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Warhammer Forum

Sgt. Reppep

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Tout ce qui a été posté par Sgt. Reppep

  1. Plutôt 3 € le mec de base, avec tarif dégressif selon la quantité.
  2. Mouais, j'ai plutôt tendance à penser que faire appel aux boobs et cie c'est pour cacher la misère.
  3. J'ai cru que le "100% inquisition" sous-entendait que le Land Raider Prometheus était désormais la propriété unique de l'Inquisition via un changement de fluff V7/V8 dont je n'aurais pas connaissance. Mais c'est juste une formulation à double sens. Ok.
  4. Hmm, c'est-à-dire ? Parce que l'Adeptus Astartes a accès au Land Raider Prometheus (les Salamenders en étant a priori à l'origine).
  5. Ne faudrait-il pas dans un premier temps reconsidérer la modélisation du terrain dans les règles de base ? On peut se poser la question quant à la pertinence de distinguer les terrains difficiles des terrains très difficiles, au final avec un seul exemple (petit tunnel à travers les éboulis, pas sûr que ça ait été joué une seule fois) la catégorie terrain très difficile sonne creuse. Un autre truc qui me chiffonne, le sol, les échelles et les cordes sont tous trois dans la catégorie terrain normal, c'est-à-dire qu'il est possible de se déplacer à la même vitesse en courant sur un terrain plat qu'en grimpant une corde sans noeud. En l'état le projet est plus adapté à Empire en Flammes qu'à Mordheim, de par la diversité des terrains et obstacles proposés (d'ailleurs tu n'as pas repris la règle pour les murs et barrières, règle à laquelle on associe naturellement les barils de poudre, les caisses et autres tonneaux). L'idée de @detchevus n'est pas bête : autant je n'aime pas la règle à Warhammer (où chaque forêt est presque toujours une forêt spéciale, too much à mon sens), autant ça fait sens à Mordheim, qui baigne constamment dans la magie. On peut imaginer un glyphe sur un mur qui pourrait certes être un simple gribouillis mais pourrait surtout être un glyphe d'invocation démoniaque ou des mots d'une sombre langue - capables de faire saigner des yeux l'humain ayant l'imprudence de les lire - selon le résultat du D6.
  6. Les suppléments du Grimoire sont non officiels, si ?
  7. Petite question du coup : je me suis laissé dire que la V4 est une V3 affinée, tout comme la V7 de battle est une V6 affinée. Est-ce le cas ? Quels sont les changements entre l'une et l'autre ?
  8. Je ne connaissais pas. De bonnes intentions (mettre fin aux petits et très petites unités utilisées uniquement à des fins de redirection, etc.) mais une modélisation étrange et imo qui manque d'harmonisation, de hauteur. Retirer les attaques de soutien dans un premier temps, puis les remettre dans un second temps, je capte pas du tout. Ca change du tout au tout. Ce n'est pas une règle mineure, c'est une règle majeure qui à mon sens doit être incluse ou non dès le départ selon le cahier des charges, la retirer puis la remettre revenant à changer ledit cahier des charges en cours de route. Un autre truc : la charge à M + 2D3. Je comprends bien l'idée derrière : ne pas renoncer à la charge aléatoire (parce qu'elle a pour conséquence de permettre la mesure en tout temps en tout lieu et donc pour conséquence une amélioration du confort de jeu) mais réduire l'amplitude de ladite charge aléatoire (puisqu'en l'état une figurine avec 4 de M peut aussi bien faire une charge de 6 pas qu'une charge de 16 pas), une trop grande amplitude signifiant que la caractéristique de M est moins importante que le jet de dés pour ce qui est de la distance de charge. D'accord donc sur l'idée mais pourquoi M + 2D3 ? Certes ça réduit l'amplitude (de 6 à 10 pour un humain) mais ça démultiplie un cas de figure déjà présent avec la charge à M + 2D6 mais alors rarissime : la possibilité de charger moins loin qu'une marche forcée, problème de paradigme. Fin globalement c'est intéressant, même si imo chercher à améliorer le réalisme sans refondre le système de moral c'est passer à côté. Dans tous les cas la règle a le mérite de présenter les différents changements, à défaut de présenter le cahier des charges.
  9. Un garde c'est plutôt le meilleur soldat qu'a à offrir la planète en question, la crème de la crème des FDP. Et le gouverneur planétaire n'a pas intérêt à ne serait-ce que penser payer la dîme avec des troupes de qualité inférieure. La doctrine "boucherie au 41ème millénaire" avec couche successive de gardes impériaux n'est qu'une des doctrines possibles de la Garde Impériale. Ca peut correspondre à des régiments originaires de Valhalla ou de Krieg mais c'est loin de correspondre à des régiments recrutés sur Tallarn, Elysia ou Catachan. C'est une vision réductrice et simpliste de la Garde Impériale qu'aiment bien mettre en avant les suppléments 40k depuis la V5.
  10. Si tu ne saisis pas la différence entre conscrit et garde impérial, c'est parce que tu as une vision biaisée ou plutôt tronquée de l'astra militarum.
  11. La formule "of the" est la formule la moins utilisée par les Anglais pour exprimer le complément du nom (parmi génitif, of the ou nom composé). Par contre en effet tel quel tribe raven n'est pas correct, ça serait raven tribe. Petit problème aussi avec earth's raven, le génitif est utilisé principalement pour une possession et surtout quand le possesseur est une personne voire un animal, ce qui n'est pas le cas ici. Là ça dépend de l'idée que tu as derrière la tête : corbeau de terre (earth raven) ou corbeau de la terre (raven of the earth). Sinon raven tribe sonne bien.
  12. De passage dans le coin. Pour l'état du projet, c'est abandonné. J'étais déjà fâché avec les règles, étant plutôt fan d'histoire militaire, avec l'abandon de Warhammer Fantasy Battle au profit de Warhammer Age of Sigmar je suis en plus fâché avec le fluff. Cela dit j'ai édité tous les posts pour que les citations, les images et les liens soient à nouveau opérationnels. S'il y a toujours des personnes intéressées je peux au minimum terminer la liste de base. Pour le trésorier-payeur j'aurais dû commencer par balancer une .jpeg, qu'on ait tous la même chose en tête (c'est-a-dire ça) et je n'aurais pas dû reprendre la règle V5 de l'usurier telle quelle, l'effet et le wording ne sont pas adaptés à la V8. J'ai toujours sous le coude les bêtes des marais, les chevaucheurs de rhinox sinistrecorne, l'émissaire noir, le géant, les mangeurs d'hommes, les mordilleurs d'hommes, l'oracle et quelques régiments de renom de fait (tous les piquiers). Plus une mise à jour rapide des nains (suite au LA Nains V8) et des gardes du corps du trésorier-payeur (suite à mon erreur du coût de l'arme lourde des joueurs d'épée). J'ai eu l'occasion de repenser au problème des maraudeurs nordiques (coût de base un poil élevé, certaines options un poil inutiles), une solution serait que la frénésie soit en option et non de base. Ce n'est pas un réel changement mais ça permet de jouer une unité moins chère et ça rend certaines options plus intéressantes (notamment le bouclier). Le DLC Norsca pour Warhammer Total War va dans ce sens, où tous les maraudeurs nordiques ne sont pas des frénétiques fonçant droit dans le tas.
  13. Les missions des troupes de choc sont diverses et variées et ne se résument pas à FEP en plein milieu du champ de bataille. Et de ce fait, un transport est nécessaire pour toutes les missions autres que FEP en plein milieu du champ de bataille (renforcement urgent d'un point de la ligne qui menace de céder, exploitation d'une percée, opération de toutes sortes en territoire ennemi, etc.). Tu raisonnes en terme de gameplay alors que c'est une question de fluff. C'est justement parce que les troupes de choc sont l'élite de la Garde Impériale qu'elles bénéficient d'un transport premium, à savoir et rapide (chose rare chez la Garde Impériale, en accord avec leur besoin d'avoir un temps de réaction le plus petit possible) et lourdement armé (cf. la remarque de @ifool, les troupes de choc étant amenées à opérer de façon autonome, leur transport doit à la fois remplir le rôle de transport et de plateforme d'appui feu). C'est aussi une question de fluff qui fait que les troupes de choc n'ont pas les clefs des baneblades, des leman russ et autres manticores. Et pourquoi faire au final ? Ca ne collerait pas avec leurs missions et qui plus est ça entrerait en contradiction avec le principe de séparation des armes de la Garde Impériale (un régiment d'infanterie ne comporte que de l'infanterie ou presque, un régiment d'artillerie que de l'artillerie ou presque, un régiment de blindés super-lourds que des blindés super-lourds, etc.).
  14. Sgt. Reppep

    Les oubliés de la V8

    Pour compléter les différentes réponses au sujet de l'Astra Militarum : - Griffon - Psykers assermentés Le problème c'est que l'OP n'édite pas le premier post au fur et à mesure, du coup ça ne sert pas à grand chose.
  15. Sgt. Reppep

    SAINTE ALTERNATIVE

    Loin de moi l'idée de casser le délire mais y'a comme une odeur de recast. Parce que ça, c'est en fait Viktoria Skivlana, référence du catalogue Warforge s'il en est. Référence dont il n'est fait mention à aucun moment, ni le nom de la fig, ni le nom de la marque, et les deux prix ne coïncident pas franchement (9,99 € chez WE, 15 € chez Warforge). Je ne dis pas que c'est le cas mais y'a de quoi douter.
  16. Justement, il s'agit d'un recrutement, autant recruter dans un fief historique.
  17. Inquisiteur Thorstein, quand tu dis "pour plus cher", en parlant des codex, tu parles du gap V5 -> V6 ou du gap V6 -> V7 ?
  18. Question bête s'il en est, Barbarus, mais tu as pris en compte le fait que BB... a déjà été traduit par GW par le passé ?
  19. Sgt. Reppep

    table mordheim

    Salut ici,   Excellent le dernier bâtiment, j'adore le balcon qui donne sur la cour et l'agencement !
  20. Sgt. Reppep

    Bande de Vampire

    Salut ici,   Juste une petite erreur : l'épée coûte 10 co et non 5 co, du coup tu es en déficit !
  21. Pourtant les règles du chariot sont les mêmes que les règles des porteurs de bouclier. La seule différence étant que les porteurs de bouclier apportent des bonus (+2 PV, +2 à la sauvegarde d'armure) et des attaques (2 attaques de CC5 F4 I3) alors que le chariot apporte des bonus (étendard magique, haine) et pas d'attaque (et c'est normal puisqu'il n'est pas fait pour le combat, le chariot comme la mule). Mais les règles fonctionnent de la même façon. Le chariot est une unité jouable en V5, il est impensable pour moi de qu'il ne soit pas une unité jouable en V8, c'est un fil rouge du projet. Que jouer la troisième solution où le socle et même la figurine ne représente pas vraiment ce qui est sur la table. Pour la seule figurine "officielle", c'était un personnage spécial dés sa sortie du coup, c'est compliqué de se baser sur celle-ci pour toute les versions qui suivent. Qu'entends-tu par "le socle et même la figurine ne représentent pas vraiment ce qui est sur la table" ? Mydas le cupide est la seule figurine certes, mais comme les trésoriers-payeurs spéciaux et les trésorier-payeurs normaux étaient obligés d'avoir un chariot (avec les mêmes règles), pourquoi ça changerait quelque chose ? L'autel de guerre de Volkmar (spécial) est le même que celui d'un archidiacre (normal), non ?
  22. Si on se réfère à la figurine officielle c'est un socle de 50x100 ou 40x100 en serrant tout ce petit monde. Je sais que c'est beaucoup, mais on ne peut pas raccourcir la figurine officielle et pour moi c'est impossible de faire du chariot un char (cf. les arguments de la 4ème modification). Un socle plus grand c'est un plus grand nombre de rangs certes, mais une plus grande faiblesse face à l'artillerie aussi (notamment les catapultes). Le porteur de grande bannière étant une cible toute indiquée. 1 trésorier-payeur et son chariot = 10 figurines vs 1 skarsnik et gobbla = 6 figurines. Vous en pensez quoi ? On peut résumer la chose ainsi : trésorier sans chariot à pied V8 - type de troupe : infanterie - socle 20x20 - coffre compte comme GB à tout point de vue (bonus de résultat de combat, tenez vos rangs !, tué automatiquement si démoralisé au corps à corps, etc.) - peut faire partie ou non d’une unité trésorier sans chariot à cheval V8 - type de troupe : cavalerie - socle 25x50 - coffre compte comme GB à tout point de vue (bonus de résultat de combat, tenez vos rangs !, tué automatiquement si démoralisé au corps à corps, etc.) - peut faire partie ou non d’une unité trésorier avec chariot V8 - type de troupe : infanterie - socle 40x100 ou 50x100 - coffre compte comme GB à tout point de vue (bonus de résultat de combat, tenez vos rangs !, tué automatiquement si démoralisé au corps à corps, etc.) - peut faire partie ou non d’une unité - peut porter une bannière magique - petit bonus à l’unité (haine)
  23. Cool l'unité (des mercos en plus !) ! Le fait que la grenade à cendrée utilise un gabarit n'est pas un problème. Le lance-flammes utilise normalement un gabarit (cf. le livre de règles) mais le fait que les dracs de fer utilisent des lance-flammes en unité fait qu'on limite la puissance et qu'on supprime le gabarit. On peut appliquer le même raisonnement aux merveilleux grenadiers de Ludwig : la grenade utilise normalement un gabarit (cf. la grenade à cendrée) mais le fait que les merveilleux grenadiers de Ludwig utilisent des grenades en unité fait qu'on limite la puissance et qu'on supprime le gabarit. Il faut bien adapter la grenade par contre + quelques changements V8 (taille d'unité 5+, profil de maître ingénieur pour Ludwig ?, armure lourde, etc.)
  24. Ca fait pas mal de règles spéciales (certaines annulant le côté bleu bite, ça donne l'impression de vouloir jouer une unité avec des défauts... sans les défauts finalement). Pourquoi ne pas faire au plus simple, le profil en soi étant la spécificité de l'unité ?
  25. La lance coûte 0,5 points, arrondi à l'inférieur, en V8 : "combat sur plusieurs rangs" (règle spéciale qui ne marche que si l'unité ne charge pas) vs "sauvegarde de parade". Cf. les lanciers de l'Empire ou encore les tristelames et les affrelances qui sont au même coût. Sachant que la règle spéciale "mur de boucliers" rend les lances encore moins intéressantes. Je pense qu'il suffit ou de copier/coller les guerriers en remplaçant : - guerriers nains par miliciens nains - arme de base par lance Ou comme le propose Dreadaxe ajouter une ligne aux guerriers nains : - échanger toutes les armes de base contre des [i]lances[/i] . . . . . . [i]gratuit[/i] ou - une seule unité de guerriers nains peut échanger toutes les armes de base contre des [i]lances[/i] . . . . . . [i]gratuit[/i]
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