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Falinor

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Tout ce qui a été posté par Falinor

  1. Falinor

    [SMC] World Eaters

    Salut à tous et merci pour vos réponses. En ce qui concerne le blindage moi je suis pour et je compte les laisser. Je dois avoir plus de chance que toi car moi ils se prennent parfois des dégâts légers ^^ Le but étant de foncer au corps à corps ça me fait mal de perdre un tour cause d'un équipage sonné. Et en ce qui me concerne mes adversaires, ils n'utilisent pas que des armes perforantes. En plus il aura d'autres cibles peut être plus tentantes pour les armes lourdes. Bref je les garde. En revanche pour ce qui est des Terminator, je m'étais déjà fait la remarque sur le prix de l'icône et c'est vrai que je peut me passer de cette unité (et des icônes du coup). La possession démoniaque sur le vindicator je suis d'accord. Le Defiler c'est sûr qu'il n'est pas "optimisé" mais j'en veux un dans cette armée, pour le style. Puis un obusier ça sert toujours. Et justement en parlant d'artillerie j'ai modifié la liste : QG Prince démon 140pts Ailes, marque de Khorne Elite Dreadnought du Chaos 145pts Blindage renforcé, canons lasers jumelés, lance-flamme lourd Troupes Berserks 258pts 7+1 Champion des crânes avec gantelet + Rhino avec blindage renforcé Berserks 258pts 7+1 Champion des crânes avec gantelet + Rhino avec blindage renforcé Berserks 258pts 7+1 Champion des crânes avec gantelet + Rhino avec blindage renforcé Soutiens Vindicator 145pts Possession démoniaque Vindicator 145pts Possession démoniaque Defiler 150pts TOTAL : 1499 pts Le moins qu'on puisse dire c'est qu'on reste dans le thème acier ^^ Là sur le papier ça me plait bien (c'est déjà un bon point ), une grosse puissance de feu et une poignée de bourrins. Ca à du style C'est peut être un poil porc (les 2 vindic ). Tactiquement parlant je pense que la pression psychologique est plus forte avec toutes ces galettes et le potentiel de corps à corps, et ça j'aime Perte du prédator choix de soutien oblige. Arrivé d'un petit nouveau, le dreadnought. Bon bien entendu il reste éloigné du reste de l'armée. J'ai hésité entre le canon laser et le multifuseur mais dans ce cas il me restait 30 points et avec ça je pouvait remplacer un gant par une énergétique et mettre un enfant du Chaos... Pas très convaincu je préfère partir sur CL et LFL.
  2. Falinor

    [SMC] World Eaters

    Bonsoir. Je vous présente une liste d'armée de Khorne, je sais bien que ces listes se ressemblent mais peut être que certains auront le courage de venir commenter pour me dire ce qu'ils en pensent ^^ Je pense qu'il s'agit armée fluff, relativement efficace. Le thème de cette armée, comme écrit dans le titre, est sang et acier. Je veux donc un paquets de blindés pour semer la mort dans les rang adverses. QG Prince démon 140pts Ailes, marque de Khorne Elite Terminators du chaos 195pts 3+1 Champion Terminator Paire de griffes éclair, poing tronçonneur, lance-flamme Lourd, bolter-fuseur Icône de Khorne Troupes Berserks 263pts 7+1 Champion des crânes avec gantelet Icône + Rhino avec blindage renforcé Berserks 263pts 7+1 Champion des crânes avec gantelet Icône + Rhino avec blindage renforcé Berserks 263pts 7+1 Champion des crânes avec gantelet Icône + Rhino avec blindage renforcé Soutiens Vindicator 125pts Defiler 150pts Predator 100pts Bolter-lourds latéraux TOTAL : 1499 pts Ce qui fait 6 blindés 28 gus et une créature monstrueuse. Donc la moindre perte va vite se faire sentir mais ça donne vraiment l'impression de jouer une armée de troupes d'élite ^^ La stratégie s'adapte en fonction de l'adversaire mais le principe reste simple sur le papier, les troupes avancent vers le bord adverse pendant que les soutiens pilonnent les cibles les plus menaçantes (ce qui peut détruire les chars). Les terminators arrivent en FeP où il y a besoin d'eux et sont en mesure de s'occuper d'à peu près tout. Et quand on arrive à choper ce qui se trouve en face on le taille en pièce.
  3. Falinor

    [démons] 1000pts

    Le vampire en tant que créature monstrueuse ça me plait pas. Par contre l'imaginer ralentit par ses invocations ou à tendance lent et résistant ça me dérange moins. Car je préfère jouer full Nurgle et utiliser Epidemius, dû coup ça donnerai ce genre de liste : QG : -Epidemius 110 pts -Héraut de Nurgle 80 pts Palanquin Aura TROUPES : -7 portepestes 130 pts Icône -7 portepestes 130 pts Icône -7 portepestes 105 pts SOUTIENS : -Prince démon 190 pts Marque de Nurgle Ailes Aura -Prince démon 190 pts Marque de Nurgle Ailes Aura TOTAL : 935 pts Il reste 65 pts que je peut soit répartir en 4 Portepestes en plus ou bien de l'équipement pour les monstres (des sav à 3+ par exemple). Sinon je leur vire les aura (mais j'aime bien le style de cette option, d'autant plus qu'avec 4 dans l'armée ça peut être rigolo ^^) et dans ce cas j'ai 105 pts de libre et je rajoute soit une escouade 7 Portepestes ou 3 bête de nurgle.
  4. Falinor

    [démons] 1000pts

    Salut. Alors j'aurais peut être du commencer par expliquer mon armée en effet. Très rapidement le fluff de mon armée, c'est un inquisiteur piégé par un démon se retrouve muté en quelque chose qui ressemble plus ou moins à un vampire classique. Pour s'en sortir il est obligé de réanimer de défunts gardes impériaux, ce qui aura pour effet d'être traqué par les autres inquisiteur et l'Impérium. Les gardes zombies sont des portepestes. Pour le vampire au début j'avais pensé l'utiliser avec Epidemius mais niveau stat et règle, Le Masque correspondait mieux. En lui rajoutant une escouade de démonette, on retrouvait une parodie de l'inquisiteur et sa suite. (Le vampire avec sa suite d'enfants). Niveau figurine j'ai 20 gardes-portepestes et le prince démon volant (figurine du prince démon à convertir légèrement pour lui donner l'air d'une grosse chauve souris^^). Donc pour le QG j'ai encore le choix c'est pour ça que je demande votre avis. Par contre l'idée de 3*7 plutôt que 2*10 zombies est pas mal.
  5. Falinor

    [démons] 1000pts

    Salut. Ayant envie de me remettre un peu à peindre, je vais reprendre mon armée de mort-vivants count as démons (ce qui explique quelques "aberrations" fluff). Pour me motiver je réfléchis à mes futurs achats et voudrais connaître vos avis sur cette liste. Je ne cherche pas l'optimisation, juste une armée pour de l'amical mais qui me permette de gagner un peu quand même ^^ Donc voilà la liste QG : -Le masque 100 pts -Epidemius 110 pts TROUPES : -10 démonettes 140 pts -10 portepestes 175 pts Icône -10 portepestes 175 pts Icône SOUTIENS : -Prince démon 170 pts Marque de Nurgle Ailes -Prince démon 130 pts Marque de Nurgle Aura TOTAL : 1000 pts Les groupes seront : I -> Portepestes(+Epidemius) ,Démonettes(+Masque), Prince volant. II -> Portepestes, Prince rampant. Niveau stratégie : Les portepestes essayent de chopper les escouades adverses ou tenir les objo. Les monstres détruisent les véhicules gênants et attaquent les troupes pour faire monter le décompte d'Epidemus. Le masque aide les autres a atteindre leurs cibles en les faisant se rapprocher de moi, et avec l'escouade de démonettes peut aussi se farcir des petites troupes ou des véhicules.
  6. Et bien c'est magnifique ! Après avoir passé (une grande partie de) l'après-midi à lire ce topic, je te félicite pour ce superbe travail ! Tes figurines sont génial autant sur le plan individuel que sur la cohérence de l'ensemble (conversion, peinture,...). Et comme quelqu'un l'a déjà remarqué, l'apparence et les schéma de couleur choisit rappellent vraiment certains dessins de John Blanche !! Comme beaucoup j'attends donc avec impatience la suite !
  7. A deux vallées de là, je me pose et je grille la clope, tu me verras pas (une histoire avec des collines..) Ouais enfin je pense que les eldar c'est pas trop des buses en infiltrations/repérage, donc faut bien se camoufler un minimum pour les surprendre. Je suis d'accord sur le fait que ces certains chapitres vont renier le camouflage, mais de là à dire qu'aucun SM ne s'infiltre je suis pas d'accord.
  8. Faut aussi prendre en compte le fait que le jeu (car c'est un jeu warhammer heing ça existe que dans nos tête ^^ ) n'a pas été créé pas des chercheurs en Génétique/biologie moléculaire (enfin pas que je sache), et donc il a été imaginé à partir de connaissance très générale et d'idée reçue sur la génét. de plus faut savoir que le jeu a une 20aine d'année et que la science à beaucoup changée en 20 ans... Donc ça reste très futuro-mysterio-dark, l'empereur dans son immense savoir sait exactement quelles protéines ou enzymes ont besoin d'être créées afin d'améliorer tel ou tel caractère au moment du développement embryonnaire. Le principal problème vient d'ailleurs (à mon avis) du fait que les marines sont des humains normaux que l'on transforme, plus que des organisme don on à modifié les gènes du développement à la base.
  9. Dans le nouveau dex' marines; Calgar lors de la bataille du sépulcre, divise son armée et les marines se "cachent dans les vallées environnantes" donc amha ils sont camouflés eux...
  10. Oui mais quel flood Sinon pour tes question je crois qu'il faut que tu relise le sujet, déjà qu'il fait 15 pages si en plus faut répéter des truc... A la rigueur faudrait qu'un brave fasse une compilation de grandes questions avec les réponses.
  11. Falinor

    héros

    Hum il fait pas le café ??? Ben si tu veu faire un grobill bien bourrin il est parfait...
  12. Personnelment je trouve que F 4, c'est un petit peu juste. C'est celle des marines de base, hors ne serait-ce que par sa taille et sa musculature le primarque ridiculise le marine et de même pour sa vitesse. (Je sait qu'il ne faut pas forcement s'inspirer des bouquins de la BL, mais quand Dorn met une baffe à Garro, il ne le voit même pas bouger et serait mort si le coup n'avait pas été "retenu"). Sinon pour les PV 4 je trouve aussi que c'est suffisant. CC 6, A4 ca me parait bien aussi (après avec quelques modificateur chez certains et les équipement en plus). Après je croit pas que ca ait été cité mais il pourrait être sans peur ? Ou la conférer au astartes de sa légions. Et il pourrait aussi se passer quelque chose s'il meurt. Perte de Et il ne connaitrons pas la peur ? Ensuite des bonus stratégique c'est logique aussi, et peut être un seuil de point avant de pouvoir le sortir.
  13. Hehe sympa vos zombies ! A quand un spider-zombie qui peut marcher au plafond...
  14. Ajoutons une petite pierre à l'édifice ^^ Déjà pour les livres je verrait bien quelque chose du genre, 1 livre de régles avec plein de photo ^^, 1 livre pour le profil des forces du mal, et 1 livre pour les profils des forces du bien. Evidement à 50€ le bouquin.... Au niveau des héros, certains profils à modifier un peu( nazguls, ou certains perso tel que tranduil, ou le fondateur du Rohan , honte à moi j'ai plus son nom en tête, qui ont été des grands roi et qui se retrouvent avec des profils de simples capitaine. Enfait il à une sorte de phénomene ou les héros que l'on voit dans les films sont puissant et les autres sont rabaissé au rang de trouffions avec deux ou trois règles spéciales.) Avis perso, une bonne modification de la cavalerie, un gobelin ne peu pas stopper un cavalier lancé à pleinne vitesse. Ya qu'a voir le rohan dans les champs du pelenor ou au gouffre de Helm, même si c'est circonstance particuliere et qu'ils sont menez par de grand héros, lancez une armée de cavalier contre une horde d'orque, ils ne vont pas allez loin. Idem pour l'ombre ailée ou un aigle, déjà c'est relativement difficle à charger, mais à arreter ça l'est encore plus. Pourquoi ne pas faire intervenir une régle "En vol, et à terre", on choissit comment la bestiole se met et elle gagne des avantages ou des malus. Une des choses qui me chagrine le plus, et qui reprend un peu ce que je vient de dire sur la cavalerie, c'est les combats "inégaux". Je veut dire par la que l'un des combatant devrait écraser l'autre sans problème. Un homme à terre qui repousse un troll, un simple guerrier qui va repousser et blésser le balrog, un mumak stoppé par un nai, Aragorn ,Legolas, et Gimli qui doivent user de puissance pour tuer une merdouille. Et j'en passe. Certaines creatures dominent tellement les autres qu'elle devraient par exemple avoir l'occasion de frapper même si elle perdent le combat, ne serai-ce que par le choc de la rencontre. Par exemple le guerrier solitaire de minas tirith, blesse le troll, mais ce dernier a quand même le droit a 1 ou 2 attaques. Ce n'est pas possible de retenir un troll en lui envoyant de adversaire 1 par 1, il les écrase et continu d'avancer en encaissant les coups et finit a la rigueur par mourir. Autement je suis aussi pour supprimer ou limiter les régles de Légions, comme si on les avaient attendu pour faire des alliance entre armées... moi perso j'ai toujours joué comme ça depuis le debut, après c'est aux joueurs de faire preuve de bon sens et de ne pas mettre gil-galad seul dans une armée de nains. Voila les principales chose que je note, le reste du jeu et sympa et change des autres systèmes, notament avec une magie qui est plus suptile que bourrine, gandalf ne va pas déclancher une tempête d'éclair en plein milieu du champs de bataille. Les cartéristique de puissance volonté et destins sont bien pensée etc etc...
  15. Slt Je joue nécrons, plutôt orienté tir. Je compte beaucoup sur les guerriers de base et à coté 1 monolithe( j'ai parfois l'impression d'être le seul qui ne met pas 2 mono a 2000 pts ), toujours mes 10 immortels ( ) quelques destroyers et parfois des mecha. En général j'ai un bloc de troupes qui ne bouge pas trop et qui tir sur tous ce qui bouge, le monolithe avance canarde au debut et téléporte ensuite (et oui le nécron n'aime pas le berserk). Ensuite dans les grosse partie j'envoie souvent une escouade de guerriers avec un seigneur voilé dans les rangs de l'énemis pour le faire ch***. ( a 2000 pts j'ai 40 guerriers donc je peu bien en sacrifier 10 ^^ ). Et après et bien j'improvise selon la situation ! voila une armée assez endurante en raison du nombres de soldat et avec une bonne puissance de feu, et puis pour le corps à corps, et bien il y a toujours les meca^^ A coté je vais commencer une pitite armée de Tyranide basé sur le corps à corps et rapide. Une armée entierement mécanique qui grille tout à distance, et à coté une armée entierement biologique qui bouffe tout au close. Voili voilou, @+ et bon jeux.
  16. En fait le probleme vient du fait que l'on se sens inspiré par les trolls du film, des gros bourrins qui foncent dans l'armée adverse en massacrant des tas de guerriers. En figs si on envoie le troll contre une phalange d'hourouk par exemple en 2 ou 3 tour il se fait degommer. Moi perso je l'utilise cmme tueur de héros adverse ( avec un petit nazgul si possible ), il suffit d'arriver a encerler le héros ( ce qui qui ne devrai pas être tres difficile car si l'adversaire sort un ou plusieur gros héros il n'aura pas beaucoup de troupes à coté) et puis avec la bonne cc du troll on gagne le combat sans probleme, et puis bon 6 attaques de force 7 ça fait mal quand même^^. Je joue souvent un troll du mordor et je l'ais vu tantot dessouder bormir,aragorn et gandalf dans une même partie , et une autre fois se faire exploser au corps à corps contre un petit groupe d'ourouk. Donc pour moi les trolls sont des tueurs de héros .
  17. Falinor

    [OG] quelques questions

    Oui je suis d'accord c'est l'animosité qui prend le dessus. Le jets étant effectué avant si tu fait un 1 tu ne peut rien faire ! ils faut comprendre ces pauvres petits , ils se battent entre eux ils vont pas regarder ailleurs si il y a quelqu'un à tapper .
  18. Falinor

    [OG] quelques questions

    oui oui tu as bien raison les kikoup' sont devenu tres efficaces!! Finit les orques à poil tout le monde sort avec 2 armes ou un bouclier!
  19. Elle est exellente cette mascotte! J'adore le style et en plus c'est très bien dessiné!
  20. Falinor

    Un peu étonné

    moi quand on me sort sysy ou aragorn en face, je prend le roi-sorcier( sur ombre ailée si y faut), je paralyse et j'acheve avec une grosse masse de gars ou un troll. et bis bon avec le mal on a toujours sauron ou le balrog au cas ou...
  21. ok merci pour vos reponse. on utilise pas souvent le tir de volée car on joue sur des tables plus petit, donc généralement on est a portée dés le départ. je vais essayer de jouer squr des tables plus grandes.
  22. moi je ne tir pas je charge bon c'est vrai qu'il m'arrive parfois de tirer . vu que je joue souvent contre l'isengard je tir sur LA grosse formation. c'est pour ca que j'aime bien la catapulte ou les balistes.
  23. Quand on joue avec des potes on fait souvent des bataille rangée, plutot que des scénario. j'aimera savoir qu elle est la bonne distance de départ entre les deux armée? j'ai aussi une deuxième question pourquoi tous les joueurs aiment-t-ils tant les tirs de volée alors que les tirs directs sont beaucoup plus efficaces ?
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