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Warhammer Forum

Falinor

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Tout ce qui a été posté par Falinor

  1. L'arme à un style Tau non ? Le fou retourné pourrait-il être un héros Tau qui sombre, d'une manière ou d'un autre vers le Chaos? Et hop nouvelle faction Xenos, les Tau du chaos
  2. Une horde assoifée de sang qui envahit la galaxie, les orks, les tyranides ?
  3. "Etre stat'" ça permet d'allouer la quantité de ressource nécessaire pour une tache. Par exemple comment je divise mes tirs. Donc ça donne un avantage tactique de savoir ça. Le fait de ne pas (encore^^) jouer à une version sans lancer de dé ça oblige à prendre en compte une certaine marge d'incertitude, c'est ce qui fait tout le sel du jeu Bref le sang va couler et les dés aussi avec les WE ^^
  4. Lancer beaucoup de dé ça peut être plaisant, moi j'aime bien en tout cas Sinon ça n'est absoluement pas la même chose que de lancer 1 dé et de multiplier le resultat. Plus de lancer ca lisse la distribution, il y a moins de variance et du coup c'est plus facile d'estimer le resultat et donc les dégats que va faire l'unité.
  5. C'est super sympa ce site ! Bon moi je met que l'armée en cours ça fait moins de boulot à rentrer et moins peur ^^ Et effectivement pour voir l'avancement plus en détail c'est pas mal de doubler les lignes. https://pileofpotential.com/Falinor
  6. De rien Dans beaucoup de liste je dirais que oui, 180 points de QG à 1000 points c'est suffisant. Mais avec les TS c'est différent, avoir la capacité de jetter différents sorts et accumuler des points de cabales c'est presque essentiel, du moins c'est la mechanique principale de la faction. Donc 2 héros à 1000 c'est parfaitement jouable et cohérent en TS. Le pack de 10 est fort mais je ne suis pas sur que ça soit plus gros bill qu'une variante MSU. Chacune des listes à ses forces et faiblesses. - Le pack de termi est fort, résistant et permet de tenir une partie de la table (genre le centre). Par contre il est dépendant du fait de passer les sorts pour le buffer, demande beaucoup de PC si tu veux le protéger (3 pour réduire les dégâts) et pour ton adversaire ce n'est pas si dur, il a une menace principale à gérer (bien que ça ne veuille pas dire qu'elle soit facile à gérer). Enfin c'est une armée qui n'inflige pas tant de BM par rapport à d'autres variantes. - La version MSU est moins tanky mais donne plus de flexibilité tactique (téléportations), plus de points de cabale et de sorts (donc plus de BM) et je trouve que c'est plus simple pour faire des objectifs secondaires avec. Après j'ai plus joué la variante avec le gros pack et oui c'est fort, trop ? J'en sais rien. Tu as les figurines, donc je te conseil de tout tester Pour commencer ce n'est pas plus mal d'avoir moins d'unités parce que tu vas voir qu'il y a beaucoup de choses auxquelles il faut penser. (Avis du joueur "lent" que je suis") Niveau lecture je recommande toujours "Un millier de fils" (A thousand sons) de Graham Mcneill. Le meilleur de l'Hérésie je trouve, tu en apprends beaucoup sur la légion au travers de moments clés de l'Imperium 30k (Ullanor, Nikae, Prospero).
  7. On ne connais pas encore son profil complet. Peut être encore de bonnes ou mauvaises surprises. Le problème est qu'on ne peut pas vraiment espérer autre chose qu'un gigantesque bourrin pour Angron prince démon... Une manière de l'équilibrer serait d'inclure des défauts, par exemple des dégats à ses alliés, obligé de charger la cible la plus proche, obligation de l'invoquer sur table. Mais je n'y crois pas trop. Avec ce qu'on sait pour le moment il semble que la stratégie va être de l'envoyer contre au moins 2 unités, en tuer une et empêcher l'autre de fuir. Donc oui les WE seront surement une armée ultra létale au CaC, mais étant le dernier codex V9 il n'y a pas de surprise.
  8. Salut aspirant sorcier C'est une belle armée que tu as là, tu va pouvoir tester pas mal de variantes. A 1000 points j'éviterai Magnus et je partirai sur des combos de 2 héros au choix entre Ahriman, un sorcier exalté et le maitre infernal. Tu peut tester le pack de 10 terminators (en culte du temps pour en relever 1 par tour), dans ce cas il se marie bien avec Ahriman et un maitre infernal pour le buffer (-1 pour être touché, +1 pour toucher, double mouvement, voir une 4++ invu s'il y a des fuseurs en face. Le +1F au tir du pacte infernal. Relance des 1 à la touche grâce à Ahriman). C'est une deathstar, dur à sortir et capable de gérer presque n'importe quel adversaire, mais aussi une menace évidente pour l'adversaire. Il te restera assez de points pour 2 escouades de 5 Rubricae accompagnés d'enfants du chaos ou de 10 tzaangor pour faire des objos. Pour jouer un peu plus autour de dégâts magiques tu peux partir sur Ahriman et un sorcier exalté (réhati sur disque avec les parchemins athanéens pour avoir un boost au sort feu sorcier de Tzeench par exemple). Tu peux ajouter 5 Terminators et 4*5 Rubricae, plus, surement 1 ou 2 enfants du chaos. Dans cette configuration tu peux jouer le culte de la duplicité pour téléporter une unité de Rubricae qui lancera un Doombolt (3BM) et aura la possibilité de faire D3 BM en plus avec les points de cabales, voir utiliser un PC pour faire un sort en plus et lancer un Châtiment (on inflige donc entre 5 et 9BM par tour avec une unité). Cela plus tes deux héros, les BM vont pleuvoir et tu aura une bonne capacité de prise de table pour les objo et les secondaires. Une alternative est de remplacer 2 unités de 5 Rubricae par une unité de 10 avec des lances-flammes (avec le sort qui donne +1F au lance-flammes) que tu téléporte (sort du culte duplicité voir le -1 pour être touché en plus) pour prendre un objectif et éliminer une unité (9*D6 tirs, touche auto, F5 PA-2). Ton adversaire devra ensuite les gérer au tir pour éviter de se prendre un tir de contrecharge. A 1000 points tu as la possibilité de foudroyer à peut près n'importe quelle menace avec les TS. Ce n'est pas l’armée la plus simple à jouer, il faut bien planifier tes mouvements et l'ordre de tes sorts, penser aux points de cabales et choisir parmi de nombreux stratagèmes super intéressants (ex: passer un pacte même en cas d'échec, jeter un sort en plus, changer un sort, infliger 3 BM direct avec un châtiment, annuler un péril, réduire les dégâts de 1). Mais, si ton plan se déroule bien c'est super gratifiant à jouer PS:Et on a Ahriman, le personnage le plus cool de 40k, qui en plus d'avoir un charisme fou est super utile sur table
  9. Non ca a été "effacé" de leur mémoire et leur esprit élude la question quand ils essayent d'y penser. Donc c'est logique, elles sont fortes ces IA ^^
  10. J'ai réussi à avoir des info sur la V10 grace à Rogal Dorn:
  11. Falinor

    [necron][v9] Protocoles

    Pour les protocoles assignés à chaque tour il faut quand même un personnage sur la table:
  12. Beau timing ! Ok, donc le mystère reste entier
  13. Mais je suis perdu là, elle existe finalement cette page de fluff sur sa mort ? Et si oui elle raconte quoi ? Ce sont plutôt des champignons les orks
  14. Le Sekhmet et le Scarab Occulte c'est la même chose normalement, juste des noms différents. Pour les WE je n'y connais rien mais rien de choquant pour moi d'en trouver à 40k. C'est plutôt classe d'imaginer ces monstres d'acier fou furieux au mieux de la mêlée.
  15. Ok ! Le cryptek armourshade gloss c'est un peu la base de mes nécrons Je vais allez en prendre 1 ou 2 pots du coups. Bon si c'est que ces quelques unes ça va. Mais vu comme la gamme est impressionnante ils vont surement finir par en enlever d'autres qui se vendent moins au bout d'un moment...
  16. Est-ce qu'on sait s'ils vont retirer certains pots actuels ? Histoire de faire des stocks si besoin ?
  17. Merci Il n'y avait qu'une seule Nemesis par contre, le grand maître était à pieds. Mais j'avoue que contre deux ou trois Nemesis ça ne doit vraiment pas être simple ! Ton retour sur l'armée et les terminators est très intéressant. J'ai eu l'impression que c'était une compo un peu op à ce format (surtout dans le cas où il n'y aurait pas d'antipsy en face) mais du coup il faudrait faire d'autres parties pour vérifier ça. Pour le maître infernal c'est vrai qu'on jouait en maelstrom donc pas d'action psy, mais dans le contex d'une partie classique c'est clairement un plus.
  18. Petit retour de parties à 1000 points avec cette liste La première partie contre des Chevaliers Gris: Grand maître en armure Terminator (une relique le rend mega tanky) Castellan Crowe 2*5 Strike squad 5 Interceptor (cac) 5 Incinerator (tir) avec psycanons 1 Exo-armure Nemesis On fera une autre partie contre des SM (Chapelain, Apothicaire, 6 Aggressors, 3 centurions, 3 motos, 2*5 Marines). Au final voilà pour mes premières partie TS ! C’est vraiment super à jouer, il faut penser à tous les sorts, points de cabales, pactes et stratagèmes mais quand le plan fonctionne c’est très agréable. Mon armée est trop forte je pense et je ne la rejouerai pas sans se mettre d’accord à l’avance. Mais quand même, ce pack de 10 Terminators, buffés par Ahriman et le Maitre infernal me donne pour la première fois l’impression d’avoir des unités sur table aussi puissante que dans le fluff ^^ Mes impressions pour résumer donc (rien de neuf pour un vétéran je pense ? ) Quand l’adversaire n’a pas d’anti-psy c’est beaucoup plus simple à jouer, ici affronter les GK demande un peu plus de calculs que les SM. Les Terminators on l’a répété, c’est super, surtout quand ils bougent de 10ps par tour. Touche à 2+ (présage), relance des 1 (aura), F+1 (pacte) voir +1 Blesse (strata) pas grand-chose ne résiste. Les Rubricae font le taf mais gaffe au corps à corps. Ahriman est juste génial, il porte complétement l’armée sur ses épaules, en tant que fan du personnage ça fait vraiment plaisir. Le Maitre infernal est bien, mais selon les listes on peut lui préférer autre chose, mais avec les 10 Terminators je pense le sortir d’office. Armour of Contempt rend vraiment l’armée résistante, c’est un sacré up. Au final le sort de l’invu à 4 pour les Termi est inutile tant qu’on n’a pas de la PA -4 en face. On n’en rencontre pas tant au final. C’est peut mieux de pas le mettre dans la liste et d’utiliser le strata si on le veut (encore que sur un pack de 10 lance-flammes ou d’Enfants du chaos c’est peut-être bien mais sur cette compo je n’en sens pas la nécessité).
  19. C'est dommage J'ai pas trop compris le problème au final mais merci pour ton investissement. Je vais jouer à peu près la même armée, culte du temps aussi. Sans les cultistes mais avec icônes et canons Soulreaper sur les deux escouades de Rubricae et un enfant du chaos en plus. Je vais tester ça dans une 10aine de jours donc je pourrais faire un petit compte rendu
  20. Comme je disais je n'ai jamais joué cette armée encore donc j'ai du mal a me figurer sa puissance, par contre je l'imagine bien tanky et ça ça me plait. Oui pour le cristal (a voir effectivement sur la table à 1000 mais je trouve appréciable d'avoir un moyen de redéploiement) Pour les sort d'Ahriman j'étais parti sur Tempête de feu, sav 4+ et -1 à la touche.
  21. Ok merci, mon idée est a peu près similaire dans le cadre du pack de 10: Ahriman sur disque Maître infernal 2*5 rubric (icone + canon) 10 Termi (double canon/missiles) 2 Enfants du chaos C'est peut être un peu dur en effet... Mais pour une première partie avec cette armée ça rend la découverte confortable j'imagine ^^
  22. Tu sort le pack de 10 en 1000 points ? Je suis en train de réfléchir à une liste avec 10 mais j'hésite entre Temps avec un pack de 10 (ce qui laisse peu de chose à côté) ou Duplicité avec 2*5 pour plus de mobilité mais ça rentabilise moins mon Ahriman buffeur.
  23. Merci de ta réponse Dans la première liste c'est 2QG + Ahriman mais le constat est le même je pense, ça fait beaucoup de point investis surtout que le sorcier de CaC risque de mourir une fois exposé. Pour le trait d'Ahriman je me disait que ça pouvait être sympa le tour à 3++ à ce format. Mais c'est vrai que l'armée est gourmande en CP.
  24. Magnifique, toute ton armée (les conversions comme la peinture) est juste parfaite. J'adore l'ambiance qu'elle dégage.
  25. Bonjour amis sorciers (et les autres aussi). Je me suis lancé le challenge d'avoir une armée de 1000 points prête pour un weekend chez un pote prévu en mai. Bon vu le temps nécessaire pour peindre un rubric marine pas sur d'y arriver mais on verra bien. J'ai déjà une base : la boîte hexfire (1 maître infernal, 1 tzaangor chaman, 5 terminator et 10 tzaangors) plus 2 boites de rubric marines. Je compte aussi ajouter Ahriman puisque j'adore ce personnage. Donc les 1000 points sont déjà presque là mais j'aimerai partager des idée de liste pour finaliser les achats et le montage/peinture des figs. J'ai imaginé 2 listes qui tourne autour d'un corps d'armée - Ahriman - Maître infernal - 2*5 Rubric - 10 Tzaangors - 5 Terminators La première est très axée sur les personnages, puisque l'idée est simplement d'ajouter un Sorcier exalté de corps à corps (l'équipement et les traits peuvent varier), pour le culte je partirai sur le temps simplement pour préserver les terminators (voir quelques rubrics) La deuxième, que je pense plus intéressante est basée sur plus de MSU et le culte de la duplicité. Ici j'ajoute 5 rubric lance-flamme (qui seront utilisé pour alpha strike avec le stratgème à 2PC) et 2 enfants du chaos (j'ai des proxi sympa pour les jouer) pour faire prise d'objo au centre et diversion. Sur le papier le principe du sorcier de CaC très mobile me semble amusant mais j'ai une préférence pour la deuxième liste qui me semble plus intéressante à jouer avec ses capacitées de redeployement et de prise de table. Par contre ça fait plus de choses à peindre ! Voilà qu'en pensez-vous ? D'autre suggestion de liste ou simplement modification de traits, sorts ou reliques ?
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