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Ghiznuk

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Tout ce qui a été posté par Ghiznuk

  1. Merci pour les corrections sur le texte d'intro !!
  2. 1) Je vais balancer ça à Ænoriel 2) Oui ok 3) OK puisque tu insistes, on peut garder « Sonnstahl » 4) Zog-zog
  3. Je dépose ça ici, faute d'une autre idée : ( @Fenrie ?) Sinon, on est où pour la traduction, c'est publiable on dirait ? ––––––––––––––––––––––––– Guerriers des Dieux Sombres : Barbares d'Åskland (traduit du Ninth Scroll nº7) Notre Équipe règles a créé la toute première Armée auxiliaire officielle pour le 9e Âge ! Il s'agit d'un supplément au Livre d'armée Guerriers des Dieux Sombres. J'ai discuté avec le chef de l'Équipe règles, Fjugin, pour en savoir plus sur cette nouvelle Armée auxiliaire. Quelle est la raison pour laquelle vous avez décidé de créer des Armées auxiliaires ? Est-ce que vous allez faire cela pour chaque Livre d'armée ? L'équipe du 9e Âge voulait créer du contenu pour les joueurs qui préfèrent les parties amicales et fun, en dehors des tournois. Mais toute création prend du temps, et malgré tous nos efforts pour démentir le contraire, nous donnons toujours l'impression de n'être là que pour les joueurs « pros ». L'Armée auxiliaire des Barbares d'Åskland nous a donné la possibilité de créer quelque chose rapidement, pour montrer à la communauté que nous avons aussi l'intention de publier du contenu pour les joueurs « hors compète ». Nous allons certainement ajouter d'autres Armées auxiliaires au fur et à mesure de notre progression, ce qui pourra inclure plusieurs variantes de GdDS. Leur format dépendra énormément de la manière dont cette liste sera reçue et des avis qui nous parviendront en retour. Si nous voyons que c'est quelque chose que la communauté apprécie, alors nous en ferons d'autres. Si nous réalisons que nous aurions pu mieux faire en faisant autrement, alors nous adapterons le format. Pourquoi avoir choisi ce thème plutôt que d'autres concepts liés aux Guerriers ? Lorsque nous avons développé le LA GdDS, nous voulions surtout nous concentrer sur l'aspect « Guerriers » ; après tout, le livre s'appelle « Guerriers des Dieux Sombres » et non pas « Guerriers et Barbares des Dieux Sombres ». C'est vrai que le livre inclut des Barbares et des Dracs déchus, mais ils sont plutôt en retrait par rapport aux Guerriers. Nous savions que beaucoup de joueurs apprécient également le côté « barbare » de ce LA, voire qu'ils préfèrent cet aspect-là à celui des Guerriers. C'est donc principalement cette raison qui nous a poussés à produire l'armée que voici. Est-ce que vous pensez que les Armées auxiliaires sont adaptées pour un jeu compétitif ou en tournoi ? Nous n'avons pas rédigé cette armée dans le but qu'elle soit aussi compétitive que les autres. Tous les LA officiels subissent un processus d'équilibrage et de rééquilibrage permanent, pas celui-ci. De même, nous n'avons pas prévu de lui apporter le moindre suivi, mise à jour des valeurs en points d'armée, etc. En effet, nous prévoyons de créer peut-être 2-3 Armées auxiliaires pour chaque Liste d'armée, ce qui fait qu'à la fin nous nous retrouverions avec une cinquantaine d'armées différentes. Il serait quasiment impossible de maintenir le jeu équilibré à ce moment-là, si nous devions tenir compte de ces 50 armées en même temps. Ceci dit, cela ne veut pas dire que cette armée est sans valeur, ni que nous ne voulons pas la voir jouer en tournoi – c'est aux organisateurs de chaque tournoi de décider s'ils l'autorisent ou non. Nous disons simplement que cette armée et nos autres Armées auxiliaires ne sont pas prévues pour être jouées en tournoi. Nous avons vu dans le Ninth Scroll et ailleurs des articles consacrés aux autres nations humaines du monde du 9e Âge. Cela veut-il dire que nous devons nous attendre à voir ces nations sous la forme d'Armées auxiliaires, par exemple pour accompagner le Livre d'armée Empire de Sonnstahl ? Oui, tout à fait. C'est très probable. Quelle est ton unité préférée dans l'armée des Barbares ? Définitivement le géant åsklandais, le Jotunn. Il y a tellement de possibilités intéressantes de conversion et de peinture pour cette figurine. Tu pourrais nous donner une idée des autres Armées auxiliaires qui sont prévues dans un futur proche ? Quand est-ce qu'on les aura ? Est-ce qu'il y aura une Armée auxiliaire pour chaque LA ? Tout ça est encore très nouveau. Ce projet dépend en grande partie de la manière dont la communauté appréciera ce que nous faisons ici. Si nous voyons que c'est positif, alors j'espère que nous pourrons mettre en place une équipe spéciale pour la création de ces Armées auxiliaires. Pour les Guerriers, il y a de grandes chances que l'on voie une armée des Nomades Makhars (qui étaient présents dans le LA GdDS 1.3). Il s'agit d'une culture de cavaliers des steppes, inspirée par les Mongols, les Huns, etc. Nous avons aussi commencé à réfléchir à d'éventuels barbares des jungles. Je vois que les Åsklandais ont toute une série d'éléments scandinaves, comme les géants de froid, le marteau de Thor, les trolls et les krakens. Pourquoi ne pas y avoir aussi inclu des valkyries, des corbeaux, des nains, etc. ? L'Åskland s'inspire fortement de la culture viking classique et de la mythologie scandinave. Mais ce n'en est pas non plus une copie conforme. Nous voulons que les Åsklandais puissent se fondre dans l'univers global du 9e Âge. Les concepteurs de règles doivent garder l'armée dans le cadre du background existant. Les créatures comme les krakens, les géants et les trolls sont des éléments déjà bien établis dans cet univers. Il n'est pas difficile d'imaginer pouvoir trouver l'une de ces créatures en Åskland ou dans les mers avoisinantes (dont des sous-espèces arctiques). Les vols de corbeaux ont été considérés, mais nous avons fini par les écarter afin de faire de la place à d'autres choix plus intéressants ou plus importants. Les nains ont été laissés de côté parce que leur background n'a pas encore été bien détaillé et nous ne voulions pas écrire quoi que ce soit qui constitue un précédent susceptible d'avoir un impact sur le reste de leur développement. Lorsque nous aurons une meilleure idée du background global des nains, nous pourrons alors revoir leur éventuelle incorporation à l'armée åsklandaise. Les éléments plus mystiques, comme les valkyries, ne s'insèrent pas dans le background général de l'univers. De plus, ce qu'elles représentent dans la mythologie scandinave du monde réel (des soldats surhumains des dieux) n'est pas très différent du concept derrière les Guerriers des Dieux Sombres (les armées åsklandaises peuvent inclure de petits groupes de Guerriers). Eux aussi sont des soldats des dieux et non plus de simples humains. On pourrait donc dire que les Guerriers jouent, dans l'univers du 9e Âge, le rôle joué par les valkyries dans la mythologie du monde réel. Même s'ils ont une autre origine et si leurs buts sont différents (et plus sinistres), du point de vue des barbares d'Åskland, ils sont des soldats envoyés par les dieux pour combattre à leurs côtés.
  4. Dossier nº85720 Nom de code : Meurtre du Levant Express Rapport d'enquête officielle Officier responsable : Piao Ro Ninth Scroll 7 Votre Sérénissime Excellence impériale, messires Seigneurs et Chanceliers, Je comprends que cette affaire ait attiré une attention des plus sérieuses à Long-Tsing. En tant qu'enquêteur principal, c'est à ma modeste personne qu'il revient de vous raconter les faits tels que je les ai perçus. Aux premières heures du troisième jour de la nouvelle lune, je fus réveillé par un messager sur la route des montagnes. Comme vous le savez, il m'a été fait l'honneur de servir en tant que magistrat en chef dans la préfecture de Non-Tsou, qui est la plus occidentale de notre grand empire. Nous y vivons dans l'ombre des Monts célestes ; nous y sommes la première étape pour le grand flux de commerçants en provenance du Couchant. Nous rendons grâce à Sa Très Haute Excellence impériale pour notre prospérité éternelle. Cependant, les nouvelles que je reçus ce matin-là étaient on ne peut plus glauques : un meurtre sur la route de la Soie. Un corps avait été retrouvé à environ un li des portes de la ville. Il n'est pas rare que ceux qui s'aventurent au-delà des frontières impériales soient la proie des brigands. Mais un cadavre retrouvé si près de nos fortifications ne pouvait avoir été le fait d'une attaque de pillards, et il n'y avait aucun signe de la cause du décès. De plus, la bourse et l'épée au pommeau d'or de la victime étaient restés intacts. J'ai immédiatement interpellé les gardes aux portes de la ville et leur ai ordonné de détenir toute personne qui était entrée en ville pendant la nuit. Même nos plus fins limiers ne purent trouver la moindre trace partant du corps de la victime, mis à part celles qui se dirigeaient vers la ville. Et il semblait logique que l'assassin cherchât à se réfugier en ville plutôt que de fuir en pleine brousse, où il y avait peu de chance qu'il parvînt à trouver le moindre abri. Trois personnes étaient arrivées en ville pendant la nuit, que j'interrogeai tour à tour. Le premier suspect était une dame d'âge moyen, vêtue de beaux atours, qui disait venir de la nation de Volskaïa. « Je suis en route pour rendre visite à mon fils, l'ambassadeur de notre royaume à Long-Tsing, me répondit-elle d'un ton hautain après que je lui eus demandé ce qui l'amenait au Tsouan-Tan. Elle m'a dit être la comtesse Natalia Pavlovitch, la mère du prince Andreï, un nom que j'avais entendu lors de mon séjour dans la capitale. « Mon voyage a été extrêmement long et déplaisant, poursuivit-elle, et je n'apprécie guère le fait d'être retenue. — Vous êtes arrivée à bord du Levant Express, n'est-ce pas ? demandai-je, ayant inspecté ses documents. — J'ai pris la route de l'Acier, oui. Les cabines sont acceptables, mais la décoration est abominable et la nourriture pire encore. Et impossible d'éviter ces horribles petits nains. Ce qui est pour le moins déplorable. Mais bon, puisque c'est la seule manière de garantir notre sécurité sans avoir à négocier avec ces ogres répugnants… Plus rapide et plus confortable qu'une caravane montagnarde, je suppose… » Je la menai dans le cabinet du médecin légiste afin de lui présenter le corps. Elle ne fit aucun effort pour cacher sa révulsion. « Connaissiez-vous cet homme ? », demandai-je. Il y eut un long silence, pendant lequel elle feignit de ne pas avoir entendu ma question. Je répétai. « Je l'ai rencontré, oui, finit-elle par dire. Il était lui aussi sur la route de l'Acier, dans la même voiture que moi. Un quelconque banquier, m'a-t-on dit. Du nom de… Tomman ? Horman ? » Je souris. Elle avait évité mon piège. Car je savais qu'ils avaient emprunté le même moyen de transport et avais espéré la voir tenter de me faire une fausse déclaration. « Schaumann. Peut-être pourriez-vous m'expliquer comment il se fait qu'il est mort et que vous, qui êtes le seul autre passager à avoir débarqué dans notre préfecture, êtes en parfaite santé ? » Elle se mit à balbutier de rage devant mon accusation ; je pris temporairement congé d'elle. Mon deuxième entretien ne fut pas aussi aisé. J'approchais du logis du suspect lorsque le pot d'encre que je portais à la ceinture explosa, tandis qu'une détonation résonnait de l'autre côté de la rue. J'étais pris pour cible. Plongeant dans l'entrée d'une taverne voisine, j'en traversai les cuisines en courant pour déboucher sur une ruelle qui menait directement à l'arrière de l'auberge où le tireur avait pris chambre. Alors que mes hommes prenaient d'assaut la porte d'entrée, je me trouvai là juste à temps pour accueillir le suspect lorsqu'il sauta de la fenêtre du premier étage. Un rapide mouvement de mon épingle à chapeau empoisonnée suffit à mettre l'individu hors d'état de nuire. Mes subordonnés de la magistrature exultaient déjà, sûrs d'avoir trouvé notre meurtrier, mais je n'en étais pas encore convaincu. L'ayant attaché à une chaise, je lui fis reprendre conscience et commençai l'interrogatoire. Il me révéla s'appeler Timon Marks, commerçant du petit village de Köln, dans le Sonnstahl oriental. « Je suis innocent, s'exclama-t-il tout de go, j'ai paniqué, je vous prie de me pardonner. J'ai eu peur d'être arrêté dans un pays étranger. Cela fait des mois que je vis dans l'angoisse sur les pistes de la route de la Soie. J'ai dû engager des gardes du corps ogres… tout le monde connaît les histoires qui courent sur eux. Nous avons franchi la Plaine foudroyée en nous efforçant d'éviter la surveillance constante des nains infernaux et de leurs vassaux, sans jamais savoir si nous allions être découverts et emprisonnés pour traversée illégale. — N'est-il pas plus sûr d'éviter ces territoires ? De prendre la route méridionale, le long de la Mer de la soif ? — Pour ceux à qui le temps et l'argent ne font pas défaut, peut-être… — Hmm. Dites-moi, connaissez-vous un certain Sigmund Schaumann ? — Non, je ne le connais pas, fit-il après une pause. — C'est étrange, fis-je. Mes sources m'informent du fait qu'il est assez célèbre à Sonnstahl. Un adorateur notoire des Dieux Sombres. Un démon libéré par lui à Aschau a tué douze citoyens avant qu'il ne soit abattu. — Je suis un simple commerçant d'un tout petit village. Nous ne recevons pas les nouvelles des grandes villes… — Mais qu'est-ce qu'un simple petit commerçant fait avec une épée à bénédiction divine, dites-moi ? Vous pensiez que je n'allais pas remarquer les inscriptions sur son pommeau ? Ou cette arme avec laquelle vous avez tenté de me tuer. Fabrication exclusive d'un arsenal d'Aschau. Non, pas la peine de répondre, l'interrompis-je alors qu'il ouvrait la bouche, j'en ai fini avec vous pour le moment. J'ai encore une autre personne à interroger. » Le dernier de mes suspects avait déjà été amené à mon office. Mes hommes m'informèrent qu'ils avaient trouvé plusieurs objets troublants dans son bagage. « Selon vos documents, vous êtes Maria Cesar Rasgado, de Puente Muerte, en Destrie. — C'est bien moi », dit la jeune femme aux cheveux noirs courts. Ses yeux noirs exprimaient la confiance et le calme, trahissant une sagesse inhabituelle pour les personnes de son âge. « Vous n'êtes pas de noble naissance, mais vous êtes bien éduquée. De nombreux livres dans votre bagage, sur de nombreux sujets. Certains plus salubres que d'autres. Vous êtes venue par la mer, n'est-ce pas ? — C'est le mode de transport le plus économique pour les personnes qui transportent de grandes quantités de marchandises. Je cherche à en apprendre plus sur le commerce du camillia. — Vraiment ? Je ne savais pas que ces feuilles étaient aussi populaires parmi les adorateurs des Dieux Sombres. — Comment ?! — Vous ne transportez pas avec vous que des livres, madame. Les linges dans votre bagage puent le soufre à plein nez, et nous y avons également trouvé tous les autres éléments nécessaires à un rituel d'invocation. Vous prévoyiez de faire entrer des démons au Tsouan-Tan, le nierez-vous ? Et votre ex-compagnon de culte, Schaumann, devait être votre victime sacrificielle ! Avez-vous réussi ? Une bête infernale a-t-elle été lâchée en cet instant même où nous parlons ? » Avant qu'elle ne pût répondre, je la tirai dans la cour principale de la magistrature. J'avais déjà ordonné à mes hommes d'y amener Marks et Pavlovitch afin qu'ils pussent témoigner. J'attachai la jeune Destrienne à un poteau et je chargeai mon arbalète. « Cette femme doit être exécutée en tant qu'agent des Sombres Puissances, prononçai-je en levant mon arme. — Non ! » s'écria la dame volskaïenne. Au même moment, le Sonnstahlien, Marks, bondit pour protéger la Destrienne de son corps. Je m'autorisai un sourire. « C'est donc confirmé, annonçai-je à la foule assemblée là, abaissant mon arme. Veuillez pardonner cette ruse. Je devais m'assurer de la vérité. Je ne sais si vous avez réellement pris les différentes routes que vous affirmez avoir empruntées ou si vos documents sont des chefs-d'œuvre de contrefaçon. Ce que je sais est que vous êtes venus ici conjointement dans un même but. Vous travaillez ensemble depuis des années. Je soupçonne que, loin d'être des agents des Ténèbres, vous servez ceux qui cherchent à les détruire. Notre empire dispose d'agents similaires. Vous avez pourchassé ce scélérat de Schaumann depuis le jour où il a commis son atrocité à Aschau. Les objets découverts en possession de Mme Rasgado ne sont pas les siens mais ceux de Schaumann, qu'elle a pris sur le lieu de son crime, afin de confirmer l'identité de la personne que Mme Pavlovitch avait pris en filature depuis la Vétie. Il a ensuite été appréhendé et exécuté par notre ami M. Marks, avec sa lame à enchantement divin qui ne laisse aucune, haha, marque. » Les trois Vétiens écoutaient mon discours d'un air renfrogné. Ils paraissaient extrêmement tendus, et je ne pus m'empêcher de remarquer que Marks avait discrètement détaché Rasgado de son poteau. Ils se préparaient à se battre. Je ris. « Vous vous méprenez, mes amis. Je ne vous accuse d'aucun crime. Vous avez éliminé un ennemi de la civilisation et de l'ordre ; en ce qui concerne l'empire du Tsouan-Tan, vous n'êtes coupables d'aucun crime mais avez au contraire rendu un fier service à l'humanité. De ce fait, je vous pardonne votre agression et votre duperie à mon égard. Il n'y a certainement nul besoin que nous en venions aux mains. Peut-être n'êtes-vous pas familiarisés avec la politique de l'Empire envers les Dieux Sombres ? Elle leur est encore moins favorable que ne l'est celle de Sonnstahl ou de la Volskaïa. Le corps de Schaumann sera brûlé en public. Quant à vous, mes amis, vous me ferez le plaisir d'honorer ma table de votre présence. » Votre Révérenciosité, j'ai l'honneur de vous informer que ces braves alliés dans la lutte contre la corruption ont accepté mon invitation. Ils m'ont quitté le lendemain pour reprendre leur traque du mal à travers les villes et les pays des nations du Couchant. J'implore cependant votre pardon : je ne me souviens pas quelle route ils ont décidé d'emprunter pour leur voyage du retour.
  5. Herr Selig 3 tiré du Ninth Scroll nº5 Le sage était occupé hier lorsque je quittai son étude. Je pensais qu'il se réchaufferait à ma présence, mais il semble ne pas autant apprécier ma compagnie que j'aurais pu le croire. Quoi qu'il en soit, j'ai été témoin d'une conversation entre lui et un individu qui paraissait être un capitaine vétéran… À quel point les Hardes bestiales sont-elles intelligentes ? Sont-elles purement mues par leurs instincts primaires, ou y a-t-il une sorte de grand plan pour leurs hardes ? Les minotaures ne sont-ils que de gros Fières-cornes, ou ont-ils leurs propres tribus et poursuivent-ils leurs propres buts ? On trouve aujourd'hui des hardes sur chaque continent. Partout, elles en contestent le territoire avec les autres habitants. Les hardes de différents pays divergent en culture et en apparence. Des deux grands types de hardes, les hardes de guerre sont dirigées par des chefs bestiaux, des despotes dont le titre est sans cesse contesté – ce qui se termine souvent par la mort du chef ou du prétendant. Les chefs gagnent en statut lorsqu'ils démontrent leur prouesse martiale et accumulent de grands récits à leur sujet. Si les minotaures forment parfois leurs propres clans, on les trouve généralement vivant côte à côte avec les autres bêtes des hardes. Comme tout peuple primitif, chaque tribu suit ses propres buts et se bat pour ses propres intérêts. La question de l'intelligence des hommes-bêtes est difficile à trancher, car s'ils sont tous dotés de capacités de raisonnement semblables à celles des humains, leur nature régit leur comportement d'une manière bien différente. Les hommes-bêtes sont plus prompts à la violence que les humains. Ils ont certes moins tendance à utiliser des armes de tir, mais cela est plus dû à leur physionomie qu'à leur supposée absence d'intellect. Ce serait une grave erreur que de sous-estimer ces créatures au point de ne les considérer que mues par leurs instincts ; les bêtes et leurs chefs peuvent au contraire être très rusés et perspicaces.
  6. correction Mythe de Sunna 2e partie Åsklanders –> Åsklandais
  7. Correction du post sur la Vermine : – une espace manquante entre la virgule et « quant à lui » (Augustus) – « deux témoignages laissés par des saints » –> « rendus » ou « portés » par des saints – « ayant communié avec les surnaturels » –> avec « des » surnaturels
  8. Correction du texte pyromancie : PYROMANCIE *** Brûle, brûle ô feu, toi qui es né dans la lumière et qui resplendis en nous, seigneur des offrandes, du sacrifice et de la transformation, porteur de la Vérité ! Tu es la force intérieure du Cosmos, toi le principe fondamental et l'ultime réalité de la vie ! — Hymne préparatoire à l'initiation d'un pyromancien. *** Ceux qui vénèrent et manipulent le pouvoir du feu appellent cet élément le Seigneur de la Transformation, la force suprême de mouvement dans l'univers. Pour eux, le feu est l'élément clé, qui permet l'épanouissement de la vie et symbolise le changement par la lutte et la destruction. Il est également l'arme absolue qui permet aux canons de tirer, aux épées d'être forgées, aux villages de brûler, aux murs des forteresses d'être éventrés et aux châteaux d'être réduits en cendres. Pour eux, le feu est présent dans les cieux, représenté par le soleil, mais aussi dans les profondeurs de la terre, à travers la lave et les volcans. Le feu est un élément au-delà de la dualité, par lequel la dualité peut être surmontée, car il est la force ultime. Les pyromanciens sont d'une nature violente : ils croient fermement que la vérité et l'évolution ne peuvent être atteintes que par l'intermédiaire des luttes intérieures et extérieures, représentées par la flamme. L'énergie incandescente, brûlante, passionnée, éternelle du feu englobe et symbolise les passions les plus farouches : de l'amour le plus extrême à la colère noire en passant par le sacrifice de soi. Ils pensent qu'une telle énergie brûle au cœur de leur être et qu'ils peuvent, par le biais de ce feu intérieur, maîtriser des flammes extérieures, plus agressives. De nombreux témoins de leurs pouvoirs ont vu rougeoyer des flammes dans leurs yeux. Dans certains cas extrêmes, elles prennent même naissance sur leurs corps. Ils pensent que l'étincelle de vie qui les anime est un fragment du feu cosmique qui préside à la transformation de toute chose et, en définitive, à la relation entre Cosmos et Chaos. Étant en possession de capacités aussi violentes et destructrices, les pyromanciens subissent généralement un apprentissage sévère et un cheminement initiatique sous la férule d'un maître tyrannique. Cela est destiné à les prémunir de leurs tendances autodestructrices, tout en leur permettant d'apprivoiser leur pouvoir et, finalement, d'exploiter leurs talents au sein d'une armée, contre de véritables ennemis. Cette Voie de magie est considérée comme l'une des plus exigeantes qui soit : quand les autres Voies peuvent mener à la folie et la corruption, les seules issues possibles à la pratique de la pyromancie sont la réussite ou l'annihilation totale du mage. Les maîtres du pouvoir infini du feu font partie des plus dangereux mortels utilisant des pouvoirs magiques. Il va sans dire que les pyromanciens sont très prisés pour les sièges et les grandes batailles. — Des Œuvres du Feu Magyque, par Cornelius von Ullsberg. *** Boule de feu Soudain, éclairant les rangs derrière lesquels se cachait le magicien, une sphère de flammes fonça sur l'unité à notre droite. Le feu brûla la chair, les os et l'acier ; partout les hommes hurlèrent et abandonnèrent leurs positions. Coulée pyroclastique C'était un flot inarrêtable de roche en fusion, de fumée et de cendres. Incandescente, implacable : c'était une incroyable gerbe de feu sous diverses formes, surgie de nulle part pour faire fondre nos chevaliers. Devant une mort aussi atroce, ils n'eurent même pas loisir de hurler leur horreur. Cascade ardente Après que les sournois peaux-vertes eurent lancé leurs attaques sauvages, je vis une lumière du coin de l'œil : une flamme, petite et discrète, brillait dans le regard de notre camarade mage. Une cascade de grosses étincelles se déversa sur l'ennemi. Salve brûlante Je ne savais pas que ce jeune magicien était capable de convoquer une telle pluie de projectiles enflammés, violente au point de stopper la charge de nos ennemis. Elle pénétra leurs armures et les réduisit en cendres de l'intérieur. Immolation Sa forme changeait constamment, parfois sphère, parfois mur de feu. Bien qu'immobile, la chose semblait attaquer chacun des soldats qui s'aventurait à proximité, l'enveloppant de flammes et l'étouffant de fumée. Épées flamboyantes Elle effleura la hache de son héros de prédilection. Son index émit de petites langues de feu qui s'enroulèrent autour de la lame ; celle-ci se mit à rougeoyer et à fumer comme un flambeau. Tempête de braises Des cendres incandescentes enveloppèrent nos rangs, commençant à brûler ceux qui ne portaient pas d'armure. La puanteur horrible de la chair calcinée emplit le champ de bataille. Nos esprits resteront marqués par les dangers du feu magique. PYROMANCIE *** Brûle, brûle ô feu, toi qui es né dans la lumière et qui resplendis en nous, seigneur des offrandes, du sacrifice et de la transformation, porteur de la Vérité ! Tu es la force intérieure du Cosmos, toi le principe fondamental et l'ultime réalité de la vie ! — Hymne préparatoire à l'initiation d'un pyromancien. *** Ceux qui vénèrent et manipulent le pouvoir du feu appellent cet élément le Seigneur de la Transformation, la force suprême de mouvement dans l'univers. Pour eux, le feu est l'élément clé, qui permet l'épanouissement de la vie et symbolise le changement par la lutte et la destruction. Il est également l'arme absolue qui permet aux canons de tirer, aux épées d'être forgées, aux villages de brûler, aux murs des forteresses d'être éventrés et aux châteaux d'être réduits en cendres. Pour eux, le feu est présent dans les cieux, représenté par le soleil, mais aussi dans les profondeurs de la terre, à travers la lave et les volcans. Le feu est un élément au-delà de la dualité, par lequel la dualité peut être surmontée, car il est la force ultime. Les pyromanciens sont d'une nature violente : ils croient fermement que la vérité et l'évolution ne peuvent être atteintes que par l'intermédiaire des luttes intérieures et extérieures, représentées par la flamme. L'énergie incandescente, brûlante, passionnée, éternelle du feu englobe et symbolise les passions les plus farouches : de l'amour le plus extrême à la colère noire en passant par le sacrifice de soi. Ils pensent qu'une telle énergie brûle au cœur de leur être et qu'ils peuvent, par le biais de ce feu intérieur, maîtriser des flammes extérieures, plus agressives. De nombreux témoins de leurs pouvoirs ont vu rougeoyer des flammes dans leurs yeux. Dans certains cas extrêmes, elles prennent même naissance sur leurs corps. Ils pensent que l'étincelle de vie qui les anime est un fragment du feu cosmique qui préside à la transformation de toute chose et, en définitive, à la relation entre Cosmos et Chaos. Étant en possession de capacités aussi violentes et destructrices, les pyromanciens subissent généralement un apprentissage sévère et un cheminement initiatique sous la férule d'un maître tyrannique. Cela est destiné à les prémunir de leurs tendances autodestructrices, tout en leur permettant d'apprivoiser leur pouvoir et, finalement, d'exploiter leurs talents au sein d'une armée, contre de véritables ennemis. Cette Voie de magie est considérée comme l'une des plus exigeantes qui soit : quand les autres Voies peuvent mener à la folie et la corruption, les seules issues possibles à la pratique de la pyromancie sont la réussite ou l'annihilation totale du mage. Les maîtres du pouvoir infini du feu font partie des plus dangereux mortels utilisant des pouvoirs magiques. Il va sans dire que les pyromanciens sont très prisés pour les sièges et les grandes batailles. — Des Œuvres du Feu Magyque, par Cornelius von Ullsberg. *** Boule de feu Soudain, éclairant les rangs derrière lesquels se cachait le magicien, une sphère de flammes fonça sur l'unité à notre droite. Le feu brûla la chair, les os et l'acier ; partout les hommes hurlèrent et abandonnèrent leurs positions. Coulée pyroclastique C'était un flot inarrêtable de roche en fusion, de fumée et de cendres. Incandescente, implacable : c'était une incroyable gerbe de feu sous diverses formes, surgie de nulle part pour faire fondre nos chevaliers. Devant une mort aussi atroce, ils n'eurent même pas loisir de hurler leur horreur. Cascade ardente Après que les sournois peaux-vertes eurent lancé leurs attaques sauvages, je vis une lumière du coin de l'œil : une flamme, petite et discrète, brillait dans le regard de notre camarade mage. Une cascade de grosses étincelles se déversa sur l'ennemi. Salve brûlante Je ne savais pas que ce jeune magicien était capable de convoquer une telle pluie de projectiles enflammés, violente au point de stopper la charge de nos ennemis. Elle pénétra leurs armures et les réduisit en cendres de l'intérieur. Immolation Sa forme changeait constamment, parfois sphère, parfois mur de feu. Bien qu'immobile, la chose semblait attaquer chacun des soldats qui s'aventurait à proximité, l'enveloppant de flammes et l'étouffant de fumée. Épées flamboyantes Elle effleura la hache de son héros de prédilection. Son index émit de petites langues de feu qui s'enroulèrent autour de la lame ; celle-ci se mit à rougeoyer et à fumer comme un flambeau. Tempête de braises Des cendres incandescentes enveloppèrent nos rangs, commençant à brûler ceux qui ne portaient pas d'armure. La puanteur horrible de la chair calcinée emplit le champ de bataille. Nos esprits resteront marqués par les dangers du feu magique.
  9. Nains infernaux : Présentation de l'armée (traduit du Ninth Scroll nº5) Blonde Beer nous fournit ici un aperçu de ce à quoi nous devons nous attendre pour le Livre d'armée des Nains infernaux. Une fois que les Guerriers des Dieux Sombres et les Légions démoniaques auront été publiés, l'équipe Règles tournera son attention vers d'autres tâches – l'une d'entre elles étant les Nains infernaux ! Cet aperçu définit le caractère de l'armée des Nains infernaux afin que vous puissiez vous faire une idée de ce qui est à venir. La structure militaire de l'armée des Nains infernaux est un style de jeu mixte, avec un accès à une large gamme de différents outils. Ceci est représenté par toutes sortes de types d'unité ayant différents rôles : unités d'enlisement, tireurs à pied, infanterie d'élite, unités rapides, cavalerie lourde et monstrueuse, monstres, monstres volants montés, machines de guerre, etc. S'ils voient qu'ils manquent de quelque chose, les Nains infernaux prennent le temps de se le fabriquer. Pour eux, tous les moyens sont bons pour atteindre leurs objectifs ; « non » n'est jamais une réponse ! Les unités des Nains infernaux sont généralement bien équipées, avec une bonne armure et un excellent entraînement ; combinés au physique typique des nains, tous ces éléments donnent des soldats capables de tenir bon face à pratiquement n'importe quel ennemi. Styles de jeu Les tirs des Nains infernaux sont principalement à courte distance mais extrêmement puissants ; ils peuvent tirer en se déplaçant. Leurs machines de guerre doivent être puissantes mais avec une portée limitée. Leurs unités d'infanterie sont lentes et endurantes ; elles sont capables de supporter des charges sans rompre le combat, avant de commencer à meuler l'ennemi au combat, grâce notamment au soutien d'unités spécialement consacrées à cette tâche. L'enclume de feu La stratégie de base de cette armée mixte est un corps lent mais à la progression constante (infanterie naine), soutenu par des unités de flanc rapides et de puissantes machines de guerre dont le feu couvre l'approche du corps d'armée. Une fois que ce corps est assez proche de l'ennemi, il libère une puissance de feu inouïe sous la forme de tirs et d'une magie à courte portée, ce qui force l'ennemi à soit combattre les nains, soit battre en retraite, permettant aux nains de s'emparer des positions stratégiques sur le champ de bataille. Engager les nains est en général un mauvais choix, étant donné les puissantes unités de corps à corps prêtes à contre-charger tout ennemi qui ose engager les tireurs (qui sont assez braves et durables pour ne pas fuir dès la première manche de combat). De plus, les unités de soutien rapide prêtes à charger sur le côté rendent la fuite tout aussi risquée que la charge. La mort à distance Une armée très orientée tir et défense. La base de l'armée est composée de nains arborant des armes de gros calibre de la meilleure qualité. Ils infligent la mort de loin, à tout ennemi assez fou pour s'approcher de la position des nains. Et quand bien même quelque chose parviendrait à passer outre, ils restent défendus par des armes de tir plus légères et des éléments de contre-charge. Rapides et méchants En tant qu'armée orientée corps à corps, elle utilise des unités rapides non naines qui engagent rapidement les troupes ennemies au combat et commencent à meuler. Enfin, les fantassins nains, plus lents, arrivent sur les forces ennemies déjà engagées au combat avec les unités plus rapides ; une fois que les nains arrivent dans la mêlée, c'en est généralement fini pour l'ennemi. Points forts des Nains infernaux Armure Les Nains infernaux combinent les progrès technologiques nains avec les riches minerais des régions sous leur domination pour former un empire capable de produire des armures de haute qualité pour une forte population de soldats. Étant donné que le physique nain est assez costaud pour pouvoir porter une armure lourde pendant une longue durée, il est rare de voir un Nain infernal sans une armure de haute qualité sur le champ de bataille – que ce soient les jeunes recrues ou les plus blasés des vieux vétérans. Ainsi, l'armée a une très forte armure moyenne (la plupart des unités ont accès à des armures de plates), mais sans pour autant qu'on y rencontre beaucoup d'unités avec des sauvegardes exceptionnelles à 1+. Meulage en combat L'armée des Nains infernaux a de puissantes unités de corps à corps, surtout orientées sur le meulage, étant donné leur forte défense de base et leur bonne capacité à causer des dégâts à chaque tour. Un général Nain infernal part toujours du principe qu'il est supérieur à l'adversaire… et il adore prouver ce fait en épuisant l'ennemi à petit feu. Cela veut dire que l'armée fait peu de dégâts d'impact et de charge, parce qu'elle veut pouvoir conserver toute sa saveur au combat. Bulle de commandement Les Nains infernaux ont une culture où seuls les esprits les plus forts parviennent à se hisser au sommet. Par conséquent, tout nain infernal qui atteint le sommet est plus discipliné que le nain normal. Cela se manifeste par le fait que cette armée peut avoir des généraux avec Dis 10 de base, afin de représenter ces commandants, dont la volonté de fer s'étend aux troupes sous leurs ordres, surtout lorsqu'il s'agit des unités non naines. Indépendance de commandement Ceci n'est qu'un demi point fort. Les nains ont généralement une très bonne indépendance de commandement (Dis 9), mais les non-nains ont une Discipline considérablement plus faible (5-6 pour les hobgobelins, 7-8 pour les kadims). Ceci représente le fait que l'Empire infernal utilise d'autres forces pour l'aider sur le champ de bataille, qui sont moins disciplinées que les nains, tout en aidant à équilibrer le Livre d'armée et ses nombreux choix d'unités. Armes de tir lourdes Les Nains infernaux ont avec eux quelques-uns des meilleurs ingénieurs du monde. Naturellement, ils peuvent construire des machines de guerre très puissantes. Mais ils sont aussi une société semi-industrialisée, ce qui leur permet de produire en masse des machines plus simples. Mais étant donné que l'amour du combat au corps à corps fait partie de leur culture, beaucoup de leurs machines de guerre ont une portée limitée. Points faibles de l'armée Manœuvrabilité Les Nains infernaux préfèrent simplement avancer droit sur l'ennemi pour commencer à briser des crânes au plus vite avec leurs armes de corps à corps ou les réduire en charpie à coups de tromblon, que de s'amuser à danser autour de lui. S'il faut comparer cette armée à quelque chose, ce serait plutôt à un taureau en charge ou à une de leurs locomotives infatigables. Par conséquent, leur capacité de changer rapidement de direction ou d'avoir beaucoup d'unités très mobiles avec des options comme Troupes légères sera limitée. Chair à canon Tout comme la manœuvrabilité, rediriger les ennemis n'est pas vraiment le fort des Nains infernaux. S'ils ont besoin d'arrêter quelque chose sur le champ de bataille, ils auront plus tendance à lui balancer de grandes quantités d'esclaves que de tenter une diversion en utilisant des redirecteurs. Le fait d'inclure de la chair à canon dans une armée de Nains infernaux devrait représenter un véritable sacrifice. Soit que le fait de prendre de la chair à canon bloquera d'autres choix importants, soit que leur chair à canon est loin d'être optimale. Tout choix de chair à canon en Base est complètement impossible. Armes de tir légères En raison de leur technologie et de la force de leur économie, les Nains infernaux peuvent assembler des armes qui comptent parmi les plus mortelles jamais réalisées par un nain. Alors pourquoi un fier nain devrait-il porter une arme aussi primitive qu'un arc ? Ridicule ! Laissons ça aux elfes et aux gobelins ! Mis à part les arcs des hobgobelins, les armes de tir légères ne devraient pas exister dans cette armée. Et une armée basée sur le tir hobgobelin ne devrait pas être un choix compétitif, étant donné que les Nains infernaux n'engagent pas les hobgobelins pour qu'ils se chargent du tir… ils se réservent ce plaisir pour eux-mêmes ! Handicaps de l'armée Dégâts lors de la première manche du combat Toutes les unités de corps à corps sont orientées sur le meulage et non pas sur la capacité à faire des dégâts au premier tour. Les options telles que les Lances de cavalerie, Charge dévastatrice, Touches d'impact, Haine, etc. qui causent des dégâts à la première Manche d'un combat ne devraient pas représenter la manière dont l'armée se bat. Les unités de Nains infernaux ont une faible Agilité de base. Pour éviter que certaines figurines se retrouvent orphelines, nous ferons des exceptions ici et là comme par exemple les Lances de cavalerie légère pour les hobgobelins montés, étant donné qu'il ne s'agit de toute façon pas des principales unités de corps à corps. Déploiement spécial Le déploiement spécial comprend les règles telles qu'Embuscade, Éclaireur, Avant-garde. Ceci nous permet de distinguer les Nains infernaux des Forteresses naines. Les deux armées ont une faible manœuvrabilité mais les Nains infernaux sont en moyenne un peu plus rapides, tandis que les Forteresses naines utilisent des règles de déploiement spécial (en contrepartie, leurs unités sont un peu plus lentes une fois sur la table). Il est très improbable que la moindre unité de l'armée ait accès à des options de déploiement spécial. Aspects équilibrés de l'armée Défense – Sauvegardes spéciales Les kadims sont des surnaturels, ce qui signifie qu'il est normal qu'ils bénéficient d'une Ægide. Cependant, comme cela n'est pas la principale forme de défense de l'armée, on préfère l'éviter pour les unités qui ne sont pas des surnaturels. Défense – Effectifs Bien que les Nains infernaux ne soient pas une armée de type « horde », ils ont tout de même accès à des unités bon marché (hobgobelins et divers types d'esclaves). Néanmoins, les figurines très bon marché (du genre gobelins ou esclaves vermine) doivent être limitées en nombre. Une armée de Nains infernaux ne devrait jamais compter plus de cent figurines. Défense – Résistance La Résistance ne devrait pas être la principale défense de l'armée. Les nains ont une Endurance de 4 en moyenne, certains héros ont 5. Défense – Évitement Éviter les attaques ne devrait pas être la principale défense de cette armée. Elle ne devrait pas trop se fier à des règles comme Perturbant ou Cible difficile. Discipline – Ignore le moral Cette armée ne dispose pas de règles générales pour ignorer les Tests de panique ou de moral, même si certaines unités (kadims) sont Sans peur et/ou Instables. Mobilité – Vitesse Cette armée a une vitesse moyenne. L'infanterie est relativement lente mais l'armée contient aussi des unités plus rapides comme des bêtes et de la cavalerie. Armes de tir – mobiles, moyennes Voici comment nous envisageons le tir de cette armée : Courte portée Gros dégâts, surtout de la part de la grosse artillerie Plutôt mobile (sauf machines de guerre) Par « plutôt mobile », nous voulons que les tireurs sont mobiles pour des nains – ce ne sont tout de même pas des elfes… Les armes d'infanterie peuvent par exemple avoir Tir rapide, ce qui leur permet de se déplacer de… 3″ sans pénalité. C'est cela que nous appelons « plutôt mobile ». Au contraire, les unités de tir des Forteresses naines sont bien plus statiques, avec une meilleure portée mais faisant aussi moins de dégâts. Notez que les armes de tir légères sont un point faible de l'armée, ce qui signifie que nous voulons que les tromblons et autres mousquets deviennent encore plus puissants : plus de tirs, plus de Force, plus de Pénétration d'armure, ou tout cela à la fois. Unités et personnages de soutien Les nains infernaux sont des êtres égoïstes qui se préoccupent avant tout d'eux-mêmes et très peu des autres. Les soldats sont essentiellement des conscrits involontaires ; l'autorité vient chez eux de la crainte et de la loi inflexible. Les dirigeants charismatiques ou les objets symboliques n'inspirent donc pas les Nains infernaux autant qu'ils peuvent le faire chez d'autres races plus malléables. Lorsque les Nains infernaux veulent que quelque chose soit fait, ils ne se lancent pas dans des grands discours, mais font directement appel à leurs ingénieurs et magiciens. Il y a des exceptions à cela, comme les Disciples de Lugar, qui utilisent le charisme pour obtenir ce qu'ils veulent, et on parle aussi d'artéfacts magiques capables d'enchaîner des unités. Styles de jeu non jouables Évitement/Harcèlement Les Nains infernaux n'ont pas peur du combat. Ils ne s'amusent pas à courir pour se cacher de ceux qu'ils jugent inférieurs. L'évitement n'est tout simplement pas leur style. Étoile de la mort L'armée est censée être bâtie autour d'une approche mixte. Mettre tous vos œufs dans le même panier ne cadre pas vraiment avec ce concept. De plus, les Nains infernaux n'ont ni la vitesse ni les éléments de soutien qui permettent de rendre une unité vraiment utile en tant qu'étoile de la mort. Horde Les Nains infernaux ne font pas confiance à leurs alliés ni à leurs esclaves. Ils ne leur confient qu'un rôle très limité. Il ne devrait pas être possible d'assembler une armée de horde basée sur les unités non naines. Aucun Nain infernal ne désire une révolte d'esclaves en plein milieu d'une bataille !
  10. Correction : Cours de Simoni Kasradze à la princesse Josefa : « Domaine Mortel, Domaine Immortel, Domaine, Domaines » –> « Royaume mortel, Royaume immatériel, Royaume, Royaumes » « Les grandes quantités de magie… » –> « En grande quantité, voyez-vous, la magie est terriblement nuisible à la vie mortelle. » « l'Enfer » –> « la Fournaise » « voie » –> Voie « Connaissance Universelle : une revendication… » –> « Connaissance universelle : telle est la revendication… »
  11. Herr Selig 2 tiré du Ninth Scroll nº4 Herr Selig m'a paru plus enclin à me parler ces derniers jours. Mon insistance constante, même si cela m'a fortement coûté, m'a permis d'en apprendre beaucoup sur le vaste monde. Ses connaissances excèdent de loin la somme de savoir que je pensais susceptible d'être détenu par une seule personne. Il est expert en de nombreux domaines. Cependant, comme j'effectue cette investigation personnelle au nom de la culture, des lieux et des peuples, je vais partager avec vous quelques-uns des éléments les plus intéressants de nos conversations. Quelle est la nature des morts-vivants ? Y a-t-il une distinction entre ceux qui sont ressuscités par les vampires et ceux qui servent les pharaons immortels du Naptesh ? Je ne suis guère théologien pour débattre des subtilités de l'âme, mais je dirai que j'ai observé une différence entre certains aspects des morts vivants. Les fantassins des Dynasties se déplacent avec une sorte de détermination à glacer le sang et une discipline silencieuse. Même si leurs crânes ne présentent plus qu'un éternel rictus, je jure avoir aperçu une lueur d'intelligence dans leurs orbites vides. J'ai un jour rencontré un cadavre relevé, qui servait un vampire. Contrairement à ceux de Naptesh, les serviteurs des vampires affichent généralement un comportement bien plus primaire. Non moins déconcertant, peut-être plus encore. Rien à voir avec les os blanchis et l'équipement ancien mais bien entretenu. Ceux-là ont bien plus l'air de ce qu'ils sont : de quelconques cadavres arrachés à la terre pour accomplir quelque macabre mission, avant d'être renvoyés à leur sommeil sans rêve. Où vivent les dragons ? D'où viennent-ils ? Sont-ils dotés d'intelligence ? Peu sont ceux qui ont un jour trouvé un nid de dragons. Moins nombreux encore sont ceux qui en sont revenus vivants. Depuis bien des âges, la valeur d'un seul œuf de dragon a poussé des expéditions à prendre toutes sortes de risques insensés. Les dragons semblent eux-mêmes conscients de ce fait, ce qui serait la raison pour laquelle ils n'établissent leur domicile que dans des lieux tout à fait inaccessibles : au sommet de hautes falaises, de pics lointains, d'îles inconnues, voire même dans les Désolations et autres endroits où la magie est puissante et le Voile on ne peut plus mince. Nul être encore vivant ne sait d'où viennent les dragons. Aussi longtemps que les autres races ont conservé des traces de leur histoire, on y a toujours trouvé des dragons. On les voit représentés sur les plus vieilles peintures rupestres et sur les artéfacts sauriens, parfois en train de combattre, d'autres fois comme des divinités. Concernant leur intelligence… il m'est un jour arrivé de parler avec un dragon. Ce fut la plus brève des rencontres, tandis que je franchissais une lointaine passe de montagne. J'étais à la recherche d'une obscure sagesse, comme les jeunes gens pensent toujours ne pouvoir en trouver qu'en des lieux interdits. La sagesse que je trouvai là ne fut pas vraiment ce à quoi je m'étais attendu, mais je la conserve précieusement depuis ce jour. Le grondement des mots comme un tonnerre, d'une gorge jamais conçue pour former notre langue, mais d'un être qui se refusait à être limité par la simple biologie. Cette conversation, je la garde pour moi, mais je la décrirais comme l'expérience la plus terrifiante et la plus grisante que j'aie connue dans toutes mes longues années – celle qui m'a le plus enseigné l'humilité également. Le mot « intelligence » est incapable de décrire pleinement la grandeur de l'esprit que j'ai rencontré ce jour-là. Trouve-t-on au sein de l'empire de Sonnstahl différentes nations, cultures et langues ? Quels sont-elles ? L'empire de Sonnstahl est une unique nation formée en cet âge, le Neuvième Âge, autour du souvenir de Sunna et du rôle qu'elle a joué dans la libération de la plus grande partie des habitants de Vétie. Sonnstahl s'est récemment allié à la Destrie par le mariage, mais le cœur de la nation a été bâti autour des tribus qui suivirent Sunna dès les premières années : les Askars, les Breidars, les Gjöthars, ainsi qu'une dizaine d'autres peuples mineurs. Bien que leurs langues se soient mêlées au fil des siècles, on retrouve toujours des traces de leurs différentes traditions et dialectes. Quel est le rôle de la route de l'Acier ? J'ai parcouru la route de l'Acier : c'est une véritable merveille. Des machines qui filent sur des centaines de lieues, plus rapides qu'un cheval, passant la moitié du trajet sous la terre. L'ensemble de ce projet reste un grand mystère, et le voyage est extrêmement coûteux pour toute personne qui n'est pas de la race des nains. Cependant, j'ai parlé avec des marchands de pierres précieuses et autres qui n'ont que louanges pour sa vitesse et sa sécurité – tant qu'on accepte de payer les frais de douane et d'obéir au règlement. La route de l'Acier est une œuvre aux proportions titanesques. On suppose qu'elle a été motivée par les siècles de conflits entre les caravanes des ogres qui traversaient la Plaine foudroyée et les Légions infernales qui cherchaient à sécuriser leurs routes commerciales. Cependant, les nains de la région ont toujours gardé leurs intentions secrètes. Qui peut dire si leurs véritables buts sont si simples ? Ce ne serait après tout pas la première fois que l'ambition des Infernaux change la face du monde… Où se trouve le domaine des Khans ogres ? Trouve-t-on des ogres dans d'autres régions ? Les Khans ogres contrôlent un immense territoire en Augée, dans et autour des Monts célestes. La route de la Soie qui permet les échanges entre le Tsouan-Tan et les nations vétiennes traverse une grande partie de leur territoire. Cependant, comme tous les peuples, on trouve d'autres ogres ailleurs dans le monde. Les ogres sont souvent engagés en tant que mercenaires. On en trouve des contingents en train de se battre pour toutes sortes d'employeurs, tant que la paye est bonne. Ils détiennent également des avants-postes autour de la Mer des dieux pour faciliter le passage des caravanes entre la Route de la Soie, Avras et les autres cités vétiennes.
  12. Je pense qu'on ne s'est pas bien compris Et je ne dis pas que l'armée ES devrait être entièrement constituée d'Esprits des bois non plus. Je dis simplement que côté Résistance, les Elfes sylvestres ont accès à largement plus d'options que les Hautes Lignées et les Elfes noirs, qui sont limités à Res3 pour tout l'armée sauf quelques gros monstres, alors que les ES ont vraiment la possibilité d'avoir du full Res 4 même en Base, TOUT EN ayant toujours un excellent tir au niveau des autres catégories d'armée (NB : tir léger, pas moyen ni lourd) – pas que ce soit forcément la chose la plus recommandée, mais chacun fait son armée comme il veut, la possibilité existe. Par contre, les autres armées elfiques n'ont tout simplement pas cette possibilité, c'est pourquoi « Résistance » est une faiblesse pour elles. À noter que « Résistance » ne compte pas non plus comme une Force de l'armée Sylvestre : toutes les unités n'ont pas une bonne Res, ce n'est pas une armée de Nains. L'armée est simplement équilibrée à cet égard, entre unités de tireurs à Res 3 et unités de CàC à Res 4.
  13. Correction du premier post de ce thread : – « Âge de l'Aube » (on va finalement laisser les majuscules sur les deux mots) (2×) – « avant que sa suprématie ne fût remise en cause » (accent circonflexe, c'est un subjonctif et -1 pour Aenoriel )
  14. Concernant la Résistance, les ES ont quand même la possibilité de faire une armée toute entière en Res4/5/6, heiiiin
  15. Hello, Ces « Forces et faiblesses » détaillées ont été effectués à ce jour uniquement pour les Elfes noirs et les Nains infernaux, car il s'agit des deux premières armées qui seront complètement refondues après le LA Démons. Comme on le dit, les « Forces et faiblesses » indiquées ici pour les Hautes Lignées et les Sylvestres ne sont là qu'à titre de comparaison par rapport aux Elfes noirs, leurs propres « Forces et faiblesses » suivront… après. Là, pour le moment, le but est de permettre à tout un chacun de participer au brainstorming et autres discussions en vue de la rédaction du livre Elfes noirs (voir discussion ad hoc sur le forum, le lien ici). Sinon, quand on écrit pour les Hautes-Lignées : « Faiblesses : personnages améliorants », cela ne veut pas dire que le fait d'avoir des personnages améliorants est une faiblesse, mais que l'armée est plutôt faible en ce qui concerne les personnages améliorants. C'est-à-dire qu'il ne devrait y en avoir qu'un ou deux, que ce type de personnages ne correspond pas au style de jeu des Hautes Lignées.
  16. @Fenrie Corriger le texte sur la Destrie : « depuis le temps où j'étais un jeune homme » « Temps tourmentés » –> « Temps de la Tourmente » « présent le centre du monde ; nos armées » (supprimer « tandis que » et le remplacer par un point-virgule)
  17. CORRECTION : ÉVOCATION Cette voie est celle du monde qui s'étend de l'autre côté du miroir de la vie ! Aucun des secrets d'au-delà de la mort ne nous est inconnu, car nous sommes les seigneurs des âmes ! Nous connaissons Celui-qui-est-caché lui-même, car nous sommes les maîtres des essences les plus secrètes ! Nous connaissons les Noms véritables. — Grimoire des Seigneurs des âmes, par Stephen Madwers, dit « Le Fou ». *** À en juger par mon expérience, nous, qui errons sur la voie de l'évocation, comptons parmi les plus dérangeants de tous les magiciens et sorciers. Dans le monde entier, des histoires parlent de notre regard hypnotique, de notre manière troublante de fixer l'ennemi droit dans les yeux ou de notre capacité à scruter le lien entre l'âme d'une créature et l'abysse. Il y a un fond de vérité à certaines de ces affirmations ; les âmes sont l'essence même des créatures vivantes, et un évocateur sait bien comment les appeler, les affaiblir ou les renforcer. La discipline de l'évocation est basée sur la force qui réside au-delà du royaume de la mort, la source de la vie elle-même, le pouvoir qui préside à l'existence des créatures vivantes, y compris le Temps lui-même et sa capacité à ravager le corps de ces créatures. Lorsqu'une fuite de ce pouvoir dans le monde matériel se produit, il s'incarne dans un corps fait de chair et d'os, celui d'un homme ou d'une bête, et devient une force autonome. C'est cette force qui alimente le corps matériel et donne aux créatures vivantes leur conscience et leur âme. Bien qu'elles soient uniques, ces âmes sont identifiables par le biais d'un son, que les magiciens les plus anciens appellent leur Nom véritable. Nous sommes communément appelés Seigneurs des âmes car nous pouvons évoquer, soutenir ou mutiler les âmes des autres et même, dans certains cas, rapporter une portion de la force vitale du pays des morts, grâce à notre connaissance des Noms véritables et des sons interdits. Nous sommes les maîtres de l'essence de la mort, qui est pour nous une ressource plus qu'une limitation. — Honorius le Lugubre, le Livre des Âmes. *** Évocation des âmes Un véritable duel magique est une chose à laquelle on n'assiste qu'une seule fois dans sa vie. Et ce duel fut légendaire. Alors que l'abomination morte-vivante relevait une demi-douzaine de cadavres, son adversaire fit de deux barbares sauvages ses gardes du corps. Ils enflèrent sous nos yeux dans des proportions énormes et terrifiantes. Nous, esclaves mortels, fûmes témoins de cette démonstration de pouvoirs contre nature. Lames spectrales Une énergie crépitante enveloppa le marteau, et les coups semblèrent déformer les armures de nos chevaliers, comme de l'argile sous la main d'un potier. Danse macabre Ce n'était pas un rêve, sire. Je l'ai vu ! Ils ont disparu pour réapparaître soudainement sur notre flanc, comme si les esprits eux-mêmes les avaient transportés ! Soutien ancestral Il y a encore quelques minutes, elle n'était qu'un piètre duelliste, mais sa main fut subitement possédée d'une lueur bleue. Ses attaques devinrent plus rapides et plus mortelles que jamais. Baiser de la Faucheuse Le sorcier leva la main, prononçant un mot inconnu d'une voix vibrante. Notre commandant poussa un cri inhumain et son corps s'écrasa au sol, paré de son armure de plates encore intacte. Murmures du Voile Je n'avais jamais rien vu de pareil. Une créature âgée et décrépite faisait face à une douzaine de vétérans. Elle prononça quelques mots inintelligibles et ils s'enfuirent tous, hurlant de douleur, comme un assassin traqué par les fantômes de ses victimes. Précipiter la Fin Je n'oublierai jamais la fin de notre maître de chevalerie. Des décennies passèrent sur son visage en l'espace de quelques secondes, jusqu'à ce qu'il ne reste de lui que des cendres.
  18. Elfes noirs : Forces et faiblesses (traduit du Ninth Scroll nº3) Comme la plupart d'entre vous le savent maintenant, nous nous apprêtons à publier à l'avenir des versions complètement retravaillées de l'ensemble des livres d'armée. Ces livres présenteront une toute nouvelle manière d'assembler votre armée, mais ils auront aussi tout plein de règles et d'unités différentes que vous pourrez essayer. Avant que vous ne commenciez à vous inquiéter, nous tenons à dire que nous aimerions toujours vous permettre d'utiliser toute votre collection de figurines actuelles pour pouvoir jouer cette armée dans le futur ; d'un autre côté, certaines unités pourraient jouer un rôle différent dans le futur avec de nouvelles règles uniques. Avant que le véritable travail de conception soit lancé par les différentes équipes, nous avons d'abord établi quelles sont les « Forces et faiblesses » de chaque armée en tant que guide pour les différentes équipes de conception. Nous faisons cela pour 3 raisons : C'est une manière de nous assurer que chaque armée soit encore plus unique ; Nous pouvons utiliser les avis de la communauté pour modifier l'armée de la manière dont elle le désire ; L'objectif est mieux défini pour l'ensemble des concepteurs, ce qui nous permet d'économiser pas mal de temps. Beaucoup d'entre vous sont très curieux par rapport à la manière dont ces sondages ont été interprétés par les équipes de conception ; nous allons graduellement révéler à la communauté les guides de « Forces et faiblesses » des différentes armées afin qu'elle puisse s'en imprégner. Veuillez garder à l'esprit que dans certains cas, il était très difficile de suivre les résultats des sondages à la lettre dans la conception globale du jeu, qu'il ne s'agit ici que d'un guide et non du produit final… et que tout cela pourrait encore changer pendant la conception du livre ! Vous trouverez également des différences entre les sondages et les guides de « Forces et faiblesses » des différents livres. Cela est en partie dû au fait que certaines armées ont obtenu des résultats très similaires dans les sondages ; dans d'autres cas, c'est dû au fait que nous avons pris des mesures pour rendre ces armées plus conformes au nouveau background que nous leur avons donné. Pour rendre chaque armée véritablement unique, nous avons parfois dû modifier certains détails. Nous allons tout d'abord expliquer les « Forces et faiblesses » des Elfes noirs en quelques paragraphes afin de les rendre compréhensibles pour tout un chacun. Et puisque nous savons que les joueurs Hautes Lignées et Elfes sylvestres sont eux aussi extrêmement impatients de savoir quel sera l'impact de la nouvelle conception sur leurs propres armées, nous allons en profiter pour donner un bref aperçu des « Forces et faiblesses » de ces deux armées également. Concept général Les armées Elfes noirs excellent à un style de jeu extrêmement mobile et agressif, centré autour d'unités de corps à corps avec des tirs en tant que soutien. Les unités de corps à corps de l'armée peuvent en général être décrites comme spécialisées, et bien que ses unités de corps à corps soient efficaces dans tous les aspects du combat, une spécialité fréquente est le nombre de dégâts infligés lors de la première manche de combat, étant donné que leur culture les pousse à chercher à tuer l'ennemi en une seule vague d'attaques. Sur la table, les Elfes noirs assemblent généralement leur armée autour d'unités de corps à corps de base et d'élite, tout en soutenant ces blocs avec d'autres types d'unités (tir, magie, unités améliorantes). Un élément qui ressort est l'extrême qualité de l'équipement des Elfes noirs, en raison de leurs nombreuses académies militaires qui fournissent une uniformité dans l'équipement et le fait que le sang elfique soit considéré comme la ressource la plus précieuse du Dathen. À cause de l'influence des groupes religieux dans leur culture, leurs disciples sont fréquemment aperçus sur le champ de bataille ; ils offrent des compétences spécialisées pour les commandants tactiques Elfes noirs qui les complémentent encore avec les divers monstres fournis par les effroyables Maîtres des bêtes. Le tir est un outil de soutien ; il est généralement mobile mais de courte portée. Sa mission est de soutenir les unités de corps à corps de l'armée. Les balistes sont le seul élément véritablement stationnaire de l'armée du Dathen ; elles sont utilisées en conjonction avec les Chars veneurs, bien plus mobiles, pour jouer ce rôle crucial : fournir un soutien à distance contre les cibles uniques mobiles de haute priorité, qui sont généralement plus difficiles à engager avec des unités de corps à corps en raison de leur manque de manœuvrabilité. L'arme de tir légère standard est l'arbalète à répétition, qui a prouvé son efficacité à maintes reprises pour réprimer les révoltes d'esclaves, en raison de sa capacité à tirer un grand nombre de projectiles en un très bref laps de temps. La magie est généralement focalisée sur un rôle offensif, avec un bon équilibre entre améliorations de combat, malédictions de combat et soutien par des dégâts à distance. Points forts L'armée a six points forts. Soutien : Les Elfes noirs ont de nombreuses manières d'améliorer leurs troupes sur la table ; il y a des améliorations uniques données par les Personnages, par la synergie entre Personnages et certaines unités ainsi que par des unités améliorantes. Si l'elfe noir de base n'a pas un profil aussi impressionnant que celui du guerrier des Dieux Sombres, les unités deviennent plus que la somme de leurs parties en utilisant la synergie de l'armée. Mobilité : Les Elfes noirs ont accès à des unités mobiles et rapides capables de contourner leurs blocs d'infanterie pour harceler l'ennemi. Discipline : Les Elfes noirs ont accès à un général avec Discipline 10, ce qui rend leurs forces extrêmement stables. Le fait d'avoir accès à une bonne discipline donne au joueur Elfe noir la possibilité de jouer avec une armée dirigée par un magicien. Dégâts lors de la première manche du combat : Les armées Elfes noirs rappellent un prédateur félin. Leurs troupes font partie des plus mobiles du jeu, avec une forte vitesse et une bonne manœuvrabilité. Tueurs au sang froid, calculateurs prudents, ils choisissent le meilleur moment pour engager l'ennemi. Leurs guerriers frappent dur, précisément et rapidement, car ils savent que s'ils ne tuent pas du premier coup et que le combat se prolonge, la riposte pourrait être sanglante. Les dégâts d'ouverture sont une des caractéristiques les plus importantes des unités de combat Elfes noirs. Ce qui distingue les unités de combat Elfes noirs des autres unités de corps à corps elfiques est cette capacité à dévaster les unités ennemies dès la première manche de combat – ou du moins, à infliger des pertes si sévères que les manches de combat suivantes seront bien plus faciles. Tirs mobiles : Même si les Elfes noirs n'ont pas vraiment pour habitude de déployer une ligne d'artillerie, ils disposent tout de même d'un très bon soutien sous la forme de leurs armes à distance. Les unités ayant accès à la fois à des armes de tir et à des armes de corps à corps peuvent accomplir différents rôles sur le champ de bataille, ce qui les rend très flexibles. Magie offensive : Personne n'est surpris d'apprendre que les Elfes noirs adorent pilonner leurs ennemis à coups de magie. Cette spécialisation signifie que leurs magiciens sont parmi les plus offensifs du jeu, avec d'éventuelles règles bonus pour leur magie offensive. Points faibles Les points faibles sont des aptitudes auxquelles l'armée a toujours accès, mais qui ne permettent pas d'assembler une armée autour de ce style de jeu. Résistance : À part les monstres et les unités montées, toutes les unités sont limitées à Res 3. Sauvegardes spéciales : Même s'ils ont accès à de bonnes armures, les Elfes noirs n'utilisent pas tant les sauvegardes spéciales telles que l'Ægide ou la Fortitude, puisqu'ils préfèrent tuer l'adversaire avant qu'il ne puisse riposter. Défense magique : Étant donné que leur art magique se concentre sur l'aspect offensif, les magiciens Elfes noirs n'ont pas une très bonne capacité défensive. Armes de tir moyennes : La plupart des tirs Elfes noirs proviennent d'armes légères ; les balistes sont réservées pour les cibles plus coriaces. Handicaps Tir à longue portée : Même si les Elfes noirs peuvent amener de bonnes unités de tir sur la table, leurs tirs sont surtout là pour contrer les cibles uniques mobiles à haute priorité comme les monstres et les Personnages montés qui sont plus difficiles à « attraper » pour les unités de corps à corps. Leurs tirs sont donc considérés comme un simple soutien ; il est impossible de déployer une véritable ligne d'artillerie avec cette armée. À part leur accès limité aux armes de tir moyennes et lourdes, les handicaps suivants s'appliquent : – Portée maximale des armes de tir légères 18″, de préférence avec Tir rapide – Autres armes de tir, portée maximale 36″ Le fait de limiter à 36″ la portée des balistes Elfes noirs permettra de mieux les distinguer de celles des Hautes Lignées, dont les lignes d'artillerie sont beaucoup plus crédibles. Les balistes des Hautes Lignées auront une meilleure portée mais feront moins de dégâts. Le tir à courte portée force aussi les joueurs Elfes noirs à jouer de manière agressive avec leurs balistes, en les déployant par exemple à l'avant de leur zone de déploiement et dans des endroits plutôt exposés. Des risques élevés pour de fortes récompenses. Très approprié pour les Elfes noirs, censés être une armée super agressive. Effectifs : Étant une race elfique, les Elfes noirs sont une armée d'élite, qui n'aura jamais à sa disposition des hordes de soldats bon marché. Si les Nains infernaux n'hésitent pas à amener leurs esclaves sur le champ de bataille, les Elfes noirs n'utilisent leurs esclaves que pour faire tourner leur économie. Des deux autres armées elfiques Comme nous l'avons dit ci-dessus, nous concevons le fait que les trois armées elfiques soient liées les unes aux autres ; beaucoup de joueurs Hautes Lignées ou Elfes sylvestres se demanderont donc certainement ce qu'il en est de leurs armées. Pour éviter que, de désespoir, ces joueurs ne s'arrachent leurs longs cheveux soyeux, nous vous donnons ici également les synopsis pour ces deux armées. Veuillez cependant garder à l'esprit qu'il ne s'agit ici que de guides grossiers, qui n'ont été rédigés que dans le but de pouvoir mieux déterminer les « Forces et faiblesses » des Elfes noirs par rapport à ces deux armées. Cela signifie que les « Forces et faiblesses » données ici pour ces deux armées pourraient encore être sujettes à d'importants changements. Hautes Lignées elfiques Certaines unités (surtout la base et les Personnages) sont des unités touche-à-tout universelles. D'autres unités sont fortement spécialisées, excellentes pour une tâche spécifique, mais peu efficaces pour le reste. Ils ont la pierre, le papier et les ciseaux, mais ils doivent les aligner correctement afin de gagner. Un bon général (comme tous les elfes des Hautes Lignées se considèrent l'être) parviendra à amener la bonne unité au bon endroit ; alors la victoire sera facile. Forces : Bulle de commandement, Indépendance de discipline, Vitesse, Armes de tir moyennes, Armes de tir légères, Lancement de sorts, Dissipation de sorts Faiblesses : Effectifs, Résistance, Indémoralisable/Tenace, Déploiement spécial, Armes de tir lourdes, Unités/Personnages améliorants Elfes sylvestres La guérilla, les tactiques de va et vient, l'utilisation du terrain et le bon placement des unités. Le but du jeu est de parvenir à diviser la force ennemie tout en concentrant les forces sur les unités plus faibles afin d'obtenir la victoire ! Forces : Endurance au combat*, Dégâts d'ouverture de combat*, Évitement, Déploiement spécial, Manœuvrabilité, Vitesse, Tirs en mouvement, Armes de tir légères (*l'armée est en fait divisée en deux grands groupes d'unités : les elfes, qui n'ont pas une bonne endurance au combat mais qui font de bons dégâts d'ouverture, et les esprits sylvestres, qui ont une bonne endurance au combat mais sans bonus d'ouverture) Faiblesses : Armure, Effectifs, Armes de tir moyennes, Armes de tir lourdes, Sorts de dégâts De manière générale donc, les Elfes noirs seront plus focalisés sur le combat ; les Elfes sylvestres seront une armée de guérilla avec beaucoup d'évitement et de va et vient ; les Hautes Lignées seront une armée équilibrée et touche à tout.
  19. C'est bien joli, j'adore ces images ! Par contre les profils en une ligne… je suis déjà plus habitué lol ^^
  20. Correction Chamanisme : Chamanisme Certains pensent que les hardes guerrières ne sont que des bêtes, dirigées par les plus fortes d'entre elles. Celui qui le prétend n'est qu'un idiot, et de la pire espèce. Je les ai combattues autour du cercle de la mer Médiane, des monts de Cuivre aux collines de Myra, en passant par la côte du Grand Océan, et je vais vous dire une bonne chose. En réalité, c'est leur chamane qui les mène et les pousse, d'une manière ou d'une autre, à des actes de bravoure téméraires et de fureur sauvage. Si vous me demandiez mon avis sur la manière de les combattre, je vous répondrais de tuer leur chamane en premier. C'est votre meilleure chance de sortir vivants du combat. — Carl le Jeune, ancien capitaine mercenaire. *** « Maître, ma formation touche à sa fin. Le meneur des batailles m'appelle à le suivre dans les contrées du Sud, au-delà des Désolations. Je ne ferai pas honte à la tribu, je saurai être à la hauteur. En ce moment même, les chefs se rassemblent. Sept tribus. Et je vais me joindre à eux. Je demande votre bénédiction, pour cela comme pour toute chose. – Quels enseignements emporteras-tu avec toi, Arrik ? – Ce que vous m'avez appris, maître, reste gravé dans mon cœur : le chant des esprits qui gonfle ma poitrine et les puissants hurlements des loups du nord, capables d'ébranler les nerfs de combattants accomplis. Je connais le cœur des guerriers, et les cinquante-deux cicatrices auxquelles faire appel pour empêcher l'obscurcissement de l'esprit. J'emmène ces dons que vous m'avez faits, maître, et les utiliserai pour protéger les vies de mes semblables. Je les aiderai à donner le meilleur d'eux-mêmes, pour que nos clans puissent prospérer avec ce qu'ils ramèneront des pillages. J'utiliserai tout ce que vous m'avez enseigné, ô Sage. » Alors il se leva, marcha lentement vers moi, un sourire un peu triste plaqué sur son visage ridé, et me dit : « Tu as appris tout ce que j'avais à t'enseigner, et je suis trop vieux pour te suivre au sud. Je vais néanmoins te donner deux autres présents à emporter avec toi : le premier est l'armure que je portais en mon jeune temps, forgée dans les profondeurs et utilisée par mon maître avant moi. – Et le second ? – Mon affection et mes prières, pauvre bêta ! J'en appellerai à tous les démons et dieux de la mort que je connais, afin qu'ils détournent leur regard de toi pour le poser sur tes ennemis. Pars maintenant, car le meneur des batailles va avoir besoin de toi. » — Extrait des mémoires de Yacoub Souleïmane, scribe au service du chamane du Grand Khan. *** Scarification Sur sa peau, les cicatrices durcirent et prirent une teinte minérale. Lorsque mes lances firent mouche, elles se brisèrent comme les vagues sur les rochers. Éveil bestial Avec un rugissement à déchirer les cieux, l'antique créature convoqua un grand pouvoir. Après un tel maléfice, ses goules ne firent qu'une bouchée de notre compagnie. Essaim d’insectes Bien sûr que j'ai couru, bon sang. Tout allait bien et, l'instant d'après, j'étais couvert de cette horreur grouillante. Fureur sauvage Je te confère la colère du Cerf sanglant ! Sème la dévastation parmi ces intrus ! Martèlement des tambours Pendant ces journées de notre expédition, nous avons appris à craindre les tambours par-dessus tout. Leur battement signifiait qu'ils étaient sur nos talons, gagnant du terrain. Les tambours étaient la mort de l'espoir. Hurlement glaçant Le hurlement du loup. Il te rappelle que le chasseur peut rapidement devenir la proie. Briser la volonté Les rats nous submergèrent. Ils étaient partout, nous obligeant à gâcher nos munitions et faisant trébucher ceux qui s'éloignaient trop. Puis, comme ça, en un clin d'œil, ils disparurent. Invocation totémique Véritable légende incarnée, la créature émit un hurlement semblable à celui d'un millier de molosses et vint à notre secours.
  21. @Fenrie Corriger le texte sur les Sagarika-deshas : « Les Sagarika-deshas ne sont pas une nation, ni un empire. Il s'agit en fait de tout un sous-continent contenant des dizaines de royaumes. Le plus grand d'entre eux est l'empire de Zouratha, qui a mené la rébellion contre le khanat des ogres qui dominait toute la région par le passé. Le Zouratha … des râdjs humains. D'un autre côté, comme le prouve notre présence ici, les marchands vétiens sont eux aussi toujours les bienvenus. »
  22. CORRECTION OCCULTISME (mise en vers par @Anglachel, révision majuscules / ponctuation, une faute de traduction trouvée) Je me souviens de la peur et de la colère de mon père quand il découvrit que j'étais gaucher. Tout petit encore, j'endurai les tortures et souffrances futiles de ses thérapies correctives démentes. Il lui fut expliqué, en vain, que si les magiciens occultes sont tous gauchers, seule une petite proportion des gauchers se tournent vers les sciences occultes. Il ne voulut pas écouter ; peut-être son entêtement, plus que sa cruauté, fut-il responsable de ma future vocation. — Mémoires de l'ancien seigneur Leidarth, occultiste de Neuvième Rang. *** Ne quitte pas les ombres, pratiquant de l'Art caché Sans quoi il t'enverrait comme larron au gibet Ne cherche pas la gloire, la lumière ou le respect Car jamais nos codes anciens ne souffrent la clarté C'est par ces mots que s'ouvre le tristement célèbre Credo occulte. Ce poème, dont l'origine est inconnue, est une cause majeure de la mauvaise réputation de la mystérieuse Voie de l'occultisme. Mal compris et sujet à des erreurs d'interprétation très répandues, ce savoir ancien et très puissant est couramment appelé « Magie noire » (beaucoup murmurent qu'il serait directement lié aux Dieux Sombres eux-mêmes). Pourtant, ses étudiants n'ont que rarement été identifiés comme responsables d'activités malfaisantes dans nos contrées, malgré les persécutions qui les frappent. En fait, les occultistes s'efforcent de rester cachés non seulement pour éviter le jugement de la société, mais aussi parce que leur « art », comme ils l'appellent, prospère derrière les portes closes et s'affaiblit sous les regards du public. En outre, il est probable que les secrets occultes soient jalousement gardés non tant par peur qu'ils soient utilisés à de mauvaises fins que pour conserver le prestige de leur exclusivité. Il ne fait aucun doute que, comme nous pouvons le voir dans les dernières lignes du Credo, l'occultisme ait toujours été une Voie neutre sur le plan moral : Maîtrise larmes, poison, et tombe sans subir la corde À toi les pouvoirs que l'Obscurité accorde — Extrait du Dictionnaire magique, publié anonymement mais généralement attribué à François l'Arouet, libéral notoire et ennemi de l'Église. *** Pentagramme de douleur Je dois vous annoncer que dame Henrietta a été trouvée morte ce matin. Son visage était déformé par l'agonie et, sur les pavés où elle était étendue, apparaissait la forme d'une étoile à cinq branches, comme gravée au fer rouge. Main de gloire Je pensais que l'horreur qu'elle portait autour de son cou, desséchée et ridée, comme conservée dans le formol, n'était qu'une décoration. Jusqu'à ce qu'elle commence à se tortiller au bout de sa chaîne. Souffle de corruption Je n'ai rien pu leur faire dire de sensé, monsieur. Ils se contentent de se balancer d'avant en arrière, en bafouillant : « C'est sorti de sa bouche ». Savoir interdit Ta volonté de revenir vers la lumière s'affaiblit au fil de ta descente dans l'obscurité. Et elle t'appelle encore… Pourriture intérieure Ça se répand à une vitesse grotesque, dans des souffrances indescriptibles. Puisse Sunna vous protéger des pratiquants de l'Art caché, car je ne souhaiterais pas cela aux plus noires des âmes des limbes. Condamné à mort Au moment où notre reine brisait leur mur de boucliers, la chose leva les bras et Sa Majesté cria soudain, avant de… se dissoudre, simplement. Il ne resta d'elle qu'une flaque de gelée noire. Quel genre de pouvoir peut infliger cela à une personne ? Appel de la tombe Mon ami, combattre à vos côtés fut un véritable honneur. Il est maintenant temps pour nous de mourir.
  23. FAQ sur le Fluff Source : Ninth Scroll nº3 On nous a dit que la Marée de vermine avait conquis Avras. Domine-t-elle toujours cette ville ? Peu après son arrivée, la Marée de vermine a pris Avras et l'a gardée sous son emprise jusqu'à la fin du 8e Âge. On ne l'a plus vue en Vétie depuis que Sunna a tué le Roi des rats – du moins, jamais plus d'une poignée d'individus isolés. Dans l'Empire, la plupart des gens croient que la Vermine a été détruite en tant que force organisée et qu'il n'en reste plus que quelques fragments… mais la Vermine a toujours excellé dans l'art du secret. Comment un Guerrier de l'Apathie se bat-il ? Les Guerriers de l'Apathie sont mus par le désir d'endurer plus de maux que quiconque, d'observer les vérités qui échappent aux autres et de connaître les secrets d''au-delà le monde. Ils sont dotés d'un don de prescience et de la fortitude nécessaire pour voir leurs visions se réaliser. L'équipe Développement d'armées a tout fait pour assurer que cet aspect des adeptes de Nukuja se reflète dans les Faveurs des Dieux Sombres pour ces Guerriers. Y aura-t-il plus de fluff, voire des règles, pour les civilisations asiatiques ? Le Tsouan-Tan est le nom du pays qui équivaut à la Chine dans notre monde ; c'est le pays de l'Empereur-Dragon. Le Tsouan-Tan sera pleinement représenté dans le fluff à l'avenir et, qui sait, il pourrait même recevoir son propre Livre d'armée dans le futur ! Les autres nations du monde seront elles aussi explorées dans le fluff. Est-ce que l'histoire du 9eÂge changera au fil du temps ? L'éventuelle évolution sera-t-elle liée à des campagnes mondiales ? Ou bien le fluff sera-t-il fixé une bonne fois pour toutes ? L'histoire va définitivement évoluer au fil du temps. Même si en ce moment, nous sommes très occupés à installer le cadre initial, nous avons des plans pour la suite. Nous espérons que les moments cruciaux pourront être déterminés par des campagnes mondiales ; les changements qui se produiront alors auront un impact sur le monde entier. Est-ce qu'il y aura des personnages spéciaux qui auront leur propre histoire dans le fluff ? Comme le roi d'Équitaine ou les princes des elfes ? Les personnages spéciaux et leurs histoires font partie intégrante du fluff ; vous pourrez suivre leur évolution au fur et à mesure de nos publications. Leur rôle correspondra à leur culture respective, même si nous explorerons aussi les possibilités uniques offertes par ce type de personnages. Nous ne savons pas encore exactement comment les personnages spéciaux interviendront dans le jeu. Il est possible que nous publiions un supplément Personnages spéciaux afin de permettre aux joueurs de les introduire sans qu'ils ne soient trop présents dans le jeu de base. Où sont passés les hobbits ? Bon, il faut dire qu'ils sont vraiment très petits, on dirait bien qu'on a dû les oublier quelque part ! Nous aimerions voir des hobbits ou halflings dans notre univers, et nous sommes en train de réfléchir à la meilleure manière de les insérer dans le fluff, même s'il faudra encore plus de temps avant que nous ne décidions de leur écrire des règles. Une dernière question (à laquelle nous n'avons pas trouvé de réponse) : « Comment l'Empire parvient-il à contenter les syndicats, lorsqu'on sait à quel point les conditions de travail sont difficiles pour les lanciers et les épéistes ? »
  24. LE GRAND SAGE SELIG source : Ninth Scroll nº3 Entra Sigmung Selig, grand sage et érudit Connu sous moult aspects à travers la Vétie Courtier de Louis le Doux, d'Empire astrologue, Et du tsar Oleg, l'assermenté chronologue Flétri par les saisons, mais l'esprit aiguisé Pour ses prédictions par les puissants courtisé J'ai rattrapé le grand sage Selig à Avras lors de sa promenade du matin jusqu'à l'observatoire. Mon or est parvenu à le persuader de m'accorder un peu son temps tandis que nous cheminions. Je suis un homme éduqué, mais je ne connais que peu le vaste monde. Je désire apprendre auprès du grand sage. Suivre ses traces. Si je peux le prendre en filature, peut-être partagera-t-il un peu de son savoir avec moi. Voici ce qu'il m'a confié aujourd'hui. « Puisque c'est le seul moyen de me débarrasser de vous… Très bien, très bien ! Sonnstahl… Sonnstahl est un pays où les femmes jouent souvent des rôles dirigeants. Elles héritent au même titre que les hommes, contrairement à ce qui se passe dans de nombreux pays. Si on y ajoute l'importance de leur déesse protectrice, on comprend mieux pourquoi partout dans le pays, les femmes peuvent se hisser aux plus hauts échelons de la société. » Le sage m'a aussi expliqué que dans l'armée, même si les femmes ne sont pas aussi nombreuses que les hommes, elles peuvent, en raison de la considération qui leur est portée, être promues plus rapidement en fonction de leurs capacités. Ainsi, il n'est pas rare de voir une armée impériale dirigée par une maréchale, ou une investigation être menée par une inquisitrice. À une autre de mes questions, voici ce que le sage a répondu : « Ne demandez pas à un noble équitain si Sunna est la même “Dame” qui protège son royaume ! Sauf si vous tenez absolument à voir votre tête séparée de vos épaules ! » L'Équitaine et l'Empire sont deux nations voisines mais très différentes. L'Équitaine est un royaume dirigé par Henri le Jeune. Son père aurait pu tolérer pareille offense, mais le fils est d'un tout autre caractère. Il a rallumé la flamme équitaine qui pousse ses chevaliers à partir en quête de par le monde au nom de leur Dame. Sonnstahl est quant à lui dirigé par un Empereur, issu aujourd'hui de la famille Rothmeyer, laquelle a ses propres visées expansionnistes, orientées sur l'établissement de colonies au-delà du Grand Océan. La Dame a certainement une forme unique de culte, fort distincte de l'Église sunnite organisée. Certains prétendent que Sunna fut une incarnation de la Dame, d'autres que la Dame n'est qu'un autre nom donné à Sunna par les étrangers. « Mais pour les disciples de l'une ou l'autre, un tel amalgame est considéré comme un blasphème ; et ces adorateurs sont toujours prompts à exprimer leur déplaisir de façon très tranchante. » Les origines des Hardes bestiales sont perdues depuis les Âges de la Ruine, et personne ne peut dire exactement d'où elles sont venues. « Mais je peux affirmer avec une certaine assurance qu'il ne s'agit pas d'une engeance démoniaque, quoi qu'en dise l'Église de Sunna ». Le sage est convaincu qu'ils sont un peuple façonné par sa propre volonté et sa propre magie autant que par son environnement et ses origines. « N'importe quel imbécile peut apprendre à manipuler les sorts les plus basiques, mais, comme pour toute compétence, la véritable maîtrise ne peut être que le fruit d'un talent naturel et d'années d'apprentissage »… c'est du moins l'avis du sage. La plupart des magiciens se trouvent un enseignant d'une manière ou d'une autre, même s'il m'est difficile d'imaginer ce qu'un orque pourrait considérer comme un bon mentor. « Qu'y a-t-il de l'autre côté du Voile ? Mieux vaut demander “Que n'y a-t-il pas” dans le Royaume immortel ! » Il n'existe aucun compte-rendu fiable de cet endroit, mais les récits rassemblés par le sage décrivent tant des tours dorées bâties dans les nuages que des abysses sans fond d'un noir d'encre. « De quoi ? Bien sûr que non, je ne cherche pas à couvrir mon ignorance, comment pouvez-vous dire cela ! » La demeure des dieux est un concept aussi complexe que subtil à expliquer. Peut-être écrira-t-il un traité sur ce sujet avant ma prochaine visite. Il m'a alors fait signe de m'en aller et de le laisser retourner à ses livres.
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