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Warhammer Forum

Ael

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  1. Bonjour, GW a "clarifié" récemment sa politique sur l'IP : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Lignes-directrices-sur-la-Propriété-Intellectuelle L'ouvrage ne peut pas : rappeler les règles V5 préexistantes (infraction à l'IP) utiliser d'images et de logos issus de publication GW (indications pour les amateurs) : l'équipe de rédaction doit les créer avec ses propres ressources (et non piquer des images sur internet dont il ne serait pas propriétaire). La création de profils pour les Primaris ne devraient pas poser de trop de problèmes, même si j'utiliserai plutôt un autre terme que Primaris, ou alors à l'économie, la définition de "ne pas porter préjudice à l’achalandage, à la réputation ou à l’intégrité de Games Workshop ou de sa propriété intellectuelle" n'étant pas très précise. En conclusion, tu peux : - partager les profils des "nouveautés V9" directement sur le forum - partager le lien vers un pdf (ou autre) comprenant les "nouveautés v9" bien mise en forme façon codex, mais sans image/photos qui ne sont pas de toi ou tes amis. Le fichier doit comporter une mention "non officiel" clairement indiquée Par contre tu ne peux pas : - partager un codex mis à jour avec les entrées de l'époque et les nouvelles - utiliser les photos, images, logo de GW en particulier et des autres en général Merci à toi à la fois de proposer le partage de ton travail et à la fois d'avoir pensé à l'aspect propriété intellectuelle.
  2. C'est ça, l'espérance te donne ce que tu peux espérer en moyenne. L'écart type va indiquer la confiance dans ton espérance (plus la valeur est faible plus tu es confiant). L'utilisation de la loie binomiale va te donner tes chances d'atteindre un certain résultat. Mais à part pour jouer avec les maths, tout ceci dépend de tellement de paramètres que ça sert pas vraiment. Une chose intéressante quand même : a esperance constante avoir plus d'attaques augmente ton écart type comparé à augmenter tes dégâts mais ça augmente aussi tes chances de non échec.
  3. D'une manière générale, ce que tu cherches c'est à estimer les probabilités et non les statistiques (même si tout le monde mélange). Les probas, c'est estimer le futur, les stats c'est compiler le passé. Si tu veux faire des stats, tu notes tous les résultats de tous les jets de dés pendant la partie et tu les analyses après la partie. Tu seras alors capable de dire si tu as eu de la chance ou non ;) Sur un très grand nombre de jet de dé (donc de parties), les stats doivent devenir sensiblement égales au proba. Pour répondre à ta question de manière plus concrète : Si tu dois faire "x+" sur un jet, les probas de le faire sont (7-x)/6. Si tu veux le résultats en pourcentage, il faut multiplier le tout par 100. Ne fait la conversion en % que pour ton résultat final. Attention, dans un calcul de sauvegarde, c'est ton adversaire qui doit faire "x+", donc ce qui t’intéresse c'est qu'il ne fasse pas "x+", les probas de le faire sont donc de 1-(7-x)/6=(x-1)/6. Considère qu'une sauvegarde impossible vaut "7+" Quand tu dois faire une série de jet, par exemple "toucher, blesser, sauvegarder", tu dois réussir tous les jets. Donc tu multiplies entre elles les probas : tu dois réussir ET à toucher ET à blesser ET à que ton adversaire échoue à sauvegarder Quand tu dois faire des jets ou des séries de jets en distinct (on pourrait dire en parallèle), par exemples plusieurs attaques, tu dois additionner entre elles les probas : tu dois réussir OU ta première attaque OU ta seconde. La conséquence du point 4, c'est que si un attaque à un probabilité P de réussir, N attaques auront une probabilité de N*P. Si tu as droit à des relances, ça se complique un peu. Si tu as un proba P de réussir, réussir avec relance correspond à : "réussir du premier coup OU (échouer au premier coup ET réussir au second coup)". La proba de l'ensemble vaut donc P+(1-P)*P Si tu as des blessures mortelles, des branches et des résultats différents selon certains jets, ça se complique beaucoup, mais ça reste très possible de l'écrire en décomposant bien tout ce qui se passe. Ce n'est pas la moyenne qui t’intéresse, mais l'espérance (noté E en maths). L'espérance, c'est la fameuse probabilité moyenne multiplié par le gain associé, dans le cadre d'AOS du nombre de blessures causés par ton attaque. Exemple : Si une figurine a 3 attaques, qui touche sur 4+ relançable, blessent sur 3+ et sauvegardé sur 5+ pour faire 2 blessures, ton espérance sera de 3*(3/6+(1-3/6)*3/6)*4/6*(1-2/6)*2 C'est vrai, mais l'écart type n'est pas forcément non plus ce qui est le plus intéressant. Il y a beaucoup d'éléments (hélas) contre-intuitif dans les probabilités avec les dé. Exemple tout con : un elite qui a 5attaques 4+/4+ sur une unité qui sauvegardera à 5+ vs une horde qui a 90 attaques 6+/6+ contre une unité qui sauvegardera à 3+. Quel est le plus intéressant ? Les deux vont avoir une espérance de 0.833. Avec ton élite tu as 59.8% de chance de faire au moins une blessure, contre seulement 56.7 pour ta horde. Donc c'est pas ton élite qui a le plus à craindre du syndrome de la lance molle. Si tu cherches à avoir au moins 2 blessures, ça s'équilibre à 19.6% et 20.3% Tes chances de faire au moins 3 blessures passent pour l’élite à 3.5% et pour la horde a 5.1%. Donc au final, ça dépend complètement de ce que tu veux. Se lancer dans des calculs de proba, faut avoir à la fois des bonnes bases en maths et un bon recul sur le jeu pour savoir les calculer et les interpréter. Donc je ne suis pas sûr que ce soit a priorité pour toi à part pour une estimation de l'espérance moyenne à la louche.
  4. Finalement celui qui risque le plus de W+, ce ne serait pas le WD ? C'est pas le même support, mais c'est le même créneau : le même contenu et la même cible (ie un produit 100% gw pour les gens qui sont déjà clients).
  5. Les numéros 11 et 15 permettent de faire un jardin de Morr complet. Ce kit comprend 2 grappes dans le 11 pour les mausolées et 2 grappes dans le 15 pour la statue et le grilles. La boîte jardin de Morr n'existe plus et est remplacée par le sigmarite mausoleum dont le lien est au-dessus et qui contient 2 jardins de Morr. Donc si tu veux un décors complet sans doublons les numéros 11 et 15 sont suffisant. Si tu veux l'équivalent de la boîte de décors vendue actuellement, il te faut deux numéros de chaque. Et ton décors final aura chaque élément en double.
  6. Oui, mais l'inquiétude peut aussi bien être "le fléau de Durin" s'est réveillé" que "les orcs les ont attaqués". Et c'est le propre de l'homme (donc des nains?) de se rassurer en s'accrochant à des éléments positifs. Tu ne m'as pas répondu si l'hypothèse de l'attrait de la Moria (chose qu'on retrouve avec les anneaux aussi) t'avais convaincu. Mais Gimli peut très bien occulter (consciemment ou non) ses peurs tellement son envie de visiter la Moria est grande. J'ai pas dit "sans danger" et j'ai mis des guillemets exprès. La Moria me semble quand même moins dangereuse que Minas Morgûl a priori. Par a priori, je veux dire "tant qu'on sait pas que c'est un Balrog". Je voudrais quand même mettre un bemol au rappel de Dain. Lui a senti l'Ombre, il en a informé son roi, ce dernier l'a écouté. Dans l'histoire de Tolkien, c'est quand même courant qu'un conseil (avisé) ou prophétie soit données, mais que ce ne soit pas écouté. Si tous les conseils étaient écoutés, Turgon aurait abandonné Gondolin, Thingol aurait accueilli Beren, l'anneau aurait été détruit ... Il faut aussi prendre en compte que le visage de la Moria doit être multiple, entre les parties proches des portes et le tunnel sous la montagne. Je ne vois pas comment tu pourrais avoir des puits de lumière dans les zones de la Moria sous les plus hauts pics. Je suis d'accord avec ce point, Aragorn a senti quelquechose dans la Moria qui l'inquiète au delà d'orcs. Ces discussions me conduisent à une question supplémentaire : comment donc le Balrog a finit dans la Moria ?
  7. Je suis d'accord, mais il arrive aussi que l'emprunt à l'anglais crée un sens propre qui n'est pas celui de l'anglais. Dans l'exemple que tu donnes, je suis d'accord avec toi reroll à la place de relance pour dire relancer les D6, c'est dommage. Mais dans certains contexte, reroll veut dire "repartir de zéro avec un nouveau personnage" (gatcha, MMO, jeu de rôle divers). Je pense que le terme vient des jeux où il fallait générer aléatoirement les caractéristiques de ton personnage, de cette notion de relancer les générateurs d’aléatoire, le terme anglais a été emprunté pour prendre un sens particulier. Un autre exemple, le spoil, qui a pris le sens de gâcher uniquement dans le contexte de dévoiler l'intrigue d'une série, d'un film ou d'un livre. Mais la pluie ne te spoile pas les vacances à la mer. Je suis plutôt d'accord avec ça. Comparé à nos aînés nous avons d'énormes lacunes en français, en géographie française et sur pas mal d'aspect en maths. Mais d'un autre côté, notre niveau en anglais, en informatique et en plein de domaines qui n'existaient pas à l'époque (média avec photos, avec vidéos, en réseau sociaux ... énormément de code sociaux qu'il faut apprendre)
  8. Je pense qu'il faut prendre en compte une notion d'attirance voir d'attraction qu'on certains peuples pour certaines choses. Un peu comme les elfes et la mer, une fois qu'il l'a vue, son cœur ne connaît plus de repos. A partir du moment où il peut y aller, Gimli a envie d'y aller. Même s'il sait que c'est dangereux, c'est plus fort que lui. L'absence de nouvelles de Balin doit plus agir comme amplificateur que comme repoussoir. C'est aussi normal que Gimli prenne en compte que Balin y est allé et a pu s'installer. Si le Fléau de Durin était si présent, Balin n'aura jamais pu y rester plus de 2j. Pourtant il s'est installé, donc c'était possible d'y vivre, et finalement pas "si dangereux" que ça. Gandalf l'a traversée, Aragorn y est passé, Balin s'est installé. C'est quand même de bons signes, même si ça n'enlève rien à ce que ce soit dangereux. Oui les nains parlent du Fléau de Durin, mais aucun n'a l'air de savoir ce que c'est. Ça aurait même pu être une personnification, et que le fléau ne soit pas une mais des créatures. Et dans l'étendue des créatures ennemis, il y a quand même un peu de nuance dans le danger. Je ne sais pas en anglais, mais en français, on parle d'Ombre, mais c'est utilisé aussi bien pour Dol Guldur, que pour Minas Morgul et la Moria. Un coup c'est Sauron, un coup le roi sorcier et un coup un balrog. Faudrait aussi vérifier ce qu'il en est des êtres des Galgals. Je trouve que dans la découverte de la nature de l'ombre de la Moria, il y a un petit effet "c'était à ce point dangereux". Pour faire un parallèle D&D, ça ressemble à je m'attends à avoir un monstre niveau 50 en boss du donjon, en fait c'est un Balrog niveau 100. C'est une grande question pour moi, mais les montagnes naines (Moria, Erebor, ...) c'est plus façon Moria des films (immenses cavernes aménagées) ou plus façon tunnel de métro ? Dans tous les cas, il ne faut pas forcément chercher des lieux éclairés comme nos couloirs de métro, les nains peuvent très bien avoir une vue adaptée à l'obscurité et se contenter d'un peu de luminosité. Même chose pour la qualité de l'air, les nains sont faits pour vivre sous les montagnes, donc leur physiologie y est adaptée.
  9. Ne le prend pas mal, mais ce que tu proposes est typiquement un truc totalement déséquilibré en statistique. Si ton 6+ reste toujours une réussite, avec une CC/CT et une force minable, tu pourras toujours infliger une blessure sur 6+. Ensuite, ton système est complètement biaisé : à partir de E5, tu es sûr de ne jamais rencontré une arme qui pourra avoir un +2 pour toucher, alors que E5, c'est pas non plus une endurance qui sort du commun. Ca provoque(rait) une course à l'E5. On peut aussi noter que par rapport au système actuel, tu penches vers la hausse de la létalité (mais ça peut être un choix assumé). Ton idée est pas forcément mauvaise, mais la réalisation est complètement bancale.
  10. On est d'accord sur le reroll, qui permet d'étendre ta plage de proba. Par exemple, on peut très bien faire un D12 avec un D6 : tu lances un D6, tu enlèves 1, tu multiplies par 2, puis tu relances un autre D6 et tu ajoutes 1 si tu as fait 4+. Par contre, c'est hyper lourd. Et quand tu ajoutes plein de mécaniques de relances si échec, de relance sur 1, de réussite améliorée sur 6 et autres, tu arrives arrives certes à étendre tes probas, mais au prix de surcouche de règles et d'un perte de contrôle (autant pour le concepteur que pour le joueur). Et ces histoires de surcouches c'est typiquement ce qui est reproché à la V9, non ? Par curiosité, tu peux les nommer et résumer leur système d'aléatoire (cartes?) Techniquement, tu peux avoir un très bon équilibre théorique avec un aléatoire énorme. Par contre, on est d'accord que d'une part, moins d'aléatoire permet au concepteur de mieux équilibrer. Et d'autre part, quand on parle d'équilibre, on parle autant d'un équilibre des résultats (à niveau de joueur égal), qu'une sensation d'équilibre. La sensation d'équilibre, ça exprime un "ma cavalerie lourde a magnifiquement contourné la ligne ennemie, et a chargé ses phallagnes sur le flanc. J'aurais du l'écraser, mais j'ai pas eu de chance et je me suis fait laminer". Je sais pas si c'est toujours vrai, mais pendant longtemps, du côté de chez GW on revendiquait un équilibre limité à ce niveau, et qu'un gobelin seul qui tenait tête à de la cavalerie lourde en masse, c'était désirable car ça faisait des anecdote épique de la partie. On retombe d'ailleurs sur la volonté (ou excuse, à chacun de choisir) de viser les batailles entre amis qui feront des histoires plus qu'un jeu à destiné compétitive.
  11. Comme dit au dessus, les échecs ne sont pas équilibrés, blanc a plus de chance de gagner. En vrai équilibré, on peut trouver pile-ou-face ; pierre-papier-ciseau ou la bataille. C'est étrange que personne n'est mis l'argument en avant jusqu'à présent, mais dans les fondements des règles de 40k il y a le D6. Et le D6 est une grosse source de déséquilibre, car il a très peu de marge pour faire varier les probabilités associées à une arme. Je m'explique : si tu veux te rapprocher d'un pierre/papier/ciseau (qui aide beaucoup à équilibrer d'autres jeux, genre sc2 qui s'en sort pas si mal), tu dois être capable de différencier trois type d'arme : - anti-blindé, typiquement le canon laser : tir à faible cadence, mais très fort - anti-armuré, typiquement l'autocanon : tir à cadence moyenne, assez fort - anti-troupe, typiquement le mitrailleuse ou bolter lourd : tir à haute cadence, pas fort Comme le système toucher sur D6, blesser sur D6 offre peu, la force de ton tir n'est pas si différente que ça entre les armes. Comme les cadences sont forcément des nombres entiers (on est pas dans un jeu vidéo où la cadence peut être 1tir/0.05s, à modifier en 1tir/0.0475s pour équilibrer), tu te retrouves avec des armes impossibles à équilibrer d'un point de vue intérêt entre elles. Tu joues à pierre/papier/ciseau/puits en gros. Et quand par desgin, tu te retrouves à avoir des armes efficace contre tout au lieu de efficace contre un type de cible (la fameuse saturation en gros), tu pars déjà très mal pour avoir un wargame équilibré. Et le coût n'est pas vraiment une option adéquat, car tu risques de pénaliser le cas de non spam. La vraie solution de coût pourrait venir d'un coût modulaire en fonction du reste de ta liste (genre chaque arme possédée du même augmente le coût de xpts), mais ça reste de la rustine.
  12. Faut arrêter avec cet argument. Personne en dehors de chez GW ne sait vraiment pourquoi WHB a été arrêté. Je pense que l'argument est "GW a voulu s'affranchir des contraintes des figurines en régiments et de l'environnement fantastique réaliste qu'il avait créé. De cette manière ils ont retrouvé une pleine liberté artistique pour créer des figurines, ce qui est leur coeur de métier. ". Je n'en fait pas non plus une vérité absolue. N'oubliez non plus que dans son jeu, GW a besoin de monopoliser notre attention. Ce qui fait la force de 40k, comme c'était le cas pour WoW dans un autre registre, c'est que la grosse majorité des gens y joue. Et les gens y jouent car vu l'investissement passé dans le jeu, c'est pas évident d'en sortir. Et ils y jouent aussi car les autres jouent. Que le jeu soit équilibré, c'est finalement assez accessoire.
  13. Il faut aussi faire attention à la perception qu'à pu avoir la personne. Je m'explique : dans les sorties stormcast il y a des nouveautés un peu position hoplite et d'autres plus angéliques. En toute bonne foi, une personne qui n'en a vue qu'une peut très bien faire pencher la rumeur vers "stormcast façon spartiate". De là à ce que ça s'emballe en stormcast en slip et cape rouge, ça peut aller vite. Tu peux très bien avoir des éléments de la gamme qui ont des aspects mongols, sans pour autant que ça veuille dire que le concept est poussé au niveau des chevaucheurs de loups. Et plus il y a d'intermédiaire entre le vrai et la rumeur parue, plus l'effet augmente.
  14. Je relaie ici l'info en direct des sorties soulblight. Comme pas mal d'autres, je ne vois pas ça comme une bonne nouvelle pour une ressortie de la boite.
  15. Dans aos c'est clairement Tyrion.
  16. Merci pour la guide, ça m'a motivé pour tester. Par contre, au final je suis plutôt déçu. Niveau interface L'interface est globalement mauvaise. C'est le premier jeu que je rencontre où on ne peut pas modifier séparément le volume des effets du jeu et le volume de la musique par exemple. Les invocations/sorts de zone sont des calvaires à lancer tellement l'IHM est mauvaise : quand on invoque un pet (squig, squelette, chien ...), il faut appuyer sur la zone par défaut, laisser appuyé et déplacer la zone verte vers l'endroit souhaité. Mais la moitié du temps, c'est confondu par le jeu avec "déplacer la carte". Niveau gameplay C'est pas ouf comme système, et autant les premiers niveaux de la campagne font bien effet "silver tower", autant ça devient vite répétitif. C'est pas les 2 phrases d'ambiance qui vont aider à apporter du renouveau. Je suis pas très loin non plus, donc ça change peut-être avec la suite. Mais mon impression est que le nombre de carte est très limité. Et ce qui va mal avec le répétitif, c'est qu'en plus tout est lent. Les animations sont lentes, les invocations sont très lentes ... Et pour finir, faut se tapper 30s de pub à chaque niveau pour augmenter ses gains. Sur les quêtes journalières, on a 9 quêtes (6+2 chasses aux trésors+1défi). Les 6 ont en gros 6 niveaux. On a donc au moins 6*6+2+4 = 42. ça fait au moins 20min de pub par jour. Je trouve ça énorme. Sur l'équilibre cac/distance/magique, je trouve le cac tellement aléatoirement et surpuissant à cause de la frappe mortel (40% de chance de frapper une nouvelle fois, infiniment cumulable) que je l'évite impérativement à part avec des invocations. Niveau gatacha C'est un gatacha assez classique dans le principe : tu invoques des héros au hasard, ils sont plus ou moins bon (en étoile et en intérêt). Soit tu utilises la monnaie dédiée pour le faire de temps en temps, soit tu payes beaucoup en € pour le faire beaucoup. Là où ça coince, c'est que pour finir le jeu, il faut atteindre une puissance 80+ (indication sur le dernier niveau). La puissance c'est ton niveau+le niveau de l'arme. Sachant qu'en gros, tu obtiens des armes de ton niveau. Donc pour finir le jeu, il faut atteindre le niveau 40. Sauf que, atteindre le niveau 40 veut dire être un héro 4 étoiles au minimum. Donc 4 ou 5, soit ~15% de chance au tirage. A ma connaissance, il n'y aucun moyen d'augmenter les étoiles des héros (via des fusions ou des objets). Donc indirectement, tous les héros de 1*, 2* et 3* ne peuvent pas te permettre de finir le jeu. Et là où le bat blesse encore plus, c'est que le levelling est tout sauf rapide/facile. Donc c'est pas une bonne idée de monter les niveaux des persos que tu ne vas pas utiliser, surtout au délà du niveau 10 car après il faut utiliser des jetons qui sont pas très courant. Ajoutons un effet indirect : à la fin des niveaux ou dans les boutiques, on obtient des objets aléatoirement en fonction des héros possédés (pas des héros joués). Donc plus tu as de héros, moins tu as de chance d'avoir une arme pour les héros que tu joues. Donc en résumé, sur un tirage à 250 pierres d'invocation. C'est ~15% de chance d'avoir un héro avec le niveau suffisant, et que ce héro soit utile (pas assez de retour pour dire, mais je dirais 50% en vue de ce qui est dit plus haut). Sachant qu'il en faut au moins 3 et que tu as 2 tirages par semaine (et encore...), je vous laisse voir au bout de combien de temps on a la bonne équipe. Actuellement, j'ai une équipe qui me plait : le nécromancien en 3*, la raptor en 3* et la mystweaver aelf en 3*. Sauf que en 3*, je vois pas l'intérêt de leur faire passer le niveau 10 et dépenser des jetons, car je sais qu'à terme il ne me serviront plus à rien. J'ai enfin eu un 4*, le shaman homme bête, mais je sais pas ce qu'il vaut. Bilan A moins d'adorer l'univers de silver tower, c'est vraiment pas un jeu que je conseillerais. En terme de gatacha rpg tour par tour, Fire Emblem Heroes est largement mieux. Évidement, l'ambiance n'a rien à voir, mais au moins tous les héros peuvent servir à quelquechose (ne serait-ce qu'à en améliorer d'autres).
  17. En Angleterre les derniers numéros sont pour cet été et non 2022. La collection comprend beaucoup, je dirais 1/3, d'éternels de l'orage version aos1. C'est principalement de la réutilisation des grappes de la première boîte de base. Ça me donne plus une impression d'utilisation de vieux moules que de mise à disposition des dernières nouveautés.
  18. Je suis pas tout à fait d'accord. L'âme et le corps des humains et des autres espèces ne sont pas régit par les mêmes règles. C'est une certitude pour le corps (la longévité est différente par exemple) et une extrapolation pour l'âme (sigmar n'utilisequasiment que des hommes, slaanesh mange des elfes ...). Donc la magie de la non vie des humains et des autres doit être différente. Un humain qui étudie la nécromancie étudiera logiquement plus la non vie humaine, pour sa propre longévité et car il aura plus facilement accès à des expérimentations sur des humains. Ses travaux ne sont pas forcément extrapolables aux autres espèces. D'ailleurs les ogors zombis de radukar ont été fait dans un contexte magique particulier. Dans la nouvelle sur la cité maudite, le nécromancien veut d'ailleurs étudier leur non vie, elle me semble différente de celle des humains.
  19. Comme le dit très bien, vous êtes libres de le faire dans la section dédiée. J'ai essayé d'un peu réorganiser pour lancer le truc : - Ce sujet a pris l'indication R&N : pour y parler hypothétique réimpression et hypothétique(s) extension(s) - Un sujet premières explorations pour vos premiers retours - Est-il utile de faire un sujet pour l'aspect MJ à 5 ou 6 ? (me dire par MP pour que je fasse le séparation au besoin) Pour rappel, la politique commerciale de GW et l'impact du covid/brexit ont des sujets dédiés.
  20. Petite question : est ce que les couleurs fournis avec les premiers numéros sont bien les standards ? Dit autrement, est ce que le kantor blue et le khorne red sont des équivalents des antiques bleu enchanté et rouge sang des années 90-2010 ? Et le rakarth flesh c'est le basique pour faire la peau humaine ?
  21. Historiquement au sens du jeu, les elfes sylvains étaient liés à la magie jade/vie et ambre/bête. Et à l'intérieur alarielle incarnait plus le côté jade et orion le côté ambre. Cependant, je vois mal aujourd'hui une faction reliée à deux royaume. Donc si kragnos est un avatar elfique de la bête, il ne devrait pas pour autant inféodé à arielle, tout au plus allié. Après tout, les nains sont liés à deux royaumes, mais sont bien deux factions différentes.
  22. Le lundi avant la précommande je suis passé chez un revendeur qui m'avait proposé de précommander. Sur le moment j'étais pas sûr, je voulais faire le lendemain. J'ai eu une fermeture d'école pour covid à gérer et j'ai eu autre chose à gérer. Aujourd'hui je regrette clairement pas, et je ne suis même pas sûr d'être déçu. Autant ça me donnait vraiment envie de replonger dans le hobby, autant si c'est inaccessible ce sera tant pis. Je me laisse clairement la possibilité de chercher à l'avoir si il ressort, mais j'irais pas l'acheter d'occasion à trois fois son prix.
  23. Cela dit le chant peut se propager dans les autres royaumes. Dans le background lié à underworlds, des sylvaneths ont pu se réveiller à shadespear qui est pourtant dans Shyish. On reste bien - comme tu l'as bien dit- dans le tout est possible, mais certaines choses possiblement moins courantes que d'autres.
  24. Space Crusade est couvert par ma section space hulk. Même si le nom n'est pas dans le nom de la section, il y a de nombreux sujets dessus dedans.
  25. Pour patienter, on a une nouvelle qui est sortie autours du bouquin, avec le mage Morrvahl en héro : https://www.warhammer-community.com/2021/03/26/morrvahl-olbrecht-is-a-selfish-jerk-in-the-first-short-story-from-cursed-city/ Pour les non anglophone et ceux qui ne veulent pas tout lire :
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