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Tout ce qui a été posté par Falinor

  1. Alors justement si on applique à la lettre ça se cumule, à condition de faire au moins 2. On réanime D3 wounds. Et la phrase suivante dit bien : "each time such a unit reanimates a wound" Donc blessure par blessure d'abord tu soigne et s'il n'y a plus rien à soigner tu relève. C'est bien comme ça, c'est simple et on a pas la frustration de "perdre" des réanimations. Pour les guerriers tout le monde parle de D3, mais vous avez bien vu que c'est D6 pour eux ? Dur de se projeter sans connaitre toute les règles concernant l'efficacité. Mais en ce qui concerne la cinématique de jeu je préfère cette façon, où on relève des figurines dans toutes nos unités durant notre phase de commandement ! Mais bon c'est la nostalgie qui parle
  2. C'est une super aide de jeu ça. Merci du partage
  3. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    +1 J'ai trouvé que ce n'était pas une bonne review. En tout cas pour quelqu'un qui a un peu étudié le BT avant. Comme souligné dans les précédent post il y a beaucoup d'erreurs et on commence la review par du négatif avec le gros bashing de la règle de repop. C'est vraiment une sensation étrange, on dirait qu'ils la font sans plaisir et c'est presque baclé, je n'ai jamais eu ce ressenti avant. Bon c'est pas grave, même si je la trouve moyenne pour les joueurs SB c'est quand même un bon travail pour qui veut se faire une idée du BT avant de jouer contre. Le terme baclé est un peu fort et j'aime bien FWS, raison de plus pour être honnête et souligner ce qu'on trouve étrange. Je ne comprend pas que des joueurs expériementés comme eux ne se rendent pas compte que le bonus des sorts passe sur du 9+ non-modifiable (ni avant, ni durant la vidéo, ni au montage). C'est une mécanique ultra classique de AoS et 40k et c'est souvent que les procs se font sur des jets non-modifiables. De manière générale les règles sont survolées, par exemple il détestent apparement les zombies et ne mentionnent même pas leur synergie avec les charettes macabres. En plus de celles mentionnées précédement, il y a une autre petite coquille sur les Kastelai (que je souligne au cas où quelqu'un lise ça pour ne pas abuser son adversaire^^). Le bonus obtenu en tuant une figurine ne s'obtient qu'en fin de phase de combat, on ne peut donc pas tuer un monstre avec des chevaliers pour donner +1D à notre seigneur dans la même phase. Je suis aussi un peu fatigué de cet angle de vue que souligne TheGentleman et qui mène souvent à un manque de nuance: "les zombies touchent à 2+" Un autre petit détail qui me chargine c'est ce dédain pour certaines factions. C'est typique avec la traduction française des Soulblight en Ruinemâne. Les mânes étant les âmes des morts je trouve cette traduction particulièrement élégante. Mais non on rigole bêtement dessus et sous-entendant que c'est une erreur... Rien de bien méchant encore une fois mais qu'est-ce que ça couterai de faire une petite recherche avant de faire une review ? Bref, ce message sonne négatif alors qu'il y a aussi de bonnes choses dans la review (enfin heureusement c'est leur travail) notamment le fait de souligner la diversité potentielle des listes que l'on peut construire avec ce BT. Je me demande, est-ce moi qui ai plus d'affection pour cette faction et qui a suffisement lu le BT avant pour noter tout ces problèmes, ou est-ce que c'est spécifique de cette review en particulier ? En conclusion je dirais que ce n'est pas une bonne chose que d'analyser des créatures de la nuit à 8h du matin
  4. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Oui pardon, c'était pas spécialement ciblé contre toi mais plus une remarque générale (et un peu liée à la review de FWS...) La légion du Sang semble "s'imposer" à la première lecture mais il me semble que c'est parce que c'est celle ou les point forts sont évidents. Cependant les autres légions ne sont pas à jeter. La légion de la nuit va peut être se réveler forte avec l'expérience, c'est juste que ses tricks sont plus difficiles à mesurer hors partie là ou les règles de la légion du sang sont simplement forte mais prévisibles. Au delà de la puissance on a un style qui se dégage de chaque sous-faction et pour le joueur normal il me semble que tout est jouable sans frustration. Par exemple, je me répète, mais moi j'aime bien les Kastelai, je me moque que ça ne soit pas la faction qui semble la plus optimisée.
  5. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Il faut y aller doucement sur les généralités. C'est 2+ sur D3 unités (non perso ou monstre) à condition que la cible soit à 3ps du général. Donc ça se contre peut être aussi avec des bons positionnements. Et pendant ce temps le général ne tape pas sur autre chose. Ensuite oui 60 zombies ça va être pénible. Et oui ça va retourner des BM donc il faudra pas aller les taper avec des unités d'élites c'est sûr. Mais ils restent très sensibles au tir/magie. Le repop ça serait bien dommage selon moi, sur le papier c'est une nouvelle mécanique de jeu et il faut peut être apprendre à jouer avec et contre avant de râler. Bref, il faut peut être arrêter de crier au nerf immédiat. Ça viendra en temps voulu si besoin.
  6. Haha c'est le but Mon voisin du dessus à bien expliqué leur aggressivité! (En oubliant pas qu'on considère dans ces exemples le fait d'être au premier tour de combat (charge/chargé/intervention) avec les +1F et +1A, mais le combat contre eux dur rarement plus d'un tour). Je rajouterai juste qu'ils ont 9 de mvt de base et qu'il faut un seigneur sur Juggernaut pour gagner 2ps et c'est le Lord Invocatus (en seigneur de guerre) qui donne en plus le pré-move à deux unités. Mais sinon ils sont aussi capable d'arriver des réserves comme si on était un round de plus, donc ils peuvent aussi arriver T1! Quand aux exaltés ils sont plus indépendant puisqu'ils ne bénéficient pas des bonus de réserve et de mouvement, ni du stratagème pour frapper en mourant. En contrepartie ils peuvent arriver en fep, ils touchent à 2+ et tapent (charge/chargé/intervention) 5 attaques F10 Pa-4 D2 plus une attaque F6 PA-2 D2. Pour le champion on passe à 6 attaques F10 Pa-4 D3 (!) Leur invulnérable passe aussi de 5 à 4. Pour 135 points les 3 trois je les trouve très bons. Et pour l'ensemble des octoliés il ne faut pas oublier les bonus de dime de sang, le fnp à 6 ou les touches explosives sur du 6 les valorisent encore plus une fois débloqués !
  7. C'est une question de point de vue moi je joue les TS pour les rubric, les terminators et les sorciers, dirigés principalement par Ahriman et un peu Magnus. Je ne joue pas de tzaangors à 2000 points.
  8. Ah si si on peut très bien Ahriman, un maitre infernal et 3 sorcier c'est peut être beaucoup de héros pour une liste à 1000 points... Mais surtout oui, pour le moment c'est difficile de prévoir une liste vu que tout va être bouleversé par la V10 dans environ 3 mois, assemble et peint ce que tu aime. Cependant, tu ne peux avoir plus de 1 canon soulreaper dans une escouade de rubric marines et mixer bolter et lance-flamme ne me semble pas être une super idée. Pour le moment en tout cas.
  9. Bonjour camarades de bagarre, Je vous présente un petit retour d'expérience après 2 parties à 1000 points contre les Ligues de Votann et les Chevalier Gris. L'idée étant de tester un peu toutes les nouveautés voilà la liste assez classique: Partie 1 vs Votann Nous voilà face à une force de mineurs prête à en découdre, beserks contre berzerks: 1 Khal et 1 champion Einhyr (avec son marteau relique) 2*5 Beserk avec haches 5 Beserk avec marteaux 2*4 motos Ils ont un trait custo qui leur donne +1 en charge contre les unités avec un pion jugement. Scénario à 6 objos. Je commence et place en réserve 6 octoliés, 3 exaltés et 5 berzerks. Coté Votann, seuls les éclaireurs sont arrivés : tous les beserks sont en réserve. T1 - WE Tout le monde se rue en avant parce que : la bagarre, mettre la pression et verrouiller le champ de bataille. Sur le flanc gauche les Berzerks avancent à couvert avec le seigneur. Sur le flanc droit, les Chakhals avancent doucement, le prince vole jusqu’au jusqu’au milieu. Attirés par les premières clameurs de la bataille, les octoliés arrivent sur le flanc droit à 9ps des motos qui tiennent 1 objo. Bien décidés à être les premiers à offrir du sang au dieu du sang et des cranes pour le trône de cranes, ils réussissent leur charge (après relance) et massacrent tout. Première utilisation des octoliés, ok c’est fort, c’est une chose de le savoir une autre de jeter les dés. T1 – Votann Les courtauds ne sont pas du genre à laisser un tel massacre impuni. La deuxième escouade de moto se rapproche des octoliés en se posant dans l’objectif pour le reprendre. Le champion Einhyr vient aussi, pour les finir au corps à corps. Le Khal est en haut d’une pile de container, seul sur le flanc gauche, perché comme un lâche hors de portée de charge, il tient son objectif et juge les gens dangereux. Guidé par l’œil des ancêtres (et la chance), les motos exterminent les 6 octoliés sous le coup d’une sentence ancestrale. Une chance oui mais le champion Einhyr n’ayant plus rien à charger ne peut pas s´éloigner et sera à portée de charge facile pour le prince démon. T2 - WE Les Chakhals continuent leur avance sur le flanc droit pendant que les Berzerks et le Seigneur en font de même sur le flanc gauche. Sur le flanc droit 5 Berzerks arrivent des réserves et tentent une charge sur le Champion Einhyr, l’idée est de le projeter sur l’objectif du camp adverse, mais malgré le strata pour lancer 3D6 et une relance il ne parviendrons pas à charger. En revanche, le Prince Démon réussi une charge facile sur le Champion Einhyr. Le petit gars est extrêmement résistant avec sa 2+/4++, -1 pour être blessé et -1D. Le Prince Démon est une bonne brute mais j’utilise quand même le stratagème pour faire des blessures mortelles sur du 6. Ça ne sera pas trop pour retirer la tête du corps du Champion et procéder à un démembrement violent. Après cette offrande à Khorne le Prince démon peut consolider sur les motos qui avaient ventilé les octoliés. T2 -Votann Lesdites motos, ayant vu les effets d’un Prince Démon de Khorne en colère décident de faire une retraite pour aller tirer sur les Berzerks du flanc gauche, il n’y aura qu’un seul (mais chanceux survivant). Les Beserks, Votann cette fois, rejoingnent la bataille. Cinq, armés de haches arrivent sur le flanc droit et chargent mes Berzerks alors que cinq autres équipés de marteaux arrivent et chargent le Prince démon. Une ode à la violence débute : Les haches frappent en premiers et tuent mes 5 Berzerks, certains à portée ripostent grâce au stratagème de frappe en mourant et emportent 3 Beserks. Le Prince Démon interrompt le combat et décapite les cinq marteliers mais tels des poulets, les nains sans têtes répliquent et réduisent le Démon en pulpe. T3- WE Il ne me reste pas grand monde mais le sang à bien coulé ! Suffisamment pour attirer les Octoliés exaltés sur le flanc gauche afin de s’occuper des motos. Malheureusement ils ratent leur charge. Tristesse. Le dernier des Berzerks armé de son évicérator essaye de charger le Kahl perché sur les containers mais lui aussi échoue. Double tristesse. Les Chakhals chargent les 2 Beserks sur le flanc droit mais laisseront 1 survivant à 1 pv. J’aurai dû activer les drogues de combat. Triple tristesse. Ils sont presque tous tués en retour. Le Seigneur sur Juggernaut parvient à charger les motos mais il ne leur fera pas trop de mal et en tuera seulement une. Trop peu de réussite sur ce tour et les Votann vont saisir l’opportunité pour revenir au score ! T3 – Votann Le cinq dernier Beserks arrivent dans mon camp, il ne se battrons pas se contenterons de prospecter les objectifs jusqu’à la fin de la partie. Les motos se désengagent et tirent sur le Seigneur sur Juggernaut le laissant à 1 pv. Après avoir passé toute la bataille à évaluer la situation et juger les World Eaters le Khal se décide à passer à l’action ! D’un tir de bolt bien ajusté il abat le dernier Berzerk qui insultait ses ancêtres depuis le bas des containers, puis il bondit en piqué diagonal et tombe le glaive (bon, c’était une hache. Mais c’est plus cinématographique avec un glaive !) en avant sur la nuque du Seigneur ! Double kill ! De l’autre côté du champ du de bataille les choses son plus calme, le Beserk survivant tue les derniers Chakhals et fort de son dernier point de vie pourra tenir l’objectif de ce côté. T4 et fin Il ne me reste plus que les Octoliés Exaltés. Il reste peu de challenge pour ces machines de mort, ils s’occuperons des motos puis finiront la partie en décapitant l’héroïque Khal et en prenant un objectif dans le camp adverse. Les derniers Votann (5 +1 Beserks) se contenterons de rester loin et de prospecter les objectifs Conclusion : Victoire Votann 74-60 (environ) Moi qui ai joué essentiellement Thousand Sons depuis 1 an le retour à un gameplay de corps à corps agressif où l’on met la pression est très plaisant ! Les octoliés sont monstrueux, ils peuvent tuer tout ce qu’ils touchent. Les berzerks sont plus « subtiles » et offrent des possibilités tactiques. Le Prince Démon cogne fort, mais même en lui donnant le bon trait et la bonne relique il ne tiendra pas contre une unité létale comme les beserks Votann. J’ai pris tout les secondaires World Eaters pour tester, ce qui n’est pas optimal à 1000 points, c’est impossible de caper 2/3. Clairement à 2000 points où ce sont des bons secondaires. Bon tout va surement disparaitre en V10 (?) Cette partie était amusante et sans le tour 3 à vide j’aurai enfoncé les lignes adverses et pris une avance considérable sur la prise des objos. On est évidement confronté au problème des armées de CaC si on rate les charges c’est foutu, rien de nouveau. Voyons voir maintenant ce qu’il en est face à l’élite de l’élite de l’humanité, les Chevaliers Gris. Partie 2 vs Chevaliers Gris - Grand maitre Voldus 10 Paladin 3*5 interceptors Il y a un objectif dans chaque camp et 2 au milieu. Je garde mes 2*5 Berzerks et les Octoliés exaltés en réserve. Les Chakhals se posent sur mon objo avec les Prince Démon (flanc gauche), les Octoliés et le Seigneur sont à l’abris dans une ruine sur mon flanc droit. Les CG se déploient entièrement, une escouade d’Interceptor sur chaque flanc, puis la troisième escouade, Voldus et les Paladins au milieu. T1 – WE Peu d’opportunité en commençant. Ce tour va donc seulement servir à s’avancer. Les Octoliés courent vers une ruine proche du milieu de table et sont accompagnés par le Prince démon. Le Seigneur reste au niveau des ruines sur le flanc droit pour interdire la téléportation dans mon dos ou sur ce flanc, les Chakhals restent sur leur objectif. T1 – CG Les chevaliers de titan décident de mener l’offensive. Une escouade d’Interceptor s’avance sur le flanc gauche pour prendre un objectif. Les paladins sont buffés et se téléportent dans une forêt sur le flanc droit en prenant l’autre objectif. Ils sont en face de la ruine où se trouve le Seigneur et ont une ligne de vue sur les Octoliés au centre. Malgré l’aide de leurs pouvoirs psychiques et de quelques stratagèmes les bolts et les tirs de psycanon ne suffisent pas à éliminer les Octoliés, il y a 2 survivants. T2 – WE Il est temps de faire couler un peu de sang sur ces belles armures argentées. Le Prince Démon et le Seigneur chargent les Paladins, des berzerks venus en renfort se placent là où se trouvait le Seigneur, ils ratent leur charge mais serviront à maintenir la bulle d’interdiction de téléportation dans mon camp. Sur l’autre flanc les Octoliés Exaltés arrivent sur le champ de bataille et réussissent une charge sur les Interceptors qui gardent l’objectif. Les 2 Octoliés survivant s´étaient avancés pour avoir le choix entre ces Interceptors mais aussi ceux, plus éloignés qui accompagnent Voldus dans le camp adverse. Les Exaltés ayant réussit leur charge ils réunissent à atteindre les gardes de Voldus. Le Prince démon ouvre les hostilités, mais les Chevalier Gris savent gérer ce type de menace (je fais plein de 1 ^^) et seulement 3 d’entre eux mordent la poussière. Le seigneur en tuera un de plus et ils banniront le Prince Démon lors de leur riposte. Ça rigole moins (sauf Khorne) dans les autres combats. Les Exaltés massacrent 5 Interceptors juste en soufflant dessus. Au centre les Interceptors ont interrompu les 2 Octoliés pour frapper avant, ils parviennent à les achever mais je les fais riposter en mourant pour 2 PC et ils emportent les 5 dans la tombe. T3 – CG Il ne reste que 5 Interceptors sur l’objectif de fond de cours, 6 Paladins à droite et Voldus au centre. Mon adversaire doit faire des choix mais les chances de revenir au score s’amenuisent. Il décide de ramener les Paladins sur son objectif pour qu’ils tirent sur les Exaltés avant que Voldus ne les finissent au corps à corps, pendant que les Interceptors quittent le même objectif pour aller charger le Seigneur sur juggernaut. Malheureusement pour lui Khorne se rit de ces petites manœuvres. Les tirs des Paladins ne viendront à bout que d’un seul Exaltés et les Interceptors ratent leur charge. Voldus doit donc combattre 2 Exaltés, il en bannira un mais même le grand maître ne peut rien contre la fureur d’un champion octolié exalté, finissant ainsi éparpillé en petits morceaux façon puzzle. T4 – WE et fin S’en est définitivement fini. Le Seigneur et les Berzerks massacrent les 5 derniers Interceptors pendant que les 5 autres Berzerks arrivent de flanc dans le camp adverse et tentent de s’en prendre aux Paladins. Ils en abattent un ou deux mais subirons le jugement des justes et seront tous tués par les Paladins. Après ce dernier carré les Chevaliers Gris survivants préfèrent se retirer du champ de bataille avec les blessés plutôt que d’affronter la colère des World Eaters. Conclusion Victoire totale des WE. On doit être sur du 80-25 ou un truc du genre mais on n’a pas vraiment compté. Encore une bataille très agressive. On voit que les tirs des Chevalier gris n’ont pas l’impact de ceux d’armée plus récente comme les Votann, et les SM-like n’ont aucune chance de survie face aux octoliés. Je confirme le premier ressenti, les Octoliés et (exaltés) sont destructeurs alors que les Berzerks sont des bons outils tactiques. Le Prince démon est fort mais pas invincible. A ce format je devrais jouer les octoliés en 2*3 plutôt que par 6. Les Chakhals sont très bien pour 85 points, ils peuvent faire du dégât ou rester en font de cours selon le scénario. Le Seigneur sur Juggernaut est bon mais ne tape pas excessivement fort (la relique peut certainement palier à ça). Son aura de mouvement est extrêmement utile en revanche ! Je pense qu’il trouve sa place dans une liste, surtout sans le Lord Invocatus. La dime de sang est sympa mais on aura souvent envie de prioriser le +1 en charge et les FNP 6+ avant de penser au reste. La V9 approche de la fin donc je ne sais si ces petits retours seront utiles mais je pense que l’armée ne changera pas trop en début de V10. On est dans ce qu’on attend des World Eaters : des tricks de mouvement et de combats, une armée oppressante, violente mais pas spécialement résistante. A nous de savoir en jouer puisque la mort de nos unités fait partie des mécaniques de jeu (dîme de sang et objo secondaire). FIN Merci d'avoir lu
  10. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Cette règle est très forte, mais le nouveau coût de Blood Knight et la perte des options de "tanking" impact pas mal. (J'aimais beaucoup la relique qui donnait une protection à 5+ sur un tour elle permettait de bien encaisser le T1 ou T2 avant la riposte) Bon et il joue Kharadron, ce n'est pas les plud sensibles à cette règle
  11. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    C'est obligé d'avoir des coquilles sur un pavé pareil à analyser en un temps relativement court La review est très sympa (tout comme votre subjectivité fluff ^^). La partie à 1000points est aussi un format très interessant pour découvrir le nouveau BT sur table (avant de pouvoir le tester soi-même!) Ca serait un peu triste que cette "nouvelle" règle prenne un nerf trop rapidement maintenant que les squelettes sont enfin mis en avant. Néanmoins j'ai l'impression que le BT avec ses secondaires et ses grandes startégies offre la possibilité de faire des compo d'armées basées sur le scoring presque incontrables. Ca aboutira peut être à un nerf du coup... à voir avec le temps. En tout cas pour les joueurs tels que moi, qui joue plutôt de la cavalerie je ne suis pas sur que ça soit si évident. Je vais surement tester ça la semaine prochaine, une liste kastelai avec dragons et cavalerie accompagnés d'un gros pack de 30 squelettes.
  12. Je dirais 3 unités à portée d'un héros mais pas obligatoirement le même. Sinon ils auraient probalement écrit "of one friendly SG heros". Et ils n'auraient pas précisé non plus qu'une unité ne peut être choisie qu'une seule fois si c´était un héros unique.
  13. Tout à fait, mais je suis aussi curieux d'avoir l'avis d'autres personnes sur mon intrépretation
  14. Je me permet de ramener l'essence de ma réponse du Tactica SG ici. La Danse Macabre octroie une possibilité, "l'unité peut combattre immédiatement". Or Mener par l'exemple dit qu'elle ne peut pas combattre une nouvelle fois durant cette phase ("that unit cannot fight again in that phase"). Donc littéralement je dirais que la Danse Macabre passe et que l'unité peut combattre mais ne le fait pas puisqu'elle l'a déjà fait une fois durant cette phase. Je ne sais si pas s'il y a déjà eu des précédent mais je pense que le combo ne fonctionne pas. Pour appuyer ça, il me semble que les seules possibilités de combattre en phase de héros sont déclenchées par des sorts, actions ou ordres. L'idée de la règle Mener par l'exemple me semble donc être de donner cette possibilité à "tout" le monde mais sans permettre les doubles combats.
  15. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Je pense que c'est en contraction avec l'esprit de la règle de Mener par l'exemple. Maintenant si l'on considère que ce sont des effets contradictoires oui tu as raison et ça devrait fonctionner. Cependant, La Danse Macabre dit que l'unité peu combattre immédiatement (et non pas, doit combattre immédiatement). Donc c'est une possibilité, or Mener par l'exemple dit qu'elle ne peut pas combattre une nouvelle fois durant cette phase (that unit cannot fight again in that phase). Donc littéralement je dirais que la Danse Macabre passe et que l'unité peu combattre mais ne le fait pas puisqu'elle l'a déjà fait une fois durant cette phase. Tant que ça ne sera pas FAQé c'est un peu libre d'interprétation, à moins qu'on ai déjà eu des cas similaire, mais là il faut aller demander en section règle. Personnellement je ne le ferais pas.
  16. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Plus le trait de commandement qui lui permet de taper certaines cibles en 2+ non modifiable (et le reste de l'armée aussi) sans oublier les +1A de la légion, oui il est extrêmement fort. En plus d'être totalement indépendant.
  17. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Il me semble qu'ils se trompent pas mal pour les Kastelai en disant qu'une seule unité peut recevoir le buff par tour (et en omettant qu'il suffit de tuer une figurine et pas une unité). Bon sinon c'est plutôt vrai qu'a première lecture et comparé à la précédente mouture, la légion du sang semble plus forte, du moins plus évidente. Quand tu as posé un VLoZD éthéré, 10 blood knight avec Neferata il reste encore du points pour spammer les petits héros et les invocables. Surement pas la composition la plus fine/amusante mais celle qui saute aux yeux de base. Elle à déjà été faite à partir des leaks Je pense pas qu'elle soit refaite à partir du codex vu qu'il y avait déjà tout.
  18. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Dans le nouveau BT ça sera 3 PV. Si l'unité est blessée tu la soigne (donc si tu as un loup à 1pv il repasse à 2), si elle n'est pas blessée tu peux ramener l'équivalent en figurine tuée (tu as 3PV dispo et un loup en à 2 donc tu ramène un loup). Maintenant si tu es à portée d'une fosse commune tu ramène une figurine en plus donc 2 loups. Si je comprend bien la règle nos adversaires auront donc tout intérêt à laisser une figurine à 1pv pour empêcher d'en repop 2.
  19. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Ok merci je vois. J'ai quand même l'impression que c'est un abus de lecture, est-ce que c'est vraiment dans l'esprit de la règle à votre avis ? Il y a déjà eu des FAQ qui approuvent ce genre de déplacement ? Moi j'adore les Blood knight et je joue essentiellement en Kastelai donc ça me convient parfaitement. C'est même pas déconnant niveau fluff pour des destriers de guerre de piétiner les adversaires mais c'est juste que je trouve ça un peu borderline niveau interprétation.
  20. Falinor

    [TACTICA] Soulblight Gravelords

    Je crois que mon message à bugué ou alors je n'étais pas connecté, bon espérant que ça ne fasse pas un doublon je disais: J'ai un du mal à comprendre cette interprétation de la règle. Quand on fait un pile-in on vient en contact on ne passe pas nécessairement au travers de l'unité non ?
  21. Hop un lego c'est réglé les Spaces marines ! Les armes D6 necron c'est clairement un reliquat V8, si elle sortaient fin V9 l'arche du jugement dernier aurai eu du D3+6 ignore les invus etc... Bref la mise à niveau générale sera la bienvenue. Mais le retour d'une dose d'aleatoire chez les orks ferait plaisir en effet
  22. Au niveau des legions j'ajouterai que les Kastelai débloquent maintenant leurs améliorations simplement en tuant une figurine. Bon ça ne change rien pour quand on tue un héros ou monstre mais pour les autres c'est sympa. Et Vordhrai gagne un bonne capacité de buff en permettant de gagner une amélioration sur une autre unité.
  23. Attendez, je suis pris d'un doute qu'est-ce qui empêche de coller les figurines en ligne quand elles sont plus de 10 ? La taille des socles étant inférieure à 2ps, dans une ligne une figurine sera bien à moins de 2ps de deux autres figurines (sa voisine direct et celle d'après). D'un point de vue esthétique en tout cas le socle plus large est une bonne idée, je trouve, on met plus la figurine en valeur.
  24. Vu ça : J'aurai tendance à dire qu'en pur RAW ça trigger la capacité. Mais je pense Diosp à quand même raison, et aussi que dans l'esprit la règle est plutôt pensée pour s'activer en phase de tir. Comme le strata des Disciple de l'ange rouge. Une FAQ serait bienvenue tout de même. En attendant je pense que c'est plus raisonnable et fair-play de limiter à la phase de tir. Mais chacun joue comme il souhaite.
  25. Si on suit la règle telle qu´écrite, on dirait bien que oui. Intéressant, ça dissuade de leur tirer dessus s'ils sont loin !
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