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Tout ce qui a été posté par Ael
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[Multi-00-S3] Les dieux ont mis un homme à l'épreuve
Ael a répondu à un(e) sujet de Galthor-BD dans Choix des Armes
Regarde plutôt les premiers albums Sinon, il est peut-être un peu fin, mais les chevaux du haut moyen âge n'ont pas tout à fait la même corpulence que les nôtres. Je vois surtout que tu as prévue une zone qui ressemble aux socles avec tomettes rouges ! Le rendu est très très bien, le temps passé en valait la chandelle -
[Discussion] Possible changement de règles à TOW
Ael a répondu à un(e) sujet de fulu dans TOW - Général
Mais ça reste des rustines. C'est les autres monstres qui vont être heureux. On sent que tous les joueurs HE vont se ruer sur les grands aigles pour être E4/-/5++/5+++. On peut râler sur les règles de tow, mais elles ont le mérite d'essayer de représenter le "réel". Il y a des arbitrages mais le jeu se veut simulationniste. Casser la symétrie du duel, ça va à l'encontre du côté roleplay du jeu. -
Panique d'une unité comportant un personnage...
Ael a répondu à un(e) sujet de perno dans TOW - Règles
Pare que tel que c'est écrit, tu peux décider de mettre toujours ton perso dans une unité donnée et donc l'écrire dans ta liste. -
Panique d'une unité comportant un personnage...
Ael a répondu à un(e) sujet de perno dans TOW - Règles
Une partie de Warhammer: The Old World se divise en plusieurs “rounds” À chaque round, chaque joueur joue un “tour” complet, de sorte quà la fin de la partie les deux joueurs auront joué le même nombre de tours. Les joueurs effectuent leurs tours à tour de rôle jusqu'à ce que la bataille soit finie. P115 Former les unités p100 Les figurines qui constituent votre armée doivent être organisées en “unités” avant le début de la bataille, de préférence quand vous rédigez votre “liste de mobilisation, comme décrit p. 276. Une unité se compose généralement de plusieurs figurines du même type qui se sont regroupées en une formation spécifique. De plus, les figurines seules et puissantes, comme les personnages, les chars, les dragons ou encore les machines de guerre et leurs servants sont également considérées comme des “unités. Donc, quand les règles suivantes parlent d'unités, cela inclut également les unités d’une seule figurine. Donc je dirais que la bataille est définie comme étant ce qui se passe pendant les "tours". Le début de la bataille est donc au tout début du tour 1, après le déploiement. La présence d'un perso à ce moment (voir indiqué de manière claire sur la liste de mobilisation) en fait donc un membre de l'unité. Les persos qui rejoignent l'unité en cours de partie n'en font pas parti (sauf pour le seuil du test de panique). -
[Discussion] Possible changement de règles à TOW
Ael a répondu à un(e) sujet de fulu dans TOW - Général
La solution la plus immédiate serait d'oblier à choisir E/Svg et non plus uniquement svg entre les deux sous-profils. Donc soit tu prends ton E3/2+/5++/5+++ du prince soit la E7/4+ du dragon. Surtout qu'attention à ne pas patcher ça avec une "mauvaise rustine". Typiquement le "tueur de monstre" qui se résume à "pouf malette si je fais un 6 sinon rien" est une mauvaise rustine. La même version accessible et qui permet de blesser raisonnablement sans tuer à coup sûr peut permettre de bien mieux équilibrer le jeu. Genre si les champions peuvent facilement avoir accès un truc "bonus en I, blesse 3+ au pire et PA -3", c'est pas avec ça que tu vas coucher un monstre, mais tu donnes un peu de répondant aux régiments. -
Idée pour @Rincevent : quand il y a beaucoup de participants tu pourrais permettre un vote multiple.
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[Discussion] Possible changement de règles à TOW
Ael a répondu à un(e) sujet de fulu dans TOW - Général
C'est pas aussi bêtement un problème du coût des monstres ? -
Tout à fait. Or la réaction se fait à une déclaration de charge. La temporalité de la charge est très bien décrit dans les règles : 1. Déclaration des charges 2. Annonce des réactions des unités chargées 3. Mouvement de charge. Dans le système avec la peur, il fait rajouter une étape 0,5. "Souhait de déclaration" et qui fait ensuite directement passer à l'étape 3 en cas d'échec. En cas de réussite, on peut considérer que le "charge as normal" contient les étapes 1 2 et 3, mais ça pourrait aussi être passer directement à 3.
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Comment tu déclares une réaction à une charge qui n'a pas été déclarée ? Dans l'écriture de la règle peur, le test de fait avant la déclaration de charge, donc en raw, pied de réaction possible en cas d'échec.
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Mais là, tu mélanges les charges, l'unité provoquant la peur n'est pas forcément la seule éligible. Tu peux choisir de déclarer ta charge vers une autre unité, donc à un moment tu rentres dans le "souhaite déclarer une charge contre une unité ennemie qui provoque la peur". Par contre, si tu est impétueux, tu as l'obligation de déclarer une charge à la fin, et c'est pas très clair de savoir si avec la peur la charge a été déclarée ou non. En cas d'échec, l'unité ne peut pas charger. Elle ne se déplace pas et est considérée comme ayant effectué une charge ratée. En cas de réussite, l'unité peut charger normalement. Cette partie pose en fait plein de problème : est-ce que l'unité a déclaré sa charge ? Charger est-il le mouvement (qui implique donc d'avoir déclarer avant) ou la déclaration ? Pour répondre à ça, question implicite : l'unité provoquant la charge peut-elle déclarer une réaction ? Une unité "première charge" ratant son test perd-t-elle sa règle ? Comment on gère la contre-charge ? Pour moi c'est pas clair, je dirais que la règle peur est écrite avec la pied ... En tout cas, si une déclaration est implicitement faite dans le cadre de la peur, il y a besoin de tester après l'impétueux et en cas d'échec du test, pas de charge. Sinon, si l'échec au test de peur empêche la déclaration, à ce moment, impétueux empêche le test pour ne pas tomber dans des cas d'opposition de règle. Je trouve bien plus logique la lecture : qui couvre l'impétuosité, les réactions, la première charge et sûrement plus d'autres trucs.
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Candidature envoyée, dans un style différent de d'habitude !
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Elles ont reçu une bande UW Pas faux pour les gobs
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[Multi-00-S3] Les dieux ont mis un homme à l'épreuve
Ael a répondu à un(e) sujet de Galthor-BD dans Choix des Armes
Malgré ton talent indéniable, ça me semble très risqué. Dans les images d'albums qui tu as mis, tu as de parfaits exemples, et ça fait TRES TRES TRES noir. Surtout que tu n'as pas prévu de bougies sur la table par exemple, donc ta seule source va être le feu. Totalement insuffisant pour l'ensemble de la pièce. Si tu veux être plus réaliste, ça va être des teintes un peu plus sombre mais pas trop dans la maison, avec de manière assez localisée de l'orangé avec le feu. Et tu peux faire des bandes beaucoup plus claires pour faire le soleil qui passe à travers les pièces. Le mieux serait que tu partes en vacances dans une vieille maison pour visualiser l'effet de petites fenêtres sur la lumière dans une pièce. -
C'est absolument pas ma session 3, qui sera composée de l'arbre que vous avez vu et d'une statue Mais ils ne sont pas finis d'être préparé et sous-coucher. J'ai vraiment pris des trucs que j'avais sous la main pour ne "perdre" ma soirée. J'ai encore un peu de reprise sur d'autres faces, mais le pinceau à paupières est beaucoup trop gros pour ça (mais parfait pour le brossage large). J'ai pas fait l'erreur de coller la statue, ça va déjà faciliter cette opération pour juin
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- cursed city
- s01
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(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
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Ça demande quand même une réorientation drastique de l'armée pour qu'aucune ancienne référence ne reste à AoS, tout en conservant l'ensemble des références V8. Par exemple chez les EN, quand bien même les elfes des cité de Sigmar seraient totalement supprimés et que des ombraneths arrivent en masse, toutes les furies et cavaliers qui se trouvent chez les DoK resteraient à AoS et seraient donc incompatible ToW. Et même s'ils ressortaient les plus vieilles furies pour laisser les actuelles chez AoS, les conjurateurs du feu maudit (les doomfire warlock quoi) se retrouveraient à cheval sur les deux univers. Et ce serait dommage de perdre le chaudron de sang actuel
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[Discussion] Idoneth deepkin
Ael a répondu à un(e) sujet de AzarFreymann dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Faut aussi admettre que derrière certaines armées il y a des concepts un peu léger et/ou moins vendeur. Les idoneth, ça donne de très belles choses, mais "la poiscaille géante qui vole parce qu'en fait il y a une marée magique qui fait qu'ils sont dans l'eau mais que leurs adversaires ils sont dans l'air" faut quand même admettre que c'est forcément moins accrocheur que "c'est une armée de fantômes". Même si derrière les milles et une variations à base de "Nagash il est pas gentil" ça vole pas forcément très haut, l'accroche est là. -
Est-ce que la technologie ork fonctionne ou pas?
Ael a répondu à un(e) sujet de ceroxon dans 40K - Background
Pour oi la techno ork c'est plus comme McGyver : ça a un sens, mais dans la réalité ça ne devrait pas vraiment fonctionner, mais par la force du scénario de Gork et Mork en fait si. Genre un moteur ork, c'est un vrai moteur, mais il devrait caler en permanence, ou certaines pièces sont trop fragiles pour tenir la durée, le rendement devrait être nul ... Mais pourtant le truck il roule à fond. Un fling, c'est un vrai fling avec le bon concept derrière, mais la gachette est trop fragile, le chargeur s'enraye tout le temps, le canon doit surchauffer ... mais pourtant ça arrose de projectiles -
[Multi-00-S3] Un premier pas pour l'homme un grand pas pour les Ogres ! [TOW]
Ael a répondu à un(e) sujet de Woodyzukaï dans Choix des Armes
Mais non en temps Un peu de orange avant le brun ça ajoute du peps Il est très réussi cet ogre avec de belles rayures amincissantes. On pourrait l'appeler "O bel Ogre" -
[Multi-00-S3] Un premier pas pour l'homme un grand pas pour les Ogres ! [TOW]
Ael a répondu à un(e) sujet de Woodyzukaï dans Choix des Armes
Combien ? J'ai une super technique -
Comment chacun sait, surtout Maître @Galthor-BD, la réussite d'un CDA passe par deux ponts clefs: Un programme réaliste et bien pesé, en pensant aux vacances et aux coups de mous Mettre toute son énergie dans la réalisation de ce programme, sans se disperser C'est donc pour ça que je vous propose la grisaille de la soirée : J'ai pas trouvé la bonne boîte à chaussure, alors il a fallut que je trouve autre-chose... Il y a encore du taff sur les cristaux, mais j'ai besoin d'un meilleur pinceau.
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- cursed city
- s01
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(et 2 en plus)
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Je suis content, non pas d'avoir raison, mais d'avoir trouvé un indice convaincant. Effectivement, et je trouve ça fluff
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On est d'accord, mais dans ce cas là formulation doit explicitement s'opposer aux règles générales. Sinon la vertue de l'idéal permet de ne pas avoir de général si on n'a qu'un seul perso. Là règle reprend les mêmes termes de la GB et du solitaire :"Duke, Baron or Paladin only. A character with this Virtue has a +1 modifier to its Weapon Skill, Initiative, Attacks and Leadership characteristics. However, this character cannot be your army's General or join a friendly unit." Rien dans la règle spécifique n'indique faire autrement que dans les règles de base.
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[Multi-00-S3] Les dieux ont mis un homme à l'épreuve
Ael a répondu à un(e) sujet de Galthor-BD dans Choix des Armes
"Mer, il est fou" Mais genre complètement fou, et avec le génie qui va avec ... Mon seul conseil serait de mettre des cales sous le socle pour que tout soit à la même hauteur. Histoire de ne prendre aucun risque de déformation. Et une question : pourquoi tu as imprimé "derrière" la cheminée, donc en dehors de la maison ? -
Je pense avoir trouvé un indice pour savoir de quel côté faire pencher la balance. La vertue de l'idéal chez les bretonnien donne +1 Cd et empêche d'être général. Elle est paladin, baron et duc uniquement. Or si on la met sur un duc ou baron, il est impossible d'avoir un autre personnage avec le même Cd. Dans la vision restrictive, il devient donc impossible de la mettre sur un baron ou duc, car ça conduirait à une incohérence "perso avec le plus haut Cd n'a pas le droit d'être général". Mais la vertue précise bien qu'elle est dispo pour les duc et baron, ce qui n'a pas de sens si les dits duc et baron ne peuvent jamais la porter. On tend donc bien vers une lecture "général choisit parmi les plus hauts cd n'ayant pas l'interdiction d'être général ".
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[Stratégie] Par combien jouer les Soeurs d'Avelorn
Ael a répondu à un(e) sujet de Elroan dans Royaumes Hauts Elfes
C'est vrai que je n'avais pas tilté, tellement les effets divers sont éclatés. Mais elles ont un arc F3/perfo(1) qui se combine avec leur règle Flèche d'Isha pour donner un F3/PA -1 /perfo(2) avec une portée de 30pas, ce qui est loin d'être dégueux en effet. Et en cas de CaC contre d'autres tirailleurs, c'est bien les seules à profiter des armes en Ithilmar pour relancer les 1 pour toucher.