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Warhammer Forum

blair_o

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Tout ce qui a été posté par blair_o

  1. Raté bande de noobs ... C'est un Landspeeder Space Marine ! Sisi c'est vrai, allez sur le site Pulco, dans '"voir le film du produit citron" en 50" et là la boite n'est pas floutée ni colorée en vert... Magie... @Arkaal Rho oui oui ça me dit quelquechose, le truc que j'avais pu entre-apercevoir c'était juste le logo caractéristique rouge et jaune mais rien de plus... blair_o
  2. Salut, Comptes-tu pouvoir enlever les réacteurs dorsaux sur tes figurines de la CdLM comme tu le désires (genre aimant) car rhino et réacteurs dorsaux ne peuvent pas coexister (c'est soit l'un soit l'autre) ? Sinon, un vrai plaisir des yeux ton armée ! Je suis bluffé par ta technique... blair_o
  3. Pour le Slaan, au chaud dans son unité de Gardes des Temples et avec la grande bannière sur lui, c'est quand même assez imprenable. D'où le dilemme pour l'adversaire : il a en face de lui un gros sac à points, il peut l'ignorer sauf que ce sac à point peut mitrailler pdt la phase de magie... En ce qui concerne la magie, il a toujours accès à la compétence qui lui ajoute un dé gratuit pour chaque sort lancé ce qui est assez monstrueux. blair_o
  4. ... Et un cor de Frédémont Bretonnien qui va permettre de tuer la grosse bête volante d'en face, tu ne trouves pas que ça a une énorme influence sur une partie (du genre j'ai tué le général et 1/4 de l'armée) ? 5pts moins cher et le flegme pour -2CC et -1svg et bcp moins en I ^^, c'est pas mal. blair_o
  5. Encore une fois, il ne faut pas se baser sur l'exemple d'une partie, ça n'a aucune valeur statistique. La preuve, ton exemple n'est même pas probable vu que tu avait 1 chance sur 13 de tuer deux chevaliers à longue portée avec une baliste deux tour d'affilée..... Même remarque que plus haut... même en faisant 6 touches d'impact, t'en tue presque deux... Résultat, après une partie contre ton petit frère au club du coin (je caricature heing ^^), tu arrive à emettre cette conclusion douteuse sur une des unités les plus résistantes de Battle.... blair_o
  6. "commentaire" Oui, on y gagne une cohérence avec la portée du multifuseur donc c'est du tout bon face à de la bonne sauvegarde mais on perd en antichiard (-1 en force et plus PA1). Sinon, ça fait cher la surchauffe non (40pts) ? blair_o
  7. "commentaire:" Concernant la comparaison entre 3 motos d'assaut BL et 5 dévas avec 3 BL, j'aurais tendance à préférer les motos : - elles occupent certes un slot rapide mais bon les dévas font pareil en soutien. - elles sont 'achement plus mobile. - elles peuvent tirer en mouvement. - Mis à part les Morts Instantanées, elles sont plus résistantes à tous les points de vue (stats, turbo booster et le fait qu'elles ne soiet pas statiques) - elles ont une puissance de feu supérieur (3 bolters jumelés contre 2 bolters basiques) - elles coutent 15pts moins cher que leurs homologues piétons. Enfin bon, j'ai surtout mis ça car je suis entrain de réfléchir à une liste à thème moto très restrictive (uniquement motos, motos d'assauts et motos scouts) et j'ai trouvé qu'il manquait de l'antipersonnel de masse, du coup j'ai pensé aux escadrons de motos d'assaut. D'ailleurs à ce sujet, quel peut être selon vous la meilleure configuration pour jouer un escadron de motards splittable (effectif max) qu'il soit OP ou non ? On peut partir comme pour les escouades tactiques avec 5 marines dont le sergent qui vont au close et le reste tire. Je pensais à une config dans le genre : - Sergent motard avec arme NRJ/moufle, bombes à fusion - Un motard Lance Flammes - Un motard fuseur - 6 motards - Une moto d'assaut Multi Fuseur splittée : 1)moufle/NRJ+lance flamme et 2)fuseur +multi fuseur. -> C'est clairement orienté Close/antichar. Problème: peu d'anti personnel (quoique l'escadron 1 dispose de 5 bolter jumelés et l'autre de 4 si le fuseur simple est hors de portée) Plein d'autres combinaisons possibles bien sûr... blair_o
  8. Tu te contredit, ou plutôt tu dois mal comprendre le terme forte PA : un fuseur a une PA faible, un fling' ork a une PA élevée. Donc oui on compte bien sur les armes à forte PA pour meuler du totor contrairement à ce que tu dit... blair_o
  9. Ben au sujet des totors, 2+/3+, je me dit que ceux qui avait l'habitude de les gérer à la saturation forte PA (4, 5, 6 ou -) ne doivent pas être gênés puisque la sauvegarde invulnérable n'entre pas en ligne de compte. blair_o
  10. Déjà, ce n'était pas une résistance à la magie, mais la génération d'un dé de dissip pour le pool du joueur. Ensuite, les montures étaient déjà frénétiques depuis la V7... blair_o
  11. blair_o

    LA démon

    J'ai un petit faible pour cette bannière: Héraut de Khorne GB avec bannière+1D3, sur jugger, armure de khorne et lame de fournaise... On joue à fond dans le thème "close". On a là un véritable tank (0+ et invul 5+), qui tape comme sourd (lui et son jug) et qui apportera en +2 et +4 à la résolution de combat (3 en moyenne): Mais il a un défaut qui s'appelle la haine, surtout si on le fout dans un pack de sanguinaires. Bon en même temps, c'est pas de la frénésie non plus ... blair_o Attention : 421 messages, c'est un signe du jeu !
  12. blair_o

    LA démon

    Salut, Je ne suis pas si convaincu que cela par nurgle (en monothéiste): c'est vrai, niveau résistance, ils assurent, mais niveau puissance de frappe, c'est autre chose... - Le Grand Immonde: comme dit plus haut, 4A CC4, ça fait pas énormément de touches face à presque toutes les unités de close de battle ... et même son mvt amélioré ne lui permet de choisir ses combats donc il faudra l'épauler avec un paté pour aller au close. - les hérauts :Très bien mais toujours pour la même raison que l'on connait (la résistance quand tu nous tient...). Après, ses 3 pains de F5 sont toujours appréciables heing... -les portepeste: ça frappe pas beaucoup et surtout à côté ... héraut indispensable. -les nurglings: peut être marrant à jouer. -la bête de nurgle : beaucoup moins génant qu'une bête de slaanesh dans le rôle de perturbateur. Au final, ça craint la magie,le tir (ben oui, on est résistants mais lents !) et le corps à corps contre de l'élite et surtout le rapide qui peut choisir ses closes. En conclusion, c'est une armée de close (pas de tir oblige), qui ne dispose pas d'unités offensives (a pu les MdF...), cherchez l'erreur. blair_o
  13. Regarde dans l'onglet classic&collector de la vpc anglaise et là, pouf ! Ils y sont encore... Ne vous alarmez pas pour si peu, si ils avaient voulu les enlever, se serait fait depuis logntemps (avec les autres réfs.). De plus, avec la quantités de vampires qu'ils avaient sortis (même si la plupart était des scratchs), ils se seraient tirés une balle dans le pied. Un autre exemple: chez les HE, bien qu'ils aient sortis un kit plastique à la fois pour les héros et pour les mages, les anciennes réfs en métal sont toujours dispos. blair_o
  14. zorg, Oulà, pourtant il est pas tard... N'empêche que j'ai mis du temps à comprendre le sens de ce paragraphe ! ben c'est sûr que étant donné que ce pouvoir coûte 50 pts, les héros vamps devront se contenter d'autre chose si ils veulent absolument avoir le pouvoir seigneur des morts. Blindé comme il faut et en comptant les deux dés de pool, un seigneur vampire peut lancer à lui tout seul jusqu'à 9 invocation de nehek à 3+ sur ses patés de squelettes/goules/autres par tour ! (avec un périapte noir bien sûr) Couplé avec d'autres lanceurs de sorts, il risque d'y avoir saturation ! blair_o
  15. Héhé, ya des esprits tordus partout... Par contre, contrairement à ce que tu dis, il y a pile la place pour l'arc du voyageur si tu le désire (30 pour l'armure, 10 pour la babiole et 60 pour l'arc). Enfin bon c'est pas vraiment l'utilisation que j'en aurais fait avec la combo. A part ça, y a t'il une âme charitable qui pourrait nous éclairer ? blair_o
  16. bonsoir tout le monde, J'aimerai savoir si le pouvoir de l'armure des étoiles peut se déclencher à cause du talisman de loec (perte d'1 PV à la fin de la phase de CaC). J'interprèterais les choses de la manière suivante (mais je reste dans le flou): Le talisman de loec fait perdre un point de vie sans sauvegarde d'armure d'aucune sorte ce qui équivaut à une blessure non sauvegardée (la sauvegarde échoue automatiquement comme pour certaines armes magiques). merci d'avance. blair_o
  17. Oui c'est sûr, en fait je voulais surtout parler du premier tour de combat (comme les nains vont pô charger... ). EDIT MORT DE HONTE: Snip la boulette (au moins sur mon post ). Tiens, est ce qu'il me reste des orties fraiches ???blair_o
  18. J'aurais envie de dire les nabots: La réapparition des patés HE sur les tables de jeu est une bonne chose pour eux car plus facile à gérer que des trucs rapides. De plus, le first strike... comment dire ça servira pas.Ensuite vient le tir, les patés HE risquent de prendre cher. Enfin, même si les patés HE arrivent au CaC, les blocs compacts de nains sont taillés pour résister à beaucoup de choses. Voilà, apparition des patés = forcément une armée HE moins full speed qu'avant, donc bénéf à priori pour les nains. Les autres rapports de force restent inchangés (tir qui repose engors que sur les baliste car les flèches font pas grand chose et magie contrable car forte dissip plus runes qui vont bien). j'aime bien l'objet créée contre l'enclume avec le texte qui commence par :" bidule, ulcéré par..." blair_o
  19. C'est un user du forum qui aime pas mal les rongeurs . blair_o
  20. blair_o

    Apocalypse en retard!

    Oulala, la théorie du complot avec les chinois du FBI toussa toussa... Ha oui, un truc marrant que l'on peut lire en haut de la page news sur le site GW: Hihi c'est bizarre....Pour ma part, j'ai réservé mon bouquin au GW de lyon avec qq goodies mais je n'étais pas alors au courant de ce problème. blair_o
  21. blair_o

    Revue du nouveau codex chaos

    Bon moi aussi ça me fait bien rigoler tous les posts qui parlent du fluff: En gros, ce n'est pas parceque l'on nous permet de faire de l'antifluff que l'on est obligé de le faire. A ma connaissance le codex n'oblige pas de jouer des trucs anti-fluff non ?? Bon ben alors, on a l'impression que tous ceux qui chouignent dans ce post pensent qu'ils sont condamnés à jouer à l'encontre du fluff. Parallèlement à cela, ben oui ya tout plein de trucs anitfluff à faire mais bon on a le droit de passer pour un con aussi non ?? Moi perso, si je joue contre un gars qui me sort une association contre fluffique, il joue juste pour le jeu c'est son droit mais après il peut toujours courir pour avoir bénéficier d'une quelconque estime au niveau fair play et esprit du zobby...Faut pas déconner non plus Oui mais euh... Nan plus sérieusement, tu ne peut pas comparer le risque pris par un arme démon avec un arme à plasma ! Quand bien même tu te rate avec un plasma, tu perd 30pts pas 150pts... Et en plus l'un concerne le tir, l'autre le close, ya rien à voir. blair_o rigolo tout ça
  22. Je pense que tu veut dire secoué ? parceque avec les PE, c'est impossible. blair_o
  23. On s'en fiche sincèrement, la résistance vient après la pénétration de blindage et non avant (c'est pas un monolithe). Absolument pas. lorsque le falcon est secoué, il est encore très utile. Par contre le prisme ne peut pas tirer ni sacrifier son tir pour un autre prisme. Ce sont des points gâchés bêtement... blair_o
  24. En terme de probas, il y a une grande différence de résistance entre un monolithe et un falcon équipé. C'est comme dire que les nains à battle ont besoin de thorek pour gagner, c'est faux. blair_o
  25. C'est plutôt les pierres qu'il faudrait interdire: le fait de pouvoir sonner le falcon change beaucoup de choses (déjà y bougera pô, sa cargaison non plus et le tour d'après les dommages passent en important). Du coup, l'holo reste chiant mais tout à fait gérable. Par contre, moi je pense que ce n'est pas si impensable que cela de pouvoir interdir l'holochamp. C'est pas plus choquant que de refuser une liste. Je n'en dit pas plus car je ne veut pas ouvrir la porte à un autre débat... blair_o
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