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Warhammer Forum

calinzombie

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Tout ce qui a été posté par calinzombie

  1. J'ai et machines démons aussi, tu as testé ?
  2. Et pour ma question sur le détachement vétéran de la longue guerre ?
  3. Le dernier lien est clair et ca donne pas de jouer DW V10 malgré le seul bon point les améliorations. On joue SM avec tout ce qu'on a convertis ??
  4. Ce dernier message veut il dire que la boute avec les quatre assasins est dispo et que son prix a changé ?
  5. je connais de tout (c'est dans mon games) y compris un qui s'en fout de l'objectif quand il n'y a plus d'arméee en face
  6. Tu as un lien sur les leaks .? faut que je vois la vidéo FWS mais ca me parait complique de les jouer avec ce codex... ou avec des termis chevaliers gris si possible
  7. Ok donc je vois pas trop l'intérêt de ce strat pour les transports, peut être pour les montés (moto et discordant). es
  8. J'ai peut être mal compris mais si votre unité avance ne fait pas un jet donc pas le D- pour advancer après le mouvement "basique".
  9. Bonjour, le détachement vétéran de la longue guerre évoque les attaques qui ciblent l'objet de haine (optimisation et règle de détachement) c'est donc les attaques de tir qu'effectue le chaos ? pas Le CàC ? Le stratagème des pillard rénégats "moteur à énergie warp' permet aux transports d'advancer directement de 6 pas sans lancer de dé, un land raider peut il donc l'utiliser après son mouvement normal et débarquer ses occupants pour charger (le rhino ne peut pas faire les deux) ?
  10. Bonjoue Que peut on faire comme liste "dur" (pas forcément tournoi mais presque) à mile points pour pas pas (trop) ranger ses figs aussi vite qu'elle sont sorties... Je trouve que les adversaires trois ou quatre PV sont particulièrement compliquées à gérer.
  11. J'ai un peu peur de ce que va devenir la deathwatch avec ,la version : les vétérans le watchmaster et le corvus.
  12. On va bientot pouvoir changer le sujet avec le codex agent impériaux, la deathwatch y est mais je ne suis pas sur que les formations de kill team "mélangées" y seront
  13. Bonjour le trait de détachements pillard rénégat donne l'aptitude assaut mais comment cela fonctionne les armes combinées des élus et terminators pour le tir rapide basique : ils s'ajoute ou s'annule ? j'avance pour tirer en assaut avec toujours un tir ou j'avance et je ferais deux tirs rapide à 12 pas ? les raptors (page 128) peuvent avoir deux armes spéciales et des équipements pour le champion par tranche de 5 mais on double ces options si on en prends dix et on a 4 armes spéciales en tout ? les touches soutenues et fatales d'un pactes ou d'une arme (autocanon et pacte notamment) s'additionnent elles ? et cela marche comment ?
  14. Dans mon codex le mot lourde n'apparait presque jamais entre crochet... Et bonus pour toucher si on bouge pas ?
  15. je compte 2 X 6 + 12 tirs car 2 autocanons et ca blessera souvent sur du 2. les havocs, cela part trop vite. A la deuxième perte... oui faut jouer le détachement des marques et le strat zèle profane : on relance les un a la touche et les blessure.
  16. Merci de la précision. Donc, Pour le détachement forge des ames le bonus du pacte se cumule avec le sombre pacte ??
  17. Dans tous les cas un test de sombra pact raté signifie t il, qu'en plus des BM, on applique quand même ses effets de touches ?
  18. J'étais habitué aux tests de co SOUS celui-ci, mais 6 sur deux dés c'est bien car 8 chances sur 12 de réussir Je ne savais pas pour la page 19 Donc, en nurgle par exemple, j'ai touche soutenues 1 et elles seront sur du 5 au lieu de 6 si je réussis mon pacte ? Donc, Pour le détachement forge des ames le bonus du pacte se cumule avec le sombre pacte?
  19. Bonjour, les tests de commandement pour les sombres pactes sont bien au dessus ou égal au cd de l'unité donc 6 en moyenne sur deux dés ? Abaddon a 5 donc plus dur à réussir ? Tous les bonus de détachements se cumulent ils à ceux des pactes ? (par exemple pour la forge des âmes la règle de détachement invoquer son contrat apporte des règles après un malus de commandement au sombre pacte et décrit deux autres règles pour la phase) Et pour les marques du détachement zélote des pactisants, les touches critiques sont causées sur 5+, pour le tir ou Càc selon la marque, donc si mon donné donne 5 il blesse automatiquement au lieu du 6 habituel ? les aptitudes des marques des deux tableaux aux aptitudes de celui-ci s' ajoutent elles ; donc touches fatales ou soutenues plus le bonus de la marque en dessous ?
  20. L amélioration Addenda tentant est bien malgré le malus de co sur les sombres pactes ?
  21. calinzombie

    [SMC] Iron Warriors et V10

    Je trouve le détachement vétéran de la longue guerre sympa avec sa relance de touche avec les véhicules et le détachement des marques aussi avec relance pour blesser en chaos universel sur une unité via un strat. C'est sympa pour de L IW véhiculé
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