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Tout ce qui a été posté par Merci
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Guillaume, tu nous dis donc qu'il y a un ordre dans les coups portés par un même personnage ???? Si le héro dont tu parles à 4 attaques qui touchent et qu'il cause 2PV ET 1 CF je résoudrais ainsi : - Le personnage cible avait 2 PV restant (ou 2 PV tout court). Il prend 2 points de dégats + le coup fatal qui cause 2 PV (il lui en restait 2) soit un total de 4 pour le résultat du combat.
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[GdC] le sort "appel à la gloire" sur enfant...
Merci a répondu à un(e) sujet de le petit bébé de nagash dans Warhammer Battle
un enfant du chaos est de l'infanterie. Mais le sort est encore une fois décris de manière étrange "choississez une figurine à pied ordinaire d'une unité amie...." Ben ORDINAIRE peut peut-être vouloir dire ce que ça veut dire mais du coup dans la catégorie "à pied" et "ordinaire" on peut caser un enfant du chaos (qui ne fait pas partie de l'état major .... donc il est "ordinaire" si je l'assimile à "figurine du rang" qui se trouve dans les règles) Je suis convaincu que tout le monde ne vas pas être d'accord..... ;) -
merci déjà d'avoir pris en considération mes idées, c'est sympa J'aime assez l'idée du 4+, ça divise par deux en moyenne l'efficacité et ça tempére pas mal la bourrinitude.
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le max de 15 ? Simple, dans les règles aucun malus ne peut faire dépasser 15+ à un sort qui est la limite supérieure de lancer de sort. Donc il existe 2 exceptions à ce jour : Le sort HL du Slann mort et le sort Skaven 25+ (mais ça doit être précisé dans sa description non ? dans celle du Slann la précision s'y trouve).
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Le fait d'avoir un Musicien te fait gagner le combat de 1 s'il y a égalité. oups mauvaise lecture de la réponse de Stellartoiz, j'efface donc.
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donc tout le temps à 9 tenace en fait .... car si tu dois tester c'est forcément à -1 au moins...
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Désolé Durgrim Mais à 2000 pts je sais non seulement comment les jouer mais aussi où iront les points de carac gagnés .... Contre les nains c'est vrai que les Burnakus sont à chier (et encore) mais contre le reste et surtout les full mag ... ouch Je vais pondre une liste 2000 avec les Bunrak et tester. Mais j'ai un fort a priori sur le résultat.
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Dans la thématique du Golem comme on le connait (immunisé à la magie et donc affectant cette dernière autour de lui) Drain de magie : Dans un rayon de 12 Pas autour du Bunraku tout sorcier (ami / ennemi)désirant jeter un sort voit la difficulté du sort augmenter de 3 (jusqu'à un maximum de 15). Ce modificateur est cumulable en cas de plusieurs Burnaku dans les 12 pas. Immunité à la magie : De plus les Bunraku sont immunisés aux sorts ne possédant pas de score de force. Note Fluff : Ce savoir ancien fut rapporté en Occident par un certain Marco Colombo ..... et bizarrement fut perdu ...mais pas pour tout le monde.
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Désolé de revenir sur le BUNRAKU. En l'état j'en prend 2 à 2000 points et tu imagine la tronche de tous les sorciers d'en face ?? "T'as des dés de pouvoir toi ? ah ben non j'ai en plus il n'y a que les dés du pool ..... dur dur pour une liste basée magie non ??? Imagine que cote à cote ils pompent 2D à chaque mage dans les 12 pas, avec leur M 6 ça doit pas être impossible du tout Ton armée est immunisée à la magie ennemie dés le tour 3.. Donc un truc qui pompe AUTOMATIQUEMENT les dés adverses je trouve ça vraiment trop puissant.
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ONIMUSHA 80 points Ils ne sont plus tenaces ni immunisé psy, du coup ils sont chers je trouve. Ils sont trés trés proches des Lémures mais avec une svg inférieure, pas d'immunité psy, pas de svg d'esprit de la forêt MAIS ils ont une RM(1). Je collerais plus du coup aux Lémures 65 pts. Options : PAs de Katana ?? (juste comme ça) BUNRAKU oui autrement dit "j'ai pas besoin de PAM" Pourquoi il n'absorbe que les dés de pouvoir ennemi ??? Vu la puissance du truc il pourrait absorber les dés de pouvoir amie aussi non ? Je note ensuite qu'il s'agit d'une capacité fiable à 100 % cette figurine à 250 points à Cd 10 Terreur, Tenace, 5A F7 et actuellement il pourrait monter à M8 A7 CC5 F9 E7 ....bon ok il faut pas mal de sorcier dans le coin mais en certaines armées vont le sentir passer non ? Le carosse noir présente une capacité similaire qui ne fonctionne que sur 6+ sur chaque dés de pouvoir et qui posséde un tableau de bonus cumulable. sans vouloir copier, peut etre un peut moyenner ce super pouvoir anti magique en l'étendant aux sorcier amis ET en limitant son application (sinon c'est trop simple et on fait comme la carosse en 10 fois mieux) OU carrément : Drain de magie : C'est un anneau d'hotek vivant !
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[Général]Couloir de charge sur fuite tirailleurs
Merci a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans Warhammer Battle
Dans la règle c'est "clair" à mon sens. Le Q/R de janvier redéfini le cas des tirailleurs en fuite. Si quand tu poursuis une unité tu en contacte une autre tu as le droit de déclarer une charge sur ce nouvel ennemi (que tu peut contacter) Donc d'aprés le QR tu trace ta ligne, tu fais ce qu'il faut pour t'y coller et la suivre parallélement et si tu rencontre quelqu'un tu déclare une nouvelle charge blablabla Sinon tu ignore carrément le fait que tu chargeait une unité pour aller où bon te semble (en exagérant). Un peu chaud je pense -
Gantelet Bunraku TROP BOURRIN !!!!! En plus je comprend qu'on "dépense des âmes" qui disparaissent donc du gantelet, ce qui fait qu'on peut "regagner des âmes" jusqu'à un total de 5 .... c'est infini ce truc ???? Pronostique : Perso avec E 8 ... Idée : "Toute personnage tué dans le cadre d'un défi .... blabla ... limite de 3 points gagnés jamais 2 fois dans la même caractéristique" Armure des Ancêtres: Fonctionne "dés qu'il atteint 0 PV" ... donc en cas d'ASF il peut riposter tout de même; pourquoi pas "à la fin de la phase en cours ..blabla" ? Coeur de Feu Oui ok les incendiaires c'est chiant, mais cet objet ne coute pas assez cher pour contrer Les haches enflammées, les projo de Tzeentch, les incendiaires, les sorts du feu, certain des cieux etc.... Ou alors il n'affecte QUE leporteur de l'objet et pas son escouade ? Pendentif du Duelliste Déjà que les gars ont Coup Fatal mais en plus ils ont 3+ invu ET rejette les blessures (avec CF) Pendentif des 3 sages Ca marche à chaque lancé car rien n'indique "utilisable 1 fois" .... BOURRIN Grimoire des Morts .... gloups..... et en plus c'est utilisable plusieurs fois ???? bon ok 60 points. Sur cet objet je ne dis rien, aprés tout il est du niveau de l'anneau des Carstein (utilisable 1 fois) Bandeau d'akematsu Combo visible : Le bandeau (+2 CC, I, A) 35 pts + COeur du tigre 35 pts (+2 F) et ASF) + Pendentif du duelliste (30) (relance les jets pour blesser raté, 3+ en défi or en défi c'est coup fatal .....) voila mon Daimo avec CC8 F6 I8 A6, ASF, 3+ inv, relance des jets pour blasser raté et CF en défi ..... 240 points sans la monture ... gloups Gumbai du grand stratége J'adore cet objet .... Etendard du Soleil Levant .... gloups ... BOURRIN PAR CONTRE ! Je trouve que la plupart des autres objets dénotent une grande finesse dans leur utilisation / description et j'aime BEAUCOUP. Juste les objets précédemment cités qui me font hésiter sur la description et l'équilibrage Evidemment TOUS sont à tester pour affiner notre perception dessus, mais je note juste les trucs les plus ... BOURRIN
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effaçage, le Cul de Jatte à raison (ci dessous)
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[Général]Couloir de charge sur fuite tirailleurs
Merci a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans Warhammer Battle
C'est cela, tu dois faire une roue pour que ton unité soit perpendiculaire à l'axe "centre de ton unité - centre du premier tirailleur" puis ensuite tu avance en ligne droite. La figurine latérale doit donc pivoter sur elle même (car elle est dans tous les cas le pivot de l'unité) sans avancer jusqu'à ce que l'unité soit dans la bonne position -
oui sauf que les régles sont claires là dessus. 1 PAS = 2,5 cm Or les mètres ne sont pas gradués en PAS mais en POUCES (inch) et l'inch mesure 2,54. Les réglettes rouges sont justes, les mètres sont à utiliser du coté cm ....
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[Enoirs Magie] Cape en peau de dragon et Règle du Fer Ardent
Merci a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
mon dernier HS aprés on ouvrira un topic pour en parler ??? Contre exemple : Trahison de Tzeentch "une unité non immunisée à la psycho ... chaque figurine de l'unité résoud une attaque contre elle même, le joueur du chaos choisi l'équipement utilisé par les figurines ennemis" Le sort à une portée de 24 Pas, c'est une attaque à distance ? Si oui alors la CPDM va fonctionner contre les blessures ?? -
[Enoirs Magie] Cape en peau de dragon et Règle du Fer Ardent
Merci a répondu à un(e) sujet de Jyrki dans Warhammer Battle
HS : Wismerhell, même si ton raisonnement à toutes les apparences de la vérité je ne peux pas être d'accord avec toi car nulle part dans Warhammer je ne trouve ces distinctions. Faille infernale, dernier sort de Tzeentch, est un sort qui peut cibler une unité n'importe où à 24 Pas. Ce n'est pas un projectile et je doute que ce soit "une attaque à distance" Description "une faille s'ouvre sous les pieds de la cilbe..." -
tiens en parlant d'adaptation. Tu parles de passer les Mercos en 1 Pourquoi ne pas passer les Ogres en 0 ? Avec votre réglement mettre Mercos et Ogres au même niveau c'est balancer les Ogres aux oubliettes, en Catégorie 0 .... ça redonne un charme à l'armée
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bon même si tu es légérement provoc (mais c'est de bonne guerre )je t'éclaire sur ma perp' Nous allons constituer des équipes de 17 points et tenter de trouver un certain "métagames" afin d'être le plus efficace possible contre nos adversaires. Pour cela, nous suivons le réglement produit. Mais la navigation se fera en aveugle jusqu'au bout. Il n'y aura pas d'indications sur les autres équipes : Pas de préparation possible sur les appariements possible contre une région donnée. Les tables seront connues le jour même. Donc pas non plus de préparation possible des armées en fonction des tables (qui à dit ES ????) On joue une armée (dans 90% des cas une bonne grosse armée de défense : EN, nain, CV, empire ....) et cette armée va choisir son adversaire parmi 2. avantage à la défense. Bon l'aspect table aléatoire tempére un peu ce point là mais pas tout à fait Enfin, la table est tirée aléatoirement (sauf pour la derniére ) ce qui peut donc rendre l'appariement dangeureux ou le favoriser grandement. J'ai l'impression au final de me retrouver dans un tournoi solo où je découvre mon adversaire 5 min avant, sur une table inconnue. Seul changement : Je fais partie d'une équipe de 6 gars de chez moi et je vais être "choisi" pour batailler contre une armée. Donc ma perplexité c'est ça : Seul le talent individuel est mis en avant apparemment; trés peu de boulot peut être fait en amont pour se préparer pour cette manif. Vous avez voulu cela (votre réglement en témoigne) mais je trouve que le jeu d'équipe y est inexistant. Si mon post dérange, allume un feu ou autre chose, prière de l'effacer; ce n'est pas le but.
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merci de ta réponse. Je ne suis pas hésitant mais perplexe. PLus j'explore votre réglement et plus je suis perplexe.
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Question : Je relis le réglement et je désire avoir confirmation d'une chosie. "LEs capitaintes tirent à pile ou face .... le gagnant choisis une armée, son adversaire lui oppose 2 armées ...." Jusque là je suis (ben oui ) "Les tables seront tirées aléatoirement pour chaque appariement" Là je demande si les tables sont totalement AU HASARD, sans aucun contrôle des capitaines ni rien ? On fait des appariements PUIS la table tombe au pif ?
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Inter 2010 : Répartition des équipes
Merci a répondu à un(e) sujet de Asclépios dans Tournoi Inter-régions
ben recentrons oui donc le sujet c'est "cette année". L'an prochain n'est pas à l'ordre de ce topic il me semble non ? Ce topic pourrais se coller en annonce fermée, ça évitera la rallonge inutile. Merci de me dire que je suis bon, mais bon la flatterie à mon age -
Inter 2010 : Répartition des équipes
Merci a répondu à un(e) sujet de Asclépios dans Tournoi Inter-régions
J'ai vraiment du mal avec ça par contre. A voir pour l'année prochaine si un nombre d'équipes fixes est possible, mais faire fi de tout le reste pour ne se concentrer que sur le nombre de teams que les régions candidates proposent, ça restera mon grand regret. Pas besoin de se casser le tronc, il suffit d'avoir un hall de gare sous le coude et le tour est joué. Eh ho stop. Si tu entres dans ce type de raisonnement on va devoir sonder chaque région pour savoir ce qui les as motivés à voter pour vous ou pour nous. Chacun à voté selon ses propres affinités et tu n'as rien à dire mon cher Asclépios. La Lorraine pourrai rétorquer "mais au fait, beaucoup de régions ont peut etre votées la proximité, et la minimisation des coûts ce qui est un mauvais critére quand on parle de compét nationale" ce n'est pas normal !! Evidemment nous savions pertinemment que l'avantage de la position revenais à l'Auvergne, et nous avons oeuvré pour gagner des points de notre coté sur d'autres tableaux. Donc si tu as du mal avec ça .... eh bien tant pis. Laisse donc leurs spécificités à chaque propositions. -
Bien enregistré pour les HB chef ! Désolé pour les tables, je n'avais pas bien lu. Sinon tu te gourre sur le stress, c'est de la préparation tout bêtement. S'il y a des gars qui aiment le full style "je maitrise comme un dieu" grand bien leur fasse ... mais nous fonctionnons légérement différement
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ah mais je couine si je veux mon grand. Mais là j'argumentais, je trouve qu'au niveau aléatoire on est déjà bien servi. tiens question peut etre déjà posée mais je retrouve pas : Le tables de chaque équipe seront indentiques ou pas (une travée de 6 tables identiques, ou des travées de 6 tables quelconques ?)