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Heimdall

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Tout ce qui a été posté par Heimdall

  1. Moi j'ai une certaine expérience des Êtres des galgals, en effet c'est l'une de mes premières figs du mal ( ils étaient sortis dans l'ombre et la flamme il me semble, enfin bien avant Arnor en tout cas )... C'est une unité extrêment tactique, pas très costaud mais son seul job consiste à se ramener suffisamment près ( 14 cm ) pour balancer son unique sort qui peut faire très mal aux héros ( en particulier les gros bourrins, sinon c'est bien sûr moins rentable ) Pas indispensable certes, mais digne d'intérêt à condition de prévoir une stratégie le concernant, sinon ces 50 points vont finir droits dans le mur, mais utilisé à bon escient ils se révèlent très efficaces. J'ai d'ailleurs remarqué que les Êtres avaient un impact psychologique fort sur l'adversaire, du moins si celui-ci sait ce dont ils sont capables une fois arrivés à portée... Et du coup ils ont tendance à attirer les tirs, le mieux est selon moi de les planquer jusqu'à ce que la mêlée ait commencée. Mouais déjà que les volées sont pas d'une éfficacité redoutable, il faut quand même avoir pas mal de chance pour le dégomer en 1 tir par phase. Oui sauf que l'intérêt de l'Être des Galgals c'est justement de mettre à terre le héros quand il est pris dans une marée d'orcs ( genre Aragorn contre le reste du monde pour ceux qui connaissent ) c'est sûr que dans une phalange bien blindée le sort va être limité ( encore que s'il est dans une phalange il n'y a qu'une figurine derrière elle qui peut tenter de la ranimer ) et ton adversaire ne peut tenter de le ranimer uniquement à la fin de la phase de combat ( donc au minimum tu as un tour pour bien lui pourrir la gueule, et souvent plus parce qu'on obtient pas toujours de 6 au moment voulu ). Après, tout est une histoire de tactique à mettre en oeuvre, pour toi, et aussi pour ton adversaire. En fait c'est celui des deux qui s'occupe le moins de l'Être qui va en pâtir ( ton adversaire ou toi ). A tenter donc, mais à condition de savoir precisément ce qu'on va en faire !! EDIT : c'est moi ou les citations déconnent grave ?
  2. Heimdall

    Red Orchestra ?

    Faux, 500m d'après le manuel officiel du parfait GI en bas de ce tableau Ca dépend par rapport à quoi... Certains autres jeux, comme Brothers In Arms, avaient pris le pari de reproduire les conditions réelles d'un tir ( comme expliqué dans le chapitre 4-5 d) 2) trigger finger de ce même manuel, avec la wobble area ou zone de tremblement ). Après cela n'a pas forcément plu à la communauté des joueurs, car les armes bien que précises étaient instables en visée ( enfin normales quoi, pour reproduire les tremblements naturels et incontrôlables ou presque du tireur ), il fallait donc reproduire les mêmes techniques que pour un vrai tir en se concentrant sur la cible et en essayant de rapprocher lentement et de façon constante sa mire de la cible, plutôt que d'envoyer des coups brefs et rapides pour essayer d'aligner une micro seconde son arme et de faire un tir raté. Comparés à ce jeu, les armes de CS n'ont rien à voir en terme de précision ( du tireur, pas de l'arme ), tout simplement parce que les mouvements parasites et incontrôlables du tireur n'ont pas étés pris en compte ( ce qui n'est peut-être pas un mal pour un jeu vidéo destiné à un usage massif et pour une certaine dose de fun ). A moins que cela eut été reporté sur la précision à l'impact, mais en tout cas l'arme ne bouge pas en visée, contrairement à BIA et comme dans le cas d'un vrai tir à la carabine ou même à l'arme de poing ( un manuel similaire existe d'ailleurs, enfin je vais pas tous les fairent ! ).
  3. Hum, un peu ambigüe la réponse à GW Je ne défend pas le Burdhur, mais même si c'était évident qu'il y avait de la triche dans l'air, je trouve leur justification un peu limite... genre le nécromancien mérite de gagner ( ce qui est, il faut le dire, assez crédible ) donc on le met en première place comme ça, sans plus de précisions. Si encore ils nous disaient qu'ils avaient relevés des trucs pas net dans les voix portées sur Burdhur ( genre des comptes qui se sont créés y a 5 min avec des adresses MSN bidons ) là je comprendrais parfaitement... D'ailleurs c'est peut-être le cas, mais alors qu'ils le disent plutot que de nous sortir : "Bah le necro c'est le plus beau donc c'est lui qui gagne..." A quoi ça sert qu'on vote à ce moment là ??
  4. Intéressant comme texte, long certes, mais il en vaut la peine. Il tord enfin le cou à tous les oins-oins de pourquoi est-ce que PJ n'a pas respecter les écrits de Tolkien à la lettre, en nous expliquant précisément l'intérêt des raccourcis et autres fantaisies qui sont en fait pour la plupart amplement justifiés ( pour un réalisateur du moins, après personne n'est parfait ).
  5. Nous avons donc dans l'ordre : le 3, le 7 et le 9 Ca ne vous rapelle rien ? 3 pour les elfes immortels, 7 pour les nains sous leur demeure de pierre, et 9 pour les hommes mortels destinés au trépas... Après Tolkien n'a peut-être pas fait exprès de répéter ces 3 chiffres, ils sont peut-être plus ancrés que d'autres dans notre culture... ou juste dans la sienne... Quelqu'un aurait-il d'autres exemples de chiffres qui se répètent ainsi dans le SDA, pour voir si on peut trouver un contre exemple ? A part le 1 bien sûr
  6. Le 9 est un chiffre très important sinon sacré dans la mythologie scandinave, dont s'inspire fortement Tolkien. De mémoire, le symbole des 3 pyramides ( 3 étant un multiple de 9 ), d'où 9 angles, le tirage des runes par 3, les 9 mondes mythologiques, les 9 jours et 9 nuits passés par Odin pendu à Yggdrasil avec sa lance ( au bout desquels le secret des runes lui fût révélé ), Heimdall est le fils de 9 mères, toutes soeurs, et elles-mêmes filles de 9 soeurs... Et je pense qu'il y en a beaucoup d'autres comme ça, et puis de nombreuses civilisations ont comme ça un chiffre fétiche à qui l'on prette des vertus plus ou moins magiques ( 7 chez certains il me semble... ). Il s'en est peut-être simplement inspiré...
  7. Discussion sur The Last Alliance Aucun n'a demandé au trolls de chez eux, et ils adhèrent à priori à l'arc F2 56cm, même si certains pensent qu'il a F3 à cause de son coût... Bref on est pas plus avancé, je pense qu'il s'agit juste d'une erreur de nos trolls français...
  8. Oui et c'est bien là le problème, GW aurait voulu pour rééquilibrer les nains augmenter le prix des seuls rangers, mais pas le prix des nains de base. Donc les rangers ne sont pas assez intéressant ( à cause entre autre de cette arc ) par rapport aux nains de base, donc bonjour les grobills ! Ca aurait été de meilleures solutions en effet... Sinon pour le reste je suis plutôt d'accord avec Shas'El, des rangers mêmes sans arcs sont toujours des rangers, et mettre des nains qui ont des capacités de tir en tout points égales à celles des elfes ( 3+ F3 56cm ) est à éviter sinon là vous pourrez dire que les nains sont vraiment abusés ( sauf si l'arc faut 5 pts ) Tiens oui, mince je l'ai pourtant toujours cru, on m'aurait menti ? Je me souviens que les hobbits sont décris comme très adroits avec des arc ou des pierres, mais rien sur les elfes il est vrai... Alors d'où vient cette idée saugrenue que les elfes sont trotrofores au tir ? GW ? PJ ?
  9. Bah le problème c'est que ça pénalise ceux qui voulaient jouer rangers ( pour changer ), les guerriers de base sont toujours au même prix eux, donc je ne crois pas que c'est bien judicieux comme rééquilibrage ( ça risque même d'augmenter les listes grobill de nains de base + gardes du Khazad exclusivement, en laissant de côté les rangers ).
  10. Mais ça fait 6 Attaques empoissonnées, avec cape elfique etc... Y a pas que les points de puissance dans la vie, y a le reste du profil aussi Même si en 500 pts c'est vrai que 2 ça commence à faire beaucoup... Mouais question de goût sans doute...
  11. Heimdall

    Helm Hammerhand

    En tout cas un personnage à l'histoire passionnante, merci Xev de nous le faire découvrir ( enfin pour moi tout du moins ). Ce héros est bien dans légion au moins ? Moi je vois bien le gaillard avec une Force 5, une forte bravoure, la terreur, un cor qui pourrait entraîner un malus de bravoure chez les ennemis, mais un revers de médaille au niveau des tenez-bon ( en effet c'est un costaud mais à sortir seul pour massacrer du Dunlending, et à finir gelé tout seul comme une statue, il devait plus se sentir bien dans sa tête, pas de quoi rassurer ses hommes plus que ça ). Un gars intéressant en tout cas !
  12. Mouais ou alors ce sont juste des suppositions du dit vendeur qui ont étés recueillies comme du pain béni par quelques énergumènes... Il n'y a strictement rien d'original ou de différent par rapport aux profils bricolés-GW que l'on connaissait déja. Ca se rapproche sans doute de la réalité, mais c'est pas assez original pour être crédible à mon sens ( les hommes des clans de Lamedon avec un profil classique et pour seule règle spé d'avoir une restriction aux tests de bravoure ) N'importe qui peut créer de tels profils sur la base de ceux à GW. Par contre si il sort les profils des gardes serpents, là je veut bien commencer à le croire...
  13. Heimdall

    Le Lamedon

    Pour le côté écossais du Lamedon, j'ai regardé le film récemment et une scène m'a frappée : Au moment où les feux d'alarmes sont allumés à travers Amon Din, on aperçoit de loin 2 hommes du gondor chevelus portant une sorte de "kilt" marron ( ou en tout cas une "jupe" ) et avec une veste à motif écossais ( à vérifier ) et une grosse lanière de cuir en bandouillère, et ils allument les feux. C'est un passage avec une caméra aérienne qui fait un 360° assez lointain, mais on distingue quand même bien les deux hommes, qui semblent d'ailleurs assez proches des hommes du Lamedon que vient de nous sortir GW. Ils habitent dans une petite hutte en pierre primitive, qui ressemblent aux bories des bergers du sud de la France. Moralité : cette scène se déroule peut-être dans le Lamedon lui-même, ce qui paraît très possible si ce pays est proche de la montagne, et GW s'en ait peut-être directement inspiré ( ils ont peut-être même accès aux costumes du film à PJ de plus près ). Si quelqu'un pourrait vérifier voir si il tombe à peu près d'accord, ou sinon je peut mettre des bouts de screenshot ( mais je sais pas si on a le droit ).
  14. Ah enfin ! Après 1 mois de panne internet je découvre enfin toutes les nouveautés, et il y en a, et pas des moindres ! Donc vu que le SDA ne "marcherait" pas si bien que ça, GW multiplierait la cadence des sorties à donf, histoire de couler un peu plus la boïte... Je ne suis pas sûr que ce soit le bon raisonnement que tu propose, A Mon Humble Avis. Si GW fait ça, c'est moi qui arrète le SdA... car c'est bien ce qui m'a particulièrement attiré vers ce jeu, son système d'escarmouche ( pas facile pour les grosses batailles, mais ceux qui ne font que des grosses batailles et qui du coup trouvent ça lourd n'ont peut-être pas tout compris à ce jeu ), si on transforme le SDA en un 40K bis, il n'y a plus aucun intérêt... Le SDA s'arrêtera probablement un jour pour passer en Specialist Games, mais depuis le temps qu'on le dit je demande à voir ( et je prie pour une relance cinématographique de PJ avec Bilbo, car cette fois les nouveaux joueurs vont avoir une gamme déja bien étoffée en face d'eux... ).
  15. Heimdall

    les Huorns

    Merci beaucoup Carnassire pour tes réponses !!! Alors tout d'abord si je comprend bien la frontière entre loup garou et loup géant est assez mince... J'avoue que j'ai toujours du mal à me représenter précisement ces bestioles là, si elles sont à l'image de Sauron qui se transforme à volonté il s'agira peut-être de changeurs de peau, tout simplement ( mais quelle peau héhé ?? ). Thuringwethil ? En effet je mes souviens d'une figurine de la gamme Mithril qui porte ce nom ( c'était une femme, mais je ne me souviens pas qu'il y ait eu des ailes sur la fig ), donc il s'agit soit d'une créature plus ou moins métamorphe dans le style à Gulhavar, soit une femelle démoniaque avec des ailes de chauves souris... On avance, on avance...
  16. Euh tes sources ?? 24 mahuds ?? C'est bien les mecs qui chevauchent les Oliphants ? Eh bah là je sais pas quoi dire... il s'agit d'un supplément 2 fois plus gros ou de 2 suppléments distincts, il y aura combien de figurines du coup ? Autant de figs que pour 2 suppléments ou autant que pour 1 ? Là je suis perplexe... Tiens Shas'El j'avais eu la même idée au sujet des pisteurs orques ( c'est vrai qu'ils vont de paire avec les orques du Morannon, un peu comme les gardes de la fontaine et ceux de la citadelle ), malheuresement aucune rumeur sur leur sortie en plastique M'enfin bon on a le temps d'en apprendre d'autres...
  17. Heimdall

    les Huorns

    J'ai lu Bilbo récemment, et il est vrai qu'on y trouve une description sur les géants ( lors du passage dans les montagnes grises, ils semblent d'ailleurs n'êtres pas foncièrement mauvais non plus - à un moment Gandalf dit qu'il faudrait trouver un géant pas trop hargneux pour mettre un rocher devant l'entrée de la grotte des gobelins ) mais rien du tout pour les autres bêtes. Par contre je n'ai jamais lu le Silmarillion ou les CLI, d'où mon appel desepéré Et maintenant comment pourrait-on inclure les Huorns dans notre jeu de batailles, profil, règles spé ?
  18. Heimdall

    les Huorns

    Et revoilà Shas'El l'infatigable défenseur des opprimeurs de la terre du milieu ! Comme dit plus haut la liste de Dol Guldur comporte une créature baptisée "Coeur Noir", on peut faire une corrélation avec les "Huorns Noirs" du passage de Xev et dire qu'ils s'agit certainement de Huorns mauvais, donc la réponse est pour moi : Oui. Possible, par exemple Eomer croit que Galadriel est une sorcière malfaisante ( ce qui chez Gimli ne passe pas ). Mouais, à mon avis comme on l'a dit plus haut ( et même toi dans ton premier point ) les Huorns ne doivent probablement pas faire de détails... Je relance un appel sur d'autres bestioles méconnues du SDA ( géant, vampire, loup-garou ) pour avoir si possible plus d'infos à leur sujet ( j'ai fouillé sur le Net mais je n'ai pas pu trouver grand chose ), peut-être méritent-ils un nouveau topic ?
  19. Heimdall

    les Huorns

    Et bien si je dis : ni l'un ni l'autre ? Si on repart sur un débat de fond ( je sent que ça va déraper ) : le concept de bien et de mal est une chose inérante à l'Homme ( enfin toute créature pensante dans le SDA ), mais pas dans la nature ( chez les animaux le bien et le mal n'existent pas, il n'y a que l'instinct de la survie ), les Huorns étant presques retournés à leur état sauvage originel ( si ce n'est qu'ils bougent encore ), pourquoi ne suivrait-ils pas seulement leur instinct de survie en s'attaquant à tout ce qui les menacent ( de près ou de loin ), et seuls les Ents pourraient les persuader de les aider de temps à autre ( et encore même Sylvebarbe avoue en avoir peur ). Ou alors à cause de toutes les guerres et les destructions dont ils ont étés témoins sans pouvoir y remédier efficacement, ils sont retournés à un état sauvage et bestial même s'ils continuent leur combat à leur façon et de manière radicale contre tout ce qui vient les titiller ( je ne sais pas si je me fais comprendre, mais pour moi cette deuxième solution s'apparente un peu à celle du Colonel Kurtz dans Apocalypse Now pour ceux qui l'ont vus - mon film culte ), il m'a d'ailleurs semblé comprendre que les Huorns étaient plus ou moins "dérangés" dans leur tête ( coeur pourri par la haine... ). Les Huorns, au moins les bestioles a la psychologie la plus compliquée de toute la terre du milieu... Et à quand les géants, vampires et loups garous ? This is the End...
  20. Heimdall

    les Huorns

    Il me semble avoir entendu parler de certains Huorns ( ou assimilés ) dont le coeur est tellement pourri par la haine ( mots de Sylvebarbe ou de Tom Bombadil ) qu'ils sont devenus foncièrement mauvais et hostiles à toute forme de vie non végétale. Je me souvient aussi que dans le début de la communauté des hobbits discutent et l'un d'eux dit qu'un arbre vivant aurait été aperçu se promenant dans la comté ( mais là il s'agit peut-être des Ents femmes, une autre énigme ). Le vieil Homme Saule est bien celui qui jette un maléfice aux deux hobbits avant de les emprisonner dans son tronc, dans la vieille forêt ? Les Huorns ont aussi servis à former une ceinture autour d'Isengard, et je me souviens d'un passage où la communauté est semble-t-il "traversée" par une armée d'Huorns ( Gandalf leurs dits de ne surtout pas bouger, et ils sentent des "choses"qui les frolent à toute vitesse ). Pour finir une créature dans LOME ( chez Dol Guldur je crois ) est nommée Coeur Noir...
  21. Bien vu Shas'El faut dire qu'à l'époque j'ai eu l'impression que ces photos, mêmes agrandies, étaient passées... inaperçues Le gros bonhomme doit très certainement être Forlong le gros, mais pour les 2 autres à hallebarde il se pourrait aussi qu'ils fassent partis des troupes du Lamedon ( le premier surtout a un look de Highlander ), à voir... Autre chose, une rumeur trainait sur TLA et Khorgrim Super Star vient de la confirmée ici, à savoir que les traqueurs gobs gagnent +1 pour tuer contre un combattant bloqué... Alors les joueurs gobs, heureux ou toujours aussi blazés ?
  22. Hum, sans un minimum de fluff je vois pas comment on peut trouver le profil de ces bestioles. Est-ce que ce sont des loups humanoïdes, un cousin des Wargs sur 2 pattes, des hommes ayant la faculté de se transformer ( comme Beorn ), ou bien des loups géants... ? Est-ce qu'ils ont toujours étés comme ça où se sont-ils transformés après avoir étés mordus ( comme dans les films ), sont-ils nombreux aussi ? On aura au moins besoin de ça pour trouver leur caracs ( corpulence... ) et même leurs règles spéciales ( ça serait dommage d'avoir une bestiole originale sans règles spé ).
  23. Euh sauf ton respect Xev, je crois que tu as mal compris. Le type sur TLA a bien dit qu'ils étaient aussi bons que les orcs et les Rangers, mais pas autant que les Eclaireurs Uruks et les Orientaux ( jusque là on est d'accord ), mais il a rajouté sur la fin : "il ne sont pas aussi mauvais que les elfes sylvestres, rassurez-vous". Euh... oui en effet le sens change quand même, d'ailleurs c'est marrant mais on a l'impression que les goûts en matière de sculpture ne sont pas les mêmes outre Manche, rien qu'à voir certains de leurs topics intitulés " les figs que vous ne pouvez pas voir" on s'aperçois que c'est souvent différent des avis qu'on trouve par exemple sur le Warfo...
  24. Ceci dit les orques du Morannon ne valent pas 15 points non plus, leur prix est de 2 points ( en moyenne ) supérieur à un orque de base, et ce ne sont pas des gardes du corps ni rien de tout ça. Un Uruk Haï de base vaut bien plus cher. Et combien se pleignent de voir des gardes khazad à la pelle dans des armées naines, comme quoi c'est pas le métal qui dissuade tous les joueurs, si l'unité est vraiment intéressante. Comme GVH je pense que GW veut en faire une nouvelle unité de base, un peu différente des orques normaux. Mais là il faut avouer qu'il y a un risque latent d'évincer nos bons vieux orques plus faibles, à moins que ces nouveaux orques du Morannon aient de nouvelles règles qui ne les rendent pas incontournables pour le Modor ( au détriment de leurs cousins de base ). Et peut-être qu'ainsi nous verront apparaître une nouvelle unité d'élite pour remplacer les gars du Morannon ?
  25. Personnellement j'utilise des armes à 2 mains uniquement dans les combats dans lesquels j'ai une plus grande chance de gagner ( combat multiple en surnombre par exemple ), l'intérêt étant d'arriver à tuer le plus vite possible mon adversaire sur les combats où je suis en supériorité, pour rediriger après coup ces guerriers là où je suis en situation d'infériorité. La prise de risque peut ainsi s'avérer payante. Un gros avantage des armes à 2 mains : sur des lancés pour tuer multiple ( 6/4, 6/5, 6/6 ), le guerrier gagne +1 sur les 2 dés, statistiquement je ne sais pas ce que celà donne, mais j'ai l'impression que c'est plus efficace que lors d'un lancé de dé unique. Du coup j'essaie toujours de diriger plusieurs gars avec arme lourde sur les grosses créatures ( troll, ent ) pour bénéficier de cet avantage pour frapper.
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