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Falinor

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Tout ce qui a été posté par Falinor

  1. Ma seule expérience en terme de codex récent est celui des Nécron.   Et s'il fallait résumer je dirais que le premier gros point positif est un rapprochement du fluff et des règles, notamment par le biai des formations. Je n'ai pas encore de retour mais la première impression est que toutes les entrées semblent jouables.   Pour les illustrations ça reste une appréciation propre à chacun. Par exemple j'appréciait beaucoup le style plus "ghotique" des codex v2/3 (c'est même ce qui m'a incité à me lancer dans 40k) ou les crayonnés, mais les illustrations du Nécrons V7 ne me choquent pas, elles sont pas moches, juste moins stylées. (Même les "paint" ça reste un style, pas le plus élégant certe, que j'aime bien).   Après le fluff, c'est triste car on perd beaucoup de fond, les descriptions et l'historique reste très superficiel. Mais bon on peu toujours relire les anciens codex ^^ Et comme dit précédement les noms en anglais pourrissent la lecture.   Par contre ce qui m'a "choqué" c'est les photos, on voit plein de petits détails de peintures sur les figs, du coup je me demande si c'est les équipe de peinture GW qui sont moins bonnes qu'avant ou si c'est juste les gros plan et la résolutions des photos qui révèlent toutes ces imperfections ?
  2. Qu'avez vous à l'esprit ? ... Une part de clafoutis !

  3. Je fréquente aussi l'endroit depuis quelques années, le plus souvent en tant que lecteur, de façon périodique, mais j'y reviens toujours. Cette évolution est une bonne idée, j'espère que "l'âme" du forum sera conservée Bon courage pour ces mises à jour !
  4. Falinor

    [SMC] Khorne 1500pts

    Je suis d'accord avec ta proposition concernant les Elus, le fait est que ça optimise encore plus la liste. Pour moi jouer les Elus présente deux avantages : -Niveau fluff ils représentent vraiment le groupe d'élite. -Si la liste est trop bourrine ben ça allège un peu. Je vais surement la re-tester une ou deux fois. Si c'est vraiment déséquilibré à cause des volants, je vais enlever un Drake ou le Prince. Et dans ce cas je pourrais les passer en Troupe ou en Soutien (comme ça je peux garder la config fuseur + LF). Puis ajouter l'icône au motards (effectivement ça doit être excellent ça) et deux dread.
  5. Falinor

    [SMC] Khorne 1500pts

    Bonsoir ! Alors après une petite partie contre des SM (Kantor, 3 unités de vétérans (1 razor, un dread), scout avec telion, 2 scouts en speeder, un dread, 2 motos d'assaut) un petit débrief. On tir relique (pas mal pour moi), déploiement classique face à face, je commence, il fait nuit au début. Mon trait de Seigneur de Guerre -> Haine des SM Ca commence bien pour moi. J'ai utilisé la liste de base, c'est une armée vraiment fun à jouer, c'est pile ce que j'attendais; rapide, très offensive et basé sur l’annihilation. Je me suis bien amusé en la jouant, mon adversaire un peu moins... Pour une simple et bonne raison il n'avait pas d'aérien donc contre le double-dragon et le prince très dur pour lui. Il a eu le pouvoir de Seigneur de guerre qui retarde mes réserve mais même un seul Drake à fait beaucoup de mal pendant les tour 2 et 3. Le Seigneur et ses motards : très rapides, et même si le seigneur à pas trop eu l'occas de taper c'est un vrai monstre. Néanmoins il eu un peu de chance car il a échappé à une frappe orbitale, aux multi-fuseurs des motos et aux snipers sans perdre un pv (une seule moto est morte en fait ^^). C'est une unité relativement effrayante pour l'adversaire. Leur liberté de déplacement les rend très agréable à jouer (en plus plaisir de faire des bruits de motos et de cavalerie quand on les déplaces ). Le Prince à aussi eu la chance de sortir indemne au premier tour (pas une touche donc pas de test de crash). Du coup il a pu meuler le Dread et les scouts snipers dans les tour suivants. Les élus : Une escouade est quasi-morte sous le feu combiné de deux unités de vétérans (une avec canons laser à descendu le rhino et l'escouade podée 6 Elus (qui s'étaient jetés à terre dans le cratère)). Mais elle a été vengée par l'autre qui a éliminé une unité de vétérans, ainsi qu'un speeder et une unité de scout un peu plus tard. J'aime beaucoup le principe de ces deux unité d'élites (effectivement des Havocks suffiraient mais la liste n'a pas vraiment besoin d'être plus optimisée). Les bombes à fusion par contre ça serait pas mal en effet. Les cultistes se sont promenés, ont un peu rapproché la relique de chez moi, et ont tué un vétéran au pistolet !!! Bref ils divertissent mais ont peu toujours leur trouver quelque chose à faire (comme se prendre les tirs de contre-charge) car l'adversaire les laisse (à juste titre) un peu de coté. Et pour finir les Heldrakes : Bah que du plaisir, même si le deuxième a été anecdotique car il est arrivé sur la fin pour péter un speeder, le fait d'en avoir deux garanti une arrivée malgré les réserves à 4+ dans cette partie (et je ne parle même de la pression au niveau psychologique ^^). Le premier arrivé à tué des vétérans (2 au passage, 4 (dont deux Canons lasers) au feu), le razorbak, Kantor et encore un vétéran. Moralité j'ai quasi table rasé à la fin du tour 4 donc on a arrêté, j'ai perdu 1 Rhino, 7 + 3 Elus, environ la moitié des cultistes, une moto, 1 PV sur le Prince. Cette partie n'était pas équitable, j'avais en face mon anti-thèse : des loyalistes, orientés tir capture d'objo, mais pas d'unité volante. C'est ce dernier point et une première phase de tir pas top qui ont rapidement fait pencher la balance de mon côté. Néanmoins il s'agissait pour moi d'une partie test (3ème partie avec les SMC et première victoire, mais quelle victoire ). La liste sera à réessayer mais contre une liste plus orienté "V6". Et si elle est trop brute je virerait le Prince ou un Drake. Mais je pense qu'à quelques jets de dés près tout aurai pu tourner très vite (armée d'élite oblige).
  6. Falinor

    [SMC] Khorne 1500pts

    [quote]J'aurai plus vu le seigneur sur juggernaut dans un gros pack de cultiste (genre 20 à 30 et les lance flamme qui vont avec) dans une question de fluff.[/quote] C'est un point de vue, moi je vois plutôt l'inverse. Mon Seigneur avec un petit coté féodal escorté par ses gardes d'élite, mais pas mélangé avec les pégus. (D'ailleurs pour faire ma fig je pensais prendre le seigneur sur Juggernaut de Battle). Et puis niveau jeu j'ai peur d'avoir une unité lente et pas maniable (à 30 c'est quasi sur de se prendre les terrains difficiles si on veux foncer tout droit). [quote]Tu pourrais aussi virer les fuseurs de tes motos et mettre une arme énergétique + BaF à l'aspi.[/quote] [quote]Juste pour pinailler, je dirais que mettre des BaF aux champions élus serait mieux si tu parvient à grapiller des points par ci par là, mais c'est pas crucial non plus.[/quote] Ou alors un mix des deux ? J'enlève un fuseur des moto pour mettre des BaF aux champions élus. [quote]Sinon, tu peux te faire l'équivalent de tes élus avec des havocs pour gratter quelques points, et ils seront opérationnels 1/6 partie... Et pour essayer de coller à ton fluff, tu pourrais mettre gantelet + griffe à ton seigneur et la Hache 'achement furieuse sur ton Prince...[/quote] Bah bête non plus le coup des Havoc, mais on perds quand même un sacré impact au CàC ( et puis Elus quoi ! Ca fait classe ) Mais vos idées sont bonnes à prendre pour faire varier un peu la liste d'une partie à l'autre. Je vais pouvoir tester la liste la semaine prochaine je vous ferais un retour.
  7. Falinor

    [V6][Regles] Défis

    Au début je pensais comme KaiserGG (bah oui on jouait comme ça ^^) Mais à la lecture des post et la relecture des règles je rejoins Helden (et les autres). Le simple fait de devoir attendre qu'un défi soit terminé pour en lancer un autre justifie ce point de vue.
  8. Falinor

    [SMC] Khorne 1500pts

    Salut, En fait c'est pas évident de faire moyen ^^ Oui il a des trucs crades mais j'ai vraiment un nombre d'unité très limité et comme tu dis peu de troupe. En fait les cultistes sont vraiment là pour remplir les deux choix de troupes obligatoires (s'il choppent un objo c'est bonus). [quote]je pense que tu peux passer ton Prince en tzeentch[/quote] Hum c'est aussi celui que je préfère. Jouer Abaddon serait une solution et j'y ai pensé car il coûte autant que le Prince. Oui mais voilà il est plus lent, je ne sais pas vraiment avec qui le mettre et surtout pas très fluff dans cette armée donc non. [quote]Pour la dureté je dirais que tu te place vraiment bien avec un gros bémol pour le contrôle d'objo.[/quote] C'est tout à fait ce que j'attends, on vise l'annihilation par le feu, pas les objo. Je me prive d'une des mécaniques de victoire les plus rentables mais la violence du reste devrait compenser. C'est un esprit de jeu que j'aime bien (j'ai jamais été fan des prise d'objo ^^)
  9. Falinor

    [SMC] Khorne 1500pts

    Bonjour, Après quelques réflexions et un précédent sujet sur les armées de Khorne, j'aimerai vous soumettre une nouvelle liste. Je créer un nouveau sujet car cette liste est dans un esprit différent de celle de l'autre sujet et ce n'est pas le même genre de discussion que j'attends (mais si ça dérange je peux mettre à la suite du vieux sujet). Je me dit que finalement les Berserks peuvent servir de Marines affiliés à Khorne, et pour garder le côté élite pourquoi pas des élus (qui reviennent quasi au même prix que les berserks mais sont plus polyvalents). Du coup je voudrais des avis sur une liste (dont j'ai quasiment tout les figs et ça c'est cool). [b][u]Le brasier de Khorne (Marines du Chaos) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prince Démon[/u][/color] [list][*] 1x Masse noire[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , 1x Démon de Khorne [/list][*][color=red][u]Seigneur du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Hache de fureur aveugle[*] 1x Juggernaute de Khorne , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Élus[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Élu[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur, 2x Lance-flammes[*] 7x Marque de Khorne [/list][*][color=#00a650][u]Champion élu[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Marque de Khorne [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Élus[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Élu[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur, 2x Lance-flammes[*] 7x Marque de Khorne [/list][*][color=#00a650][u]Champion élu[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique[*] 1x Marque de Khorne [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste du Chaos[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion cultiste[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Cultiste du Chaos[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Champion cultiste[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] [list][*] 1x Conflagrateur [/list][*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] [list][*] 1x Conflagrateur [/list] [*][color=red][u]Motards du Chaos[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Motard du Chaos[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur[*] 4x Marque de Khorne [/list][*][color=#00a650][u]Champion motard[/u][/color] [list][*] 1x Marque de Khorne [/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Du coup on reste dans l'esprit Khorneux mais avec une forte tendance pyromane. La stratégie de base c'est éliminer les blindés en premier : pour faire taire l'artillerie/fortes PA et faire sortir la piétaille. Puis cramer tout le monde. Finalement peut d'unité de corps à corps mais des sacrés bourrins. C'est une armée qui cherche l'annihilation (ou du moins s'en approcher le plus possible !) La liste en détail avec deux/trois questions : -Prince avec Masse -> capable de venir à bout de (presque) tout au CàC. Là j'ai mis Démon de Khorne, mais c'est vraiment très inutile avec la Masse, du coup je vais peut être me permettre une entorse au fluff en le mettant Nurgle ou Tzeench. Vos avis ? -Seigneur juggernaut -> lui aussi capable de s'occuper de pas mal de truc. Avec son éscorte de moto. -Les élus -> En rhino, axé sur la polyvalence avec 2 fuseurs et 2 lance-flammes. Ils sont une menace dans tout les cas (Tir, charge, contre-charge). Du coup je les trouve super fluff dans ce que devrait être un Space Marine du Chaos mais je crains pour leur survie, faudra la jouer fine et chercher les couvert ou le CàC quand les rhino auront sauté. -Les cultistes ben il faut bien des troupes ^^ A poser dans un couvert ou un objo. Voir en réserve au début -Les Heldrakes -> J'ai expliqué que je voulais tout cramer non ? Par 2 car vu que Khorne est mou, on va durcir un peu (En plus j'ai une ombre ailée qui pourrai faire une conversion sympa...) -Les motards -> Protègent le seigneur, antichar et CàC. Alors le Champion n'a pas d'arme énergétique car il fallait que je débloque les points pour en mettre aux élus. Je me suis dit que le Seigneur avec sa Hache suffirait... Alors voilà, qu'es-ce que vous pensez de tout ça ? Tant au niveau fluff Khorne que de l'efficacité (Trop méchant ou tout nul )?
  10. Falinor

    [SMC] avis pour une liste

    Salut ! Quelques petits commentaires sur ta liste. - Je pense que tu comptais mettre ton seigneur avec les motos ? Mais s'ils ont des marques différentes ce n'est pas possible. Il va donc ta falloir choisir entre le résistance des motos ou la puissance du seigneur. - Les élus fuseur c'est bien. Après 5 fuseur dans un rhino avec deux postes de tir n'es-ce pas trop ? Tu pourrais peut être mettre deux Lance-flammes pour avoir plus de polyvalence. - Tes Terminators c'est la grosse unité, ça risque d'être tout ou rien. Ce qui m'inquiète c'est que le Land Raider est ton seul gros blindage donc il sera la cible de toutes les armes lourde. D'autant plus vu ce qu'il contient. - Tes choix de troupes ok. Tu pourrai les mettre en Rhino (Plus de mobilité et de résistance). - Les Havocs j'aime bien comme ça.
  11. Salut! Ok merci pour ces réponses. Si on suis le raisonnement général vous êtes plus partant pour une armée quasi uniquement CàC et rapide. Bon le truc c'est que j'ai des Berserks et deux rhino donc je compte quand même les jouer car si on regarde 8 Berserks + Rhino = 10 Berserk à pieds. Je pencherais plus pour les 8 quand même. Par contre pour aller dans votre sens, à la place de la 3ème unité je mettrai bien le Seigneur sur Juggernaut accompagné de 5 ou 6 motards (vous en jouez ? Par combien ?) Je me pose la question du Ferrocerberus. Est-il vraiment efficace avec son blindage 12 et son Initiative de 3 ? Ou ça se joue absolument en duo ? Après c'est vrai qu'il ne vaut pas cher (en point >.<). Mais quoi qu'il en soit faudrai remplacer d'autres soutiens : - Le pred ? (Mais ça m'embête de perdre les canons lasers) - Du coup Centaurus ou Havoc ( ou les deux ?) ? Sur le papier j'ai du mal à croire que le Cerberus puisse faire autant de dégâts qu'une de ces unités en fait... Et concernant le Prince Démon ? Personne n'en joue à ce format ?
  12. Bonjour à tous, On peut voir que Slaanesh et Nurgle pulluent sur ce forum, mais qu'en est-il de notre ami ? Le dieu du sang, des cranes et du massacre ? J'ai comme l'impression que ce cher Khorne n'est pas à la mode. Je créer donc ce post afin d'essayer de discuter des possibilités de faire une armée efficace tout en restant fluff (ce qui pour moi signifie des Berserks déjà). De plus vos expériences par rapport aux armées avec Khorne en V6 seront bonnes à prendre. Dans un premier temps je vais vous expliquer le genre d'armée que je prépare. Comme écris dans le titre la thématique c'est Sang et Acier, ce qui va se traduire par quelque chose très offensif et mécanisé. L'une de mes priorité est l'utilisation des Berserks comme base de l'armée. Et c'est là que va survenir le premier problème. Effectivement dans une version très orientée tir, nous avons des troupes de CàC pas forcement aussi efficace que ne laisse supposer leur coût en points (C'est du moins mon sentiment). Afin de minimiser cet effet je pense qu'il faut les équiper au minimum (énergétique sur sergent et un rhino) et ne pas les faire s'attaquer à n'importe quoi. Basée sur ma collection actuelle, voilà une liste que j'ai utilisé : [b][u]Sang et Acier (Marines du Chaos) : 1499 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prince Démon[/u][/color] [list][*] 1x Brandon de Skalathrax[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , Démon , 1x Démon de Khorne , Sans peur , Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=red][u]Seigneur du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Epée énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Champion du Chaos , 1x Clef des dimensions , Grenades anti-chars , Grenades frag , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , Personnage indépendant , Sans peur , 1x Sceau de corruption [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Métabrutus[/u][/color] [list][*]Gantelet énergétique, Multi-fuseur[*]Fou furieux [/list] [*][color=red][u]Terminators du Chaos[/u][/color] (4 unités) [list][*][color=#00a650][u]3x Terminator du Chaos[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 3x Combi-fuseur, 1x Poing tronçonneur[*]Armure Terminator , 3x Marque de Khorne [/list][*][color=#00a650][u]Champion terminator[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 1x Combi-lance-flammes[*]Armure Terminator , Champion du Chaos , 1x Marque de Khorne [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur, 1x Epée énergétique, 1x Hache tronçonneuse[*]Armure énergétique , 1x Bombes à fusion , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Combi-bolter[*] 1x Cacophone , Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]8x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*] 1x Combi-fuseur, 1x Epée énergétique, 1x Hache tronçonneuse[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Combi-bolter[*] 1x Cacophone , Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Cultistes du Chaos[/u][/color] (20 unités) [list][*][color=#00a650][u]19x Cultiste du Chaos[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 2x Lance-flammes, Pistolet-mitrailleur[*]Armure improvisée , 19x Marque de Nurgle [/list][*][color=#00a650][u]Champion cultiste[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet-mitrailleur[*]Armure improvisée , Champion du Chaos , 1x Marque de Nurgle [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] [list][*] 1x Conflagrateur[*]Démon , Fourneau infernal , Frappe météorique , Il est invincible ! , Possession démoniaque [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Elle ne me convient pas pour plusieurs points : -Encore assez éloignée de ma thématique -Pas assez fluff -Un peu molle Par contre j'ai pu en tirer des conclusions : -Rhino sont nécessaires -Prince démon peut être trop cher pour ce format -Metabrutus multifuseur pas assez de portée -Heldrake c'est bien ! -Je veux une base de 3X 8 Berserk en rhino (plus fluff, plus d'impact et multiplication de cibles) -Va falloir que j'investisse Le principal problème de cette armée pour moi était son manque d'impact, des armes de tirs à moyenne distance pas assez efficaces pour couvrir l'avancée des Berserks. J'ai donc imaginé une version imposant plus de pression à l'adversaire et basée sur d'avantage de réserve. [b][u]Sang et Acier V2 (Marines du Chaos) : 1501 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prince Démon[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Brandon de Skalathrax[*] 1x Ailes , 1x Armure énergétique , Démon , 1x Démon de Khorne , Sans peur , Vétérans de la Longue Guerre [/list][*][color=red][u]Seigneur du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Hache de fureur aveugle, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , 1x Aura de sombre gloire , Champion du Chaos , Grenades anti-chars , Grenades frag , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , Personnage indépendant , Sans peur , 1x Vétérans de la Longue Guerre [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Métabrutus[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé, Gantelet énergétique[*]Fou furieux [/list] [*][color=red][u]Terminators du Chaos[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#00a650][u]2x Terminator du Chaos[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 2x Combi-fuseur[*]Armure Terminator [/list][*][color=#00a650][u]Champion terminator[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 1x Combi-fuseur[*]Armure Terminator , Champion du Chaos [/list][/list] [*][color=red][u]Terminators du Chaos[/u][/color] (3 unités) [list][*][color=#00a650][u]2x Terminator du Chaos[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 2x Combi-plasma[*]Armure Terminator [/list][*][color=#00a650][u]Champion terminator[/u][/color] [list][*]Arme énergétique, 1x Combi-plasma[*]Armure Terminator , Champion du Chaos [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Combi-bolter[*]Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]6x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] [list][*] 1x Conflagrateur[*]Démon , Fourneau infernal , Frappe météorique , Il est invincible ! , Possession démoniaque [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] On à ici un Dread avec une plus longue portée qui peut rester à couvert en canardant, la base de Berserk qui avance sur l'ennemi et en réserve Prince, Heldrake, 2 unités de Terminator. Dans l'idée l'armée est au tours 2 et 3 complètement sur l'adversaire, délivre une dernière salve afin de percer les transports/ diminuer les expert du CàC, et tout se termine dans un joyeux bain de sang. Cette liste je ne l'ai pas testée et encore une fois votre avis m’intéresse. J'aime son côté agressive néanmoins je pense qu'elle manque cruellement de puissance de feu en début de partie, et ce qui viens après ne soit pas suffisant (surtout en cas d'incident de frappe). Résultat les Berserks risquent de faire Sprotch sur une armée pas assez affaiblie. Et je trouve qu'elle fait sac à point, notamment à cause du Prince. Je me suis recentré sur mon idée de départ Sang et Acier. Khorne signifie une certaine violence mais pas forcement au CàC. Or c'est pour moi la grosse faiblesse de ces deux précédentes armées -> Manque de puissance feu ! (Bon à la base mon truc c'est les Nécrons donc c'est peut être pour ça ^^) Si je veux que les Berserks servent à quelques chose il faut : -Ouvrir les transports. -Neutraliser les armes à forte PA genre Artillerie. -Affaiblir les pro du CàC chez l'adversaire. J'ai du imaginé une Troisième (et dernière ) version : [b][u]Sang et Acier V3 (Marines du Chaos) : 1501 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur du Chaos[/u][/color] [list][*] 1x Hache de fureur aveugle, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Grenades anti-chars , Grenades frag , 1x Marque de Khorne , 1x Maître des Renégats (Khorne) , Personnage indépendant , Sans peur , 1x Sceau de corruption , 1x Vétérans de la Longue Guerre [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Métabrutus[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser jumelé, Gantelet énergétique[*]Fou furieux [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Combi-bolter[*] 1x Cacophone , Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Combi-bolter[*] 1x Cacophone , Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list] [*][color=red][u]Berserks de Khorne[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]7x Berserk de Khorne[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Champion berserk[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Charge féroce , Grenades anti-chars , Grenades frag , Marque de Khorne , Sans peur [/list][*][color=#00a650][u]Rhino du Chaos[/u][/color] [list][*]Combi-bolter[*] 1x Cacophone , Fumigènes , Projecteur , Réparation [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Heldrake[/u][/color] [list][*] 1x Conflagrateur[*]Démon , Fourneau infernal , Frappe météorique , Il est invincible ! , Possession démoniaque [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ferrocentaurus[/u][/color] [list][*]Paire d'autocanons Hades[*]Course , Démon , Fourneau infernal , Il est invincible ! , Possession démoniaque [/list] [*][color=red][u]Havocs[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Havoc[/u][/color] [list][*] 4x Autocanon, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Grenades anti-chars , Grenades frag , 5x Marque de Khorne [/list][*][color=#00a650][u]Aspirant champion[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Bolter, Pistolet bolter[*]Armure énergétique , Champion du Chaos , Grenades anti-chars , Grenades frag [/list][/list][*][color=red][u]Predator du Chaos[/u][/color] [list][*]Autocanon, 1x Canons laser latéraux[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Cet liste me plait car elle respecte mon thème, est fluff, et peut être la plus efficace des trois. Ici on aligne un grand nombre de blindages d'entrée, avec beaucoup de tirs à longue portée. Je pense avoir ici un bon équilibre entre tir pour entamer la partie et CàC pour la terminer. Le Dread et le Predator peuvent s'occuper des gros blindages ou cible prioritaires. Les havocs et le Ferro sont plus pour les blindages léger/moyenne ou l'infanterie. Le Heldrake fera forcement du mal. Les Berserks et le Seigneur sévérement burné devraient pouvoir s'occuper des survivants. Après je me pose quelques questions : -Havocs ou Vindicator ? -Pourquoi ne pas grappiller des points pour ajouter un LM au Dread ou un Ectoplasma au Ferro ? Mon avis est que je pencherais plus pour les Havocs en raison de leur grande portée et du fait qu'une fois au chaud dans un couvert ils devraient être en mesure de tenir assez longtemps. (Alors oui je leur ai mis une Marque, c'est pas forcement utile mais déjà c'est plus simpa pour le fluff, et puis pour 10 point sait-on jamais la contre-attaque peut servir ^^) Le Dread en gardant son arme de CàC constitue quand même une défense supplémentaire (pour les Havocs ?) et puis j'ai pas trop à le convertir surtout ! Pour conclure qu'on soit bien d'accord (sur un malentendu ça peut marcher !), la liste d'armée ne fait pas tout et c'est l'expérience dans la maniement de l'armée qui compte beaucoup. Ce sujet n'a donc pas pour but de chercher une liste "parfaite" ou dite "dure". Mais de développer autour de mon thème tout en resant solide (houuu nuance !) et de partager vos avis/expériences sur les SMC affiliés au dieu du sang. J'ai présenté trois listes, ma favorite est la dernière et je pense m'orienter vers ce style. Mais je vous invite à discuter sur les 3 si le coeur vous en dit ! En tout cas merci à ceux qui liront en entier et partagerons leurs avis !
  13. Falinor

    [Tyranides] Dépoussiérage

    Merci de ta réponse. Et désolé pour le temps de ma réponse mais changement d'ordi, le temps de reprendre ses marques, Skyrim tout ça... ^^ Et bien tu me propose beaucoup de chose pour combler mes petits points ^^ [quote]- tes 16 Termagaunts valent 80pts et non pas 96pts. Je passerais d'ailleurs l'essaim au minimum syndical de 10. Ils formeront l'arrière garde (avec les 3 Guerriers) et te serviront juste à contrôler un objectif dans tes lignes.[/quote] Si, il valent 96 car ils ont des poings épineux, c'est moins bien et plus cher mais avant c'était moins donc maintenant que c'est collé... [quote]- tant qu'à prendre un Alpha je diminuerais un peu les effectifs de l'essaim de Stealers. 5 ou 7 Stealers + l'Alpha (chiffre pair = mieux) à jouer en infiltration, c'est parfait. On peut facilement envisager un 2ème essaim de 6 Stealers, également infiltré pour augmenter la pression sur ton adversaire dès le départ.[/quote] Ca c'est pas mal je pense pouvoir mettre 5+Alpha et 6. [quote]- une 3ème essaim d'Horma, ça le ferait bien. Laisse 1 essaim à poil pour servir de couvert mobile aux autres, et prends des sac à tox pour le(s) autres(s) essaim(s), surtout si tu affrontes du marines-like.[/quote] En ce qui concerne les équipement sur les petits je suis contre, trop cher pour des figs trop fragiles, je préfère les jouer à poil. [quote]- tu n'as pas assez d'anti-char (presque aucune capacité à distance) tes bestioles vont avoir du mal à charger l'ennemi s'il reste embarqué dans ses transports. Il te faudrait des Gardes des ruches pour ça (tu peux utiliser des Guerriers). Difficile de faire sans au moins 2 gardes pour 100pts. Avec le codex V5, c'est pêcher que de ne pas utiliser tous tes slots d’Élites.[/quote] C'est vrai que 2 Gardes ça peut aussi se tenter. ,Pour résumer je pense ajouter les gardes et si je veux faire les deux escouades de stealer faut enlever des petits gaunts-épines.
  14. Bonjour ! Après avoir grillé quelques Tyranides hier soir dans la joie et la bonne humeur, ce matin, j'ai pris un peu pitié de ceux qui prennent la poussière sur mon étagère et qui n'ont rien mangé depuis quelques temps... Pour faire simple depuis que le dernière codex est sortit j'ai du les jouer une voir deux fois J'ai donc fait un petit listing de ce que j'ai et voilà ce que donne : [b][u]Monstres des glaces (Tyranides) : 1220 Points[/u][/b] Base de l'armée [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Prince Tyranide[/u][/color] (230 pts) [list][*]Bio-knout et Épée d\'os, Griffes tranchantes[*] 1x Ailes , Exosquelette renforcé [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Lictors[/u][/color] (65 pts) [list][*]Crochets, Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses[*]Chitine renforcée , Mimétisme [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 172 pts) [list][*][color=#00a650][u]8x Genestealers[/u][/color] [list][*]Pinces Broyeuses[*]Chitine renforcée [/list][*][color=#00a650][u]1x Genestealers alpha[/u][/color] [list][*]Pinces Broyeuses[*]Carapace renforcée [/list][/list][*][color=red][u]3x Guerriers tyranides[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Canon Venin, 2x Crache-mort, Griffes tranchantes[*]Carapace renforcée [/list][*][color=red][u]16x Hormagaunts[/u][/color] (96 pts) [list][*]Griffes tranchantes[*]Chitine [/list][*][color=red][u]16x Hormagaunts[/u][/color] (96 pts) [list][*]Griffes tranchantes[*]Chitine [/list][*][color=red][u]16x Termagants[/u][/color] (96 pts) [list][*]Griffes et crocs, 16x Poings épineux[*]Chitine [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Carnifex[/u][/color] (160 pts) [list][*]Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes[*]Exosquelette renforcé [/list][*][color=red][u]1x Carnifex[/u][/color] (190 pts) [list][*] 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue[*]Exosquelette renforcé [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc voilà j'arrive à 1220 points avec une liste plutôt diversifiée. Et tant qu'a faire pour voir ce qui manque pour du 1500 ??? Donc en premier lieu un trygon parce que : -C'est beau -C'est un gros monstre (ce qui passe l'armée à 4 créatures monstrueuses) -C'est beau -C'est nouveau -C'est beau Il manque donc 80 points, pas grand chose en somme mais une multitude de choix dans ce codex ! Alors j'aimerais vos avis sur ces différents coix 1) Deux guerriers tyranides (70pts) Ca renforce cette petite escouade et augmente un peu les synapses ce qui est peut être le défaut de la liste. 2) Un essaims de 16 hormagauts (96pts) et enlever les points épineux des gaunts (-16ts) Augmente le horde ça peut être sympa aussi 3) Trois rodeurs (90 pts) Pour le punch et arriver dans l'armée adverse avec le trygon 4) Un vénom et 1 guerrier (90 pts) Couverture de la troupaille pour pas grand chose. Voilà, donc selon vous quel serait le meilleur choix ? Parmi ceux que j'ai proposé ou bien une autre idée géniale ? Merci !
  15. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1323945213' post='2048551'] Ton adversaire a pas été très sympa, le full Tesla c'est porc.[/quote] Si moi j'étais sympa. C'est l'armée qui est méchante ! En fait on testais tout les deux et c'est vrai que le tesla fait du dégât et la console d’annihilation c'est génial. Mais pour en revenir au gronyde, je pense franchement que plus de gros auraient pu faire quelque chose. Dans sa nouvelle liste les guerriers vont se fait plomber ? j'ai envie de dire tant mieux ! Ca veut dire qu'il sont proche des ligne adverse et l'adversaire s'occupe un peu moins du vrai danger. Je pense que dans ce genre d'armée, il faut mettre la pression. Un trygon qui court, le prince qui vole ça laisse pas plus de 2 tours pour les éliminer et dernière y a encore 1 prince et 4 carni qui arrivent en tirant. Et au moins c'est l'esprit gronyde ^^
  16. Falinor

    [NECRONS

    [quote name='Cmdu76' timestamp='1323472414' post='2045260'] comme par exemple un schéma de la dynastie (il y a un schéma pour la dynastie Sautekh) [/quote] Et bien il y est le schéma de couleur dans le codex. Il a deux photos d'armée dans la section couleur. C'est écrit dans la légende c'est celui qui est bleu électrique et or. Très beau d’ailleurs ! Ca donne un coté antique qui va bien avec le fluff.
  17. Moi je pense que tu as autre chose de plus important à faire en ce moment que des listes d'armée 40k Mais sinon oui c'est jouable. Toute tes bêbêtes ne seront pas des créatures monstrueuses mais y a quand même du gros ! Par contre faut pas jouer les objo, faut aller manger ! Par rapport aux anciennes listes tu perds les carni élites, mais tu peut faire des FEP avec et surtout tu as des armées plus diversifiées !
  18. Salut à toi ! [quote name='Blackblood' timestamp='1323114374' post='2042400'] J'aime beaucoup ta liste pour y avoir déjà songé. [/quote] + 1 J’apprécie moi aussi ce style. Pour ton QG, ok efficace et fluff. Après si tu as besoin de points pour autre chose tu peut enlever le Dédale Tesseract qui n'est, à mon avis, pas capital. Pour la cour royale, moi je comprend qu'on ne peut pas prendre plusieurs différents dans la même. ("N'importe quel nombre de Crypteks faisant parti d'une Cour Royale peut être promu en Emissaire, [b]mais ces derniers doivent appartenir à une seule et même discipline[/b].") Ca me semble quand même clair, mais bon c'est pas le sujet... Je suis curieux de l’efficacité des Émissaires du Métamorphisme mais je pense qu'ils seront utiles. [quote]• Écharde C'tan - 240 ptsDouleur du monde, nuée de particules spirituelles.[/quote] Autant de points pour le laisser en arrière c'est peut être beaucoup ? Surtout qu'avec discrétion tu peut profiter des couvert pour avancer. [quote] • 6 Dépeceurs - 78 pts • 6 Dépeceurs - 78 pts[/quote] Ca c'est bien pour mettre la pression dans les rangs adverse mais 2 ou 3 de plus par unité c'est peut être pas du luxe. [quote]• 8 Guerriers - 219 ptsArche Fantôme • 8 Guerriers - 219 ptsArche Fantôme • 8 Guerriers - 219 ptsArche Fantôme[/quote] Bon potentiels offensif et assez résistant. Une unité en plus ce serait quand même top, à la place du C'tan ? [quote] • 6 Nuées de Scarabées - 75 pts • 6 Nuées de Scarabées - 75 pts[/quote] J'aime bien ! [quote]• Arche du Jugement Dernier - 175 pts • Arche du Jugement Dernier - 175 pts • 2 Mécarachnides - 135 pts2 Panoplies de pinces, un prisme de noirceur.[/quote] Ok c'est la classe ces gros canons. Peut être une seule Mécarachnide pour gratter des points en troupe ou en dépeceurs ? Voilà les petites choses que je modifierai selon mon style de jeu. Après je pense que comme ça c'est une armée bien sympa !
  19. Salut à toi ! Je n'ai pas une grande expérience avec les nouveaux nécrons mais j'ai quand même deux trois avis ^^ [quote]QG : Phaëron Nécron (230 pts) 1x Arbalète à tachyons, 1x Fauchard 1x Console de commandement Troupe : Immortels (340 pts) 20x Immortels Nécrons[/quote] Je comprend pas l'utilité de la console de commandement si tu veux que ton phaëron rejoigne l'unité ? Sinon 20 immortels implacable ben je vote pour ! L'arbalète c'est pas ultime mais ça fait toujours une bonne surprise surtout à ce format. [quote]QG : Cours royal (325 pts) 1x Tétrarque Nécron 5x Dynaste Nécron 1x Emissaire du Désespoir : Voile des ténèbres[/quote] Je suis pas fan de la cour royale en revanche, je trouve la un peu faible pour son coût. Si tu veux tout de même la jouer, il faut l'optimiser corps à corps sans en faire un sac à point. Je dirais Fauchard, Orbe et si y reste des points en rab les scarabées. [quote]Troupes : Guerriers (245 pts) 10x Guerriers Nécrons 1x Arche fantôme Troupes : Guerriers (245 pts) 10x Guerriers Nécrons 1x Arche fantôme Troupes : Guerriers (245 pts) 10x Guerriers Nécrons 1x Arche fantôme[/quote] C'est bien, dans le style et suffisamment résistant. [quote] Attaque rapide : Spectres canoptek (245 pts) 3x Câbles Constricteurs[/quote] Pas testé, mais très bon sur le papier. [quote]Soutien : Monolithe (200 pts)[/quote] Pas fan de cette nouvelle version, mais si c'est pour le coup de cœur... Et puis il est toujours utile quand même ^^ Alors si je devait changer quelque chose dans ta liste, j’enlèverais les dynastes cour royale pour prendre des crypteks, émissaires de la destruction ou de la tempête, pour les mettre avec les guerriers et gagner en antichar car c'est ce qui manque à ta liste je trouve. Et du coup tu peut mettre un tétraque en console pour chasser le char, ou un seigneur destroyer pour accompagner les spectres. Bonne soirée !
  20. Bon je fait remonter mon sujet du coup car j'ai une question sur les Crypteks donc autant la poser ici. Je me demandais si dans cette armée des émissaires du métamorphise seraient pas plus efficaces ? Pour le même coût je peut en prendre 3 aussi, donc je perds la capacité antichar et "anti" FEP des autres. Mais en contrepartie ils pourront tirer tout les tours avec les immortels (plus grande portée) et en plus ça permet de ralentir encore plus l'armée adverse. Donc si vous avez déjà testé ces différents Crypteks je suis preneur de votre avis (sur la liste aussi du coup ) et expériences. Merci.
  21. Salut ! Une très belle figurine mise en valeur par son socle. Je suis aussi d'avis que le vert fluo est pas top, j'y ajouterai simplement un lavis noir par exemple. Mais bon c'est goût perso ^^ [quote name='FeelTheWay' timestamp='1322554169' post='2038365'] Effectivement la lame rend très mal, limite ridicule la pose ... genre le mec avec une arme aussi gros va tenter de charger avec cette lame Oo Largement mieux sans [/quote] Ben moi j'aime mieux avec ! Le mec en question étant fait de rouage et d'acier c'est pas un problème pour lui Et puis bon faut quand même qu'il puisse se défendre au corps à corps !^^
  22. Bonjour à tous ! Avec la sortie du nouveau codex les listes Nécrons ressurgissent à l'image de nos chères guerriers mécaniques. Je viens à mon tour vous proposer une liste avec une petite thématique. Étant joueur Nécrons depuis quelques années je trouve que ce nouveau codex à complétement changé l'armée, qu'il s'agisse de son histoire ou de la façon de la jouer. Personnellement j'ai été très positivement surpris par toutes ces nouveautés. Je me suis donc dit, quitte à avoir du changement autant en profiter pour monter une armée basée sur les nouveautés ! De plus l'histoire d'Anrakyr le voyageur me plait beaucoup ! (Et ses règles aussi ). Issue de ces longues réflexions et de procédés oubliés depuis longtemps... Voici devant vous... *musique d'ambiance* [b][u]La force diplomatique d'Anrakyr le voyageur (Necron) : 1500 Points[/u][/b] Technologie Telsa [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Anrakyr le voyageur[/u][/color] (5 unités / 335 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Anrakyr le voyageur[/u][/color] (165 pts) [*][color=#00a650][u]3x Emissaire de la Tempête[/u][/color] (75/90 pts) [list][*] 1x Cristal d'ether [/list][*][color=#00a650][u]1x Console de commandement[/u][/color] (80 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [*][color=red][u]1x Rôdeur du Triarcat[/u][/color] (150 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][*][color=red][u]10x Immortels Nécrons[/u][/color] (170 pts) [list][*] 10x Carabine tesla [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]1x Faucheur[/u][/color] (175 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Mon souhait est de combiner le thème et le fluff avec une certaine efficacité. On dispose donc d'une force relativement restreinte qui compense par une grosse puissance de feu et de la mobilité (pas forcement rapide, mais mobile ^^) Cette armée va exceller dans le combat à 12-24 ps, et pour ça les troupes sont capable d'avancer ou de reculer tout en faisant feu. L'ordre d'élimination des cibles va être capital. En premier l'artillerie et les transports contenant les troupes d'assaut seront les cible privilégiées d'Anrakyr (Pouvoir spé puis attaque), des Rôdeurs et du faucheur. En second les infanteries, de tir équipée d'armes lourdes, de corps à corps rapide. Il s'agira des cibles privilégiées par les Immortels et les consoles d'annihilation. Si l'ennemi est trop proche les Rôdeurs apportent un soutient (direct avec le tir, indirect avec les règle de visée qui se combinent bien avec les armées telsa). Et en dernier l'infanterie la plus basique sera éliminée par les survivants. Le but va donc être d'éliminer les menaces en gardant le plus possible une distance pour empêcher l'adversaire de charger ou d’effectuer du tir rapide. Un dernier mot sur le choix des Cryptek, qui rejoignent les unités d'immortels. J'ai pris des émissaires de la Tempête car je trouve qu'ils ont le style qui correspond le plus à l'armée. Leurs armes serviront contre les ennemis proches et auront un rôle antichar non négligeable dans les unités telsa qui en manquent un peu. De plus le Cristal d’éther dissuade les adversaires de se téléporter trop près... Voilà, j'attends vos commentaires et avis sur cette liste !
  23. Bien bien, tout d'abord merci pour vos réponses ! J'hésite entre le full paladin et les SW. Mais le problème avec eux c'est en effet l'obligation de prendre des véhicules. Au final il faut pas mal de Pod ou un Land Raider et on a pas beaucoup plus de monde qu'avec les GC. A 1500 pts (pour commencer) faudrait les jouer comme ça en gros : [i]-4 escouades de 5 en pod -Logan -un Dread en pod[/i] Des choix de placement intéressant mais faut peindre des drop pods... Et ce n'est pas le style que je recherche. Moi ce que je trouverais classe c'est : [i]-2 escouades de 10 à pattes -Logan -Un ou deux dread podé ou non.[/i] Voilà la bande de bourrin courant à travers la pampa ! Mais cette optique me semble un peu faiblarde voir injouable. Or je pense pouvoir faire, avec les CG : [i]-Draigo -une 15aine de paladin (en deux escouades) et plein de tir perforants ^^[/i] Et là y a possibilité de se TP ou non et d'utiliser la règle scout du QG. Ca ouvre plus de possibilité pour le début je pense. Bon après c'est sur que ça fait pas énormément de stratégie je pense... (Enfin le but de ce genre d'armée c'est peut être plus les actes héroïques que la stratégie ^^) En sachant que je verrais bien ce genre d'armée représenter Fulgrim pré-hérésie et sa garde phénicienne, et pourquoi pas un stormraven converti en Firebird pour plus tard... Enfin bref à réfléchir, mais pensez vous que mes réflexions à propos des différentes "listes" soient correctes ?
  24. Bonjour ! Au cours des mes quelques années de jeu il y a une thématique d'armée qui m'a toujours intéressée, dans laquelle je ne me suis jamais lancé réellement. (Quoi que à toujours commencer des truc c'est peut être pas une bonne idée... Enfin savez c'que c'est ^^) Il s'agit d'une force d'élite composée exclusivement ou presque de Terminator. Rien d’exceptionnel mais j'ai toujours apprécié ces figurines. A la sortie du dernier codex SM j'avais imaginé quelques listes et même testé une en count-as. Bon c'était marrant mais vraiment pas jouable en standard. Mais en feuilletant ce qui se fait aujourd'hui du coté de l'impérium je me rend compte qu'il y a moyen de faire des choses bien notamment avec les Space Wolves ou les Chevaliers Gris. J'aurai aimé avoir des retours de la part de personnes ayant utilisé ou affronté de telles armées. Est-ce fun? Quelle efficacité ? (Je ne pense pas qu'on puisse viser l'optimisation mais est-ce qu'on peut faire du pas trop mou ?) A quel format ? (ça doit devenir marrant vers 1500pts ?) A savoir que dans cette optique, le style des SW me plaît beaucoup plus. Merci !
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