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Jarlaxe

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Tout ce qui a été posté par Jarlaxe

  1. Totalement d'accord sur tous ces points. DĂ©jĂ  le grand module des Nomades Ă  85 € ça piquait mais un Convoi cargo composĂ© juste de 2 Ă©lĂ©ments pour 143 € c'est vraiment abusĂ©. D'autant qu'en gros c'est juste un chĂąssis Ă  dĂ©signer. Le reste Ă©tant un conteneur dĂ©jĂ  rĂ©alisĂ© et largement rentabilisĂ©. Et que dire des canonniers: 21€ pour 2 demi-figurines !!! Je ferais l'impasse dessus et malheureusement sur le concept de vĂ©hicules s'ils sont tous Ă  ce prix lĂ .
  2. Bonjour,

     

    J'ai deux Codex V4, l'un de la Garde Impériale et l'autre Tau si cela peut t'intéresser.

     

    J'ai également des objectifs de bataille du munitorum encore sous blister.

     

    https://drive.google.com/file/d/1mUHraNZbhJJ1IHpztUrNt8UzExRAKi-t/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/1Pk4IGaRGWROvG1NwqVT_ud508RIbUjYi/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/1WiV6Wk6WQt3gc2AY_w0OYPj5yaBFYrVI/view?usp=sharing

     

    N'hésites pas à me faire un retour.

     

    Cordialement,

  3. Je n'entends pas par lĂ  qu'ils pourraient ĂȘtre affiliĂ©s Ă  la garde impĂ©riale juste qu'on dirait un humain un peu court sur patte dans une combinaison militaire (genre explorateur de vaisseaux dans les films de SF). L'autre point Ă  se dire c'est que ça ne sera pas forcĂ©ment une armĂ©e Ă  part entiĂšre mais peut-ĂȘtre juste une faction qui pourra s'allier avec l'une des armĂ©es existantes.
  4. J'entends par lĂ  que le design laisse peu transparaitre d'Ă©lĂ©ments qui feraient la spĂ©cificitĂ© d'une culture Squat (peut-ĂȘtre plus dĂ©veloppĂ© avec les autres figurines). On pourrait presque les prendre pour des gardes impĂ©riaux un peu court sur patte et trapus mais rien de plus.
  5. Les seuls Squats FW sont actuellement ceux de NĂ©cromunda. Je pensais sinon Ă  une faction Tau pour cette Ligue Votan. Ces derniers intĂ©grant souvent d'autres races comme les Kroots et Vespides. Sinon pas trĂšs fan du look (pas assez d'Ă©lĂ©ments abhumains). La combinaison me rappelle une couverture des bds ConquĂȘtes.
  6. Jarlaxe

    Recherche Dark Heresy

    Je suis dans le mĂȘme cas, je recherche le livre de base en français et les ventes sont dĂ©jĂ  terminĂ©es lorsque je contacte... Si quelqu'un cherche Ă  le vendre ou un petit lot envoyez moi un mp ?
  7. Voici les rÚgles Mordheim pour jouer en Lustrie (tiré des Town Cryer 10 à 15). https://drive.google.com/file/d/1DeJP_PRdJaiNaFhkxvIR52s8YRawoZHf/view?usp=sharing
  8. Jarlaxe

    RĂšgles Khemri

    Voici une traduction des rĂšgles pour jouer Ă  Khemri issue des Town Cryer 16, 17, 18, 19, 20 et 21. https://drive.google.com/file/d/1HODSlMxB6JjpX3x-JMwGk-uGKxyv7IvX/view?usp=sharing
  9. Jarlaxe

    Border Town Burning

    Je ne suis pas un spécialiste de Drive mais je pense avoir donné l'accÚs à tous. Si quelqu'un peut me le confirmer.
  10. Jarlaxe

    Border Town Burning

    Bonne nouvelle, Je viens de finir la traduction de Border Town Burning (exception faite de l'historique en début du supplément) https://drive.google.com/file/d/1WXezUTGBbzbiPgfgmKv8zqAr-ap4p9l7/view?usp=sharing
  11. Jarlaxe

    Border Town Burning

    Je serais surement intéressé par une relecture et une belle mise en page de type pdf. Je le fais actuellement sur Word. Pour vous donner une idée il me reste les PhénomÚnes Périlleux, le Bestiaire et les RÚgles Avancées au niveau traduction soit une vingtaine de pages. (je ne compte pas la partie historique qui compte à elle seule un vingtaine de page au début du document, mais qui n'est pas indispensable afin de jouer).
  12. Jarlaxe

    Border Town Burning

    Pour info, je suis en train de reprendre le travail de traduction aprÚs plusieurs années de pause
  13. Merci beaucoup pour la traduction. Juste un point. Dans la traduction fr il a Ă©tĂ© traduit partout la Lame Pourpre sauf dans DisponibilitĂ© la Lame Écarlate. Sinon j'ai vu des rĂšgles anglaises avec la compĂ©tence Tir Rapide (quick shot) et d'autres non. Qu'en est il au final ? vu que cette rĂšgle n'a pas Ă©tĂ© retenu dans la traduction de Dreadaxe.
  14. L'article sur Mordheim est terminé vous pouvez le lire sur le site suivant: http://www.grenierdeslegendes.info/ N'ayant pas eu d'écho sur ce sujet, les lots vous ont ils convenus?
  15. MalgrĂ© de nombreuses difficultĂ©s cette annĂ©e, l'unique tournoi Mordheim de France a pu se tenir une fois de plus Ă  Ivry sur Seine. Je tenais Ă  remercier les joueurs qui ont bien voulu effectuer le dĂ©placement, particuliĂšrement Muetdhiver pour son gĂ©nĂ©reux apport de figurines des Ă©vĂ©nements alĂ©atoires et surtout venu remettre son titre en jeu ; Bibi et ses potes qui nous ont prĂȘtĂ© des dĂ©cors pour de magnifiques tables Mordheim et Makai pour sa peinture; enfin R-Spy qui s'est spontanĂ©ment et gĂ©nĂ©reusement proposĂ© en tant que joueur tampon alors que j'Ă©tais dĂ©sespĂ©rĂ©ment Ă  la recherche d'un ainsi qu'Ă  Buck's pour sa participation en joueur tampon pour la derniĂšre partie de la journĂ©e. J'espĂšre que vous avez tous passĂ© du bon temps et pris plaisir pour cette seconde Ă©dition et malheureusement toujours trop rare tournoi de Mordheim. J'aimerais dresser un bilan de ce tournoi avec vous et notamment savoir ce que vous avez particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©, ce que vous souhaitez voir amĂ©liorĂ©, maintenir, changer... [i]Les scĂ©narios:[/i] Cette annĂ©e j'ai dĂ©cidĂ© de proposer des scĂ©narios diffĂ©rents de ceux de l'annĂ©e derniĂšre pour ceux qui Ă©taient dĂ©jĂ  venus mais nĂ©anmoins avec finalement des thĂšmes identiques(prendre et tenir, dĂ©fense, prospection, et sortie d'objo) mais sur des tables diffĂ©rentes. Bien que testĂ©s, les rĂšgles Ă©taient parfois peut ĂȘtre encore un peu complexe mais j'espĂšre qu'elles demeuraient suffisamment claires avec les complĂ©ments d'informations? [i]Les tables:[/i] Ayant repris de nouveaux scĂ©narios, j'ai souhaitĂ© vous proposer de nouvelles tables cette annĂ©e et bien que pas totalement finalisĂ©es, les tables vous ont elles convenues? La rĂ©partition et la qualitĂ© des dĂ©cors Ă©taient elles suffisantes? [i]Les pts de victoire:[/i] Suite aux remarques de l'annĂ©e derniĂšre j'ai modifiĂ© le systĂšme de calcul de pts de victoire. Est ce que le systĂšme de pts de victoire (mission + gain d'or) vous a semblĂ© Ă©quilibrĂ©? [i]Les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires:[/i] Suite aux remarques de l'annĂ©e derniĂšre j'ai tentĂ© de plus intĂ©grĂ© les Ă©vĂ©nements alĂ©atoires aux scĂ©narios et surtout j'ai tentĂ© de les liĂ©es aux Ă©lĂ©ments de dĂ©cors des tables. Étaient ils utiles et utilisĂ© et suffisamment Ă©quilibrĂ©s? Auriez vous prĂ©fĂ©rez sans? Enfin, comment avez vous trouvĂ© l'organisation en rĂšgle gĂ©nĂ©rale, l'accueil, les lieux, les repas, les lots, etc... et surtout seriez vous partant pour une troisiĂšme Ă©dition si cela est possible pour nous? Souhaiteriez vous enfin dans cet hypothĂ©tique cas que le tournoi se fasse sur deux jours avec le dimanche une 5Ăšme partie 1 contre 1 le matin et une multijoueur l’aprĂšs midi? Encore merci Ă  vous, Ă  tous ceux qui ont participĂ© Ă  ce projet notamment les gars du club et j'espĂšre Ă  bientĂŽt. Si vous avez d'autres idĂ©es, commentaires, n'hĂ©sitez pas Les rĂ©sultats sont dĂ©jĂ  en ligne sur T3 et les photos du tournoi vont ĂȘtre trĂšs bientĂŽt sur notre blog: http://www.grenierdeslegendes.info/
  16. Jarlaxe

    [94]Tournoi Mordheim's Day 2 le 17/11

    J'ai profité également pour mettre à jour les scénarios avec ce que j'avais édité sur T3. J'en profite également pour rappeler qu'il reste encore des places et plus vite je recevrais les derniers paiement plus vite je pourrais m'organiser pour les lots et repas. De plus, le fait de réussir à faire le plein permettra probablement de pouvoir rééditer l'opération l'année prochaine. Enfin pour ceux ayant envoyé leur paiement pensez aussi à m'envoyer vos listes que je les valide.
  17. Jarlaxe

    Hésitation

    De plus ce qui est intĂ©ressant dans la bande marchands caravaniers c'est le chariot qui coute tout de mĂȘme pas mal cher et dont la fig n'est pas Ă©vidente Ă  trouver
  18. Jarlaxe

    Hésitation

    Je dirais que la 1Úre bande étant officielle tu pourras plus facilement trouver des joueurs ou des tournois. De plus, les figs ont déjà été prévues donc moins galÚre à monter.
  19. Jarlaxe

    [94]Tournoi Mordheim's Day 2 le 17/11

    [quote name='detchevus']1) les couronnes peuvent-elles servir entre 2 scĂ©narii Ă  recruter des hommes de mains, hĂ©ros ou franc tireur ?[/quote] Oui tout Ă  fait, ainsi que de l'Ă©quipement. [quote name='detchevus']2) si oui, j'imagine qu'il faut prĂ©voir les figurines de tout ce monde et peint bien sĂ»r ?[/quote] Tout Ă  fait. Essayez donc de penser Ă  l'Ă©volution potentielle de votre bande. [quote name='detchevus']3) en cas d'achat d'Ă©quipement (par exemple arc, bouclier, casque ...) comment faire pour le reprĂ©senter (avoir une figurine peinte en rab ) ?[/quote] Comme indiquĂ© dans un post prĂ©cĂ©dant, soit prĂ©voir la figurine totalement Ă©quipĂ©e, soit prĂ©parer de l'Ă©quipement aimantĂ©, soit prĂ©voir un peu de pĂąte Ă  fixe et les Ă©quipements. Je rappelle Ă©galement que doit ĂȘtre visible l'Ă©quipement principal (la dague est considĂ©rĂ©e comme une arme secondaire). [quote name='detchevus']4) peut-il y avoir 2 francs tireurs identiques lors d'un scĂ©nario ?[/quote] Deux adversaires peuvent faire appel au mĂȘme type de franc-tireur par contre je rappel que chaque joueur doit prĂ©voir son Franc-Tireur et comme indiquĂ© dans les rĂšgles une bande ne peut avoir qu'un Franc-Tireur de chaque type. voilĂ -voilĂ 
  20. Jarlaxe

    [94]Tournoi Mordheim's Day 2 le 17/11

    Bonjour à tous, Il reste encore quelques places pour le tournoi alors n'hésitez pas. Sinon, je tenais à vous signaler que les rÚgles des scénarios du tournoi ont été mises à jour donc n'hésitez pas à y rejeter un coup d'oeil. Enfin je voulais savoir si quelqu'un, s'étant inscrit au tournoi possédait une diligence ou une roulotte de la peste?
  21. Jarlaxe

    [94]Tournoi Mordheim's Day 2 le 17/11

    De maniĂšre alĂ©atoire? Non je plaisante. Toutes les bandes officielles sont bien Ă©videmment disponibles. J'ai Ă©galement autorisĂ©es les bandes moins officielles dispos dans les Town Cryer mais publiĂ©es par GW. Enfin Ă  la demande des joueurs j'ai autorisĂ©s (et c'est un test cette annĂ©e) 2 bandes non officielles: les Halflings et les Gobelins. Concernant les Maraudeurs du Chaos cette bande n'est pas autorisĂ©e cette annĂ©e, elle le sera peut ĂȘtre l'annĂ©e prochaine ainsi que les autres bandes de Cathay, publiĂ©es dans le Border Town Burning. ps: je profite de ce message pour vous indiquer que certains paragraphes des scĂ©narios vont lĂ©gĂšrement ĂȘtre modifiĂ©s et ce afin de corriger quelques dĂ©sĂ©quilibres ou afin d'apporter des prĂ©cisions.
  22. Jarlaxe

    Ultraterrain.ru

    A ne pas oublier que la Russie ne fait pas partie de l'UE, vous avez donc une chance sur deux de vous faire taxer les produits par les douanes (environ entre 10 et 20% du prix de base), donc faites bien le calcul pour savoir si ça sera tout mĂȘme rentable.
  23. Jarlaxe

    [94]Tournoi Mordheim's Day 2 le 17/11

    [quote name='Bibi'] - les points de victoire sont des points de mission et vis versa ? [/quote] Pas tout a fait en fait les pts de victoire = pts de mission + pt d'or. [quote name='Bibi']- les évÚnements aléatoires : vous parlez de jouer les évÚnements avec un d6. Ceux que je connais se joue avec un d66. On parle bien de ceux publiés par GW ou d'autres spécifiques au tournoi ?[/quote] En fait ca sera 2 objectifs différents d'Evenements Aléatoires tiré sur 1D3 finalement. Ils sont tirés des suppléments GW ou des créations issues du monde Warhammer. [quote name='Bibi'] - la cite perdue : je pense que permettre le déploiement au centre de la table est une grosse erreur. En fonction des compétences / bonus d'aprÚs bataille (infiltration, vagabond, ...) et du mouvement de la bande au centre de la table, la partie est finie entre 1 et 3 tours. Sans que l'adversaire ne puisse faire quelque chose, surtout avec un déploiement en coin de table. Si vous souhaitez mettre le déploiement au centre de la table, il faut plutot partir sur un scénario de type "dernier carré" avec déploiement adverse sur toute la table (et impossibilité de sortir l'artefact pour la bande au centre) ou sinon la bande au centre doit sortir par le bord (si déploiement en bande pour l'adversaire) ou la zone de déploiement de son adversaire.[/quote] Ca se fera effectivement en coin de table avec adversaire à l'opposé. [quote name='Bibi']- la diligence : je pense que la phrase pour le déploiement de l'attaquant est : Le joueur attaquant déploie ensuite sa bande à moins de Xps de l'un des bords restant de son choix ou sur les deux bords de table contigus à celui du défenseur. Par contre il faudra choisir entre 6 ou 8 ps lors du tournoi De quoi est constitué l'attelage de la diligence (cheval, mule, en fonction de la bande, ...) ? Combien d'animaux tire la diligence ?[/quote] Le déploiement pour l'attaquant se fera à 8ps sur les bords de tables contigus et à plus de 12ps de tout adversaire. L'attelage est composé d'un coché, d'une diligence et de 2 chevaux. [quote name='Bibi']- occupation de quartier : Pour occuper un batiment, il une figurine au moins au premier étage et pas d'ennemi dans le batiment ou à partir du premier étage ? Y a-t-il des conditions de victoires hormis la déroute ? Par exemple occuper X batiments de plus que son advesaire à la fin des 10 tours.[/quote] Pas d'ennemi dans le batiment. A la fin des 10 tours celui qui occupe le plus de batiment est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, c'est un nul. [quote name='Bibi']- pilleurs de tombes A quelle distance de l'entré doit-on se déployer ? Si la partie prends fin suite à la sortie de tous les trésors, y a-t-il des conditions de victoire ou la partie se finit sur un nul ?[/quote] Le décor sera constitué de tel maniÚre qu'il y aura un emplacement spécifique pour se déployer. Comme indiqué celui qui sort le dernier trésor met fin à la partie. Celui qui possÚde le plus de Trésors est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, c'est un nul. [quote name='Bibi'] Sinon les scénarios sont sympathique et permettront de bonnes empoignades. [/quote] Merci j'ai essayé de les rendre variés et assez fun. Surtout pour ceux qui sont déjà venus l'année derniÚre j'ai essayé de les renouveler et d'améliorer au maximum l'orga.
  24. Jarlaxe

    [94]Tournoi Mordheim's Day 2 le 17/11

    Avis aux joueurs, Les inscriptions via T3 sont ouvertes http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=9293 La bande de Halflings sera celle publiĂ©e par Vallenor. De plus, la partie sur les limitations et les interdictions du rĂšglement ont Ă©tĂ© modifiĂ©es. De plus voici les scĂ©narios: [quote][u]RÈGLES GÉNÉRALES[/u] Les figurines ayant une compĂ©tence Infiltration ou Ă©quivalente ne peuvent utiliser leur compĂ©tence pour se placer en contact d'un objectif ou d'un EvĂ©nement AlĂ©atoire. [b]LA CITE PERDUE[/b] La bande a entendu parlĂ© d’une ancienne citĂ©, cachĂ©e au centre de la luxuriante jungle de Lustria. AprĂšs un long pĂ©riple, elle aperçoit enfin Ă  travers les arbres, le temple qui marque le centre de cette citĂ© perdue. Malheureusement, elle n’est pas la seule sur les lieux
 [b]Terrain[/b] Chaque joueur place tour Ă  tour un Ă©lĂ©ment de dĂ©cor : bĂątiment en ruines, arbres tropicaux, tombes. Le temple qui est l’objectif du scĂ©nario doit ĂȘtre placĂ© au centre de la table. [b]Bandes[/b] Chaque joueur lance un dĂ©. Celui qui obtient le rĂ©sultat le plus Ă©levĂ© choisit oĂč il se dĂ©ploie dans un carrĂ© de 8ps X 8ps, soit au centre d’un bord de table, soit dans un angle de la table. Le joueur suivant se dĂ©ploie ensuite de la mĂȘme maniĂšre. [b]DĂ©but de la partie[/b] Chaque joueur lance un dĂ©, celui qui obtient le rĂ©sultat le plus Ă©levĂ© commence en premier. [b] RĂšgles spĂ©ciales[/b] L’objectif de ce scĂ©nario est d’atteindre le sommet du temple afin de rĂ©cupĂ©rer l’artefact et de quitter la table, par n’importe quel bord, avec. Pour prendre l'artefact la figurine doit se placer en contact avec, ce qui termine son mouvement. L'artefact est tellement chargĂ© en magie qu'il annule toute la magie de son porteur (cela comprend les sorts et priĂšres et les capacitĂ©s des armes magiques). Si la figurine qui porte l’artefact est mise Hors de Combat, l’artefact tombe Ă  terre Ă  cet endroit et peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ© par tout personnage (sauf animaux) en se plaçant en contact avec. De plus les figurines amies peuvent se transmettre l’artefact (sauf si elles sont dans un corps Ă  corps) de la mĂȘme maniĂšre en Ă©tant en contact avec le porteur mais ne peuvent alors pas effectuer de tir ou de sort ou tout autre action durant ce tour. [b] Les ÉvĂ©nements AlĂ©atoires[/b] Alors que les guerriers se dĂ©ploient sur le terrain, ils font une mauvaise rencontre. Lorsqu'une figurine se trouve en contact ou Ă  moins de 2ps de rayon autour du marqueur indiquant l'Ă©vĂ©nement alĂ©atoire, ce dernier se rĂ©vĂšle. Jetez un D6 afin de savoir sur quoi vous tombez. [b]Fin de la partie[/b] La partie prend fin aprĂšs que 10 tours (ou 2h00) se soient Ă©coulĂ©s, ou lorsque l'une des deux bandes rate son test de dĂ©route ou fuit volontairement. La bande qui a dĂ©routĂ© perd la partie et son adversaire gagne automatiquement la partie. Si l'un des personnages quitte la table avec l’artefact, la partie prend fin et la bande est dĂ©clarĂ©e victorieuse. [b]ExpĂ©rience[/b] +1 Survie. Si un hĂ©ros ou un groupe d’homme de main survit Ă  la bataille, il gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Chef victorieux. Le chef de la bande victorieuse gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Par ennemi hors de combat. Tout hĂ©ros gagne +1pt d’expĂ©rience par ennemi qu’il a mis Hors de combat. +1 pour avoir pris l’artefact. Le hĂ©ros ou le groupe d’homme de main qui a atteint le sommet et s’est emparĂ© en premier de l’artefact, gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 pour avoir sorti l’artefact. Le hĂ©ros ou le groupe d’homme de main qui rĂ©ussit Ă  sortir l'artefact par un bord de table, gagne +1pt d’expĂ©rience. [b]Points de Mission[/b] +2 pour la bande victorieuse. La bande victorieuse rapporte +2pts de mission. +1 pour l'occupation du temple. La bande qui Ă  la fin de la partie possĂšde le plus de figurine sur le dĂ©cor ou Ă  moins de 2ps du temple (les figurines Ă  terre ou sonnĂ©e ne sont pas comptabilisĂ©es) rapporte +1 pt de mission. +1 Par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire hors de combat. Tout hĂ©ros ou un groupe d’homme de main gagne +1pt de mission par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire qu’il a mis Hors de combat. [b] RĂ©compenses[/b] Le bande possĂ©dant l'artefact au moment ou la partie prend fin (si la bande dĂ©route elle abandonne l'artefact mais l'adversaire ne le rĂ©cupĂšre pas) peut le revendre ce qui lui permet d'obtenir un TrĂ©sor supplĂ©mentaire. De plus, de part sa position dominante au sommet de la citĂ© perdue, la bande victorieuse a pu mieux reconnaĂźtre les lieux, elle peut donc relancer un de ses dĂ©s durant la phase d'exploration (en sachant que vous ne pouvez pas relancer deux fois un mĂȘme dĂ© et que vous devez toujours accepter le second rĂ©sultat, mĂȘme s'il est pire que le premier). [b] DÉFENSE DU CONVOI[/b] La bande a entendu parler d'un convoi transportant de l'or qui doit traverser la forĂȘt de Stirwood lors de son parcours. Elle dĂ©cide alors de prĂ©parer soigneusement une embuscade sur le chemin. Cependant, le propriĂ©taire de la diligence a pris soin de la faire escorter afin qu'elle atteigne sans encombre sa destination. [b] Terrain[/b] Chaque joueur place tour Ă  tour un Ă©lĂ©ment de dĂ©cor : une haie, un bois ou des rochers. La table doit compter une route bien dĂ©limitĂ©e sur laquelle Ă©volue la diligence de sorte qu’elle rejoigne les deux largeurs de la table. [b]Bandes[/b] La bande avec la plus haute valeur de bande protĂšge la diligence. Si les deux joueurs ont la mĂȘme valeur de bande, jetez un D6, celui qui obtient le plus haut rĂ©sultat choisit qui dĂ©fend.. Le dĂ©fenseur doit se dĂ©ployer Ă  moins de 2ps autour de la diligence. Cette derniĂšre doit ĂȘtre placĂ© sur la route au contact de l'un des bords. Le joueur attaquant dĂ©ploie ensuite sa bande Ă  moins de 6/8ps de l'un des bords de son choix ou sur les deux bords de table. [b]DĂ©but de la partie[/b] Le joueur dĂ©fenseur joue en premier. [b] RĂšgles spĂ©ciales[/b] La diligence inclut son propre cocher. Utilisez le profil du Muletier en remplaçant ses compĂ©tences par Équitation et Conduite d’Attelage. Dans le cadre de ce scĂ©nario, le Muletier compte comme l’un des membres de la bande. Pour l'utilisation de la diligence rĂ©fĂ©rez-vous aux rĂšgles du chariot des VĂ©hicules de l'Empire dans le Livre des rĂšgles d'Empire en Flammes. [b]Les ÉvĂ©nements AlĂ©atoires[/b] Alors que les guerriers se dĂ©ploient sur le terrain, ils font une mauvaise rencontre. Lorsqu'une figurine se trouve en contact ou Ă  moins de 2ps de rayon autour du marqueur indiquant l'Ă©vĂ©nement alĂ©atoire, ce dernier se rĂ©vĂšle. Jetez un D6 afin de savoir sur quoi vous tombez. [b] Fin de la partie[/b] La partie prend fin aprĂšs que 10 tours (ou 2h00) se soient Ă©coulĂ©s, ou lorsque l'une des deux bandes rate son test de dĂ©route ou fuit volontairement. La bande qui a dĂ©routĂ© perd la partie et son adversaire gagne automatiquement la partie. Si la diligence sort de la table par le bord de table auquel elle faisait face en dĂ©but de partie, la bande qui dĂ©fend remporte la partie. [b]ExpĂ©rience[/b] +1 Survie. Si un hĂ©ros ou un groupe d’homme de main survit Ă  la bataille, il gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Chef victorieux. Le chef de la bande victorieuse gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Par ennemi hors de combat. Tout hĂ©ros gagne +1pt d’expĂ©rience par ennemi qu’ils a mis Hors de combat. +1 pour le prestige. Le premier hĂ©ros ou groupe d'homme de main rĂ©ussissant Ă  infliger un dĂ©gĂąt Ă  la diligence gagne +1pt d'expĂ©rience. Si a la fin de la partie personne n'a rĂ©ussit, le chef de la bande en charge de la protection de la diligence gagne +1pt d'expĂ©rience pour le prestige apportĂ© par cet exploit. +1 Par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire hors de combat. Tout hĂ©ros ou un groupe d’homme de main gagne +1pt d’expĂ©rience par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire qu’il a mis Hors de combat. [b]Points de Mission[/b] +2 pour la bande victorieuse. La bande victorieuse rapporte +2pts de mission. +1 pour la capture de la diligence. Si la bande attaquante rĂ©ussit Ă  capturer la diligence au lieu de la dĂ©truire cela rapporte +1 pt de mission. +1 pour l'Ă©vasion de la diligence. Si la diligence parvient Ă  quitter le champ de bataille accompagnĂ©e d'au moins un dĂ©fenseur, la bande gagne +1 pt de mission. +1 Par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire hors de combat. Tout hĂ©ros ou un groupe d’homme de main gagne +1pt de mission par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire qu’il a mis Hors de combat. [b] RĂ©compense[/b] Si la bande attaquante est victorieuse, elle peut piller la diligence lui permettant de trouver 2D6 Gemmes d'une valeur de 10 Co chaque, ainsi qu'un porte-bonheur. Si la bande qui dĂ©fend est victorieuse, elle touche sa rĂ©compense d'une valeur de 80 Co pour avoir escortĂ© la diligence. [b] OCCUPATION DE QUARTIER[/b] Lorsque la comĂšte s'est Ă©crasĂ©e sur la CitĂ© de Mordheim, elle a fait de nombreux dĂ©gĂąts. NĂ©anmoins certains quartiers ont Ă©tĂ© plus ou moins Ă©pargnĂ©s. Ceux touchĂ©s mais avec encore quelques bĂątiments intacts sont particuliĂšrement recherchĂ©s par les bandes qui espĂšrent y dĂ©couvrir encore quelques fortunes. [b] Terrain[/b] Chaque joueur place tout Ă  tour un Ă©lĂ©ment de dĂ©cors: bĂątiments en ruines ou autre, ainsi que des gravats indiquant la dĂ©solation des lieux ainsi que 5 bĂątiments intactes en plaçant le premier au centre de la table. [b] Bandes[/b] Chaque joueur lance un D6, le joueur qui obtient le plus haut rĂ©sultat dĂ©cide quelle bande se dĂ©ploie en premier. La premiĂšre bande se dĂ©ploie Ă  moins de 8ps du bord de table de son choix. L'adversaire se dĂ©ploie ensuite Ă  moins de 8ps du bord de table opposĂ©. [b] DĂ©but de la partie[/b] Les deux joueurs lancent un D6. Le joueur ayant obtenu le rĂ©sultat le plus Ă©levĂ© joue en premier. [b] RĂšgles spĂ©ciales[/b] L'objectif est de capturer un maximum de bĂątiments parmi les 5 reprĂ©sentĂ©s par des marqueurs. Un bĂątiment est considĂ©rĂ© comme capturer si au moins une de vos figurines se situe au minimum au premier Ă©tage du bĂątiment et est debout Ă  l'intĂ©rieur sans aucun ennemi avec elle. [b]Les ÉvĂ©nements AlĂ©atoires[/b] Alors que les guerriers se dĂ©ploient sur le terrain, ils font une mauvaise rencontre. Lorsqu'une figurine se trouve en contact ou Ă  moins de 2ps de rayon autour du marqueur indiquant l'Ă©vĂ©nement alĂ©atoire, ce dernier se rĂ©vĂšle. Jetez un D6 afin de savoir sur quoi vous tombez. [b]Fin de la partie[/b] La partie prend fin aprĂšs que 10 tours (ou 2h00) se soient Ă©coulĂ©s, ou lorsque l'une des bandes rate son test de dĂ©route ou fuit volontairement. La bande qui a dĂ©routĂ© perd la partie et son adversaire gagne automatiquement. [b]ExpĂ©rience [/b] +1 Survie. Si un hĂ©ros ou un groupe d’homme de main survit Ă  la bataille, il gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Chef victorieux. Le chef de la bande victorieuse gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Par ennemi hors de combat. Tout hĂ©ros gagne +1pt d’expĂ©rience par ennemi qu’ils a mis Hors de combat. +1 pour la premiĂšre capture. Le premier hĂ©ros ou groupe d'homme de main rĂ©ussissant Ă  capturer un bĂątiment gagne +1 pt d'expĂ©rience. +1 Par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire hors de combat. Tout hĂ©ros ou un groupe d’homme de main gagne +1pt d’expĂ©rience par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire qu’il a mis Hors de combat. [b]Points de Mission[/b] +2 pour la bande victorieuse. La bande victorieuse rapporte +2pts de mission. +1 pour la capture de tous les bĂątiments. Si Ă  la fin de la partie, la bande victorieuse a rĂ©ussi Ă  capturer tous les bĂątiments cela rapporte +1 pt de mission. +1 Par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire hors de combat. Tout hĂ©ros ou un groupe d’homme de main gagne +1pt de mission par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire qu’il a mis Hors de combat. [b] RĂ©compense[/b] Lors de la Phase d'Exploration, pour chaque bĂątiment que la bande victorieuse a capturĂ©, elle peut modifier le rĂ©sultat des dĂ©s de +1/-1. Exemple, si 3 bĂątiments sont capturĂ©s Ă  la fin de la partie, vous pouvez modifier 3 dĂ©s de +1/-1 ou 1 dĂ© de +3/-3 ou panacher. Si Ă  la fin de la partie il n'y a pas de bande dĂ©clarĂ©e victorieuse (dĂ©lai Ă©coulĂ©), les deux bandes peuvent bĂ©nĂ©ficier de la rĂ©compense. [b]PILLEURS DE TOMBES[/b] Votre bande a dĂ©couvert une tombe royale dans le dĂ©sert de Khemri. Les guerriers espĂšrent que les lieux n'ont pas dĂ©jĂ  Ă©tĂ© pillĂ©s et ainsi dĂ©couvrir de nombreux trĂ©sors, mais attention des dangers les attendent Ă  travers les dĂ©dales tortueux du mausolĂ©e. [b] Terrain[/b] Placez la chambre centrale avec un tombeau au milieu de la table et une entrĂ©e dans un coin de la table pour chaque bande prĂ©sente. [b] Bandes[/b] Chaque joueur lance un dĂ©. Celui qui obtient le rĂ©sultat le plus Ă©levĂ© choisit son camp ou celui qui se dĂ©ploie en premier. Le joueur dĂ©signĂ© dĂ©ploie sa bande dans l'une des entrĂ©es de la tombe de son choix. Son adversaire doit ensuite se dĂ©ployer dans l'entrĂ©e du coin opposĂ©. [b] DĂ©but de la partie[/b] Les deux joueurs lancent un D6. Le joueur ayant obtenu le rĂ©sultat le plus Ă©levĂ© joue en premier. [b]RĂšgles SpĂ©ciales[/b] Une fois le terrain en place, disposez 5 TrĂ©sors dont un qui se trouve obligatoirement dans le tombeau de la piĂšce centrale. Chaque joueur place un TrĂ©sor tour Ă  tour. Lancez un D6 pour savoir qui commence Ă  placer. Les pions doivent ĂȘtre placĂ©s obligatoirement dans une piĂšce diffĂ©rente, et Ă  plus de 6ps d'une figurine et hors de la zone de dĂ©ploiement des bandes. Les TrĂ©sors ne peuvent ĂȘtre transmis entre guerriers et ces derniers ne peuvent en porter qu'un seul cependant, ils ne subissent aucune pĂ©nalitĂ© pour le transport, Notez qu'ils sont placĂ©s avant de savoir par quel bord vont entrer les bandes. Il vaut donc mieux les placĂ©s vers le centre. Les guerriers peuvent ramasser les pions TrĂ©sors en se plaçant Ă  leur contact. Cependant les tombes des rois sont bien protĂ©gĂ©s et certains mĂ©canismes sont encore actifs. Au moment de prendre le pion jetez un dĂ© sur un 1 le guerrier a dĂ©clenchĂ© un piĂšge. Si un guerrier portant un pion est mis hors de combat, laissez le pion sur la table oĂč il est tombĂ©. Afin de les mettre en sĂ©curitĂ© le guerrier peut ressortir par son point d'entrĂ©e mais il ne peut alors plus revenir dans le tombeau. [b] Les ÉvĂ©nements AlĂ©atoires[/b] Alors que les guerriers se dĂ©ploient sur le terrain, ils font une mauvaise rencontre. Lorsqu'une figurine se trouve en contact ou Ă  moins de 2ps de rayon autour du marqueur indiquant l'Ă©vĂ©nement alĂ©atoire, ce dernier se rĂ©vĂšle. Jetez un D6 afin de savoir sur quoi vous tombez. [b]Fin de la partie[/b] La partie prend fin aprĂšs que 10 tours (ou 2h00) se soient Ă©coulĂ©s, ou lorsque l'une des bandes rate son test de dĂ©route ou fuit volontairement. La bande qui a dĂ©routĂ© perd la partie et son adversaire gagne automatiquement. S'il n'y a plus de pions TrĂ©sor sur le terrain la partie prend alors fin automatiquement Ă  la fin du tour de ce joueur. [b]ExpĂ©rience[/b] +1 Survie. Si un hĂ©ros ou un groupe d’homme de main survit Ă  la bataille, il gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Chef victorieux. Le chef de la bande victorieuse gagne +1pt d’expĂ©rience. +1 Par ennemi hors de combat. Tout hĂ©ros gagne +1pt d’expĂ©rience par ennemi qu’ils a mis Hors de combat. +1 pour le premier trĂ©sor sorti. Le premier hĂ©ros ou groupe d'homme de main rĂ©ussissant Ă  sortir un TrĂ©sor par son point d'entrĂ©e gagne +1 pt d'expĂ©rience. +1 Par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire hors de combat. Tout hĂ©ros ou un groupe d’homme de main gagne +1pt d’expĂ©rience par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire qu’il a mis Hors de combat. [b]Points de Mission[/b] +2 pour la bande victorieuse. La bande victorieuse rapporte +2pts de mission. +1 pour la sortie d'un maximum de TrĂ©sor. A la fin de la partie, la bande qui a rĂ©ussit Ă  sortir le plus de pions TrĂ©sor obtient +1 pt de mission. En cas d'Ă©galitĂ©, c'est la bande qui a sorti le dernier TrĂ©sor qui obtient +1 pt de mission. +1 Par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire hors de combat. Tout hĂ©ros ou un groupe d’homme de main gagne +1pt de mission par ÉvĂ©nement AlĂ©atoire qu’il a mis Hors de combat. [b] RĂ©compense[/b] En plus de leur valeur Ă  la revente, des TrĂ©sors les guerriers de la bande victorieuse ont dĂ©couvert un coffre contenant les Ă©lĂ©ments suivants: D6 TrĂ©sor trouvĂ© 1 Armure LĂ©gĂšre 2 D3 Cimeterres (Ă©pĂ©es) 3 D6 Jambiyas (Dagues) 4 Casque avec gemme incrustĂ©e (valeur de D6X10 CO) 5 Bouclier 6 Patte de singe[/quote]
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