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manu21

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Tout ce qui a été posté par manu21

  1. manu21

    decor d'un allemand

    Si tu vas dans la partie tuto, chateau des vampires (je sais pas le nom sous lequel il le donne) (je crois), il t'explique tout comment il fait ...... et tu verras qu'il ytilises bel et bien un crayon popur faire les marques dans le polysti ..... mais je trouve que son astuce est pas mal du tout ...... faire 2 traits d'une distance de X cm et il s'en sert pour faire vite fait les pierres ..... enfin bon, regardez le tuto, c'est vraiment enorme ! La création de décors et la peinture sont 2 choses différentes ..... c'est pas parce qu'on est bon dans un qu'on l'est dans l'autre ..... La plus part des très bons peintres seront incapable de faire de tels décors ..... Et puis franchement, quand on voit la gueule de la table de mordheim avec les 6 panneaux assemblés ...... je vois vraiment pas ce qu'il y a à redire ...... Ok, c'est du brossage à sec, ok, c'e n'est pas la meilleure technique à employer,ok, avec unaérographe c'est mieux, mais bon, c'est comme les gurines, une armée dont chaque pièce est moyenne, mais qui a de la gueule et de la présence sur la table, c'est quand même super et suffisant ! Alors même s'il y a des critiques à faire, je crois que je me contenterai ne serait-ce que du 10ème de son talent, et je serai déjà super heureux ! Chapeau monsieur ! Manu
  2. manu21

    divers - Nippon

    le lance feu est repassé en spé ?? en rare, ça changerai pas grand chose du point de vu quantité de troupe, on se retrouverai avec 4 rare et 4 spé ..... Enfin bon, la base est fait, après, ce n'est que du détail Manu
  3. manu21

    divers - Nippon

    Ouais ....... ça fait chère l'unité qui peut quand même fuire !! (je sais de quoi je parle, personnellement, je rate tous mes testpour les unité tenace, MÊME avec la GB à côté) Plutôt que de faire ça, je verrai plutôt ça comme ça: Lance 2D6+1 morts 1, pour le Champion, qui ne peut supporter de voir ses hommes fuir, et 2D6 pour représenter ceux qui l'accompagnent dans la mort, les autres ayant fuit, ils partent vivre leur vie, etpourront, éventuellement se ralier, ou alors faire comme pour les CV et les RdT lors de la perte du gégé (ou rêtre liche), à partir du moment où ils ont fuit, 1D6 mort, même s'ils se ralient .... L'idée est à travailler un peu je pense, mais sinon, elle est bien trouvée ... Manu
  4. manu21

    divers - Nippon

    ça ne résoud pas le problèmre des choix spé ..... pour l'idée, je suis neutre .......... pas forcément chaud pour, mais pas contre à 100% non plus ... Manu
  5. manu21

    divers - Nippon

    yep ... 3points l'ashigaru (j'avais pas vu ça), c'est extrêmement peu ........... 1 point de plus que des esclaves skaven (je crois) ....... 5, c'est un mini, et ça correspond à la base ..... (soit une figurine du même type chez l'empire). En choix spé, on pourrait y mettre les moines qui étaient retombé en base .... L'arquebuse, problème réglé je pense, personne n'a l'air pour, donc on en parle plus d'eux ^^ mais pour le lance feu d'artifice, ça pourrait être sympa, même si ça correspond plus à cathay ...... donc à voir si élimination complête sur les armes à feu (et surtout, si on le compte comme une arme à feu ....) Manu
  6. manu21

    divers - Nippon

    Un petit lien qui peut aider peut-être: http://wabfrance.free.fr/article.php3?id_article=28 je ne sais pas si vous vous en êtes inspiré ou pas ....... On voit qu'il y a la même comparaison que moi, l'ashigaru n'est "plus" un paysan, mais un soldat régilier, moins chère .... le samurai est en base (d'ailleur, même s'ils ont pas mal de règle spé, la tenacité leur va plutôt bien), le cavalier en spé ........ Personnellement, je vois l'ashigaru comme un combattant impériel, eux aussi étaient des paysans (ou artisants), mais se sont enrôlé dans l'armé, contrairement aux hommes d'armes bretonniens, qui ne sont pas formé, on les prend, leur file une arme, armure et bouclier, puis partent au combat, et de retour chez eux, ils redeviennent paysans ! Par contre, il y a création d'unité de paysan ..... Enfin bon, le système de jeu n'est pas le même, mais si ça peut vous aider, pourquoi pas Manu PS: dans la dernière liste de grammen, je trouve qu'il y a carrément trop peu de troupes (5 bases (ok), mais 2 spé et 2 rares ...... il manque le lancefeu d'A aussi, mais faut trouver des choix spé et rares en plus)
  7. manu21

    divers - Nippon

    Alors: En y réfléchissant un peu, et en laissant place au fantastique, je suis finalement plutôt ok pour les oni, mais pour moi, kami signifie dieu ..... je ne vois as le gégé chevaucher un dieu !! alors il existe peut-être une autre déf pour kami, mais dans ce cas là, faut me le dire ^^ - Il est vrai que pour les créatures, j'en vois peu, donc si tu connais bien la mytho jap, ok. - Le kami en monture ..... voir ce que je dis au début ^^ - ok pour les moines, et c'est normal ..... donc logique - Pquoi tu me parles du kensai ?? je crois pas avoir mis de lance de cava ....... - Les ronins ...... ok ..... j'avoue que tu as raison (et tu avoue que j'ai raison) ..... mais je pense que les ronin dont tu parles sont ceux que j'appelle bretteur ....... errant, pas forcément gros barbare .... parfois même plus faible que les samurai ..... - les ashigaru ....... notre problème d'interprétation ..... tu persistes à dire que ce sont des paysans ...... pourtant ce sont bel et bien des S-O-L-D-A-T-S .... pas des paysans ..... historiquement, ils ont les mêmes armures que les samurai ..... et je ne vois pas en quoi ils sont sacrifiable ..... non, si tu veux vraiments des paysans sacrifiable, pas de prob, tu peux toujorus créer l'unité, mais je continue à dire que les ashigaru ne sont pas des paysans !! c'est un peu comme dire à un piquier de l'empire que c'est un paysan .... c'est un paysan à l'origine, mais il est devenu guerrier à part entière, pas comme les hommes d'armes bretoniens si tu veux une comparaison ...... donc pour moi, ashigaru = troupes normales, et là, tu peux créer des unités de paysans, pour représenter le fait que le seigneur (l'empereur) fait appel à ses sujets pour la guerres, même s'ils sont pas entraîné pour. Donc, ashigaru: armure légère si tu préfères, mais pas paysan et pas sacrifiable, donc cause un test de panique normalement donc: -nouvelle unité, les paysans (nomons les "hommes du peuples", ça le fait mieu que paysans), qui eux, n'ont pas d'armure, sont sacrifiables et en unité de base !! -Bersek: ouais, kamikaze ça leur va quand même mieu (plus fluff), quoique "guerriers de vent sacré", ça peut le faire aussi ^^ - ok pour les cavaliers séparé des samurai normaux, mais je persiste à les voir en spé, car historiquement, là aussi, ils ne composaient pas la majorité d'une armé nippone .... donc toujours en spé, et limitation de 0-1 par tranche de 1.000 pt avec la règle suivante: si le gégé est un SEIGNEUR samurai, la limitation est annulé (et peut donc avoir tant de samurai qu'il veut). Ainsi, celà représente le fait qu'une petite armé est rarement accompagnée de samurai, alors qu'une plus grosse armée, peut être composé de plus de ces unité, voir même que de ça si c'est un seigneur qui part, tous ses soldats le suivant dans la mort (ou la victoire ^^) -Ashigaru avec arquebuse: c'est vrai que j'aime pas trop non plus, mais bon, j'avais mis ça histoire de faire des unités de base, car il en manquait ...... peut-être qu'en séparant archer et yari (chez les ashigaru) et en rajoutant paysans, moines et bretteurs (donc ta vision des ronin) en base, ça en fait 5 ..... ce qui commence à faire pas mal. - Rajouter des persos PAS samurai (d'ailleur, faudrait qu'ils composent la majorité de la liste des persos, ou qu'il y en ai au moins autant que de perso samurai). Faudrait 1 seigneur samurai, 1 héros,avec les sorciers, le ninja, il faudrait rajouter 1 seigneur et un héros PAS samurai .... ainsi, la imitation supprimée des samurai n'est pas obligatoire ..... L'avantage d'une LA ainsi faite: Possibilité de personnaliser l'armé de 3 façon: 1- l'armé d'un grand chef samurai avec que des samurai en choix spé, ou presque, des ronin qui l'ont rejoint car leur destination est la même, des bretteur, cherchant un moyen de gagner de l'argent, et quelques paysants levé sur le tas, formant des régiments compactes pour briser l'élant de la cavalerie ennemi avant que les samurai contre chargent (donc une armé d'élite) 2- l'armé d'un général aux ordres de l'empereur lui même, avec nombre d'ashigaru en unité de base, peu ou pas de paysan, ceux ci n'étant équipé que s'il a besoin d'un régiment ou 2 pour avoir de la masse d'homme. pareil, bretteur ou ronin, éventuellement un régiment de samurai envyé par un clan proche, fournissant des éléments fiable à l'armé. armé "type" du japon médieval. Le lance feu d'A pourrait y trouver sa place 3- une armé dirigée par un Seigneur samurai, mais qui a obtenu le soutient de l'empereur, e qui lui a envoyé de son armée, du coup, on a plusieurs régiment de samurai, mais les choix de base sont plutôt remplis par les ashigaru que par des paysans. Les unité pouvant aller partout, finalement, ce sont les ronin, les bretteurs, les chasseurs de primes, les moines. Le lance feu d'A, je ne le vois pas trop dans les armées 1 et 3, quoique 3, encore, ça pourrait se faire. Ainsi, il y a la possibilité voir des armées à thème ...... Donc récapitulation: Ashigaru pas paysan, armure lég, séparation archer et yari, mais pas d'arquebusier. Ashigaru archer, yari, moines, bretteurs, hommes du peuple (paysans quoi) en base ronin et bretteur (nos versions des ronin ^^) Oni, ok Kami, pbm Samurai: séparation cavalier piéton, en choix spé: limitation 0-1 / 1.000pt, restriction anulé par la présence d'un seigneur Samurai Sinon, pas d'avis sur l'histoire des "prêtres-guerriers" ?? (les moines et le bonus des ancêtres ?) Manu (allons nous débloquer le problème des ronin et surtout celui des ashigaru ??) PS: après une courte recherche, il est vrai que les ronin étaient vu aussi différament ...... donc pour le jeu, faut savoir quelle version tu préfères prendre ..... ronin = perfectionné comme je les vois ou ronin = misérable et "décadent" comme tu les vois ........ dans ton cas, celà reviendrai à faire casiment 2 unité iddentiques: bretteurs et ronin .... dans mon cas, en prenant le samurai pour bas, on en a un qui est légèrement plus fort, l'autre, l'égèrement moins ..... en trouvant une petite règle spé pour chaque, on peut leur donner un rôle précis à chacun, et ainsi les mettre en concurance, pour éviter qu'il y ai tjs les même sui soient joué.
  8. manu21

    divers - Nippon

    Double post, désolé, mais pour regrouper sous forme de liste ce que je pense plus logique: (je reprends aussi les règles qui ont été postées) Unité de samurai: Limite de 0-1 par tranche de 1.000 pt Devient tenace si elle est rejoint par un perso Samurai. jeunes Bretteurs: En recherche de gloire: Les bretteurs essayent d'êtres les meilleurs et de battre toutes les écoles d'art martiaux. Une unité de bretteur compte donc comme étant en proie à la frénésie. Ces effet cèssent toutefois si l'unité perd un combat, qu'elle fuie ou non. Chaqu'un pour soi: bien que regroupé en petit groupe pour les nessessités de l'armé, les bretteurs veulent se montrer meilleur que les autres. Un personnage qui rejoint l'unité ne bénéficie pas de la règle attention messire. (bon, pas top la règle, mais je sais pas torp comment le représenter) Maître bretteur: Ayant aquis une grande expérience, il en deviennent tenace, et leur ryon d'action augmente fortement, en même temps que leur périmetre de sécurité: Ils sont tenace, et sont disposé sur un socle de 40*40. Bushido :une unité de samurai ou un personnage samurai suit la regle perforant avec n’importe quelle arme (-1 en svg d’armure ennemie) Fierté : Les personnages samuraï doivent relever les défis lancé par le joueur adverse. Honneur : une unité de samouraï ne peut pas fuir comme réaction de charge. Tir a l’arc : Le kyujutsu se pratique a l’instinct, un samurai pense que la fleche connait la voie, et ne perdent pas de temps a viser. les unités samurai ne souffre pas du malus de -1 pour bouger et tirer . Ninjutsu : ou l’art de donner la mort, permet de bénéficier de coup fatal ou empoisonné à chaque phase (au choix du joueur avant les jets de dés). Maitres des ombres : le personnage est passé maitre dans l’art de se dissimuler. Il peut commencer la partie hors de la table . Il peut a tout moment remplacer une figurine d’une unité nippone a pied. Si il arrive de cette manière il frappera en premier. De plus il beneficie tout le temps d’une invunerable a 5+ . Il ne peut pas etre le general de l’armée. Kensai : Le heros, en plus de suivre les regles de samurai, doit lancer des defis des que possible, il ne peut pas etre le general d’armée. (je pense pas que si une unité de cavalerie le charge, il ait le temps de dire "stop, je suis plus vif que toi, alors laisse moi tapper" il subit) Art de dégainer (si vous aviez le nom précis, ça serait bien): Lorsqu'une unitée de samurai se fait charger, au lieu de "maintenir et tirer", ça serait "maintenir et déganer", ainsi, les samurai frappent en MÊME temps que l'untée qui charge ..... ça montre le fait qu'ils dégainent au moment ou l'enemi est assez proche pour frapper aussi, et les 2 frappent en même temps, les bonus sont donc gadé aussi, car c'est un art extrêment dûr à maîtriser, mais dévastateur. (ne peut pas être utilisée par une unité de samurai monté) Seigneur des terres Le daïmio est le seigneur des samurais, sa mort reviendrait à faire d’eux des rônins, si un daïmio est présent ses troupes feront tout pour le protéger. L’unité qui l’accompagne devient immunisée à la psychologie. Si le daïmio est tué, le joueur adverse gagne 150 pts de victoire supplementaire. La figurine représente le daïmio et deux gardes du corps, de plus il doit choisir 3 suivants dans cette liste : (0-1) Etendard de clan (40pts) : La figurine compte comme grande bannière portée 18ps (0-1) Musicien de clan(20pts) : Toutes les troupes en fuites dans un rayon de 12 ps beneficient de +1 cD pour les tests de ralliement. (0-2) Tacticien (10pts) : Ajoute +1 au jet de dé pour choisir son déploiement (0-2) Eclaireur (15pts): +1 pour savoir qui commence (0-3) Courtisan (0 pts) : rien. (0-1) moine (15pts) : apporte une RM de 1 a l’unité (0-2) Messager (20pts) : permet a une unité de samurai de reussir automatiquement un test de moral (une utilisation). (0-2) Porteur d’arme (5pts) : La regle atention messire et automatiquement reussi (une utilisation). Seigneurs Rikogunshokan (0-1) ……………………………………………………… ……130 pts Samouraï M CC CT F E Pv I A Cd 4 7 6 4 4 3 6 4 10 Equipement: Daisho Options : • armure lourde (+6) • Cheval (+16) • Peut choisir jusqu'à 100 pts d’objets magiques Regles speciales : coup fatal Tensai……………………………………………………………………………...175 pts Sorcier niveau 3 M CC CT F E Pv I A Cd 4 4 4 3 4 3 4 1 9 Equipement: arme de base. Options : • Cheval (+16) • Peut devenir sorcier niveau 4 pour + 35 pts. • Peut choisir jusqu'à 100 pts d’objets magiques Daimio (0-1) …………………………………………………………150(+suivants) pts Samurai M CC CT F E Pv I A Cd 4 5 5 4 4 5 5 3 9 . 5 . 4 . . 5 1 . Equipement: Daisho et armure lourde . Les 2 gardes ne peuvent pas recevoir d’autre equipement. Options : • Arme lourde (+6) • tessen (+4) et daikyu (+4) • Peut choisir jusqu'à 100 pts d’objets magiques et doit posseder 3 suivants. Regles speciales :Seigneur des terres Héros Taisa……………………………………………………………..…………….……75 pts Samouraï M CC CT F E Pv I A Cd 4 6 5 4 4 2 5 3 9 Equipement: Daisho armure lourde Options : • Yari (+2) ou naginata (+4) ou Arme lourde (+6) ou peut porter la GB pour +25 pts • tessen (+4) et daikyu (+4) • Cheval (+8) • Peut choisir jusqu'à 50 pts d’objets magiques et de techniques Kensai………………………………………………………………………………100 pts Samouraï M CC CT F E Pv I A Cd 4 6 3 4 3 2 7 3 8 Equipement: Daisho Options : • Peut choisir jusqu'à 50 pts d’objets magiques Regles speciales : coup fatal , kensai Ninja……………………………………………………………………….……..…70 pts M CC CT F E Pv I A Cd 5 8 5 4 4 2 7 3 9 Equipement: arme de base, cape (6+) , armure legere Options : • Arme additionnelle (+4) et Suriken (+4) • Peut choisir jusqu'à 50 pts d’objets magiques Regles speciales : ninjutsu, eclaireur, maitre des ombres. Shugenja …………………………………………………………………….……..70 pts Magicien niveau 1 M CC CT F E Pv I A Cd 4 4 4 3 3 2 4 1 8 Equipement: arme de base Options : • Cheval (+8) • Peut devenir sorcier niveau 2 pour + 35 pts. • Peut choisir jusqu'à 50 pts d’objets magiques Moine Combatant: M CC CT F R Pv I A Cd Equipement: Bâton (rme de base) Option: Peut Choisir Jusqu'à 50 pt d'objets magiques Règle Spé: Prières; Vénère UN ancêtre Base: 1+ Combatant Ashigaru ………………………………………………………….……..…. X pts par fig. Taille de l’unité : 10+ M CC CT F E Pv I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Equipement: armes de base. Armure Lourde Options : • Ils peuvent être équipés de Yari (+1/fig) ou de naginata (+2/fig) • Le gunzo peut etre equipé d’un Daisho (+ X pts). • Une figurine peut etre promu Gunzo (+15) • Une figurine peut etre promu Etendard (+10) • Une figurine peut etre promu Musicien (+5) Archer Ashigaru ………………………………………………………….……..…. X pts par fig. Taille de l’unité : 10+ M CC CT F E Pv I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Equipement: armes de base. Arc. Armure Lourde Options : • Le gunzo peut etre equipé d’un Daisho (+ X pts) et d'un Arc long (+X pt) • Une figurine peut etre promu Gunzo (+15) • Une figurine peut etre promu Etendard (+10) • Une figurine peut etre promu Musicien (+5) Arquebusier Ashigaru ………………………………………………………….……..…. X pts par fig. Taille de l’unité : 10+ M CC CT F E Pv I A Cd 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Equipement: armes de base. Arquebuse. Armure Lourde Options : • Le gunzo peut etre equipé d’un Daisho (+ X pts) • Une figurine peut etre promu Gunzo (+15) • Une figurine peut etre promu Etendard (+10) • Une figurine peut etre promu Musicien (+5) Bretteur .................................................................. X pt Taille d'unité: 10-20 Mvt CC CT F E Pv I A Cd Equipement: Hétéroclite (Katana, sai, kusarigama, Yari ......) Option: • Une figurine peut etre promu meneur (+X) Règle Spé: Tirailleur, En quête de gloire, Chaqu'un pour soi Spécial Rônins …………………………………………………………………….. 7 pts par fig. Taille de l’unité : 5-15 M CC CT F E Pv I A Cd 4 4 4 3 4 1 3 1 7 Equipement: Arme de base. Options : • Ils peuvent être équipés de daisho (+3/fig) • Un ronin peut etre promu Meneur (+10) Regles spéciales : Tirailleurs, Tenaces. Samurai……. …………………………………………………………………...9 par fig. Samurai Taille de l’unité : 10-30 M CC CT F E Pv I A Cd 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Equipement: Daisho, armures lourdes. Options : Cheval (+ X pt) • Ils peuvent être équipés de daikyu (+3/fig) • Un samurai peut etre promu Gunzo (+10) • Un samurai peut etre promu Etendard (+5) • Un samurai peut etre promu Musicien (+5) Peuvent porter une banière magique d'une valeur de 50 pt Max 0-2 Chasseurs de primes……………………………………………………………..13 pts/fig taille de l’unité : 5-15 samurai M CC CT F E Pv I A Cd 4 4 4 3 3 1 4 1 8 Equipement: armures légères; daishos, arc longs. Options : • Une figurine peut etre promu traqueur (+10) Regles speciales : Tirailleurs, eclaireurs, Tête mise à prix Rare Maitre bretteur ............................................... X Taille d'unité: 1 M CC CT F E Pv I A Cd Equipement: Daisho. Option: - Arc (+ X) - Yari (+ X) Règles: Tenace, périmettre de sécurité immence (socle de 40*40), 2 unités possibles pour un seul choix de rare. Ninja………………………………………………………………..………25 pts par fig. Taille de l’unité : 3-10 M CC CT F E Pv I A Cd 5 5 5 3 3 1 5 1 9 Equipement : deux armes de base, armes de jet (8 ps, tir multiple x 2, F utilisateur). Ils peuvent être équipés d’armures légères (+1), fumigenes (+3) Champion (+10) Tirailleurs. éclaireurs. Ninjutsu, dissimulation. Lancefeu d’artifice ………………………………………………………………… X pt Taille de l’unité : 1 Lance feu: Equipage: Règle pour les prières: Un Moine voue sa vie à vénérer un ancêtre particulier: avant la partie, tu choisis l'ancêtre à vénérer. L'ancêtre représenté sera ainsi satisfait et accordera ses dont au prêtre en question, et donc à l'armée. Mais le ou les ancêtre(s) renié, eux, apporteront un malheur car ils sont jaloux. Ainsi, parmi une liste de catastrophe, le joueur lance un dé par ancêtre non représenté. Maintenant, à chaque tours de chaque joueur, le joueur nippon lance un dé: sur un résultat de 1, l'ancêtre se rends compte de ce qui se passe et l'évènement tiré en début de partie a lieu. Ensuite, on considère que l'ancêtre s'est "vengé" de cet affront qui lui est fait et laisse la bataille se dérouler "tranquillement". Manu PS: c'est ainsi que moi, je vois cette liste, mais je trouve qu'il y a un manque d'unité de base, d'ou ma séparation des archer et des combattant, et surtotu, le rajout des arquebuses ...... même si j'aime pas trop les voir là ...... si vous avez des idées (je ne vous impose rie et le boulot que vous avez fait est monstrueux, mais voilà mon idée du japon médiéval dans le monde de warhammer, mais ça manque peut-être d'unité de type fantastique, mais j'avoue ne pas aimer l'idée de démons ..... des égases ?? des dragons ?? à vous de voir)
  9. manu21

    divers - Nippon

    Bah les ronin sont des "samurai" sans seigneur. Normalement, selon les cas, ils se font seppuku si leur seigneur meure avant eux, mais certain préfèrent vanger leur seigneur et racheter leur dette de cette façon ...... donc je les vois plutôt comme des fanatique ..... je les verrai donc plutôt sans peur ... leur unique but, c'est de sauver leur honneur .... donc en tirailleurs, mais avec un avantage qui retranscrit bien cette idée ...... pas indémoralisable ..... pas imunisé à la terreur ..... tenace peut-etre ...... mais l'avantage est minime pour une unité de 10 gars ...... Sinon, aucun avis sur le système des ancêtres ? Pour les ashigaru, on est d'accord, mais pour l'empereur ou autre, ils sont quand même la base de l'armée ..... pour moi, je verrai carrément 1+ Ashigaru, et une limitation de 0-1 samurai par tranche de 1.000 pt ......... sa suivrait plus la logique de l'époque ... Ensuiteaprès avoir lut quelques trucs sur les ninja, pourquoi ne pas leur donner une ...... spécification de terrain ?? Par exemple: "Mizu gumo : chaussures flottantes munies de vessies gonflées et permettant de se tenir debout sur l'eau, pour espionner ou se défendre " Peut traverser TOUT élément aquatique sans pénalité de mvt "Ashiko : griffes de pieds, situées sous la semelle, servant à l'escalade, à marcher sur un terrain glissant ou bien comme arme ; Tegaki ou shuko : sorte de griffes portées sur la paume, servant à escalader, à frapper ou bien pour bloquer les sabres." Peut traverser un etrrain infranchissable mais pas voir à travers, ni charger à travers ce terrain. Il peut le traverser avec un mvt divisé par 2 ... accessible uniquement aux ninja Par contre, perso, je suis pas fan des "monstres" . Manu PS: pour les ronin, je ne suis pas d'accord, ils manquent pas forcment d'entrainement ..... et sont peut-être même plus endurant que les samurai ordinaire, car il ne rentrent plus chez eux, il vivent pour sauver les honneur aux yeux de feu leur seigneur .... donc je les vois un peu plus endrant, même init, mais plus d'armure. Pour le lance fusée, je ne le vois pas en unité spé .... ça se tiens pas trop ..... faut que j'aille voir de ce pas le reste de la liste d'armée ! PPS: Je trouve le système des "techniqes" un peu trop complexe à gérer ..... je pense que par simplicité, certains ne les utiliseront pas, du moins au début ...... et encore ...... Perso, j'aime pas trop l'idée de kami comme montures ..... je vois mal un samurai monter sur quelque chose du genre (Qu'est ce que vous appelez kami ?) Peut-être rajouter des moines combatant .... un peu comme les prêtre guerriers, et utiliser le principe des ancêtres dont j'ai parlé précédament (si l'idée vous interesse) Pour les samurai, enlevez le système de technique, trop compliqué à mon gout, mais je l'ai déjà dit ..... ne pas leur donner d'autres armes que les katana ..... car c'est avant tout l'arme de prédilection de ces guerriers, les passer en unité spé. Alors il est vrai qu'on la verra casiment toujours, mais les compter comme un régiment d'élite et non comme des guerriers de base ....... Les ronin, je le enlèverai l'armure lourde, car c'est épuisant à porter, or ce sont des "voyageurs" ..... je laisserai la même initiative, même si, disons que ta vision de la chose est logique, à voir, mais leur augmenterai leur endurance pour la passer à 4 ..... Les ashigaru, leur enlever la règle paysans ..... faut pas essayer d'avoir une armée avec des unité "sacrifiable" car c'est utile .... pour moi, l'ashigaru, on prend un samurai, on lui baisse son I, on lui baisse sa CC et sa CT de 1 ...... et ça le fait. Pquoi enlever la règle payan ?? les samurai ne forment pas l'essentiel de l'arme d'un général, ils sont même une minorité, l'armée est composée surtout d'ashigaru, donc une unité de samurai, si elle voit que la bataille tourne mal, et bah tu veux que je te dise, ils s'enfuyaient aussi, sous prétexte de replis stratégiqe, si tu préfères ..... donc ashigaru = pas paysan ! L'équipement, ok, mais l'armure lourde, valable pour TOUS ! Le Gunzo ne peut être équipé d'un arc que si il dirige une unité d'archer .... question de logique. Par contre, pas de bouclier pour l'unité. Pour les cavaliers, je verrai plutôt ça comme une amélioration aux samurai (comme dans mon premier post), donc ls samurai: option cheval. Berserk; changer le nom ^^ Homme serpent: Je suis pas fan Chasseur de prime, ok. Je verrai même une règle spé: Tête de X X étant un perso de l'enemi (un sorcier, gégé, ou autre perso) lancer un dé pour savoir qui a sa tête mise à prix. Si les chasseurs de prime parviennent à le tuer, ça rapporte un bonnus de 100 pt de victoire. Garde Impériale: Que si l'empereur est présent .... si c'est pas lui le gégé, cette unité n'a aucune raison d'être (question de fluff). Protéger un gégé "normal", c'est le rôle de l'unité de samurai. Ninja: j'ai déjà proposé des idées: Chasseurs de démons: bof ...... Lance feu: j'ai donné mon avis
  10. manu21

    divers - Nippon

    Alors je viens de voir c sujet, qui est extrêmement intéressant ..... mais quelques points me chiffonnent (comme à beaucoup de monde) Tout d'abord, les Ashigaru, que vous comptez comme des "paysans", alors qu'ils sont tout de même des soldats à part entière ..... en gros, c'est même LA force de base. Les samourai ne sont en fait que l'élite de l'armée. De plus, suite à quelques recherches rapides, je tombe sur ça: "Les samurai portaient une armure identique à celle des ashigaru" ...... Donc la même armure ..... considérée comme armure lourde, car résistante et couvrant une grande partie du corps. Ensuite, je suis d'accord sur le fait qu'un katana soit tranchant, mais c'est quand même parce qu'il est tenu à 2 mains ...... à une main, il est comme une épée, voir plus encombrant, donc arme à 2 mains ..... perforante si vous voulez, ça se tient. Pour les archers idem, je trouve que c'est pas mal ! Par contre, les ronin , je sais pas si c'est moi ou pas, mais effectivement ils sont peut-être en dessous du samurai niveau ..... hiérarchie ..... mais ce sont des gars tout de même expérimenté ..... au moins autant que les samurai ..... si ce n'est plus dans certains cas ..... je les verrai donc en tirailleur (comme c'est le cas je crois), mais avec une meilleure endurance et / ou initiative .... et les même caracs sinon qu'un samurai ..... mais sans armure bien sûr. Pour le Ninja, je pense qu'il doit être possible d'accorder au perso une invu de 5+ et aux autres (unité rare, que j'appellerai plutôt shinobi pour différencier un peu) un svg Invu de 6+ ...... car ils sont relativement habile .... en tout cas, suffisamment pour éviter des coups et autres, par contre, pas de save d'armure .... ils doivent être rapide et discret, alors qu'une armure est assez lourde, et si elle est en métal, imagine le mec il se colle trop fort à un arbre, tu vas entendre le choc contre le métal ...... pas très discret. Je remplacerai par contre ce que vous appelez "shuriken" par armes de jet (et dans la description, vous mettez que ça peut être des shuriken, des dagues de jet ou tout autres armes pouvant être lancées). Donc, ayant écrit tout ça, je ne sait plus ce que vous aviez mis dans votre armée, mais pour moi, je vois plutôt le samurai comme une unité spéciale ..... bénéficiant du cheval en option, ainsi que de l'arc, mais je le limiterai à 1 unité par tranche de 1.000 pt ....... Cela permet d'avoir toujours une unité qui sert de garde au gégé, mais aussi de montrer que plus un seigneur est puissant et dirige une grande ville, plus il a de samurai dispo pour aller au combat...... Pour vos ancêtres, pourquoi ne pas voir ça comme des prières plutôt .... genre prières de sigmar ....... Et par exemple, limité ça à 2 ou 3 ancêtres, et y rajouter un petit truc: Un prêtre (enfin, l'équivalent) voue sa vie à vénérer un ancêtre particulier: avant la partie, tu choisis l'ancêtre à vénérer. L'ancêtre représenté sera ainsi satisfait et accordera ses dont au prêtre en question, et donc à l'armée. Mais le ou les ancêtre(s) renié, eux, apporteront un malheur car ils sont jaloux. Ainsi, parmi une liste de catastrophe, le joueur lance un dé par ancêtre non représenté. Maintenant, à chaque tours de chaque joueur, le joueur nippon lance un dé: sur un résultat de 1, l'ancêtre se rends compte de ce qui se passe et l'évènement tiré en début de partie a lieu. Ensuite, on considère que l'ancêtre s'est "vengé" de cet affront qui lui est fait et laisse la bataille se dérouler "tranquillement" Avec 3 ancêtres, ça peut être sympa, car dans une petite partie (2.000 pt), il y aura tjs un évènement néfaste à l'encontre des soldats nippons. Quant au perso ninja (j'en reviens à lui), pourquoi pas faire comme ça: Il n'a qu'une arme de base: ninjato Après, on peut (doit ?) lui choisir X pt d'équipement ninja, parmis lequel, on trouverai différentes armes, magiques ou non, qui lui seront propre: Armes de jets, Sai (+1E, +1Svg), Kusarigama ( compte comme une arme de jet, mais portée plus faible, 1D3 Touches, silors de l'attaque, il n'y a aucune touche, sur un résultat de 1 ou 2, le ninja n'a pas lancé comme il faut, l'arme lui revient dessus et le touche automaiquement, il a le droit de tenter ses svg normalement (ceci est du au fait qu'un ninja, au japon, n'était pas un surhomme capable de voler ou d'avoir des yeux-de-la-mort-qui-tue, il était humain avant tout !)) 2nd ninjato (2 armes de bases, svg augmentée de +1) à celà, on pourrait rajouter des poisons.... Bon, j'arrête pour ce soir (ce matin ?), car bon, il se fait un peu tard .... et tel que je me connais, j'vais avoir plein d'idées ..... ou au moins y réfléchir ...... enfin bon, e que je veux en priorité, c'est que les ashigaru ne soient pas des paysans ...... mais de vrais soldats Manu PS: je vois ton lance fusé plutôt comme la batterie tonerre de feu Impériale, mais en rare !! Car je pense que pour l'époque, celà devait couter chèr et n'était utilisé que pour les fetes et les grandes occasions ..... on peut supposer que lors d'un accidents, ils ont remarqué les effet dévastateurs de " l'arme" au grand dam des villageois venu assister à la fête du nouvel an .... ainsi,certains riches seigneurs essayent de les utiliser à la guere, mais c'est chèr, et ce n'est qu'un "test" ..... donc plutôt en rare ...... PPS: encore une idée (z'auriez pas du lancer un sujet comme ça XD) Je ne me souviens plus de cet art du dégainement (dégainage ?) de katana ..... mais c'est un art puissant ..... pourquoi ne pas l'appliquer ? seul les Samurai (persos et unité, ainsi que les ronin) serainet capable de le faire. L'(effet est le suisvant: Lorsqu'une unitée citée ci dessus se fait charger, au lieu de "maintenir et tirer", ça serait "maintenir et déganer", ainsi, les samurai frappent en MÊME temps que l'untée qui charge ..... ça montre le fait qu'ils dégainent au moment ou l'enemi est assez proche pour frapper aussi, et les 2 frappent en même temps, les bonus sont donc gadé aussi, car c'est un art extrêment dûr à maîtriser, mais dévastateur Enfin, une nouvelle unité, les breteurs .... je ne sais pas trop ce qu'ils pourraient donner, mais ça pourrait être sympa ..... PPPS: encore une idée ..... les fumigènes .... pour les ninja et shinobi, ça pourrait être bien .... mais en leur donnant le nom de l'époque: "Metsubushi : fumée, en général produite par un mélange de poudre placé dans un œuf évidé, et servant à aveugler l'adversaire "
  11. manu21

    a vendre

    toujours à vendre tes bretonniens ?? si oui, je met une option sur le tout (bret seulement je veux dire, mais sur tous les bret ...' ... enfin, je me comprends) et je te contacte dimanche dès que je peux .... S'il sont sur e-bay, alors tant pi ...... Manu PS: je demande parce que c'est en contradiction avec le mp que j'ai reçu ...
  12. merci ^^ mais le lien marche pas (enfin, faut se conecter pour atteindre la page) ... et se sont surtout les bretonniens et les pirates qui m'interessent (éventuellement haut elfe et empire ... mais c'est moins important). Merci ^^ Manu
  13. je sais bien que les prix sont exorbitant ..... et je pensais bien que tu étais en dessous (vu les prix sur e-bay) .... c'était juste une petite blague à part (domage, parce que ton armée (enfin, ta flotte) bret. était nikel pour moi !!) Bon, c'est surtout pour les navires bretonniens que je voulais le savoir, et éventuellement sur les pirates ..... sinon (ce n'est aps la bonne place) mais tes bret coutent environ 135€ le tout .... si je te le prends entier le lot ... tu redescendrais à 100€ (échange en main propre possible)?? (si c'est encore à vendre et au cas ou ^^) Merci de la réponse rapide !! Manu
  14. Voilà, je crois que le titre est explicite, mais je le remet ici ^^ Quelle est la taille des socles des navires ?? (a savoir surtout si ça se rapproche des socles actuels) De même, quelle est, en gros, la longueur la largeur et la hauteur (sans mât) des navires ?? et enfin, la hauteur avec mât (ou des mâts tout seul) ?? S'il est vrai que le jeu est bien en apparence (j'ai les règles), je n'ai pas les moyens de m'acheter les gurines (sauf si XAW fait, en main propre, une ristourne de .... 50 ou 60% (mais faut pas rêver)(cf: topic "a vendre")) .... donc peut-être les faire moi .... avec les rares images que j'ai trouvé comme modèle ..... Merci à ceux qui veulent bien répondre, bien que je me fasse pas d'illusion au vu de l'activité de cette section ..... Manu
  15. celon ce qu'il veut faire, je trouve ça réaliste. En fait, c'est bien que si personne n'est derrière, parce que là, si tu la fait viser quelque part, à dieu le réalisme, parce que qui est la personne qui la dirige ?? hein ?? Ce genre de mitrailleuse se dirige de l'exterieur du char, donc il est normal qu'elle ai cette position, etant donné son poids, de bascule vers l'avant. Sinon, j'aime beaucoup ces figurines, domage qu'elles soit en métal !! Manu
  16. vraiment.....j'adore !! franchement, tu fournis sur ton dio en général un boulot formidable !! maintenant une question, est-ce que tu comptes faire en sorte que le véhicule ai la même inclinaison que sur tes photos ?? encore bravo, et vivement la suite ^^ Manu
  17. j'adore !! par contre, si tu pouvais montrer l'autre côté (enfin les réacteurs quoi) ce serai gentil ^^ Manu
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