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Warhammer Forum

GuiguiR

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Tout ce qui a été posté par GuiguiR

  1. C'est une fois par bataille le truc d'Ahriman.
  2. Salaison en cours : C'est vrai que les Séraphons sont une armée avec un gameplay tellement pauvre qu'il n'y a rien d'intéressant à faire avec... Sans rire les hommes lézards dans battle et maintenant les Séraphons ont toujours joui de super règles de jeu. Et franchement il y a peu d'armée , je crois que c'est la seule qui soit aussi fortes sur toutes les phases voir excellentes dans certaines donc bon ne t'inquiète pas le fils de gw aime les dinos et gw aime son fils.
  3. On a le droit d'inclure un seigneur phénix dans un détachement Ynnari? Je croyais que c'était impossible.
  4. Il n'y a que Khorne qui prône l'universalité et les même droits à mourir de manière violente pour toutes les races du moment qu'elles ont un crâne et du sang. Du sang pour le dieu du sang des crânes pour le trône de Khorne... Que cette race est une bonne nouvelle pour Khorne!
  5. Rassurez-moi les khorneux on va kiffer le jouer? Je viens de parcourir le sujet, franchement alors là on est dans le khorne ça transpire la bestialité et l'efficacité en déplaise aux adorateurs de l'autre primarch au style d'influenceuse (Fulgrim pour ceux qui aurait pas compris) mais Angron n'a pas besoin d'être classe ou d'avoir l'air de... Lui il agit point barre et ça ne l'empêchera pas de transformer tout le monde en pâte à tartiner pour le petit dèj' de Khorne. Et puis franchement quand il sera sur la table l'adversaire aura beau critiquer oué il ressemble à un orc niania... Si tu es khorneux tu auras le plaisir de crier la litanie que l'on aime tant et de stratopoutrer les unités de l'adversaire avec à ce moment là y aura plus de débat. Loué soit Khorne du sang pour le dieu sang! Des crânes pour le trône de crânes! Guigui qui a hâte de jouer World Eaters avec Papa et qui à hâte que Fulgrim sorte aussi pour lui montrer que Khorne est le Dieu des dieux.
  6. D'ailleurs l'option épée devient beaucoup plus intéressante pour les stormdrakes on peut reconsidérer les paloufs qui peuvent monter à 7 attaques par tête dégats 2 qui tapent sur 2 rang aussi... 140 pv de dégâts potentiel avec une unité de 10...
  7. Pour les Sob ils ne donneront plus 1pv en mourant et se retrouveront peut être dans la position des nighthaunts v2 avec les règles de LA CHASSE ce qui pourra compenser en partie leur manque d'intérêt pour la saison à venir. Après je pense qu'on verra beaucoup plus de tricks à base de blocage de mouvement il faut voir ce que vont devenir certains sorts persistants. Mais déjà je trouve que la légion éplorée retrouve un certain intérêt dans la saison à venir. Le cordon engluant de 30 chainrasp buffé avec le kruelghast voir double KG...
  8. J'ai manqué de précision je voulais parler des dragons zombies. Je suis en accord avec ta remarque. Ce que je voulais dire c'est que des armées comme les kharadrons ou les nighthaunts et au final plein d'autres n'avaient aucun moyen de s'épanouir dans la saison passée du fait de l'absence de monstre dans leur battletome. Je pense qu'on va pouvoir rejouer des armées ou des listes en se disant qu'on pourra faire les tactiques de batailles comme tout le monde et pas juste tenter de tuer le monstre adverse pour gratter un point de victoire. Enfin, ce qui fera le manuel du général ce sont les tactiques de batailles et les scénars et la manière de scorer.
  9. J'apprécie ce changement car bon des lignes avec moins de 4 pv tout le monde en a sauf les SOB, alors que pour les monstres beaucoup de battletomes étaient mis au ban et ne pouvaient pas jouer dans le même bac à sable que les autres. Cette saison va être bien plus riche que la précédente et je pense que presque personne ne pleurera la disparition des listes full dragons SC, zombies, terrorgheist, mawcrusha...
  10. Je pense qu'on est pas au bout de nos surprises avec le chaos qui devrait monter en puissance dans la deuxième année de cette v3 pour redevenir le protagoniste principal et pis bon va falloir que le chaos montre qui sont les vrais badboys parceque kragnos a volé la vedette à notre méchant Archaon historique...
  11. Je trouve ça trop situationnelle et anecdotique 1 unité qui annule les wards sans pénétration. Il y a des armées qui comptent sur la ward et d'autres non. Les processions sont vraiment ultra spécifique sauf l'emerald ost qui fera toujours quelque chose voir beaucoup car bon des petits persos à 5pv il y a plein d'armées qui en ont et qui compte dessus.
  12. Pour le prince démon De mon point de vue l'esthétique ne me correspond pas non plus totalement, mais je salue une figurine de qualité et une tête avec un sourire malfaisant et dérangeant vraiment réussi. On arrive à sentir qu'il y avait un humain de la pire engeance sous cette peau de démon. Pour ça bravo.
  13. Autant pour moi! Du coup... bon pas si structurant. Mais ce BT a des possibilités elles ne sont pas aussi évidentes que pour les sce, c'est tout.
  14. Assez d'accord d'autant plus que l'on ne connaît pas le warscroll de notre chariotte favorite elle pourrait être structurante à l'image d'une pierre des hardes. Par contre deçu de certains persos comme Kurdoss. Pour les allégences celle qui empêche la retraite peut être une sacrée plaie dans une optique mass control. Après entre le scribe et l'allégence qui maudit on peut mettre une bonne pression sur un perso c'est psychologiquement fun. Sinon je trouve qu'il y a un sacré gain en résistance car on est assuré d'avoir tout le temps notre save plus une ward facilement buffable à 5+ soit avec un sort ou l'aptitude de co. A voir en jeu bien sûr.
  15. Où peut on voir les leaks? Ou alors dites nous en plus!
  16. Cities of sigmar à ce moment là ils ont été dans les premiers à avoir un tome celestial.
  17. En même temps ce ne sont pas eux qui méritent le plus d'être refait, le clan eshin va sûrement avoir droit à une refonte en profondeur avec ajout massif d'unité encore jamais vu. Pour le clan Moulder on espère la même mais c'est moins sûr... Les clans pestilens et skryre peuvent espérer un plasticage de certaines entrées(globadier, encenseur). Pour le reste je m'avancerai pas.
  18. Je vois pas trop l'intérêt de comparer les warscrolls en fonction de leur coût en point sans comparer les allégeances. Même si les SCE font exceptions car leur force réside uniquement dans leurs warscrolls. Quand tu prends les warscrolls de nurgle ils sont pas géniaux mais si tu rajoutes les différents éléments de l'allégeance ça change tout. Au lieu d'induire des biais de comparaison comparons ce qui est comparable et souvenons nous des idoneths justement, oué bof bof les warscrolls sont toujours aussi un peu près les même....puis un BT plus tard... Oooh j'ai une ward à 5 Oooh je peux maîtriser la marée comme un fou Ooooh j'ai un missile hypersonique dans mon armée... Je crois que ce qui fait la force d'AOS aujourd'hui c'est qu'ils arrivent à donner du cachet à une armée non par les warscrolls mais par les règles d'allégeances. En ce qui concerne les SCE je pense qu'il a été volontaire de ne mettre qu'une allégeance faible mais des warscrolls suffisamment puissant pour compenser cet état de fait de plus ils savent très bien que les SCE sont alliable avec moulte faction donc si tu mets des warscrolls bofbof l'intérêt de les choisirs en allié est vite limité de plus cela reste fluff ils sont censé être des forces autonome sur le terrain. Pour en revenir au sujet, quand on voit les warscrolls des nighthaunts il va effectivement falloir que l'allégeance propose des mécaniques fortes pour compenser, je pense qu'il vont accentuer la force du repop avec l'idée fluff de vagues de fantôme ce qui fait qu'une unité qui pouvant paraître chère et faible et bien si elle repop 1 fois voir 2 fois, ça peut permettre de réviser le jugement fait sur certaines unités. En ce qui concerne les DOK, j'espère que l'allégeance permettra de profiter des pouvoirs de Morathi sans avoir forcément à la jouer, accentuer la prêtrise, l'effet des sacrifice et comme pour les ido pouvoir manipuler les buffs qu'ils ont à chaque tour. Pour conclure une armée qui aurait une allégeance forte et des warscrolls forts serait déséquilibré (lumineth V2???)
  19. Pour les généraux c'est assez simple quelque soit le nombre tu ne génére qu'un dé. Ils faudra te tuer tous tes généraux pour ne plus en générer. Oui ils aura +2 les effets ne sont pas simultanés mais cumulable dans ce cas.
  20. GuiguiR

    Kragnos et charge

    Merci, je voulais être sur que cela soit inclusif.
  21. J'ai un doute sur la nouvelle règle de charge de Kragnos peut-il en profiter lui même?
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