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Warhammer Forum

Lork4

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Tout ce qui a été posté par Lork4

  1. En même temps, je vois pas trop ce que ces parties de "néo-flouf" ont de contradictoire avec le fait que le secteur R&D de l'Imperium soit quasi-inexistant? Je m'explique : Les hommes de fer et les hommes de pierre se livrent une lutte sans merci pour le contrôle de la Terre (voir texte jugé hérétique sur l'histoire de l'humanité à la fin du livre de règles V3) et les hommes de pierre (humains) sortent vainqueur de cette guerre contre des robots à l'IA très aboutie (ont à une référence dans le livre 1 des Fantomes de Gaunt comme le disait l'un de vous plus haut). L'Humanité a dû s'en sortir exsangue et a donc dû revoir sa politique d'éthique sur les IA, chose qui à certainement perduré jusqu'à l'âge de l'Impérium et qui peut être assimilé à un traumatisme. Le reste, ben c'est comme dans l'Histoire telle que nous la connaissons ; la chute des grandes civilisations antiques (Moyen age Technologique) lors de grandes invasions barbares (Ere des luttes) provoque la perte de nombreuses technologies et le début d'une longue période d'Obscurantisme (création du Méchanicus pendant l'Ere des luttes). Seul l'avênement de personnages suffisamment charismatiques et influents, les Rois, les Papes (l'Empereur - référence des grandes figures des réligions actuelles) permit le renforcement du pouvoir royal des Etats dont les territoires menés par des Seigneurs (Seigneurs de Guerre de l'Ere des Luttes) se livraient un guerre continuelle (Ere des luttes) grâce au combat contre un ennemi commun, les Croisades (Grande croisade) et à l'appel à la libération de Jerusalem. J'avoue qu'après c'est différent (la trahison d'Horus) mais pour reprendre le sujet principal, ce n'est qu'un bon moment après la chute des civilisations antiques que l'Humanité à commencé à sortir de l'Obscurantisme (Siècle des Lumière donc... 1200 ans après la chute de Rome...) et à avoir une mentalité permettant que le secteur R&D soit florissant. En gros, gardons espoir, peut être l'Humanité reviendra à la raison dans le nouveau jeu de GW : Warhammer 50.000 ^^
  2. Lork4

    Nouvelle extension pour DOW

    Dawn of war 2 ne sortira pas cette année, c'est certain. D'un parce que tu peux trouver une interview sur gamespot qui nous indique que THQ (qui a la license GW jusq'en 2013) est en train de dévelloper un MMO (Rpg ou autre, je sais pas) et de deux, parce que si Dawn of War 2, et bien je pense s'incèrement que c'est Relic qui va s'y remettre. Après, c'est très possible que plusieures équipes de dév. produisent des jeux en parallèle, mais j'en doute un peu. Pour ce qui est de l'extension, je pense plutot à de l'intox. Je me rappelle que pour WA comme pour DC, Rlic avait annoncé cela en début d'année pour pouvoir sortir leur produit en automne, avant les fetes. Je pense pas que THQ veuille changer sa stratégie pour un énième addon avec moins de contenu qu'un mod...
  3. Lork4

    Revue du nouveau codex chaos

    C'est marrant parce que c'est justement ce que je joue depuis l'ancien codex : une armée full universel sans démons/unités démoniaques/dons démoniaques. Avec juste une escouade de TS. Perso, je me suis toujours assez bien débrouillé et je suis peut etre le dernier à me plaindre du fait que les listes grobill sont plus possibles MAIS je pense que c'est scandaleux pour tous ceux qui ont ou auront une armée dédiée à un dieu de ne pas pouvoir monter une armée entièrement dans le même principe. La seule liste vraiment bourinne de l'ancien dex était celle des IW. Les légions cultistes sont loin d'etre très bourinnes ; troupes cheres (encore plus maintenant) et énormement de restriction. Une galette sur les pesteux et hop, on en parle plus... Non, je propose à tous les joueurs qui voudraient jouer les légions cultistes (avant la sortie du prochain codex puissances de la ruine) entre potes de mixer les regles des deux codex comme suit : - Prendre les règles des nouveaux SMC cultistes (cout, profil, limitations...) - Appliquer les restriction des livres du chaos de l'ancien codex (les pesteux n'ont pas le droit aux armes lourdes, aux motos, aux rapaces par ex) et garder la règle des nombres favoris. - Appliquer les règles spéciales (sans peur...etc) des troupes dédiées du nouveau codex aux unités auquelles ces armées ont accès (termis notamment) en rajoutant le nombre de points suivants (calculés à partir du cout du SMC de base) : + World Eaters : +6pts + Emperor's Children : +5pts + Death Guard : +8pts + Thousand Sons : +8pts
  4. Lork4

    Revue du nouveau codex chaos

    Ah vraiment? Reste un hic tout de même : les escouades (motos, rapaces, termis, lords, sorciers et marines) avec icone ou même marque de Khorne n'ont rien des avantages des VRAIS WE ! Rappellons que la marque de Khorne (ou l'icone, si vous voulez) ne donne que +1A à l'escouade et TANT que le porte icone survit... Alors que chez les WE, les berzerks ont sans peur, chrge féroce, +1A et +1CC. Je crois qu'il n'y a pas photo, les vrais berzerks sont bien plus valables ! C'est pas que ça ne suffit pas aux joueurs Greu mais plutot c'est pas ce que veulent faire des joueurs qui veulent jouer WE par exemple. Des termis WE auraient aussi charge féroce, aussi sans peur et aussi +1CC et +1A. Non, définitivement, ce dex a été fait évinçant gentiment les légions cultistes... Espérons que le prochain rectifie le tir...
  5. Lork4

    Revue du nouveau codex chaos

    Alex94 ==> Je vois pas trop ce que le dex rosbeef a d'obscur... à part si tu ne comprends pas certains passages... 1) Les légions originelles sont "supprimées". Cela suit la volonté de JJ de virer les "sous-listes" permettant du grobillisme à outrance (les IW par ex). Après, tu peux toujours les faire, c juste qu'ils n'auront plus de règles spé. Pour ce qui est des légions cultistes (WE, DG, EC et TS), ça ne m'étonnerais pas s'ils voyaient leur règles mises à jour dans le codex puissances de la ruine avec les termis cultistes et autres. 2) La disparition du fluff? Ou tu as vu ça? Le fluff reste le même, c juste que si tu utilise ce codex, tu ne peux pas monter d'armée entièrement à la solde d'un dieu par ex. Par contre un sorcier de Khorne est toujours impossible puisque cela est clairement stipulé qu'une fig avec la marque de Khorne ne peut avoir de pouvoir psy. 3) Les élus? Ce sont des SMC à 18pts avec l'infiltration et 4 options d'armes pour l'escouade (y compris l'aspirant champion). Cela prends en compte les diverss armes de CàC et celles de tir. 4) Non, les enfants du Chaos ne peuvent recevoir de marque. Ce serait écrit dans les options sinon. Ils n'ont pas d'option, CQFD. 5) Qu'est ce que tu veux dire? Une armée de WE? Ou une armée de pirates qui sont sur la voie de Khorne? C'est pas pareil ! Une armée de WE se doivent d'etre tous des cultistes (donc des Berzerk de Khorne) et ils ne portent pas d'icones améliorant leur profil. C'est très mal foutu pour l'instant puisque l'on a pas accès a des termis cultistes ou des seigneur du chaos cultistes...ect. Tout ce que le codex nous permet de faire pour l'instant est de monter une armée de pirates qui se dédient à Khorne. Et donc, ils ne bénéficient pas des mêmes avantages que les cultistes. D'autant que si le mec qui porte l'icone meurt, tu perds les avantages de cette icone...
  6. Pour ceux que ça intéresse ; Quicksave, rédacteur de Pmods m'a propos une interview que j'ai bien entendu acceptée. Vous la trouverez sur le du-dit site. Meitos ==> Désolé du décalage^^ 1) Oui, je sui désolé. Petite erreur de jeunesse qui sera revue pour la suite (la version DC). 2) Ben, prenant en compte le fait qu'ils soient en peloton et pas escouade, si ils sont limités.... mais à 15 ou 18 escouades je crois. J'ai quand même limité à 3 choix de troupes pour viter un flood de GI lol
  7. Lork4

    Revue du nouveau codex chaos

    Bon sans rentrer dans tous les détails points des équipements ect, je pense que ce petit nouveau est un peu plus mou que l'ancien (moins de grobillisme oblige) mais un peu plus équilibré par rapport aux autres races. En même temps, le retour au squelette précédent (pas de dons démo, pas de compétences de vétérans...), à savoir le codex V3, oblige le joueur à se réadapter niveau tactique et liste d'armée ce qui n'est pas si mal - un peu de changement rafraichit un peu^^. Bon, entre autres : Le changement le plus visible au niveau des unités est le nouveau cout des rapaces je crois. Perdre 9pts d'un codex a l'autre n'est évidemment pas anodin (reste à attendre le nouveau dex maroune pour un équilibrage de ce coté là). En même temps, je crois que ce n'est pas trop peu payé pour la différence avec les SMC piétons, d'autant que les options ont également été revues à la baisse... Les possédés avec F5 de base, ça c'est pas mal. D'autant qu'ils recouvrent leur nature aléatoire. Un rôle différent à chaque bataille en gros - même s'ils restent généralement des bourrins en assaut. Le Defiler revu et corrigé pour coller un peu plus à sa nature démoniaque. Une bonne idée d'autant que le Chaos n'avait pas besoin de Basilisk-like. Les options d'armes de close en plus viennent ajouter de la modularité chez une unité un peu trop stréréotypée dans les différentes listes d'armées. La règle course est sympa mais j'aurais aimé voir un système des règles spé aléatoires comme pour les possédés ou un tableau de folie furieuse comme le dread (c'est un démon sous la carapace blindée du defiler après tout !). On y arrive au dread d'ailleurs. Enfin, il n'occupe plus un choix de soutien et vient s'incruster aux cotés des terminators. Reste sensiblement le même que précédemment mis à part son coût sans options. Les pesteux gagnent en résistance et viennent de se voir décerner la palme des Über soldats de 40k. En effet, le couplage +1 E et insensibilité les rends assez imbuvables pour l'adversaire. Heureusement que leur cout en points suit l'inflation de leurs furoncles et autres sacs de pus. Les Thousand Sons deviennent jouables, comme citerais-je certains. Pas plus qu'avant en fait. C'est pas leur 4+inv à la Svg et leur PA3 qui va les rendre beaucoup plus efficaces qu'avant. Néanmoins, ce sont de très bon spécialistes du tir (sutout le sorcier avec Doombolt - Désolé j'ai la version Rosbeef) qui rempliront parfaitement leur tache si bien utilisés. Et 23pts c'st toujours 23pts ! Mais le prix final est inchangé : 8 TS + Sorcier + Doombolt = 254pts. Canardwc ==> Je crois que les deux derniers codex étaient pour la V3.
  8. Ha ha ! J'ai pas testé LotW, mais j'ai l'impression que ce mod tiens plus de l'échelle Apocalypse d'après ce que tu me dis^^ Merci d'avoir mis le lien, je suis assez paresseux (surtout en vacances lol). Par ailleurs, saches juste que je préfèrerais qu'on fasses le test sur la version 1.0 (donc sur la version DC quand elle sortira), parce que faire un test d'une version pré-sortie, c'est pas très représentatif du produit fini. Pour ce qui est du plantage de DoW, as tu bien fait marcher mon mod sous WA? Si tu l'as esayé sous DC, c'est surement pour ça que ça a planté. Sinon, mon mod, plus stratégique? Je sais pas trop, le test le dira. Mais ce qui est sur, c'est que l'objectif est d'en faire quelque chose de très tactique au niveau microgestion des unités.
  9. Salut à tous forumers, Je suis un joueur vétéran de warhammer 40k et adepte de DoW depuis sa sortie. Mais voilà ; depuis la sortie de WA, je trouve que le jeu a perdu de sa fidélité par rapport à son géniteur. Frustré de voir des orks aussi resistants que des marines, des Waaagh avec autant d´orks que dans une armées de Marines ou encore des armées de la garde trop peu nombreuses, je me suis lancé dans un projet assez fou de vouloir remettre WA (et plus tard DC) dans le droit chemin. Ainsi, depuis plus d'un an déjà, je m´efforce à créer un mod dont la finalité est de proposer aux joueurs de DoW une version plus "vraie" des armées de l´univers de Warhammer 40.000. Mon mod vous propose donc essentiellement un gameplay revu et corrigé, des nouvelles unités, ainsi que beaucoup d´autres choses qui vous permettent de jouer au plus près du jeu de plateau. Mais attention, lorsque vous lancez ce mod, vous jouez toujours à DoW - je veux dire par là que la part de gestion est toujours présent, ainsi que le côté Hollywoodien des batailles. Par contre, ne vous attendez pas à attaquer sans subir des pertes effroyables. Là où vous sortiez le plus vite possible le combo imba, peut être feriez vous mieux de réflechir un peu plus au placement de vos unités et à l´utilisation de chacune d´entre elles... D´ailleurs je me suis permis d´ajouter au pack du mod le minimod "Fallback rule" de Cuttershane qui oblige vos unités - dès qu´elles sont démoralisées - à effectuer une retraite vers le point de ressource le plus proche sous votre contrôle. Ce qui prend toute sa dimention allié avec mon mod. Normalement, vous aurez tous les détails dans le Readme (en anglais) concernant tous les changements effectués. Vous trouverez le mod en téléchargement sur le site ModDB. En espérant que vous apprécieriez mon mod, Cordiallement, Lork PS : Attention, cette version béta (en attendant la version finale qui sortira sur DC) n'est compatible qu'AVEC WA 1.51.
  10. Moi je joue principalement le Chaos (j'ai aussi de la GI mais je débrouille pas super donc en standby pour le moment). 1500pts contre SdB pur. Perso, j'apprécie tout particulièrement les unités mobiles (alors que la GI est plutôt lente pour avancer) comme les rapaces, les unités en FeP et les motos. Mais je ne dénigre pas la solidité des troupes pour autant. Un coeur de troupes solides (TS, marines) qui avancent ensemble avec un soutien polyvalent (havocs), et des unités d'intervention rapide (rapaces, termis en FeP ou motos). C'est particulièrement efficace contre des Tau (aucun véhicule) et très correct contre les SdB (malgré le nombre assez ahurissant de points de foi!).
  11. Lork4

    Battlefield40k

    Va voir ici je pense que tu trouveras ton bonheur. Ne manque pas non plus l'animation - plus que prometteuse - de la sentinelle.
  12. Lork4

    Dawn of wars

    Salut a tous, Je fais actuellement un mod sur DOW qui propose de changer le gameplay pour qu'il soit plus proche de la version plateau. Je voulais vous mettre le lien a tout hasard si cela intéresse quelqu'un. ici : http://rapidshare.de/files/19570372/Tablet....5Beta.rar.html Vous aurez tous les détails des changements effectués dans cette version 0.5Beta Je précise juste une chose : le mod n'est pas fini et n'est que réalisé pour les Orks et les Space Marines mais je compte bien continuer pour remettre a niveau les autres races également^^ Pour toute question ou critique objective et argumentée, je vous invite a me MP. Pour les moddeurs qui seraient intéressés par le fait de s'associer, n'hésitez pas a me contacter également Cordialement, Lork
  13. si, moi je joue assez souvent mais certainement pas sur le meme serveur que toi, surtout si tu est en clan...
  14. Lork4

    Dawn of wars

    C'est clair que cela clos définitivement le débat mais il reste a savoir si Relic/THQ vont sortir une suite (a sequel) où pourraient etre les tyranides....Remarque, c'est probable vu que DoW a bien marché, son 1er addon aussi - reste a voir la 2e extension. Vous vous imaginez des combats de DoW avec les grafismes de Warhammer mark of chaos?
  15. Lork4

    [DoW] Tout pour vous rencontrer

    Pseudo : Lork6 Horaires : très rarement sur les serveurs officiels Partie/serveur : 2048 Kbs Niveau : inégal, peut etre très bon et très mauvais Race préférée : Garde Impériale Jeux : DoW + WA + DC Je joue très rarement car en fait la plupart des parties auquelles je participe sont des parties Fluff (dans la mesure du possible) avec 1 ou 2 potes contre l'IA ou on essaye de se faire un scenar et ou l'on ne rushe pas pour ne pas gacher le jeu. Les meilleurs moments sont ceux passés a resister avec acharnement sur des cartes a 6 ou 8 joueurs (dont 4 ou 5 IA). Amicalement, Lork Edit : Je joue pas vraiment en ce moment sauf avec mon mod (qui est encore en développement d'ailleurs) ou je passe mon temps à faire des parties test pour équilibrage principalement. Si vous voulez faire une ou deux parties avec moi ya pas de pb, mp moi^^
  16. Lork4

    Problème dans une mission

    Salut a toi malchanceux Bon, je suis désolé mais je n'ai aucune idée de ton problème, vu que j'ai fini Dawn of War avec la campagne des Bloods Ravens et Winter assault mais je te conseillerais d'aller demander de l'aide sur un forum de jeux vidéos spécialisé. Peut etre devratit tu garder de coté tes sauvegardes et réinstaller le jeu, a tout jamais..... Par contre, si c'est au niveau du jeu en lui meme (solution en gros), là je peux vraiment t'aider vu que j'ai fini les deux jeux. Cordialement, Lork
  17. Lork4

    Dawn of wars

    Ha Ha Ha! Alors là tu me fais bien rire! Tu joue depuis combien de temps à Warhammer 40k pour dire une monstruosité pareille? Je sais pas si tu est au courant mais Warhammer 40000 date de 1989.......et Starcraft? depuis quand est il connu du public? 1999! Alors commence pas a raconter ce genre de truc! Comme si Warhammer 40k avait eu besoin de s'inspirere d'un jeu aussi nullard que clui de Blizzard... Non mais c meme plutot l'inverse! Starcraft inspiré et meme copié sur Wh40k c plus que probable mais évite de dire l'inverse ça risquerait d'en échauffer plus d'un... Sur ce, j'espère que tu n'est pas venu défendre Blizzard ici, et te souhaite, en dépit des apparences, que tu sois porté de victoires en triomphes à DoW. Cordialement, Lork
  18. Lork4

    [PC] World of Warcraft

    Jouais sur Kirin Tor jusqu'à Janvier mais vu que tous mes potes ont arrété (faute de temps et puis déception), j'ai pas renouvelé mon abonnement depuis lors... Pour répondre à ceux qui chercheraient éventuellement un bon serveur RP, je leur conseillerais Kirin Tor, le premier et le plus gros serveur RP de WoW ; je dirais que 60% du serveur est RP. Mais attention, Kirin Tor est un serveur normal RP, donc les adeptes du JcJ vous feriez mieux de vous abstenir. Les Kevins et autres adeptes du langage SMS sont mal vus au sein de Kirin Tor, aussi prenez tout de suite l'habitude de parler comme vous le faites su Warfo, avec le ton de votre perso en plus lorsque vous jouez votre role. Malheureusement, un bon nombre de joueurs RP ont été déçus par WoW et son système EXCLUSIVEMENT tourné vers le JcJ, les roxxors et le business... aucun effort a été fait pour la communauté RP et jouer un role dans un jeu qui ne permet meme pas de pouvoir effectuer la base des actions du RP comme lever une main est très lassant, j'en ai eu l'expérience! ajoutez à cela des quètes interminablement longues et au background discutable (tuer des murlocs...?), des ennemis inintéressants et sans cesse identiques et vous obtenez un jeu fait pour les types qui passent leur vie entière dessus, notamment pour obtenir LA derniere amure épique c'est ridicule, c'est tout. Bon voila, j'espère ne pas avoir complètement sapé l'envie de certain de s'y mettre mais bon pour 45€ le jeu + 13€/mois avec une CB ou 27€ les 2 mois, vaut mieux etre vraiment sur de ne pas etre déçu avant de s'y mettre... Cordialement, Lork
  19. Le sujet est mort ou quoi? plus personne ne joue a BF2? suis je le seul boulet ici à apprécier me faire enterrer vivant par l'artillerie? Non, paske je sais pas si vous etes au courant mais un nouveau patch très attendu est sorti il y a a peu près une semaine ; il s'agit là du patch 1.2, corrigeant divers bugs et ajoutant son lot de nouvelles armes a débloquer, à savoir le P90 pour les Antichars et un nouveau snipe pour les Snipers. Malheureusement, comme cela est devenu coutume chez Dice et EA, le nouveau patch apporte également son lot de nouveaux bugs : comme celui sur Zatar Wetlands ou les avions sont pris pour cible par les tours de pompage avec des missiles anti-air... Pour palier à ces désagrémments, Dice est en train de nous concocter un nouveau patch, ayant surtout un role de Hotfix ; le patch 1.21. Le Booster Pack Euro Forces, qui devait initialement sortir avec le patch 1.2, ne sortira que les bugs corrigés - c'est à dire avec la sortie du hotfix 1.21. Je rappelle qu'il coutera la somme de 10€ et qu'il pourra etre directement téléchargé sur le site d'EA quoiqu'il puisse etre acheté en magasin également. Attention toutefois, Euro Force en magasin ne proposera pas un CD comme habituellement mais une carte et un code pour télécharger le jeu sur le site d'EA. Le seul avantage est qu'il sera plus accessible pour ceux qui ne possèdent pas de carte bleu. Et bien voila, je pense que c'est tout pour le moment. J'espère juste que ce sujet n'est pas complètement mort et que je n'ai pas écrit pour rien. amicalement, Lork PS : Si vous avez des problèmes de prise de screens durant le jeu c'est normal! cette fnction a été désactivée avec le patch 1.2 Mon pseudo c (Fr)Lork4 pour cex qui voudraient faire une partie avec moi
  20. Lork4

    Dawn of wars

    Sans parler des Ogryns de la garde ou du conseil des prescients chez les eldars, ou des possédés Et puis, normalement, les kroots partent aussi vite que les orks avec leur vieille sauvegarde... donc on pourra les éliminer au tir avant qu'ils n'arrivent au càc. Mais je me demande si la 2e race de la prochaine extension ne serait pas celle des kroots. Je m'explique : les kroots ne sont pas exclusivement réservés au Tau, ce sont des mercenaires (voir Chapter Approved) et normalement toutes les armées du 41e millénaire (sauf exception) peuvent les prendre comme alliés qu'ils rémunèrent régulièrement. Si Relic sort les Kroots lors du prochain addon, je pense que toutes les races pourrait en bénéficier (sauf le chaos, les Spaces marines et les Tau, je crois). Bon c'est vrai que le plus probable serait qu'ils sortent les nécrons car quelques unités ont déjà été modélisées, mais je pense que la plupart seront d'accord avec moi, il faudrait que Relic sortnet toutes les races emblématiques de Wh40k avant de sortir les nouvelles, a savoir ; les SM, le Chaos, les Eldars, la GI, les Tytys et les EN avant toute sortie des Tau ou des nécrons.... That's all folks!
  21. Lork4

    Dawn of wars

    mouai, cela reste vrai pour les patch 1.01 a 1.40 mais le 1.41 est une mise a jour de Winter assault et n'est donc pas sur le CD de WA.... CQFD Pas vraiment convaincu... Je joue la Garde a winter assault depuis sa sortie et je me débrouille plus que bien au niveau antichar. Je te jure qu'une compagnie blindée composée de 5 Leman Russ et d'un Baneblade ne se fera pas arréter si facilement sur le champ de bataille Par contre il est vrai que la Garde n'est pas l'armée la plus mobile ni la plus facile a prendre en main a cause de sa lenteur a la mise en place d'une armée vraiment efficace. Donc c pas vraiment l'armée si vous voulez rusher.... Amicalement, Lork4
  22. Lork4

    Dawn of wars

    Comment cela fait il que ça ne marche pas? J'ai acheté le jeu original lors de sa sortie et de meme pour WA etje n'ai jamais eu de problèmes.... Donc je te conseillerais de vérifier si tu as bien installé tous les patchs avant d'installer l'extension, voici comment procéder : 1) Installer DoW original 2) patch 1.01 3) patch 1.10 4) patch 1.20 5) patch 1.30 6) patch 1.40 7) Installer Winter Assault 8) patch 1.41 C'est assez long, je te l'avoue, mais normallement Dawn of War et son extension devrait marcher du tonnerre avec ça préviens moi si tu rencontre encore des problèmes amicalement, Lork
  23. Lork4

    Dawn of wars

    Je joue a BF2 shadowman et a DoW par la meme occaz! (je suis sergent-chef, mon pseudo c Lork4) Je me balade un peu sur les forums anglais de DoW files et de Relic et je peux vous dire que, oui, il y a bien un second addon en préparation pour septembre et que 2 races seront dévoilées. La seule différence avec le post de Ragnarok c que la première race a avoir été officilellement annoncée est l'empire tau (je pense qu'ils tierndront compte des nouveautés de le nouvelle mouture du codex). La seconde race pourrait bien etre les Tyranides, dernière race vraiment emblématique de wh40k qui ne soit pas sortie. De plus, Ragnarok, tu parles des mods, mais le problème étant que très peu sont sortis, beaucoup sont a leur version alpha ou béta mais aucun n'est vraiment complet sauf, il est vrai, Dawn of Steel mais la version pour Winter Assault est encore en développement. Sinon, les moddeurs s'associent de plus en plus - l'on peut notamment le voir avec le mod "Depth of Heresy" qui s'associe a des mods comme celui des Thousand Sons ou a Dawn of Steel ainsi qu'à d'autres pour faciliter la tache au joueur. Tout n'est pas terminé (surtout au niveau des modeles 3d) mais déjà, le Chaos bénéficie des Termi, du Land Raider, d'un Dread et de Havocs pour les unités modélisées, la Garde, de gantelets pour les commissaires, de nouvelles armes pour les sentinelles...ect Pour finir, je voudrais vous demander si vous seriez intéressés - vous, joueurs de DoW et membres de Warfo - par une liste, non exhaustive, de mods intéressants sur DoW? Edit: L'image que tu montres plus haut, Ragnarok, est tirée de Winter assault... Amicalement, Lork
  24. Lork4

    GW, le rapport financier

    bon d'abord, fabio, je suis hobbyste GW depuis mai 2001 (suis un snot ou un vétéran? au passage lol) et bien que j'ai acheté WoW (world of warcraft pour les non connaisseurs) en mars dernier, je continue a vivre ma passion pour l'Imperium et ses préceptes (qui a dit sectaire?). Mais il est vrai que pour certains de mes potes que je considère comme de vrais "nolife", le hobby est passé en second plan : très peu envie de faire des batilles, ou alors en baclé (sans fluff, sans décor...) et c l'horreur a jouer quoi! Pour finir sur WoW, une instance est un donjon que l'on fait en groupe pour battre des boss particulièrement coriaces, ils peuvent durer jusqu'a 4 ou 5h et servent généralement a gagner des objets rares de hauts nivos. Sinon, pour coller plus au sujet principal, c vrai que les prix exorbitants que nous impose GW (30euros l'escouade de gardes mdr!) n'est pas pour booster leurs ventes. Ni l'idée de créer le SdA. Je suis navré pour les amateurs de ce jeu mais j'espère sincèrement que ce jeu disparaitra pour une raison simple : plus d'investissements que d'entrées budgétaires (et puis c agassant de voir son WD gaché du tiers par une partie sur le SdA inintéressante...). Comme je sais pas si les doyens du hobbys (de ce site tt du moins) peuvent me considérer comme un vétéran, je vais juste dire que quand je suis entré dans le hobby en 2001, j'ai apprécié dès le début : les vendeurs chaleureux et vraiment sympas, les prix - quoique déjà hauts - mais encore abordables et surtout une communauté toujours aimable et prete a t'aider. Que reste t'il de tt cela aujourd'hui? les vendeurs, meme s'il est vrai qu'ils sont plus nerveux et cela est flagrant - et la communauté qui reste encore et toujours acceuillante et vraiment agréable!^^ Mais il reste a déplorer que depuis la sortie du premier film du SdA de P.Jackson, la politique de vente et de, comment dire, création dans leurs jeux phares s'est quelque peu effritée. Je m'explique : tout d'abord, la sortie des Tau fin 2001 ne m'a pas vraiment ravie. Race a fluff peu dévelloppé ou pénible (comme s'il y avait pas assez d'ennemis de l'Impérium...) et avec une liste d'armée plus qu'exagérée sur certains points (Battlesuits pas assez chers, railguns ... ect), les différentes éditions du SdA, jeu peut etre sympa (je ne l'ai pas essayé) mais on a déjà un jeu dans le médiéval fantastik, pkoi en avoir un autre si ce n'est d'attirer une clientèle qui de toutes façon est bien trop jeune pour apprécier un hobby pareil! Encore une opération de marketing! Et quand je vois que les taus bénéficient d'une refonte de leur codex avant les orks ou les eldars alors là je peux plus supporter.... a mort les taus, c juste un aimant a noobs (ou snots)! Enfin... les Ogres ne sont juste a Battle ce que sont les taus a 40k (je ne joue pas a battle). Espérons juste que, malgré leurs déboires financiers momentanés, GW relève la tête et nous plonge dans un "retour aux sources" paske moi je vivrais pas sans GW! Je suis drogué! Qui veut rejoindre ma secte pour vénérer l'Empereur? personne? bon je vais me suicider...
  25. Lork4

    Winter Assault

    Je pense que vous aurez remarqué que l'IA en Experte est plus facile qu'en standard! Enfin, disons qu'il a moins des tendances bourrines (bon 2-3 minutes de plus pour se dévelloper) que le niveau standard. Je joue GI (comme le jeu de plateau) systématiquement et franchement, ça déchire bien. J'attends d'autres races comme les Tyty ou les TS (toutes les races ont leur propre mod) avec impatience!
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