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Drakked

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Tout ce qui a été posté par Drakked

  1. Salut a tous, ca fait un bail que j'avais pas posté sur le warfo... Alors avant de poster la liste je voudrais mettre un peu de contexte histoire de donner du sens a cette liste un peu bizzare. Apres avoir fait plusieurs WTC avec l'équipe d'angleterre, finis 6eme au LGT etc, j'ai stop Warhammer au début de la 8th (perdre my death star Iron hand pour devoir jouer du Guilliman 4xStormraven c'était pas mon truc). Dernierement j'ai déménagé de Londres pour aller m'installer au Canada dans la petite province de nouvelle écosse... Et il neige tellement tout le temps en hiver que l'envie de refaire du Warhammer tranquillou au coin du feu m'a repris Le truc c'est que j'ai laissé beaucoup de mes figs en Angleterre et qu'ici les taxes de 15% sur tout font que le hobby coute encore plus un bras. Du coup j'ai essayé de monter une liste avec les figs que j'avais. Voila voila, apres cette petite intro, voici la bayte : ++ Super-Heavy Detachment +6CP (Imperium - Imperial Knights) [69 PL, 1,264pts] +++ No Force Org Slot +Household Choice: Questor Mechanicus. House Raven+ Lord of War +Knight Crusader [25 PL, 478pts]: Character (Knight Lance), Heavy Stubber, Heirloom: Endless Fury, Warlord, Warlord Trait: Ion Bulwark. Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer: Avenger Gatling Cannon, Heavy Flamer. Rapid-Fire Battle Cannon w/ Heavy Stubber: Heavy Stubber, Rapid-Fire Battle CannonKnight Errant [22 PL, 393pts]: Heavy Stubber, Reaper Chainsword, Thermal CannonKnight Errant [22 PL, 393pts]: Heavy Stubber, Reaper Chainsword, Thermal Cannon++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Officio Assassinorum) [20 PL, 380pts] +++ HQ +Execution Force+ Elites +Callidus Assassin [5 PL, 95pts]Culexus Assassin [5 PL, 95pts]Eversor Assassin [5 PL, 95pts]Vindicare Assassin [5 PL, 95pts]++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adepta Sororitas) [23 PL, 353pts] +++ No Force Org Slot +Geminae Superia [1 PL, 20pts]. Geminae Superia: Power sword+ HQ +Celestine [8 PL, 160pts]Missionary [2 PL, 38pts]+ Troops +Battle Sister Squad [4 PL, 45pts]. 4x Battle Sister. Sister Superior: Bolt pistol, BoltgunBattle Sister Squad [4 PL, 45pts]. 4x Battle Sister. Sister Superior: Bolt pistol, BoltgunBattle Sister Squad [4 PL, 45pts]. 4x Battle Sister. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun++ Total: [112 PL, 1,997pts] ++[/url] Donc on part sur une liste un peu batarde avec du knight léger (les deux errants pour foncer tout droit, le crusader en mid lane pour le support fire). Les soeurs pour les objos fond de court, et celestine et les assassins pour aller grab les objos un peu compliqué. Comme je l'ai dit en introduction, je suis un peu limité en terme de choix car j'ai peu de fig avec moi (j'ai guilliman au besoin mais pas de marines a part ma Deathstar Iron hand qui ne me quitte jamais ^^). Je peux jouer sur le nombre de soeur et le type de knight, le avec ou sans assassin mais c'est a peu pres tout... J'ai essayé de faire des schéma pour avoir suffisamment de CP mais ca se fait vraiment au détriment de puissance de feu (un errant a la place d'un crusader afin d'avoir les 5cp du bataillon). SI vous avez des avis ou des suggestions, je suis tout ouie Merci
  2. Je suis désolé car on sort un peu du sujet initial... Mais je suis tjrs pas d'accord avec ce qui est dit. Pour rappel meme en tir indirect et Fep tu ne peux pas tirer sur un character s'il y a un stormraven sur le chemin. Donc les tirs indirect ne fonctionnent pas. Ensuite pour la Fep c'est une histoire de placement. Et je peux te garantir qu'avec une ruine et une seule figurine a protéger tu peux te positionner correctement pour éviter toute mauvaise blague (une ruine sur un bord de table couvrant a l'avant, si tu positonnes a moins de 9" du bord de table le mec ne peut pas arriver derriere et doit donc passer un tour a ne pas pouvoir te tirer dessus car il doit se repositonner. Ce qui te laisse un tour de raven pour raser n'importe quel menace. Je te dis ca pour avoir jouer cette liste en tournoi ce w-e avec raven Guilli + inquisitor et 6 acolytes. En 5 rounds contre du nids, de l'ork, du garde du DE et du tau je me suis jamais fait mouché (j'ai perdu contre le tau mais pas par table rase simplement parce que les commandeurs fusion ont fait trop mal aux ravens). La seule liste ou il faire attention c'est le garde avec basilisks et drop FEP scions plasma... Donc oui c'est un nerf mais pas suffisant a mon sens pour enterrer la liste.
  3. Ta seule "fig" étant Guilliman entouré de raven, bon courage pour le faire tomber. Surtout que meme si tu le tues, il revient sur du 4+ a la fin de la phase et du coup tu ne peux meme plus lui tirer dessus... Donc oui aucun probleme pour jouer la liste meme avec la FAQ.
  4. En quoi le ravenspam est mort ???? Si tu parles de la FAQ sur le fait que si tu as plus d'infantrie et que des volants tu as perdu, je trouve que ca change quasiment rien a la liste. Tu mets un libby/inquisitor/apothicaire dans les ravens et au tour 1 tu les planques dans des couverts au chaud et tu pars a la chasse aux poules l'esprit tranquille
  5. Je suis bien d'accord que l'arme CC sert quasiment jamais mais prendre un deuxieme crusader coute bcp trop cher
  6. Hello, Alors tout d'abord un grand merci a Raoul, Meroth et Kedy pour avoir souligné les erreurs de ma précdente liste (honte a moi). Du coup ce w-e j'ai retravaillé et playtesté une nouvelle mouture basé sur la meme dynamique et ca a l'air de bien fonctionner. La liste a été update en début de topic, J'ai enfin passé Guilli en LOW et non HQ et lui ai rajouté 2 knights. Pour le deuxieme knight j'ai du me séparer d'un pred d'un WW des scouts et du dread. Le plus c'est que je gagne en puissance de feu et en tankiness et surtout je n'ai plus que 7 drop ce qui me permet l'alpha strike le plus souvent. Le moins c'est la presence limité sur le board qui peut me couter cher quand je commence a perdre bcp de monde (dans les parties ou je suis sur la corde il ne me reste souvent plus que celestine pour finir la partie). Je vais voir si je ne peux pas enlever le pred pour mettre un razorback avec une dév dedans (avec missile launcher) histoire d'avoir un tout petit peu de troupe tout en gardant mon compteur bas.
  7. Effectivement il y a de la confusion dans ma liste, Je remet ca au propre et je reposte ensuite. Mais en gros suite a ma derniere partie j'ai voulu mettre des dread a la place des libby grey knight et ca ne marche pas... Je change ca, merci pour les retours
  8. Alors c'est tout simple. Guilliman donne 3CP si c'est le warlord + 3 CP pour battle forge (imperium) + 1 CP pour la spearhead. Et le super-heaby detachment c'est juste un lord of war (c'est exactement le "Super Heavy Auxilliary Detachment")
  9. Le probleme c'est l'interet de l'infantrie dans la méta actuel. En gros tu as trois options : SM avec les tactiques les scouts et les primaris. Ca coute ultra cher ca meurt en deux deux et ca coute des points de déploiement IG avec les conscrits pour screens etc... C'est peu cher ca meurt mais on s'en fout et tu peux en avoir plein. Le prob c'est que ca me coute des points de déploiement encore une fois Et enfin les soeurs de batailles... C'est ultra mobile avec les act of faits, c'est assez costaud et moins cher qu'un space marine et encore une fois ca me prend des points de déploiement. Le truc c'est vraiment cette histoire "d'alpha strike" qui dicte mon choix d'aller vers la qualité au détriment de la quantitié... J'ai peu de troupe certes mais chacune de ces troupes (hormis les scouts) sont suffisament endurante pour encaisser le temps que mes monstres (guilli/celestine/l'IK) arrive a la rescousse pour tout déboiter (mention spéciale a guiliman qui est un monstre de chez monstre au cac). Je ferais ptet des tests a l'avenir (un petit peloton de conscrit histoire de screen/bubble wrap mes tanks contre les charges tour1) mais au vu de la méta actuel, je suis pas convaincu
  10. Hello, Bon vu que pas mal de gens commencent a poster leur liste, je vais faire de meme Ma liste possede absolument 0 fluff et a juste pour but de performer en tournoi. Pour l'instant je suis a 5 table rase adverse et une petite défaire (6-14), mais je peaufine la liste apres chaque partie 2 détachements Spearhead detachement HQ Celestine, 2 Germinae (250) Heavy support 2 whirlwind, missille castellan (230) 1 predators full lascannon (202) Super Heavy Detachment LOW Knight errant avec thermal cannon et reaper chainsword (430) Guilliman (360) -WARLORD- Knight Crusader avec gatling cannon battle cannon et missile pod (528) Total ; 2000pts, 10 command points Alors cette liste parait bizzare au premier abord mais elle fait tres tres mal J'ai 10 drop ce qui me laisse une bonne chance de partir first. Je crée une boule de tanks ultramarine au centre avec Guilli au milieu, Celestine a l'avant et le knight/dread autour pour bloquer les deepstrike trop proche de mes tanks. Les scouts sur objo selon la mission. Les WW et leur 6D6 reroll to hit to wounds sont un cauchemard pour l'infantrie légere, les preds s'occupe des blindés et celestine part au cac tour 1 si possible (mais avec 24" de mouvement c'est pas un probleme). Le dread se téleporte sur un objo ou reste au fond si trop de deep strike risque d'arriver. Et le knight avance tranquillement sur le terrain. Pour l'instant j'ai joué contre 3 knights, une liste DE spam venom/razorwing, une liste tau avec stormsurge/riptide, une liste tau crisis suits spam, une liste ynnari yncarne harlequin jetbike spam + scourge spam et une liste thousand sons smite spam. A part la liste DE, j'ai table chacune de ces listes. J'ai tendance a etre toujours un peu derriere au maelstrom car a part celestine je manque un peu de mobilité mais je compense avec une puissance de feu et une endurance assez costaud. Je mettrais a jour ma liste au fil de mes parties surtout quand j'aurais affronté les listes top tier comme les nids les garde et les nécrons.
  11. Tout dépend du milieu dans lequel tu veux évoluer avec ta liste. Pour du mou, mi-dur elle a une chance, dans du dur elle se fait péter en deux directement. Simplement parce que les SM ne sont pas tres fort pour le moment en attendant leur codex. Je vais faire un post avec ma liste si tu veux te faire une idée de comparaison.
  12. J'ai pas encore testé l'ironclad meme si je pense pas m'en servir vu son mouvement. Par contre j'utilise un dreadnought grey knight et la c'est une toute autre histoire. le fait de pouvoir le téléporter n'importe ou sur la carte (a 9" de l'ennemi) le rend tout de suite beaucoup plus intéressant pour saccager la back lane
  13. Drakked

    [V8] SM "Castle"

    Cette liste est pas mal mais tu vas avoir pas mal de souci contre les DE si tu as mobilité. Je joue un truc assez similaire (mais bcp plus mobile notamment avec celestine et dread grey knight) et les DE sont vraiment une plaie. Imagine 6 razorwings (le flyer DE) + 4 venoms avec true bornx4 blasters + un archon. Avec 10 unités il go first et tu as déja perdu (il fait sauter les pred et/ou les stormraven avec les dark lance et ensuite les deva avec les splinterifle) car tu vas etre immobile quand lui prend tout le controle du board... Si tu peux rajouter quelques unités un peu plus rapide que tu gardes au frais derriere du décor etc... Ca devrait te permettre de tenir un peu plus sur le late game
  14. Otto a tres bien résumé la situation. En milieu dur, quand tu tombes a un pred ou des lascannons de maniere général tu rigoles un bon coup, tu prends ton 20-0 et tu passes au match suivant. Le probleme c'est qu'actuellement le canon laser a 0 intéret car il ne fait aucun dégat ou presque pour 20pts alors que tu peux avoir deux melta pour le meme cout qui vont vraiment faire du dégat si embarqué dans un pod. Pour te donner un exemple, avec mon ironstar j'ai affronté une companie blindé avec genre 10-12 leman Russ (AV14 a l'avant donc encore mieux que le pred).... En deux tours c'était plié et y avait plus un char sur la table. Swap, psy technomancy melta etc... Dans le milieu dur les tanks tiennent absolument pas la route. Bon par contre avec l'arrivé de la v8 ca va etre une autre histoire car le canon laser va reprendre du service et le fait de pouvoir splitfire gratuitement va aussi changer pas mal de chose
  15. Les photos ont été publiées En plein doutes contre le tau
  16. Merci pour cette clarification mais ne t'inquiete pas, quand je dis que je "rejoins" c'est plus pour dire qu'ils ont chargé dans la mélée ou celestine était déja mais sans la rejoindre
  17. J'ai recu une update du TO, J'ai fini 6eme sur 200, donc plutot content
  18. Hello, Bon comme l'année derniere voici le debrief du tournoi. La liste que j'ai prise est similaire a celle au dessus (avec juste trois tout petit changement, pas d'auspex et une melta bomb sur un vet a la place, pas de force axe mais un staff a la place et l'allied detachment blood angel au lieu de space marine pour que la liste soit légal). Donc début du tournoi Samedi matin, on est environ 200, mais avec ma chance légendaire je tombe encore sur un gros/bon joueur au tour 1; Ynnari qui plus est (pourquoi je tombe jamais sur Ork ou garde impérial tour 1 -_-) que j'avais affronté a un tournoi l'année passé et qui m'avait roulé dessus. Mission 1 : 5 objo valant 3 pts et maelstrom commencant a 6 et descendant (sachant que pas de Kill points, on peut score autant de maelstrom qu'on veut et les regles d'escalation sont active) Sa liste : WK, 6 units of warp spiders, 6+ units of wind riders, 2 farseers Déploiement : Dawn of war Résumé : Je sais que j'ai pas la mobilité et que seule ma star et célestine seront en messure de résister aux spiders. Je place donc les objo en carré pour éviter le spread (en gros je place l'objo 1 au milieu et des qu'il place le sien je met les deux miens de chaque coté pour créer un losange/carré), quand il voit sa il met ses deux derniers a l'opposé (mais c'est trop tard et surtout un de ces deux objo est le 6 qui vaut rien). A cause de mes grav, il ne déploit pas son WK mais seulement ses jetbikes de chaque coté de son board en deux gros blob derriere des ruines. La je fais une erreur et je décide de prendre le premier tour (alors qu'il y a aucun raison de le faire) en pensant qu'avec les orbitals et la concentration de jetbikes si pret du bord, j'allais pouvoir faire du dégat... Mais rien ne se passe, je tue une ou deux bikes et je finis mon tour (par contre je score pas mal de maelstrom). Le placement des objo est payant et il ne va jamais reussir a s'en approcher et/ou a les garder plus d'un tour (j'ai split celestine et ma star pour les garder et la moindre unité de spider qui s'approche se fait découper instant), avec un gros coup de chance j'arrive a faire tomber le WK avec mes deux grav survivants ce qui me permet d'etre serein sur mon placement et de split encore plus a la fin de la partie. Au final la partie se termine, je controle 2 objo, 3 sont contesté et le dernier vaut rien. J'ai deux petits points d'avance au maelstrom et la mort du WK me donne 2 VP aussi (a cause des regles d'escalation). Résultat : 13-7 pour moi Analyse : Comme je l'ai dit, le fait d'avoir pris le premier tour est une erreur qui me coute cher. En ayant la possibilité de finir la partie j'aurais pu prendre le controle des deux derniers objo ce qui m'aurait permit de prendre le 20-0. L'autre analyse me montre qu'ynnari c'est vraiment tres tres fort mais avec suffisament de résilience, on peut limiter le soul burst et ainsi ralentir le rouleau compresseur scatter laser. Le placement des objos est aussi crucial. Mission 2 : Je ne sais plus le primary mais le secondary était cleanse and control (on pioche en fonction du nombre d'objo tenu) Sa liste : Daemonic incursion avec 25-30 fleshhounds, karanak, bloodthirster, herald of khorne,bloodletters, 3 juggernaut, herald of nurgle et 7 beast of nurgle Déploiement : hammer and anvil Résumé : Ici je vais faire court. Avant la partie je demande s'il possede quelque chose force 10 ou D, il me dit non, je sais alors instantanément que c'est fini. Tour 1, drop pod grav sur son bloodthirster (first blood slay the warlord). Je magneto ma star en face de son armée. A son tour il charge 90% de son armée dans ma star. Je perd absolument rien, il pert absolument tout (la daemonic insta double 6 sur sa grosse escouade aidant pas). Ensuite je passe 2 tours a courir apres les survivants ici et la et la partie fini a mon tour 3. Résultat : 20-0 pour moi Analyse : C'est souvent comme ca, dans ce genre de gros tournois ou un joueur avec une liste un peu faible tombe face a un adversaire de son niveau et gagne et malheureusement au round 2 ou 3 se retrouvent face a des listes vraiment plus dur. Il n'y avait absolument rien qu'il ne puisse faire ici pour gagner, j'ai une mobilité, une puissance de feu/frappe et une résistance deux a trois fois supérieur a sa liste... Mais adversaire vraiment sympa avec qui j'ai bcp rigolé pendant la partie Et la je me retrouve au round 3 encore une fois contre de l'Ynnari (je suis maudis ^^) et qui plus contre un adversaire qui m'a roulé dessus deux mois plutot (et qui est la raison pour laquelle j'ai abandonné ma Lion's blade pour cette liste)... Mission 3 :Je ne sais plus le primary encore une fois mais le secondary fais piocher 3 maelstrom et l'on peut scorer ceux de l'adversaire (objo spécifique) Sa liste : WK, des jetbikes, une wraithbomb avec shadowseer, wraithguard D cannon en wave serpent, raider (pour transporter la wraithbomb apres le deep strike initial), et ensuite du IG avec 20 vét, 4 wyvern une aegis defence line et un commisar Déploiement : Vanguard strike Résumé : Trop confiant ou trop fatigué, mon adversaire ne prend pas le temps de lire ma liste sérieusement et ne voit pas (ou oublie) que j'ai 4 grav cannon en drop pod.... Du coup, alors que j'ai le tour 1, il déploit son WK.... De plus je top invis, electro displace, et magneto... Tour 1, je swap avec les scouts, le pod arrive, fume le WK, je tue les gardes. Il lui reste plus que trois jetbikes. A la fin de mon tour 2 son bord est vidé, mais ses réserves arrivent. Etant invis, il prefere se concentrer sur les objo et déploit sa bomb loin de moi. Sauf qu'avec invis et magneto, je laisse ma star dans son coin, et je passe les tours suivant a balancer ma grav squad invisble dans ses lignes et je snipe tour apres tour les wraithguard.... Ensuite je swap avec ma star et je rentre dans les wyvern, commissar etc... Tour 5 il lui reste 2 jetbikes esseulées et il abandonne.... Résultat : 20-0 pour moi Analyse : Toujours bien lire la liste de son adversaire et prendre en compte les menaces avant de commencer une partie ! Je pense que la raclée qu'il m'a mise récemment lui a donné trop d'assurance et il n'a pas pris le temps de bien voir que j'avais de quoi gérer son armée en prennant le premier tour... C'est la fin du jour 1, je me retrouve avec 53pts sur 60... Mais je sais que maintenant je n'ai plus aucune chance d'avoir des match-up facile... Le dimanche arrive et je me retrouve face a un joueur de l'équipe d'angleterre, Neil, et sa Bark star.... Glups Mission 4 : Primary relic, secondary 3 cartes par tour.... Sa liste : Une kennel star classique avec les 40 chiens la wyrdstorm, azrael ezekiel, et quelques scouts/razorback/speeder typhoon/drop pod ici et la.... Déploiement : Dawn of war Résumé : Il top seulememt invis et gate, je récup veil. Je sais qu'au cac il me tuera pas et inversement. Je gagne le premier tour et je fonce sur la relic. Je déplois un rideau de pod pour couvrir ma retraite mais les déviations n'aidant pas ca foire complétement. Au final, il va me charger, rien ne vas se passer, il va hit and run a chaque tour pour utiliser living lightning sur mes pods et pouvoir me recharger ensuite. A la fin de la partie je n'ai que ma star en vie, mais j'ai tenu la relique. Malheuresement je n'ai que 8pts de maelstron alors que lui en a 20... Résultat : Je perds 6-14 Analyse : Pour etre honnete je ne suis pas familier de la relic avec une star contre une autre star... D'habitude je tourne autour avec ma star et si jamais une unité s'approche je la tue et en fin de partie je récup la relic. Mais ici avec une bark star, je suis obligé de la prendre et du coup ma mobilité est minimum. Et je sais que si je hit and run, je la perd et je la récupererais jamais. L'erreur qui me coute la partie c'est mon placement de fond de court. J'avais un dread et une tactical que j'aurais du placer derriere ma star pour bloquer mon hit and run a 6" et me permettre de me désengager sans perdre la relique (surtout qu'au premier tour il a fail son invis) ce qui m'aurait permis de balancer mes orbitals sur ezkiel/ azrael et ansi espérer virer l'invis, l'invuln ce qui l'aurait forcer a réflechir a deux fois avant de vouloir me charger... Mais bon j'ai appris quelque chose Le dernier round arrivant, je me retrouve pour la 3eme fois contre quelqu'un qui m'a battu quelques semaines plus tot dans un autre tournoi. Mission 5 : Objo valant 1-3 pts, tactical escalation en maelstrom (une carte puis deux puis 3 etc...) Sa liste : stormsurge, riptide, 3 ghostkeels, commandeur drone, fire warrior, 3 crises, 2 squad de stealth et un etheral Déploiement : Vanguard strike Résumé : Comme pour la premiere partie, je refais mon déploiment d'objo en carré pour avoir une zone safe a controler. Je tope également electro displace mais je n'arrive pas a chopper invis... Je n'ais pas le first turn et j'essaye tant bien que mal de me mettre a couvert (mais celestine est trop grande et donne une ligne de vue a sa storm). Du coup je me prend un premier tour ultra violent... Je perd quasi toute ma command squad (l'apo en premier....) mes libby prennent des wounds etc... Mais tant pis, sa storm ayant du se mettre a moins de 18" pour me tirer dessus, je prend le risque et je charge... J'arrive a la mettre a terre mais pas avant l'init 1 et les stomps... Il obtient un stomp, le place au dessus de celestine (j'avais bien fait attention de la mettre a part de mes autres persos costaud) et fait un 6 direct... Boum. a la fin de mon tour 1 il me reste, 2 libby amochés, mon chapter master, celestine qui reviendra au prochain tour et un grav et son sergent....Ca sent pas bon....Mais je me laisse pas faire, je consolidate a couvert, le chapter master encaisse la masse de tir des stealth (les ghostkeel et la riptide vont pas pouvoir tirer car ils ont intercept mes gravs et ma melta squad) et a mon tour toutes mes réserves arrivent. Je met tout ce petit monde a couvert a l'opposé de son board pour controler 3 objos... Et la j'arrive a inverser la balance, je fais un 16 sur mon psychic shriek sur la riptide et il fail quasi toute ses saves (alors qu'il avait une invuln 3++) ce qui le met a 1PV et le grav survivant la fini. De ce coté celestine charge les ghostkeel. Elle prend cher (avec l'overwatch de quasi toute son armée), les germinae y passent mais elle survit a 4PV et me permet de locker les ghostkeel en combat). Débarrassée des deux grosses menaces restantes, il n'arrive plus a m'infliger de dégats (il termine mes grav, tue un marine par ci par la mais c'est tout). Je rejoins celestine dans les ghostkeel avec le chapter master/libby) et je termine le tout. A la fin de la partie il lui reste plus que son commandeur a 1PV caché dans mes lignes. Mais j'ai scorer absolument tout mon paquet de maelstrom Résultat : 20-0 pour moi Analyse : J'ai chié mon déploiement et la partie aurait pu tourner au cauchemard si j'avais pas réussi a tuer la stormsurge.... J'aurais du proteger mon apo beaucoup mieux que ca en prennant moins de risque et en restant hors de portée des menaces immédiates.... Lecon retenu... Donc voila, je termine le tournoi avec 4 victoires et une petite défaite pour un total de 79pts sur 100. Je n'ai pas gagné le tournoi mais je pense etre pas trop mal placé (le classement final sera posté en ligne cette aprem) a priori je dois etre 6eme~. Je suis vraiment content de ma liste, elle marche vraiment bien dans ce format, elle m'a permit de tenir tete aux listes ynnari et de scorer gros sur certains match-up. Le fait d'avoir quasi toute son armée obsec m'a aussi permit de tenir tete aux gladius dans mes match d'entrainement ce qui me donne une base solide contre la plupart des match-up top tier (j'ai pas trop train contre les listes screamerstar commen celle qui a gagné le tournoi, ou bark star comme celle qui m'a battu mais a voir). Si vous avez des questions, hésitez pas et a l'année prochaine
  19. Bon du coup je suis convaincu par l'ajout de pod pour "retarder" l'arrivé des grav cannons si mon adversaire met en reserve son WK/surge cela donne donc : ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER 1: Yves + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE:“Yves" + ARMY (Factions used): Space Marine(Iron Hands) + TOTAL ARMY POINTS: 1850 pts ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == PrimaryDetachment: Iron Hand Fist of Medusa Detachment == =Core Detachment : Battle demi company= HQ1 : Terminator Captain(120), Storm Shield(5), Auspex (5), Catapractii Terminator Armour [130] Elite1: 1 Command Squad (90), Bikes (35) 4 Veterans with Storm Shields (4x10), Apothecary (15) - [180pts] Troops 1 : tactical squad(70), melta (10) combi melta (10) Drop Pod DT (35) [125pts] Troops 2: tactical squad(70), melta (10) combi melta (10) Drop Pod DT (35) [125pts] Troops 3 : tactical squad [70pts] Fast attack 1 : Assault bike : [40pts] HS1 :Devastator Squad(70), 4 Grav-canon and Grav-amp(140), Drop Pod DT (35) [245] =Command Detachment : Strike force command= HQ2: Chapter Master (130),Artificer armor (20), Motobike (20), Gorgon’s chain (45), Power fist (25)- [240pts] =Command Detachment : Librarius conclave= HQ3: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Mindforge staff (15), Motobike (20) - [125 pts] HQ4: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Staff (0), jump pack (15) - [105 pts] HQ5: Librarian (65), Mastery Level 2 (25), Force Axe (0), Motobike (20) - [110 pts] =Auxialliary Detachment : Honored ancient= Elite 2 : Dreadnought [100pts] == Secondary Detachment: Allied Space marine== HQ8 : Saint Celestine the living Saint [200pts] TROOPS1: 5 scouts (5 bolters)- [55pts] Total : 1850pts Je suis encore plus léger en psy avec seulement 6 itrages mais castant sur du 2+ et n'ayant besoin que de faire 2 sorts partout, ca devrait passer meme contre des listes psy. A l'inverse je gagne en flexibilité et en présence sur le board (ce qui peut vraiment aider si je top electro swap) et 4 tir de melta (avec la relance pour la doctrine) ca peut aussi faire la différence pour se débarasser des rhinos soeur du silence ou de tout autre transport relou...
  20. Oui je pensais a ca aussi, 3 libby, et du coup je peux investir les 110 points dans des drops pods pour les tacticals avec fuseur combi, et remettre cette put*** de melta bomb dans ma command squad
  21. tu peux mettre le chaplain en cataphractii ? Si oui ca peut etre intéressant (meme si j'avoues que les trois PV au lieu de deux, ca les vaut vu son role). Honnetement je comprend parfaitement tes craintes sur cette escouade mais j'aimerais bien tester une ou deux fois quand meme (genre contre Simon) car je pense vraiment que c'est un investissement rentable. Certes la sqaud va se faire contourner et démolir une fois qu'elle est arrivé, mais c'est pas tres grave. Le captain est juste la pour tanker les intercept des riptides wing et ensuite roamer en back lane pour peut etre chopper des objos ou des squads perdues par ci par la.(et contrairement au chaplain, vu qu'il a une power sword, il fait bien le boulot contre les scat bikes par exemple). Ensuite si le mec met son WK en reserve ou surge, ben je suis content, ca me laisse un ou deux tours "tranquille" pour me placer, me buffer etc et c'est exactement ce que je veux. Et enfin n'oublie pas que je peux swap avec cette squad si besoin est
  22. La castellan est sympa (je l'ai joué ce w-e) mais le souci c'est le manque de résilience de la star, tu te retrouves avec une 3+ FNP, 4+ sur les autres (si tu prends uniquement de l'iron hand, mais en général tu veux tigurius donc tu as juste une FNP normale). De plus pour que la castellan soit obsec, tu es obligés d'avoir Coteaz et la tu te retrouves a avoir une deathstar avec des pietons et ca devient un enfer (plus chiant a bouger, tu te prends des maux de tetes a gérer le placement pour protéger tes flancs et puis surtout te te tapes le malus de -2 en charge... Ce w-e j'ai foiré un charge de 3ps a cause de ca -_-). Je pense que si je devais jouer castellan, je la ferais pas en star mais en spam (voire meme en allié Ynnari genre scatbikes/WK) avec de la moto a tout va pour scorer les objo et esperer respawn en boucle ^^ Bref, et sinon tu parles de quels reliques pour la castellan ? La seule qui a l'air un poil sympa c'est l'anti frappe en profondeur mais 35pts pour un truc qui te servira que contre quelques unités spé (genre la wraithbomb, les spiders etc...) ca reste cher....
  23. Ahah clem, on continue notre discussion what's app a ce que je vois alors pour avoir tester une petite version de la grav ce w-e je pense qu'au contraire la squad est parfaite. Tu veux vraiment assurer le kill sur les riptides les WK etc... alors qu'une escouade de combi grav est beaucoup moins sur. De plus le capitaine termi avec sa 2+, 3++ reroll 1 est ultra tanki (j'ai tanké du magnus du stormsurge de l'yncarne ce w-e) pendant 2-3 tours, ce qui laisse le temps a ma star : soit de se rapprocher pour faire un swap, soit de cleaner d'autres choses en attendant. C'est une grosse pression sur le board adverse que l'adversaire ne peut pas ignorer et il va devoir mettre les moyens pour s'en débarasser (2-3 squads de scat bikes par exemple) et je trouve que cette diversion est pas si cher payé. Surtout que rien n'empeche de swap avec la deathstar pour pouvoir les mettre "a l'abri" tout en restant a portée du WK ou de ta target Pour le coup du chapelain c'est sympa mais je preferes quand meme le chapter master pour 3 raisons : -Plus d'attaque F8 ce qui est important que tu te tapes du SH ou que tu veux de la mort instannée (et vu que j'ai pas les priest pour reroll les wounds j'en ai vraiment besoin) -L'orbital bombardement qui peut faire une grosse diff et surtout qui force l'adversaire a en prendre cette menace en compte dans ses placements -Et tout simplement parce que Celestine peut donner une fois par partie Zélote a la deathstar et je pense que c'est suffisant (au pire prescience si vraiment c'est crucial plusieurs fois dans la partie) Et pour les tactiques, j'en ai parlé avec mani qui aimerait les mettre dans des rhinos/razorback pour plus de map control mais y a vraiment pas assez de points pour Apres si tu places bien tes objos et que tu choppes le bon bord, ils peuvent faire la diff en arrivant plus tard avec le dreadnought et en campant dessus tranquillement. C'est une taxe a 210pts un peu relou mais a coté de ca tu choppes obsec, la doctrine et la déva grav cannon a la place de 3 WW et un techmarine, je pense que ca les vaut @le toy Merci Et oui en soi je préfererais des soeurs de bataille (surtout que j'ai payé une fortune pour en avoir 5^^) mais elles sont plus chere en points et surtout ne peuvent pas s'infiltrer (alors que le but de mes scouts c'est de pouvoir s'infiltrer pour que je puisse swap avec ma deathstar). Et pour finir, oui elle tient la route contre de l'ynnari/tau dans ce format mais c'est pas facile pour autant. Tu es dépendant du tirage psy (il te faut vraiment chopper swap et si possible un spell defensif pour vraiment tanker le spam scat bike et autres hail of fire riptide) mais avec un poil de chance, tu peux vraiment faire mal. A la base j'étais reparti sur de la Lion's blade mais apres m'etre fait applatir puissance 1000 par de l'Ynnari Dark eldar, je suis revenu sur quelque chose de plus costaud pour encaisser
  24. Pas de graviton dans les drop pods si pas skyhammer sinon tu vas payer ultra cher un truc qui va tirer uniquement a courte portée et seulement la moitié des tirs (armes de salves quand tu sors du drop pod tu comptes comme ayant bougé). Y a des solutions pour corriger ca mais c'est pas fluff du tout et je suis pas sur que ca "fit" avec ce que tu essayes de construire...(= captain en armure cataphraacti, enfin bref) Moi je mettrais quelques trucs un peu rapide et peu couteux pour faire la chasse aux objos (style land speeder ou moto d'assaut ou escouade de moto sans upgrade) car sinon tu vas te retrouver a devoir bouger de 12" (+6 pour le flat out) pour aller chercher un truc et ca va te couter une phase de tir importante alors que le land raider et prédator (soit dit en passant, meme en fluff le prédator c'est vraiment pas fifou....) doivent plutot rester statique (ou bouger pour aller vomir sa cargaison de marines) pour un rendement quelconque. Et sinon un chapelain ca serait pas du luxe en plus du champion de l'empereur 1. pour avoir une invuln de plus qui traine, c'est toujours utile pour pouvoir encaisser meme un peu les armes PA2/3 2. fearless et relance des touches au premier tour de combat c'est un must pour armée orienté cac comme la tienne
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