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jesgi

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Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. jesgi

    [GW] The Rumor Engine

    Cette lame me fait plus pencher côté univers AOS / TOW avec du vampire, il n'y a que moi ? En particulier cette gouttière et la grande partie aubout de celle-ci, même si ce genre de chose se voit aussi sur les épées de gardes sanguiniens... tiens ça par contre ça fait un lien avec le RE du parchemin type sanguinor
  2. Le cas est principalement quand tu reprenais l'objectif en fin de phase de mouvement et que tu devais attendre dessus sans pouvoir charger plus loin / ou quand tu lave l'objectif au cac et que tu peux pas consolider plus loin. Mais ça ressemble surtout à une tentative d'uniformiser les capacités (où visiblement les différents rédacteurs ne s'étaient pas concertés...) histoire de simplifier la vie aux joueurs
  3. En refaisant les Chevaliers ils se sont bloqués. Vu que la boite chevalier/ commandement est double kit ils sont obligés de la sortir. En sortant la boîte il sont "obligés" de sortir les entrées qui vont avec > tristesse
  4. Surtout que bon, le truc ne sature pas juste les jours de méga lancement. A la moindre sortie c'est la sauce... il semble y avoir un léger soucis de gestion des user/ bots et une vraie difficulté à gérer l'allocation de ressources dynamiques dans leur bouzin C'est pas comme si ils savaient à quelle heure ils ouvrent leurs préco. et qu'ils ne peuvent pas anticiper le rush...
  5. Aller hop une nouvelle bourde. Un bug avec l'api paypal (000016). Résultat : commande débitée deux fois chez paypal et 0 commande validée sur le site (au revoir l'édition limitée....)
  6. Faut repasser une tête dans le sujet nouveautés SM
  7. La datasheet étant passée en legend je n'y ai jeté un œil que de loin, mais en l'état, leur règle spé est pas folle, ils sont plus cher que les standards et je n'ai pas vu d'option d'arme qui les rendrait nécessaires
  8. Question gros doute... Puis je mettre une strikemaster dans une escouade de deathwing knights ? Avec le nouveau oath ça semble bien...
  9. Par 6 bolters en vanguard ça passe bien. Avec le strat qui refile +1ct / +1PA ça lave Sinon par 3 en plasma pour faire des objectifs et avoir du tir d'opportunité (ou pas)
  10. Tu n'étais probablement pas au même taux d'alcoolémie non plus ^^
  11. C'est là que je coinçais pour comprendre comment la liste pouvait tourner (vu qu'elle doit tourner sans les unités de "mission" infiltrators / scouts / inceptors)
  12. Vu que c'est mêlée seulement et qu'il se balade avec son troupeau de deathwing knights je n'avais pas envisagé la chose ^^ (si la 4+++antiBM se remet à être utile là... ok) Avec la MàJ du serments est-ce que 10 helblaster ne seraient pas plus efficaces que les sternguard. Ps: tu la joue en objectifs fixes ?
  13. Azrael et le Lion dans la même liste je n'arrive pas à me faire a l'idée (même si côté fluff miam) su fait de la redondance sur la génération de CP. Mais effectivement le vanguard avec les termis en infiltration et l double vect.. c'est golden (alors avec le Lion...)
  14. En firestorm il y a probablement des trucs rigolo à faire à base de flamer partout (en fait comme en salamenders... mais avec le predator baal en bonus ^^) En ironstorm, le BA a accès à plus de dread / plus variés que le reste des sm donc peut être un truc à jouer aussi (à voir si il y a mieux que le duo redemptor / balistus) Après je te rejoins le plus fun est le vanguard pour toute la mobilité qu'il donne
  15. A se demander pourquoi ils insistent à les écrire dans les codex... ça ferait quelques pages de gagnées. Disons que pour les nostalgiques qui ouvriront le codex en v24, ça fera une base pour jouer "comme avant" ^^ à part ça je ne vois pas
  16. Petit point d'attention, nos amis anglais n'ont pas exactement les mêmes habitudes horaire. Le centre ville de Nottingham passé 17h30 c'est les plaines désertiques de Necromunda... faut pas espérer trouver un sandwich ou une bouteille d'eau ^^ et tu peux croiser un gang de bizarres à scooter qui te vendent des trucs pas nets. En résumé, ne vous prévoyez pas de temps "après le warhammer world" en ville c'est inutile si vous voulez voir un truc (genre le château par exemple) : faites le avant. Sinon le trajet se fait très bien et la visite est agréable (s'entendant pour une population non réfractaire aux pitous ^^)
  17. J'ai toujours récupéré un nouvel envoi (qui a parfois subit le même sort....) au pire ils te demandent de redéposer celui qui a pris des coups en boutique les jours où tu tombés sur le stagiaire mais ctout
  18. Les SW pas grand chose, il y a un frémissement côté cavalier tonnerres mais à part ça... Les BA apportent du cac rapide avec la CDLM qui a encore baissé et le predator baal lance flammes qui fait de bonnes blagues (ça doit être la première fois qu'il est bon depuis sa sortie en v5...) Le DA ses termis clairement, un peu de Lion
  19. C'est la stat en gros oui 30 D1 à pa-1, pa-2 avec le strat, pa-3 avec le stromspeeder qui te regarde de travers. Avec en deuxième lame le LR redeemer qui les a apporté sur place pour finir ce qui reste si besoin ^^ C'est pas donné mais contre les gros c'est équivalent aux sternguard et contre la horde... c'est la purge, 70 blessures D1 sur un pack de 20 guerriers necrons. Qui a dit que les full RR et les combo de keyword c'est un peu idiot ? (mais à nouveau l'adversaire ne peut pas faire le surpris quand tu lances les dés...)
  20. L'avantage contre le custodes c'est que où que tu arrives sur la table c'est toujours entre deux unités de custo ^^ On ne va pas refaire le tactica SM ici. Pour moi l'avantage de la v10 c'est que même si tu prends le truc sur le coin du groin tu ne peux pas dire que tu ne l'as pas vu venir. Tu vois les mots clefs, tu sais que ça combotte, ton adversaire te dit qu'elle perso est dans quelle unité, en lisant les 6 stratagèmes et la règle d'armée tu comprends que (rayer les mentions inutiles) l'unité va te laver / être imbutable / est une savonnette / est juste là pour le secondaire / sert de support à un combo ci-dessus / rien de tout ça mais c'est bizarre faut relire. C'est beaucoup plus simple à voir que la v9 avec ses perso en balades, ses 34 règles et 129 stratagèmes des jours de pleine lune. Le seul piège qui reste c'est les combo à 2 unités mais ça ne court plus les rues et pareil si tu lis une fois la liste avec un peu d'œil tu le vois vite (sentipatte GI / achiles GC / speeder SM / stealth tau etc.) Tu te doutes que le truc est juste là pour son "abilities" Bref pas moins extrême mais si tu ne le vois pas venir c'est un peu plus de ta faute Ça se sent en prépartie, au moins maintenant je sais expliquer l'armée en moins de 30 minutes ^^ alors que quiconque a essayé de se faire expliquer une armée velue de v9 a abandonné au bout de 10 mn en disant "ok laisse tomber on verra en live"... et paf le chien
  21. Tous les trucs qui combottent des effets de critiques (encore pire si c'est sur du 5+) et des full reroll partent en cacahuète. BM ou pas tu arrives vite sur des trucs très c** Juste en sm : Sternguard, agressors, escouade d'assaut à pattes, pavé BT, même éradicator, termis DW ou helblaster, si tu jettes quelques lethalhits / devawound / critiques sur 5+ , en effectifs max avec un petit perso et une relique, tu fais des stat idiotes dès que tu colles le oath dessus. Pour casser l'interaction faut arriver à l'extrême desolators. Up de points ++ et limitation de la taille de l'unité... à la rendre injouable (pas qu'elle me manque celle là hein ^^)
  22. Gros doute la dessus. La devawound reste le seul moyen fiable de gérer les gros bidules avec une invu ou une 2+ (termi en SM/SMC de tout poils / ik / aberrants etc). Pour tout ce qui a 2/3 pv ou plus la devawound n'est pas vraiment nerfée d'un point de vue règle, voir même up du fait que les FNP spécifiques ne s'appliquent plus. Certains trucs l'ont été d'un point de vue points mais c'est un autre sujet (cf ton exemple ferro). En l'état, une disparition dans la meta du WK peut être, une disparition des devawound je n'y crois pas du tout vu que ça reste la solution aux enclumes... à moins que les enclumes disparaissent, mais là.... L'autre solution aux enclumes étant les whatmilles attaques pa-2/lethalhit/sustainhit/reroll (oui toi le pack de 6 agressors avec ton apothicaire biologis bolter discipline qui colle 25 pv a nimporte quoi), peut être que je préférais les BM ^^
  23. Réclamer c'est un bien grand mot ^^ au moins l'écosystème semble pouvoir gérer le truc - publications autoportantes (2 pages pour un détachement merci au revoir) - ça se pousse en pdf facilement si tu veux rendre le truc moins pay2win - une application où tu peux mettre le truc en ligne facile Je sens bien la version avec des sorties codex puis / entrecoupés d'addon X ou Y en fonction de la boite qui sort et qui focus le gameplay sur les figurines de la boite en question (oubien qui tombe totalement à côté mais ça ce sera la faute du stagiaire qui avait pas bien lu) En tout cas le format permet de le gérer mieux qu'avant...
  24. Étant principalement dans un microcosme SM / Eldar / Tau / custo les saturateurs de BM n'ont pas bougé (ou pris un petit en point point pour les sgernguard, mais je te crois pour les gene ^^)
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