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Lork4

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Tout ce qui a été posté par Lork4

  1. Lork4

    Total War : Warhammer

    Ouais c'est Milkandcookies, un sympathique youtuber bien connaisseur de l'univers et du jeu de plateau de Battle. Si tu veux d'autres batailles dans le genre avec des cartes de lieux connus, il y aussi Talabheim. C'est sur sa chaîne.
  2. Des corrections et des nouvelles modifications. v0.88.1 Changelog -------------------------------------------- Général ------------------------------------------------- - Les effets de la Bénédiction de la Dame ont été modifiés : * Serment du Chevalier : 20% de résistance contre tout dégât. * Serment du Graal : 30 de résistance contre tout dégât. - La danse de guerre Mort Tourbillonnante (Whirling Death) fonctionne maintenant correctement. Sa durée d'activation a été réduite à 15 secs. - Les effets de la capacité de l'objet Corne de la Chasse Sauvage ont été modifiés. Elle double dorénavant la valeur de bonus de charge d'Orion et de toutes les unités alliés dans un rayon de 35m. - Les effets de la Bannière du Roi de la Chasse ont été augmentés. - Les effets de la capacité Aura Glaçante ont été légèrement augmentés. - Les effets de la capacité Waaagh ! ont été augmenté à +30%. - Le bonus de Commandement donné par la capacité Gardiens du Bois Sauvage a été augmenté à +10. - Le malus de Commandement induit par la danse de guerre Brouillard Mouvant (Woven Mist) a été augmenté. - Le temps de rechargement des danses de guerre a été augmenté à 40 secs. - Ajout d'un effet supplémentaire de dégâts perforants en mêlée pour la danse de guerre Tempête de Lames. - Un bon nombre de sorts de tous les domaines de magie ont vu leurs effets revus et ajustés : * Ceinture Impénétrable de Pann : augmentation des points de vie et de la défense en mélée offerts. * Du Nerf ! : augmentation de l'attaque en mêlée offerte. * Poing de Gork : les valeurs de résistance ont été remplacées par une seule résistance contre tout dégât de 20%. * Dévoreur d'Ames : -25% à la défense et les dégâts non perforants en mêlée et -500 aux PVs ennemis. * Convergence Harmonique : légère augmentation des effets. * Protection de Pha : les valeurs de résistance sont passés à 20% au lieu de 15. * Gork s'en charge : légère augmentation des effets. * Urticaire Ultime : -80% à la vitesse et -20 en attaque en mêlée. * Poignards Perfid' : +100% en attaque en mêlée, +10 au dégâts non perforants en mêlée et +10 au dégâts perforants en mêlée. * Nuage de Nuit : la zone d'effet a été réduite pour le sort de base et augmentée pour la version améliorée. La valeur de résistance a été augmentée à 20% contre tout dégât. * Incarnation de Wyssan : les effets de la version améliorée ont été introduits. Le bonus de dégâts perforants en mêlée a été augmenté à +25%. - Le système de précision de tir de toutes les unités du jeu a été complètement retravaillé. Toutefois, la partie basée sur la calibration des armes reste. La précision dépend dorénavant de l'unité et non plus de l'arme utilisée : CT 2 => 0 CT 3 => 10 CT 4 => 30 CT 5 => 50 CT 6 => 70 CT 7 => 90 CT 8 => 100 A ce sujet, la valeur de précision de toutes les unités du jeu a été ajustée à celle du jeu de plateau. - Les Forestiers et Rôdeurs de la Voie Elfes Sylvains ont reçu la capacité Finesse de Faucon. - Les capacités Finesse de Faucon et Précision du Faucon ont été modifiées afin de mieux représenter les effets de la règle du jeu de figurines des unités sus-nommées : * Finesse de Faucon : double la cadence de tir. * Précision du Faucon : double la précision. Ces deux capacités sont à activer manuellement. Elles ont une durée d'activation de 20 secs et lorsque l'une des deux est activée, elle enclence le rechargement des deux pour 30 secs. - La capacité Esprit de la Forêt (Forest Spirit) qui manquait aux Seigneurs Sylvains montés sur Dragon des Forêts leur a été ajoutée. - La liste d'unités de Waldenhof a été mise à jour par l'ajout de certaines unités RdR. - Durthu a reçu la possibilité de lancer des sorts du domaine de la Bête pour le MJ/escarmouche. -------------------------------------------------- Campagne ----------------------------------------------------- - Le coût des garnisons Naines des colonies mineures a été réduit, aussi bien que le niveau de colonie nécessaire à leur construction. - Les valeurs de gain et de coût des bâtiments économiques Nains ont été augmentées. - Le bonus de croissance de population donné par le Port et les Pâturages Nains a été réduit. - Le bonus d'ordre public donnée par l'édit Peaux-vertes Fais y voir a été augmenté. - Le gain économique donné par les Mines de Gemmes et les Mines d'Or détenues par les Peaux-vertes a été réduit. - Ajout d'un bonus de combativité pour toute la faction des Peaux-vertes par les bâtiments de la chaîne des Idoles et réduction du bonus de croissance de population. Le coût des bâtiments de cette chaîne a été augmenté. - Le coût du Port des Peaux-vertes a été réduit.
  3. Enfin l'update est là pour le nouveau contenu des Elfes Sylvains, de Morghur et des Harpies ! v0.88 Changelog ---------------------------------------- Général ------------------------------------------------- - Toutes les unités Elfes Sylvains ont été ajustées à leurs règles du jeu de plateau et au reste du mod. Leurs valeurs de Bonus de charge, Attaque en mêlée, Défense en mêlée, Commandement etc ont été revues. - Les Danseurs de Guerre ont reçu deux nouvelles danses de combat. Ce sont des capacités à activer manuellement et qui rechargent les toutes les autres pour bien représenter le fait que les Danseurs ne peuvent pas choisir plusieurs danses simultanément. - La liste d'unités des Elfes Sylvains a été agrandie pour acceuillir les Enchanteurs des domaines de magie restants. Vous avez maintenant accès aux domaines suivants : Mort, Feu, Cieux, Metal, Lumière, Vie, Bêtes et Ombres. Ils marchent normalement en MJ/escarmouche mais je n'ai pas eu le temps de vérifier s'ils étaient bien pris en compte dans la campagne. Leurs icônes seront ajustées dans un futur proche. - La Demoiselle de Bretonnie a dorénavant accès au domaine de la Vie en MJ et en campagne. - Le facteur de camouflage des unités Elfes Sylvains suivantes a été augmenté, leur permettant d'être plus difficilement détectable : Rangers du Bois Sauvage, Eclaireurs des profondeurs des bois, Forestiers et Rôdeurs de la Voie. - Les effets de la capacité Haine ont été réduits à +33%. - Tous les seigneurs Elfes Sylvains ont reçu la capacité Ralliement mais ont perdu leurs capacité ne correspondant pas à leurs règles du jeu de plateau. - Les niveaux de magie des nouveau lanceurs de sorts de cette màj sont : * Enchanteur : niveau 2. Accès à tous les domaines de magie. * Durthu : niveau 1. Accès au domaine de la Bête. * Hamadryade : niveau 1. Accès au domaine de la Vie. * Ancien Homme-Arbre : niveau 3. Accès au domaine de la Vie. * Sorcier de Jade : niveau 2. Accès au domaine de la Vie. * Le Duc Rouge de Moussillon : niveau 4. Accès au domaine de la Mort, de l'Ombre et des Arcanes Vampiriques. * Sorcier Gris : niveau 2. Accès au domaine de l'Ombre. - Toutes les valeurs de dégâts en mêlée et de dégâts des projectiles ont été ajustées à leur valeurs du jeu de plateau. - Les domaines de magie de la Vie et de l'Ombre ont été entièrement revus et adaptés aux règles du jeu de figurines. Je préciserai les effets respectifs des différents sorts dans un futur patch note. - Les attributs de tous les domaine de magie s'activent maintenant lors du lancement d'un sort. Le système n'est pas encore fonctionnel mais sera résolu dans une prochaine mise à jour. - Le coût de la capacité Furie Rouge a été réduit. - Les Danseurs de Guerre ainsi que les Cavaliers Sauvages ont reçu la capacité Tatouages Talismaniques correspondant à leur règle éponyme. Elle leur offre une résistance contre tout de 20%. - Toutes les unités d'arbres animés de l'armée Elfes Sylvains (Durthu, Ancien Homme-Arbre, Lémures, Hamadryade, Licorne, Dragon des Forêts et Homme-Arbre) ont reçu la capacité Esprit de la Forêt correspondant à leur règle éponyme. Elle leur offre une résistance contre tout de 20% et l'attribut Immunisé à la Psychologie. - Les capacités suivantes ont été ajustées à leurs règles du jeu de plateau : Ultime Attaque et Retranchement. Retranchement en particulier, est maintenant une capacité active à déclenchement manuelle où vous avez à selectionner la cible de la capacité. - Les effets de désintégration des unités de Morts-vivants ont été réduits afin de permettre à ces unités d'être jouables. La situation à la limite de l'injouabilité avant, en particulier de part les valeurs de Commandement très faibles des unités de Morts-vivants. ---------------------------------------------------- Campagne ------------------------------------------------- - Les effets des objets suivants ont été revus et ajustés : Bannière des Forts Perdus, Bannière de Rage, Bannière Araignée, Bannière Hurlante, Pendentif de Slaanesh, Bannière Epouvantail, Bannière du Griffon, Bannière de la Reine Eternelle, Bannière du Roi de la Chasse, Cape d'Isha, Lance de Kurnous, Arc de Loren, Bannière de la Flamme Eternelle, Sceptre de Stabilité, Parchemin Vampire, Torque du Fléau des Plumes, Badine du Trompeur, l'Autre Badine du Trompeur, Le Grand Livre des Rancunes, Cape Blanche d'Ulrik, Masse Putréfiante, Epée des Feux de l'Enfer, Heaume de Discorde, Epée Anti-Héros, Marteau de Karak Drazh, Masse d'Hellsturm, Epée du Tourmenteur et Malédiction du Guerrier. - Les traits des nouveaux Seigneurs Légendaires ont été modifiés. Morghur a reçu des traits alors qu'il n'en avait aucun dans la version de base du jeu. - Les compétences magiques de Malagor, la Demoiselle de Bretonnie et l'Hamadryade ont été revues et modifiées. La Demoiselle a maintenant deux lignes avec les domaines de la Bête et de la Vie. - Les compétences magiques de tous les nouveaux sorciers ont été revus et ajustées à leurs règles du jeu de figuriines. - Les ressources financières de départ de campagne de toutes les factions ont été modifiées et ajustées à leurs situations économiques dans le lore. - Les conditions de victoire sont maintenant visibles pour toutes les factions jouables, contrairement à un vide comme auparavant. --------------------------------------------------- Equilibrage -------------------------------------------------------- - Les stats de combat de la version Régiment de renom des Kostos sur Sangliers ont été ajustées à leur niveau d'expérience. - Le coût des Chevaliers Noirs (tous types) a été réduit. - Le coût du Roi Liche a été réduit. - Le coût des Zombies a été réduit. - Le coût du Terreurgheist a été réduit. - Le coût du Varghulf a été réduit. - Les effectifs des Gardes des Cryptes ont été augmentés. - Le coût des Brise-fers a été augmenté. v0.88 Hotfix 1 Changelog - Le domaine de la vie a bien été ajouté pour la Demoiselle Bretonnienne en MJ/escarmouche.
  4. Dernière MàJ avant la sortie des Zoneilles des Bois la semaine prochaine ! Changelog v0.87.8 ------------------------------------------ Général ------------------------------------------------------- - Les contenus modifiés du DLC Grim & Grave et du FLC Vlad von Carstein sont disponibles dans un second mod : "Grim & Grave Tabletop Experience". - Une nouvelle capacité est maintenant disponibles pour tous les guerriers équipés d'armes de base et de bouclier. Cette capacité représente la règle de Sauvegarde de parade que ces équipements donne à leurs porteurs. Toutefois, dans Total War, il s'agit d'une capacité passive à effet constant tant que l'unité est au corps à corps. Elle offre une résistance physique de 15%. Les heureuses unités profitant de cette capacité sont : * Gors avec haches et boucliers. * Minotaurs avec haches et boucliers. * Ungors avec haches et boucliers. * Maraudeurs du Chaos avec haches et boucliers. * Guerriers du Chaos avec épées et boucliers. * Elus avec épées et boucliers. * Chevaliers du Chaos avec haches et boucliers. * Aspirants Champions (champions en herbe). * Guerriers Nains avec haches et boucliers. * Guerriers du Col du Feu du Dragon (RdR). * Brise-fers. * Brise-fers Norgrimlings (RdR) * Arbalétriers Nains avec haches et boucliers. * Arquebusiers Nains. * Epéistes de l'Empire. * Fils de Sigmar (RdR). * Boyz Orcs avec kikoups et boucliers. * Gobs de la Nuit avec dagues et boucliers. * Gobs de la Nuit Fanatiques avec dagues et boucliers. * Lé Fous dé Huit Pics (RdR). * Lé Boyz du Seigneur 'eud Guèr' (RdR). * Boyz Chevaucheurs de Sangliers avec kikoups et boucliers. * Chevaliers Noirs avec épées et boucliers. * Gardes des Cryptes avec épées et boucliers. * Les Austères (RdR). * Guerriers squelettes avec épées et boucliers. * Les Rôdeurs de Konigstein (RdR). - Les Joueurs d'Epées de l'Empire ont reçu leur règle Tenace (Stubborn) qui leur manquait depuis longtemps. Merci à Premi pour sa piqûre de rappel ! - L'effet de la capacité Tenace (Stubborn) a été augmentée. - Les effets de la capacité des Nains Résistance Naturelle ont été légèrement réduits. - La masse des projectiles des unités suivantes ont été modifiés : Cygor, Baliste Naine, Canons (tous), Lance d'Ambre (sort) et Catapultes (toutes). - La capacité de Wurrzag Poupée Vaudou a été supprimée pour le MJ car elle ne correspond à aucune règle de Wurrzag du jeu de plateau et n'apporte rien de spécial au gameplay. - Les effets sur le moral de la Pierre de Serment ont été améliorés. - Les capacités Waaagh ! et Regard de la Mauvaise Lune de Skarsnik et du Seigneur de Guerre Gob de la Nuit ne sont plus disponibles pour eux. La Waaagh ! est fluffiquement impossible à lancer avec des Gobelins et le Regard de la mauvaise Lune n'apporte rien d'intéressant au gameplay gobelin. - Les runes du Serment et d'Acier, de la Colère et de la Ruine et de la Forteresse et du Foyer du Seigneur des Runes n'est plus que si ce dernier est monté sur Enclume du Destin, ces runes étant dans le jeu de plateau uniquement forgeables à partir de l'Enclume. - La vitesse de désintégration des unités Mort-vivants due à leur règle Instables, lorsqu'elles étaient anéanties "moralement", a été réduite. ------------------------------------------------ Campagne ------------------------------------------------ - Les valeurs de coûts d'entretien pour chaque armée additionnelle, dépendant du niveau de difficulté, ont été modifiées : * Facile : 1%. * Normal : 1.5% * Difficile : 2%. * Très Difficile : 2.5% * Légendaire : 3%. - L'Héroine Vampire a reçu une nouvelle branche de compétences magiques dans son arbre de compétences, correspondant au domaine des Vampires, en plus du domaine de la Mort, déjà présent. - Les arbres de compétences de Volkmar, de l'Archidiacre et du Prêtre-Guerrier ont été complètement retravaillés. - Les compétences Guerre Bénie et Guerre Eternelle de Volkmar ont été modifiées. Les bonus apportés ont été réduits. - Le coût d'un nombre importants de bâtiments de l'Empire ont été modifiés : * Fabrique d'armes à feu : 3200. * Fonderie : 4800. * Reiksfort : 4500. * Armurerie : 4500. * Taverne 1 : 1000. * Taverne 2 : 2000. * Taverne 3 : 4000. - Les niveaux de personnage nécessaire à débloquer l'accès aux montures des différents personnages ont été modifiés. Certaines autres compétences suivent le même principe. - Les conditions nécessaire afin de débloquer l'accès aux différents niveaux de sorcellerie ont été modifiées : * Niveau 1 : Pas de condition. * Niveau 2 : personnage au niveau 5. * Niveau 3 : personnage au niveau 10. * Niveau 4 : personnage au niveau 15. - Les traits de seigneurs ont été modifiés pour Wurrzag, Skarsnik, Belegar Marteau de Fer, Grombrindal et Ungrim Poing de Fer. - Le coût de nombreux bâtiments Nains ont été modifiés : * Autel du Tueur : 4000. * Monument de Grimnir : 7000. * Forge d'armes à feu : 3500. * Fonderie Naine : 5750. * Hangar : 7500. * Hall des Serments : 6000. * Atelier des Ingénieurs : 5000. * Hall de Guilde des Ingénieurs : 7800. * Forge de Gromril : 5500. * Forgerune : 7000. * Garnison niveau 1 : 2200. * Garnison niveau 2 : 3850. - Les revenus apportés par les structures de répression des Comtes Vampires ont été améliorés. ------------------------------------------------- Equilibre ----------------------------------------------------- - Les valeurs de PVs de tous les gros montres ont été modifiés : * Kholek : Baisse. * Cygor : Baisse. * Giant : Baisse * Arachnarok : Baisse. * Tank à Vapeur : Baisse. * Reine Arachnarok : Baisse. * Terreurgheist : Baisse. * Varghulf : Baisse. * Carosse Noir : Hausse. * Duc du Changement : Hausse - La valeur de Bonus de Charge de toutes les unités de cavalerie équipées de Lances de Cavalerie a été augmentée. - La valeur de Bonus de Charge des unités suivantes a été améliorée : Kholek, Ogres-dragons, Shaggoth, Chevaliers du Chaos (sans lances), Chevaliers Noirs (sans lances), Emmissaires d'Outre-tombe, Varghulf, Tueurs de Géants, Chevaucheurs de Sangliers Orcs (tous types, y compris le RdR). - La valeur de Bonus de Charge des unités suivantes a été réduite : Char à loups Gob (et l'équivalent RdR), Chauves-souris Géantes, Nuée d'Esprits. - Les stats de combat des toutes les unités de Chevaucheurs Gobs ont été revues à la baisse car les montures sont meilleures que leurs cavaliers... Les unités suivantes sont donc concernées par ces changements : Chevaucheurs de loups, Archers Chevaucheurs de loups, Chevaucheurs d'araignées, Archers Chevaucheurs d'araignées, Chevaucheurs de Squigs et les 4 RdR correspondant à ces unités. - Le coût des Fanatiques Gobs de la Nuit (tous types) a été augmenté. - Le coût du Géant (toutes factions) a été réduit. - Le coût du Cygor a été réduit. - Le coût de l'Arachnarok a été réduit. - le coût de la Reine Arachnarok a été réduit. - Les valeurs de Bonus contre les unités de type Large des Canons et de la Baliste on été supprimées.
  5. Mise à jour se concentrant essentiellement sur les Comtes Vampires. v0.87.7 Changelog -------------------------------------- Général ----------------------------------------------- - Les stats au combat du Roi Goule Strigoi ont été revues alors que j'avais oublié de les modifier. - La valeur de Commandement de la Charette Macabre ont été ajustées à sa valeur du jeu de plateau. La valeur précédente était une erreur. - Les effets des handicaps correspondants aux différents niveaux de difficulté ont été modifiés et ajustés. - Les effets du sort Aspect du Chevalier du Destin ont été modifiés. L'amélioration du moral n'est plus à l'ordre du jour. - Les Nuées de Chauves-souris et les Nuées d'Esprits n'avaient pas leur capacités "instables" dues à leur état de Mort-vivant. Cette erreur a été rectifiée. -------------------------------------- Campagne --------------------------------------------- - Le coût d'entretien de nombreuses unités du jeu ont été mises à jour (RdR = Régiments de Renom) : * Réduction d'entretien : - Guerriers du Chaos (tous types). - Elus (all types). - Déchus. - Chars à Eventreurs. - Chars du Chaos. - Chevaliers du Chaos (tous types). - Champions en Herbe. - Chars à Razorgors. - Bestigors. - Harde de Razorgors. - Pillards Ungors. - Géant (pour toutes les races y ayant accès). - Trébuchet. - Sergents Montés (tous types). - Hommes d'armes (Armes d'hast). - Archers Paysans. - Canon-Orgue. - Marteliers. - Brise-Fers. - Rangers Nains (tous types). - Pistoliers. - Escorteurs (Arquebuse à répétition). - Reiksguard. - Héliobolis. - Demigriffons (tous types excepté le RdR). - Tank à Vapeur. - Héliobolis de Templehof (RdR). - Boyz Orcs. - Zigouillards. - Meute de Squigs. - Dragons de Sang. - Emissaires d'Outre-tombe et Gelgheists (RdR). - Chavaliers Noirs (tous types) and Patrouilleurs de Verek (RdR). - Goules des Cryptes. - Gardes des Cryptes (tous types). - Loups Funestes. - Varghulf. - Terreurgheist. - Carosse Noir. - Nuées de Chauves-souris. - Nuées d'Esprits. - Machine Mortis et Griffe de Nagash (RdR). - Charette Macabre (Braséro Infernal et Bourdon Maudit). - Chauves-souris Géantes. * Augmentation d'entretien : - Centigors (Lances et boucliers). - Chiens de Guerre du Chaos (pour toutes les races y ayant accès). - Enfants du Chaos (pour toutes les races y ayant accès) - Canon Apocalypse. - Cavaliers Maraudeurs (Haches de lancer). - Trolls (pour toutes les races y ayant accès). - Maraudeurs (Armes lourdes). - Maîtres Cavaliers Maraudeurs. - Longues-barbes (Armes lourdes). - Gyrobombardier. - Baliste Naine. - Tous les RdR Nains. - Escorteurs (Lances-grenades). - Tous les RdR de l'Empire (sauf l'Héliobolis de Templehof). - Franches-Compagnies. - Chars à Loups Gobelin. - Chars à Sangliers Orcs. - Tous les RdR des Peaux-vertes. - Guerriers Squelettes (tous types). - Horreurs des Cryptes. - Vlad Von Carstein. - Les Austères (RdR) - La Dîme (RdR). - Les Démon de Swartzhafen (RdR). - La Meute Funeste (RdR). - Le coût de nombreux bâtiments des Comptes Vampires a été modifié. - La liste des unités éligibles à la résurrection depuis l'emplacement d'une bataille importante a été réduite afin d'empêcher le joueur de recruter des unités trop puissantes (telles que les Dragons de Sang) à un stade trop précoce de la campagne. - Le fonctionnement de l'économie des Comtes Vampires a changé. Les plus importantes sources de revenu sont maintenant les bâtiments de répression et les colonies. Les bâtiments industriels tels que les mines d'or ou les mines de fer etc apportent moins. L'idée derrière cela est que la ressource principale des Comtes Vampires est la Magie Noire, provenant essentiellement de la répression que les Seigneurs de la Nuit infligent à leur population mortelle via la terreur et la torture. - Le coût de tous les bâtiments économiques des Comtes Vampires a changé. - Les revenus provenant des colonies Comtes Vampires ont été augmentés. - L'édit provincial Encourager la Terreur des Comtes Vampires a changé. Le malus d'Ordre public a été augmenté à -6. - Les effets de croissance de population des bâtiments Comtes Vampires ont été modifiés. - Le temps de construction de certains bâtiments Comtes Vampires ont été revus. - Une erreur concernant l'impossibilité de recruter des Nuées de Chauves-souris, après la construction du second bâtiment de la chaîne de la Forêt, a été corrigée. - Un effet mélioratif de l'Ordre public a été ajouté au sein des colonies Comtes Vampires. - Les effets sur l'Ordre public de la chaîne de production de vin des Comtes Vampires ont été réduits. - Les effets sur l'Ordre public de la chaîne de répression des Comtes Vampires ont été réduits. - La portée de mouvement des armées des différentes races sur la carte de campagne a été légèrement réduit. Les Nains ont une portée plus faible alors que les Hommes-bêtes ont une portée légèrement plus importante. - Les effets des différents niveaux des Rancunes sur l'Ordre public ont été modifiés. ----------------------------------------------- Equilibrage --------------------------------------------------- - Le coût des Gardes des Cryptes (tous types) a été réduit. - Le coût des Loups Funestes a été réduit. - Le coût de la Nuée d'Esprits a été réduit. - Le coût des Goules des Cryptes a été réduit. - Le coût de la Nuée de Chauves-souris a été augmenté. - Le coût des Chauves-souris Géantes a été réduit. - Les dégâts en mêlée des Chauves-souris Géantes a été ajusté. - Les effectifs des unités de Loups Funestes, des Chiens du Chaos et des Chauves-souris géantes ont été augmentés. - Le coût des Guerriers Nains (tous types) a été augmenté. v0.87.7 Hotfix 1 - Le coût des colonies mineures niveau 2 et 3 des Comtes Vampires a été réduit. v0.87.7 Hotfix 2 - Légers changements du coût et du revenu des colonies mineures Comtes Vampires. Les coût ont été réduits et les revenus augmentés.
  6. On continue les modifs de la campagne ! v0.87.6 (b) Changelog -------------------------------------------- Campagne --------------------------------------------- - Des héros ont été ajoutés dans les garnisons des petites colonies quand un certain niveau d'amélioration de garnison est construit : * Bretonnie : un Paladin est ajouté à la garnison après avoir construit l'amélioration de garnison niveau 2 * Nains : un Thane est ajouté à la garnison après avoir construit l'amélioration de garnison niveau 1. * Empire : un Prêtre-Guerrier est ajouté à la garnison après avoir construit l'amélioration de garnison niveau 2. * Peaux-Vertes : un Big Boss Gobelin est ajouté à la garnison après avoir construit l'amélioration de garnison niveau 2. * Comtes Vampires : un Nécromancien est ajouté à la garnison après avoir construit l'amélioration de garnison niveau 1. - Certains Edits provinciaux ont été modifiés : * Réprimer les Mortels : le malus à la croissance passe à -30. * Invocation de Nagash : le malus en corruption vampirique passe à -2 et le coût de recrutement est augmenté à +40%. * S'vanter sur l'Chef : le bonus d'XP pour les unités passe à +4. * Conseil des Bourgmestres : le malus en réduction de corruption passe à -2. * Acceuilir le Festag : le bonus à l'ordre public passe à +8 et le malus de corruption chaotique à +2. * Soutenir les Guildes : le bonus de commerce passe à +12% ainsi que le bonus d'XP pour les artilleries qui passe à +3, tandis que le coût des artilleries est augmenté à +30%. * Maîtres de l'Acier et de la Pierre : le bonus de réduction de temps de construction des bâtiments passe à -33% mais le malus de points de recrutement passe à -2. - Un oubli concernant le nombre de tours de siège construites en 1-2 tour de siège, par les Hommes-Bêtes, a été rectifié. Le nombre a bien été augmenté et ajusté aux autres factions, autrement dit à 4.
  7. Gros focus sur la campagne. Révision des RdR. v0.87.6 Changelog ----------------------------------------- Général --------------------------------------------------- - La capacité Bombe Fumigène des Zigouillards a été retravaillé. C'est dorénavant une capacité active d'une portée de 20m et qui réduit la visibilité de toutes les unités ennemies dans une zone de 20m, durant 30 secondes. Peut être utilisé jusqu'à un maximum de 3 fois par bataille. - Les effets des capacités suivantes ont été supprimées car elles n'existent pas dans le jeu de plateau et n'apporte strictement rien au gameplay : Malédiction de la Lune Crochue et Bombe Flash. - Le coût du Bâton au Crâne a été établi. - Les règles du moral ont été modifiées. Le commandement des unités dépend dorénavant bien plus sur ses effectifs selon un ratio effectifs actuels / effectifs de départ, plutôt que les points de vie. Les effets de ces pertes d'effectifs sont également bien plus proches du jeu de figurines, selon des paliers avec de forts malus. Une unité subira un malus ou bonus au moral lorsqu'elle se retrouve en mêlée, selon qu'elle gagne ou perd ce corps à corps. Enfin, l'effet d'inspiration du général est légérement plus avantageuse. - Les valeurs d'Attaque en mêlée et de Défense en mêlée gagnées par les unités lors de leurs gain d'expérience ont été modifiées. - La valeur de résistance aux dégats pour tous les équipements qui offraient l'équivalent d'une sauvegarde 4+ invu dans le jeu de plateau a été légèrement augmenté. - Vlad von Cartein a été ajouté à la liste d'unités disponibles pour Mousillon et Swartzhafen. Le Roi goule Strigoi a été ajouté à la liste d'unités disponibles pour Swartzhafen. - Les effets de la capacité Furie Rouge ont été modifiés et sont plus en adéquation avec la version des règles du TT. ------------------------------------------------- Campagne --------------------------------------------------- - Les compétences de Seigneurs suivantes ont été modifiées : * Sauvages, Fling' Boyz, Mort d'en d'ssus, Lé Boyz, Chevaucheurs, Grodurs, I' Rigole pas, Vrais Sauvages, Beugleur, Intrusion Nocturne, Squigs Kor' plus vicieux et Lé Gobbo des Seigneurs Peaux-Vertes, de Wurrzag et de Skarsnik. Les bonus apportés ont été réduits. * Seigneur à la Hache, Tacticien, Héritiers de Grimnir, Arquebusier, Autogire, Tactique Perspicace, Réclamation et Seigneur des Olibriu des Seigneurs Nains et de Belegar. Les bonus apportés ont été réduits. * Les compétences communes Grosse Voix (Nains et Empire) et Voix des Dieux des Ténèbres (Chaos et Hommes-Bêtes). Les bonus apportés pour les tier 2 et 3 ont été réduits. * Acier Honnête, Pistolkorps, Vitesse de Cheval, L'élite de l'Empereur, Artillerie Impériale et Forge Puissante des Seigneurs de l'Empire. Les bonus apportés ont été réduits. * Machines Mortelles, Avant-Garde du Chaos, Cavaliers de l'Apocalypse, Légion de la Mort, Mutations Etranges et Feu Maudit des Seigneurs du Chaos. Les bonus apportés ont été réduits. * Les Epées du Chaos d'Archaon. Les bonus apportés ont été augmentés. * L'Elu des Dieux pour Archaon. Les bonus apportés ont été réduits mais le tier 3 permet de bénéficier en plus des 4 marques du Chaos (Khorne, Nurgle, Slaanesh et Tzeentch). * Maître de l'Ost de Destruction, Eternelle Sauvagerie, La Fureur de la Harde, Mutations Etranges, Chasseur de Mage, Peau de Limace et Ruse Animale des Seigneurs Hommes-Bêtes. Les bonus apportés ont été réduits. * L'Hôte Non-vivant, Enfants de la Nuit, Chevaliers des Ténèbres, Morts Eveillés, Ames Démoniaques et Horreurs Volantes des Seigneurs Comtes Vampires. Les bonus apportés ont été réduits. * Aura de Sombre Majesté donne maintenant accès à la capacité passive du même nom, à la place des effets que cette compétence pouvait donner auparavant. - Les effets des capacités Chercheur d'Ennemi, Attaque Dévastatrice et Liens Magiques ont été modifiés. - Les compétences magiques Sorcier niveau 2, 3 et 4 désactivent maintenant les niveaux de sorcellerie précédents. Par exemple, si vous aviez un sorcier avec le niveau 1 et que vous venez de débloquer le niveau 2, le niveau 1 sera désactivé, et ainsi de suite au fur et à mesure de la montée en niveaux de votre personnage. - Les effets de la compétence Magie Tellurique ont été réduits à -5%. - Le coût des Ungors (tous types) a été réduit. -------------------------------------------------- Equilibre ------------------------------------------------ - Le coût de la Nuée d'Esprits a été augmenté. - Le Bonus contre l'infanterie de la Nuée d'Esprits a été supprimé. - Le coût du banquet du Crépuscule a été réduit. - Le coût des Austères a été augmenté. - Les effectifs des unités suivantes ont été réduits : Austères, Démons de Swartzhafen, Rôdeurs de Konigstein, Patrouilleurs de Verek, Gelgheists, La Meute Funeste, Tueurs du Dos du Dragon, Mineurs d'Ekrund, Brise-fers Nortgrimplings, Garde de Skolder, Gardes Bougons, Gardes des Portes du Pic et Pillards d'Ulthar. - Le coût des Guerriers du Col du Dragon de Feu a été réduit. - Le coût des Chiens de Guerre du Chaos avec attaques empoisonnées a été réduit. - Le coût des Archers Orcs (tous types) a été augmenté. - Le coût des Archers Gobelins (tous types) a été augmenté. - Le coût des Flèches Rouillées a été augmenté. - Le coût des Balles Bénies en Argent a été augmenté. - Le coût de Seigneur Nain a été réduit. - Le coût des Archers Paysans a été réduit. v0.87.6 HOTFIX - La compétence Enfants de la Nuit des Seigneurs Comtes Vampires n'avait pas été correctement modifiée mais avait été annoncé comme l'étant dans le changelog de le 0.87.6. Cette erreur a été correctement rectifiée. - Le sort Invocation de Nehek du domaine de Magie des Vampires n'était pas pris en compte dans les capacités du personnage, même en ayant affecté un point de compétence à ce sort. L'entrée manquante a été rajoutée et le sort marche maintenant normalement.
  8. Lork4

    Total War : Warhammer

    Déjà préacheté Hâte de les modder !
  9. Jour de patch ! v0.87.5 Changelog : ----------------------------------------- Général ---------------------------------------------- - L'effet de réduction de taux de restauration de mana dû au Bâton au Crâne (Skull Staff) de Kemmler a été augmenté. - Les effets de l'attribut de domaine de la P'tite Waaagh! ont été revus. Une erreur induisant une réserve de mana et un taux de récupération de mana trop importants a été résolue. - Les effets de la capacité Résistance Naturelle (Natural Resilience) des Nains ont été renforcés. - La Garde de Skolder a été modifié en détail et ajustée, étant bien trop surpuissants (lol). Leur arme de tir a été remplacée par une arme très proche de celle des Draks de Fer classiques, à ceci près qu'elle a une effet de contact de réduction du moral adverse. - La portée du Canon Drak a été réduite. Ses statistiques de combat (précision, dégâts de zone, temps de rechargement...etc) ont été également retravaillés. - Les stats des Rangers de Bugman ont été revus et alignées sur celles des Longues-barbes. - La capacité Dirigeant de la Non-Mort (Undeath Resurgent) a été ajouté pour le Roi Goule Strigoi. Cet oubli a donc été résolu. - Les effets sur le moral de la capacité Aura de Sombre Majesté de Vlad ont été renforcés. - Les stats des capacités à Vortex ont été revues. - Le projectile lancé par l'Héliobolis de Templehof a gagné un effet de contact assez proche de l'effet du Filet d'Amyntok mais avec un temps réduit. - Le coût de tous les sorts de tous les domaines de Magie ont été modifiés. L'idée étant d'inciter le joueur à faire un choix d'un nombre limité de sorts afin de mieux représenter le jeu de plateau, où même le plus puissant des sorciers ne peut que prendre 4 sorts au maximum. Vous pouvez bien sûr toujours prendre l'ensemble du/des domaine(s) mais à un coût absolument prohibitif. Les coûts ont bien sûr été ajustés relativement à l'utilité des sorts sur le champ de bataille ainsi qu'à leur puissance de destruction. - Un bug causant un retour au bureau, lorsque vous lanciez une bataille manuelle avec une armée de Comtes Vampires contenant au moins une unité de Nuée de Chauves-souris, a été résolu. - Les effets négatif des attaques Empoisonnées ont été réduits. - La valeur maximale de la réserve de Mana a été réduite. - Les dégâts causés aux unités par le sort Vol du Destin du domaine de la Bête ont été augmentés. ---------------------------------------------- Campagne ------------------------------------------------ - L'effet de réduction du temps de construction des bâtiments de l'édit S'vanter sur l'chef a été augmenté. - Le modificateur de combativité dû à la présence de l'armée en territoire étranger a été réduit. - Les stats de combat de tous les Régiments de Renom (RdR) ont été revus et ajustés à celles d'unités vétéran de rang 9. - Les niveaux d'expérience de Personnage nécessaires pour débloquer les différents RdR ont été modifiés. - L'effet négatif sur la diplomatie avec les autres factions dû à la croissance de votre empire (Imperium) a été réduit. Les autres factions ne vous détesteront plus pour la simple raison que votre territoire est vaste. ---------------------------------------------- Equilibre --------------------------------------------------- - Le coût du Seigneur de Guerre Orc a été réduit. - Le coût de tous les RdR a été augmenté à cause du changement de leurs stats. - Le coût des Draks de Fer avec Canon Drak a été augmenté. - Le coût des Rangers de Bugman a été augmenté. - Les effectifs des Aspirants Champions ont été augmenté.
  10. Petite mise à jour centrée sur la campagne. v0.87.4 Changelog ------------------------------------------ Général ---------------------------------------------- - Révision complète des valeurs de qualité d'unité pour l'auto-résolution. - Les rosters d'armées des différentes factions mineurs en MJ/escarmouche ont été finalisés. Attendez vous à des différences importantes entre certaines factions. - Les rune Naines ont été entièrement modifiées afin d'être aussi proche de leurs contreparties du jeu de plateau. La rune de Forteresse et du Foyer a été modifiée afin d'apporter une résistance à la magie aux unités Naines, au lieu d'une Immunité à la Psychologie, peu utile en terme de gameplay, pour les Nains. - Les règles de Fatigue ont été modifiées afin de permettre aux unités de combattre plus longtemps. Les différentes actions effectuées par les unités, en particulier lorsqu'elle ne courent ou ne chargent pas, demandent moins d'énergie. - Le Maître des Runes n'a plus accès aux runes qui devraient normalement être accessible grâce à l'enclume du Destin. Seul le Seigneur des Runes a maintenant accès à ces runes particulières. - Les règles de Moral ont légèrement changé. Les unités subissent des malus au moral plus importants selon le nombre total de pertes. ------------------------------------------ Campagne -------------------------------------------- - Le coût des Porcheries des peaux-vertes a été légèrement augmenté. - Le coût de l'Antre du Loup et des Vallons Maussad' a été augmenté. - Le coût d'entretien de toutes les unités des peaux-vertes a été augmenté. Certaines unités plus que d'autres. - Le fonctionnement de la Waaagh! (et des Hardes de Bray) a été complètement retravaillé. Il est maintenant plus difficile d'obtenir une armée Waaag! gratuite. La combativité est aussi plus compliquée à gérer. - Tous les niveaux de difficultés ont maintenant été revus et ajustés. Le joueur a maintenant à faire à une difficulté plus progressive et abordable. Les avantages de l'IA ont également été réduits. - Le nombre initial d'unités d'une armée rebelle a été réduit à 5. Le nombre d'unités qu'une armée rebelle gagne par tour a été également réduit à 5. - Les unités accessibles à une armée de rebelles Peaux-vertes ont été modifiées afin qu'elles n'aient plus accès aux unités d'élite. - Les Comtes Vampires ont maintenant accès aux Nuées de Chauves-souris (Bats Swarm) et aux Nuées d'Esprits (Spirits Host) grâce à leurs levées de troupes sur les sites de batailles. --------------------------------------------- Equilibrage ----------------------------------------------- - Le coût des Voleurs de dents a été réduit. - Le coût des Tueurs Pourpres a été réduit. - Le coût des Squigs de Durkit a été réduit. - Le coût des Zigouillards a été réduit. - Les effectifs des Zigouillards ont été réduit. - Le coût d'Archaon sur Dorghar a été augmenté.
  11. Une mise à jour, une ! v0.87.3 Changelog : ------------------------------------------- Général ---------------------------------------------- - Belegar a reçu son équipement spécial Bouclier de Défiance (Shield of Defiance) pour le MJ/escarmouche. Il lui offre une sauvegarde invulnérable de 35%. - Wurrzag a reçu son équipement spécial Mask' Malfeuzan (Baleful Mask) pour le MJ/escarmouche. Il lui permet de lancer le sort Feu d'Artifiss' du domaine de magie de la P'tite Waaagh!. - L'arme spéciale de Skarsnik a été retravaillée et est maintenant comptée comme une hallebarde. Elle fonctionne assez différemment d'avant dans le sens où elle lance plusieurs projectiles qui utilisent la FX du sort Feu d'Artifiss' et que ses derniers ont plus de pouvoir perforant qu'auparavant. La précision a été également ajustée à la valeur de CT de Skarsnik. C'est une arme potentiellement très puissante, en particulier lorsque les projectiles touchent une grosse unité de plein fouet. - La capacité de Skarsnik Pièj' Perfid' a été complètement retravaillée. C'est dorénavant une capacité passive qui s'active toutes les 60 secondes et qui offre à toutes les unités alliées un boost de 15 de vitesse et de 20 de Commandement, durant 20 secondes. - La capacité de Skarsnik Manigans' Malicieuz a été entièrement repensée. Il s'agit d'une capacité passive qui ne s'active qu'une seule fois, dès le début de la bataille. Elle réduit de 90% la vitesse de toutes les unités ennemies pendant 2 minutes. - Le Nain Blanc a été entièrement revu. Toutes ses capacités, dégâts des armes, équipements spéciaux et statistiques de combat ont été ajustés au monstre qu'il est censé être. - Tous les équipements spéciaux du Nain Blanc sont maintenant accessibles en MJ/escarmouche. En plus des équipements auquels il avait déjà accès, il peut maintenant utiliser la Cape de Valaya (Cloak of Valaya), le Bouclier Ancestral (Ancestor Shield) et l'Armure d'écailles de Glimril (Armour of Glimril Scales). La puissance combinée de toutes ces pièces d'équipement est si importante que leur coût est extrêmement élevé, faisant du Nain Blanc une infâme monstruosité et le plus cher des Seigneurs à pied. - Les factions mineures sont de retour en MJ/escarmouche. Leur listes d'unités ne sont pas complètes mais elles le seront dans la prochaine mise à jour du mod. - La capacité Tenez votre position de Belagar et du Seigneur des runes fonctionne maintenant correctement. - La capacité Ralliement pour Boris Todbringer fonctionne dorénavant telle qu'elle le devait. - Le bug concernant l'abscence de dégâts infligés par les sorts Koud' boule et Kass' têt' du domaine de magie de la Grande Waaagh! a été résolu. --------------------------------------------- Campagne -------------------------------------------------- - Le bug concernant la non activation du premier sort de la ligne des compétences magiques de l'arbre de compétences des magiciens a été résolu. - Le bug concernant la limitation trop importante du nombre de points de recrutement local pour les Nains et le clan Angrund a été résolu. - Les Pillards Ungors avaient été placés incorrectement en tier 1 des barraquements Hommes-bêtes. Ils sont maintenant à leur place normale, en tier 2. ----------------------------------------- Equilibrage -------------------------------------------------- - Le coût de la capacité Puissante Pierre de Serment a été réduit. - Le coût de l'équipement spécial de Belegar, le Marteau d'Angrund, a été réduit. - La Baliste Naine a reçu des bonus contre les unités larges et la cavalerie. - Le coût de Wurrzag a été réduit. - Le coût de Skasnik a été réduit. - Le coût de Sigvald a été augmenté. - La sauvegarde invu induite par la capacité Pintur' 'eud guèr' de Wurrzag a été réduite à 25%. - Les dégâts au corps à corps des Champion en Herbe ont été augmentés. - Le coût des Fanatiques gobelins de la Nuit a été augmenté. - Le coût des Zigouillards gobelins a été augmenté. - Les effectifs des Zigouillards a été augmenté.
  12. Merci beaucoup ! Pour l'instant j'ai la motivation, et surtout le temps (oui parce que le modding est absolument chronophage) donc je continue l'aventure on va dire ^^ J'espère que mes nerfs tiendront jusqu'au bout mais avec la façon dont CA nous oblige à retaper toutes nos données à chaque ajout de nouveau contenu, c'est une possibilité. De nombreux moddeurs ont déjà laissé tomber, dégoutés de cette politique. N'hésite pas à tester et à me dire ce que tu en penses
  13. Après une semaine de bugs et de recommencements, voici la dernière version du mod, entièrement compatible avec le dernier DLC et patch. v0.87 Changelog : ------------------------------------------- Général ---------------------------------------------- - Changements pour les règles de moral : l'effet d'encouragement des héros a été augmenté. L'effet négatif suite à la fuite du Général a été réduit. - Les équipements des Seigneurs légendaires a été modifié pour être (de nouveau) payants. Cela a été conçu afin que vous puissiez les jouer avant le fait de leur puissance. - Les Marques du Chaos ne sont plus gratuites. - Les Gobelins de la Nuit ont reçu une nouvelle capacité spéciale : Rétiaires (Goblin Netters). Il s'agit d'une capacité passive qui s'active uniquement en mêlée. Elle a un maximum de 3 utilisations et consiste en une réduction des dégâts au corps à corps de l'unité emmemie engagée, durant 30 sec, représentant le fait qu'ils aient été piégés dans des filets que les gobelins utilisent. - La portée de la plupart des sorts a été réduit et ajustée à la table des portées des armes d'infanterie. - La durée d'effet de la Capacité R'vez Ici ! des Peaux vertes a été augmentée à 15 sec. - La capacité Nuage de mouches a été revue. Elle réduit maintenant l'attaque en mêlée de 25% de tous les ennemis dans un rayon de 10m. - L'effet de résistance offert par le Parchemin de Protection a été augmenté. - L'effet négatif sur le moral de la capacité Cri de Sang a été augmenté. - Les effets négatifs sur le moral de nombreuses capacités ont été augmentés. - La capacité Pierre de Serment est maintenant accessible à tous les Thanes et Seigneurs Nains. C'est une capacité active limitée à une seule utilisation par bataille et qui dure 40 sec. Elle améliore de 30 l'attaque en mêlée et le commandement. - La Vengeance Incarnée de Belagar a été revue. C'est dorénavant une capacité limitée à une seule utilisation et qui dure 40 sec. Elle améliore les dégâts en mêlée de Belagar de 80. - La zone de splash des explosions des catapultes et assimilés a été augmenté. - Le Seigneur des runes a reçu sa sauvegarde invulnérable lorsqu'il est monté sur Enclume du Destin. A pied comme sur l'Enclume, il a également reçu une résistance à la Magie de 25%. - Le Maître des runes a reçu une résistance à la Magie de 15%. - L'unité de Troupeau de Squigs est dorénavant composé d'une majorité de Squigs mais également de 6 bergers gobelins. - La capacité Squigs Sauvages a été entièrement retravaillée. Elle ne s'active maintenant que lorsque le moral est au mieux vacillant et pas en mêlée. C'est une capacité passive constante qui inflige des dégâts directs toutes les 15 sec à toutes les unités (ennemies, amies et elle-même) dans un rayon de 70m. - La capacité de mêlée des Zigouillards gobelins a été revue afin de s'ajuster sur les effets d'un Coup fatal. - L'effet de splash au corps à corps de nombreuses unités a été revu. - Wurrzag est considéré comme un sorcier niveau 4. ------------------------------------------ Campagne --------------------------------------------- - Les coûts d'entretien des unités du DLC Grim&Grave ont été revus. - La ligne de magie de l'arbre de compétences de Wurrzag a été retravaillé afin de s'ajuster sur celui des autres sorciers. - Les bâtiments Peaux-vertes permettant de recruter des Chevaucheurs de sangliers ont été modifiés. Ils sont dorénavant des bâtiments de tier 2 et 3 et sont moins coûteux à construire. - Les unités spéciales de début de campagne pour les nouveaux Seigneurs légendaires ont été modifiées : * Grombrindal : - Arbalétriers Nains. - Baliste. - Mineurs d'Ekrund (RdR). * Belagar : - Rangers de Bugman (RdR). - Canon Nain. - Brise-fers. * Wurrzag : - Géant. - Kostos orcs sauvages sur sangliers. - Les Grimpeurs d'la mort (RdR). * Skarsnik : - Troupeau de Squigs. - Chevaucheurs de Squigs. - Trolls. - Les finances de début de campagne ont changé : * Empire : 3500. * Nains : 3500. * Comtes Vampires : 3500. * Clan Angrund : 3800. * Peaux-vertes (incluant la Main Sanglante et la Lune Crochue) : 2500. * Guerriers du Chaos : 4000. * Hommes-bêtes : 3800. * Majorité des autres factions : 6000. * Certaines factions sont plus riches, jusqu'à 11000. --------------------------------------------- Equilibrage ---------------------------------------------- - Les stats de mêlée des Joueurs d'Epées ont été ajustées à leurs valeurs du jeu de plateau. Leurs caractéristiques d'Attaque en mêlée et de Défense en mêlée ont été améliorées. - Réduction de la cadence de tir, de la portée et de l'effet de splash des explosions des grenades des Escorteurs Lances-grenades. - La valeur de bonus de charge de nombreuses unités a été revue. - La limite de recrutement de nombreuses unités a été modifiée en MJ/escarmouche. - Le coût de tous les Seigneurs a été modifié. - Le coût du Dragon-ogre Shaggoth a été augmenté - Le coût des Guerriers du Chaos (tous types) a été augmenté. - Le coût des Elus (tous types) a été augmenté. - Le coût des Chevaliers du Chaos (tous types) a été augmenté. - Le coût du Char du Chaos a été augmenté. - Le coût du Char à Eventreur a été augmenté. - Le coût des Epéistes de l'Empire a été réduit. - Le coût des Lanciers de l'Empire (tous types) a été réduit. - Le coût des Demigriffons (tous types) a été réduit. - Le coût des Zombies (tous types) a été réduit. - Le coût des unités de mêlée gobelines a été réduit. - Les dégâts infligés par les Fanatiques ont été augmentés. - Le coût des unités d'archers gobelins a été réduit. - Le coût des Trolls (tous types) a été réduit. - Le coût des Géants (tous types) a été réduit. - Le coût des Sergents montés (tous types) a été réduit. - Les effectifs des unités d'Archers paysans a été réduit.
  14. Bonsoir à tous ! Avec l'arrivée du nouveau patch et DLC demain, le mod ne sera plus disponible et fonctionnel durant environ une semaine. Soyez sûrs que je vais faire de mon mieux pour faire en sorte que le mod soit de nouveau disponible le plus tôt possible. Attendez vous à l'ajustement du nouveau contenu au reste du mod actuel et à de nombreuses nouveautés !
  15. v0.86 Changelog ------------------------------------ Général -------------------------------------------------------- - La capacité Ralliement remplace la capacité Tenez votre position ! pour tous les Seigneurs de l'Empire. - La capacité l'Appel de la Violence des Hommes-bêtes a été augmentée à 15sec. - La capacité Inébranlable des Seigneurs Nains a été modifiée afin de booster le moral au lieu de la défense en mêlée. - Le règles de moral ont été affinées et sont maintenant aussi proche que possible de leurs contreparties du jeu de plateau. -------------------------------------- Equilibre ------------------------------------------------------ - Le coût des Zombies a été réduit. - Le coût des Guerriers Squelettes (tous types) a été réduit. - Le coût des Gobelins (tous types) a été réduit. - Le coût des Chevaucheurs de loups a été réduit. - Le coût des Chevaucheurs d'araignées a été réduit. - Le coût du Char à Loups a été réduit. - Le coût du Grand Chaman Gob a été réduit. - Le coût de la Catapulte à plongeurs de la mort a été réduit. - Le coût du Lance-roc a été réduit. - Le coût des Flagellants a été réduit. - Le coût diu Mateau aux Sorcières a été réduit. - Le coût du Faiseur de Soleil a été réduit. - Le coût de La Dîme a été réduit. - Les dégâts des Arquebuses Naines ont été réduits et ajustés à ceux de l'Arquebuse de l'Empire. - Le coût des Gyrocoptères (tous types) a été réduit. - Le coût des Rangers a été réduit. - Le coût des Tueurs de Géants a été réduit. - Le coût des Arquebusiers Nains a été réduit. - Le coût des Arbalétriers Nains a été réduit. - Le coût des Mineurs (tous types) a été réduit. - Le coût du Canon-Orgue a été réduit. - Le coût du Canon Nain a été réduit. - Le coût du Canon a Flammes a été augmenté. - Le coût du Grand Canon de l'Empire a été augmenté. - Le coût du Mortier a été réduit. - Le coût de la Batterie Tonnerre de Feu a été augmenté. - Le coût du Héro Grand Chef Gobelin a été augmenté. J'ai également sorti un patch FR pour toutes les nouveautés en terme de contenu apportées par le mod. Cela s'appelle Total War Tabletop FR patch. Vous avez juste à l'activer en même temps que le mod et le tour est joué ! Bon jeu à tous !
  16. Aah, ça faisait longtemps qu'il n'y avait pas eu de mise à jour. Même moi ça me faisait bizarre ;p v0.8 Changelog ATTENTION : CETTE MISE A JOUR INTRODUIT DES CHANGEMENTS DANS LES ARBRES DE COMPETENCES DE PERSONNAGES ET EFFACE MALHEUREUSEMENT TOUS LES POINTS QUE VOUS AURIEZ PU DEPENSER. TOUTEFOIS, CE DESAGREMENT NE CONCERNE QUE LA BRANCHE MAGIQUE DE L'ARBRE ET UNIQUEMENT LES SAUVEGARDES PRECEDENT CETTE MAJ. ----------------------------------------- Général ------------------------------------------------ - Les erreurs que comportaient les stats de Boris Todbringer ont été corrigées. - Le bug causé par une erreur dans le nombre de chariots au sein de l'unité de Chariot à Loups Gobelin a été corrigée. Merci à PureEvilPie pour son retour concernant ce cas. - Les règles de moral ont été légèrement revues. Les effets d'amélioration grâce au Seigneur ont été réduits, ainsi que les effets négatifs liés à la fuite ou la mort du Général. Les effets sur le moral du nombre total de pertes d'une unité ont été réduits légèrement afin de rendre les combats un peu plus acharnés, mais ils restent toutefois dans une intervalle crédible, provoquant la fuite des unités lorqu'elles ont subies trop de pertes et particulièrement dans le cas où le Seigneur n'est pas proche. - L'attribut Inspiration manquante chez Kholek a été ajoutée. - Les statistiques de projectile de la Lance de Chasse ont été ajustées à leur contrepartie du TT. ---------------------------------------- Campagne ------------------------------------------------ - L'effet sur les armures du Totem de rouille a été augmenté. - L'effet sur le moral de l'Etendard du Fléau des Hommes a été augmenté. - Les effets du Fétiche de l'Arbre-sorcière ont été retravaillés. - Les effets du Calice de Sombre Pluie ont été retravaillés. - Les effets du Mangelder ont été retravaillés. - Les effets de la Peau de Limace ont été retravaillés. - Les effets de l'Everbleed ont été retravaillés. - L'effet de la compétence Magie Tellurique a été réduit. - L'erreur causée par les effets de réduction de recrutement locaux cumulatifs, concernant les colonies Naines a été corrigée. Merci encore à PureEvilPie pour sa remarque concernant ce problème. - Le nombre de points de compétence de personnage pour chaque niveau a été revu et réduit : * Pour les Sorciers : - De 0 à 4 --> 2pts. - A partir de 5 : 1pt. * Pour les autres : - De 0 à 6 --> 2pts. - A partir de 7 : 1pt. - Les valeurs d'expérience nécessaires pour les différents niveaux de personnage, en particulier les plus précoces, ont été revues. - La section magie de l'arbre de compétences de personnages pour tous les lanceurs de sorts a été retravaillée. Elle intègre maintenant les différents niveaux de sorcellerie, représentant bien l'évolution de votre sorcier. Les compétences Evasion, Drain de Magie et Conduit Arcanique ont été remplacées par les second, troisième et quatrième niveau de sorcellerie. - Archaon a reçu nune nouvelle branche dans son arbre de compétences. Elle lui permet dorénavant d'ajouter les sinistres sorts du Domaine de la Mort à ses aptitudes de combat. - Malagor a reçu une nouvelle branche à son arbre de compétences. Elle lui donne accès au puissants sorts des Domaines de la Bête et de la Mort. - La branche de magie de l'arbre de compétences de la Demoiselle Bretonnienne a été retravaillée afin de lui permettre d'utiliser le Domaine de la Bête à la place des Cieux. - Tous les lanceurs de sorts ont maintenant accès a leurs attributs de domaine(s) de magie en tant que capacité gratuite. Ils ne figurent plus en tant que compétence. ------------------------------------------------ Equilibre -------------------------------------------- - L'effet de la Rage Primale a été réduit. - Le coût des Ungors (tous à l'exception de Pillards) a été réduit. - Le coût des Minotaures (tous types) a été réduit. - Le coût des Gors (tous types) a été réduit. - Le coût Centigors (tous types) a été réduit. - Le coût de Kazrak a été réduit. - Le coût de Malagor a été réduit. - Le coût du Chef Minotaure a été réduit. - Le coût des Razorgors a été réduit. - Le coût de Boris Todbringer a été augmenté et ajusté au niveau de celui du Général de l'Empire. - Le coût des Epéistes a été réduit. - Le coût des Lanciers de l'Empire (tous types) a été réduit. - Le coût des Hallebardiers a été réduit. - Le coût d'Archaon a pied a été réduit. - Le coût des Maraudeurs du Chaos avec boucliers a été réduit. - Le coût des Enfants du Chaos (ceux du Chaos et des Hommes-bêtes) a été réduit.
  17. Mise à jour se concentrant sur l'équilibrage et l'ajout de plusieurs éléments cette fois. v0.79 Changelog : ---------------------------------------- Général ------------------------------------------ - Correction du coût du Bâton de Volans. - Correction d'une erreur dans les stats des Ames en Lambeaux. - La valeur max de la réserve de magie a été augmentée. - La quantité de magie additionnelle à la valeur de base de la réserve, dépendant de chaque niveau de sorcellerie, a été augmentée. - Les règles de moral ont changé : les effets d'amélioration du moral dus à la présence du Général et des héros ont été réduits. - Correction d'une erreur dans les effets au combats de Ghal Maraz et du Croc Runique. - Introduction des marques du Chaos de Nurgle, Slaanesh et Tzeentch ainsi qu'une révision de la marque de Khorne : * Khorne : même effet que la capacité Frénésie. * Nurgle : divise la valeur d'Attaque en mêlée des unités adverses dans un rayon de 10m par 2. * Slaanesh : donne la règle Insensible à la Psychologie. * Tzeentch : une résistance contre tout de 15%. Pour le moment, ces marques concernent essentiellement Archaon. - L'effet mélioratif sur le moral de la Couronne de Domination a été réduit. - Ajustements concernant les valeurs de résistance diverses des capacités/sorts suivants : Pintûr' eud' Guer', Bénédiction de la Dame (Serment du Chevalier), Protection de Phas, Poing de Gork et Nuage de Nuit. - Ajustement de la valeur d'armure de base de Sigvald, correspondant à l'arrivée de sa nouvelle pièce d'équipement. - Ajustement de la valeur de PVs de base de Mannfred VC, correspondant à l'arrivée de sa nouvelle pièce d'équipement. - Ajustement des effets de l'Icône d'Abomination. - De nouvelles pièces d'équipement pour les Seigneurs légendaires qui n'avaient pas été abordés dans la précédente màj, sont maintenant disponibles : * Azhag : - Coup'rets d'Slagga : Paire de kikoup' d'Azhag. Ils améliorent la valeur d'Attaque en mêlée de leur porteur. - Armur' Kidur' d'Azhag : Une armure lourde avec une résistance de 20% contre tout. * Mannfred VC : - Armure de Templehof : Une armure lourde qui donne un surplus de 1400 PVs à son porteur. * H. Kemmler : - Le Bâton du Crâne : Une réduction constante et passive du taux de récupération de mana de l'adversaire. - Ajustements des effets de la Lame Sépulcrale du Chaos. * Vlad VC : - Lame Vampire : Une épée qui améliore les dégâts de Vlad au corps à corps et qui possède également des capacités de soin. Uniquement fonctionnelle en mêlée. * Archaon : - L'Oeil de Sheerian : Un talisman qui offre une résistance contre tout de 35% à son porteur. * Sigvald : - Vif-Eclat : Une lame qui améliore les dégâts en mêlée de son porteur et qui lui donne la règle Frappe toujours en premier. - Ajustement concernant la valeur d'armure donnée par l'Armure Aurique. * Kazhrak : - Le Message des Ténêbres : Une cuirasse qui donne +60 d'armure et une résistance magique de 20%. à son porteur. Toutes ces pièces d'équipement sont disponibles en MJ/escarmouche sans coût additionnel, dans l'onglet Objets de personnalisation de votre personnage, lorsque vous choisissez votre armée. Leurs effets sont également valables et fonctionnels pour les batailles de la campagne. ---------------------------------------------------- Equilibre ------------------------------------------------ - Le coût de la plupart des mages non-combattants a été réduit. 1) Chaos Unifié - Les effectifs des unités d'Elus (tous types) et de Déchus ont été augmentés. - Le coût des Maraudeurs (tous types) a été réduit. - Le coût du Duc du Changement a été réduit. - La valeur de PVs de Kholek a été augmentée. - La valeur de PVs du Duc du Changement a été augmentée. 2) L'Empire - Le coût des Epéistes, Lanciers (tous types) et Hallebardiers a été réduit. - Le coût de la Franche-compagnie, des Flagellants et de la Revanche du Stirland a été réduit. - Le coût des Joueurs d'Epée a été réduit. - Le coût des Arbalétriers et Arquebusiers de l'Empire a été réduit. - Le coût de Karl Franz sur Pégase et sur Griffe Sanglante a été réduit. - La valeur de PVs des Ames en Lambeaux a été augmentée. 3) Royaumes Nains - La valeur de PVs de Thorgrim a été augmentée. - Le Bonus de Charge des toutes les unités Naines a été amélioré (sauf artilleries). - Le coût de Thorgrim a été abaissé. - Le coût d'Ungrim a été augmenté. - Le coût des Marteliers a été réduit. - Le coût des Brise-fers a été réduit. - Le coût des Longues-barbes (tous types) a été réduit. - Le coût des Guerriers Nains (tous types) a été réduit. - Le coût des Mineurs (tous types) a été réduit. - Le coût des Arbalétriers (tous types) a été réduit. - Le coût des Arquebusiers a été réduit. - Le coût des Tueurs et Tueurs de Géants a été réduit. - Le coût du Gyrobombardier a été augmenté. 4) Peaux-vertes - Le coût des Lancier Gobs a été réduit. - Le coût des unités de mêlée de Gobs de la Nuit a été réduit. - Le coût des unités d'Orcs (tous types) et Archers Orcs (tous types) a été réduit. - Le coût des Kostos (tous types) a été réduit. - Le coût du Grand Chaman Gob a été augmenté. - Le coût des Orcs Noirs a été augmenté. - Le Bonus de Charge de toutes les unités Orcs a été réduit. - Les effectifs des unités d'Orcs Noirs ont été réduits. - Le coût des unités d'Archers Gobs et Archers Gobs de la Nuit (tous types) a été augmenté. - Le coût d'Azhag a été réduit. - Le coût de Grimgor a été augmenté. - Le coût du Char à Sanglier Orc a été augmenté. - Les effectifs des unités d'Archers Gobs, d'Archers Gobs de la Nuit, d'Archers Orcs et d'Archers Orcs Sauvages ont été réduits. 5) Comtes Vampires - Le coût de Kemmler a été réduit. - Le coût des Chauves-souris géantes a été réduit. - Le coût de la Nuée d'Esprits a été réduit. - Le coût des Vargheists a été augmenté. - Le coût des Guerriers Squelettes (tous types) a été réduit. - Le coût de la Nuée de Chauves-souris a été réduit. 6) Hommes-bêtes - Le coût des hardes d'Ungors (tous types) a été réduit. - Le coût des Pillards Ungors a été augmenté. - Le coût des hardes de Gors (tous types) a été augmenté. - Le coût de Kazhrak a été augmenté. - Le coût des Centigors avec armes lourdes a été augmenté. - Le coût de la harde de Razorgors a été augmenté. - Les effectifs des unités de Pillards Ungors ont été réduits. 7) Bretonnie - Le coût des Hommes en armes (tous types) a été réduit. - Le coût des Archers Paysans a été augmenté. - Le coût du Roi Louen Coeur a été réduit. Edit : Je cherche des joueurs avec qui faire des parties pour s'amuser et pour tester. Si vous êtes intéressés, MPez-moi. Merci d'avance.
  18. Merci pour l'info. Je vais aller vérifier ce qu'il en est et essayer de trouver ce qui provoque ces crashs. Je souhaitais également te prévenir que les batailles de quête en dehors de la campagne sont le seul mode de jeu que je n'ai pas encore modifié ou même vérifié la compatibilité avec le reste. Mon travail se concentre essentiellement sur le multijoueur/escarmouche et la campagne. Pendant que j'essaye de résoudre ce bug, pourquoi ne pas essayer les autres modes de jeu qui fonctionnent très bien et revenir sur le forum pour donner un avis objectif sur ce que tu as pu tester? Edit : Je suis allé tester toutes les batailles de quêtes mais j'ai rien trouvé. Aucun problème de mon côté. Aurais-tu des problèmes de ce genre avec le jeu non moddé?
  19. Personnellement je n'ai aucun problème. Avec quelles races as tu essayé? As tu activé des capacités en particulier? Si tu pouvais me donner un peu plus de détails, cela m'aiderait à mieux cibler ton problème.
  20. Mise à jour importante pour la Campagne et les personnages spéciaux en MJ/Escarmouche, n'hésitez pas à venir tester ! v0.78 Changelog ------------------------------------- Campagne ------------------------------------------------ - Le problème concernant le nombre de tours de siège construites en deux tours de siège a été résolu et fonctionne maintenant correctement. - Les problèmes de fonctionnement des édits Orcs & gobelins S'vanter sur l'Chef et Fé z'y voir ont été résolus. Leurs effets prévus concernant la combativité de vos armées est maintenant correctement implémenté. - Les effets de regain des pertes des Nains ont été modifiés : l'effet dû au baraquements a été supprimé et remplacé par un effet racial de -5%. - Les valeurs des effets raciaux de regain des pertes, de gain de faveurs après bataille et de gain de faveurs après la destruction d'une cité ennemie ont été augmentées pour les Hommes-bêtes. - Les valeurs des effets de gain de faveurs après bataille et de gain de faveurs après desctruction d'une cité ennemie ont été réduites pour le Chaos. - Les valeurs des effets de gain de dents après bataille et de gain de dents après destruction d'une cité ennemie ont été réduites pour les Peaux-vertes. - L'effet de gain d'or après bataille a été augmenté pour l'Empire, la Bretonnie et les Comtes Vampires. - Introduction de nouveaux équipement pour certains Seigneurs légendaires en MJ et en escarmouche (mais également fonctionnel en bataille de campagne) : * Karl Franz : - Le Sceau d'Argent (Silver Seal) a été introduit. Il offre à Karl une résistance contre tout de 35% et une résistance supplémentaire contre la magie de 15%. * Balthazar Gelt : - La Cape Scintillante (Cloak of molten metal) a été introduite. Elle offre à Gelt une résistance de 66% contre les projectiles. - L'Amulette d'Or Marin (Amulet of Sea Gold) a été introduite. Elle offre à Gelt une résistance de 50% contre la magie. * Thorgrim : - Le Grand Livre des Rancunes a été retravaillé. Il améliore dorénavant l'attaque en mêlée de Thorgrim et de toute unité dans un rayon de 25m autour de lui durant 30 secondes. C'est une capacité passive fonctionnant uniquement en mêlée. - La Couronne Dragon de Karaz (Dragon Crown of Karaz) a été introduite. Elle offre à Thorgrim ainsi qu'à toute unité dans un rayon de 25m autour de lui les effets de la capacité Tenace (Stubborn) et de l'attribut Immunisé à la Psychologie. C'est une capacité constante. - La Hache de Grimnir (Axe of Grimnir) a été introduite. Elle offre à Thorgrim une amélioration de 33% en attaque en mêlée et la règle Frappe toujours en premier. C'est une capacité passive constante. * Ungrim : - La Couronne du Tueur (The Slayer Crown) a été introduite. Elle améliore la valeur d'armure, la valeur de défense en mêlée et la valeur de PVs d'Ungrim. C'est une capacité passive constante. - La Cape Dragon de Fyrskar (Dragon Cloak of Fyrskar) a été introduite. Elle offre à Ungrim une résistance contre tout de 35% et une résistance additionnelle contre les attaques enflammées de 31%. * Grimgor : - L'Armure de Sang (ou Armur' Kidur') (Blood-forged armor) a été introduite. Elle améliore la valeur d'armure de Grimgor et lui offre une résistance contre tout de 20%. - Gitsnik a été retravaillée alors qu'elle avait été incorrectement implémentée depuis l'upgrade au nouyveau DLC. Tous ces nouveaux équipements sont disponibles sans coût d'upgrade en MJ/escarmouche dans la partie Objets des personnage pré-cités lorsque vous sélectionnez votre armée. Leurs effets sont bien entendus également actifs en bataille de campagne, sauf indication contraire. ------------------------------------------------ Général ------------------------------------------------ - La valeur basique d'armure pour Grimgor a été ajustée afin de correspondre à l'arrivée de son nouvel équipement. - La valeur basique d'armure, la valeur de PVs et la valeur de Défense en mêlée pour Ungrim ont été ajustées afin de correspondre à l'arrivée de ses nouveaux équipements. - Les effets sur les PVs des Potions de Vie et d'Endurance ont été retravaillés. ----------------------------------------------- Equilibre ------------------------------------------------- - Le coût des Gyrocoptères (tous types) ont été revus. - La limitation en MJ/Escarmouche pour les Gyrocoptères (tous types) a été réduite. - Les valeurs de PVs de Volkmar, Ghorst, le Roi Goule, l'Archidiacre et les Nécromanciens sur Charettes Macabres ont été ajustées alors qu'elles avaient été incorrectement introduites suite à l'upgrade du nouveau DLC. - Le coût des Canon Nain, Canon-Orgue et Canon à Flammes a été augmenté. - Le coût de la Batterie Tonnerre de feu a été réduit. - La valeur de dégâts en mêlée des armes des Kostos Orcs (tous types) a été révue alors qu'elle avait été incorrectement implémentée suite à l'upgrade du nouveau DLC.
  21. De nombreux changements pour la compagne dans cette dernière mouture ! V0.77 Changelog : ------------------------------------------ Général ------------------------------------------ - Modifications des règles de moral. La Peur et la Terreur ont dorénavant une aire d'effet moins importante mais un impact plus lourd en conséquences sur le commandement adverse. Les charges de flanc et de dos ont plus d'effet qu'avant. Les flancs sécurisés n'apportent maintenant qu'un léger avantage. Depuis cette mise à jour, un général en fuite a le même effet négatif sur le moral de ses troupes que s'il était mort. Enfin, être sous des tirs d'artillerie, en particulier après avoir subi de lourdes pertes, a une influence très négative sur le moral des unités ciblées. ------------------------------------------ Campagne ---------------------------------------- - Les édits provinciaux pour l'Empire, les Nains, les Peaux-vertes et les Comtes Vampires ont été retravaillés en détails. Ils ont été modifiés afin d'apporter de la variété dans la spécialisation de vos provinces, ainsi qu'à forcer le joueur à faire des choix, pas toujours évidents, mais qui s'avèrent cruciaux à certains moments de sa campagne. Empire : - Organiser le Festag : +7 à l'ordre public et +1 à la corruption du chaos dans la province. - Dogme de Sigmar : +5 contre la corruption du chaos et des vampires, -15% au taux de succès des agents ennemis, +2XP pour les Prêtres-guerriers recrutés et -10% au revenu du commerce, dans la province. - Imposition impériale : +10% au taux d'imposition et -4 en ordre public dans la province. - Conseil des Bourgmestres : +10% au revenu du commerce, +20 en croissance de population et -1 contre la corruption du chaos et des vampire, dans la province. - Troupe régulière enrôlée : +4XP aux unités de mêlée recrutés, +4XP aux unités de tir recrutées et +50% de coût de recrutement pour toutes les unités, dans la province. Nains : - Vénérer les ancêtres : +5 contre la corruption du chaos et des vampires, +5 à l'ordre public, +2XP au Forgerunes recrutés et -15% de taux d'imposition, dans la province. - Tribu du Haut roi : +15% de taux d'imposition et -5 à l'ordre public, dans la province. - Valoriser les guildes : +10% au revenu du commerce, +2XP pour les Maîtres Ingénieurs recrutés, +2XP pour les artilleries et les Gyros recrutés et +25% de coût de recrutement pour les Maîtres Ingénieurs, les artilleries et les Gyros recrutés, dans la province. - Maîtres de l'acier et de la pierre : -25% de temps de construction des bâtiments au sein des cités, +10 à la croissance de la population, +2XP pour les Mineurs (tous types) recrutés et -1 à la limite de recrutement local, dans la province. Peaux-vertes : - Camp chahut : +30 à la croissance de la population, -15% au temps de construction des bâtiments au sein des cités et -5 à l'obéissance, dans la province. - Fais-y voir : +8% de taux d'extorsion, +3 à l'obéissance dans la province et -5 de combativité pour toutes les armées peaux-vertes. - S'vanter sur l'Chef : +10 au commandement pour toutes les recrues, +2XP pour toutes les recrues et +50% de coût d'entretien pour toutes les recrues, dans la province. +5 de combativité pour toutes les armées peaux-vertes. Comtes Vampires : - Réprimer les mortels : +6 à l'ordre public, +6% de taux d'imposition et -20 à la croissance de la population, dans la province. - Encourager la terreur : +2 à la corruption vampirique, +10 à la croissance de la population et -4 à l'ordre public, dans la province. - Récolter les cadavres : -25% de coût pour toutes les recrues, -20% de coût d'entretien pour toutes les recrues, +2 à la limite de recrutement local et -40% de taux d'impostion, dans la province. - Invocation de Nagash : +4XP pour toutes les recrues, +30% de coût d'entretien pour toutes les recrues et -1 à la corruption vampirique, dans la province. - Les valeurs négatives de relations diplomatiques dues à l'état de grande puissance ont été revues à la baisse. Vous ne serez plus détestés par toutes les autres factions, juste parce que vous êtes puissants. - Les effets de confédération ont été retravaillés. Ils restent les même dans l'ensemble mais présentent toutefois des spécificités à chaque grande faction. Empire : L'arrivée de nouveaux sujets sous votre règne a un effet bénéfiques sur vos finances et permet donc de lever plus d'impôts mais certains voyageurs indésirables sont aussi parmi cette population, prêchant quelques cultes interdits... +10% au taux d'imposition, -10 à l'ordre public, -30 aux relations diplomatiques avec les autres provinces de l'Empire et -1 de lutte contre la corruption du chaos et des vampires. Nains : Une autre forteresse de nos frères rejoignent finalement notre protection. De nouveau sujets à diriger et certainement de nouvelles rancunes à ajouter - la croissance de votre empire est florissant mais à quel prix? +10 à la croissance de la population, +5% de taux de regain des pertes, -5 à l'ordre public, -25 aux relations diplomatiques avec les autres royaumes Nains et -75% de taux d'imposition. Peaux-vertes : WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH ! Encor' une tribu ki veu nous r'joindr' boss ! Ils son' nombreu é il fré dé bon boyz en plus mé il veul' rien entendr', vou zallé leur fèr comprendr' boss ? +10 à la croissance de la population, -15 à l'ordre public et -40 aux relations diplomatiques avec les autres tribus de Peaux-vertes. Comtes Vampires : Des vampires étrangers se joignent à l'aristocratie de la nuit. Seront-ils coopératifs ou vous mettront-ils des bâtons dans les roues? +1 à la corruption vampirique, -10 à l'ordre public et -30 aux relations avec les autres provinces sous contrôle des Morts-vivants. - Révision du trait de regain des pertes de Kazhrak : l'effet a été augmenté à 5%. - Révision du trait de croissance de la horde de Malagor : l'effet a été augmenté à 4. - Lorsqu'une horde rase une colonie, elle bénéficie en plus d'un bonus de +8% à son taux de regain des pertes. - Le nombre de tours de siège construites en un tour a été augmenté à 4. ---------------------------------------- Equilibre -------------------------------------------------- - Le bonus de charge des Flagellants et des Ames en lambeaux a été augmenté, s'adaptant à leurs fléaux du jeu de plateau. - Le coût des Flagellants et des Ames en lambeaux a été augmenté. - Le coût des Escorteurs avec lances-grenades a été augmenté. - Le coût des Ungors avec boucliers a été réduit. - Le coût des Gors avec boucliers a été augmenté. - Le coût des Gors avec 2 armes de mêlée a été réduit. - Les effectifs des servants de toutes les artilleries ont été augmentés
  22. Petite mis à jour en cette soirée. De nombreux petits problèmes résolus et une flopée de rééquilibrages ! V0.76 Changelog : -------------------------------------- Général -------------------------------------- - Correction d'une erreur concernant les capacités spéciales de sorcellerie pour Azhag, le Chaman Orc et Vlad Von Carstein. - Hellman Ghorst est dorénavant un sorcier niveau 3. - Le Grand Chaman Gobelin est maintenant un sorcier niveau 4. - Correction d'erreurs concernant le coût des montures pour les sorciers de l'Empire. - Correction d'erreurs concernant le fonctionnement de la plupart des sorts du domaine des Vampires pour tous les Seigneurs Comtes Vampires. - Correction d'une erreur concernant le fonctionnement du Talisman de Préservation (Talisman of Preservation) - Correction d'une erreur concernant l'absence de dégâts magiques infligés par le marteau de Kholek. - Correction d'erreurs concernant la vitesse de certaines unités. - Ajustement du coût de certaines capacités spéciales et sorts. - La sensibilité au feu due aux capacités spéciales Régénération, Régénération 5+ et Régénération 6+ a été augmentée. - La précision des Canons et de l'Héliobolis a été améliorée. ------------------------------------- Equilibre ------------------------------------------ - Le coût de la Nuée d'esprits a été réduit. - Le coût des Charrettes Macabres (tous types) a été réduit. - Le coût des Goules des cryptes a été abaissé. - Le coût de la Machine Mortis et de la Griffe de Nagash a été réduit. - Le coût du roi Goule Strigoi a été abaissé. - Le coût de Helmann Ghorst a été réduit. - La valeur de PVs d'Helmann Ghorst a été augmentée. - Les effectifs des unités d'Elus (tous types) et de Déchus ont été réduits. - Le coût des Maraudeurs (tous types) a été augmenté. - La valeur de PVs du Duc de Changement a été ajusté à son profil V8 du jeu de plateau. - Les effectifs des unités de Rangers Nains et de Tueurs de Géants ont été augmentés. - Le coût des Arbalétriers Nains (excepté ceux avec armes lourdes) et des Arquebusiers Nains a été réduit. - Le coût des Sergents montés (tous types) bretonniens a été augmenté. - Le coût des Cavaliers Maraudeurs (tous types) a été augmenté. - Le coût des Chevaucheurs de Loups géants et d'Araignées gobs a été augmenté. - Le coût des Pistoliers de l'Empire a été augmenté. - Le coût des Escorteurs de l'Empire (tous types) a été augmenté.
  23. v0.7.5.5 Changelog : --------------------------------------- Général ----------------------------------------------- - La table des portées pour les armes de tir utilisant la CT a changé, les portées des petites armes en particulier, étant trop importantes auparavant. Elle a été remplacée par celle qui suit : * 6ps : 60. * 12ps : 100. * 18ps : 140. * 24ps : 180. * 30ps : 220. * 36ps : 260. * 48ps : 300. Les valeurs de Portée de calibration et de zone de calibration ont été revues afin de mieux correspondre à cette nouvelle table, tout en essayant de garder une certaine consistance dans l'efficacité des armes concernées par cette table. ------------------------------------------ Campagne ---------------------------------- - Les traits de Seigneurs Légendaires des Hommes-bêtes ont été retravaillés (les détails dans les screenshots). ------------------------------------------ Equilibre ------------------------------------- - Les effectifs des unités de Marteliers, Brise-fer, Draks de fer et Tueurs de Géants ont été réduits. - Les effectifs des unités d'Arquebusiers et d'Arbalétriers Nains ont été réduits. - Les effectifs des unités de Guerriers du Chaos (tous types), de Déchus et d'Elus (tous types) ont été augmentés. - Les effectifs des unités de Chevaucheurs de Loups et d'Araignées Gobelins ont été réduits. - Les effectifs des unités de Chiens du Chaos et de Loups funestes ont été réduits.
  24. v0.75 Changelog : ---------------------------------------- Général --------------------------------------------- - Introduction d'un tout nouveau système de gestion des portées et des précisions de tir pour les unités de tir à distance. Ce nouveau sytème est en cours de construction mais les bases sont là. Il a été conçu dans l'idée de représenter de façon plus distincte les différences entre les armes de tir et la précision de leurs utilisateurs. Les portées pour les armes de tir ont changé selon la table suivante : * 6 ps : 60. * 12 ps : 120. * 18 ps : 180. * 24 ps : 240. * 30 ps : 300. * 36 ps : 360. * 48 ps : 480. * 60ps : 600. Toutefois, la précision dans le jeu de figs dépendant de façon importante de la portée d'engagement de la cible, j'ai voulu représenter le malus de CT lorqu'un tir est effectué à plus de la mi-portée. Ainsi, j'ai fait ensorte que l'arme bénéficie d'une précision correcte à mi-portée et en dessous, même si la portée maximale peut être utile, elle ne permet pas une fiabilité de précision. La CT du tireur a aussi une grande influence à ce sujet. Cela a été mis en place selon la valeur de distance de calibration qui va augmenter avec l'amélioration de la CT. Par exemple : Pour une unité à CT 3 équipée d'arbalètes, la portée est de 30ps et donc de 300 en jeu. La portée de calibration est donc Portée / 2 = 300 / 2 = 150. Pour une unité à CT 4 également équipée d'arbalètes, la portée est la même. Toutefois, la portée de calibration sera (Portée / 2) + 20% de Portée, soit ici : 300 / 2 + 20% de 300 = 150 + 60 = 210. Ce système fonctionne pour toutes les armes utilisant la CT, mais pour celles qui ne l'utilise pas, comment cela fonctionne t-il? La portée de calibration sera ici entièrement dépendante du type d'arme : * Catapulte/ Trébuchet /Canon Apocalypse/Lance-rocs : Portée 600, calibration 400. * Catapulte à plongeurs de la mort : Portée 600, calibration 450. * Canon Nain : Portée 480, calibration 400. * Mortier : Portée 480, calibration 380. * Batterie Tonnerre de feu : Portée 480, calibration 300. * Canon du tank à vapeur : Portée 360, calibration 280. - La capacité spéciale La fin est proche a été revue. Elle fonctionne maintenant telle qu'elle avait été pensée. - La capacité spéciale Tenez la ligne ! a été revue. Elle fonctionne maintenant correctement. - Les statistiques des régiments d'artillerie de renom ont été revues. Elles étaient érronées. - Les valeurs de PVs des artilleries ont été augmentées de façon importante, non pas par les PVs des servants mais ceux des pièces en elles-même. - Le système de tir du Canon-orgue et du Canon feu d'enfer a été retravaillé. La masse des projectiles des deux artilleries a été augmenté. Les deux pièces ont dorénavant 3m de dispersion de tir. Le nombre de tirs par volée a été ajusté à 10 pour le Canon-orgue et 9 pour le Feu d'enfer. Le temps de rechargement de ces deux artilleries a été légèrement réduit. ---------------------------------------- Campagne ------------------------------------------- - Les traits de Seigneurs légendaires pour chaque seigneur de l'Empire, Nains, Peaux-vertes, Comtes Vampires et Chaos ont été repensés afin de mieux correspondre au lore de chaque personnage, ainsi que d'essayer de créer un vraie différence de gameplay entre eux (les détails sont dans les screenshots). Les Hommes-bêtes suivront dans la prochaine mis à jour du mod. Gardez toutefois à l'esprit que ces traits sont toujours à l'essai et peuvent être ajustés dans l'avenir. ---------------------------------------- Equilibre --------------------------------------------- - Les dégâts en mêlée des Flagellants ont été augmentés. - Le coût des Flagellants a été réduit. - Le coût des Ames en Lambeaux a été réduit. - Le coût des Franches-compagnies a été réduit. - Le coût de La revanche du Stirland a été réduit. - Le coût des Ungors (tous types) a été augmenté. - Le coût du Chef Minotaure a été réduit. - Le coût du Gyrobombardier a été augmenté. - Les effectifs des unités de Zombies et de la Nuée de chauves-souris ont été réduit. Ils faisaient crasher certains joueurs. Merci à PureEvilPie pour son aide et les informations qu'il a fourni à ce sujet.
  25. Et bien voilà, le mod est enfin de nouveau disponible et compatible avec le dernier patch et DLC ! Changelog v0.7 : ---------------------------------- Général -------------------------------------------------- - Toutes les stats des nouvelles unités ont été ajustées au mod (vitesse, attaque en mélée, défense en mélée, portée...etc). - Tous les coûts des nouvelles unités ont été ajustés au reste du mod. - La portée de toutes les armes dont la portée est de 6ps dans le jeu de plateau a été augmentée. - La capacité spéciale l'Anneau des Carsteins a été revue afin de mieux représenter son pouvoir de soin de son porteur. Elle nécessite d'être activée. - Les capacités spéciales Griffon de Jade et Bourdon maudit ont été ajustées avec les autres capacités de régénération. - La capacité spéciale Braséro infernal a été revue afin de mieux représenter son influence sur les vents de magie. La zone d'effet a été également ajustée. - La capacité Vigor Mortis a été modifiée. Elle offre maintenant l'équivalent de la règle Frappe toujours en premier à toutes les unités alliées dans la zone d'effet. - La capacité La fin est proche a été retravaillée afin de mieux représenter sa contrepartie du jeu de figurines. C'est dorénavant une capacité passive, uniquement activée en mélée et durant 20 secondes. Elle marche en deux temps : tout d'abord elle inflige des dégâts au flagellant, représentant leur délire fanatique de mutilation, puis elle leur offre une amélioration importante en Attaque en mêlée, Défense en mêlée et PVs à toute l'unité. - Les capacité spéciales Reliquaire et Reliquaire corrompu ont été revues afin de faire bénéficier à toutes les unités alliées dans une large zone des effets d'une Régénération 6+, ainsi que de représenter les dangers des énergies de Magie Noire difficilement retenues dans les Machines Mortis. - La Machine Mortis, La Griffe de Nagash et les Gelgheists ont vu leurs valeurs de résistance physique et de résistance aux projectiles ajustés, étant dû à leur état d'unités Ethérées. - La quantité de munitions de la plupart des unités de tir a été revue. - Un nouveau système de fonctionnement de tir pour le Canon orgue et le Canon Feu d'enfer a été mis en place, en essai pour le moment. Le temps de rechargement a été augmenté mais le nombre de projectiles par tir a été également augmenté de façon importante. - Les valeurs de bonus de charge de toutes les unités de (gros) monstres volants ont été augmentées. - Les domaines de magie accessibles au Duc du Changement ont été revus et réduits au domaine du Métal, en attendant la sortie du domaine de Tzeench. - Le temps de rechargement des capacités Coup Fatal et Hache de Dargo ont été réduits. ---------------------------------------- Campagne ----------------------------------------- - Correction d'une erreur concernant le recrutement des Zombies dans les bâtiment concernés, pour les Comtes Vampires. - Les unités spéciales de début de campagne pour certains Seigneurs ont changé : * Volkmar : - Hallebardiers. - Les Ames en Lambeaux. - Chevaliers du Soleil Flamboyant. * Mannfred Von Carstein : - Varghulf. - Vargheists. - Nuée de Chauves Souris (Bats pack). * Kemmler : - Emissaires d'Outre tombe. - Nuée d'Esprits (Spirits Host). - Goules des cryptes. * Vlad Von Carstein : - Gardes des cryptes. - Chevaliers Noirs (lances et carapaçon). - Chauves souris géantes. * Ghorst : - Goules des cryptes. - Charette Macabre. - La Meute Funeste * Sigvald : - Elus. - Elus. - Maraudeurs avec armes lourdes. - La quantité d'or de début de campagne pour toutes les races a été revue : * Empire : 4000. * Nains : 4000. * Comtes Vampires : 4000. * Peaux-vertes : 3200. * Chaos : 4500. * Hommes Bêtes : 4500. * Autres Factions : 5000. - Légère augmentation de la taille de la Zone de contrôle pour les cités et les armées. --------------------------------------- Equilibrage ----------------------------------------- - Les dégâts de mêlée des Enfants du Chaos ont été abaissés. - Le coût des Enfants du Chaos a été augmenté. - Le coût du Duc du Changement a été augmenté. - Les effectifs de toutes les unités d'Infanterie monstrueuse ont été réduits. - Le nombre de bombes utilisables par le Gyrobombardier a été augmenté. - Le coût des Chiens du Chaos (tous types) a été augmenté. - Les effectifs des unités de Guerriers du Chaos (tous types), Déchus et Elus (tous types) ont été réduits. - Le coût des Guerriers du Chaos (tous types), Déchus et Elus (tous types) a été augmenté. - Les effectifs des unités d'infanterie Naines (à part les Rangers) ont été augmentés. - Le coût des Maraudeurs du Chaos (tous types) a été augmenté. - Le coût des Guerriers Nains été réduit. - Le coût des Longues barbes (tous types) a été réduit. - Le coût des Mineurs avec Charge de démolition a été réduit. - Le coût des Hallebardiers a été réduit. - Le coût des Lanciers de l'Empire (tous types) a été réduit. - Le coût des Epéistes de l'Empire a été réduit. - Le coût des Joueurs d'Epée a été réduit. - Le coût des Orcs Noirs a été réduit. - Le coût des Kostos Orcs (tous types) a été réduit. - Le coût des Centigors (tous types) a été augmenté.
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