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Falinor

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Tout ce qui a été posté par Falinor

  1. Falinor

    Fluff des codex V8/9

    Il y a pas mal d'inégalités j'ai l'impression. Le codex V9 nécrons est pas mal, il y a des nouvelles choses comme mentionné avec le roi silencieux notamment, quelques chronologies on comprend bien qui sont les nécrons, d'ou ils viennent et certains objectifs (reverser le biotransfert, la menace tyranide...) Par contre pas trop de description d'unité, un novice vraiment passioné pourrait trouver sympa d'avoir un ancien codex pour un supplement d'info. En revanche je viens d'acheter le codex Thousand Sons que je trouve extrêmement pauvre en terme de fluff Je ne sais pas comment était le V8 mais le V9 m'a un peu décu à ce niveau.
  2. Bonjour, nouvelle petite question ambiguë de la V3 Avec l’apparition de la règles pour les perso nommés qui est: "traité comme un général en plus de la figurine choisie comme général d'armée" (Présente chez les Soulblight et Morathi pour le moment, mais la règle risque de devenir courante). Que se passe t-il avec les règles de génération de PC lié au général ? On va prend l'exemple d'une liste avec seulement deux héros: un Vampire Lord (général désigné) et Mannfred (général auto) Premier point, durant la phase des héros on a gagne 1 PC quand notre général est sur la table. Mon interprétation est que tant que j'ai un des deux héros sur table je gagne 1PC. Puisque même si l'un meurt j'ai toujours un général sur la table. Deuxième point, l'action héroïque : commandement héroique On gagne 1PC sur 4+ ou 2+ si notre général a été tué. Ici c'est plus difficile à interpréter est-ce que j'ai 4+ tant qu'il me reste au moins un héros ou 2+ si l'un des deux meurt puisqu'un général est mort ? J'aurai tendance à dire tout le temps 4+ Ou bien j'ai tout faux et le général mentionné dans ces règles est juste celui qu'on a nommé (le Vampire Lord dans mon exemple). Mais dans ce cas il n'y aurait aucun intérêt à dire que les perso nommés sont considérés comme des généraux... J'imagine qu'une FAQ devra clarifier ça mais je voulais voir si un détail m'a échappé.
  3. Je pense aussi que ça tournera très bien en Kastelai. Rien ne t’empêche d'essayer Vyrkos dans un second temps pour comparer.
  4. Hahaha en tout cas la confusion est totale vu les différentes interprétation, c'est amusant à constater. Oui c'est une taille mini, mais qui va quand même du simple au double donc avec un impact énorme sur le jeu. 44*60 me semble une bonne dimension pour du 2000point et effectivement on dirait que le design des scenario va aller dans ce sens. Mais 44*30 à 1000 point ça me parait un peu juste, ça doit dépendre des armées jouées mais en jouant Orruk et Soulbligth j'ai l'impression d'être un peu avantage par une table si petite.
  5. Tiens d'ailleurs ce tableau n'est pas clair. A 1000pts c'est 30x44, 44x60 ou bien comme on veut ? Il est nul ce tableau ?
  6. Oui il manque le chevalier vampire, mais a petit format le vengorian est très bien je trouve. A plus gros format on peut rentrer le prince Vhordrai + Vampire sur dragon et/ou Vengorian Lord Radukar et Belladama ca semble interessant mais pas fluff donc perso ca m'intéresse pas dans cette armée. Le wight King ouais je trouve ca pas top non plus. Mais la figurine est belle donc on peut envisager un conversion pour faire un vampire chevalier qu'on jouerai en count-as Vengorian Lord. Apres un vampire à pieds avec le sort qui ajoute 6' reste jouable en support des chevaliers. Pour les lignes sur le papier les loups sont très bien en effet, les zombies on quand même un effet bulle d'interdiction sympa avec leur engagement à 6' et ils font quand mème un peu peur avec leurs potentielles BM
  7. Hahaha les Blood Knight en moissoneuse. Oui D3 c'est déjà bien Mais ce qui est vraiement fort dans cette règle c'est le fait de pouvoir se redeployer et charger tout le temps. A 1000 points Kastelai j'ai testé Vengorian lord (-1 bless et relance charge a 12¨) 2*5 Blood Knight 2*20 zombies 3 Fell bats C'est très fort je trouve entre les TP, et les prises de flanc on prend toute la table facilement. Le vengorian Lord entre son aptitude à faire baisser la rend, les -1 blessure de l'artefact et la possibilité de passer lui ou les Blood Knight a 2+ de sav avec un PC en font un fer de lance extrement puissant et résistant ! Faut que je fasse plus de test mais je me demande même si ce n'est pas un peu trop fort comme liste.
  8. Excatement. Merci de vos réponses, donc pas vraiment d'exemple antérieur pour confirmer ou infirmer la lecture brute des regles. C'est agréable à jouer et assez fort en terme de déployement et d'occupation de la table, mais littéralement possible tant qu'une FAQ ne dis pas le contraire on va dire.
  9. Bonjour, Question concernant la mise en réserve des Invocable et des Blood Knight en dynastie Kastelai. Si je résume: A - La règle générique des mort sans repos dis qu'on peut placer une unité Invocable pour chaque unité posée sur la table. B - La règle du fort nomade des Kastelai dit qu'on peut placer une unité de Blood Knight en réserve pour chaque unité posée sur la table. On a donc deux règles de mécanique identique. Selon vous est-ce qu'elles se cumulent ou sont indépendantes ? Je veux dire est-ce qu'on peut mettre par exemple une unité de Zombie et une unité de Blood Knight en réserve s'il y a une unité sur la table ? Je pense que oui car les deux règles sont indépendantes mais j'aimerai des avis au cas ou j'ai raté un truc car c'est quand même fort joué comme ça. Notez que la question s'applique de la même manière en légion de la nuit avec la règle Ruse millénaire.
  10. p30. Pendant une bataille, si une unité est à sa taille d’unité maximale, on ne peut pas lui ajouter des figurines et celles qui pourraient lui être ajoutées sont retirées du jeu. Mais au final la taille maximal d'une unité de zombie c'est 20 ou 60 ? Ou celle avec laquelle elle est arrivé sur table ?
  11. Hahaha c'est vrai que ça donne cette impression Mais il faut aussi reconnaître que la règle fait planer un doute. Pour moi on peut charger car c'est l'esprit de la règle, mal écrite pour cette version certes mais pseudo confirmée sur Warco. Mais comme le dis Nekhro il suffit d'attendre la V3. Et attendant on se met d'accord avec ses potes et voilà.
  12. J'imagine que ce petit commentaire n'est pas anodin et vient viens confirmer le fait de pouvoir charger. Ça leur permet surement de clarifier ça sans avoir à attendre la FAQ.
  13. Falinor

    GW et la traduction

    Le mâchefer fait partir du fluff des Inronjawz, c'est le nom des déjections des gore-grunta qu'ils utilisent notamment pour fabriquer certaines armes. C'est d'ailleurs la seul forme d'utilisation de ressource et d'artisanat chez les Orruks. En anglais c'est "pig iron" et ils ont repris le mot mâchefer en français (probablement pour le jeu de mot avec le côté déchet, une traduction assez "élégante" finalement). Mais ça serait étrange que ça devienne le nom de la faction du coup. Croc d'Fer ou quelques chose dans ce genre passerai très bien.
  14. Mais oui ils sont très beau les Ironjaws, perso c'est un régal de peindre et de voir les brutes et les gore-grunta. Ou alors ces "nains du chaos" à venir auront forgés ces boucliers.
  15. On peut imaginer quelques exemples: avec une limite du nombre de BM infligeables par tour, un FnP natif sur les monstres (sauf contre les blessures infligées par d'autres monstres?) ou la capacité de compter comme plusieurs sur les objectifs. Bon après à voir mais j'avoue qe pas mal d'indices vont la direction d'une présence de monstres.
  16. Pas spécialement rapide, pas de bonus de charge (sauf anecdotique), aucun bonus lié à l'armée rejointe. Dans l'état actuel des regles c'est juste une immense grosse brute. A voir le coup en point mais du coup pas sur que rivalise avec n'importe quel chef de la destruction actuel.
  17. Non mais moi je pensais que Kruel boys c'était un surnom, ça va quand même pas être un nom d'armée c'est nul ^^ Fellwater Morruks c'est deja mieux. Les orc sauvages sont quand même un peu tanky avec les 2pv, l'invu et certain boost de sav. Vu ces rumeurs ils auront sans doute 1pv. Et sinon les lettres révelées avec les images ca vous dis quoi ? THO pour le moment ça me fait surtout penser à Homer Simpson. EDIT: bon sinon c'est pour Thondia, la région de Excelsis et peut être des Morruk hills du coup.
  18. Clin d'oeil à Total War et un retour de Grom la Panse ? Ou peut être une figurine inspirée par lui. Mais ça fait une certaine redondance avec les Ogors si c'est vraiment une figurine de chaudron pour la potentielle nouvelle armée.
  19. Et ben quoi, 2*3 cochons ça fait bien 2 menaces distinctes ?
  20. Salut, Tu peux varier les plaisir et tester les deux config pour les cochons (2*3 ou 1*6). A 1000 points je me passerais du bataillon. Tu peux aussi jouer Ironsunz pour avoir 1 PC en plus au début et le -1 à la touche au premier round. Dans ce cas de figure c'est envisageable de jouer avec 2 packs de cochons, tu les boosts chacun avec un warchanter au premier tout et tu les envoie dans les lignes adversaire avec le Mighty destroyer (vu que tu auras 2 PC) (9ps+9ps+charge) Tu va poser une énorme menace par exemple sur les deux flancs de ton adversaire pendant que le pack de 10 (voir 15) Ardboys prend le centre avec le Megaboss, soutenus par un ou les deux warchanters (selon les objos à prendre). Mais on est peut être dans le mi-dur ^^ Enfin avec 2 warchanter et 6 cochons c'est de base pas trop mou Quoi qu'il en soit je pense que ta liste est très sympa et tu peux tester différentes combinaisons !
  21. Après on découvre tous on peut se tromper, ça fait beaucoup de nouvelles choses a assimiler et calculer ^^ Mais oui dur de dire si c'est moins bien, après dans l'optique de nerfer un peu ce qui était fort on s'y retrouve car le blindage quantique c'est bien quand même. C'est juste un peu triste de perdre une règle typique de l'armée
  22. Bah non justement, tu prends tout pareil puisque F4 et 5 te blessent sur 5+ Ce sont les jets de blessure 1,2,3 que ça annule pas les dégâts, apparemment.
  23. Je comprend ça aussi. Couplé à une invu 5+ c'est assez tanky EDIT Dans ton exemple c'est plus si 4 CL te touche 3,4,5,6 le 3 saute et tu as 3 invu 5+donc techniquement 2D6 de dégâts qui passent. C'est peut être un peu moins fort qu'en V8 effectivement. Mais ça reste toujours plus sympa qu'une simple invu ^^
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