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Blacklord

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Tout ce qui a été posté par Blacklord

  1. L'inverse est également vrai : pas de listes compétitives sans scout, infiltrator, capitaine SM, apothicaire biologis, inceptor, intercessor d'assaut avec réacteur d'assaut, land raider redeemer, ... Les détachements sont bons, les unités sont bonnes. Après certains persos non codex sont plus sexy que les persos codex et les coûts en points influent aussi sur la méta. Je pense que des persos spécifiques limités à 1 exemplaire et jouable uniquement dans des détachements non nommés (donc hors BA, BT, DA, UM, SW, etc...) pourrait apporter peut-être un certain renouveau. Perso, je regrette les versions précédentes où il y avait des restrictions sur les unités codex pour les non codex mais c'est beaucoup trop compliqué maintenant à mettre en œuvre vu le nombre d'entrées, de codex/index et de détachements. Enfin, on parle de l'instant T. Il y a quelques mois, on voyait des listes UM performées. La méta évolue, les listes BA et les DA qui performent en SM actuellement seront peut-être, sans doute même, remplacées par d'autres non codex et/ou par des listes UM. Et en non compétitif, les listes SM sont très bien.
  2. Je ne pense pas que le codex SM soit à la ramasse. Déjà, la majorité des listes BT/DA/SW/BA qui performent en compétitif utilisent un détachement du codex SM. Donc les détachements sont bons. Ensuite, hormis le SW et ses louloups, le DA et le BA performent un peu plus en ce moment parce qu'effectivement parce que les coûts en points de certaines unités spécifiques à leur codex/index les mettent en valeur. Par exemple, il y a peu encore encore on voyait des listes DA performées avec uniquement un perso nommé (Azraël de mémoire), et à peine plus longtemps des listes UM. De même, les listes IronStorm récemment nerfées fonctionnaient très bien en compétitif en SM. Perso, je pense que, peut-être les persos UM sont un poil cher en points. Dans l'immédiat les listes SW, DA et BA sont majoritaires et performent mais il faut s'attendre à une augmentation de leur coût en point tôt ou tard. Le codex SM est bon, simplement les codex/index BA/DA/SW apportent plus d'attrition et/ou d'options notamment (mais pas que) par leurs persos nommés. Et c'est souvent les persos nommés qui apportent quelque chose par une aptitude spéciale, par leur attrition au CAC ou ou donnant 1 PC par exemple. Vraiment, je vous trouve dur avec le codex SM surtout que hors compétitif il fait vraiment le taf.
  3. Blacklord

    Listes WTC 2024

    Superbe ! Bravo !
  4. Blacklord

    Listes WTC 2024

    On jouera contre les USA. Nos listes semblent ailleurs* que les américaines mais il y a de sérieux clients en face/ *meilleurs
  5. Hello. Voici lde lien pour la dataslate en français ici. (sélectionne le français comme langue) Autrement, il faut aller sur le site de Games Workshop, puis cliquer sur Warhammer Community, puis cliquer sur Downloads et sélectionner Warhammer 40,000 et enfin sélectionner la langue. Note que tu y trouves également les commentaires de règles (précision sur les règles, indispensable) et l'Inventaire du Munitorum (qui donne les coûts en points).
  6. Blacklord

    Tyranide V10

    Sauf que la règle existe. Et si elle existe et qu'on peut l'appliquer, il n'y a pas de raison de ne pas l'appliquer. On pourrait te répondre par une autre question : Pourquoi vouloir ignorer la règle sur la visibilité derrière des ruines de cette page 26 ? Forcer la LdV à l'extérieur de la ruine alors que le socle de la figurine et toutes les parties qui n'en dépassent pas ne sont pas visible (et donc que le reste n'est alors pas visible) , ce n'est pas également normal. Non ? Par contre, je te rejoint totalement sur ça : Je comprend cet ajout dans le commentaire de règle (p 26) comme en contradiction avec le visibilité d'une figurine/unité de ce même commentaire de règle (p 32). A moins de considérer ce nouveau paragraphe sur la visibilité dans ou à travers des ruines comme un complément (et donc outre-passant) la règle générale ? CàD : on voit une partie d'une fig, alors la fig est visible (et donc aussi l'unité de cette fig le cas échéant) SAUF dans le cas où le socle de la figurine et toutes les partie qui n'en dépassent pas ne sont pas visible dans ou derrière une ruine. Sinon, je ne pige pas l'ajout de ce commentaire de règles qui irait en plus dans le bon sens du game-play vis-à-vis du jeu et de la jouabilité des figs. Cela va sans doute passer dans un premier temps par une décision des organiseurs des tournois ou par un accord entre joueurs dans une partie amicale. Perso, je suis partisan du bon sens et du jeu, donc les ailes/tentacules/bidulestrucsmachinschouettes qui dépassent du socle ne comptent pas.
  7. Blacklord

    Tyranide V10

    Le principal intérêt de la Ruée Broyeuse reste la modification du stratagème "Férocité Débridée" de la dernière Dataslate pour passer au travers des figurines ou des éléments de terrains de 4" maximum.
  8. Blacklord

    Tyranide V10

    Yop, Histoire de nous faire mentir sur les Carni accompagnant le Vieux Borgne, une liste ayant fini 2ème au Salt Lake Open 2024 : En effet, le joueur a opté pour 1 seul Carnifex en Bioplasma, Rangée d'épines, Pinces Broyeuses et Canon Venin Lourd. Bon, le reste ne fait pas dans la finesse avec le choix d'une liste orientée tir en Invasion.
  9. Blacklord

    Tyranide V10

    Comme @Gondhir et @N3MESIS93 même si, en compétitif, quelques joueurs jouent également les 2 Carnifex (accompagnés bien sûr de papa Vieux Borgne) en mix mi-CAC et mi-ratata. Le trio Vieux Borgne + 2 Carni full tir fait des blagues également en Overwatch sur un adversaire qui les sous-estime. A noter que le Vieux Borgne peut se joueur seul en Ruée Broyeuse.
  10. Blacklord

    Tyranide V10

    J'aime beaucoup cette approche et j'aime beaucoup aussi Nexus. 2×5 Barbgaunts sont sympa aussi. Ça apporte un peu de tir contre les listes swarm et le malus aux différents move qu'ils donnent andicapent pas mal d'unités adverses.
  11. Blacklord

    Tyranide V10

    Pour moi, c'est un peu un all in. J'enlèverai 1 unité de Stealers+Brood et 1 unité de Guerriers+Primat pour plus de versatilité. Mais c'est une question de goût et de style de jeu. Ta liste est, semble t-il, forte à très forte mais trop stéréotypée. Du moins à mon humble avis. Je pense qu'elle peut écraser certaines listes mais, à l'inverse, être malmenée par d'autres. Pourquoi ne pas intégrer 1 ou 2 Lictor pour les secondaires? Et/ou un Trygon qui peut apporter en plus de la létalité et dépolariser le jeu. Même une unité de 3 Rodeurs (qui ont en plus gagné le mot clé Envahisseur d'avant-garde), peut être bonne pour les secondaires avec leur faculté à repartir en Réserve stratégique. Pourquoi faire l'impasse sur les Neurolictors, certes un peu chers maintenant mais toujours très bons? Ajouter la Mort Subite? Pour moi, le pb ne vient du fait d'ajouter un énième personnage, de nombreuses listes compétitives fonctionnent très bien avec 7 Personnages. Le problème principale de l'ajouter est que tu fais l'impasse à côté sur le Neurotyran et sur les Neurolictors, du coup ajouter la Mort Subite sans eux n'a que peu de sens sur la construction de ta liste (qui se défend). Je pense qu'il faut mieux mettre les points ailleurs. Démons, je ne connais pas. Custo, ils ont été UP, à voir ce qu'ils donnent maintenant je n'ai pas suivi pour eux le post dataslate. En tout cas, bonne partie et bonne récolte de biomasse !
  12. Blacklord

    Tyranide V10

    Au temps pour moi. Je suis un peu fatigué en ce moment, vivement les vacances. Message personnel : j'espère que tu continueras régulièrement à alimenter ton topic sur les GK et que ne tu ne passeras pas complétement vers les oreilles pointues.
  13. Blacklord

    Tyranide V10

    Je n'ai jamais parlé de doublement de stratagème. J'ai juste parlé de strata à -1 CP et qui cible une unité amie à 12" (règle des 2 Tyrans mofifiée par la dataslate). Et je n'ai jamais mélangé les règles du swarmlord ni du tyran. re Je parlais des 2 mais en les citant distinctement. Ta réponse est exacte ! Je ne l'avais pas vu. Mais tu as parfaitement compris ma remarque avec le émoticône humoristique. Euh... Tu ne dis pas 2 fois la même chose là ? Autrement, je suis à 100 % d'accord avec toi, c'est pour cela que je dis qu'il ne faut pas les enterrer. C'est donc tout bon pour le reste de l'armée (surtout en Offensive d'avant garde avec 1 trygon, 1 ou 2 unité de stealers avec son brood et derrière 1 unité de Guerriers CAC) parce que le Swarmlord, tu vas quand même utiliser les couverts pour bloquer les lignes de vue et qu'il faudra un minimum de ressources pour le tuer et qu'il est facile pour les tyranides de mettre une unité peu cher à ses côté pour bloquer une éventuelle charge facile. L'adversaire ne pourras tout gérer et il devra faire des choix. Pas rentable, ça dépend aussi du nombre de points d'armée que l'adversaire met sur lui. Et cela dépend aussi de ce que tu as en face pour le jouer, tu t'adaptes forcément aux listes adverses.
  14. Blacklord

    Tyranide V10

    Euh... même les tyranides jouent à 2000 pts, pas à 3000. Et en plus tu as oublié le Biovore, les Neurovores et même la Mort Subite. ce n'est pas parce qu'il y a du choix que le reste ne peut pas entrer dans un build Offensive d'avant-garde. Il faut tester, y compris en patch miroir. Surtout, je parlais en générique, pas spécifiquement Offensive d'avant garde, hein. Invasion et Nexus sont loin d'être enterrés. Et, concernant le swarmlord, des CP pour reroll les charges ou 1 missile pour vect en bulle et protéger ses petits copains par une possible intervention héroïque, cela peut aussi faire son petit effet et surprendre l'adversaire.
  15. Blacklord

    Tyranide V10

    Yop. Que pensez-vous des gros UP du Hive Tyran et du Swarmlord ? Ca en parle bien peu je trouve. Ce sont aussi les gros gagnants de cette dataslate. Le Prince qui peut cibler une unité amie à 12 avec n'importe quel stratagème pour -1PC, c'est très fort. Y compris sur lui-même pour une intervention héroïque à 0PC . Je pense qu'on va voir plus souvent des Princes full CAC. Tout comme sa capacité de donner maintenant Assaut et Touches fatales, c'est très bon. Le Maître des essaims avec son vect à 12" autour de lui, le gain de PC a la possibilité de faire une intervention héroïque pour 1 PC va le rendre pénible pour les adversaires. De même, je pense qu'ils ont aussi tous les 2 leur place dans des listes Offensive d'avant-garde. Je pense qu'on verra même des builds incorporant les 2.
  16. Pas d'accord. Enfin pas entièrement. Il faut prendre en compte la volonté affiché de GW de changer volontairement tous les ans depuis la V9 le cadre de ses missions primaires et secondaires. Cela implique donc aussi des changements de quelques points de règles (plus ou moins nombreux). Cela indique aussi que GW a fait des erreurs sur certaines dataslates et qu'il les corrige ultérieurement. Peut-être aussi que GW a tardé volontairement, ce n'est qu'une supposition, certaines corrections afin qu'elles sortent en même temps que les codex (exemple : le vect). De plus, la Dataslate ne concerne pas uniquement la version de jeu, mais aussi des modifications de règles de certains codex/index afin d'équilibrer au mieux les différentes armées. Il est impossible d'équilibrer chaque codex/index même si GW peut clairement s'améliorer de ce côté.
  17. Blacklord

    Tyranide V10

    En effet, ça peux devenir très frustrant si tes adversaires réussissent à chaque fois les tests d'ébranlement des Neurolictors. Mais quand le test est raté, c'est tout bon pour le joueur tyranides. En plus, ils ont gagné le mot clé Synapse et c'est excellent rien que pour ça (en plus d'être infiltrateurs). J'aime beaucoup ma liste, mais outre la question de sa puissance, je m'interroge si je garde mes 6 Zoanthropes ou si je met à la place 2*5 Barbgaunts plus 1 unité de 10 Gargouilles en laissant ce brave Neurotyran seul.
  18. Yop. Ceci n'est pas une critique envers vous, juste pour rappeler qu'avant GW faisait les mêmes "erreurs" (comprendre règles bancales, codex non homogènes niveau de puissance entre eux, ....), et cela pendant pendant une version entière voire 2 versions. Quand tu avais un codex pété, tu pouvais t'amuser à faire des listes faibles afin de rendre certaines intéressantes (mais tous les joueurs ne le faisaient pas). Mais quand tu avais la malchance d'avoir un codex faible ou mal écrit, le temps de la frustration est très long. Ceci pour dire que même un joueur casual peux être content de se mettre à jour niveaux règles si ses parties deviennent plus équilibrées et amusantes. Ce n'est pas encore parfait, mais c'est bien mieux qu'avant. Par contre, je rejoins totalement @Timil ou @Kikasstou par exemple (mais je pourrais d'autres membres du warfo), GW aurait du depuis longtemps passer au numérique pour ses règles (tout en travaillant un peu plus le contenu du lore pour continuer à vendre les codex papier).
  19. Blacklord

    Tyranide V10

    J'y avais pensé aussi sauf pour le Pyrovore qui est trop bon pour annuler la save de couvert de la cible de mes grosses bestioles ou de mes zozos. Toujours 2 Pyrovores dans mes listes . Après ma liste ne se veux pas forcément compétitive mais solide avec de l'attrition. Je me dis qu'avec les nouveaux changements, ça doit faire plus mal en attrition qu'avant Pariah Nexus et le Prince est là en contre charge ou en intervention héroïque (d'où le fait que je l'ai mis en full CAC). J'ai d'ailleurs édité ma liste car le coût de mes Gargouilles étaient erroné, honte à moi . Je suis donc passé en 2*10 Hormagaunts pour mes unités ligne (à la place de 10 Gargouilles et de 10 Termagants). Je me demande si ma liste (qui me plaît) est dure/compétitive ou seulement forte et sans plus. Il y a beaucoup de changements et pleins de nouveaux paramètres à prendre en compte.... (Et j'ai volontairement évité la triplette d'Exocrines)
  20. Blacklord

    Tyranide V10

    Hello. Avec ces nouveautés, qu'en pensez-vous de cette liste tyty orientée tir ? +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Nom du joueur : Blacklord Nom de l'équipe : Factions utilisées : Tyranids Points d'armée : 2000 Améliorations d'armée : Tyran des Ruches : Biologie Adaptative Règle de détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion - Hyper-adaptations +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Tyranides - Flotte d'Invasion - Hyper-adaptations : Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision Tyranids [2000pts] == Héros épiques 1 : Le Vieux Borgne [140pts] Pinces et griffes du Vieux Borgne Personnages 1 : Neurotyran [105pts] [Seigneur de guerre] Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran Personnages 2 : Tyran des Ruches [260pts] Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses --- Optimisations : Biologie Adaptative Ligne 1 : 10 Hormagaunts [65pts] 10 Griffes de Hormagaunt Ligne 2 : 10 Hormagaunts [65pts] 10 Griffes de Hormagaunt Infanterie 1 : Biovores [50pts] Lanceur de spores-mines, Membres chitineux acérés Infanterie 2 : Neurolictor [90pts] Serres et griffes perforantes Infanterie 3 : Neurolictor [90pts] Serres et griffes perforantes Infanterie 4 : Pyrovores [35pts] Crache-flammes, Membres chitineux acérés Infanterie 5 : Pyrovores [35pts] Crache-flammes, Membres chitineux acérés Infanterie 6 : 6 Zoanthropes [200pts] Décharge Warp, Griffes et dents de xéno Monstres 1 : (+1) Carnifex [250pts] Bio-plasma, 2 Crache-mort à visco-larves, Rangée d'épines, Griffes et dents de xéno --- 2nd Carnifex (125),Bio-plasma, 2 Crache-mort à visco-larves, Rangée d'épines, Griffes et dents de xéno Monstres 2 : Exocrine [135pts] Canon bioplasmique, Membres puissants Monstres 3 : Exocrine [135pts] Canon bioplasmique, Membres puissants Monstres 4 : Maleceptor [170pts] Surcharge Psychique, Griffes tranchantes lourdes Monstres 5 : Maleceptor [170pts] Surcharge Psychique, Griffes tranchantes lourdes
  21. Blacklord

    Tyranide V10

    Les commentaires de règles disent que le Cd (notamment) ne peut jamais égal ou meilleur que 1+ . D'où peut-être ta mauvaise interprétation. Hormis pour l'essaim inépuisable qui est nerf, c'est plutôt bon pour les tyty. Offensive d'avant-garde promet de belles choses.
  22. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Le problème est que le détachement Cour Canoptek est non seulement le seul détachement où le Maraudeur est bon mais aussi le seul où il est joué. Les Spectres ont eu également un UP en points. C'est dommage car ils sont en réalité juste moyen. C'est le fait d'y joindre un Technomancien qui les rend très tanky et très bons. D'ailleurs, on ne voit jamais de Spectres sans Technomancien. Et même en Hypercrypte, les listes incorporant une unité de Spectres et de Technomancien sont minoritaires (et jamais plus de 1 unité). Mais bon, ce n'est pas la 1ère fois que GW augmente en point une unité moyenne juste parce qu'elle est très jouée dans un cadre particulier ou un détachement particulier. Enfin, nerfer une unité Canoptek jouée uniquement dans un détachement dédié aux Canoptek dans un codex qui ne contient pas 100000 entrées Canoptek tout en étant la seule entrée Canoptek anti véhicules et anti élites... Perso, je ne comprend pas la disparition des unités FW pour passer en Légende, c'est très dommage. Bonne chose la modification du stratagème Précision Cosmique, j'aurais néanmoins préféré que les véhicules soient aussi exclus. J'aurais aimé la baisse en points de quelques unités comme les Ophydiens, les Cryptoserfs ou la Barge d'Annihilation, mais non. Surpris aussi que le Plasmancien n'ai pas pris un UP en points.
  23. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    J'ai été voir la review de FWS, ils disent bien que le stratagème pour changer de secondaire est pour les secondaires tactiques, avec la possibilité de le faire à chacun de ses tours. C'est effectivement une bonne nouvelle.
  24. Blacklord

    [Necrons] Necropole V10

    Tu es sûr ? J'avais cru comprendre que c'était que pour les secondaires tactiques (possible à chaque tour dorénavant). Concernant les secondaires tactiques, je suis effectivement de ton avis. Je pense que l'ajout de 2 nouveaux secondaires est une mauvaise idée. Concernant le fait que les secondaires tactiques rapportent autant que les secondaires fixes, j'attends de voir sur les parties, je ne sais pas trop quoi en penser... Après, GW a prit le parti que les secondaires (fixes et tactiques) soient plus difficilement scorables. Ce qui ne dérange pas trop en soit (sauf pour mes tyranides). Contrairement à toi, je pense qu'on verra des stratégies basées sur les missions secrètes, au moins dans un premier temps. J'espère par contre que cela ne devienne pas trop fort dans les builds de listes. Mais je vois bien des listes incluant régulièrement une unité pour tenter une mission secrète au cas où. Ce que je crains surtout dans ce nouveaux pack de missions, c'est que cela donne au joueur en 2ème position un énorme avantage. Enfin, merci d'avoir donner ton avis très constructif.
  25. Bin si, on a une info : elle va prendre en compte Pariah Nexus. Mais à part ça... c'est effectivement le vide.
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