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Warhammer Forum

jesgi

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Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. Effectivement les landspeeders de base (et même les nouveaux on dirait bien) ne servent pas à grand chose Seul petite amélioration, ils donnent désormais moins de points de secondaire. Mais bon si comme moi vous avez 3 Land speeders Warhammer conquest en stock, on sait comment les monter (plein de dakka, super rapide, en harcèlement, c'est ce qu'un speeder aurait toujours dû être)
  2. Pour l'avoir joué (j'avais posté la liste dans un sujet spécial deathwing) tu as 30 termis en cordon étoile autour du coeur de perso, ça te faisait de jolies lignes de 10ps de long chacune, largement de quoi tenir la moitié des objectifs quelques que soit le scénario, par contre la mobilité fallait repasser ^^ (et les 1 ou 2 escouades de commandement permettaient de faire des blagues électron libre certes pas super opé) Avec le nouveau codex , ça pousse à enlever le trait rites de bataille. Finalement j'ai l'impression que ce sont les bladeguards et les chevaliers qui vont sortir de la liste au profit des termis superopé Concernant le domaine psy, je ne vois pas bien comment m'en servir contre un adversaire qui ne fait pas trop de bêtises (même si en le lisant tout paraît très fort)
  3. Le talon master a quand même récupéré la CT 2+. Pour en avoir testé une paire hier ça ne fait pas rigoler. Un super électron libre et une nounou à moto d'assaut multifuseur pour l'apha. Celui avec l'arbiter's gaze est juste super à jouer. 23ps de move au T1, overwatch à 2+, tir dans les combats à 2+ Tir / charge / combat / désengagement Tir de contre charge à 2+ / interception au combat / désengagement Tant que tu as des CP le truc est insupportable pour le gars en face, et permet d'harceler la backline adverse en faisant les quart de table... j'achète. Petit bonus, si il reste un trait dispo, lui coller lightning fast reaction pour encore plus de nuisance Sur un autre sujet, le secondaire de conservation d'objo, j'ai testé, je repartirai sur du quart de table, trop Gamble / cible si l'armée en face à un peu de mouvement
  4. On s'excite on s'excite mais les listes à 40 termi super opé existent depuis l'index. La bannière 5+++ a été remplacée par celle qui permet de récupérer le -1 dégâts, ça se vaut. La liste a toujours la même faiblesse, trouver des secondaires. Par contre 25 termis couplés à un peu de ravenwing... miam
  5. En full deathwing En premier Serment de l'instant 100% du temps, c'est 15 points assurés en full deathwing. Les 5 du moral c'est facile en étant immunisé et les termi ne sont pas des manches au cac du coup tu veux pas trop fallback non plus, 3/4 de tuer des perso/véhicule ok fonction de ce qui est en face, on complète avec avoir un unité au milieu sans aucun soucis. Un deuxième sur "tuer des trucs" (perso / véhicule / nb de figurines) en fonction de ce que propose la liste adverse. Mais en fonction des factions, certaines peuvent s'en sortir sans rien offrir. En troisième.... Aucune idée. Le super opé on l'a déjà avec le bon trait, c'est sur que ça ouvrira ses possibilités de moins jouer en étoile mais est-ce qu'on aura vraiment envie de s'éloigner d'azrael / de l'apothicaire / dea bannière etc? Pas sûr
  6. J'en reviens toujours à ce constat pour la deathwing, si la liste en face ne "propose" pas de secondaire, je galère à trouver des secondaires à faire
  7. Pour ma part j'en suis venu depuis quelques années à lâcher les versions FR, pour cause des problèmes de qualité de trad évoqués, que ce soit sur le fluff ou sur les règles... sans parler des FAQ en retard ou avec des fautes aussi...
  8. Bof tu les as des super opé Les totor griffe je n'ai pas essayé, avec les 90 tirs de fulgurant ça faisait déjà une bonne base pour ecrémer mais je n'ai pas vraiment eu l'occasion de tester (d'ailleurs c'est quoi une liste masse qui tourne bien en ce moment pour se faire une idée ? )
  9. Soit tout T1 et en avant pour la balade, soit les chevaliers et le chapi en fep (pour la charge à 7+ le tour d'arrivée) Le command squad sert à éviter les sniper vu que les perso sont la base des combo, via leur règle de protecteurs qui n'est pas ignorée par les snipers. (En bonus ça fait une unité "pas trop" chère qui ne sert à rien et qui peut servir à faire des actions ou autre si besoin, qui n'est pas trop grosse pour pouvoir compléter des objectifs qui nécessitent d'être wholly whitin etc.)
  10. Alors pour le contrôle Map c'est plutôt pas mal (les 45 points ce font) En secondaires tous les bons sont dans "pas de pitié, pas de répis" comme - combattons tant que nous pouvons comme tu le signales (mais sur les 3 perso ultraplanqués au milieu) - serment de l'instant (celui du dex sm) Du coup toujours un de ces deux là mais après les deux autres je coince (la liste d'en face en propose peut être un mais il en faudrait un second fiable sans compter sur mon adversaire....) J'ai testé "inspecter le terrain" mais c'est pas fou (ou alors je le joue mal)
  11. Alors pour avoir testé le full deathwing, même en prévenant en face c'est violent et surtout ça ne meurt pas. Par contre ça n'aime pas les dread... La liste essayée : - Azrael (warlord) - Chapelain Terminator (cantique de la haine) - Maître apothicaire (selfless healer) - Deathwing ancient (bannière relique et trait de super opé en bulle) - Deathwing command squad (3 marteaux / boucliers) - Deathwing knights (X10) - Deathwing terminators (X10 dont 1 marteau bouclier et 2 cyclones) - Deathwing terminators (X10 dont 1 marteau bouclier et 2 cyclones) 2000 points tout ronds et de très belles files indiennes de termi autour des perso et de la command squad. Gros avantage, la liste dit TGCM à la plupart des règles du jeu donc n'est pas si dure à prendre en main. Ça bouge finalement pas si mal sur les petites tables. Le gros soucis pour moi est par contre pour moi de trouver 3 secondaires à faire face à une liste bien construite en face (et donc qui n'offre pas de secondaires évidents). Des idées sur le sujet ?
  12. Il reste donc la phase de tir et la phase de charge pour tenter sa chance... Soit pour 4cp seulement 1 chance sur 36 de rater ^^
  13. Battlescribe n'a rien subit du tout hein ce n'était qu'une (mauvaise) blague d'un dev. Fin du HS
  14. Veux-tu dire comme c'est si bien fait pour les règles de base dans un Google Doc ? ? Je ne sais pas qui leur a conçu ce truc et surtout l'expérience associée mais je veux bien un nom pour mettre dans ma blacklist.
  15. Warhammer community "This is future-proof too: as new codexes are released, older ones will be removed and can be replaced using the code you get when you buy the new print version. All future rules updates, including errata, will be reflected in the app as well, so you’ll always be up to date" L'article complet : https://www.warhammer-community.com/2020/07/09/the-app-all-you-need-to-know/ A noter que cette option est aussi disponible pour la "free version" en fait la souscription te donne juste accès à tous les "vieux" codex tant qu'ils existent, fin octobre tu paieras toujours 4€ mais si tu veux avoir le necron et le SM va falloir lâcher 70€...
  16. A priori tu "unlock" en achetant la version papier pour la scanner (oui ça fait rêver)
  17. Bon conclusion du test du soir, sammael et ses trois copains ça reste très fort... J'ai joué la config : - sammael - Talonmaster SDG tactically flexible - Talonmaster corvus occulus - Talonmaster eye of the unseen Premières conclusions : La portée du canon d'assaut n'est plus un problème Ne plus avoir de -1 pour toucher en mouvement (surtout) et pouvoir tirer dans un cac (un peu) change la vie par rapport à la v8 L'endu 6 ne protège de rien au tir mais au cac ce n'est pas si ridicule Ils donnent à l'adversaire un choix auto pour le secondaire (tuer les perso)
  18. Le 44*30 semblait déjà ridiculement petit, si en plus les schémas de mission sont fait sur du 44*60... J'allais faire une partie test ce soir en 44*30 je sens que ça va switcher (ravenwing contre ba, c'est plus une table c'est un post-it...)
  19. jesgi

    Forgeworld

    FW vend sur son site le bouquin de règles v9, c'est la première fois non ? https://www.forgeworld.co.uk/en-FR/Warhammer-40-000?N=3615053321+3637769477&Nr=AND(sku.siteId%3AFR_fw%2Cproduct.locale%3Aen_FR_fw)&Nrs=collection()%2Frecord[product.startDate+<%3D+1595841480000+and+product.endDate+>%3D+1595841480000]
  20. Je pense que la Google sheet est bancale (comme celle du live FWS) en comparant avec le bouquin VO il y a des écarts. Je ne sais pas ce qu'il y a dans la VF par contre (ils sont bien capables d'avoir foiré une trad ^^ )
  21. jesgi

    Les tables du WTC

    L'ordre est le même dans le bouquin grand tournament ? C'est un truc qui m'étonne à chaque version, comme si tu pouvais en tournois laisser chacun reposer les décors de chaque table à chaque partie
  22. jesgi

    Les tables du WTC

    Tel que je comprends leurs décors tu as deux catégories d'obscuring très différentes (et tant mieux) - les forêts pour planquer des gens dedans avec le bonus de save (mais par contre face à un gars mobile tu peux pas vraiment profiter de l'obscuring derrière vu la forme) - les ruines, qui servent à faire jouer la règle obscuring à fond avec leur minisocle pour planquer de tout dedans/derrière (mais qui ne servent à rien face aux armes sans LOS vu que avec le minisocle dur de poser une similihorde dessus) Le décors parfait mode v8 (je ne te vois pas et tu as un bonus de save contre les sans LOS ) n'existe quasiment plus, seulement sur les miniruines En résumé, l'ont dans l'os : - les fig qui ne sont pas éligibles à l'obscuring (flyer et plus de 18PV) en même temps toutes les règles de décors leurs disent zut - les hordes qui n'ont plus aucun moyen de trouver le super bloquant parfait qui te planque et te file le bonus de couvert
  23. jesgi

    Les tables du WTC

    Hehe du calme les copains, je ne dis pas que ça ne change rien Oui les trucs qui ne bénéficient pas d'obscuring vont avoir un soucis, et oui si tu as ton unité sur le minisocle tu peux tirer à travers en cas de fenêtre. D'un point de vue de planquer derrière c'est par contre très proche de mon point de vue. Concernant la répartition entre ouvert et fermé, a priori la réponse faite sur FB c'est, les petites (corner) seront en fermé, les grandes (3 storey) sont ouvertes. C'est toujours en discussion mais en regardant les vues 3D c'est ça (même si le descriptif dit le contraire ^^) Bref à tester ! Pour revenir à la discussion de base, ça a l'air d'être la fête au bloquant (pour tirer une ligne de vue d'une zone de déploiement à l'autre c'est compliqué). La table "pampa" du tau je ne la vois plus trop non?
  24. jesgi

    Les tables du WTC

    On est d'accord que pour les aircraft et les trucs à plus de 18PV c'est la loose, mais de tout façon ils l'ont déjà dans l'os l'obscuring, planquer les ailes d'un Magnus même derrière les ruines etc c'était déjà pas simple si le joueur d'en face se déplace. Je pensais à tout le reste, en particulier les véhicules qui sont bien avantagés pour se planquer dans le schéma de ruine proposé.
  25. jesgi

    Les tables du WTC

    Techniquement l'objectif c'est le pion de 40mm, donc seules les tables 2/6 ont des objo dans les décors, uniquement des cas forêts (et ils en sont conscients) Nota, que les fenêtres ferment ou pas on s'en fout, les ruines sont des méga blocants autant qu'avant vu leur minitaille de socle
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