d'attendre que le prochain codex sorte aussi... Après c'est sûr que là tu tombes assez mal, le codex Eldar se fait cruellement attendre, le TAU viens de sortir donc après encore 2 Copdecii impériaux (au moins 2 marines) le notre ne tardera pas trop... Les Gardiens sont une grosse bouze sans nom depuis la V6... et oui. C'est vrai qu'ils l'étaient déjà avant mais au moins les rêgles V4-V5 permettaient de faire de bons débarquements + Salve quand même. Now, la porté du "fusil à pompe" est ridicule et inexploitable. Plus de transport "exploitable" en V6, un rapport prix, type d'options et rêgles complètement dépassé... dur dur. enfin plutôt mou mou... Les Vengeurs ne sont guère mieux lotis en fait. Pour les QG tu as largement ce qu'il faut. Pour le reste bin euh... Scorpions : sur les petites armées les Aspects CàC sont pas bien exploitables, les unités CàC en général d'ailleurs. Vyper, Marcheur Solo : c'est léger mais sympa en petit format, faute de mieux... Le Marcheur outflankeurs ça permet quand même une bonne salve, le Vyper en réserviste aussi en fait. Pour faire une armée digne de ce nom, il te faudra acheter des trucs, donc ne te presse pas trop non plus, fait toi la main avec des compos de merde (en même temps là t'a pas trop le choix, lol) car le prochain codex changera tout et de nouvelles figs sortiront de toute manière.
  6. Dans le cas ou un rêglement impose des tailles peut être, et surtout pas le choix sur les décors si ceux ci sont fournis par le tournois.
  7. Après, le modélisme de tes décors peut être important. Bien sûr il ne faut pas virer dans l'optimisation spécifique et peu fairplay, et si tu joues sur des tables "ouvertes" (clubs, tournois) tu n'as pas le choix.
  8. Pour du milieux de table en carabine, à vérifier si les Vengeurs ne sont pas encore assez bons... Mais ils sont bien plus chers aussi, mais plus capables en CàC (quoique)... et ok, avec les options d'Exarchs ils sont très plus chers aussi et un poil moins polyvalent : pas de grenades, pas de pilonnage, plus chers, pas de tirs F5 il est vrai... Quand un Marcheur Bl10-11 te charge, tu es bien content de plus tirer en retours et d'avoir de la F5. Mais un Exarch Lame Fufu+Défense, il peut donner du résultat en CàC aussi. Si on fait une armée principale en Corsaire, idem, entre la Svg4+ et la F5, on se retrouve avec des arguments bien solides face aux CT4 et F3 des Lasblasters en Svg5+. La V6 aura ceci de bon que l'on a la demi porté pour les Tir Rapides, et non plus seulement les 12ps je crois. Donc la porté 30ps tir rapide devient assez intéressante car "mise à jour" des portées courte tirx2 face aux nouvelles rêgles de charge et de course. Bref, les GdFeu peuvent servir de complément contre les Bl10-11 en plus du spam F6 CT4 des divers choix Corsaires (véhicules, Motojets ou simplement corsaires à pied/Jetpacks) Sur du "snipe" contre de la grouilleuseté, les GdFeu ont quand même de l'argument par rapport aux Rangers. Entre les corsaires Lasblasters qui dégrouillent à la saturation, et les GdFeu qui font de bonnes blessures sur du classique E3 Svg5+... rettrappant la CT3 finalement. Les Kroots niveau CàC ont aussi un bon coup à jouer contre l'humain de base. l'I3 est moyenne il est vrai, mais la PA5 des lames assure un petit bonus de killing sur les grouilleux Le 1/6 que l'on perd en blessure par exemple contre de l'ork, on le regagne avec la PA5 qui fera sauter la Svg6+... sur l'humain on gagne quand même du 1/3. Mais cruel dilemme en effet. Le Full GdFeu permet d'optimiser par rapport au choix QG des Tau. Le Kroot est parfait pour le côté "mercenaires galactiques" des Corsaires et offre un gros choix numéreux capable de tenir un bout de forêt.. L'option snipe pour les Krootsest certes d'un surcout à la fig, mais offre un mode de tir amusant : Pilonnage, snipe, perfo... Sur du 20-24ps ça doit quand même booster les stats de kills sur certains adversaires (marines par exemple) ça serait à calculer. Et sinon aussi pour les fortes Endurances (Nurgle, motos, GF, monstres divers) ça donne alors un avantage non négligeable. Car bon, le pilonnage est toujours sympathique surtout quand les eldars ont aussi pas mal de LMELdars capable de missiles plasmas, les Arlequins+Bouffons... et un Nightspinner... ou encore le choix Rapide EldarVM en élite des Corsaires, donc Aigles+Fusil solaire (voire Main de moire d'une Araignée...). L'assez faible cout des Kroots est aussi sympa pour compenser le cout finalement pas si faible des Motojets corsaires ou Corsaires avec JetPAcks. on n'a pas la "solidité" des GdFeu Svg4+ face aux flambeurs de base, mais quand même. un gros pavé de Kroots snipeurs bien placé peut obliger un adversaire à prendre des contremesures afin de ne pas perdre de Monstres. Un Eldar avec SF, GF en masse, un joueur Grosnyde, etc... Les Corsaires proègent les Kroots du grouilleux, les Kroots protègent les Corsaires des Monstres. Et surtout une armée ou il ne fait pas bon être dans les 24ps.
  9. Rho, me gachez pas la fête... Ok les Eldar "autre saveur" sont sympa... Mais genre c'est toujours un gros casse tête je trouve. =VM en principal : manque de choix troupes potables... =Corsaires/Noirs en principal : manque de QG EldarVM qui peuvent avoir des motojets ou ailes (et oui, sympa l'autarch motojet avec Motojets Corsaires), manque de bons psykers, manque de cumul GP+Autarch, manque de bons choix EldarsVM (= non troupes)... Là les Tau permettent a moindre coût de booster niveau troupaille/grouilleusaille... je pense. non sans améliorer la portée pratique de l'armée, même avec de l'Alien exotique genre kroots ou Vespids. Pour la "CT3" je pense que les EldarsVM sont mal placés pour s'en plaindre... Du tir de base F5 longue porté et à bas coût, ça compense en fait pas mal. Comparez 10 GdFeu et 5 Mirages... ou 20 kroots...
  10. C'est vrai que le Codex V4 eldar manque tellement cruellement de choix troupe "modernes", donc réalistement conçus pour les exigeances et nouveaux critères de la V6 que ça soit en rêgles ou en coût... que en alliance avec les autres Eldars (Corsaires et Ghomorites) on avait soit du doublon de compétence au désavantage des EldarsVM, soit de l'incompatibilité. En gros le VM apporte surtout une base de Psykers potables souteneurs, des SF, des GF "deathstar" et du motojet sinon car il faut bien combler les choix... pour le reste bin y'a plus sympa ailleurs. [size=2]Au point que le VM est passé en contingent de choix plus qu'autre chose.[/size] [size=2]Je ne doute pas d'ailleurs qu'un contingent d'EldarVM fera merveille dans pas mal d'armées Tau...[/size] Mais là ou les Corsaires et EldarNoirs avaient quand même un certain pseudo spam sympa de tirs "Laser/éclateurs 24ps CT4" les GdFeu ont vraiment de bons choix Troupes capables de fournir ça justement, mais avec plus de porté et plus de Force. Clairement, un savant mélange de corsaires+Tau serait des plus détonants je pense. Surtout avec la thématique des Autoportés... [size=2]Vespids+Motojets Corsaires, ça peut quand même faire des simili Assaults sympa je trouve, même si alors on doit se passer de la Malédiction d'un GP.[/size] De même un Autarch ailé pourrait sans doute bien s’accommoder de Vespids en accompagnements. Ils ne sont pas tellement "trop chers", ont un rapport tir+mouvement+charge+endurance+coût que je trouve vraiment sympa, j'espère que les prochains Aigles Chiasseurs V6 auront ce genre de coût quand même.
  11. Salut, j'espère que ce sujet n'est pas ttrop HS ni qu'il n'y en a pas déjà un... Bon alors ces Chers Tau ont eut un new Codex. [size="2"]Et ils sont Frêres d'arme avec nos chers Eldar "clairs" des VM... héhéhé...[/size] Avez vous déjà de bonnes idées de montage avec contingent Tau? Moi de ce que j'en voit, c'est sympa les choix dignes de remplacer les Rangers Eldars, voire cumulables un peu avec eux... De bon gros pavés de Kroots grouilleux aussi peut être? Où de la bonne grosse méga armure "monstrueuse" pour accompagner les SF ? [size="2"]Un autre truc sympa à voir : mixer du Tau avec du Corsaire peut être, les corsaires ayant les mêmes alliances que les EldarsVM à la base, pour une armée riche en cachet.[/size] [size="2"]Voilà voilà, à vous les studios.[/size] [size="2"]PS : comme je l'ai dit, si les modos veulent qu'ont ferme, on ferme... mais quand même un "petit frêre d'arme" qui a une mise à jour c'est pas complètement hors sujet surtout que là c'est vraiment dans l'esprit Contingent Tau avec un bloc principale de Corsaires ou EldarVM...[/size] [size="2"]=Soutien :[/size] [size="2"]Bof, on a de bons truc en Eldar, pas besoin d'en ajouter là je pense, question de gouts.[/size] [size="2"]=Rapides : [/size] [size="2"]ce choix semble offrir de bonnes choses je trouve.[/size] [size="2"]à vue de nez les Avions sont de toute façon un plus non négligeable pour notre vieux codex Eldar sans avions.[/size] [size="2"]Les Vespids moi j'aime bien, ça fait des espèces d'araignées spectrales moins chères, et PA3, capables de soutenir un peu des assaut Eldars autres.[/size] [size="2"]Et puis ça fait contingent Alien, sympa pour accompagner des Corsaires aussi.[/size] [size="2"]=Elites :[/size] [size="2"]Pas beaucoup de choix en Elite, me semble t'il.[/size] [size="2"]Mais une bonne grosse Riptide, soit de fait un Saigneur Fantôme sauce Tau... un Saigneur FanTAUme en sorte. [/size] [size="2"]ça me semble THE truc fun quand même.[/size] [size="2"]=Troupes :[/size] [size="2"]alors là euh, pas grand choix mais un pack de Kroots ça le ferait bien quand même, dans le genre grouilleux semi sniper moyenne portée.[/size] [size="2"]Sinon les Fire Warriors n'ont pas grand chose à envier a des Rangers au final, ça peut faire une petit choix pas cher capable de soutnir un peu a 30ps à la F5.[/size] [size="2"]=QG :[/size] [size="2"]Là il me semble que les Tau ont une chiée de choix, mais en tant que contingent allié, le mieux est du léger donc exit les persos spéciaux.[/size] [size="2"]Pas mal de choix "uniques" nommés, que j'ignorerait volontairement.[/size] [size="2"]Ma déception c'est un peu les choix d'option uniques, donc les sergent légendaires spéciaux.[/size] [size="2"]J'espère que ça ne sera pas la tendance chez les Eldars où il y a bien la place pour au moins 2-3 choix de super champions en fait.[/size] [size="2"]LEs Guerriers de Feu sont pas crades je trouve.[/size] [size="2"]Après tout la CT3 mais F5 et longue portée, c'est pas si mal.[/size] [size="2"]Au final en tirant sur du E3-E4-E5 on se retrouve avec un équivalent de shuriken Vengeurs CT4.[/size] [size="2"]le -1 de la CT se rattrapant sur le +1 de la force, et là au moins tu peux espérer avoir du résultat sur les Bl10-11.[/size] [size="2"]Et puis bon, le prix d'un GdFeu comparé a un Sniper Ranger Eldar euh... héhéhé...[/size] [size="2"]Donc moi je verrais bien un contingent sur une base de troupaille type Xénos...[/size] [size="2"]ajouter de la grouilleuseté pour compenser les lacunes Eldar et Corsaires en la matière.[/size] [size="2"]Corsaires : Fragiles, F3...[/size] [size="2"]EldarVM : pas de choix Troupe pratiques et dotés de bonnes portée.[/size] [size="2"]La les 24ps des Kroots (qui sont assez capables en CàC sur de la merdouille) ou le profil sympa Svg4+ des GdFeu... qui coûtent pas bien plus chers que du gardien ou corsaire de base en fait.[/size] [size=2]Bon moi j'ai déjà une boite de Kroots, m'en vait me trouver une boite de GdFeu et un petit QG pas cher. [/size] [size=2] [/size] [size=2]Les Vespids moi j'aime bien autant les figs que le choix.[/size] [size=2]ça peut le faire avec des Corsaires ou même des VM en accompagnement d'Aigles ou Araignées et Motojets (Corsaires).[/size] [size=2]Moins cher qu'un Aspect Eldar "volant", ils sont finalement autant endurant, tirent moins bien en fait, mais ont quelques avantages pour le CàC aussi : forte initiative, bénéfice d'une malédiction toujours bonne, E4 svg4+ c'est sympa quoi. Le Leader est un peu le choxi obligatoire par contre sinon Cd6 de merde.[/size] [size=2]Leur fusil est vraiment sympa je trouve.[/size] [size=2]un bon boosteur PA3 comme je l'ai dit, avec porté potable, force potable...[/size] [size=2]Sur du Marines, une combo Malédiction+salve+charge, ça peut donner un bon résultat au final.[/size] [size=2]Le Marines en retours ne fera pas tant de morts à moins d'être éliteux et bardés d'armes d'assaut spéciales ou de charger eux même. Marteau de furie (A+1) car unité Jumpeuse.[/size] [size=2]Dommage que les figs soient assez chèros.[/size] [size="2"]L'éthéré n'est pas trop cher à la base, [/size][size=2]Il boost bien le moral et un peu le CàC, ajoute quelques pseudo "pouvoirs magiques" et serait assez fluff en fait (un ambassadeur auprès des eldars) mais avec les options il n'est pas moins cher qu'un Cadre..[/size] [size=2]Le "Cadre Lame Ardente" n'est pas cher non plus d'ailleurs. Lui il me semble qu'il booste surtout le tir et il semble un peu plus endurant aussi..[/size] [size=2] [/size] [size=2]Mais un chef en Exo avec gardes, ça peut aussi donner un bon boosteur de puissance de Feu, mais c'est cher aussi.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Donc quelle gueule aurait une armée avec contingent TAU ?[/size] [size=2] [/size] [size=2]Moi je vois bien sûr de la mobilité donc du Jetbike...[/size] [size=2]un pavé de Vengeurs pour servir de gardes du corps pour les Tau.[/size] [size=2]Comme dans toute armée Eldar "mixte" donc avec contingent, un GP+Malédiction me semble d'actualité.[/size] [size=2]un petit pavé de rangers, moi je suis fFan pour le fun.[/size]
  12. MacDeath

    [EN] Combat d'élite

    une grosse dizaine de Arlequins maxés full persos?? quoique non en fait, ça reste fragile face aux flambeurs... 10 GF... ah merde, tu es du côté obscure, lol... Bin, 10 grotesques alors... Sérieusement c'est quoi le rêglement de ce genre de partie? Pas de QG? Encore un truc pour favoriser les Marines...
  13. MacDeath

    [Corsair] 2000pts

    ==VoidSabre : fausse bonne idée... sur le fluff c'est cool, coté codex et rêgle c'est naze, une masse energétique (F+2 et PA4) est vite mieux en fait. rien ne justifie le coût du void sabre qui devrait être a 8-10pts maxi... (et le baisé à 4pts seulement). Après ça dépend sans doute du type d'adversaire, quoique. ==Vétérans : les VoidStorms ? ils n'ont pas accés aux Fusil shuriken, contrairement aux bladesworns. Après ils font des Cabalite chocapics de fait, et les bombes à fusions peuvent tomber un streumon en CàC, mais c'est toujoursu n peu épineux de choisir entre fusion ou Haywire... l'Haywire peut se lancer à 8ps mais un perso (prince) peut l'avoir donc fournir ce tir de grenade en plus des tirs de fuseurs. ==Harlequin+vénom : ok. manquent les boucliers EldarNoirs mais ça peut rester un truc honnète. ==Corsaires de base : ils sont en config maximisé d'options, et Flambeur+LMEldar, je vois pas trop... mais vi, contre-charge aussi. Et puis le Lasblaster est bien sympa vu qu'on en est frustré en VM (plus de gardien avec, bouhouhou) ==Motojets Corsaires : une des meilleurs unité du jeux selon moi. Du motojet gardien chocapic CT4... ça dégrouille bien. ==Marcheur sauteurs Corsaires : CT4... yeay! un peu cher aussi mais bon... ==Doublon WarpHunter : yeay!!! vivement qu'ils nous le mettent dans le prochain codex. ==NightWish : comme le groupe de zique? lol... un meilleur chasseur que les "versions" EldarNoir, mais aussi un moins bon bombardier. Bon tu parts dans le sac à points ça et là mais ça me semble à la fois fun et utilisable en fait. 175pts pour un prince QG ça ne me semble pas très raisonnable en fait. Limite une doublette de Void-Dreamers... pour le même prix... non? Passque bon ok le bombardement, mais les 3 FeP tu comptes vraiment les utiliser? La plupart de tes choix sont soit scouts, soit "FePeurs d'origine... voire antigrav donc plutôt rapides et maniables de base. à voir. [quote]à vue de nez, les corsairs sont entre les VM et les taus pour le corps à corps, mais cela est compensé par une très grande mobilité et puissance de feux. Pensez vous que cette liste tiendrait la route en terme d'efficacité ? [/quote]mmmh... vi et non. Des profils de Cabalites en config chocapic, des Gardiens chocapics avec des motojetpacks... des Arlequins aussi... on est largement au dessus des GImps, bien que les Void-Storm auraient préféré un pack plus Jump que Jet (voire un pack d'araignée) pour être vraiment assaulteurs. Mais oui : de la CC3 F3, peut de bonnes Svg, pas tant de bonus de mouvement axés assaut, et une I4 de type Marines au mieux... Le truc c'est que un contingent de VM peut largement booster l'aspect CàC, notament avecun GP sur motojet qui peut alors accompagner des motojets et offrir Malédiction qui lui boostera les CàC ET les tirs de Lasblasters de manière assez radicales en fait, tout en fournissant un peu de choix troupes exotiques voire "endurants" (Rangers, Vengeurs...) C'est con à dire mais un gros pavé de Vengeurs en config embourbeurs, ça peut marcher avec 2 pavés d'arloques en Vénoms... sans compter un SF possible... Après je ne comrpend pas pourquoi les Rangers/Pathfinders ne sont pas des entrées normales de la liste corsaire... Ce FWcodex est plein de bonnes idées mal exécutées hélas, et d'autres tellement bonnes quand même.
  14. clair... En config LMELdar+LArdente, c'est moins cher, ça tir plus voire plus polyvalent. 2 tirs PA3 F8 ça peut sniper un marines de base au pire... sur les Bl12- tu es largement gagnant aussi. Tu peux même tenter du missile plasma parfois (sur certaines cibles c'est sympa en fait). Mais ne jamais, ô grand jamais, mettre une doublette pour un jumelé... c'est l'un des trucs les plus pourris du codex. le genre detruc qu'ils auraient même du éditer et corriger... le SF est sans doute la seule unité qui paye double le prix d'une arme pour un jumelage, c'est ridicule. [quote]Mais même à poil, je suis sceptique sur le SF, j'ai l'impression qu'il y a mieux pour ces pts [/quote]euh... "à poil" ça veut dire qu'il coure tant qu'il peut, (rush donc) et il a toujours une paire de flambeurs (ou shurikens de merde, lol...) qui eux ne sont pas jumelés... et en CàC du E8 F10 énorme monstre, ça tape quand même un peu, surtout qu'il peut faire des duels. Bien sûr contre les GayKnights c'est pas forcément tip top, mais il possède assez de rentre-dedans pour torcher très vite un sergent marines quelconque... et immunité totale aux F4-. Donc oui, une config Shurkanon+épée SpRECTALE c'est en fait assez sympa au final. Rayolaz+LMELdar c'est une config assez polyvalente, son seul défaut et contre les gros blindages en fait. Sinon une bonne capacité de presque saturation contre les bl légers, et 4 tirs F6 + galette F4PA4pilonnage en antigrouilleux...
  15. [quote]les 2 seigneurs fantome lance ardente jumelée très déçu[/quote]de que de quoi? c'est la pire config possible... gras de chez gras de points pour 1 seul tir à la con? erf... Tu aurais mieux fait à les prendre "à poil" avec juste une épée pour presque 2x moins cher à la pièce.
  16. MacDeath

    [EN] La cour du Voivode

    Au temps pour moi... c'est ien une Carabine, lol. le Sslyth est quand même une fig sympa... ça fait un super pseudo-Nobz antigrouilleux mine de rien. Bon pour les Lamhanes (sais plus écrir ça moi) elles sont pas chère, blessent sur 2+, ont 1 tir quand même (config chocapic) donc je ne pense pas que ça soit si gaspillage que ça pour 10pts.. Le problème de ces 1+figs par unité c'est avant tout si on veut faire une config sur Venom. Et ça ajoute de l'E3 aussi. Après ajouter le Voivoid fait sac à point, le truc étant donc en effet d'en faire une unité solo ou avec un Tourmenteur pas cher, et systématiquement en Raider pour avoir un truc un peu couillus. On max le nombre de Sslyth systématiquement bien sûr..
  17. MacDeath

    [EN] La cour du Voivode

    En fait je voyais surtout le Tourmenteur en tant que miniperso pas trop cher, mais il est vrai que sans la Course c'est moins sexy. Et oui je voyais surtout ça comme un slot additionel de Flambeur spécial EldarNoir. 3 gabarits de souffle avec PA aléatoire, ça peut quand même accroitre les chances d'avoir de bons jets. Au pif à vue de nez, ça assure statistiquement plus ou moins 1 tir PA1-2. 3 tirs, PA 1d6... y'a 1/3 de faire du 1-2 donc... Après il est vrai que si les Méduses plombent l'ambiance avec un tir PA1 mais F2... humhumhum. Et contre de la Svg3+ ça me semble garder quand même aussi de bonnes chances d'assurer 1,5 gabarits en moyenne capable de percer l'armure d'un Marines. Question : le Sslyth peut il cumuler les tirs du fusil et ceux du pistolet? De même peut il cumuler le fusil et une charge avec les autres armes? pas sûr... [quote]Mais je ne pense pas que ce soit la meilleur option pour cette unité plutôt orienté CàC. [/quote]Bof, les Gardiens chocapics sont aussi censés être CàC sur le papier, mais au final leur force était d'avoir 3 gabarits de flambeurs, avant la V6 et le Serpent moins pratique. C'est vrai que avoir le point de souffrance juste pour les 4 figs "légères", c'est bof, mais comme ce sont justement les plus fragiles, ça boost encore l'endurance de l'unité. Charge féroce est inutile sur les Lahmianes il est vrai (poison) à moins de vouloir taper en F4 sur du chassis Bl10. Pour la M2duse , le F+1 n'est pas si inutile bien que peu d'attaques en CàC (car juste une arme CàC de base puisque pas d'arme en fait.) Concrètement c'est quand même de la micro optimisation bien que pas facile d'en profiter pleinement. Pour 2 Méduses en charge, ça fait quand même du F+1 sur 4 attaques CàC en tout. Et sinon Feel no pain pour +4 figs dans le cas d'une unité avec les 4 slots de femelles (Méduse+Lahmiane), qui sinon partent très vite au moindre tir de bolter (bon, feel no pain change peu de chose mais quand même..).
  18. Les Harloques avec PO et baisés, c'est pas non plus le même prix. Sinon moi il me semble qu'il y a un truc que les Mandrags apprécieraient bien : un GP avec Malédiction. Si on arrive a grapiller le point de soufrance au plus vite, les Mandrags ont quand même une puissance de feu à faire palir des scorpions et qui peut bien faire mal une fois implanté dans le'arrière train adverse. PAs de grenades? leur rôle et donc de squatter un couvert judichieusement placé et user de leurs tirs. Bon couvert = relativement euh... endurants? bof mais pas pire que d'autres choses. L'inv. marche sur les flambeurs classiques, le Feel No Pain aussi. Et si l'adversaire doit donc les prendre d'assaut, c'est eux qui bénéficie du couvert et de leurs stats, et sont pas si mauvais en défensif alors. Bref il faut soit qu'ils soient dès leur tour d'arrivé rejoint (où que eux rejoignent) un Perso indé avec un pt de Souffrance. Le Baron est mobile, si il parvient a se faire un point de souffrance au préalable (pas évident je suppose), il peut y aller, sinon détacher des Tourmenteurs qui rushent en transport sur les flancs et éspèrent un bon timing pour une arrivée de flanc? Non franchement, pas top mais il peut y avoir moyen de monter une liste fun contre certaines listes finalement.
  19. MacDeath

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    Voila, en fait c'est une bonne unité antigrouilleux quand même, car des stats d'EldarNoirs (I5 et CC4 en gros), de bons jets de blessure (Forces à bonus ou poison), des tirs poisoneux et un pseudo flambeur quand même... Pour 10pts seulement, la Lamhanéenne déboite plus ou moins autant qu'un Archonte sur de la troupaille. Après voilà, les spécifications et minimas sont légèrement foireuses je trouve... le 1 fig obligatoire par catégorie foire un peu des montages de type Vénom. Mais ça compense le fait que les Guerriers de base soient pas si bons que ça en CàC pure, hormis le chef qui peut plomber son Sergent... Euh, le Voivoid doit il rejoindre obligatoirement cette unité? Il me semble que non, c'est donc comme la cour d'Archontes... en moins bon il est vrai. Voir que les Sslyths comptent de fait pour 2 figs bien que n'en étant qu'un, me semble t'il... à moins de trucs V6? 2PV, F5, E5, A4 (deux armes CàC)... pas si mal quand même, ça revient à 17pts le PV de type "Ogrynn" en quelque sorte. Sinon y'a pas de combos avec Tourmenteur de base?
  20. Elle passe en assaut donc, simplement, l'arme (et elle seule) est équipé gratuitement de propulseurs, lol...
  21. Bin, c'est pas le Chaos qui a eut droit à des mises à jours véritable pour cause de codex/livre d'armé cheated? C'est vrai que ils devraient quand même faire des feuillets de mise à jour véritables, c'était bien ça du temps de la V3. Ces Mandrags (comme la suite du Voivoid) ça mériterai d'être un peu corrigé sur quelques détails car ça pourrait devenir des unités fun. Finalement c'est limite si on n'utiliserait pas les figs de Mandrags en Gorgones. Ils ont voulu faire un pseudo Sly Marbo vaguement Avatar avec ce perso, mais il n'a clairement pas sa place en slot QG véritable. Quoique à la rigueur il pourrait servir de count as solitaire Arlequin en fait. C'est son usage le plus plausible, hélas un vrai Solitaire eut sans doute été mieux.
  22. MacDeath

    [EN] La cour du Voivode

    [quote]Les Lhamaéennes n'ont "malheureusement" que le look de la figurine pour elles (le neurocide n'étant pas empoisonné apaglop)[/quote]ah vi tiens, en fait le seul réel bonus pour un Voivoid c'est le tir de pistolet éclateur qui passe en poison (2+), car sinon les armes sont énergétiques, la seul lame poisonnée est déjà 2+. Après une Lahmanéenne n'est pas si useless... un Profile d'EldarNoir de base équippé CàC+Pisto en full poison 2+, à un coût assez bas aussi. ça reste avant tout les PV/Figs les moins chères de l'unité. C'est marrant, passer le poison en 2+ sur le Voivoid, ça semble être la porte ouverte vers plein de combos, en fait c'est un mini bonus juste pour le pistolet et c'est tout. [quote]les méduses sont sympa même si elles souffrent de l'aléatoire.[/quote]PAs trop chères non plus, plutôt useless en CàC (A1 et arme càc de base x1), mais profile Eldarnoir (feel no pain+ armure 5+), le regard qui pue, euh... tue, est aléatoire mais reste du pseudo flambeur. [quote] l'ur'ghul ne tient malheureusement pas la route au vu des Sslyth.[/quote]limite pénible d'avoir à prendre un Ur'Ghul en fait. ça baisse l'endurance relative (pas de svg) et la puissance de tirs.
  23. désolaid mais peztit up, donc les Mandragores sont si tellement totally useless ? Quelqu'un les a t'il au moins essayé? Les figs sont tellement belles.
  24. That's a job for the goddamn Batman !!! [img]http://www.coolminiornot.com/pics/pics2/img3df842c1641ba.jpg[/img] Sorry modos, je sais que ce post n'est qu'une boutade mais c'est dans le thème...pas taper merci, je retourne dans l'asile d'Arkham. Le problème de ce genre d'armée à thème lourdement customisé niveau modélisme, c'est que le plus cool reste aussi que la liste assure. Si je puis me permettre il serait bon de revoir légèrement la mise en page car les transports assignés, c'est bien quand ils sont accolés à leur unité d'assignement et non mis séparément. Si ton Voivoid avait été le Joker, il aurait pu avoir un Clown Field plutôt qu'un Clone Field... je suppose. Mais pour twoface, ça peut être marrant le coup du clone, aussi. L'armée à l'air un peu sac à points sur certains aspects. Les Cérastes me semblent relativement full options, alors qu'elles reste très fragiles et délicates. Le fouet c'est en effet pas forcément le meilleur choixt, mais il est vrai que Catwoman utilise un fouet... ou des griffes? Le Codex EldarNoir est assez généreux sur les armes décrites comme fouet, notamment le neurocide.
  25. [quote]Le contingent principal a le plus grand nombre de slots et dois comporter au moins 2 troupes, donc pour moi c'est soit EN soit corsaires car les eldars VM ont les pire troupes des 3 codex alors autant les limiter a un seul slot (rangers en général).[/quote]Oui et non. bien souvent si on veut tenter tel ou tel type de compo, on se retrouve limite coincé ça ou là sur tel ou tel slot. Que les EldarVM aient peu de bons choix Troupe est vrai, mais ils n'ont pas "rien" non plus. Mais voilà : >>Vengeurs : pas d'armes lourdes ou spéciales, pas de grenade, pas de transport axé assaut, dommage. les 18ps sont potables mais sans plus, difficile de tenir un décors de manière statique et d'avoir une longueur d'avance en fait. >>Gardiens : pas de transport axé assaut, des armes de base 12ps et assez peu d'options, bref ça peut pas faire du fond de table "utile", juste une arme lourde CT3 au final (mieux que rien mais bon...) c'est frustrant. Rangers : un pavé de 5 figs c'est toujours exploitable, pas puisant mais contribut à l'armée en général. Discrets (peu de figs et peu de menace pour l'adversaire), Tactiques (Outflank, Choix troupe, pilonnage-snipe, capable de sniper un temrinator de temps en temps), et pas gras (5 Rangers de base = 95pts). Rien que d'avoir ça dans un coin de table discret, soit ils sont ignorés donc grappile du point tout au long de la partie, soit l'adversaire mettra un pavé sur leur cul et donc isolera un de ses choix faisant probablement plus de points que ces Rangers. Motojets : les meilleurs Motojets Eldars. Moins bons que ceux des Corsaires, mais moins chers aussi, et satisfaisants quand même, plus endurants que ceux des eldarNoirs. PAvé de GFx10 : la deadstar donc... c'est un choix assez populaire en fait qui aime justement être compensé par la présence de 2 slots troupailles légères de chez Eldar "Exotiques". Là ou les EldarVMsont faibles c'est sur le pseudo grouilleux/soldat de base censé être pas cher et facile à utiliser. Mais pas besoin d'en mettre des tonnes non plus. Donc les 2 slots d'un contingent EldarNoir ou corsaire suffisent en fait. Le problème c'est que els QG génériques EldarVM sont souvent assez limitatifs si ils sont le contingent. Car bon, les Motojets c'est sympa. On aimerait bien pouvoir aligner une armée riche en Motojets Corsaires, mais avec 2 QG VM sur motojet par exemple.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] [quote]Mac Death que penses-tu des corsaires élites (voidstorm je croit)en simili dragon de feux"jumpés"(3 fuseurs) ou banshees "jumpées" (3 armes energ)? [/quote]Ils sont étranges. Un choix un peu batard. Niveau profil ça va on est sur du Cabalite quand même et ils ont l'avantage d'avoir pas mal de truc en "cadeau". Bouclier Miroitant, JetPack, grenade Plasma, armes chocapic. Leur problème c'est que le JetPack offre en fait assez peu 'd'avantage à ce genre d'unité. >>pas de bonus de par les armes lourdes devenant "mobiles" >>pas de mouvement d'assaut amélioré. >>pas de marteau de fureur De plus cette unité aurait vraiment eut besoin d'un "chef de squade" qui offrirai un peu de répondant en assassinat de sergent, un pseudo slot d'arme spéciale en plus et surtout un poil plus de Cd. De même quelques bonus d'armure mais là doublon avec les BladeSworns (pacte de l'épée? j'aime ce nom). Après, bin ça fait du fuseur ou flamer capable de FeP. Le reste n'est que PV supplémentaires presque pas trop chers pour ces armes. En version arme energizer, la FeP et le Jetpacks sont pas tellement avantageux, en gros des aigles chasseurs s'en tirent limite mieux en CàC globale. Les grenades c'est sympa, le côté pack pour l'unité complète ça oblige moralement a faire des pavés de 10figs alors. Moi il me semble qu'il leur faut quand même donner des assaut conjointement avec les packs de Motojets Corsaires. Ces motojets corsaires ont le mouvement et l'endurance pour tenir la salve de contrecharge, et fournissent une chiée d'attaques F3, les Voidstrom ajoute un léger bon profil (Aspect svg5+) et des armes energizer en théorie. Mais l'assaut bizarrement n'est pas leur rôle conseillé je pense, c'est faisable mais pas terrible. Ils manque de mouvement d'assaut rapide et d'endurance aux tirs pour être plus praticables en assaut direct. PAr contre ils peuvent sinon fonctionner en briseur d'embourbement, donc assaut de seconde vague. Hélas, aura t'on de quoi creer des embourbements? et il faut pouvoir s'approcher sans se faire plomber aussi, et là E3 + Svg5+ c'est pas le top, mais il est vrai que le mouvement Jetpack sur plusieurs tours ça joue sinon. Les Marcheurs WASP sont d'ailleurs potentiellement des choix englueurs en CàC finalement. Bl10, si l'adversaire n'a pas ce qu'il faut c'est possible (Grenades antichar/gantelet, F5+), et parfois préférable plutôt que de se prendre de vrai salves de tirs de certaines armes (autant charger et prendre ça en touches sur 6+). Mais les JetPacks, ça n'aide pas trop pour l'assaut direct, jsute la mise en place à porté. Après il faut aussi reconnaître qu'en tant qu'Eldars donc avec course, les Corsaires ont une bonne distance de charge en V6 finalement (théoriquement). Hélas les Marcheurs WASP n'ont pas de tels bonus, il faut être bon en mouvement et placement de figs, ou saisir des opportunités. Mais ces Voidstorms aimeraient trop avoir de vrais JumpPacks en fait. Là ils seraient très bons, idéalement il leur faudrait un Jump-Pack de type araignée spectrale d'ailleurs. Les 2 choix troupeux éliteux typiquement corsaires sont foirés sur de micro détails hélas. BladeSworns : Bon déjà le Prince aura le problème que l'on se sent "obligé" d'user des 3 FeP qu'il offre... or si ton armée est déjà axé Jetpacks, c'est useless... on paye une "option" pour rien finalement? à voir, c'est pas dramatique non plus lol. Les Bladesworns sont de véritables "Immaculés" sur le principe (Fluff). Hélas je trouve dommage que leur effectif soit aussi limité (2-5 figs max) on ne peut pas en faire un vrai pavé sympa en CàC. Dommage aussi qu'ils n'aient pas accés aussi facilement (= pas cher) aux "bonus" des VoidStroms. En fait leur config tir (fusil) foire un peu le tout leur fusils de base devraient pouvoir être pris en plus d'une config "choc", comme un autarch donc. Et idéalement ils devraient pouvoir être dispatchés individuellement dans d'autres unités comme les Archontes du codex V3 par exemple (ça serait sympa ça tiens) ou assumer un peu plus un rôle de chef/champion supplémentaire... je ne sais pas. Après ils peuvent prendre un Venom donc pourquoi pas non plus. Sans avoir les armes dispos sur les persos E-Noirs, des armes energizer sur profil d'immaculés avec un simili Autarch ça reste sympa sur le principe. Le fait est que comme le Jetpack c'est super sur des unités de tir avec une portée décente (Lasblaster, shurikanon, LMELdar), le Corsaire de base est largement suffisant pour tout. Et le motojet sinon fait office de bonne unité polyvalente "chocléger" rapide... Plus endurant (E4 et Svg3+, zigzag...) marteau de fureur, config chocapic (A+1) ET tirs shuriken hyper précis... finalement que la CC3 et I4 est pas trop grave non plus. Mais il est vra ique les motojets n'nt pas de grenades sinon. Et puis il reste les Arlequins. Et finalement on peut difficilement faire mieux qu'un pavé de Dragons de feu/Gardes Fantômes (slot éliteux) avec FeP offerte par un prince (c'est un gimmick des corsaires). Si c'est pour faire du Flambeur en FeP, 10 corsaires avec shurikenCatapult+Flambeursx2 qui font de la "FeP Princière", c'est fun. Tu as quand même la puissance de feu des bons vieux Chocapics old school (en sortie de serpent...). 10 figs, 16 tirs de shuriken F4 CT4 et 2 gabarits, ça commence a bien défourailler pour "seulement" 102 pts. Une belle bombe antigrouileuse je trouve. Voire possible de mettre une grenade Plasma dans la salve parfois (8ps).
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