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    Chester Tabby
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    • D'après les dernières infos de Valrak, la boite Armageddon sortirait le 20 juin, et non le 13 (donc préco le 6 juin et non le 30 mai). Toujours pas d'infos sur le prix (il n'imagine pas que la boite soit alignée sur le tarif de Saturnine... ).   À voir si GW fera comme pour l'édition actuelle, avec l'accès gratuit aux règles quelques semaines avant (dans le cas de la V10, 3 semaines avant la sortie de Leviathan).
    • C'est précisé qu'une figurine ayant cette regle passe son initiative à 1 AVANT application de tout les autres modificateurs Donc les bonus d'init de reflexe elfique et amélioré s'appliquent    I4 passse à I1 qui passe à I+2 soit I3
    • Présentation de nouvelles figurines pour la faction les Cultes de Rados : le héros Kasmeria, l'alchimiste la Pythie de Nitrinos, et les 2 nouveaux Cultistes en version multipart. Profils, compétences, explications.  
    • Présentation de nouvelles figurines pour la faction les Cultes de Rados : le héros Kasmeria, l'alchimiste la Pythie de Nitrinos, et les 2 nouveaux Cultistes en version multipart. Profils, compétences, explications. Kasmeria, cheffe de garnison La Pythie de Nitrinos Les 2 cultistes en version multipart Disponibles sur la boutique en ligne : https://shop.alkemy-the-game.com/ Et la news de la semaine avec : - les chiffres des chroniques d'avril, - Alkemy au festival du jeu de rôle (68) ce week-end, - le retour sur le Maje d'Angers le week-end dernier, - le retour en photos sur le Clash d'Evry-Courcouronnes le week-end dernier, - le starter sanctifiés chez le Culte du dé, - Octognes arrive les 22, 23 et 24 mai, - l'Open en équipe le dimanche 7 juin à Sartrouville (78), - le concours de peinture de mai, - les dates des Tournois, Clashs, Opens et des conventions. Rendez-vous le jeudi 21 mai pour la prochaine newsletter, une petite semaine de vacances s'impose https://r.newsletter.alchemist-miniatures.com/mk/mr/sh/OycXxko2a8zXNWXmm0kK2BdZ/Vx_sdgbr_L3L
    • Merci !     Oui, le lance-feu est vraiment un classique. Faudrait que je choppe une ratling pour faire le doublé.     Merci Gekko ! Je vois ce que tu veux dire sur le gantelet, il fait un peu plus artificiel. Je vais voir si je peux régler ça.   J'ai attaqué un autre palate cleanser :     Ça me change agréablement des chaotiques en terme de textures. Et c'est une figurine pleine de caractères !
    • Le probleme c'est plus encore structurel de 40k que ça :    En v2 il n y avait pas de phase de charge. On charge dans la phase de mouvement en doublant son mouv.  cette charge neutralise les tirs sauf si le tireur est en etat d alerte.   En v3 plus de caracteristique de mouvement. tout l infanterie bouge de 6 et les vehicules sauf marcheur et l infanterie jump et les moto et cavalerie de 12. Et il y a une phase de mouv et une phase de charge totalement random qu on ne compense qu'a la phase de mouv en s'exposant. C'est une tout autre optique de jeu vrrs la simplicité pour pouvoir jouer a plus gros format en mode rapide.    v3 codex eldars. Ils ont course. Un mouvement de +1d6 en phase de tir.   v6 tout le monde peut advance.    Actuellement  Le tir d alerte est une usine a gaz utilisant un systeme de pc.   Le caché v2 est une usine a gaz ou il y a deux portee a verifier   Le deplacement est illogique la caracteristique de mouvement est revenue mais on garde les advance et phase de charge separé. Les vehicules bougent moins vite que l infanterie...  avec des strata ou des aptitudes un fantassin peut bouger pratiquement a chaque phase...   je continue a jouer pour rester dans le jeu mais j avoue que OPR ou V2 ou V3v4 ou index v8 ont plus de coherence.    Le probleme c'est que gw ne peut pas elaguer. Il doit conserver et ajouter par dessus. La seule fois où ils l on fait c'etait v8 et pas assez. Parce que ce qu ils ont purgé est vite revenu comme aptitude d unité ou regle d'armée.    Et si chacun a pas ses ptits tricks peté dans son codex, quel qu en soit le poids mecanique de jeu, les joueurs trouvent le codex fade. Et les nouveautés dispensables car n'apportent "rien".   Le probleme c'est que gw fait des regles pour les regles parce que la commu aime ça. C'est plus une commu de strateges, c'est une commu de comptables juristes en mode berserk...    
    • Oui ben le problème c'est le fait de pouvoir traverser couvert/mur pour commencer.   Et ensuite la charge aléatoire je trouve ca vraiment pourri de toute façon. Je vais pas épiloguer on connaît tous le problème de ces test tout ou rien que ce soit ça, le psy, certains stratagème (type il revit sur 3+), les prières, le battelshock etc etc.   C'est pour ça que j'ai dit "en moyenne".
    • Une unité avec strike last (arme lourde par exemple) et qui charge se retrouve  à 4 d'initiative maximum. Qu'en est-il des bonus comme le réflexe elfiques et réflexes amélioré. Une unité de gdc du chaos subissant un strike last et avec réflexes amélioré se retrouve à cb d'initiative ? En soit quand s'applique le modificateur du strike last par rapport aux autres modificateurs possible.
    • Ca c'est partir du principe que tu as 6" de mouvement. Beaucoup d'armées ont leurs unités d'impact à 7", 8", 10" voir même 12" de mouvement. Il y a aussi les unités qui peuvent advance et charge. Celles avec des bonus à la charge. Et enfin la reroll des jets de charge (voir d'avance s'ils peuvent advance/charge).   Et même là les tireurs ne doivent pas se louper vu qu'ils viennent de mettre une cible à 12" ^^. (Je ne parle pas des transports car ils ne peuvent pas être cachés)   Enfin bon, on verra en jeu ce que ça donne en situation réelle.  
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