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jesgi

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Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Rebonjour à tous!! Et hop on remonte le sujet après un mois d'août peu productif ^^ Mais bon quand même quelques scouts pour tenir un objectif à pas cher Et un petit prêtre en Mk4 pour fiabiliser tout ça La suite bientôt.... j'espère ^^
  2. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Aller on tient le rythme! ou du moins on essaie ^^ En tout cas merci pour les commentaires toujours constructifs Bref après les escouades les rhino qui vont bien pour transporter tout ce monde (même si avec la V6 ils finiront peut-être sur le banc de touche...) Le premier.... Et son pote Sur le second j'ai fait un test sur les phares, je n'en suis pas convaincu, il y a de la retouche dans l'air. Et comme d'habitude fleurs et cailloux bienvenus.
  3. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Bon ben demi médaille en chocolat gagnée pour la conversion de lame de bulldozer ^^ Mais pour l'icône il est de base dans le kit FW Et maintenant la suite... Une quatrième escouade d’assaut Et le prêtre qui va bien pour renforcer tout ça A vos cailloux ^^
  4. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1340817365' post='2161639'] Reste plus que la tête, j'ai l'impression de l'avoir déjà vu quelque part. [/quote] C'est l'une des deux têtes disponible dans la boite de commandeur TAU Du coup pièces provenant de: R'Myr FW (corps, épaulières, charges à dispersion), XV84 FW (désignateur laser dorsal et bras), Grappe de devilfish (les antennes sur le bras droit et dans le dos) Comandeur Tau (tout le reste en fait) Ceci dit très jolie conversion
  5. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Aller hop après une jolie période d'inactivité je reviens avec quelques nouveautés, D'abord deux petites escouades d'assaut Encore une fois les contrastes sont mangés par la photo sur le noir et le blanc mais bon... je ferai avec. Et pour finir pour aujourd'hui un Land moitié MKIIB Forge World moitié modèle classique Games plus une petite conversion. (une demi médaille en chocolat à celui qui trouve d'où viennent les pièce parce que c'est vraiment pas dur...)
  6. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Bon ben les zébrures j'ai testé.... et ce n'est pas mon truc, du coup hop on va rester sur du jaune bien flash ^^ En attendant la suite une seconde escouade tactique, avec un armement disons le plus performant
  7. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Re bonjour à tous!! En premier lieu merci pour vos com' (je suis en cours de test sur les zébrures). Un petit peu d'avancement avec un petit QG histoire de mener tout ce beau monde [center][img]http://img809.imageshack.us/img809/2760/1008229.jpg[/img][/center] [center][img]http://img692.imageshack.us/img692/6684/1008233l.jpg[/img][/center] Je vais finir par détester les figurines en métal... à peine peintes déjà écaillées.... mais bon vu le niveau de finecast je sais pas si ce serai mieux... A vos claviers
  8. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    [quote name='Little' timestamp='1335204181' post='2121733'] Alors je vais faire mon vieux aigris, mais très personnellement, j'aurai fait de zébrures noire sur le jaune du gantelet et ds épées tronçonneuses. [/quote] Très bonne suggestion, j'avoue ne pas y avoir penser, je vais essayer de faire ça sur un des suivants pour voir ce que ça peut donner. [quote name='matelloco' timestamp='1335241684' post='2121902'] Mon petit coeur me pince en voyant les figurines, private joke Good job, le rendu est sympa ! [/quote] Merci je vais continuer à peindre petit à petit le stock de tes figurines, il m'en reste quelques une ^^
  9. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Comme prévu une première escouade d'assaut fuseur gantelet, c'est fou le temps que ça prend de peindre les icônes "attaque rapide..." Comme d'habitude, à vos remarques, cailloux etc. ^^
  10. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    [quote name='Sergent-Major' timestamp='1334859723' post='2119525'] Salut! Très belles figs'! Pour les armes, on dirait que ca fait une super base pour un NMM! [/quote] C'est vrai que le gris seul comme ça fait probablement un peu trop plat, surtout sur la moto en fait (ça choque moins sur les tactiques vu que les surfaces sont plus petites) mais pour l'instant je risque d'en rester à ce stade là par flemme et par gain de temps, mais je note la remarque pour améliorer tout ça! [quote name='newe' timestamp='1334862667' post='2119555'] Bravo pour avoir peint tes figurines sans utiliser de peinture métallique, ou très peu. Je peux me tromper, mais en tous cas, c'est discret . J'accroche au schéma, et j'aime les petits effets de bleu par-ci par-là ... Quelle unité pour la suite ? Pour finir, je devine à l'aide de mon fantastique anglais que "weathering" aurait un rapport avec le temps... Les dommages / salissures qu'il cause ? [/quote] Oulà plein de questions Pour essayer de ne pas en oublier je vais répondre dans l'ordre: Je peins sans aucune peinture métallique, je suis vraiment pas fan du rendu que ça a (même si certains peintre très doués font des trucs géniaux avec. Le "Weathering" c'est effectivement le coté "vieillir" les figurines pour leur donner un aspect un petit peu moins "sorti de l'usine" et plus "réaliste", tu devrai probablement trouver pas mal de discussions sur le sujet dans la partie "techniques" vu que c'est quelquefois de plutôt en vogue ces dernières années. Pour la suite ce sera probablement une petite escouade d'assaut à pied.
  11. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Merci à tous pour vos commentaires, ça encourage à avancer ^^ [quote name='Vhailor' timestamp='1334750340' post='2118642'] je ne te cache pas que je vois des Red Scorpions pour le coup, le schéma de couleur et leur façon de peindre les véhicules est la même [/quote] En fait c'est réellement le schéma et le visuel Red Scorpions qui m'ont plu dans ces figurines, du coup le schéma que j'utilise est effectivement vraiment très proche de la version "officielle" même si je me suis permis quelques libertés au niveau des marquages. [quote]Je me serais pas géné pour les jouer avec le codex BA à ta place si j'avais juste voulu jouer des Red Scorpion plus orienté assaut.[/quote] Et je ne m'en prive pas! ^^ je dirai même qu'en fonction des figurines que j'ai envie de jouer il m'arrvive de jouer BA, Vanille, voir même les règles Red Scorpions pour sortir leurs persos spé bien sympathiques. [quote]Par contre concernant le socle, tu as utilisés quelles couleurs ?[/quote] Pour réaliser les socles je commence par les soucoucher à la bombe army painter (desert yellow), puis éclaircissement au bleached bone, sur les parties à l'ombre je dépose ensuite de l'asrumen blue (génial ce truc pour faire les ombres). Enfin je traite le tout avec des pigments Vallejo (natural umber puis dark red ocre)
  12. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Tout d'abord merci de ton commentaire Little Pour le coté contraste il doit y avoir un peu des deux, d'un coté je suis parti sur le concept d'une armure noire et j'avoue ne pas forcément réussir à l'éclaircir forcément assez.... et de l'autre la photo n'aide pas vraiment forcément de ce coté là (en fait il faudrait probablement pousser du coté du lining ou quelque chose du genre mais... si l'un de vous a une bonne technique rapide je prends). Pour le jaune là je dirai que c'est un parti pris ^^ ça flash mais ça doit être mon coté nostalgique des pitous de quand j'étais tout jeune avec leurs couleurs bien flash 90's style (et encore tu verrais ce que c'est avant le weathering... ^^) Enfin pour répondre à ta demande je n'ai hélas pas réussi à faire une photo potable d'un marine seul, mais je poste une photo d'un moto d'assaut sur laquelle on voit plutôt mieux les contrastes sur le noir (surtout sur le pilote de la moto en fait... ), mais du coup c'est le jaune et le weathering qui passent moins bien. A vos claviers m'sieur dames (on ne sait jamais )
  13. Bonjour à tous, Ce petit sujet a pour but de me motiver pour avancer coté peinture et biensur récolter les remarques/conseils/cailloux. Je me suis basé sur les Red Scorpions de Forge World mais préférant la vitesse et les corps à corps je les joue en tant que Blood. Le but étant de convertir/peindre des figurines qui me plaisent il est bien possible de trouver dans ce sujet de figurines qui ne s'intègrent pas dans le codex blood. Trêve de blabla et passons aux photos. Pour commencer une escouade tactique et son razorback: Je vous laisse donc la parole, La suite bientôt
  14. jesgi

    [Tyra/APO] Trygon

    Sinon il reste la méthode souvent utilisée en convention pour éviter les plus gros déséquilibres produits par un spam de titans fourrés aux armes TK, enlever les règles des TK et les remplacer par des armes F10 PA1 (F10 sous tout le gabarit pour la pénétration de blindage) ça reste bien violent sans tout déséquilibrer. Et ça fonctionne plutôt pas mal pour les retour que j'ai pu en avoir. mes 2c jesgi
  15. jesgi

    [BA] 1500 pts

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321883354' post='2033601'] Mettre en QG un archiviste alors que les CG ont une défense naturelle contre eux, et aussi des attaques spéciales contre eux c'est donc peu recommandé. N'y a t-il pas de QG plus adapté ? [/quote] Je m'attarderai juste sur ce point, pour moi l'archiviste est obligatoire contre les CG (probablement dans la version bouclier de sanguinus + un autre pouvoir au choix). Je m'explique, des pouvoirs psy offensifs auront certes du mal à passer, mais là n'est pas l'essentiel, le rôle d'un archiviste vs les CG est DÉFENSIF c'est à dire créer une bulle d'anti-psy, annuler plus d'un pouvoir sur trois va souvent gêner le CG et les BA en ont bien besoin(éviter les véhicules qui annulent les sonnés-secoués, éviter le hallebarde F5 et les marteaux F10 et autres joyeuseté) Juste un autre point: éliminer au plus vite les dread double autopsy pour ça j'aurai tendance à mettre un deuxième predator à la place du vindicator, pour ses meilleures capacités dans ce domaine, ça te permettra de garder tes véhicules, ta mobilité et ton insensible (et oui la F8 c'est mal ça fait sauter l'insensible) MHO seb'
  16. [quote name='yasurugi' timestamp='1321643527' post='2032196'] Voili voilo, mon souhait n'est pas d'avoir la liste ultime ou de participer a des tournois, mais d'avoir une liste sympa et efficace... Je fais fausse route?????? [/quote] Si ton souhait n'est pas de jouer en tournois pourquoi ne pas utiliser carrément les règles FW? A moins que tes adversaires soient très bornés jouer contre une liste bien fluff devrait pas poser trop de problème non? (bon d'accord le full termi griffes et rage c'est pas opti mais la charge féroce ça peut être cool)
  17. Notre ami Crowe... surement le meilleur perso spé CG, le passage des puriff en troupe permet de sortir des liste très sales à base de 5purif (1 marteau 2 hallebardes 2 psycanons) en razor psy bolt.... x6 rien que pour ça c'est une vraie ... Point à signaler: il fait très bien l'épouvantail contre tout ce qui n'a pas de super défense psy pour lui faire rater son test. En effet comme le champion de confrérie, quand il chargera si il se fait tuer paf mallette pour son bourreau sur un 3+ relançable (ce point est à signaler vu que avec sa CC8 tout le monde ou presque prend sur un 3+ (Trygon et autres CM et même sur Méphiston et sa CC7 ^^)
  18. Au delà de dire ce qui doit se faire, il est facile de dire ce qui ne doit PAS être fait: transformer le storm en sac à points (blindage 12, même avec la résistance à la fusion c'est fragile. Du coup proscrire les équipements supplémentaires (tout au plus un blindage renforcé à mon avis et encore)et les unités transportées coûteuses (dread, garde sanguinienne, PI etc). Ma config pour ce qu'elle vaut: Stormraven + blindage renforcé + escouade d'assaut 315 pts (en option un fuseur et une griffe éclair 340 pts) L'idée est d'utiliser le storm comme un prédator autocanon lascan en soutien de loin avec l'avantage d'être plus efficace en antichar le tour où tu envoies les missiles, d'être plus polyvalent et d'être opérationnel(au pire si il se fait coucher l'escouade d'assaut elle est toujours opérationnelle). En doublette ça roxe bien (puis ça flingue pas trop la note de compo) PS: pense à mettre ton tag en accord avec la charte
  19. Après avoir écumé tes post tau... et bien je suis impressionné, certains se moquent de ta vitesse de réalisation mais vu ce que tu arrive à faire dégager de ces figouz'... je n'oserai m'engager sur la voie de la critique ^^ Pour être constructif: je trouve que ta broadside avec les éclaircissement plus poussée est plus lisible que la crisis, poursuit sur cette voie là. PS: pour répondre aux question: drone tau REMORA (FW) et pour les règles... voir Imperial armour III De ce que je me souviens c'est du volant donc je me demande comment notre ami a utilisé cela en partie classique? - comme pour le stormraven? (volant en apo et antigrav rapide en 40K) - avec les règles de base? (même si ça ne doit pas être facile à gérer ces deux là sont bien assez timbrés pour ça si je peux me permettre )
  20. J'avoue que je n'ai pas fait attention, pour moi cette Q&R avait été supprimé parce que là je ne saisis pas bien ce que sont les drones tant qu'ils sont attachés... Des passagers... non puisque la FAQ dit que non Une partie du véhicule... non puisque la FAQ dit qu'ils ne profitent pas des cibleurs... Là GW m'a perdu ^^ PS: au delà du problème des touches de désignateur c'est tout le statut des tis de drones attaché qui est en question (comme écrit dans mon post au dessus): donc comment gérer ces tirs? - comme des tirs de passager, c'est ce qu'on faisait avant mais la FAQ spécifie - comme les tirs des autres armes qui peuvent remplacer les drones (CI ou missiles), comme sur le HH par exemple mais là la FAQ pose: ?? PS2: je connais un post qui va finir en section règle si il continue comme ça
  21. Effectivement je vois 2 avantages: - moins de PK lâchés par les véhicules - les drones profitent des même touches de désignateur que le véhicule (avant non) mais un soucis avec les tirs: je m'explique: Avant (drones passager): - soit le véhicule a fait 6 ps ou moins (on oublie l'option stabilisateur qui rend le véhicule rapide sinon c'est le binz ^^) => l'arme du véhicule ainsi que les deux drones peuvent tirer, - si plus de 6 ps: aucun tir Maintenant (drone inclus dans le véhicule) On se retrouve avec un véhicule à 3 armes F5 qui suit les regles normales - Immo: tir tout - 6ps ou moins 1 tir - plus de 6 pas rien On modifie donc les tirs pour les déplacements de moins de 6 pas Avant tu pouvais bouger de 6 ps et faire du ratata en couvrant les crisis qui sautent autour du véhicule (et mine de rien deux tirs de drones ça fini par faire des tests de pilonnage et ça m'a sauvé quelque parties..) Et cela on ne l'a plus.. (à moins de payer les stabilisateurs mais là c'est luxe...) Ceci n'est pas un ouin ouin!! Juste une réflexion sur les tactiques impactées par cette FAQ ^^
  22. Bon ben voilà... en lisant la nouvelle FAQ.. bim... les règles des drones changent Ils ne sont plus considérés comme des passagers... ce qui implique: - changement de règles de tir (possibilités de tir et "token" des cibleurs) - détruits si attachés quand le véhicule est détruit - pas de PK supplémentaire si détruits de cette façon Alors une question: comment prendre en compte ces nouveaux points dans nos stratégies: détacher... ne pas détacher.? gestion des touches de désignateur? Vos avis ?
  23. Une petite remarque concernant la résine... Dans ce thread j'ai remarqué que l'on parle uniquement de résine démoulée à la main... Là je dis oui, jusqu'à une époque récente, tous les kits FW arrivaient avec des "grappes" couvertes de traces de doigts qui donnaient un coté très "hand made" aux éléments forge Mais là surprise... mes dernières commandes (des red scorpions) sont arrivées avec des grappes nickel, sans la moindre trace de démoulage etc... j'ai immédiatement pensé à un changement du processus de démoulage... à voir si celà est possible sans changer le type de moule... En tout cas des évolutions sont en cours (ou se sont déjà faites) chez forge
  24. tu n'as pas mal compris, notre amis thorin a parlé d'un LR... sans préciser sa penser... a priori pour ce job là (foncer tout droit) un LR redeemer (12 places) ou un LR crusader (16 places) font très bien l'affaire.
  25. jesgi

    [SMC] Land raider, totors

    Ma petite contribution pour revenir au sujet initial Concernant les trois config dont tu parlais: la "cheap" => comme les autres ça ne se rentabilisera pas puisque dès que tu tombe sur de l'énergétique... tu fais pouf mallette avant de cogner la version "termi up" => au close la satu des griffes fais plaisir.. mais bon à ce prix là heureusement mais si tu veux jouer des termi c'est probablement comme ça qu'il faut faire Cependant, attention aux tirs avant charge... ce serai bête d'avoir optimisé tes pitous pour le cac et de les retrouver pampa parce que tu ne peux plus charger pour cause de mort au tir... la version berko } champion moufle => là, en tant que joueur BA ça me parle, cela ressemble étrangement à la config prêtre + escouade d'assaut en LR (au statut de PI du prêtre et au LR au rabais près) Ca meule sec contre tout (attention quand même aux cochoneries type 2+ FNP qui sauteront pas bien à la satu...) Tu charge les PI avec le Gant et tu prie pour que le guss en face rate son invu et là tu as gagné le jackpot... (sans compter l'avantage que l'icone te donne pour la zone de TP) Comme tu l'as compris c'est la version que je préfère mais comme tu l'as signalé, si: - transport immo (ou détruit) - déploiement de scénar cou***on tu risques de souffrir (surtout face à un LR redeemer qui te met malette sur du 2+ sans save ^^)
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