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Warhammer Forum

junaag

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Tout ce qui a été posté par junaag

  1. La clé sur Purge the foe, c'est de jouer le kill more, sans donner le premier sang au t1 - jamais le hold more car ça oblige à trop s'exposer, notamment sur l'objo du middle. Si tu mets une unité au milieu, non seulement tu vas donner une unité à l'adversaire (qui lui donnera la possibilité de kill more) mais en plus tu n'auras pas ton hold more. Nous avons trop peu de ressource en TS. Il faut tjs faire en sorte de trade en positif - c'est encore plus valable sur ce scénario
  2. hello C'est surtout que les infernal Master ne sont pas eligible au losless car ils ont une arme "torrent". Les armes avec le keyword torrent ne peuvent plus tirer hors los. @Freko c'est aussi dépendant du format de décors des tables sur lesquelles tu joues. Magnus est relativement résistant avec ses 16pv et son endu 11 (comme dit juste avant, il a aussi des outils de tanking intéressants). Mais il ne fera pas le poids si toute l'armée adverse a l'occasion de le focus - il a besoin d'être jouer cacher sur les premiers tour : prélever de la létalité adverse sans s'exposer à ses prédateurs. Je joue en layout wtc, feq ou gw et tu as tjs moyen de le mettre derrière des occultants. Si tu joues sur des tables plus personnalisées, il faut veiller à avoir suffisamment de zones de décors de 12"x6" (minimum 8 sur une table 60x44) derrière lesquelles se cacher. C'est d'ailleurs le gameplay TS : un jeu très slow qui doit "absorber" ce que l'adversaire t'envoie - c'est peu aggressif.
  3. Notre association est basée à Martigues et nous jouons principalement à AoS et 40k. "Les Pitous de la Garrigue" est une association d'une trentaine de membres et nous nous réunissons les mardis soir pour des parties Chill ou compétitives. Notre groupe se compose de débutants, comme de joueurs plus aguerris participants à la L3 League War de la FEQ, et nous serions ravi de faire des initiations si on nous le demande. Pour en savoir plus sur le fonctionnement de l'association et venir nous voir, rendez-vous sur notre serveur discord https://www.bit.ly/pitous40k Au plaisir de vous voir.
  4. Notre association basée à Martigues recherche des joueurs pour W40K. "Les Pitous de la Garrigue" est une association dont les membres se reunissent pour jouer principalement à Warhammer 40.000. Nous sommes une quinzaine de passionnés de 30 ans et plus, et nous nous réunissons 2 à 3 soirées par mois, le Jeudi, à partir de 18h30. Nous vous accueillons avec plaisir dans notre salle à Martigues (quartier de l'ile) pour jeter des dés tout en descendant quelques Leffe/1664/Kro dans une ambiance fun et détendue. Notre groupe se compose de débutants, comme de joueurs plus aguerris participants à la L3 League War de la FEQ, et nous serions ravi de faire des initiations si on nous le demande. Pour en savoir plus sur le fonctionnement de l'association et venir nous rejoindre, veuillez consulter notre serveur discord https://www.bit.ly/pitous40k Au plaisir de vous voir.
  5. junaag

    Tyranide V10

    De quel problème parles-tu ?
  6. junaag

    Tyranide V10

    Peut être pas le Necron, mais l'astra et ses losless. On parle d'un logique de roster et pas de solo
  7. junaag

    Tyranide V10

    Les neurogaunts ne servent à rien de plus que donner des pv supplémentaires au neurotyran. Déjà qu'à 105pts je le trouve cher, alors à 105 + 45 = 150pts... il est bcp trop cher. Perso je le joue sans escorte avec la Relique qui donne le fnp... c'est un peu plus raisonnable.
  8. junaag

    Tyranide V10

    Tout dépend les secondaires que tu vas choisir. Le Necron peut facilement t'empêcher d'arriver dans sa zone ou même dans les quart de table. Perso, j'aime bien les Tacticus. Concernant ta liste, les Barbgaunts ne me semblent pas très utiles car le nécron bouge peu, il se TP avec son voile. Il va donc falloir te trouver un moyen de bien quadriller le terrain pour que ce soit toi qui choisisse où il positionnera son pack de guerrier et ainsi t'en prémunir (tu peux faire ça avec les mines de tes biovores ou en intégrant de l'infanterie légère). les DDA tirent fort, je pense que ton Haruspex n'arrivera jamais au contact - il va juste se faire arracher T1 ou T2. La seule unité qui peut enlever à la fois la DDA et les guerriers sont les Zozo, mais il t'en faudrait plus pour ça, 2 x 6 je pense Avoir une Exo, c'est pas mal pour reroll les as au hit de tes zozo aussi ... mais c'est compliqué de tout rentrer. Les Venom ne me semble pas indispensable à ce format. Je testerai bien cette liste en 1000pts pour ma part: Héros épiques 1 : La Mort Subite [80pts] // il y a une carte d'objo primaire qui demande a ce que des persos soit à porter d'objectif, avoir un perso lone operative pour faire ca, c'est bien // aussi c'est un bon killer de perso, s'il tp sont pas de 20 avec le voile, tu peux tuer le perso dedans // il donne un malus de -1 au Cmd (pour le tour où tu lances l'ombre dans le warp) Personnages 1 : Tyran des Ruches [235pts] Canon Venin Lourd --- Trait : Parfaite Adaptation // il est cher mais indispensable dans toutes les listes pour pouvoir lancer le strat supp et/ou à 0pc (exemple: mettre 2 unités en FNP) // tu peux faire advance + tirer tes zozo à côté // je préfère le trait Parfaite adaptation car tu peux mettre un FNP via le strat (plutôt que via une relique que tu payes). Parfaite adaptation te donnes des relances .. c'est plus opti et moins cher que le trait fnp. Ligne 1 : 10 Hormagaunts [70pts] // pour deny du primaire, sortir qqs guerriers en charge.. Infanterie 1 : Biovores [65pts] Infanterie 2 : Biovores [65pts] // pour les secondaire, c'est impératif d'en avoir 2 car ils font pop 1 mine chacun : engage all front, behind ennemy line, les corners, etc.. (en plus ils seront safe car le necron n'a pas de losless) // ils gardent les objos chez toi aussi Infanterie 3 : 3 Gardes Tyranides [95pts] 3 Hachoir d’os, bioknout et serres perforantes Infanterie 4 : 6 Zoanthropes [180pts] Infanterie 5 : 6 Zoanthropes [180pts] // je suis très étonné que vous trouvez les zozo inefficaces, c'est probablement les meilleurs DPS de notre codex. cc @iron lords // c'est la base de la liste que je propose: avec un peu de chance, 1 unité wipe un pack de warriors à elle seule: en moy, chaque fig fera 2tirs + 4 avec le blast (car warriors par 20), donc 36 tirs en tout pour l'unité, 30 touches (avec les 6 qui proc), 25 bless à pa-2 donc il sauvera sur du 6 // c'est l'unité qui te permettra aussi de kill la DDA avec le profil lourd Infanterie 6 : Pyrovores [30pts] // pour enlever le couvert à l'unité sur laquelle tu tires L'idée globale de cette liste est d'avoir des secondaires faciles (via le lictor, et les biovores), tout ayant une grosse attrition .. si l'adversaire entre dans tes 24", il prend bagdad. Tout est infanterie (sauf le prince) donc pas de soucis de mouvement - avec les zozo autour du prince tu advances et tire tout le temps. En terme de resistance ... les 2 block de zozo c'est de l'endu 5, invu 4, 3pv .. et tu mets le fnp 5+ sur chaque pack ... ca va, ca tank très bien. Le T.Fex en acid, contre du Necron ? bof, au mieux tu tues 5 guerriers Nécrons .. pour 200pts, c'est vraiment pas terrible. le Maleceptor a pour lui d'être résistant, mais il ne tuera pas grand chose non plus - ce n'est pas un anti-masse. Contre la DDA, il va faire 7 tirs en moyennes à 3+ donc 4 touches, 3 bless si on est optismiste 2 passeront l'invu donc tu feras 6 dégats max ... et la DDA va se régen à son tour de potentiellement 3pv (et tout ça si tu arrives dans les 18") Le Maleceptor est pas mal contre l'infanterie lourde ..c'est tout. Pour le vieux borne et ses 2 copains carni .. le soucis étant qu'ils sont monstres et ne traverse pas les ruines .. donc le temps que tu slalomes entre les murs pour arriver au cac, ils vont croustiller sous les tir des la DDA (pa-4) car pas d'invu. Et encore une fois, ils n'auront pas assez d'attaque pour tomber un pack de warrior dans lequel tu vas t'embourber jusque la fin de la game.
  9. Effectivement ils n ont fait de publication si vite, et attendrons sûrement qqs jours avant de le faire pour voir si GW FAQ ce truc bancale sur le SK. Tout dépend de ton environnement de jeu.
  10. La question a été semble t il posée à la FEQ qui a demandé au referee du WTC. Pour en savoir plus le mieux étant de poser la question sur le discord de la FEQ
  11. Pour info, le WTC (si on utilise les conv évidemment) a tranché sur le fait que : si la datasheet n'a pas l'ability "protocole de réanimation", alors pas de réanimation. Ce qui concerne le silent king.
  12. Elles le sont. Il y aurait aussi des changements sur les secondaires de faction, et on ne serait plus limite 1 par codex... a voir si ca debloque des choses
  13. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    ok, en envisageant un quasi perfect donc... il ne te manque qu'un 6 sur un smite critique pour faire 18bm ^^
  14. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    15bm en tenant compte de la dataslate ?! Tu peux donner plus de détails sur comment tu l'utilises ?
  15. Joli résultat de notre ami @Expli au NGH de ce week-end : il termine 5e en ayant affronté du CW , DG et GK (win - win - égal) https://miniheadquarters.com/tournaments/individual/results/ngh-40k-great-brawl-n14-solo-2000pts-2022-05-21/1468
  16. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    oui tu as raison je me suis emballe - j'ai supprime pour éviter des confusions
  17. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si ton prince est derrière un couvert dense mais que les ailes dépassent du couvert, tu bénéficies du -1 hit sans problème. Le cas évoqué ci dessus n'évoque que l'obscuring.
  18. junaag

    [Tyranids V9] Stratégie

    je trouve au contraire que niveau fiabilisation, on est plus que bien: trait qui donne +1 hit un prince et prime que donne reroll des as hit et bless sur les unités bases des cast a 2D3 et des bonus aux tests psy qui se cumulent des options d'équipement qui permettent de rerolls ou des bonus (comme les fouets, mais ils y en a d'autres) on a aussi d'excellent outils de fiabilisations des charges on a accès a des forces très élevées ce qui pernet de blesser régulièrement l'infanterie a 2+ et j'en passe.. tout ceci sans tenir compte des apports des flottes ruches.
  19. Honnêtement, vu ce qu'il y a en fasse, tous les bonus sont bon à prendre pour les BA. On est tellement au fond du trou de la méta... Et oui, il nous faut de la PA -3 au close et -4 au tir... Sinon, on rebondi. La où cette dataslate a un vrai soucis ce sont avec les chapitres type DA ou le tanking est infame sur des unités qui sont spam - Termi en tête, qui cumulent tous les buffs défensifs.
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