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Bonjour à tous, Je mets à jour cette annonce au fur et à mesure du temps qui s'écoule inexorablement... les prix sont fdp out. Envoi des figurines par Mondial Relais. Paiement par Paypal. VENTE (de ci et de ça... et gros débarrassage), j'ai encore beaucoup de ménage à faire, donc pas mal d'autres trucs viendront dans le même style, n'hésitez pas à me demander par MP pour infos, négociations, et plus de photos. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vente de Bits / Figurines (Echanges possible) : Chaos Space Marine (oop metal) : https://photos.app.goo.gl/QHKAy6Ri6Hs1Z2Vo6 - Personnages OOP metal (Sorcier du Chaos / Fabius Bile / Ahriman) : 5€ pièce. Garde Impériale Cadian / Catachan (oop metal) : https://photos.app.goo.gl/JKTqgV7erh9LsiAW7 - 1 capitaine Catachan avec power fist et bolter OOP (complet avec le sac à dos) : 10€ au lieu de 15€ - 5 Karskins OOP Metal fusil radian (complet avec sac à dos) : 7,50€ la pièce ou 30€ les 5 au lieu de 37,50€ - 3 armes spé cadienne fuseur OOP métal : 7.5€ l'un - 2 armes spé cadienne plasma OOP métal : 7.5€ l'un - 1 Ogryn main en l'air OOP (sergent) : 10€ - 2 sergents OOP : 7,5€ l'un Space Marine Legion (HH) : - 5 Terminators Cataphractii (3 équipé classique, 2 griffes éclairs) : 20€ au lieu de 25€ (https://photos.app.goo.gl/su7oFddmEkfANDFq9) Space Wolves (13th Company) : - 2 planches de décalcomanies 13th Compagnie Space Wolves : 10€ l'une fdp in : https://photos.app.goo.gl/1VdsrEeoEMuStBaj7 Orks : https://photos.app.goo.gl/uaHTZYfKrwGbaZx17 Persos : - 1 Zodgrod Wortsnagga : 20€ (photo à venir ou sur demande) Les Unités : - 5 Komandos (corps AoBR + kits FW) montés et sous couchés dont 1 nobz et deux komandos peints : 17€ (35€) - 2 Meganobz scies circulaires (CaC) : 9.20€ pièce (photo à venir ou sur demande) Les véhicules : - 1 Battlewagon avec Supa'Kanon FW (jaune et gris) avec le crew gretchins : 50€ - 1 Battlewagon OOP pour pièces (résine plus plastique) : 15€ (20€) - 1 Megatrakk Scrapjet : 25€ (sans socle) Les véhicules lootés count as Trukks / ou looted selon avec qui vous jouez : - 2 Looted Leman Russ : 20€ l'un (au lieu de 25€) - 1 Looted Rhino/Predat'Ork : 25€ (la tourelle principale du predator peut être retirée et faire ainsi un "Looted Rhino" en count as "Trukk") --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - 1 Boss avec Squig d'attaque peint : 20€ (échange @fracassor) - 1 Boss Snikrot OOP Metal peint : 20€ (échange @Matix) - 1 Bizarboy résine Citadel peint : 15€ (échange @Matix) - 1 Shokk Attack Gun OOP metal : 15€ (vendu @MShaunee) - 10 Nobz de BlackReach (bits manquant seront inclus dans le colis) : 12€ (vendu @obi-yann) - 10 Stormboyz plus reste sur grappe : 35€ (vendu @obi-yann) - 5 Flashgitz + grappes sous couchés jaunes : 40€ (échange @Matix) - 1 Deffdread sous couché jaune : 20€ (vendu @obi-yann) - 1 Battlewagon / Chariot de Guerre avec rouleau compresseur (gris métalisé et noir) : 40€ (vendu @obi-yann) - 12 Motos (dans l'état, possibilité de rajouter du bitz) : 25€ les 10 (+2 offertes) (vendu @MShaunee) - 3 Trukks : 15€ l'un (vendu @obi-yann) - 1 boite de lootas/kramboyz sous cellophane : 25€ (Vendue @Matix) - 10 Gretchins peints +1 Runtherd) : 11€ (Vendu @OutCast) - 50 boyz AoBR + mix bits boyz (avec rockettes) : 33.25€ le lot (Vendu @OutCast) - 4 Meganobz Cac + 1 Big Mek : 46.25€ (Echange @obi-yann) - 1 Meganobz avec Pince/Dakka : 9.25€ (Echange @obi-yann) - 3 Meganobz Pince/Dakka : 27.75€ (Vendus @Matix) - 3 Kopters AoBR (manque les socles) : 6€ (Vendu @OutCast) - 3 Kopters AoBR (sans socles) 6€ (Echange @obi-yann) - 1 Shokkjump Dragsta : 25€ (socle disponible) (Vendu @OutCast) - 1 Bigtrakk FW (manque la cabine, les pots d'échappements côté droit et gauche et les deux flings, sinon chenilles complètes, pilote et châssis complet / sous couché jaune) : 70€ (Echange @thyrio) - 1 Looted Bazilisk peinte avec Supa Kannon et gretchins crews (3) : 25€ (échange @thyrio) - 10 corps Invictarus Suzerain (Honour Guard FW) avec les backpacks, peints : 12.50€ (au lieu de 20€) (https://photos.app.goo.gl/mHLV2eqGoTcjj4PM9) (Echange @thyrio) - 1 Battlewagon avec Big Kanon (le rouge et jaune) : 40€ la pièce (Vendu @Reivax77) - 1 Squiggoth peint mais pas terminé : 60€ (Vendu @Reivax77) - 1 kaptin Badrukk résine Citadel peint : 15€ (20€) vendu @Thorax - 1 Zagstruk OOP Metal peint : 15€ (20€) vendu @Thorax - 1 Macharius classique, peint schéma renégat et symbole de Khorne dessus, facilement décollable (il manque les gardes boues arrière et une chenille arrière droite est abimée) : 70€ (vendu @Asgroth) - 1 Taurox sous couché gris foncé / grey seer camo (bits non présent sur les photos mais dans un sac) : 25€ (vendu @Petrus) RECHERCHES / ECHANGES ASTRA MILITARUM / GARDE IMPERIALE : - 3 Ogryns OOP (V5) CHAOS SPACE MARINE / DEATH GUARD / WORLD EATERS (Projet Vraks Crusade) : - 2 Predators Destructor du chaos (montés, besoin pour la repeinte et conversion Vraks), même tourelles à part je prends. - 1 Predator Annihilator du Chaos (montés aussi, donc seconde main ok), même les tourelles à part je prends. - 1 Biologus Putrifier (Death Guard) - 1 Haarken Worldclaimer, Herald of the Apocalypse (non peint de préférence, et/ou sur grappe mais ce n'est pas une obligation). Bits : - 1 fléau à deux mains (avec bras et épaulettes) de Terminator Blightlord. - 10 têtes et épaulettes Alpha Legion (HH) - 10 têtes Iron Warriors. ORKS : - 1 Mek Ork plastique (V9) - 1 Big Mek plastique (10) - 1 Ork Runt Bot accompagné du Grot. - 1 Deff Dread. - 1 Boit'Kitu plastique. SPACE MARINE Ultramarines / Primaris (Projet "true scale" demi compagnie) : Persos et unités : - 1 Librarian Varro Tigurius (non monté si possible) - 1 Capitaine Sevastus Acheran en armure phobos (non monté si possible), photo pour la référence (je ne sais plus de quelle boite il est issu) : https://www.warhammer.com/fr-CH/shop/Primaris-Captain-In-Phobos-Armour-2020 Bits 30k (armes d'assaut) : - 2 lances flamme - 1 plasma --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EDIT : du 04/03/2023 : mise à jour recherche de persos Orks metal ou resine finecast. EDIT : du 17/03/2023 : mise à jour suite à achats GI avec @Death : ancien QG metal GI + 1 blister de ratlings metal. EDIT : du 26/03/2023 : mise à jour suite à achats Marines MKIII, figurines Orks OOP metal avec @kurti EDIT : du 06/07/2023 : Merci à @drognar, @Xaros et @L'Grot Patrouilleur pour leur sérieux, très bonnes affaires ensemble. EDIT : du 01/08/2023 : Merci à @Arnofigurines pour notre transaction. EDIT : du 21/08/2023 : Merci à @glooping pour notre transaction, toujours nickel et très sérieux. EDIT : du 30/08/2023 : Up des recherches, merci de me MP. EDIT : du 25/09/2023 : Merci à @glooping, @skyvince, @zywey pour les derniers échanges, achats. Très sérieux. EDIT : du 09/11/2023 : Merci à @Pasdechance, et @HappyFuneral pour leur sérieux, je recommande. EDIT : du 21/12/2023 : Mise à jour des ventes. EDIT : du 03/05/2024 : Vente de - x1 Escouade Tactique (10 figurines) - x1 Escouade Sternguard (5 figurines métal) - x2 Rhinos - x1 Land Raider à @Ungolyant, acheteur très sérieux, très bonne communication, je recommande. EDIT : du 19/05/2024 : Echange nickel avec @ragnborn. Très bonne communication et très sérieux, je recommande. EDIT : du 20/07/2024 : Vente des lots Marines Firstborn, merci à @Orar, je recommande ! EDIT : du 04/09/2024 : Vente de pièces Renegade Militia, merci à @saymyname (et merci pour le Mad Doc Grotsnik) + transaction nickelle avec @Don pour des bits GI + Vente des cultistes du chaos @Maouw, je recommande les trois personnes ! EDIT : du 02/10/2024 : Vente à @Edmak et @Feynix, merci à eux pour leur confiance et sérieux, je recommande. EDIT : du 11/12/2024 : Echanges toujours au top avec @thyrio, je recommande. EDIT : du 12/02/2025 : Mises à jour ventes et échanges/échange en cours. EDIT : du 18/02/2025 : Merci pour les derniers échanges avec @Matix, @fracassor, ainsi que pour les dernières ventes @MShaunee et @obi-yann. Je recommande ces quatre compères très sérieux. Merci de m'avoir lu, Et bonne continuation à tous ! Prenez soin de vous, et de vos proches. Ben
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- imperial fist
- orks w40k
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Commençons direct par poser le cadre ? ------------------------ Edit : Après réflexion j'ai décidé de centraliser mes diverses armées dans un seul sujet. Je suis faible, je craque facilement pour une belle unités de figurine. Je me retrouve donc a peindre pas mal de choses différentes. Ayant déjà assez peu de temps pour mon hobby, je me retrouve avec des sujets uniques qui avance tous les 2 mois parce que j'ai fait autre chose entre temps. Je vais donc présenter plutot l'ensemble de mes peintures dans le même sujet pour un avancement plus régulier. Merci à @BadKarma pour avoir regroupé mes 2 sujets AoS a savoir mes Soulblight Gravelord et mes Stormcast Eternals dans ce sujet multiple. Je vais y ajouter mes armées 40K a savoir principalement du Blood Angels, du Nécrons mais aussi un peu Grey Knight, Custodes, et peut être aussi prochainement un peu de Chaos Space Marine et de Garde Impérial. Bref... j'aime peindre de tout -------------------------- Voila... maintenant que tout est clair, je peux enfin me lancer pleinement dans mon prochain projet a savoir entrer dans l'univers d'Age of Sigmar. J'ai commencé le hobby il y a fort longtemps dans une galaxie vraiment pas lointaine avec Warhammer Battle V4. Les elfes et les gobelins ont très vite laissé la place a mon armée de cœur (La bretonnie) que j'ai collectionnée pendant quelques années avant de devoir abandonner le hobby par manque de temps. Lorsque j'ai repris des années plus tard c'était pour constater la disparition de vieux monde et de ma Bretonnie. J'ai donc changé d'univers pour me lancer dans 40K en suivant d'un oeil curieux ce nouvel Age of Sigmar qui venait de naitre. Quelques années plus tard, l'univers s'est beaucoup etoffé, le jeu a gagné en maturité et j'ai enfin fait le deuil de ma Bretonnie. AoS commençait vraiment a attiser ma curiosité et mon envie mais il manquait quelque chose pour me lancer vraiment même si j'ai failli craquer sur les Nighthaunt (que je n'exclus pas de faire en allié si j'ai du temps en rab). Mais l'élément déclencheur a été l'annonce de Cursed City et dans la foulée la confirmation du nouveau Battletome Soulblight Gravelord. C'était vraiment instantané comme accroche tout comme lorsque j'ai vu mes Bretonniens de la boite Battle V5 la première fois. Et j'étais déjà très fan des contes vampires a l'époque et de leur cavalerie lourde les Blood Knights. Me voila donc en train de passer la porte d'Age of Sigmar et aussi de cette section du Forum vu que j'ai beau avoir des armées Nécrons et Blood Angels entièrement peinte, je n'ai jamais pris le temps de faire un sujet peinture. Voici mon nouveau projet pour cette année. J'espère pouvoir réaliser une armée de 1000pts entièrement peinte d'ici la fin de l'été sachant que même si je n'ai pas un talent fou en peinture, j'aime bien prendre mon temps pour faire les choses propres. Le speed painting j'ai essayé mais au final ça m'a plus écœuré de peindre qu'autre chose. Je compte commencer ma collection par la boite Cursed City (ce qui me donnera une deuxième raison de peindre pour jouer aussi a ce jeu). Mais en attendant, la première étape sera un Start Collecting Flesh-Eater Courts parce qu'il permet aussi de faire 1 Soulblight Lord sur Dragon zombi comme premier général et ma première unité d'élite composé de 3 Vargheists (et accessoirement c'est un start collecting Bretonniens ? ). A terme je compte m'orienter sur une armée comme ce que je jouais en Bretonnien c'est à dire à base de cavalerie lourde a fort impact (beaucoup de Bloodknight en prévision), d'unité volante rapide (a priori des vargheist / Fellbat pour remplacer les chevaliers pégases), et de seigneur sur monstre volant, le tout supporté par quelques bataillons de piétaille pour tenir la ligne (ici des squelettes / zombies). J'attends évidemment de pied ferme le Battletome Soulblight Gravelords pour connaitre les autres unités de cette faction. Je ne pense pas qu'il y aura d'unité de tir (de toute façon le tir c'est pour les lâches). Mais j'espère qu'il y aura au moins une artillerie (on a toujours besoin d'un bon trébuchet) Je viens de recevoir mon Start Collecting, le top départ est donné. A suivre...
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Bonjour à tous ! Y a de cela quelques années, j'avais commencé un sujet ici afin de présenter l'avancé de mon armée Blood Angels. Malheureusement, entre les hébergeurs d'images qui ferment, les mises à jour du warfo et le décapage de certaines de mes réalisations, le sujet ne ressemblait plus à rien selon moi. Je profite donc d'avoir atteint un certain objectif symbolique avec mon armée Blood pour rouvrir un sujet tout neuf pour vous montrer à peu près correctement mes réalisation Place à la peinture ! Sommaire 1ere compagnie Rhino Primaris Chapelain Archiviste en armure Terminator Novice Sanguinien 5ème compagnie Captain Captain primaris 1 Captain primaris 2 1er Lieutenant 2de Lieutenant (et sa version alternative) Chapelain 1 Chapelain 2 Techmarine Archiviste Archiviste Primaris Imperial Space Marine Porte Étendard Champion de compagnie Novice Sanguinien Vétérans de compagnie Razorback de Commandement 1ere Escouade Tactique 2de Escouade Tactique 3ème Escouade Tactique 4ème Escouade Tactique 5ème Escouade Intercessor 6ème Escouade Intercessor 7ème Escouade d'Assaut 8ème Escouade d'Assaut 9ème Escouade Devastator 10ème Escouade Devastator 15ème Escouade de Motards 1er Dreadnought 2de Dreadnought 3ème Dreadnought 5ème Dreadnought 10ème compagnie 1er Lieutenant 1ere Escouade d'Infiltrator 1ere Escouade de Scout Compagnie de la mort Capitaine sous Rage Noire Lemartes Chapelain sous rage noire 5 Marine avec bolter 5 Marine avec bolter Blindés Predator Baal 1 Predator Baal 2 Whirlwind Stromtalon Photos de famille 5ème Demi Compagnie 5ème Compagnie complète Tutos Socle Socle V2 Ce sujet a définitivement bien mérité un coup de projo . http://nsm07.casimages.com/img/2017/05/24//17052411112919762915059067.png
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[LEGIONS IMPERIALIS] Batailles au Double 6 de Lyon
latribuneludique a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Ce samedi 1er février, nous étions 4 joueurs au Double 6 pour fêter le premier anniversaire de notre première session découverte de Legions Imperialis (dont le compte-rendu est ici) ! Pour l'occasion les Blood Angels de Black Nico affrontaient les Sons of Horus de Tav80 sur la mission Forward Push et un format de 2500 points. Je n'ai pas le détail de l'affrontement qui s'est soldé par une victoire des Blood Angels face à des Sons of Horus bien malchanceux… Mais voici mes photos de la partie : Tav80 teste un nouveau champ de camouflage pour affronter Black Nico De mon côté, mes Death Guards (loyalistes) affrontaient les Emperor's Children de Trantsiss sur la mission Conquest (objectif secondaire "Carnage" pour chaque camp) et toujours sur un format 2500 points. Une fois n'est pas coutume, je ne vais pas vous livrer un rapport détaillé de l'affrontement (par contre je vous partage déjà les photos ^^) car je suis en train de préparer un truc un peu spécial autour de mon armée loyaliste de la Death Guard qui prendra plus la forme d'un recueil de nouvelles. Le contexte est le suivant : alors qu'Horus trahit ouvertement l'Empereur sur Isstvan III, une petite flotte de croisade de la XIVème Légion commandée par le capitaine Caris est attirée sur la lune minière d'Olora pour être éliminée par une force des Emperor's Children… Trantisiss prépare le déploiement de ses Emperor's Children Trantsiss et moi avons tous les deux déployé des armées riches en gros engins de guerre (un Warhound et un Reaver de mon côté, un Reaver et un chevalier Acastus pour Trantsiss) et pas mal d'aviation. Le scénario Conquest (que nous avons tiré aléatoirement) est assez particulier avec des zones de déploiement dans les coins provoquant quelques bouchons au départ et permettant également d'engager le combat rapidement, deux objectifs étaient présents dans des zones peu denses en décors. Tout cela annonçait une bataille sanglante et elle le fut puisque j'ai jeté l'éponge à la fin du deuxième tour... Même si du point de vue du contrôle des objectifs j'étais resté à la hauteur de Trantsiss, ce dernier m'avait en effet complètement ratiboisé mes unités lourdes. Le tournant de la bataille ayant été, au tour 1, la survie de son Acastus face à mon Reaver, son bouclier ionique absorbant miraculeusement un tir de canon Volcano (le test d'une petite règle maison concernant les boucliers ioniques m'aura été fatale ici). Même si le détachement tactique rejoint par mon capitaine avait réussi à repousser les marines d'assaut adverses autour d'un objectif, mon aviation, mes blindés et mes titans se sont faits massacrés les uns après les autres. En effet au tour 2, les dés m'ont complètement abandonné et j'ai accumulé les sauvegardes ratées (oh le joli tas de 1 pour les sauvegardes de mon Reaver) et les échecs au test de moral. De mon côté je ratiboisais l'infanterie ennemie mais j'étais incapable d'entamer ses unités lourdes. A la fin du tour, je n'avais plus que de l'infanterie pour tenir mes objectifs face à la puissance de feu quasi intacte des Emperor's Children… Je dois bien avouer que ce fut un peu frustrant même s'il est toujours agréable d'affronter Trantsiss d'autant plus que son armée commence à être très joliment peinte pratiquement à 100%. Sa conversion de Reaver est vraiment spectaculaire ! Au final j'ai encore beaucoup appris et j'ai de quoi réfléchir en vue de notre prochaine session au Double 6 : elle aura lieu le 15 mars et rassemblera près d'une dizaine de joueurs ! On en reparlera bientôt.- 2 réponses
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- legions imperialis
- rapport de bataille
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Retrouvez le compte rendu des batailles précédentes de cette campagne ici. Les derniers affrontements avaient été indécis. L'ennemi ne pouvait pas encore crier victoire, mais il n'avait pu reprendre l'initiative. Le Capitaine Sebaël avait donc réuni l'ensemble de ses conseillers. Les derniers renseignements provenant du terrain et qui avaient été chèrement acquis montrait la Death Guard manoeuvrant et déplaçant rapidement ses troupes le long de la route OE3.. . Astar, qui avait toujours le sens du détail, y avait repéré un secteur particulièrement propice à une embuscade. Sebaël avec le consentement de tous ordonna donc les préparatifs. Les logisticiens s'affairaient en tout sens, donnant leurs instructions, réprimandant avec zèle les ouvriers et techniciens trop lents et encourageant les plus prompt à agir. Les munitions, les obus, les missiles ainsi que les cellules énergétiques de différentes tailles et calibres étaient chargés, stockés, fixés dans les soutes des blindés ou sur les appareils. Les Kratos dominaient l'espace de par leur taille... A l'image des vieux Spaces Marines dont le visage était zébré de cicatrices, ils étaient balafrés, noircis, blessés par les combats et les tirs reçus. Leurs esprits de la machine étaient par contre à l'opposé de leur apparence. Fiers, rugueux et combatifs... Ils étaient près à repartir à l'assaut sous les ordres de leur commandant de bord. L'agitation logistique laissa rapidement place à l'organisation toute militaire des troupes. Sebaël avait conscience que le dénouement était inéluctable. Sans renfort et en infériorité numérique, il ne pouvait que donner quelques coups précis pour déstabiliser l'adversaire et s'organiser pour faire durer le combat le plus longtemps possible. Sebaël rejoignit son Rhino en tête de colonne. L'air vibrait du ronronnement des moteurs. Il pénétra dans le Rhino, croisa ses frères déjà installés puis se dirigea vers l'écoutille droite qui était ouverte. Il effectua quelques contorsions malgré la pesante armure et prit position au sommet de la tourelle. Seul son buste dépassait. Sebaël se retourna puis fit signe de la main à l'ensemble de la colonne. Simultanément la liaison Vox annonçait le départ à tous. Les javelins s'élançèrent au devant des troupes et le chevalier se mit en marche de son lourd pas. Sebaël enleva son casque. Il voulait humer l'air de Nircon City. Il voulait sentir le combat à venir. Les effluves de prometheum et de cendre étaient puissantes. Sebaël réenclencha son casque puis descendit dans la soute... Le silence régnait mais Methos l'interrompit. Dans un trait d'humour ironique, il plaisanta sur la situation. Puis soudain les Vox crachèrent un immense rire collectif. Sebaël ne pouvait que se joindre au mouvement. Puis une fois le calme revenu Sebaël prit la parole. "Mes frères, l'issue de cette bataille est incertaine. Mais combattez avec rage et fureur au nom de l'Empereur, de Sanguinius et des habitants de cette planète. Nous sommes peu, nous sommes encerclés, nous sommes loin de la lumière de Terra et de Baal et la traîtrise d'Horus est devant nous. Tâchons de lui porter un rude coup." Sur ces derniers mots, Sebaël frappa de son poing droit son pectoral gauche puis dans un élan commun et à tour de rôle chacun récita le mantra qui leur avait été inculqué dès leurs premiers pas chez les Astartes. "Et ils ne connaîtront pas la peur!" La colonne n'était plus qu'un nuage de poussière. Il était l'heure de la fureur, du feu et du sang. PROLOGUE La percée des Emperor's Children de la Force d'Assaut 6 dans le secteur du Hall Terminus avait permis aux renforts de la Death Guard de rejoindre rapidement la Porte Ferreuse où l'armée du capitaine Cordaxus se remettait de son affrontement sanglant contre les Blood Angels. Ainsi les troupes de la XIVème Légion avaient-elles pu rapidement reprendre leur marche vers le cœur de Nyrcon City. Après son affrontement contre l'arrière garde des loyalistes à la croisée des routes OE3 et OE12, les premiers éléments de la Death Guard avaient rapporté à Cordaxus que les anges de Sanguinus avaient finalement réussi à atteindre leur deuxième ligne de défense qui avait été fortifiée à l'avance. Il était conscient qu'il ne fallait pas laisser le temps aux hommes du capitaine Sebaël de consolider encore plus leurs positions et il avait donc ordonné à son armée de progresser le plus rapidement possible vers les lignes des Blood Angels. Anastassius Sebaël et ses conseils avaient entrevue cette réaction et ils souhaitaient l’exploiter par le biais d’une embuscade espérant ainsi bousculer les renégats. A quelques heures de marche de la croisée des routes OE3 et OE12, la Death Guard vit le piège se refermer sur elle… Pendant ce temps, au Hall Terminus, la garnison loyaliste lançait une contre-offensive pour refermer la brèche ouverte par les Emperor’s Children... CONDITIONS D’ENGAGEMENT Format : 1750 points Mission : Embuscade (supplément The Great Slaughter) LA ROUTE OE3 OE3 était l’un des principaux axes routiers reliant le Hall Terminus au cœur de Nyrcon City. La route traversait aussi bien des zones d’habitat que des secteurs industriels mais son importance stratégique avait été révélée dès les premiers sièges de la cité puisqu’elle était rapidement devenue vitale à l’acheminement des renforts impériaux vers les défenses extérieures. C’est aussi pourquoi OE3 fut logiquement identifiée comme une cible prioritaire pour les renégats. Le tracé de la route avait fait l’objet de bombardements réguliers pour intercepter les convois loyalistes. Le paysage autour était ainsi balafré par des zones de ruines qui témoignaient de la violence du pilonnage. CORPS EXPÉDITIONNAIRE DE LA DEATH GUARD 1737 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 695 points Point de Rupture : 17 Escouade de Commandement (1), 25 points Serre de Dreadnoughts ( , 130 points Détachement Tactique ( , 65 points dont 4 Escouades Plasma Détachement Tactique (4), 35 points Escadron de Spartans (2), 170 points Détachement Terminator (4), 40 points Détachement d’Armes Lourdes (6), 55 points Demi Compagnie de Rhinos (3), 42 points Escadron de Fire Raptor (1), 100 points Compagnie Blindée, 735 points Point de Rupture : 6 Escadron Predator (3), 115 points Escadron Sicaran (2), 105 points Escadron Kratos (4), 260 points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points Soutien Titanique, 330 points Point de Rupture : 2 Titan Warhound (1), 330 points + Mega Bolter Vulcan + Destructeur Turbo-Laser FORCE EMBUSQUÉE DES BLOOD ANGELS 1750 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 672 points Point de Rupture : 24 Escouade de Commandement (1), 25 points Détachement Terminator ( , 65 points Détachement Tactique (12), 83 points Détachement Tactique (6), 47 points Escadron de Land Raiders (3), 125 points Escadron de Module d’Atterrissage (3), 18 points Détachement d’Assaut ( , 54 points Serre de Dreadnoughts ( , 130 points Escadron de Javelins (4), 74 points Demi-Compagnie de Rhinos (7), 74 points Compagnie Blindée, 805 points Point de Rupture : 7 Escadron Predator (3), 115 points Escadron Sicaran (4), 175 points Escadron Kratos (6), 260 points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 points Lance de Chevaliers, 250 points Point de Rupture : 2 Chevalier Acastus (1), 250 points DÉPLOIEMENT Cela faisait déjà plusieurs heures que le convoi de la Death Guard avait quitté la croisée des routes OE3 et OE12, avançant à marche forcée pour atteindre les positions défensives des Blood Angels le plus rapidement possible, quand les premières alertes apparurent sur les auspex… Les fils de Barbarus réagirent immédiatement, fidèles à la discipline Astartes, et ils prirent rapidement des positions défensives de part et d’autre de la route OE3. Les officiers y avaient identifié trois objectifs, Central 1 à 3, qu’on leur avait ordonné de tenir à tout prix. Pendant que leurs Transports Spartan filaient au sud de Central 1 pour se mettre à couvert dans un cratère, le Détachement Tactique et son soutien Plasma s’étaient déployés dans une ruine toute proche d’où émanaient des miasmes pestilentielles Deux Sicarans étaient quant à eux restés sur la route, à proximité de l’objectif. Le danger peut venir de partout ! Plus loin sur OE3, le Titan Warhound Servus Intelligentia se positionnait à proximité de Central 2, ses auspex tentant de localiser précisément les troupes embusquées des Blood Angels. Le deuxième Détachement Tactique de l’armée avait pris position dans une ruine à proximité, elle-aussi corrompue par un brouillard toxique et un escadron de quatre Kratos se tenait prêt à réagir à toute attaque. Les unités lourdes de la XIVème Légions défendent Central 1 A l’avant du convoi de la Death Guard, de nombreuses troupes se trouvaient au niveau de l’objectif Central 3. Débarqué de ses Rhinos, un Détachement d’Armes Lourdes avait pris possession d’un immeuble, ses différentes escouades se répartissant dans les étages. Une Serre de Dreadnoughts et un escadron Predator avaient sécurisé l’objectif lui-même. La Death Guard serre les rangs autour de l’objectif Central 3 Après la Bataille de la Porte Ferreuse, le capitaine Sebaël avait ordonné à ses Blood Angels de battre en retraite vers de nouvelles positions défensives situées plus loin au cœur de Nyrcon City. Pour s’assurer d’avoir le temps de consolider ces positions, il avait également imaginé plusieurs opérations pour ralentir la progression de la Death Guard. L’une d’entre elles était de violemment contre-attaquer avec une force de réaction rapide et de prendre par surprise les traîtres à l’occasion d’une embuscade lors de leur avance sur la route OE3. Les Blood Angels s’étaient séparés en deux forces bien distinctes. Au Sud, du côté où avait été identifié un objectif stratégique baptisé Latéral 1, avait été rassemblée une compagnie mécanisée. Cette force avait été déployée au niveau des objectifs Central 2 et Central 3 et elle était composée d’un escadron de quatre Sicarans, d’un d’escadron de trois Predators et enfin d’un escadron de quatre Kratos. Les Kratos Blood Angels se tiennent prêts à intervenir Des Sicarans équipés de Plasma Omega sont en embuscade… Au Nord, du côté de l’objectif stratégique Latéral 2, on trouvait le gros de l’infanterie à bord de ses transports. Un grand Détachement Tactique en Rhinos appuyé par un escadron de 3 Land Raiders menaçait Central 1. Il était accompagné d’un Détachement d’Assaut prêt à faire rugir ses réacteurs dorsaux pour s’abattre sur l’ennemi et s’emparer de Central 2. Plus loin, vers Central 3, un chevaliers lourd Acastus surplombait une serre de huit Dreadnoughts Contemptor. Au sommet d’une petite colline, quatre Land Speeders Javelin attendaient patiemment de pouvoir engager les renégats… Black Nico déploie ses Blood Angels en embuscade ! TOUR 1 Les auspex de la Death Guard signalèrent la présence d’unités ennemies au Nord de l’objectif Central 1. Immédiatement les deux Spartans et les deux Sicarans manoeuvrèrent pour faire face à la menace pendant que le Détachement Tactique caché dans les ruines consolidait sa position. Les Land Raiders Blood Angels firent rugir leurs moteurs en sortant de leur cachette sous les tirs des Spartans qui ricochaient sur les blindages. Ils profitèrent ainsi de leur vitesse pour les contourner et menacer leurs arrières. Les Rhinos des Fils de Sanguinius manoeuvraient en même temps. Ils frôlèrent dangereusement le Titan Warhound qui progressait sur un embranchement de la route OE3 pour sécuriser l’objectif Latéral 2 et déposèrent une douzaine d’escouades Tactiques à l’abris dans un cratère. Les Rhinos Blood Angels débarquent un détachement Tactique dans un cratère Les escouades d’Assaut de la IXème Légion activèrent leurs réacteurs dorsaux, ils contournèrent eux-aussi le Titan en marche pour atterrir entre les pipelines d’une petite raffinerie à proximité de l’objectif Central 3. Voir les Blood Angels s’agiter autour de lui comme s’il n’était qu’un vulgaire char blindé irrita profondément le Princep du Warhound, il ne pouvait laisser passer cet affront, alors même qu’il était un dieu pour les suppôts du Mechanicum noir. Il braqua son Destructeur Turbo Laser vers les Rhinos et détruisit l’un d’entre eux et tourna ensuite son Mega Bolter Vulcain vers les unités d’Assaut. Une véritable tempête de feu s’abattit sur les Astartes aux armures rouges et seules deux escouades y survécurent… Les escouades d’Assaut Blood Angels se mettent à couvert ! Trois Xiphons écarlates apparurent alors dans le ciel et foncèrent en direction des Spartans de la Death Guard, ils déclenchèrent cependant les tirs d’interception des autocannons des deux Sicarans de la XIVème Légions. Deux intercepteurs se transformèrent en boules de feu obligeant le survivant à décrocher. Privé de ses deux ailiers, le dernier Xiphon Blood Angel doit battre en retraite Malgré les pertes, les Blood Angels continuaient à mettre la pression sur leurs adversaires. Alors que les trois Rhinos de la Death Guard progressaient vers l’objectif Latéral 1, au sud de la route OE3, le commandement de la Death Guard fut totalement pris de court par trois Modules d’Atterrissage de la IXème Légion qui fendirent les airs et se fichèrent dans le sol près de l’objectif. Trompant le blocus renégat, une petite frégate Blood Angel était parvenue à rallier la forteresse spatiale Anvil. C’était de la station que les Modules avaient été lancés pour soutenir l’embuscade de la IXème Légion. Lancés depuis la Forteresse Spatiale Anvil, des Modules d’Atterrissage permettent aux Blood Angels de s’emparer de l’objectif Latéral 1 Dès que les Modules atteignirent le sol, les escouades d’un Détachement Tactique en émergèrent pour se déployer dans des ruines proches. En soutien, les quatre Sicarans des Blood Angels contournèrent une colline pour se rapprocher des combats et mettre leur armement Plasma à portée de tir des Rhinos ennemis, leur puissance de feu était telle qu’aucun transport blindé ne survécut à leurs tirs. Réagissant à la menace, l’escadron de Kratos de la Death Guard s’avança le long d’un cratère et ses tirs détruisirent l’un des Sicarans. Les Kratos de la XIVème Légion progressent le long d’un cratère… Sur la colline se déploya l’escadron Predator des Blood Angels qui entama un échange de tirs avec le détachement d’Armes Lourdes de la Death Guard retranché dans un bâtiment. Deux escouades furent fauchés par les blindés mais un missile bien placé fit exploser l’un d’entre eux en retour. Les Death Guards étaient cependant dans une position précaire car ils étaient pris entre deux feux : plus au Nord les Land Speeders Javelin des Blood Angels les mirent en joue et leurs tirs à longue distance abattirent deux escouades supplémentaires. Les Javelins restent en retrait, profitant de la longue portée de leur armement… Dès que l’embuscade avait débuté, le commandement de la Death Guard avait demandé un appui aérien. Le ciel ayant été débarrassé au moins temporairement des intercepteurs ennemis, un Fire Raptor et trois Xiphons de la XIVème Légion survolèrent le champ de bataille à la recherche de cibles. Le Fire Raptor parvint à détruire un Sicaran tandis que les Xiphons firent exploser deux des trois Modules d’Atterrissage autour de Latéral 1. Les combats n’épargnaient pas non plus l’objectif Central 3. L’escadron Predator de la Death Guard manoeuvra pour se placer entre l’objectif et le chevalier lourd Acastus qui avançait dans sa direction. Ses tirs fauchèrent quatre Dreadnoughts Contemptor des Blood Angels ce qui força les survivants à battre en retraite. Lorsque les canons de l’Acastus se tournèrent vers les chars, peu leur donnaient la moindre chance de survie. Mais leur blindage tint miraculeusement bon face à la tempête de tirs ! L’escadron Predator de la Death Guard se tient entre l’Acastus et l’objectif Central 3… Au sud de l’objectif, les Dreadnoughts Contemptor de la Death Guard se tournèrent quant à eux face aux Kratos Blood Angels qui progressaient dans leur direction. Leurs tirs ricochèrent vainement sur l’épais blindage des chars lourds et trois d’entre eux tombèrent face à la contre-attaque des fils de Sanguinius. L’objectif Central 3 est sous bonne garde Les Dreadnoughts de la Death Guard tentent de faire face aux Kratos Blood Angels Malgré l’effet de surprise, les Blood Angels avaient subi de lourdes pertes face à la Death Guard. Mais les forces de la XIVème Légion étaient toujours prises entre deux feux et la bataille ne faisait que commencer… Fin du Tour 1 TOUR 2 Les Blood Angels décidèrent de lancer de nouvelles forces dans la bataille ! La présence d’un Détachement Tactique complet près de Central 1 permet à la Death Guard d’en sécuriser le contrôle Huit escouades Terminator se téléportèrent dans le cratère au Sud de Central 1 tandis que le Détachement Tactique s’éloignait du cratère au Nord de l’objectif pour se jeter sur les Spartans de la Death Guard. Malgré les pertes subies par les tirs d’interception ennemis et la puissance de feu du Warhound, les fils de Sanguinius submergèrent littéralement les transports blindés et les réduisirent en pièces. Aveuglés par la Fureur Encarmine, ils se jetèrent ensuite sur les Sicarans. Les Blood Angels s’abattent sur les blindés de la Death Guard ! Après les Spartans c’est au tour des Sicarans d’être submergés ! Ce déchaînement de violence n’entamait cependant pas le sang froid des guerriers de Barbarus. Ainsi le commandement ordonna un bombardement des Land Raiders Blood Angels avant qu’ils ne puissent intervenir à leur tour. L’escadron de Xiphons aux couleurs de la XIVème Légion fendit les airs et ses missiles percèrent le blindage des chars sans la moindre difficulté. Les Intercepteurs Xiphon détruisent les Land Raiders des Blood Angels L’objectif Central 1 était contesté mais grâce à la présence de son détachement Tactique retranché dans les ruines toutes proches, la Death Guard en gardait le contrôle. Près de l’objectif Latéral 1, les Kratos de la XIVème Légion soutenus par le Fire Raptor bombardaient les positions des Blood Angels détruisant leurs derniers Sicarans et un Predator supplémentaire. Le dernier survivant de l’escadron préféra se replier vers Central 3. Les Kratos de la Death Guard prennent les Sicarans Blood Angels pour cible Profitant du chaos général dans cette zone, quatre escouades Terminator de la Death Guard se matérialisèrent près de Latéral 1 et s’en emparèrent. Les Terminators de la Death Guard se téléportent sur l’objectif Latéral 1 Les Blood Angels étaient malmenés mais il leur restait du répondant. Leur pression s’accentua autour de l’objectif Central 3 même s’ils ne pouvaient plus compter sur leurs Dreadnoughts Contemptor qui, toujours démoralisés, quittèrent le champ de bataille. Les deux dernières escouades d’Assaut chargèrent les escouades d’Armes Lourdes de la Death Guard. Bien retranchés dans leur bâtiment, les guerriers de la XIVème Légion tinrent la dragée haute aux spécialistes du corps à corps de la IXème et chaque camp perdit une escouade dans les combats. Plus loin, l’escadron Kratos des Blood Angels et le chevalier lourd Acastus concentrèrent leurs tirs sur les Predators de la Death Guard. Cette fois-ci le blindage des chars céda sous le feu ennemi et aucun d’entre eux ne survécut. Les Predators de la Death Guard face à leur destin ! Les Dreadnoughts Contemptor subirent le même sort que les Predators. Ils furent fauchés les uns après les autres par tirs combinés des Land Speeders Javelin et du dernier Xiphon de la IXème Légion. Les défenseurs de l’objectif Central 3 avaient été décimés et les Blood Angels n’avaient plus qu’à s’en emparer… Les Land Speeders Blood Angels déciment les Dreadnoughts de la Death Guard Malgré ces derniers succès la situation n’était pas en faveur des Blood Angels. La Death Guard avait subi de lourdes pertes mais elle contrôlait désormais l’ensemble des objectifs du champ de bataille même si l’un d’entre eux était contesté. Fin du Tour 2 TOUR 3 Le piège tendu par les Blood Angels ne s’était pas déroulé selon les plans et la Death Guard avait rendu coup pour coup. Le capitaine Sebaël avait ordonné le repli et pour ce faire les fils de Sanguinius comptaient sur leurs unités lourdes pour sécuriser Central 3 et bloquer ainsi l’ennemi assez longtemps pour permettre au gros de l’armée de battre en retraite le long de la route OE3. Mais les Blood Angels ne comptaient cependant pas abandonner le terrain sans infliger de nouvelles pertes à l’ennemi. Car chaque renégat abattu retardait un peu plus la fin programmée de Nyrcon City. Après avoir mis en pièce les les Spartans, les survivants du Détachement Tactique neutralisèrent les Sicarans. Toujours portés par leur Fureur Encarmine, les trois dernières escouades s’élancèrent contre le Détachement Tactique de la Death Guard retranché dans les ruines toutes proches. Rien n’arrête la fureur des Blood Angels ! D’un pas lourd, le Warhound Servus Intelligentia s’éloigna de l’objectif Latéral 2 maintenant définitivement sécurisé pour se rapprocher de Central 1 et de Central 2. Servus Intelligentia revient au centre du champ de bataille pour soutenir la Death Guard Dans le même temps, l’escadron de Kratos fit volte face et l’escadrille de Xiphons apparut de nouveau dans le ciel. La cible de toutes ces unités étaient les Terminators Blood Angels à couvert dans le cratère proche de Central 1. Même leurs puissantes armures ne purent rien faire contre le déluge de feu qui s’abattit sur eux et seule une unique escouade survécut et dut battre en retraite. En réaction, le dernier Xiphon des Blood Angels fendit le ciel pour venger ses deux ailiers abattus quelques temps plus tôt. Ses missiles firent mouche et transformèrent deux intercepteurs de la Death Guard en boules de feu ! Les Terminators de la Death Guard qui protégeaient l’objectif Latéral 1 furent fauchés à leur tour par les escouades Tactiques, les Kratos et le dernier Predator des Blood Angels. Les Kratos Blood Angels progressent vers Latéral 1 pour s’en prendre aux Terminators de la Death Guard A découvert, les Terminators sont une cible facile… Malgré tout l’objectif restait entre les mains de XIVème Légion car profitant de la confusion le Fire Raptor de la Death Guard effectua un raid contre le dernier Module d’Atterrissage des Blood Angels qui pouvait prétendre revendiquer l’objectif et le détruisit à coups de roquettes Tempest. Le dernier Rhino de la IXème Légion tenta un coup de bluff en se redéployant à côté de l’objectif Central 2 mais la manoeuvre était vaine car ce dernier était fermement tenu par un détachement Tactique de la Death Guard. Plus loin sur la route OE3, la dernière escouade d’Assaut des Blood Angels ne parvint pas à prendre le dessus sur la dernière escouade d’Armes Lourdes de la Death Guard, les Astartes à l’armure rouge furent anéantis jusqu’au dernier. La bataille était perdue mais le chevalier lourd Acastus soutenu par l’escadron de Land Speeders Javelin s’empara de l’objectif Central 3. Il tiendrait cette position assez longtemps pour permettre à l’armée de battre en retraite sans être poursuivie par la Death Guard… Le Chevalier Acastus sécurise l’objectif Central 3 Fin du Tour 3 OBJECTIFS SECONDAIRES A la fin de la bataille, malgré la présence de plusieurs unités Blood Angels, la Death Guard avait gardé le contrôle de sa zone de déploiement (Force Tactique totale supérieure à celle de l’adversaire). La route OE3 restait donc sous contrôle des renégats qui pourraient poursuivre leur chemin vers les lignes de défense de la IXème Légion. De leur côté, les Blood Angels avaient laminé les détachements de la Death Guard dans les deux secteurs au sud de la route OE3 (Force Tactique totale supérieure à celle de l’adversaire dans deux quarts de tables). Objectif Secondaire de la Death Guard : Défi La Death Guard a une Force Tactique totale supérieure dans sa zone de déploiement : +10PV Objectif Secondaire des Blood Angels : Contrôler le Champ de Bataille Les Blood Angels contrôlent 2 Quarts de Table : +10PV Ainsi l’embuscade des Blood Angels avait-elle échoué et une fois encore les fils de Sanguinius devaient battre en retraite. Cependant, comme à la Bataille de la Porte Ferreuse, c’était une victoire à la Pyrrhus pour la Death Guard qui avait perdu énormément d’hommes et de matériel. Ces pertes rendaient l’arrivée de nouveaux renforts absolument indispensable si le capitaine Cordaxus espérait pouvoir relancer rapidement son offensive vers le cœur de Nyrcon City. COMBATS AU HALL TERMINUS Au Hall Terminus, la situation était très tendue pour la garnison de Nyrcon City. La percée effectuée par les Emperor’s Children en parallèle de la Bataille de la Croisée des Routes avait permis à de nombreuses unités de la Death Guard de rejoindre l’armée commandée par le capitaine Cordaxus. Il avait ainsi pu reprendre son offensive plus rapidement que prévu. Pour le commandement loyaliste, la priorité était donc de colmater la brèche rapidement et de reconstituer une ligne de défense solide. Le capitaine Tav80 des Sons of Horus se prépare à recevoir l’assaut brutal du capitaine Zaknafein17 des Space Wolves Pour lancer cette contre-offensive d’ampleur, il fallait détourner l’attention des renégats et pour ce faire les autorités de Nyrcon utilisèrent l’un de leurs jokers : la VIème Légion. Un petit contingent de Space Wolves était en effet de passage sur Beta Garmon II au moment du déclenchement de l’offensive générale d’Horus contre le secteur et il s’était retrouvé coincé dans la cité, incapable de reprendre son voyage vers sa destination finale. Les guerriers de Fenris avaient cependant hâte de participer aux combats et, lorsqu’ils en reçurent enfin l’autorisation, ils purent se déchaîner contre les Sons of Horus. La discipline des fils d’Horus se mesura ainsi à la fureur des enfants de Russ. La XVIème Légion manœuvra avec efficacité, s’emparant des objectifs déterminés à l’avance par ses strategos. Mais rien ne semblait pouvoir faire face à l'impétuosité des Space Wolves. Les Astartes en armure grise chargeaient partout sur le champ de bataille, insensibles aux pertes et massacrant tous les renégats à leur portée. Face à une telle frénésie de destruction, même les Sons of Horus ne pouvaient pas tenir leur position… Format : 2000 points Le capitaine Zaknafein17 défie les ennemis de l’Imperium ! La ligne de bataille des Sons of Horus est solide. Les Spartans Space Wolves se ruent sur le champ de bataille La VIème Légion dispose également d’une bonne puissance de feu Les corps à corps se multiplient ! Le soutien aérien des Sons of Horus n’est pas suffisant pour contenir la furie des Space Wolves Alors que la diversion dirigée par les Space Wolves mobilisait le gros des forces renégates dans le secteur du Hall Terminus, la 976ème Sous-Cohorte des Cavaliers des Cendres de Pavia lança son assaut pour reprendre le terrain face aux Emperor’s Children. Le Commandant Légat Pireid je Hesians (Ashnaki) affronte le capitaine Trantsiss Les Astartes de la IIIème Légion avaient renforcé leurs positions en prévision d’une contre-attaque loyaliste et un Titan Warbringer avait même été déployé pour soutenir leur ligne de bataille. Mais l’assaut de la Solar Auxilia bénéficiait d’un soutien aérien lourd qui rassemblait une bonne partie des aéronefs encore en état de voler de la garnison de Nyrcon City dont plusieurs unités de la 347ème Sous-Cohorte de Xeter. Les soldats de l’Imperium progressèrent rapidement sur le champ de bataille en soumettant les Emperor’s Children à une tempête de feu. Même des Astartes ne pouvaient pas tenir face à un tel déferlement et bientôt la victoire fut acquise à la Solar Auxilia. La brèche ouverte par les renégats avait été refermée, offrant quelques temps de répit supplémentaires aux assiégés de Nyrcon City… Format : 2000 points Mission : Assaut de Forteresse. La ligne de défense des Emperor’s Children est solide… Un Titan Warmonger est intégré au dispositif défensif La 976ème Sous-Cohorte est en marche ! Les vaillants soldats de l’Imperium sécurisent un objectif vital Les bombardiers loyalistes soumettent l’ennemi à un feu roulant ! ÉPILOGUE L’embuscade des Blood Angels n’avaient pas permis de stopper la progression de la Death Guard vers le coeur de Nyrcon City. Mais les troupes du capitaine Cordaxus avaient subi de lourdes pertes et le besoin de renforts se faisait sentir. Or la brèche ouverte dans la ligne de défense loyaliste du Hall Terminus avait été refermée par la contre-attaque des Cavaliers des Cendres de Pavia et les troupes fraîches de la XIVème Légion ne pouvaient plus passer qu’au compte-goutte. Avant de lancer son assaut final sur les positions fortifiées mises en place par le capitaine Sebaël, il était nécessaire pour les renégats d’écraser une bonne fois pour toute la résistance loyaliste au Hall Terminus. C’est là que les combats allaient se déchaîner ! LE DÉBRIEFING DE LA TRIBUNE LUDIQUE Et de 3 ! C'était la troisième session Legions Imperialis dédiée à la campagne narrative Lumine Mortis ! Cela fait toujours super plaisir de voir que ce récit écrit à quatre mains avec Black Nico continue de vivre sa vie tranquillement. L'objectif étant d'en arriver au bout avant l'été prochain (je mise sur deux autres sessions encore, à voir avec mon co-rédacteur ). Tout d'abord je tiens à remercier Tav80, Ashnaki, Trantiss et Zaknafein17 (quels superbes Space Wolves !!!! ) d'avoir participé à nos délires. Même si les batailles dans le Hall Terminus paraissent secondaires dans le duel entre les capitaines Cordaxus de la Death Guard et Sebaël des Blood Angels, leurs résultats ont impact direct sur le récit. Et pour la suite le Hall Terminus va se retrouver sous la lumière des projecteurs ! La nouvelle bataille qui m'a opposé à Black Nico a encore été passionnante. L'utilisation du scénario asymétrique Ambush du supplément de The Great Slaughter n'y est pas pour rien. La puissance narrative d'une telle configuration est évidente et en pratique la mission s'est révélée être un gros challenge aussi bien pour le Défenseur que pour l'Attaquant. Je l’emporte car je pense que j'ai plus joué les objectifs que Black Nico mais aussi, et surtout, parce que j'ai bénéficié d'un énorme Tour 1 avec en particulier des stats improbables en sauvegarde. C'est simple, presque tous les tirs des Blood Angels ont ricoché sur le blindage de ma Death Guard (gloire à l'endurance de Nurgle !). C'est une nouvelle victoire mais il faut bien avouer que mes résultats aux dés n'ont pas laissé beaucoup de chances à mon adversaire (qui n'a cependant jamais perdu le sourire !). Seul bémol, nous avions prévu de jouer en 2000 points mais un méchant rhume m'a fait prendre du retard dans mon programme de peinture (je suis en train de le rattraper en ce moment) et on a dû se contenter de 1750 points. C'est toujours 250 points de plus que la précédente parti mais c'est assez frustrant de ne pas avoir pu finir l'année sur un chiffre rond. La campagne Lumine Mortis est loin d'être finie, rendez-vous en 2025 pour de nouvelles aventures à Nyrcon City !
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LA BATAILLE DE LA CROISÉE DES ROUTES PROLOGUE Sa victoire à la Bataille de la Porte Ferreuse avait permis à la Death Guard de prendre pied dans Nyrcon City mais la résistance acharnée des Blood Angels avait obligé le capitaine Toledus Cordaxus à interrompre son avancée pour panser ses plaies. Les troupes de la IXème Légion battaient en retraite vers l’intérieur de la cité où une ligne de défense secondaire avait été aménagée en prévision. C’est là que le capitaine Anastassius Sebaël comptait bien arrêter définitivement la progression des renégats. Mais si le gros de son armée devait reprendre des forces, Cordaxus avait bien compris qu’il ne devait pas laisser les Blood Angels se redéployer librement. Il envoya une force conséquente pourchasser et harceler les fils de Sanguinius dans leur retraite. Averti du danger, Sebaël avait ordonné à une partie de ses forces de faire volte face pour couvrir le mouvement du reste de son armée. C’est ainsi que l’avant-garde de la Death Guard et l’arrière-garde des Blood Angels se retrouvèrent face à face au croisement des routes OE3 et OE12, dans les ruines de ce qui avait été autrefois un quartier florissant de la Zone d’Habitat Intérieur de Nyrcon City… CONDITIONS D'ENGAGEMENT Format : 1500 points Mission : Poussée en Avant AVANT GARDE DE LA DEATH GUARD 1463 Points / 3 Formations Demi-Compagnie, 398 Points Force : 26 / Point de Rupture : 13 QG : Escouade de Commandement (1), 25 Points Serre de Dreadnoughts Contemptor (4), 70 Points Détachement Tactique ( 8 ), 65 Points 4 Escouades de Légionnaires de Soutien Plasma 30 Points Détachement Tactique ( 4 ), 35 Points Escadron Spartan (1) 85 Points Détachement de Soutien d’Armes Lourdes (4), 40 Points Escadron de Rhinos (2), 28 Points 1 Rhino 10 Points Détachement Terminator (4), 50 points Compagnie Blindée, 735 points Force : 12 / Point de Rupture : 6 Escadron Predator (3), 115 Points Escadron Sicaran (2), 105 Points Escadron Super Lourd Kratos (4), 260 Points 2 Kratos 110 Points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 Points 2 Intercepteurs Xiphon 160 Points Soutien Titanique, 330 Points Force : 4 / Point de Rupture: 2 Titan Warhound (1), 330 Points Arm 1: Mega Bolter Vulcan / Arm 2: Destructeur Turbo-Laser Black Nico déploie l’arrière garde des Blood Angels ARRIÈRE GARDE DES BLOOD ANGELS 1496 Points / 3 Formations Demi-Compagnie, 511 Points Force : 30 / Point de Rupture : 15 QG : Escouade de Commandement (1), 25 Points Détachement Terminator (4), 50 Points Détachement Tactique ( 6 ), 50 Points 2 Escouades de Légionnaires de Soutien Plasma 15 Points Détachement Tactique ( 6 ), 50 Points 2 Escouades de Légionnaires avec Armes Lourdes 15 Points Escadron de Land Raiders (3), 125 Points 2 Land Raiders 80 points Serre de Dreadnoughts Contemptors (, 130 Points 4 Dreadnoughts Contemptor Escadron Javelin (2), 37 Points Escadron de Rhinos (4), 44 Points 3 Rhinos 30 Points Compagnie Blindée, 735 Points Force : 12 / Point de Rupture : 6 Escadron Sicaran (2), 150 Points Escadron Predator (3), 115 Points Escadron Kratos(4), 260 Points 2 Kratos 110 Points Escadron d’Intercepteurs Xiphon (3), 255 Points 2 Intercepteurs Xiphon 160 Points Lance de Chevaliers, 250 Points Force : 3, Point de Rupture : 2 Bannière de Chevaliers Acastus(1), 250 Points TOUR 1 Les Blood Angels firent vrombir les moteurs de leurs blindés et les poussèrent à fond pour progresser rapidement sur le champ de bataille. Les différents détachements de la IXème Légion s’emparèrent de deux objectifs identifiés par leurs strategos. Le premier d’entre eux était situé sur le flanc droit et il avait été sécurisé par un chevalier Acastus de la Maison Galerius dont l’avance avait été précédée par des escadrons de Kratos, de Land Raiders et de Rhinos. Ces derniers avaient débarqué des détachements tactiques qui avaient immédiatement pris position dans les ruines. Le deuxième objectif était situé devant un cratère sur lequel s’étendait un brouillard nocif et peu naturel. Alors qu’une grande serre de Dreadnoughts Contemptor s’en emparait, le cratère était contourné par une paire de Sicarans et un duo de Land Speeders Javelin. De son côté la Death Guard faisait preuve de sa nonchalance habituelle, ses unités manœuvraient lentement mais sûrement pour prendre position près des objectifs les plus proches de sa zone de déploiement : le premier fut capturé par une serre de Dreadnoughts sur son flanc droit tandis qu’un escadron de Kratos s’emparait du second sur son flanc gauche. Certains transports blindés avaient cependant pris de la vitesse. Sur le flanc gauche, une paire de Rhinos fonça à travers le champ de bataille pour débarquer un petit détachement de Légionnaires avec Armes Lourdes dont les tirs se contentèrent d'abîmer la peinture du blindage des Land Raiders Blood Angels. L’une de ses escouades fut détruite en retour. Sur le flanc droit, à l’ombre d’un puissant Warhound de la Legio Mortiferum, un transport lourd Spartan fila à toute vitesse pour se rapprocher le plus possible d’un des deux objectifs centraux du champ de bataille. Il fut pris pour cible par un escadron de trois Xiphons dont les tirs l’endommagèrent mais les aéronefs Blood Angels le payèrent au prix fort lorsqu’une salve de Destructeur Turbo Laser du Warhound fit exploser l’un d’entre eux. D’autres Xiphons fendirent le ciel mais ceux-là arboraient les couleurs de la Death Guard ! Ils prirent la direction du centre du champ de bataille et transformèrent la paire de Sicarans écarlates en boules de feu incandescentes avant de reprendre de la hauteur en laissant un long panache de fumée malodorante derrière eux. Au centre du champ de bataille, un escadron de Predators des fils de Mortarion prit position sur la route OE3 d’où ils ouvrit le feu sur son équivalent Blood Angel. Un Predator de la IXème Légion fut détruit avant que l’escadron ne disparaisse derrière des ruines sur la route OE12. Un Détachement Tactique de la Death Guard contrôle un objectif sur le flanc droit de la XIVème Légion Au centre du champ de bataille, un escadron de Land Raiders ouvre la voie aux Blood Angels Les unités de la IXème Légion doivent contourner des zones envahies de miasmes pour se rapprocher d’un objectif sur leur flanc gauche Un escadron de Kratos s’empare d’un objectif sur le flanc gauche de la Death Guard Un escadron de Predators est chargé de couvrir la route centrale OE3 Les Xiphons Blood Angels défient les tirs de la Death Guard pour soutenir leur Légion sur le flanc gauche Les Xiphons de la Death Guard interviennent à leur tour ! Les Sicarans Blood Angels disparaissent sous le bombardement de l’aviation de la Death Guard Cet objectif est fermement tenu par la Death Guard TOUR 2 Les Blood Angels décidèrent d’augmenter la pression sur leur flanc droit. Un Détachement Terminator se matérialisa directement dans le dos des Kratos de la Death Guard les obligeant à faire volte face pour contrer la menace. Les vétérans de la IXème Légion payèrent cher cette diversion alors que trois de leurs escouades étaient détruites par les tirs des blindés lourds. Mais elle permit au reste des troupes de continuer à progresser sans craindre leur puissance de feu et de s’emparer d’un deuxième objectif stratégique. Occupés par les Terminators, les Kratos ne virent pas non plus venir les Xiphons Blood Angels dans leur dos. Un blindé fut détruit par leurs tirs et un autre lourdement endommagé. La Death Guard était en mauvaise posture de ce côté du champ de bataille et c’est pourquoi leur propre escadron de Xiphons intervint lui aussi dans la zone pour intercepter et détruire les chasseurs Blood Angels. Sur la route OE3, au centre du champ de bataille, les Land Raiders de la IXème Légion et les Predators de la XIVème échangeaient des volées de tir sans réussir à faire de dégâts significatifs. Toute progression sur cet axe était pour l’instant impossible pour chacun des deux camps. C’est sur son flanc droit que la Death Guard accentua son assaut. Pendant que la Serre de Dreadnoughts se déployait près du premier objectif déjà sécurisé pour empêcher toute contre attaque ennemie et que le Titan Warhound continuait de progresser le long des ruines, le Spartan prolongea son mouvement en avant et débarqua un Détachement Tactique à proximité d’un deuxième objectif. Les Légionnaires et le transport blindé furent immédiatement pris sous une pluie de tirs venue des Predators et des Land Speeders Javelin Blood Angels. Deux escouades furent fauchées et le Spartan détruit mais la Death Guard continuait malgré tout à tenir fermement l’objectif. Non loin de là, les autocanons des deux Sicarans de la Death Guard ouvrirent le feu et détruisirent trois Dreadnoughts adverses alors que leur Serre manœuvrait pour revenir en arrière. Les marcheurs de combat avaient en effet été prévenus qu’un Détachement Terminator de la XIVème Légion s’était téléporté dans leur dos. Heureusement pour les fils de Sanguinius, une erreur dans les coordonnées avait fait apparaître les vétérans loin de l’objectif qu’ils étaient chargés de capturer, la IXème Légion aurait le temps de se redéployer en conséquence… Les Land Raiders Blood Angels s'engagent sur la route OE3… … pour défier un escadron de Predators de la Death Guard Les Terminators Blood Angels obligent les Kratos à faire volte face Les Predators et les Land Speeders des Blood Angels prennent pour cible le Spartan de la Death Guard et le Détachement Tactique qu’il a débarqué près d’un objectif Le flanc gauche de la Death Guard est sous pression ! Le flanc droit de la Death Guard est sous contrôle… TOUR 3 Sur le flanc droit des Blood Angels, la Death Guard avait compris qu’elle ne pouvait plus tenir ses positions. Les Légionnaires avec Armes Lourdes tentèrent de se redéployer vers l’objectif encore tenu par les Kratos de leur Légion mais ils furent interceptés par un Détachement Tactique des fils de Sanguinius. Les légionnaires en armure écarlate ignorèrent complètement les tirs de contre-charge des Death Guards et les taillèrent littéralement en pièces. Portés par la Fureur Encarmine propre à leur Légion, ils chargèrent ensuite les Kratos ennemis ! Tous les objectifs de cette partie du champ de bataille étaient désormais sous le contrôle des forces loyales à l’Empereur. Au centre du champ de bataille, sur la route OE3, les Predators de la Death Guard et les Land Raiders Blood Angels continuaient leur duel de tir mais cette fois-ci les laser firent mouche tandis qu’un Predator et un Land Raider explosaient de part et d’autre. Sur le flanc droit de la Death Guard, les Terminators de la XIVème Légion prirent finalement position autour de l’objectif qu’ils auraient pu capturer plus tôt sans l’erreur de téléportation qui les avait envoyés loin de lui. Ils furent immédiatement pris pour cible par les Predators, les Dreadnoughts et les Land Speeders des Blood Angels et malgré la perte d’une escouade, ils tinrent bon leur position. Continuant sa progression en avant, le Titan Warhound ouvrit le feu à son tour et son Destructeur Turbo Laser fit exploser un Predator ennemi. Pris sous les tirs des Xiphons et des Sicarans de la Death Guard, les Dreadnoughts Contemptor Blood Angels furent obligés de battre en retraite, laissant la XIVème Légion maîtresse de tous les objectifs de ce côté du champ de bataille. Les Terminators de la Death Guard forment un carré pour défendre l’objectif qu’ils viennent de capturer ! Les Blood Angels progressent rapidement sur leur flanc droit Les Death Guards avec armes lourdes sont submergés par les Blood Angels Après s’être débarrassé des porteurs d’armes lourdes, les Légionnaires Blood Angels s’abattent sur un Kratos ! Les Dreadnoughts de la Death Guard tentent de rejoindre le flanc gauche mis à mal par les Blood Angels L’arrière-garde des Blood Angels et l’avant-garde de la Death Guard s’étaient mutuellement contrées. Face à ce pat, chaque camp se retira du champ de bataille sans avoir pu obtenir de gain stratégique. OFFENSIVE DES EMPEROR’S CHILDREN AU HALL TERMINUS Alors que l’affrontement entre la Death Guard et les Blood Angels battait son plein à la croisée des routes OE3 et OE12, la Force d’Assaut 6 lança une nouvelle offensive contre les défenseurs loyalistes du Hall Terminus. Les Emperor’s Children avaient été choisis pour mener l’assaut contre la Solar Auxilia. Le Commandant Légat Urghar doit tenir sa ligne face au Capitaine Trantsiss Format : 1500 points Mission : Dévastation FORCE D’ASSAUT DES EMPEROR’S CHILDREN 1495 points / 3 Formations Demi-Compagnie, 624 points GQ : Escouade de Commandement(1), 25 points Détachement de Soutien d’Armes Lourdes(4), 40 points Détachement Tactique(6), 50 points 2 Escouades d’Armes Lourdes Détachement Tactique(, 62 points 2 Escouades Tactiques 2 Escouades d’Armes Lourdes Détachement de Dreadnoughts Deredeo(4), 85 points Escadron de Rhino(1), 12 points Détachement Terminator(4), 50 points Thunderhawk(1), 150 points Escadron Predator(4), 150 points Bannière de Chevaliers, 250 points Chevalier Acastus(1), 250 points Deux Canons Laser Jumelés Magana Canon Laser Acastus Missiles de Défense Helios Garnison, 621 points Kratos de Commandement(1), 100 points Détachement de Dreadnoughts de Siège Leviathan(4), 75 points Détachement Tactique(4), 35 points Batterie de Tarantules(4), 36 points Batterie de Rapiers(2), 40 points Détachement de Dreadnoughts de Siège Leviathan(4), 75 points Escadron de Kratos(4), 260 points GARNISON DE LA SOLAR AUXILIA 1500 points / 3 Formations Sub-Cohorte, 570 points QG : Commandant Légat(1), 16 points Tercio de Fusiliers(6), 42 points Auxiliaires avec Lance-Flammes Tercio de Fusiliers(6), 42 points Auxiliaires avec Lance-Flammes Section d’Ogryns Charonites(4), 50 points Escadron Dracosan(2), 74 points Escadron Dracosan(3), 126 points Patrouille de Sentinelles Lourdes Aethon(6), 80 points Batterie de Basilisks(4), 140 points Soutien Titanique, 330 points Titan Warhound, 330 points Compagnie Blindée, 600 points QG : Commandant de Char(1), 10 points Escadron de Leman Russ(4), 175 points Escadron de Leman Russ(4), 175 points Escadron de Tank Superlourd(1), 100 points Batterie de Basilisks(4), 140 points Les hommes de la Solar Auxilia n’avaient pas l’intention de se laisser impressionner par les Astartes. Ils mirent immédiatement la pression sur les Emperor’s Children en capturant plusieurs objectifs vitaux malgré les tirs de barrages ennemis, le Chevalier Acastus chargé du soutien lourd de la IIIème Légion fut quant à lui détruit par le Titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris détaché à la défense du secteur. Le moral des auxiliaires monta d’un cran supplémentaire lorsque leurs batteries de Basilisk abattirent un Thunderhawk transportant un détachement complet de Terminators sans laisser aucun survivant. Mais il en fallait plus pour démoraliser les Emperor’s Children. Lorsque les blindés lourds Kratos de la Légion engagèrent le combat, ils renversèrent le cours de l’affrontement. Redéployés au centre du champ de bataille, ils pilonnèrent le Titan Warhound dont les écrans avaient déjà été affaiblis et leurs tirs trouvèrent les failles de son blindage. L’immense machine de guerre s’écrasa au sol, marquant la fin des espoirs de la Solar Auxilia. Sous le couvert des Kratos, les Emperor’s Children progressaient partout sur le champ de bataille malgré une résistance désespérée des auxiliaires. Les objectifs capturés par les loyalistes tombèrent les uns après les autres et les derniers îlots de résistance furent écrasés au corps à corps. Les Emperor’s Children avaient réussi à percer la ligne de défense de la Solar Auxilia dans ce secteur du Hall Terminus… Tout au long de la bataille, les transports Dracosan feront preuve d’une résistance hors norme face aux tirs des Emperor’s Children Des Sentinelles Lourdes du 347ème Xeterien et des Basilisks sécurisent un objectif vital Des Dracosans transportant des Ogryns du 347ème Xeterien sécurisent un deuxième objectif Au début de l’affrontement, la Solar Auxilia progresse rapidement sur le champ de bataille Les Emperor’s Children lancent leur offensive Les Kratos investissent le centre du champ de bataille Le Titan Warhound de la Legio Vox Imperatoris ne survivra pas aux tirs des blindés super lourds L’assaut est donné au corps à corps ! ÉPILOGUE Le pat entre l'arrière-garde des Blood Angels et l’avant-garde de la Death Guard à la croisée des routes OE3 et OE12 avait permis à chaque camp de consolider ses positions. Bien que talonnées par l’ennemi, les forces du capitaine Sebaël avaient réussi à rejoindre la nouvelle ligne de défense fortifiée. De son côté, le capitaine Cordaxus avait pu remettre son armée en marche. La percée des Emperor’s Children au Hall Terminus avait en effet permis à des renforts de la Death Guard de rejoindre ses positions plus rapidement que prévu. Un nouveau chapitre dans l’affrontement entre les deux capitaines allait désormais pouvoir s’ouvrir ! LE DEBRIEFING DE LA TRIBUNE LUDIQUE Encore une super session Legions Imperialis jouée au Crazy Orc/KRAC le 21 septembre dernier ! Black Nico et moi sommes repartis sur Beta Garmon II pour continuer l'affrontement entre nos capitaines. D'un commun accord nous avons cependant joué cette bataille comme un intermède sans grande conséquence sur le récit, Black Nico voulait en effet continuer à prendre de l'expérience sur le jeu avant de reprendre les choses sérieuses. Pour ce faire nous sommes partis sur la mission Poussée en Avant pour nous obliger à manœuvrer et à chercher le contact. Nous avons aussi mis en place un champ de bataille très dense. J'avoue avoir été un peu sceptique au début car il n'allait pas laisser beaucoup de place aux tirs mais Black Nico a bien fait d'insister car cela a vraiment rendu l'affrontement très intéressant (chaque camp jouant avec les décors) mais aussi très visuel ! Ce n'est bien entendu pas à conseiller pour une partie "compétitive" mais on s'est bien amusés. Sur le déroulement de la bataille, les choses ont été plutôt équilibrées malgré des stats nettement en ma faveur. Nous nous sommes chacun concentrés sur un flanc différent dont nous avons pris le contrôle à la même cadence ! C'était vraiment une partie très équilibrée. De mon côté, je loupe une victoire sur le fil à cause de Terminators qui dévient trop loin de leur objectif (j'aurais pu l'anticiper en leur donnant un ordre de Marche pour compenser) ce qui m'empêchent de verrouiller mon flanc droit un tour plus tôt que Black Nico. Mais je ne peux pas trop me plaindre vu les excellents résultats aux dés obtenus par ailleurs. De leur côté, Urghar (venu tout spécialement de Saint-Étienne pour l'occasion, merci à lui !) et Trantsiss prolongeaient les combats au Hall Terminus. Si les débuts de l'affrontement ont fait souffrir les Emperor's Children (ouille le Thunderhawk abattu avec sa cargaison de Terminators !), la résilience des Astartes leur a permis de retourner petit à petit le cours de la bataille pour finir par l'emporter. Les pertes se sont accumulées beaucoup plus rapidement que sur notre table ! La campagne Lumine Mortis ne fait que commencer. Avec cet affrontement Black Nico et moi sommes passés de 1200 à 1500 points d'armée et nous avons bien l'intention de faire grimper le format au fur et à mesure des prochaines batailles (dont nous avons déjà fixé le nombre pour éviter que cela ne s'éternise). Après cet intermède, il nous faut maintenant planifier le Chapitre 2 ! Merci à Black Nico, Urghar et Trantiss pour cette excellente après-midi.
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Slt la troupe J'ai tenté de jouer quasi 3000pts pour ma 5ème partie. Erreur de jugement !!!! En plus de pas bien connaitre les règles j'ai inclus des unités nouvelles, deuxième erreur !!!! 10 assauts avec la frappe en profondeur qui a fonctionné (découverte). Les 5 paladins que je pensais indestructibles avec leurs boucliers mais seulement au cac, car la saturation des tir c mauvais à tout les coups (découverte). Le Moritat avec pistolet Inferno, comment le jouer efficacement en restant fun, sans le suicider (découverte). Escouade de reconnaissance, je pensais que ça one-shot un Praetor et ils ont fail sur un centurion (découverte). Partie WE contre BA 2889pts. Déploiement : Recherche et destruction Mission : Domination Les WE étaient en nombre et ça fout le boules de les voir en masse compact ! j'ai cru a une avalanche quand ils ont commencé à bouger ! Il restait 2 unités de 10 prêts à sortir des Rhino. QG Chapelain, 1 Contemptor, 3 Apothicaires, 19 Marines d'Assaut, 20 Marines Tactique, 20 Marines Tactique, 20 Nettoyeurs, 10 Marines d'Appui (fuseurs) en Rhino, 10 Marines d'Appui (lance-flammes) en Rhino, 5 Marines sur Motojets, 10 Marines de Soutien (bolter lourds). 113 piétons, 1 marcheur, 5 motos et 2 rhino Voici la table de jeu QG Praetor (FeP), 1 Contemptor, 1 Champion, 1 Moritat (Pistolets Inferno FeP) 10 Marines d'Assaut (FeP), 20 Marines Tactique, 10 Marines Tactique, 1 Spartan, 10 Cataphractii, 5 Paladins, 5 Reco (Bolter Némésis), 10 Marines de Soutien (canons laser). 73 piétons, 1 marcheur et 1 Transport lourd Mes Cataphractii Les Coups Rageux avec le sergent Thor Tugénial avec sont marteau Thunder dans le Spartan Le Mare 200 Ma frappe en profondeur qui a attendu le 2eme tour 1 Praetor Vladimir Bourine, 10 Assauts Les Tranchvifs avec leur Sergent Nike Umuk et mon Moritat Albatar J'aurai dû d'ailleurs faire arriver les paladins aussi en FeP ils ne seraient pas morts sans taper, car à part l'Iliastus ils ont pas servi. J'ai pris l'initiative avec un beau 6 Toutefois ayant des unités de petites tailles j'ai pas bougé mes 20 tactiques pour garder fureur de la légion 1er tour des Word Bearers Ils se sont comportés comme une masse d'acheteurs con-pulsifs un jour de Blackfriday en se jetant sur mes Blood Angels comme si c'était du Nutella !! Personne ne le sait mais mes Blood ont rougies MDR 2ème tour En dépit de tout bon sens je place mon Moritat derrière le Dread espérant pouvoir tirer assez pour le fumer ! Ils ont tous crié "Albatar" ! "Albatar" ! "Albatar" ! et lui de répondre "Oui c'est moi" ! (Rèf: pub Loulou du 20éme siècle) Pilonnage des 10 Bolter lourd c'est déjà ça de pris après il s'est retrouvé aux soins intensifs !!! Tour 3 et 4 c'est la guerre !!!!!!!!!!!!!! Les Assauts WE ont balayé mes 10 Tactiques donc de débarques les Cataphractii ENFIN, j'aurai dû carrément le faire avant ça mais les 10 Appuis avec Fuseurs étaient trop proches. 2 Rhino en épaves et les gars peuvent sortir De l'autre côté ma frappe en profondeur a fonctionné 20 Tactiques éradiqués, j'ai perdu 2 Assauts puis motos et Dread m'ont aligné 5 Assauts de plus. Mon Dread après une multitude de coups de fuseurs se fera tailler en pièce par le Dread ennmie Mon Praetor et 3 assauts vont contacter et enterrer les 10 bolters lourd mais le Dread WE avec ces canon à fusion gravis va terminer mon Praetor. Les Paladins pareil, c'est bon la zone est nettoyée. Les Motojets avec leur mouvement de 16 pouvaient se tenir à distance c'est horrible. 5ème tour L'unité au centre a reculé pour garder le point Le Dread WE s'est approché pour essayer de finir mon Champion mais le Spartan a résisté Les Motojets vont venir quasi au contact mais une seule survit puis recule Le 6ème tour est fini Les Word Eaters ont gagné car bien plus stratèges que les Blood Angels. Aux points ça fait mal 10 à 4 ; j'ai pas encore compris que la stratégie est utile pour gagner Il reste 14 Tactiques, 5 appuis WE, une motojet et le Dread ; 94 morts dont le Chapelain et 3 Apo, 4 motos, 2 rhino = 8 unités perdues Les Blood qu'en à eux ont encore en vie 3 Paladins et 4 reco et le Spartan 66 morts dont 1 Praetor, 1 Champion et 1 Moritat, plus 1 Dread = 9 unités perdues Il ne me reste plus qu'à faire de petites parties sur Avignon pour mieux jouer et comprendre les règles de mon armée !!!
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Bonjour à vous chers compagnons Épicurien et du warfo. J'ouvre mon Projet Epic pour Légion Imperialis qui va représenter en premier lieu la Maison de chevalier Indra présente pendant la bataille de Molech. Le schéma : " Pour faire simple cette maison est très ancienne et à connue avant l'arrivée de l'empereur sur Molech un roi qui était le dirigeant de la planète avant l'arrivée de la grande croisade dans le système. La maison Indra était une des plus proches de la royauté de Molech une garde personnelles pour le souverain, la maison devine et l'empereur changea tout celà. Cependant la maison Indra avait jouer un rôle important dans la défense de la planète, ralentissant la Legio Mortis dans une ruche qui était l'axe de passage jusqu'à la forteresse de la legio Gryphoninus. Voici mon premier Chevalier : ( ce fût mon test schéma ) Une autre machine avec cette fois mon maître de la maison Indra dans un chevalier Titan de classe Domitrix ( il s'agit d'une sorte de lancier lourd chenillé fait pour abattre des titans ).
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Salut à tous, Je voulais partager avec vous ma longue aventure en peinture de mes Blood Angels, ou plutôt comme j'aime à le dire mes Sons of Sanguinius (en gros c est des BA mais c'est une sorte de chapitre successeur qui est une secte vouée à Sanguinius). J'ai entrepris il y a de cela 2 ans un projet massif de conversion et de peinture pour les faire ressortir d'une manière qui s'inspire du style épique de l'équipe Eavy Metal. La conversion a été une véritable aventure en soi, et je suis fier du résultat jusqu'à présent. J'ai cherché à ajouter des touches personnelles tout en respectant la tradition des Blood Angels, en incorporant des détails et des éléments narratifs qui, je l'espère, donneront vie à chaque figurine sur le champ de bataille. Cependant, il est indéniable que cela prend BEAUCOUP de temps. Ce qui me pose le plus de défis, c'est de maintenir ma motivation. Les projets de cette envergure peuvent parfois sembler écrasants, et il y a des moments où je me sens un peu découragé. C'est alors que je me tourne vers des communautés comme celle-ci pour trouver de l'inspiration et du soutien. J'aimerais entendre vos conseils et vos histoires en matière de conversion / d'armées converties. Comment gardez-vous votre motivation lorsque vous travaillez sur de grands projets de peinture ou de conversion ? Merci à tous ceux qui prendront le temps de répondre ! Puisse Sanguinius guider vos pas.
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Kikasstou a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
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Bonsoir à tous. Je vous présente un imperial knight que j'ai récupéré dans un état désastreux (mais avec des bits Canix Rex sur grappe) . J'ai enlevé la couche de peinture épaisse au glanzer puis imprimé les parties manquantes/ trop abimées (l'épaule gauche, l'arme twin volkite, la tette, l'armure du bassin, les pistons des hanches). J'ai décidé de laisser le manque de rails/échelles sur la carapace. Ensuite j'ai attaqué les conversions en remplaçant le rapidefire canon par le canon principal du Baneblade et la tourelle melta par celle laser, en ajoutant les extensions de genoux et du torse (impression 3d également), les câbles arrières sont en fil de fer épais) Je me rappelle plus de l'ordre pour la peinture mais c'était mon premier travail avec le masking tape, ma première tentative d'osl et mes premières tentatives d'effet de chaleur sur les canons. Le schéma de peinture épaule droite suis le schéma "lieutenant commander" (cf photo). Première fois que j'apprécie travailler les transfers grâce au microsol et microset (les décalcomanies sur le bouclier et le parchemin torso "BAAL" viennent de la boite space marine hq command tanks). Pour finir je souhaiter lester la base car l'arme volkite faisait perdre l'équilibre à l'imperial knight. J'ai donc placé des ardoises en différents morceaux avec du mortier de structure entre pour donner cet effet volcanique. Une fois le tout fini, j'ai décidé d'imprimer un ironstorm missile pod que j'ai placé sur un clou du bon diamètre pour pouvoir l'avoir en option. (on voit qu'il n'a pas été fait en même temps au weathering). Je n'avais pas peint depuis le collège et commencer par une échelle complètement différente (seulement peint de l'infanterie eldar et blood angels jusqu'à présent). J'en ferai peut autre un autre avec l'héraldique "captain" à dominante marbre et or et avec de l'armement mêlée, mais pour l'instant je vais me tourner vers mes vétérans et HQ. PS: ne jouant pas du tout au jeu je ne saurai dire si ça rentre dans les règles!
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Bonjour à tous Cela fait plusieurs mois que je sépare mes acquisitions de Space marines primaris entre mes 2 chapitre préféré : les Blood Angles et les Imperial Fist. Le problème, comme vous vous en doutez, c'est que ça prend plus de place et certaines unités sont en doublon pour pas grand chose. Du coup j'ai décidé de créer un chapitre successeur, dont je n'ai pas fixer le nom encore, qui me servira à switcher entre les deux selon mes envies. N'ayant pas trop d'idées, je suis partie sur un bi-colore entre le jaune et rouge (le rcl reste fort), avec des modif selon les grades/unités/compagnie, appuyé par des réhaut en argent. Les unités de lignes auront un casque qui restera jaune, les unités d'assaut des casques rouge, les unité d'appuis des casques bleu, les vétérans auront des casques blanc. Une bande argenté pour les sergents, les lieutenants auront un casque entièrement argenté et les capitaines en or. Je pense mettre les marquages d'escouade en noir et chiffré romain en blanc et les compagnie sur la genouillère droite. Voici donc ma figurine test, oui une bladeguard qui passer par la, pour voir ce que ça peu donner, voir à modifié si jamais. (qualité photo comme j'ai pu/20) Avec une image du symbole de chapitre que je pense prendre. J'attends vos retour si jamais ?
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Sujet pour discuter spécifiquement des suppléments du Codex Space Marines.
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Bonjour, Je compte me relancer (je devrais même dire me lancer, quinze ans que j'ai touché une figurine) dans le hobby avec une armée de SM J'essaye de respecter au maximum la mise en place des compagnies et du codex, mais cette armée n'ayant pas pour but d'être jouer il y aura sans doute des "écarts" Pour le moment je pars sur la réalisation de la 5ème compagnie du chapitre, celle des First Born (j'ai préférer repartir sur du SM classique avant de me lancer dans du Primaris) HQ - Captain : "Smash Captain" Jump Pack + Thunder Hammer + Storm Shield + Iron Halo + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Chaplain : Crozius Arcanum + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Librarian : Force Stave + Inferno pistol + Frag/Krak grenades - Company Ancien : Banner + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Company Champion : Power Sword + Combat Shield + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - Lieutenant*2 : Power Sword + Inferno Pistol + Frag/Krak grenades - Sanguinary Priest*2 : Narthecium + Blood Chalice + Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades - Techmarine : Power Axe + Servo-arm + Bolt pistol + Frag/Krak grenades TROOPS (TACTICAL SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Power fist + Frag/Krak grenades + Melta bomb - 8 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 1 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades HEAVY SUPPORT (DEVASTATOR SQUADS) 10 SM - Seargent : Hand flamer + Power fist + Frag/Krak grenades - 5 SM : Bolter + Bolt pistol + Frag/Krak grenades - 4 SM : Heavy flamer + Bolt pistol + Frag/Krak grenades FAST ATTACK (ASSAULT SQUADS) 10 SM - Seargent : Bolt pistol + Chainsword + Combat shield + Frag/Krak grenades + Jump pack - 7 SM : Bolt pistol + Chainsword + Frag/Krak grenades + Jump Pack - 2 SM : Eviscerator + Frag/Krak grenades + Jump Pack
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[40k-Imperium] Blood Angels II ième compagnie - MAJ Prêtre
dajobi13 a posté un sujet dans Armée Unique
Bonjour à tous, Quoi? Encore un projet? Mais oui! Encore un projet que je vous sors de mon chapeau. Passé ce monologue schizophrène, je voulais vous partager aujourd'hui mon projet 40k que je mène parallèlement à mes Ultramarines que vous trouverez ici: Vous l'aurez compris, j'aime ça le SM! Et plus particulièrement le Primaris! J'adore mes Ultramarines (peinture et fluff) mais plus le temps passe, plus je me rends compte que le gameplay n'est peut être pas celui qui me plait et correspond le plus. Du coup, ça fait un moment que je cherchais à peindre du Primaris de CAC qui me permettrait d'avoir deux armées bien opposées (et donc me permettre de couvrir toute la gamme). Je n'aime pas le WS. J'ai toujours eu un coup de coeur pour les SW et les BA (avec une préférence pour ces derniers avec la Garde Sanguinienne et le fluff). J'attendais donc les compléments avec impatience pour me décider. Du coup, de part le supplément qui me plait bien (le livre est magnifique), de part le fait que ça me permet de rentabiliser mes boites Indomitus, et surtout parce qu'esthétiquement c'est ce qui me parle le plus, je suis parti sur une petite force de BA. Comme mes Ultramarines, je pars sur une petite force de 1000 pts qui sera développée plus tard. Rassurez-vous, je ne lache pas pour autant mes Ultramarines. J'ai encore plusieurs escouades qui attendent d'être achevées et je ne vais pas les laisser dans le tiroir. Voici donc mon schéma. J'ai voulu un rouge plus profond et contrasté que celui proposé par GW. Je dois encore faire des battle damages (ou pas... j'hésite). Il y a ses neuf copains qui suivent derrière. Pour les socles, je resterai sur les mêmes que mes Schtroumpfs. Un prêtre converti en cours de peinture aussi et pas mal de montage. J'essaie de travailler plus à la chaine aussi pour rentabiliser un maximum le temps passé sur la patrouille. Hier, c'était session têtes pour les 10 gugusses. Et une fois qu'on la pose sur le corps ça donne ça -
[SWolves] Comparaison SW et BA pour corps à corps
Darwhine a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Avec le codex review des SW, je les trouve beaucoup plus violent au càc que les BA. Ils ont des attaques à foison, des intervention héroïque pour tout le monde (même la compagnie de la mort n'a pas ça en BA), +1 pour toucher nativement ..et des strata qui leurs donnent +1 pour blesser (Comme les BA), plus d'unités spécialisés au combat. A mon avis, si vous voulez du corps à corps c'est SW qu'il faut jouer. Du coup: pourquoi jouer BA mis à part pour le fluff ? Elle est ou la différence stratégique, le style de jeu ? Les BA Fep? Les SW font des attaques de flanc . Tu parles d'une différence .. surtout quand ils ont des loups qui avancent et chargent. -
Salut à tous! Après 2 mois de confinement à peindre du vert pour mes Orques et Gobelins il est temps de passer à autre chose pour ne pas faire d'overdose. Le projet est de monter une armée de 1000pts Blood Angels avec une partie de ce que j'ai déjà et en complétant avec de futurs achats. Une partie est déjà peinte mais à clairement besoin d'un update pour pouvoir être décemment posé sur table Voici une photo du avant: Le schéma de couleur sera au plus près (du moins j'essaierai) du fluff et de ce que propose le codex Blood Angels Voici ma figurine test pour mon armée de Blood Angels 3eme Escouade 2eme compagnie et des photos de ce que j'ai terminé. A très bientôt pour la suite!
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Bonjour à tous. Voici déjà quelques temps que j'arpente ce forum, sans réellement poster quelque chose de mon cru. Ca sera maintenant chose faite avec l'avancée de mon armée Blood Angels. Je me laisse une année à un rythme plus ou moins cool pour la peindre, en particulier 1750 points. La première pièce à être peinte et le commandant de mon armée, un archiviste monté sur une base de Mephiston, d'Astorath, de green stuff et de morceaux divers de ma boite à rabiot. Je vous laisse juge et j'espère susciter quelques commentaires et critiques pour m'améliorer à l'avenir, voire revenir sur cette figurine. Le socle n'est pas fini car je dois avouer que je cherche encore la teinte de celui ci. Place à la figurine : Voilà, c'est tout pour l'instant. Merci de m'avoir lu. Ab.
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Salut à tous! Après un peu de temps passé à jouer en pur amical et narratif, je me suis laissé convaincre à essayer de jouer en compétitif. Mon premier tournoi est en 1000 pts, format 169, triplettes interdites. Bon on part pas pour faire du gros résultat (je joue Blood Angels, hein), mais je voudrais quand même essayer de faire de mon mieux, tout en me focalisant sur la Death company, une unité que j'adore et que je voudrais optimiser au max. Du coup je pars là-dessus. Dites moi ce que vous en pensez. Je suis vraiment pas sûr du Smash Captain. Les Vanguard sont là pour faire un chausson pour Lemartes (histoire de me donner l'option de le mettre sur la table au déploiement, c'est un truc que j'ai testé contre du SMC bien opti, et qui marche bien).
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Bonjour à tous. Je débute à 40k et je suis en train de concevoir un liste Blood Angels pour déterminer mes futurs premiers achats pour une armée de 1000pts. J'ai choisi les BA principalement pour leur design et leur style de jeu qui m'a semblé bien énervé au corps à corps. J'ai donc constitué la liste suivante après lecture du codex et visionnage de qqs vidéos explicatives : Détachement : Bataillon QG Le Sanguinor : 150 pts [Seigneur de Guerre] Librarian Dreadnought : 142 pts - Bolter Storm, Poing de Furioso, Le Veritas Vitae, Ailes de Sanguinius, Rage Débridée Lemartes : 100 pts TROUPES Intercessor Squad (5) : 86 pts - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique Intercessor Squad (5) : 86 pts - Intercessor Sergeant : Fusil bolter automatique Scout Squad (5) : 76 pts - 4 Fusil de sniper, 4 Couteau de combat - Scout Sergeant : Fusil de sniper, Pistolet Inferno , Épée énergétique ELITE Death Company à réacteur dorsal (10) : 360 pts - 10 Marteau Thunder (autres figurines) Total : 1000 points - 28 figurines - 7 unités Liste basée sur les combos classiques du Codex - 1 satellites psykers pour prendre en étau - compagnie de la mort buffée par Lemartes et Sanguinor - stratagème pour faire deux charges et doubler les attaques - équipement full marteau combiné à la soif rouge pour blesser 3+ - les troupes pour affaiblir les cordons Mon premier adversaire, débutant comme moi, jouera une liste Adeptus Machanicus inspirée de celle-ci : Détachement : Bataillon QG Tech-Priest Dominus : 92 pts - Macropistolet , Rayon d'éradication , Parure du Technomartyr TROUPES Kataphron Destroyers (3) : 148 pts - 2 Couleuvrine à plasma , 2 Eclateur à phosphore , Canon à gravitons lourd , Lance-flammes Cognis Skitarii Rangers (9) : 100 pts - Omnispex, 2 Arquebuse Transuranique - Ranger Alpha Skitarii Rangers (10) : 122 pts - Omnispex, 3 Arquebuse Transuranique - Ranger Alpha ELITE Sicarian Infiltrators (5) : 90 pts - 4 Mitraillette, 4 Epée énergétique - Infiltrator Princeps : Mitraillette, Epée énergétique SOUTIEN Kastelan Robots (3) : 330 pts - 9 Eclateur à phosphore lourd Onager Dunecrawler : 115 pts - Laser à Neutrons => que vaut (selon vous) ma liste BA contre la liste Adeptus Machanicus ? J'ai l'impression qu'il y aura bcp d'unité en face et que je vais avoir du mal à prendre le contrôle de la carte et vais devoir courir partout pour aller chercher les unité au Cac => voyez vous des pistes d'optimisation ? Merci de votre aide.
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Suite à la suggestion de @Cyrus83, pour rassembler les attentes joueurs BA pour PA3. "D'ailleurs serait il possible d'ouvrir un topic "wish list" pour voir un peu ce que les joueurs BA attendent de PA3 et du codex ? Ca parait con mais ca permettrait de reunir toutes nos idees et speculations et de voir au final la difference entre notre maniere de penser un codex et celle de GW."
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Salut, Après un moment loin des pinceaux je me suis décidé à reprendre. Jusque là je n'avais pas eu le temps ni osé peindre le contenu de la boite space hulk. A l'origine je comptais prendre un aérographe mais finalement je ne voulais pas que l'aéro soit une raison de ne pas apprendre à maitriser le rouge au pinceau. Du coup j'ai commencé avec le frère Scipio. Le rouge est posé reste quelques zone à peaufiner, mais je vais pouvoir attaquer les détails d'ici peu. J'attends vos conseils j'ai encore du mal à voir comment la lumière est censé se poser en fonction des formes et je ne pousse pas encore assez les dégradés à mon goût. La suite ne devrait pas tarder. Le Librarian
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Hello à tous, Après qqs premières parties avec un ami sur un format à 750pts ... on débute et donc on a peu de figurines et les parties durent déjà trèèèèèèèèès longtemps, donc jouer en 750pts nous permet de les terminer ... et j'en suis arrivé à la liste ci-dessous : PLAYER : Junaag (https://40k.armylistnetwork.com/liste-509934-ba_750pts.html) DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Bouclier Storm, Rage Noire, Les Ailes de l'Ange, [Codex] Artiste Guerrier [124] HQ2 : Primaris Captain(1*78), Pistolet à plasma(5), Gantelet énergétique(9) [92] Troup1 : 5 Incursor squad(95), Mine Disruptrice(10), Incursor Sergeant(0) [105] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Lance-grenades auxiliaire [101] FA1 : 5 Inceptor Squad(75 + 2*25), 8 Bolter d'assaut (80), Inceptor Sergeant(0), 2 Bolter d'assaut (20) [225] Total detachment : 748 ARMY TOTAL [748] L'idée étant : mettre le smash cap en FEP et le faire arriver T2, à proximité des Inceptors pour leur faire bénéficier de la bulle de relance (que je redéploie début T2 au besoin avec le strat "Ailes de feu") si possible, faire progresser les 2 unités d'intercessors avec le Primaris Capitaine pour, là aussi, bénéficier de la bulle déployer les Incursors dans une ruines pour bénéficier du couvert, de préférence vers centre de la table et/ou vers un objo, pour occuper le centre de table Je souhaiterai avoir qqs remarques de votre part pour améliorer cette liste, ce serait super. Le partenaire le plus régulier joue IH. Egalement, j'ai qqs question sur le format de jeu : en 750pts, même si on joue sur une petite table de jeux de 120 sur 120, j'ai le sentiment que mettre 6 objectifs est vraiment bcp, qu'en pensez-vous ? Vous avez des retour d'xp sur ce format de jeu ? des conseils de règles ? merci, bonne soirée à tous.
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[Iron Hands & Blood Angels] Synergies en 2v2, format : 2x1000
junaag a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Salut à tous, Dans l'optique d'une partie en 2v2 où moi (BA) jouerai avec un pote IH, on souhaiterait une grosse gunline IH (dans la mesure où les BA seront là pour le contact au CaC T2). Voici une première ébauche de liste : DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Techmarine(1*45), Hache énergétique (5) [50] HQ2 : Librarian (1*80), Sceptre de force(8) [88] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker [94] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Gantelet énergétique(9), Fusil bolter Stalker [94] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter Stalker [85] Elite1 : Redemptor Dreadnought(1*105), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Lance-flammes lourd(14) [157] Elite2 : Redemptor Dreadnought(1*105), 2 Lance-grenades Fragstorm(8), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Lance-flammes lourd(14) [157] FA1 : 3 Suppressor Squad(54), 2 Autocanon accélérator(20), 2 Grav-chute(4), Suppressor Sergeant(0), Autocanon accélérator(10), Grav-chute(2) [90] HS1 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] HS2 : Thunderfire Canon(1*55), Techmarine Gunner (26), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(6) [92] ARMY TOTAL [999] Le déploiement se ferait donc en fond de table et on compte pas mal sur la grosse saturation des Canon Gatling Onslaught Lourd des Dread, et les Autocanon accélérator des suppressors. Par ailleurs, les Thunderfire Canon auront pour rôle de taper sur les unités plus à couvert, dès le premier tour. Qu'en pensez-vous ? Aussi, pensez-vous qu'un Feirros soit indispensable .. au détriment d'un Thunderfire ou de la squad de suppressors ? merci à tous -
Bonjour à tous, Je me demandais quels équipements installer sur une escouade d'intercessors ainsi que sur un land speeder. Je précise que je joue Blood Angels et que je ne suis pas intéressé par la magnétisation (j'anticipe cette réponse dans les commentaires). - Au sujet du land speeder : Je comprends bien que c'est complétement non optimal d'en poser un sur une table sortir un de son étagère, mais quand même. À cause du -1 pour toucher si mouvement, la seule config qui m'a l'air de tenir la route, c'est bolter lourd + lance-missiles typhon. Ca le rend pas mal cher, mais ça permet d'avoir pas mal de portée pour avoiner un minimum en minimisant les ennemis capables de répondre. Privilégieriez-vous d'autres configs ? J'avais pensé aussi à remplacer le bolter lourd par un multi-fuseur pour être en mode "chasseur de chars". Mais en touchant sur 4+ ça devient vraiment trop cher non ? - Pour les intercessors : Ce qui a ma préférence pour l'instant c'est de mettre une mouffle sur le sergent et donc d'avancer vers l'ennemi. En plus en BA, les intercessors commencent à vraiment saturer au CAC. Dans cette optique je trouve le bolter auto plus intéressant car capable de doucher plus au premier tour. Cependant est ce que ça vaut le coup avec son coût en point supérieur ? Est-ce que oublier la mouffle et rester en tenue d'objo à 30" en discipline bolter avec le fusil standard n'est pas mieux ? Merci d'avance pour vos avis et votre aide. Banach
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