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Heimdall

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Tout ce qui a été posté par Heimdall

  1. Incroyable, c'est le cadeau de Games Workshop pour la Saint Valentin ! Bon je me lance : Il est indiqué que Lurtz porte une armure lourde, pourtant sa défense n'est que de 5 (celle-là on peut aussi la mettre pour les nouveaux suppléments) La règle spéciale de Rumil indique ». Si une figurine ennemie affrontant Rúmil au corps à corps obtient un résultat de 6 sur un dé, ce dé doit être immédiatement relancé » cela signifie que tous les 6 obtenus au premier jet par une seule figurine doivent être relancés ? Toutes les figurines ? Ou juste un 6 pour une figurine ? Ou plutot un 6 par figurine ? Il est indiqué que le sort aura ou lumière aveuglante prend fin si la volonté du sorcier tombe à zéro. Est-il possible de relancer ce sort à chaque tour avec le point de volonté accordé par les batons de pouvoir ou autres (Dame de la Lothlorien etc...) ? Dans le PDF Ost des galadhrims, il est dit que les guerriers peuvent échanger gratuitement leur arc elfique contre une lame elfique. Il est ensuite indiqué que ce changement coûte 1 point... Dans une FAQ antérieure, il était mentionné que tous les guerriers sont équipés d'une « dague » comptant pour une arme de base, sauf s'il est clairement indiqué qu'ils ne possèdent aucune arme. Les elfes étaient alors cités en exemple, comme ayant donc une arme de base. Alors que dans leur équipement il est justement spécifié « Aucun ». EDIT : [i]Il ya une réponse dans la nouvelle FAQ, apparrement le fait de n'avoir aucun équipement n'est pas synonyme de n'avoir aucune arme"[/i] La règle spéciale de Legolas dit qu'il peut tirer sur un ennemi quelque soit les figurines sur la trajectoire, et même une figurine en combat. Peut-il tirer « au travers » d'un combat ? Le pouvoir « Panique » de Radagast inclut-il les montures monstrueuses, type Ombre ailée ? Les berserkers et autres figurines n'ayant qu'une arme à deux mains dans leur profil ont-ils aussi une arme de base ? Les montures monstreuses peuvent-elle renverser des créatures de force 6 ou plus ?
  2. Quand même, Murin et Drar permettent la meilleure de toutes ces nouvelles upgrades (avec celle du Rohan sans doute). Passer leur suite de 11 à 12, je ne vois pas trop l'intérêt mais bon... ça reviens juste à faire un petit cadeau aux Nains et aux Haut-elfes, pas les armées les plus à plaindre à ce jour. [quote]Plus le temps passe plus je considère le remboursement de l'arc des cavaliers du Rohan comme une option viable[/quote] Ca dans le genre c'est une réforme plus juste Faudrait faire un sujet spécial des figurines abusées ou "bisounours" (j'aime pas ce terme, genre on sort des unités avec la ferme intention de se faire dézinguer), quand je regarde Gimli ou Legolas je ne trouve que 5 et 10 points de plus par rapport aux héros standard de leur race. On est loin des 40 pts des Jumeaux, aujourd'hui justifié par leur suite réduite. [quote]Tu dois bien lire comme moi que le chevalier dragon n'est pas un meneur d'homme dans son profil. Il est donc assez logique qu'il soit considéré comme indépendant[/quote] Entièrement d'accord question fluff, et pourtant cela signifie aussi la mort de ce héros en deça de 750 points. Et les orientaux n'en ont pas des masses.
  3. [url="http://www.premiere.fr/Cinema/News-Cinema/Bilbo-le-Hobbit-Un-zombie-integre-le-casting-3111562"]On tient notre Dain Pied-de-Fer ![/url] Il apparaitra lors de la bataille des 5 armées, venant à la rescousse de Thorin & Co. Il joue un rôle important dans le SdA, mais personne ne peut dire à quel point PJ va relier son prochain dyptique avec la trilogie du Seigneur des Anneaux. [img]http://cdn-premiere.ladmedia.fr/var/premiere/storage/images/cinema/news-cinema/bilbo-le-hobbit-un-zombie-integre-le-casting-3111562/55780790-1-fre-FR/Bilbo-le-Hobbit-Un-zombie-integre-le-casting_image_article_paysage_new.jpg[/img]
  4. [quote]l'exclusion des héros du quota.[/quote] Ce point meparait justifié vu qu'équiper un héros avec un arc n'est pas plus rentable que sur un guerrier. Au contraire, l'arc est 5 fois plus cher, et la plupart des héros seront plus utiles au CaC. Mais celui-ci peut utiliser des points de puissance au tir, il est vrai. Cela n'est toutefois pas valable pour Legolas, Haldir et Drar, pour lequels l'arc se rentabilise bien, encore que les deux premiers sont handicapés par la faible défense de leurs troupes et d'eux même, et le dernier doit être pris en duo avec un autre héros. [quote]Concrètement, une armée très orientée sur le tir pourra désormais aligner deux ou trois tireurs de plus par rapport à l'ancienne limitation, tout en gardant à l'esprit que le 1/12 tend à diminuer le nombre d'archers en raison de la diminution globale des effectifs qu'il entraîne.[/quote] Je crois que tu as tout dit. Il faut évoquer alors le Dard du Scorpion des haradrims, qui me parait aussi justifié par la faible défense des Haradrims. Il faudrait juste leur exclure l'accès au seigneur des ombres, cette combinaison pouvant êre pénible. Attention ces points de règles restent malgrès tout peu importants, quoique non dénués de sens, et je suis d'accord avec tout joueur ou organisateur qui décide de ne pas les appliquer (moi je m'en fout j'ai pas l'intention de sortir plus de 33% d'archers, même avec des elfes sylvestres 36 figs trois héros, ça fait 12 archers et un héros archer, point). Heimdall, on va pas se battre pour un archer de plus ou de moins
  5. [quote]Là Heimdall, tu viens justement de démontrer par a+b qu'Amdûr a un profil dont le coût est parfaitement évalué au point près. [/quote] Ok mais s'il a gagné une règle spé gratuite, c'est bien qu'il était surévalué avant ! Ou bien il est sous-évalué maintenant, qu'on m'éclaire ! Il est difficile d'évaluer le coût de Sang et Gloire et position de combat. Et je ne suis pas sûr qu'il soit rentable qu'un héros de CaC porte une bannière, il risque d'être un peu malmené. Je pense qu'il devrait la payer un peu moins chère (genre 20pts)? En 750 points 50 figs, on peut mettre un chevalier dragon.
  6. C'est sûr que du full orientaux se retrouve plus vite limité, les héros de Khand sont devenus assez intéressant je trouve, et le char a de la gueule (même si il est dur à rentabiliser). Je ne suis vraiment, mais vraiment pas fan d'Amdur, il me parait surévalué en points. Ex par rapport à un capitaine de Minas Tirith, il a +2 en combat et +1 en puissance, il paye donc sa bannière 25 points et sang et gloire 10 points (bon 5 maintenant avec la position de combat). Ces deux dernières ne se rentabiliseront pas non plus à chaque partie, autant prendre un capitaine et rajouter une bannière. D'ailleurs ça te fait 3 bannières en 750, ça me parait beaucoup (pourtant j'aime les bannières !). Les Nazguls donnent de bons résultats, d'habitude j'en prend un mais je sent que je vais essayer d'en aligner deux lors de mes prochaines parties, car une fois le héros paralysé on peut utiliser en toute sécurité les piques des orientaux, en basculant l'un des lanciers en soutien sur ce combat. Ainsi tes héros taillent la troupaille adverse, pendant que ta troupaille voir des capitaines s'occupent des bourrins d'en face (moins risqué pour ces héros light que sont Amdur & Co, des capitaines améliorés en somme). Et dans ce cas, bannir Khamul évidemment. Et je pense que la force des orientaux se situe dans leur phalange, pas dans leurs cavaliers même si quelques uns sont toujours pratiques (pour éviter l'encerclement des cavaliers adversaires, ou pour aller foutre le dawa derrière les lignes ennemies). Pourquoi ne pas upgrader juste les cataphractaires et à la limite les épéistes en dragon noir ? Les lanciers sont moins censés se retrouver en première ligne. Heimdall, orientaux forever
  7. [quote]Il est possible de faire quelque chose comme le site espagnol. Quelque chose du genre : [FIGURINE] Coût : Change/Pas de changement Capacités : Change/Pas de changement Règles spéciales : Change (description succinte)/Pas de changement Equipement : Change/Pas de changement[/quote] D'accord, mais sans dire si ce changement est orienté à la hausse ou à la baisse, ni par exemple les caractéristiques concernées ? Moi je veux bien le faire, enfin surtout traduire le site espagnol, je n'ai pas les suppléments, je pense que les gens vérifieront par dessus car j'ai noté une ou deux coquilles déjà. Mais ce serait plus intéressant de faire comme eux. Heimdall, too much for the copyright ?
  8. Heimdall

    Le Guetteur de l'Eau

    J'ai un mauvais présentiment au sujet de ce guetteur, tactiquement je ne lui voit pas vraiment de points faibles (un instinct de survie aurait été fluff et équilibré), et O combien d'avantages. Allié à des gobelins, son cout ne paraît pas prohibitif. Sa frappe en profondeur, en plus d'être anti fluff, va lui permettre de surgir derrière la ligne de bataille où il veut (il pousse même les figurines si j'ai bien lu!) et un peu quand il veut, et surtout ses tentacules vont attirer à lui et mettre hors jeu les bannières, les sorciers, shamans, bref démonter une ligne en un tour ou deux. Les archers pour le bien c'est donc niet, et avec tous ses points de vie, ses attaques et ses nombreux points de volonté, les sorciers comme les héros (hormis quelques mastodontes) auront du mal à en venir à bout. La seule solution viable consisterait à jouer fond de table, à condition d'avoir suffisamment d'archers, et sans objectif au centre de la table.
  9. Vu sur [url="http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,showcat/catid,26/"]laguerradelanillo.com[/url], ce serait intéressant de lister les modifications par profil, sans toutefois les dévoiler (ni même donner leurs coûts de manière détournée, genre en comptant en gobelins ou esclaves skavens). On pourrait y voir plus clair, car même en ayant le supplément les modifs ne sautent pas toujours aux yeux (ex. les chars de Khand ont gagné en défense !) J'ai noté aussi une amélioration de la force des guerriers de Dun, qui avec leurs capitaines s'alignent sur celle des Uruks. Idem les caracs des Mahuds ont étés considérablement revues à la baisse, pour en faire des guerriers plus « classiques ». Ca me fait penser que les Dunlendings et les Mahuds n'ont pas de troupes plastiques, quelque chose me dit qu'ils seraient sans doute les prochains sur la liste des sorties.
  10. Je m'y attèle : Les elfes sont bons. Thranduil upgrade tous les elfes sylvains à 2+ au tir pour 2 points par tête, son baton est meileur, il lance colère de la nature une fois par partie. La hache de Balin est 1à pts moins chère, le duo nain (Murin et Drar) upgrade les guerriers et rangers à F4 pour 2 points. Durin upgrade tout le monde avec "Garde du corps" pour 2 points. WHOA ? connais pas Tom Bombadil et Baie d'Or peuvent rejoindre les armées régulières ! Le rohan ne change pas, les éclaireurs ne sont pas des héros Le veneur du roi relance les 1, s'il tue un monstre ou un héros sa puissance remonte à son plus haut niveau (il pense) La compagnie grise est quasiment injouable, il faut un Dunedain pour 4 rangers, mais les Dunedain ne peuvent pas mener une bande, il faut donc en plus d'autres héros. Les cavaliers des morts comptent comme de la cavalerie, mais ils n'ont que le roi comme héros, avec le même profil qu'avant. Wyrm des cavernes a 1/3/1 de PVD, pour 25 en plus. Groblog je lis "il lance frénésie sur 5+ plutot que 6, tant qu'il est en vie, sans portée", 5 points de moins que Durburz Boucliers noirs et trappeurs gobelins 1 pt de plus Shaman de Gundabad, relance les 1 contre les elfes et nains, fonctionne avec Tremor ? Les spectres ont les lames des morts,leur pouvoir permet d'amener des figurines au combat. Il ya une bisbille au sujet de la reine des araignées que je n'ai pas saisi (single character in Moria, or not...), à priori elle ne peut pas mener une troupe de guerrier. 115 points pour le même profil, les araignées 5 pts de moins Le shaman des bêtes upgrade les araignées pour q'uelles relancent tous les jets pour blesser. Il s'agit du shaman des araignées, et non des araignées qui vous paralyse comme les Etres des Galgals s'il blesse ou est blessé L'habitant n'est pas abusé, avec une D5 comme point faible ! 3PV, 3A, vampirisme. Mauhur donne un mouvement de 19cm aux scouts pour 1 pt de plus, allié avec un tambour de la garde noire 26,5 cm (environ, je ne connais pas les pouces) Sharcoux et Grima sont là, pas sûr de ce qu'ils font, mais pas chers Les cataphractaires ont le même tambour que les orcs (+8cm pour tous les orientaux et Khand) Les orientaux peuvent upgrader leur combat et leur courage de 1 pour 2 pts Les arbalétriers corsaires ne sont plus désarmés au CaC Les haradrims ont 50% d'archers si ils utilisent certains guerriers Les guerriers Haradrims ont B4 pour 1 pt, ou tir 3+ pour 2 pts, ils coutent dans tous les cas 1pt de plus qu'avant Les numénoréens nois peuvent upgrader leur combat à 5, ou avoir la règle poison (relance de 1) pour ? points. Une bande est 1 géros plus 12 guerriers donc, limitation d'archers sur l'armée entière (donc les bandes full archers sont possibles) sauf si vous vous alliez avec d'autres listes, donc impossible d'aligner des nains plus des archers elfes.
  11. C'était dans les [url="http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=1100046-gws"]"Quoi de neuf aujourd'hui"[/url], on avait le droit a une page des nouveaux suppléments avec Saruman, Lurtz et Ugluk. Leurs profils ne changent pas d'un iota, hormis que plus personne n'a d'armes de base dans le profil (ie Saruman a juste son baton, et les deux autres un arc, armure ou bouclier, etc... mais pas d'armes). Qu'est-ce que cela augure, bah trop rien pour l'instant, c'est normal dans le sens où maintenant il est clairement stipulé si la figurine est sans arme, donc si on suit cette logique le chevalier de la tour blanche aura aussi une arme de base. [quote]Pour 75 Pts, faut pas s'attendre à du Aragorn[/quote] Non, plutot à la reine des araignées Heimdall, en fait c'est ce chiffre qui est traumatisant
  12. [url="http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=1200016-gws"]Le SdA est décidément à la fête[/url], un article par jour, cette fois-ci les orientaux ! Après lecture, et bien rien de nouveau à première vue, on refait du neuf avec du vieux ! Oui j'espère secrètement un petit coup de pouce pour les chars de Khand. [quote]à condition qu'il n'ait pas une arme de base cachée dans la manche ! [/quote] Un peu comme les trois profils d'isengard nouvellement dévoilés... Sinon je n'ai pas les profils sous les yeux. Heimdall, acheter le WD, plutot crever
  13. Aller face au climat d'incertitude ambiante, une petite photo qui fait quand même plaisir [img]http://www.reviewer.fr/uploads/Janvier/bilbo%20hobbit%20nainsr.jpg[/img] Heimdall, en attendant la cousine de Legolas (bah oui, comme ça elle aura le choix entre Legolas ou Thorin, ça c'est une histoire d'amour !)
  14. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1327918511' post='2073482'] Il y a également un échantillon de profils pour illustrer la présentation des suppléments : Saruman, Lurtz et Ugluk. Et devinez quoi ? Il ne changent pas d'un iota, ô surprise ! Lurtz aurait pourtant bien mérité un petit lifting. [/quote] En effet et c'est vraiment à ! Et le vieux Saruman aurait aussi mérité une mise à jour... Je remarque juste que plus personne n'a d'arme de base dans son profil, mes pensées vont vers les archers Haut-elfes et cette splendide FAQ de GW, il ya quelques années. Une arme de base pour tous ? Il y aura donc un général à choisir, et un quota 1/12 pour la piétaille et 1/8 pour les cavaliers. En lisant ce texte je redoute un système à la 40K, centré sur un général et des escouades avec une cohésion d'unité, l'horreur ! [quote]Shas'El'Hek'Tryk, qui va finalement encore attendre un peu avant de [s]pré[/s]commander.[/quote] Non mais il faut être fou pour précommander un produit GW ! Déjà qu'acheter leurs bouquins pour 3 nouveaux profils j'ai du mal à comprendre, mais là on peut pas dire que ça sent pas l'esbrouffe à plein nez ! C'est comme les boites Dreadfleet qu'ont nous promettais Out of Stock sur ce forum avant même la sortie, et qu'on voit maintenant partout jusque dans les Cultura et autres généralistes de jeux de société.
  15. [url="http://www.cinemovies.fr/news_fiche.php?IDtitreactu=16497"]En fait elle sera générale d'une armée de onze gardes[/url], ça alors, PJ aussi est passé au nouveau quota 1/12
  16. Après avoir feuilleté le WD, je suis quand même ravi de voir le SdA revenir sur le devant de la scène, toutes ces photos claquent et j'en avais oublié à quel point cette gamme était vaste et belle ! Le guetteur de l'eau est plutot réussi en fin de compte, faut dire qu'après 10 ans sans voir son corps, ses pattes d'écrevisses m'ont fait bizarre, d'autant que ce concept de monstre est novateur. Maintenant les choses qui fâchent, ce guetteur a l'air vraiment balèze si mis entre de bonnes (voir moins bonnes) mains, j'ai bien lu qu'il pouvait pousser les figurines en "atterissant" sur le champs de bataille ! La bête de Gorgoroth est très belle, mais je pense que ses règles seront développées dans le livret, il est juste injouable sinon ! Donc des nouveautés, oui, mais face à la surenchère des profils on préfererais une bonne dose d'équilibre,comme l'a très bien dit Berou. Exemple ave le nouveau héros de Minas Tirith, qu'il serait intéressant de comparer avec Thrydan pour voir le différentiel de points. D'ailleurs à priori pas de refonte des profils, hormis Lurtz mais qui comportait une grosse coquille dans le GBB Et j'ai grand peur que ces livrets soient obsolètes après la sortie du Hobbit, il parait que GW a fait ce genre de coup avec des codex de ses autres jeux (édités peu avant une nouvelle énième version des règles). [quote]Peut-être GW veut-il développer le marché de l'occase, où les acheteurs de produits des magasins revendront leurs figurines en doublons auprès d'acheteurs heureux de compléter à meilleur marché une deux figurine manquante.[/quote] Ce qui me laisse encore plus amer est que ces figurines sont en résine, de quoi bien court-circuiter le marché de l'occaz, vu que FailCast présente des défauts à la sortie du blister, plus la fragilité des figs et le côté un peu aléatoire du décapage de la résine... Heimdall, inutile de revenir sur la philosophie commerciale de GW, juste EDIT : [quote]la lance des Orientaux ne coûte plus qu'un point[/quote] Mais ont-ils toujours la possibilité de former des phalanges ? sinon, enfin une bonne nouvelle !
  17. [url="http://www.reviewer.fr/breves/cinema/9901/bilbo-hobbit-evangeline-lilly-guerriere.html"]Des nouvelles de Tauriel[/url], ils prennent vite la grosse tête les acteurs, au début ils ont des petits rôles et finissent général de l'armée, ou Sauron en personne... Espérons que PJ évite de nous en faire une Tomb Raider bis
  18. [url="http://www.laguerradelanillo.com/component/option,com_fireboard/Itemid,133/func,view/catid,26/id,204878/#204893"]Un lien qui marche vers la page en question[/url] Enfin du nouveau, le fluff est à débattre en effet ! -Le guetteur de l'eau était en fait une sauterelle à tentacules, sacré concept... le voilà tout terrain maintenant ! - enfin le fameux rhino du siège de Minas, plus utile qu'à tirer son bélier. Je présume que niveau jeu il suivra des règles similaires au Mumakil - le fils du Balrog, en maigre ... aie aie aie - des cataphractaires avec tambour et étendard (des nouvelles règles pour le tambour !) les orientaux sont à l'honneur, mais rien de nouveau pour eux hormis ce tambour monté. - Les héros montés... ya rien qui ressemble plus à un oriental qu'un autre oriental, ils auraient pus faire un effort chez GW ! - les guerriers morts, ça c'est sympa, surtout le prix. Comme si les vivants n'étaient pas assez chers. - Le joker avec sa couronne, j'ai peur que sa pose soit un peu grotesque, à voir - le shaman qui se cache derrière son baton, rien à dire malheureusement - ah quelque chose d'original, un Warg/mumakil chez les gobelins ! Je pense qu'on peut faire un parallèle avec WHB, surtout avec le fait que GW sorte un gros kit pour chaque armée, ce qui risque d'être compliqué pour les armées du bien au SdA. En février, l'accent sera vraisemblablement mis sur les armées du mal, celles de la Moria et des champs de Pelennor ! Le rhino envoit du lourd quand même, le reste à voir... Heimdall, nach liebidich deutsch tambien
  19. En plus des livres précédemment cités, beaucoup de sorties pour les orientaux, en plus de figurines existant déjà en métal à pied, voici les versions montées du chevalier Dragon et du prêtre guerrier. Amdur sera aussi monté et à pied. Boite de cataphractaires, 6 pour 29€, + quelques morts La fameuse bête tirant Grond au siège de Minas Thirit, un vieux serpent de mer ! Le guetteur de l'eau... Deux nouveaux héros gobelin, un chaman des araignées et un roi pour concurrençer Durburz ! Un nouveau Warg ? Des morts de la terre du milieu, est-ce que toutes ces figurines mortes augurent un changement majeur dans le système de jeu ? Des états-majors, nains, rohirrims, galadrims et gondoriens. Un démon du Mordor ? Heimdall, no hablo espanol so much
  20. Donc 2 nouvelles pour le SDA, une bonne une mauvaise. La bonne on va vous nous balançer des nouveautés avant même le Hobbit. La mauvaise on double quasiment le prix du plastique, associé avec du Finecast tout aussi cher mais foireux. Un nouveau livre de règle, ça c'est bien, mais je pense surtout à un compendium sans changement majeur dans les règles (comme de la V3 à la V4). Peut-être quelques profils ré-équilibrés! Heimdall, mouais on va attendre du coup pour le champagne...
  21. Un full Troll en 500 points est un vrai casse tête, surtout si tu ne connais pas ton adversaire à l'avance. Pense bien que le Nazgul risque de vite se retrouver au CàC à cause de l'absence de guerriers pour contenir ceux d'en face, et il est beaucoup moins résistant qu'un troll. Le seigneur des ombres, une garde rapprochée de guerriers orcs et des Trolls (les trolls d'isengard ont D8, utile contre les F3 des guerriers de base) me paraissent moins risqués. Il est plus intéressant pour ton adversaire de tirer sur tes trolls même à 6/4+. Si vraiment tu veut jouer beaucoup de trolls, essaie en 750 points.
  22. Et bien j'ai pour ma part l'intention de jouer Uruk Hai au prochain tournoi qui se présentera (oui je sais j'aime les challenges), après tout ils ont des troupes de base excellentes et des capitaines plus que corrects à F5. Saruman fait tâche je trouve, grand perdant de la V4, trop cher pour un ou deux impacts magiques et des paralysies (le palantir j'en parle même plus), un Nazgul peut le faire aussi bien. Lurtz plus cher qu'un capitaine de base ! Les arbalètes pour quoi faire, les guerriers ayant déjà F4 le malus de mouvement est trop contraignant, ces Uruks là on plus d'utilité au CaC. Même remarque pour les archers Uruks. On aura donc compris l'intérêt de leur ajouter des orcs, autorisés dans LOME je suis surpris qu'ils soient parfois refusés en tournoi. Après la phalange fumée ne pèse pas lourd contre les nouvelles troupes F4, face à la perspective de voir le fantassin se prendre le double de touches ! d'autant qu'au SdA remporter un combat se joue surtout aux dés, et qu'il faut mieux rester en vie que de vouloir infliger trois touches à tout prix (on en infligera deux le tour suivant), donc bannière ! Après comme dit Shas'El, quelques piquiers bien plaçés au moment opportun peuvent faire merveilles, surtout qu'ils peuvent bouger librement derrière la ligne, en tout cas le ratio 1 fantassin pour 2 piquiers est définitivement has been (1,5 piquiers à la rigueur) ou donc avec des orcs 1 fantassin pour 1 lancier plus env. 0,5 piquiers. Après l'intérêt des archers orcs est à voir, mais avec D6 les tirs ne leur feront pas trop mal (sauf les campeurs peut-être). Le rohan rien à redire, une belle armée qui nécessite un dépoussierage, surtout de sa cavalerie. Par exemple, comparé au Pillard Mahud (on doit pas en voir souvent en tournoi non plus, mais bon) ce dernier a une meilleur valeure de combat, de tir, de force, d'attaque (surtout pour un cavalier !) une bravoure faible mais compensée par une règle spéciale, une lance de cavalerie, une sarbacane et enfin une touche automatique de F4 en charge ! et ce pour 9 points de plus... Il faut voir ce que ça donne au combat (c'est vrai que full Mahud, ça ne doit pas tenir longtemps), mais avouez qu'on est quand meme à mille lieu des cavaliers Rohirrims qui étaient à la base la seule cavalerie plastique (rien que ça ça envoyait du lourd à l'époque), maintenant désuette. Il faudrait mieux les augmenter un peu et voir leur force et défense prendre 1 point, ou bien changer les règles générale de la cavalerie. Heimdall, Xev pour te faire mentir il y avait 2 Saruman samedi, dont un avec le conseil blanc
  23. [url="http://www.zoom-cinema.fr/news/2012/1/9/bilbo-le-hobbit-spoilers-et-photos/5295/"]Une nouvelle photo et un détail du scénario de PJ[/url] balancépar la voix de Smaug et (semble-t-il) du nécromancien. En fait, le nécromancien reviendrait lors de la bataille des 5 armées pour mener les forces du mal, à la place de Bolg, ce qui expliquerais d'ailleurs son absence dans le casting (cf nos interrogations à ce sujet quelques pages en arrière). Rien d'officiel cependant, mais c'est une piste à laquelle nous n'avions pas pensé (et qui ne va pas pas plaire à certains, moi-même elle ne m'enchante guère ). Sinon je pense qu'il est plus facile de fermer les yeux en maudissant PJ pendant les 3 minutes où il nous montre des elfes au gouffre de Helm, que de faire abstraction des barbes maigrichonnes des protagonistes tout au long des films. Heimdall, tout n'est que détails
  24. [quote]Le premier film va donc au moins jusqu'à la fuite des Nains de la citadelle elfe[/quote] A moins que ce soit des scènes du second opus, elles ne doivent pas êtres toutes tournées dans l'ordre chronologique. [quote]Il est pas un peu grand[/quote] Après avoir re-re-revu la scène : non, la première scène montre la créature courbée en deux et qui semble plus petite que Gandalf, la seconde c'est Gandalf qui est plié en deux et la créature semble être surélevée par rapport à lui (des escaliers sans doute). Et ses cheveux noirs et ondulés me rappellent furieusement ceux des nains [quote]j'ai essayé de faire un parallèle entre le trailer et la boite de jeu Battle of Five Armies[/quote] Sympa, déjà pas besoin de re-sculpter les figs, un gros avantage de cette échelle de jeu Attendons de voir Smaug...
  25. [url="http://www.facebook.com/PeterJacksonNZ#!/photo.php?v=10150554790416807&set=vb.141884481557&type=2&theater"]Nouvelle vidéo du tournage du Hobbit[/url] ! Hobbitebourg et quelques tonneaux dans la rivière sont au programme. Je pense que la créature que combat Gandalf dans le trailer est Thrain, le nain emprisonné à Dol Guldur, au vu de son front large et blafard
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