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Heimdall

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Tout ce qui a été posté par Heimdall

  1. Et si lors de l'assaut d'une forteresse ou dans un petit défilé, on ne peut mettre que 2 socles normaux de front, soit 1 socle de 40 mm, Gothmog et le Troll se retrouveront l'un derrière l'autre pendant la traversée du passage, donc autant leurs donner un avantage avec un soutien lancier
  2. En lisant vos tribulations, je me dis ceci : Admettons que dans la réalité, des cavaliers chargent sur plusieurs rangs, et que ceux situés au deuxième rang ne puissent faire dépasser leur lance sur le front de charge ( jusqu'à preuve du contarire ). Donc le second rang passe derrière le premier pour empaler les ptits bonhommes à pied qui ont résistés au premier impact ou qui se sont relevés. Jusque là tout va bien, sauf que pour adapter ça à notre jeu de figurines, c'est assez coton ! Dans la réalité les cavaliers passeraient à travers la formation ennemie sans s'arrêter, mais chez nous la 1ère ligne se retrouve au combat avec la 1ère ligne ennemie. D'où, pour représenter le fait que normalement les seconds cavaliers piètineraient aussi l'infanterie ennemie, ne pourrait-on pas leur accorder une attaque supplémentaire en soutien pour la 1ère ligne. Ca se justifie ?
  3. Pour les lanciers montés en soutien, j'espère que GW pensera à éclaircir ce point de règle, ça évitera qu'on se prennent le choux là dessus. Une info qui semble être passée inaperçue : Si cela est avéré se serait génial, FW se mettrait enfin au SDA. Pour l'instant le seul truc qu'ils vendent c'est le décor du Mont Venteux... Et leurs créations ont souvent de la gueule, par contre le prix fait aussi mal aux yeux
  4. Oui et comme je le disais en section News ( pendant que tu créais ce topic ) à quoi ça sert d'avoir mis une lance au Shaman s'il ne peut s'en servir une fois monté ! Au prix où ça se paie quand même !
  5. Bien trouvé Parodius, d'où une question : Sur les nouvelles photos, le Shaman monté tient manifestement une lance, donc quel intérêt ? EDIT : c'est malin de créer un nouveau topic au moment où je pose la question !
  6. Pas dans l'épinglé de Xev sur LOME dans les listes d'armées, en l'occurence seul Eorl peut en avoir. Helm et Théoden n'ont que des gardes de Helm. Je n'ais pas LOME chez moi, donc si quelqu'un qui l'a pouvait vérifier ça... Xev, une coquille ?
  7. On dirait que l'on peut rajouter des têtes coupées aux trolls ( au niveau de leur ceinture ), j'espère que ce genre de fioritures abondent dans le kit, histoire de customiser un peu les autres figs de l'armée ( à défaut de tout mettre sur le troll ). Shagrat a une jolie cotte de maille, il est plutôt fringant comme ça F4 et 2A pour le shaman, ça va le rendre costaud ! D'ailleurs il peut soutenir un autre chevaucheur de Warg avec sa lance... Sinon je ne sais pas si cette rumeur tiens toujours, comme quoi les NN auraient la règle spéciale de "Lames Mortelles" comme l'un des nouveaux Nazgûls ? Je crois que notre ami est Australien... circonstance atténuante pour une fois ? D'autant que, sans vouloir t'offenser Ô Grand Modérateur, tu écris dans la phrase qui suit : Est-ce un mot Allemand pour faire référence au site GW DE ? La faute de frappe m'a quand même l'air assez lointaine... Edit Xev74 : je jongle entre clavier suisse et clavier français !
  8. Sortant d'une bataille nains vs orientaux ( je jouais le mal ) je peut dire que la différence de portée peut jouer. En l'occurence j'ai pu durant 2 phases lui tirer sur ses archers sans mettre les miens à portée de ses flèches, ce qui a fait que mes 12 archers ont abattus 4 de ses 10 archers nains pendant ces 2 phases ( oui j'ai eu du bol aussi, m'enfin bon ). Et en manoeuvrant mieux j'aurais pu tenter une 3e phase dans ce genre là, car leur mouvement de 12 cm ne leur permet pas de passer de 56 cm à 42 en une seule phase. Voir 3 phases donc si je recule. Pour la magie, le bien en a peut-être moins ( sauf si je considère mes sentinelles comme des magiciens ), mais quand il y en a c'est très souvent du lourd, donc bon... Mais ce n'est pas vraiment un handicap, en effet. La cavalerie peut être un gros désavantage pour eux, par exemple cet aprem je pouvais appréhender très tôt les manoeuvres de mon adversaire, c'est à dire prévoir où il allait avec ses 12 cm de mvt, et bouger mes cataphractaires en conséquence. C'est comme ça qu'on peut prendre l'ascendant psychologique comme dirait Patriiiick Pour finir et toujours avec l'exemple de ma bataille, l'absence de lance les faisait se battrent à 3A contre 1, voir 2A contre 1 dans le pire des cas. Ils se débrouillent sans, il est vrai, mais ils ne peuvent avoir la phalange qu'à l'usure ( à moins d'avoir des armes de jet et de l'encercler pour la forcer à s'éclater ). 2 Attaques et renversement ( compte comme étant bloqué ).
  9. Ah là là on refait le monde dans ce topic ! Ou alors seulement le boulot de GW En fait je cherche une idée originale depuis pas mal de temps, mais n'ayant jamais vraiment jouer avec de la cavalerie je galère un peu. Aller j'en réfère à nos amis hypophiles ( si ça se dit ) : que pensez vous d'une possibilité de relance des dès au close en charge ? Ou bien la possibilité de recharger un adversaire après avoir tué les autres en charge, un peu comme l'effet d'un combat héroïque ? Deux points pour une cape de camouflage ( statique donc ) me paraît juste, voir 1 point si elle ne marche que dans un élément de décor donné ( rocailleux par exemple ). Ah historiquement peut-être, mais tactiqument ça me paraît incongru d'handicaper un garde du corps avec une bannière, alors qu'un guerrier peut bien s'en charger. Remarquez que je n'ais pas l'habitude de jouer pléthores de GK, contrairement à d'autres...
  10. Quelques remarques en passant : Mettre les armes de jet à 2 pts plutôt que 3 pour les rangers les mets au niveau des elfes ( 3+ à F3 pour le même prix ), est-ce que ça vous paraît crédible ? D'accord avec la 2e, on reste sur des nains plus adroits utilisant leurs arcs nains traditionnels. Très bonne idée. C'est vrai qu'on n'a pas toujours l'occasion de se servir de leur règle spé de terrains difficiles, au moins là ya moyen de les rentabiliser. Par ailleurs, pour moi les bannières ne doivent revenir qu'aux guerriers de base, les gardes du corps ont un peu autre chose à foutre que de pavaner avec leur carré de toile... de mon point de vue du moins. Est-ce que cela sera suffissant ? Pourquoi pas une règle spé de derrière les fagots pour remettre en avant les meilleurs cavaliers de la Terre du Milieu ? Sinon je suis plutôt d'accord avec Shas'El, dans l'ensemble.
  11. Pour ma part je ne comprend pas cette obsession que certains se font de la valeur de Combat. A croire que c'est la caractéristique ultime, alors qu'elle n'est pas plus indispensable que n'importe quelle autre carac du profil, ou règle spé, ou choix de troupes pour les combos... je rejoins Lucius sur ce point. Et honnêtement, pour remettre en avant les troupes qui en ont besoin, je préfère trouver des règles spé ou des trucs plus sympas qu'une C plus haute. A mon sens, on peut très bien rétablir l'équilibre du jeu sans toucher à la C ! A part ça il faudrait l'ouvrir le topic des modifs, juste comme ça
  12. D'accord avec Shas'El pour ce qui est de repenser les profils, mais cela n'est intéressant que s'il y a un espoir d'être un jour entendu par les grands de GW... Mais pourquoi pas ! Moi même j'ai toujours été déçu par les Rangers : Figurines superbes, Background original, Profil banal... Et les exemples ne manquent pas, tiens à quoi ça me sert de jouer elfes sylvestres si tous les elfes ont exactement la même capacité créature des bois, même ceux engonssés dans leurs armures lourdes et qui vivent dans les plaines. Fluffiquement on pourrait peut-être trouver une explication ( encore que ), en terme de jeu c'est assez minable. Aussi d'accord avec Lucius, vive les règles spéciales bien équilibrées ( les Mahuds sont pour moi une franche réussite de GW ces derniers temps ).
  13. Khorgrim j'ai du mal à te suivre, déjà éloigner tes figs de 14 cm les unes des autres, à moins de jouer la communauté ce n'est pas possible ( et encore ), et surtout quel intérêt trouve-tu à faire exprès de te prendre des rochers à coup sûr sur la tronche ( si c'est bien de ça que tu parle, le fait que s'il n'y a pas d'autres cibles, on est obligé de choisir celle de départ ). Pas si on tire un 1 au D6 et qu'un de nos bonhommes se situent dans le rayon d'action. C'est vrai que ce point de règle a été simplifié à l'extrême...
  14. C'est bien joli tout ça, mais personne ne parle de la déviation de 14 cm du projectile de ce type d'arme. Tiens les voiles d'ombres et aura aveuglantes ont justement 14 cm de portée, alors on pourrait aussi considérer que les artilleurs ne sont pas à une dizaine de centimètres près, et qu'ils tirent plus ou moins dans le tas. J'espère que GW aura l'intelligence d'expliciter la situation dans son prochain supplément, so wait and see !
  15. Heimdall

    Débuter au SDA

    En effet je n'avais pas vu ce côté vicelard. Après ça dépend des personnes avec qui l'on joue, moi par exemple je fais souvent des alliances LoME nains avec elfes sylvestres, mais chacun a son rôle ( les nains au milieu et les elfes en tirailleurs ) et je ne forme jamais de phalanges immondes. Dommage que tout le monde ne soit pas comme moi Tiens je n'ai jamais tenté ça, le principe a l'air pas mal. En fait il s'agit juste de replacer une armée de taille standard parmis d'autres, quand on parlait de 2000 pts je voyais 1 joueur vs 1. Ou alors faudrait diviser une armée en 4, mais ça va être folklo...
  16. Heimdall

    Débuter au SDA

    Je suis impressionné par le plaidoyer de Shas'El, écrit à 00:25, rien ne l'arrête A un détail près : Pas vraiment d'accord, étant un joueur de 40K je peut affirmer que le SdA est bien plus réaliste. Et ça à cause de la cohérence d'unité de 40K qui t'oblige à garder tes ptits bonhommes à 5 cm les uns des autres, sans pouvoir en envoyer en éclaireur, ni diviser tes escouades ou quoi que ce soit comme manoeuvre tactique qui irait de soi sur un vrai champs de bataille. Tandis qu'au SdA cette cohérence est naturelle ( à cause du système lanciers et des Tenez Bon ), et l'on est libre d'envoyer tel ou tel personnel où l'on souhaite, de former des groupes de combat au sein des escouades... Quand je me suis mis à 40K ( après le SdA ) ce jeu m'a paru sclérosé dans des principes de règles peu crédibles, même s'il a d'autres atouts qui font que je l'aime bien quand même. Le reste de ta dissertation, Shas'El, prouve bien ce que j'avance ( le coup du : jte bousille ton unité jusqu'à ski reste plus klé armes spéciales m'a toujours un peu choqué ). A remarquer par ailleurs qu'en SdA il est possible de jouer du 2000 pts sans adapter les règles, tout en sachant que c'est très, très chiant. On passe sa partie à bouger les figs et à lancer des dés à n'en plus finir, donc je le déconseille si on ne veut pas être trop dégouté du jeu, qui n'ait pas fait pour ça ( je remarque presque que moins ya de points, et plus on se marre ). Il serait intéressant de compter le nombre de nouvelles troupes non présents dans le GBB, il a pris un coup de vieux mine de rien. Ceci dit les profils et parfois les règles sont en libre consultation sur les sites GW, seul le coût en points n'est pas indiqué ( donc un ptit tour au GW du coin pour mémoriser tout ça ).
  17. Pour l'ombre ailée, le type qui a lancé toutes les rumeurs de TLA ( un certain Catsrule23 ) dit qu'avec une upgrade on pourrait la monter à Force 7 et défense 7. En fait je me rends compte qu'il s'agit de la même personne qui balance les rumeurs sur Warseer et TLA... Quant aux Nazgûls... j'ai pu lire ça : there are now five different varietys of ringwraith, that work on a sort of upgrade system, après on en tire les conclusions qu'on peut... Pour promouvoir GW a l'étranger sans doute
  18. Attention une figurine compte comme perte losqu'elle est trop gravement blessée pour poursuivre le combat ( marqué dans le GBB ). Dans la réalité tous nos petits soldats ne seraient pas morts, la plupart seraient blessés et s'en remettraient. Quand au pouvoir de destruction des Crébains, il est à noter que ce genre de volatile s'attaque en priorité aux yeux, c'est instinctif chez la plupart des rapaces, des corbeaux et companie. Alors le guerrier peut avoir l'armure qu'il veut, à moins d'avoir un heaume comme celui des nouveaux NN, il n'est pas à l'abri. Pour moi une ou deux attaques ( pour représenter l'effet de la nuée ) d'une force 1 ( pour représenter malgré tout la faible chance d'arriver à crever les yeux de sa cible ) sont tout à fait crédibles. Ou alors on peut changer de registre et en faire une créature éphémère comme l'expliquent Echtelion et Dynaste Zahrinar. Mais là on n'a plus affaire à la même bestiole d'un point de vue tactique.
  19. Oui, désolé je ne suis pas familiarisé avec les noms. En effet un type dit qu'il aurait vu des règles spé, mais il ne s'en souvient plus. Peut-être qu'elles sont communes à tous les Capitaines de cette race. Pour les Nazgûls, certains parlent de 5 variétés de Nazgûls qui pourraient êtres montés avec des upgrades, enfin c'est assez flou de ce côté là. On aurait peut-être affaire à une extension du système P/V/D vers des règles spé et des caracs du profil, en choisissant tel ou tel type d'Esprit Servant de l'Anneau qui aurait accés à certaines updates. Pour l'Ombre Ailée, l'un d'eux écrit ceci : Two 'new' fell beast stat lines., s'agit-il du profil ? Un autre parle clairement de nouvelles règles. Pour le tambour de guerre c'est vraisemblablement celui du troll. Ce topic va battre le record de longueur si ça continu...
  20. Comme prévu des news du LOTR Double Tournament sur TLA : - Les NN ont un profil de Gondorien avec une valeur de combat supérieur de 1 point et causent la terreur - Les Chevaliers Noirs sont des NN montés - Un nouveau Gothmog représenté sur le cadavre d'un Ranger du Gondor - Skully est le capitaine orc du Morannon - Il y a, à ce jour, 5 variétés de Nazgûls, qui fonctionnent comme un système d'upgrades ( il s'agit du Shadow Lord et du Dark Marshall, et à priori d'un certain Undying et du fameux Tainted Spirit ) - Nouvelles règles pour les Ombres Ailées ( un deuxième profil apparemment ) - Le tambour de guerre est comme le tambour gobelin - Le Dark Marshall a une Attaque et C6 - Optimisation du Roi Sorcier que l'on pourrait amener à 3 Attaques avec les nouveaux bidouillages ( une pièce d'équipement pour certains ) - Le nouveau Shagrat serait balèze et pour pas cher, avec une règle spé bien pratique Les infos se recoupant entre différents joueurs, on peut les considérer comme fiables.
  21. Négatif, les Coeurs Noirs se nomment Black Hearted Tree, aucune confusion possible de ce côté là. Sinon, quelqu'un de meilleur que moi en anglais peut m'expliquer ce qui se passe sur cette page de TLA, j'avoue ne pas comprendre. Apparemment, nos voisins d'outre-manche ont une compétition importante aujourd'hui chez eux ( le LOTR Double à Bromley ), peut-être bien qu'ils auront des news ce soir s'il y a des officiels GW là-bas
  22. A mon tour : 3 pts : Saruman, pour son magnifique Mumak 2 pts : Martin., pour son Roi Mahud très réaliste 1 pts : jean louis, pour son Oliphant au cuir bien travaillé, et qui mérite d'être fini.
  23. Attention à ces rumeurs, j'ai suivi de loin cette discussion sur TLA et beaucoup de nos camarades angliches pensent qu'il s'agit d'intox, qui viendraient d'un responsable de GW en Ecosse. Pour le coût en point des chevaliers, l'un d'entre eux nous fait d'ailleurs remarquer que s'ils sont les versions montés des NN ( qui valent déjà 9 pts ) avec en plus un cheval et une lance de cavalerie et bouclier, on doit déjà tabler sur du 18 pts ( à peu près ). Idem pour les Tainted Spirit ( que je traduirais peut-être par Âmes en peine ), beaucoup de gars pensent qu'il s'agit soit d'intox, vu qu'on n'en parle ni dans LOME, et encore moins dans les prochaines sorties concernant le Mordor ; Soit ce serait les Guerriers NN avec un autre nom ( pourquoi pas ? ) ou bien carrémment une nouvelle unité fantôme de masse. Certains pensent même qu'il s'agirait des victimes des lames de Morguls, réprésentées en figurine... Et pendant qu'on est dans les rumeurs, un type qui bossait à GW affirme sur Thepalantir qu'il y aura 9 profils et règles spé différentes pour chacun des Nazgûls, son patron les auraient vus en développement au Canadian Head Office. Info....... ou plutôt intox ? Je penche pour la deuxième solution
  24. Euh... par exemple ? Si GW sort des nouveautés qui n'ont de nouveau que la tronche des figurines, alors ça n'a aucun intérêt. Et vu qu'on a vite fait le tour au niveau de la diversité des profils, il ne reste plus que les règles spéciales pour donner des armées à thèmes. Exemple : j'étais personnellment dubitatif à l'arrivée des Mahuds, mais quand j'ai pu lire le fluff que leurs avaient fournis GW et surtout des règles tout à fait originales par rapport à ce qu'on a l'habitude de voir, ils ont commençés à me plaire. J'espère qu'il en sera de même pour nos amis de Morgul. Au sujet de Shagrat, Chef de Guerre, il s'agit sans doute d'un nouveau profil tout comme Boromir de la Tour Blanche, Frodon aux 9 doigts...
  25. Attention Shas'El, Merriadoc ne dit pas que les Crébains devraient provoquer la terreur, mais qu'ils devraient au contraire passer un test de bravoure avant de charger n'importe quel ennemi, à la façon des poneys Hobbits. Ce point de règle rendrait compte du fait qu'ils ne sont pas là pour se battrent, comme le dis Lucius. Malgrès tout en terme de jeu il faudrait leur accorder une attaque, sinon c'est la défaite automatique, et ça réduit leur côté tactique et fun en même temps...
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