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Skadi

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Tout ce qui a été posté par Skadi

  1. Honnêtement, cette Fin des Temps a énormément de potentiel, non seulement en terme d'histoire, mais aussi de développement potentiel du jeu dans le futur. Rien qu'avec ce bon vieux Vlad, d'ailleurs : qui eut cru qu'il pouvait tomber amoureux de quelqu'un après être devenu un Vampire ? Pourtant, il l'a fait; lui et Manfredd promettent du lourd, mine de rien. Et c'est pareil pour toutes les armées "mortelles" (comprendre non-démoniaques) qui ont chacune des personnages qui soient ont été évoqués depuis longtemps (comme Nakai pour les Hommes-Lézards) ou n'ont jamais eu la chance de briller véritablement. Bref, j'attends les premières grosses révélations dans un potentiel sujet spoiler avec impatience, je dois bien le dire.
  2. [quote name='PiersMaurya' timestamp='1409746034' post='2626134'] [quote]Moi, j'aurais vu un machin aussi énorme me foncer dessus, je me serais rendu direct.[/quote] Bah là Settra ne se rend pas, il s'enfuit, selon l'image. Regardez donc la direction que prennent les chevaux du char par rapport à la position de Nagash, là on a clairement Settra qui fait "Tu m'attrapera pas nanananèreuh" et Nagash "Revient ici ! Sale gosse !" Sorti de cette petite blague, dans le livre The End Times, Settra tient peut être tête à Nagash mais c'est pas le seul, un certains Zacharias l'éternel refuse de plier les genoux devant lui, et se retrouve vaporisé, il en va de même de tous les opposants nécromanciens et vampires de Nagash... Question : Si Nagash peut faire ça à des adversaires aussi puissants, qu'est-ce qui l'empêche de désintégrer Settra à distance d'un seul grand coup ? Puis de prendre le contrôle de tous ses petits soldats à distance là encore avec le classique "Sers moi et tu seras récompensé, ou refuse je te désintègre la cervelle/te pète les rotule/les pseudopodes." [/quote] Les Hommes-Lézards comptent certains des mages les plus puissants du monde (ils ont un gus mort qui reste monstrueusement puissant en la personne de Kroak), des terres juste au sud de chez Nagash (les Terres du Sud, c'est un peu une seconde Lustrie, quand même) et des guerriers suffisamment anciens pour se souvenir du monde avant la venue du Chaos. Quelque chose me dit que quand les lézards vont rentrer dans la danse, ça va swinguer, parce qu'ils ont un gros potentiel.
  3. [quote name='Ramklov' timestamp='1408869271' post='2620333'] Nagash vs Settra [img]http://www.games-workshop.com/resources//blogs/2014/08/24/2xlET.jpg[/img] [/quote] Settra est probablement le mort-vivant le plus burné qui existe. Moi, j'aurais vu un machin aussi énorme me foncer dessus, je me serais rendu direct. Maintenant, ce que j'attends, c'est de voir ce que vont faire les Hommes-Lézards. Déjà, je veux enfin une figurine de Nakai. Le coco a masscré trois-cents démons à lui seul lors de la seule Bataille d'Itza, bon sang, et il est toujours revenu quand les choses tournaient mal pour les siens.
  4. Skadi

    [SM] Snow Lions

    Je n'ai fait que survoler rapidement le sujet (qui a du potentiel), mais j'aimerais apporter ma petite pierre à ton édifice concernant la jeunesse du Chapitre et son impact sur ses croyances. Ton monde d'origine est visiblement un monde plus ou moins "sauvage" (en tout cas, c'est mon impression) ce qui peut expliquer une plus forte empreinte laissée par sa culture sur les aspirants puisque j'ai tendance à penser qu'un monde civilisé a moins de chance de marquer en profondeur les Marines qui en sont issus hormis pour certains traits saillants. Ainsi, dans le cas de mes Sons of Iron, leur haine de toute faiblesse, surtout mentales et leur rejet de l'utilisation de machines à outrance sont clairement issus de leur monde, mais même ainsi, ces particularités restent globalement minimes comparées à des déviations du Codex plus prononcées chez d'autres Chapitres. Grosso modo, ils utilisent moins les tanks qu'ils possèdent sauf nécessités pressante et ils sont persuadés que Ferrus est toujours vivant et que c'est en détruisant tous les Nécrons qu'ils le feront revenir. Mais cette seconde croyance ne vient pas tant de leur monde que de leur Histoire Chapitrale certes courte, mais marquée par les conflits avec les Nécrons. Dans ton cas, ton jeune Chapitre a déjà fortement dévié du Codex. Je ne dirais pas que c'est impossible, loin de là, mais dans ce cas, certaines bases doivent exister au préalable. Comme je l'ai dit plus haut, un monde "sauvage" est probablement le plus a même de laisser des marques rapides sur la culture du Chapitre car les recrues sont superstitieuses et très attachées à leurs traditions et il est très probable que le cadre d'officiers chargés d'encadrer le Chapitre dans ses jeunes années cherche soit à écraser ces tendances particulières soit à les promouvoir si elles lui plaisent et correspondent à sa vision du monde. Et dans ce cadre là, les Iron Hands, avec toutes leurs "particularités" ne semblent pas le choix le mieux indiqué (mais seulement si tu veux vraiment faire un très jeune Chapitre; un Chapitre issu de Ferrus avec quelques milliers d'années d'existence pourrait avoir évolué dans le sens où tu guide tes idées, mais j'ai du mal à voir les Iron Hands encadrant les recrues tolérer de tels comportements qui seraient probablement à leurs yeux des marques de faiblesses). Ce petit problème peut être réglé en changeant l'origine génétique du Chapitre. Ainsi, au lieu du patrimoine de Ferrus Manus, celui de Guilliman, le Khan, Dorn, Corax ou même le Lion ( /> ) seraient probablement plus indiqué, spécialement si le Chapitre père n'est pas l'un de ceux de la première Fondation mais un autre plus jeune et plus barbare (oui, il existe des barbares même chez les Fils de Guilliman !). Ensuite, j'aurais tendance à penser qu'il faudrait une certaine opposition entre la vieille garde et les jeunes Astartes et sur ce point, le fait que ton Chapitre n'ait plus de Maitre de Chapitre est une excellente chose, car il est à la croisée des chemins. Il te faut te demander si le Maitre décédé (si même il l'est et n'est pas dans un Dreadnought) était apprécié de ses jeunes frères ou si au contraire il s'opposait aux traditions de leur monde natal qui étaient incorporées dans le Chapitre. En effet, les Snow Lion sont sur le point de choisir leur second Maitre et cela signifie qu'ils vont soit soutenir la voie choisie par le Maitre de Chapitre précédent (s'il s'opposait aux traditions des natifs) soit au contraire décider d'incorporer ces pratiques de manière formelle dans leur organisation. La perte du premier Maitre est probablement un évènement traumatisant pour un jeune Chapitre, car il se retrouve alors à devoir voler de ses propres ailes, sans l'expérience d'un vétéran endurci, mais dans le même temps, elle peut être libératrice, car c'est l'occasion pour les nouveaux Astartes de voler de leurs propres ailes, alors que le précédent Maitre restait très fortement marqué par les tactiques et pratiques de son Chapitre d'origine. Enfin, il te faut déterminer en profondeur la culture de ton monde. Joue aussi sur le nom du Chapitre : Snow Lions, cela fait penser à des grands lions des cavernes de l'âge de pierre, hors les Pyramides d'Egyptes furent bâties alors même que certains des animaux préhistoriques existaient encore, alors pourquoi ne pas créer sut ton monde une culture d’Égyptiens du froid ? L'Inquisiteur fourni une excellente base avec Sekhmet, qui pourrait aisément être transposée en esprit totémique dans une civilisation des glaciers.
  5. [quote name='lolopointu' timestamp='1403752558' post='2593778'] As tu lu le livre? C'est justement les prognosticar qui "sentent" la venu d'Angron. Après avoir averti les plus haut gradé des CG présent sur Titan, tous les CG présents sont rassemblés, et envoyés sur Armageddon. Le temps du trajet dans le Warp ne se fait pas non plus en 2mn. Et nul part il n'est écrit, que les CG arrivent à être partout, et ils ne sont pas les seuls à combattre les démons. Lorsque l'invasion est "maitrisable" par des moyens conventionnels, ils ne se déplacent même pas. [/quote] Absolument pas. Les Prognosticars n'ont rien sentis, c'est la découverte du vaisseau Space Wolf en perdition qui les met sur la piste de l'invasion démoniaque massive d'Armageddon. Autrement, ils n'avaient rien de troublant à rapporter sur les évènements de cette planète. C'est en fouillant le Frostborn à la dérive dans la Coiffe de Valdasca que l’escouade du narrateur découvre ce qui se passe sur Armageddon. Autrement dit, le Prognosticar n'a servi à rien dans le cas présent.
  6. [quote name='lolopointu' timestamp='1403722742' post='2593687'] Les chevaliers gris disposent de psyker particuliers (les "prognosticar", terme anglais, je n'ai le roman qu'en VF). Ces psykers, qui ne quittent jamais titan, ont un pouvoir qui leur permet de détecter, n'importe où dans la galaxie, les intrusions démoniaques. Ce sont eux qui préviennent la hiérarchie des titans, leur permettant d'envoyer des escouades de combat résorber l'intrusion. Le héros du roman devient le dernier prognosticar vivant à la fin du livre. [/quote] Mouais. Sauf que ça ne marche pas si bien que ça leur truc. La preuve : Angron faisait la fête sur Armageddon et le Prognosticar n'avait rien senti. Et je doute que ce soit le seul cas comme ça. Si encore les Chevaliers Gris avaient la force d'une demi-Légion de l'Astartes, je pourrait comprendre comment ils peuvent intervenir partout et tout le temps dans la galaxie. Mais ils ne sont que 1000 psykers sur-entrainés, ce qui, au regard de la galaxie est clairement trop peu.
  7. Le truc, c'est que de base, le fluff actuel des CG est un gros foutoir. En effet, il stipule que seul le maitre de Chapitre doit connaitre leur identité, histoire de pouvoir leur téléphoner en cas de squattage massif depuis le Warp. C'est la base de la base de leur fluff actuel (avant même toutes les conneries sur le Chapitre trop trop secret). Ben, comment dire... c'est déjà terriblement débile, car il y a des centaines de possibilités pour qu'on ait alors besoin des Chevaliers sans pouvoir les contacter, mais je ne vais en donner que deux gros exemples : -Capitaine Machin est en mission sur une planète où il poursuit une bande de pillards chaotiques; manque de bol, les cultistes parviennent à invoquer un gros démon et toute sa cohorte qui s'occupent tranquillement à conquérir la planète. Le Capitaine, il doit joindre son Maitre (ce qui prendre du temps, en espérant que tous ses psykers ne soient pas déjà morts) mais concrètement, il peut se retrouver dépasser et sa force massacrée. -Le Maitre de Chapitre affronte des chaotiques, et meurt malencontreusement avant de pouvoir contacter Titan. Comment fait le Chapitre ? Je doute que les Maitres se baladent avec des testaments et autres documents ultra-secrets dans leurs valises. Et surtout, il y a toujours eu une grosse incohérence concernant la gestion de l'après-invasion démoniaque et même ce que les Astartes savent sur le Chaos : autant il y a carrément des Chapitres entiers crées spécialement pour combattre le Chaos (notamment les Astertes Praeses, stationné autour de l'Oeil pour autre chose qu'une sympathique veillé sous la lumière du Warp), autant les Space Marines sont parfois supposés ne pas connaitre les démons et Space Marines du Chaos. En bref, c'est du grand n'importe quoi.
  8. [quote name='arckange100' timestamp='1403305717' post='2591549'] Dans un sens ils devaient se dire "Pourquoi aller défendre la population d'une planète si pour la fin on la purge car ils ont vus des choses troptropdark". Moi perso j'aurais fait la même chose, autant envoyer un [b]chapitre lambda[/b], les SW ont des choses plus importantes à faire que de sauver une population qui de toute façon va passer au four après. Perdre des effectif pour un chapitre primo peut causer leur mort vus le tas d'ennemie qu'il se sont fait au fil de l'histoire. [/quote] Euh... rappelons quand même qu'il n'y a pas vraiment de Chapitre "lambda" et donc sacrifiable. GW se focalise naturellement sur quelques Chapitres emblématiques, mais tous les groupements de soldats de l'Astartes sont des ressources extrêmement importantes (pour ne pas dire vitales) pour l'Imperium. Ce n'est pas parce qu'on entend quasiment pas parler du Chapitre des Troglodytes introvertis qu'il ne joue pas un rôle majeur en tenant une position clé de l'espace qui, si elle devait tomber aux mains d'ennemis entrainerait une série de catastrophes pour l'Empire. Tous les Astartes sont des moines-guerriers qui ne vivent que pour tuer au nom de l'Empereur, il ne faudrait pas croire que hormis quelques Chapitres très célèbres les autres se tournent les pouces et ne sont pas foutus de tirer avec un bolter.
  9. Skadi

    Fondation chapitre Astartes

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1401158173' post='2577932'] Les exemples cités montrent que c'est [i]possible[/i]. Mais normalement ça ne se fait pas. Au passage mixer deux chapitres n'a aucun intérêt sur le plan du fluff comme du modélisme. Un chapitre successeur des ultra peut très bien se la jouer léopard des neiges cannibales si leur Histoire et les conditions de vie sur la planète de recrutement s'y prêtent. Baser les particularités d'un chapitre sur une origine génétique est paresseux, beaucoup d'autres phénomènes peuvent expliquer de jouer tel ou tel codex, d'avoir tel ou tel organisation, particularité, coutume, etc. Suffit de voir à quel point les Mortifactors ont dévié du "canon Ultramarine". On notera au passage que plus de 80% des chapitres sont issus des Ultramarines, la légion ultra-majoritaire (haha) à la fin de l'hérésie et dans la période qui suivit. [/quote] En fait, plus que le génome, c'est l'âge du Chapitre qui compte dans ces cas-là : un tout jeune Chapitre est probablement très proche du "Codex Approved" à 100% (hormis s'il est tiré de Chapitres vraiment divergents, tels les Iron Hands, par exemple) et ce n'est qu'au fil du temps, s'il ne prend pas des mesures radicales (comme les Red Scorpions) alors la culture du monde de recrutement commencera à le changer, en favorisant certaines tactiques plutôt que d'autres. Après, il faut également prendre en compte l'Histoire du Chapitre, ses affrontements (victoires et défaites) qui le feront également évoluer. En gros, il suffit de trouver des raisons fluffiques cohérentes pour expliquer ses spécificités.
  10. Vous savez pourquoi je n'ai jamais aimé cette partie du fluff concernant la mise à mort radicale de tout le monde ayant senti un démon et l'effacement total de la mémoire des Astartes dans les zones de conflits des CG ? Parce qu'il contredit à la fois le rôle supposé des Spaces Marines,quand on sait qu'il y a carrément des [b]Chapitres créés pour garder des Failles Warp[/b] qui vomissent tous les quelques siècles des démons, notamment les Astartes Praexes et les Gardiens du Maelström, mais surtout car le fluff précise bien qu'en cas d'invasions démoniaque de moyenne/grande ampleur, de nombreux Chapitres mobilisent des forces correspondant grosso-modo à une Compagnie, ce qui représente des concentrations énormes de Space Marines dont seul le Maitre de Chapitre est exempté de l'effacement mémoriel. Imaginez un peu : 8 Chapitre envoie des hommes, 6 d'entre eux en envoient 100, deux Chapitres proche de la zone de conflits en envoient 200, ce qui fait 1000 Space Marines. Admettons qu'un tiers y passent lors du conflit, ce qui laisse 750 Marines, une force toujours colossale, que ces Marines aient vu les CG et les démons. Veut-on me faire croire qu'on rendra totalement inutiles 750 Astartes, dont des Capitaines, Chapelains, Techmarines et Apothicaires, dont les connaissances sont primordiales pour les Chapitres ? J'en doute vraiment, à moins que l'Ordo Malleus ne souhaite s’aliéner d'un seul coup une dizaine de Chapitres de manière durable. Bref, si cette partie du fluff Chevalier Gris pouvait être supprimée, ce serait déjà un bon pas vers la cohérence interne de 40K.
  11. Je ne suis pas sur que ça ait un rapport avec ton projet, mais dans l'actuel Codex Eldars Noirs, il est fait mention d'un gouverneur planétaire ayant fait appel à des mercenaires eldars sans autorisation impériale. Bo, on s'en doute, il s'agissait en fait d'Eldars Noirs qui ont dépeuplés la planète, mais ce n'est qu'un détail sans importance. Ce qui compte, c'est que dans le cas de mercenaires xenos, qui sont probablement plus courants, en fait, que des mercos humains, une autorisation est en théorie nécessaire. De plus, l'actuel livre de règle fait rapidement allusion (je ne me souviens pas de la page exacte, probablement dans sa section fluff) à d'autres espèces de mercenaires extraterrestres. Donc, des mercenaires non-humains restent possibles dans l'Imperium, mais je suppse qu'ils doivent rester loin des troupes classiques et conserver une plus grande autonomie que les troupes humaines, ce qui fait toujours d'eux des armes à double tranchant.
  12. Skadi

    Eldars rebelles?

    [quote name='Ocrane' timestamp='1391774433' post='2513380'] [s]Si la frontière eldar vers eldar noirs semble être perméable dans ce sens, je me demande quand même toujours s'il en est de même pour un (groupe de ?) eldar noir qui trouverait justement sa "voie" chez des pirates/corsaire (après tout... avoir une pierre esprit peut peut-être lui permettre de sauver son âme à défaut de calmer son addiction). Ca pourrait faire un truc intéressant (et possiblement des conversion sympa) si c'est bien amené. L'idée étant juste de gommer encore un peu la frontière avec les Corsair/Commorites, pas de créer à terme un eldar noir Ranger...[/s] Edit 2 : ok, donc à la lecture des info de Skadi, ça c'est nul et non avenu (enfin, sauf la parenthèse sur la pierre-esprit [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]) [/quote] Pas forcément. Disons plutôt que c'est en théorie possible, mais en pratique très probablement impossible. Notons déjà que les Eldars Noirs semblent distinct de leurs cousins des Vaisseaux-Mondes sur un point très particulier : la capacité de devenir des psykers semble avoir disparue chez eux (hormis possiblement/probablement, dans leur capacité à voler les âmes des autres, qui n'est pas sans rappeler le mécanisme du Trône d'Or, au passage). Le vrai problème vient du fait que suivre, même un minimum, la Voie de l'Eldar, c'est se restreindre, ce que les Eldars Noirs semblent culturellement incapable de faire. Même leurs Incubes, véritables déformation des Guerriers Aspects ne suivent un ascétisme guerrier que pour avoir un excuse afin de satisfaire leur sadisme sans nom. Maintenant, une autre caractéristique des Eldar Noirs pourrait permettre à certains de progresser vers les Corsaires, et à terme Eldar des VM : leur addiction aux sensations extrême; en effet, aussi paradoxal que cela puisse paraitre, la violence n'est pas le seul exutoire des Eldars Noirs : les spectacles des Arlequins sont capables de captiver des habitants de Commorragh pendant des heures, d'après leur Codex, ce qui laisse supposer que d'autres spectacles en seraient capables (un chant interprétée par une Eldar ayant passé des siècles à la développer pourrait, à mon sens, constituer un paiement adéquat pour une bande d'Elder Noir, par exemple, en raison des émotions qu'il véhiculerait). Mais l'égoïsme culturel des Eldars Noirs semble faire obstacle à une utilisation positive de ce trait. D'ailleurs, cette caractéristique m'a fait développer une théorie toute personnelle : les Eldars Noirs ne se nourriraient pas au sens strict des âmes, mais dans la sensation libérée par celle-ci lors de ce viol ultime qu'est son extirpation de son enveloppe corporelle, ce qui expliquerait pourquoi les sensations sont à ce point recherchées par les Eldars Noirs, puisque ce seraient-elles qui les nourrissent, mais aussi pourquoi ils se complaisent dans la recherche de sensations négatives, qui sont les plus aisées à induire chez quelqu'un de manière rapide, efficace et continue.
  13. Skadi

    Eldars rebelles?

    [quote name='Ocrane' timestamp='1391766594' post='2513286'] Question subsidiaire : Est-ce qu'un eldar noir en rupture de ban pourraient se joindre à des corsaire ? Attention, je ne parle pas forcément d'un eldar noir renégat avec panthère et cimeterres en option. Plutôt qu'il y trouverait son compte de manière à satisfaire son égo (ou à rester en vie le temps de se retourner). Il serait probablement renégat au yeux des coutumes de Commorragh mais n'entamerait pas pour autant (et n'aurait probablement aucune raison de le vouloir) "un retour à la lumière". Bon j'avoue que ses habitudes alimentaire (ie le côté "vampire psychique" que tu as mentionné) pourraient gêner pour un intégration durable. [/quote] J'aurais tendance à dire que oui, mais qu'il ne risque pas de rester longtemps, hormis peut être parmi les plus brutaux et sauvages des Corsaires : les Eldars Noirs sont des drogués terriblement dépendants à leur dose et aux sentiments qu'ils peuvent ressentir. D'une certaine manière, je doute que la majorité des corsaires soit prête à conserver une telle créature dans leur groupe. Comme l'a dit l'Inquisiteur, un Eldar Noir peut être quasiment tombé dans le Chaos, ou au contraire quelqu'un qui souhaite aider les branches de la race Eldar, mais à la fin des fins, il sera toujours un salaud, profondément, et un dégénéré, d'une manière ou d'une autre. Notons au passage que c'était là le thème derrière ma minuscule (et en sommeil) flotte pirate Eldar Noir : un salopard méprisant tous les non-Eldars mais aussi quelqu'un cherchant à restaurer la gloire de la race Eldar dans son ensemble. Mais dans le cadre d'un groupe de Corsaires, je pense que le but premier d'un Eldar Noir serait de récupérer une pierre-esprit pour son propre compte, afin de protéger son âme de manière discrète et probablement sans avoir à rendre des comptes à un Tourmenteur, avec toutes les belles intrigues qui en résulteraient. Maintenant, un Eldar seul, en rupture de ban, a plus de chance de finir mort ou en Grotesque que réussir à fuir Commorragh en solitaire. [quote name='Ocrane' timestamp='1391766594' post='2513286'] Ce qui m'amène à une autre question : Est-ce que toutes les cabales eldar noirs sont censées être basées à Comorragh ? [/quote] Là, pour le coup, la réponse est claire : il existe des cabales ne revenant que rarement, voire jamais, à Commorragh, avec une petite distinction : certaines gardent le nom de Cabale (comme les Désunis, page 63 du Codex actuel) et d'autres prennent simplement le terme de "flotte pirate", comme celle du Duc Sliscus. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1391772053' post='2513352'] En fait pour les corsaires, je me rends compte que je ne sais pas vraiment de quoi on parle (je suis nul en fluff eldar />/>). L'ancien fluff sur Taran donne ça : [quote] La distinction entre les flottes d'explorations eldars, les pirates et les pillards n'est pas évidente car beaucoup de voyages d'exploration se terminent en de véritables expéditions militaires. A mesure que le foyer et la Voie de l'Eldar s'éloignent, la nature excessivement violente des eldars resurgit. Les pirates eldars sont ombrageux et imprévisibles, aussi bien enclins à la clémence qu'à la cruauté. De nombreux pirates sont devenus célèbres sur les vaisseaux-mondes ou même au-delà. Certains d'entre eux étaient des brutes avides de sang en proie aux-mêmes démons que ceux qui provoquèrent le déclin des eldars. Galadhar le Gris fut un des plus sanglants et son nom restera encore célèbre longtemps dans le peuple de Duro, le monde exodite qu'il utilisait généralement comme base pour aller piller des centaines de planètes alentours, avant que la flotte impériale ne le traque et ne le détruise. De tels individus peuvent aussi bien tuer sur un simple caprice ou anéantir un monde sans sourciller que faire preuve de la plus grande compassion vis à vis d'un ennemi vaincu. Yriel d'Iyanden, fut l'un des rares grands pirates à revenir sur la Voie de l'Eldar. Autrefois amiral de la flotte d'Iyanden, Yriel fut chasse de son poste pour avoir laisse son monde sans protection alors qu'il menait un raid dans l'Oeil de la Terreur. Bien qu'arrive juste à temps pour sauver Iyanden, il fut limogé. Ecœuré par tant d'ingratitude de la part de ses compatriotes, il devint un errant. Avec d'ancien membres de son équipage il prit l'espace et les Pillards d'Yriel devinrent célèbres. Pendant des années, Yriel rançonna les routes commerciales. Il louait également ses pillards comme mercenaires pour de petits seigneurs planétaires et obtint de francs succès parmi les mondes humains des alentours. Sa réputation grandissait à chaque nouveau succès, mais il ne céda jamais à la tentation du massacre gratuit si caractéristique des flottes pirates. Il retourna sur Iyanden, juste à temps pour sauver les siens d'une flotte tyranide et recommença à suivre la Voie de l'Eldar.[/quote] Ca ne parle que des pirates et j'ai énormément de mal à voir la distinction pirates/corsaires, surtout dans la mesure où à priori un corsaire peut devenir pirate à tout instant, et inversement (ou presque). On peut même lire que les flottes d'exploration (à priori relativement "pacifiques") peuvent vite devenir "pirates". Un peu à la manière des rogue traders finalement, qui sont autant "fonctionnaires impériaux" que "marchands" que "pirates" que "Tyrans" ... [/quote] Grosso-modo, les Corsaires eldars sont des Eldars qui gardent certains liens avec leur(s?) Vaisseau(x)-Monde(s) mais abandonnent les Voies les plus traditionnelles (il me semble que les Corsaires constituent une Voie en soit, mais paradoxalement, dans le sens où, ils sont des Errants, ils rejettent les autres Voies) pour la Voie de l'Errant. En gros, les Corsaires pillent les voies commerciales des autres races galactiques mais viennent aider leur VM en cas de besoin. Ils vendent même leurs services à d'autres races, avec le même risque que pour les Eldars Noirs : ils ne suivent pas la Voie de l'Eldar classique, et sont donc prompts à se retourner contre leurs employeurs sur un coup de tête (insulte, vengeance, convoitise, etc). http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Eldar_Outcasts
  14. [quote name='Vallac' timestamp='1391524642' post='2511202'] Merci de toutes vos réponses! Le coup de la croisade de pénitence est pas mal pour justifier des marines aussi balèzes que du chevalier. Surtout que ça me permettrait de convertir mes chaotiques en chevaliers gris baroques dans ce genre là: http://sttheo.deviantart.com/art/grey-knights-captains-153987253 Avez-vous des détails sur la façon dont se passe une épuration de chapitre ? [/quote] Cela n'engage que moi mais... je pense que tu te prends trop la tête sur le lien Grey Knights/ Space Marines un peu style chaoteux sur les bords. Je m'explique : l'Imperium est farci de Spaces Marines aux tendances plus que particulières (rien que les 9 Légions -devenues Chapitres- originelles sont pas mal dans leur genre, je ne vais pas m'étendre dessus). De plus, on sait que certains Chapitres issus des 13ièmes et 21ièmes Fondations ont été envoyés dans des zones reculées de l'espace pour assurer des missions mystérieuses (13ième) ou simplement pour les planquer loin du regard du commun des mortels (21ième). Il est aussi officiel que certains Marines lancent des raids pour s'équiper, tellement ils sont en manque de matériel (comme les Carcharodons qui, contrairement à leurs amis et collègues psychopathes des Minotaurs ne disposent pas de l'appui officiel des Hauts Seigneurs de Terra; parce qu'on peut être un bouché surpassé seulement par les Berkos de Khorne et rester indépendant, non mais !)donc pour les armures, ça pourrait s'expliquer par des raids contre les chaotiques et de la récupération. En bref : -Fondation : 13ième ou 21ième, d'où des gènes entrainant un grand nombre de psykers -Situation géopolitique : éloignés des zones de conflits majeurs, les Marines n'y apparaissent que rarement et pour peu de temps -Situation matérielle : besoins urgent de matos, d'où récupération d'armures chaotiques reconsacrées (pour rappel, les Gantelets d'Ultramar et la Hache Morkai sont tous deux d'anciennes reliques chaotiques. A mon sens, et à ces conditions, ton armée serait fluffiquement possible (après Kaldor Draigo, tout est possible, de toute manière).
  15. Skadi

    Fluff Chapitre par plaisir

    [color="#0000FF"][u][b]Héraldique et Livrée :[/b][/u][/color] La livrée originelle des Sons of Irons était noire, hormis pour l'avant-bras gauche, les épaulières et le genou gauche de couleur acier, alors que le genou droit était d'une couleur métallique bien plus sombre. Cette association de couleur rappelait fortement celle des Iron Hands dont le Chapitre était issus, et cette couleur fut conservée pendant environ 20 ans après la Fondation. Toutefois, les jeunes frères de Suami firent montre d'un certain dédain, pour ne pas dire rejet, de ces couleurs, dans la mesure où le noir est la couleur réservée aux armées robotiques attaquant sans fin leur monde aux yeux des Suami, ainsi que la couleur de la séparation et l'exil. Alors que ces différences culturelles semblaient créer une profonde fissure, l'acceptation par la très vaste majorité des anciens Iron Hands des préceptes contenus dans le Parchemin de Neimeriel notamment par le maitre de Chapitre Kardan Rauth entraina un changement de la livrée du Chapitre, étonnamment, à l'initiative du Maitre de Forge Arven Stronos, cherchant à mettre un terme à une faille évidente du Chapitre. Après quelques mois de discussions, il fut décidé que l'armure des Sons of Iron serait maintenant divisée par moitié entre un blanc os sur le côté droit, représentant la couleur de la pureté sur Suami, ainsi que sur l'épaulière et la genouillère gauche, alors que la partie gauche de l'armure, ainsi que la genouillère et l'épaulière droite furent repeintes du bleu maladif des nuages toxiques et mortels encombrant les cieux de Suami. Quelques exceptions subsistent, puisque les Champions de Compagnies et le Champion du Chapitre adornent leurs armures de certains éléments de l'ancienne livrée : leurs avant-bras gauches et leurs épaulières sont en effet de couleur fer; un Son of Iron ne porte le noir que durant son service dans la Deathwatch, lorsqu'il se considère comme séparé de son Chapitre. L'ancienne et la nouvelle livrée des Sons of Iron : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=193534OriginalpatterSonsofIrons.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/193534OriginalpatterSonsofIrons.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=563062SonsOfIronfinalcolour.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/563062SonsOfIronfinalcolour.jpg[/IMG][/URL] [color="#0000FF"][u][b]La Forteresse-Monastère :[/b][/u][/color] La Forteresse-Monastère des Sons of Iron, connue sous le nom de Forteresse de Neimeriel, sise dans l'une des zones les plus dangereuses de Suami, les Monts Affamés, situés sur le continent austral Lämpö, où la première copie en langage suami du Parchemin de Neimeriel fut protégée par une petite chapelle. Les Monts Affamés, qui doivent leur nom aux nombreuses crevasses s'ouvrant dans le sol de montagnes perpétuellement cachées dans les brumes toxiques, où d'innombrables humains périrent par la faute des gaz, des gouffres cachés et les nombreux prédateurs hantant la région. Lors de leur arrivée sur ce monde, les Astartes choisirent de placer leur base sur ce monde loin des mortels, afin d'assurer une séparation vue comme salutaire par le Chapitre; l'Adeptus Mechanicus se lança donc dans l'érection de la future Forteresse-Monastère du Chapitre. Après près de 5 ans d'intenses travaux, la Forteresse de Neimeriel fut terminée, dressant sa masse au dessus de l'ancienne Chapelle, sise en son cœur. La Forteresse s'étend sur trois niveaux au dessus du sol et deux dans les profondeurs de la montagne. La partie supérieure contient les salles d'entrainement au niveau du sol, les quartiers des Compagnies ainsi que la [i]Tuomioistuin Herrain[/i], la Cour des Seigneurs, où se réunit le Haut-Conseil Stratégique du Chapitre ainsi que le Recclusiam, qui se situent au second niveau alors que les forges se trouvent au sommet, articulées autour de [i]Suuri Alasin[/i], la Grande Enclume, la forge privée du Maitre de Forge, où celui-ci effectue les tâches technologiques les plus sacrées, telles que la construction des Dreadnoughts et l'entretien des reliques du Chapitre. Bien que cette position des forges puisse surprendre, elle se comprend dans la mesure de ce qui repose dans les nouveaux souterrains. On trouve en effet dans les profondeurs des Montagnes Affamées l'armurerie et les entrepôts d'armes, munitions et armures du Chapitre au premier niveau souterrain, ainsi que les zones d'entrainement en situation particulières (simulation de l'entrainement dans l'espace, dans les profondeurs océaniques, les zones sans lumière aucune, etc). Mais surtout, le second niveau souterrain contient la [i]Huone Arkisto[/i](la Salle des Archives du Chapitre) dans lequel sont entretenues toutes les découvertes et histoire du Chapitre, tant dans ses propres engagements que dans les nombreuses Veilles entreprises par les frères dans la Deathwatch, ainsi que la Salle des Scellés, où sont entreposées les armes et armures prisent aux ennemis vaincus par le Chapitre mais jugées trop dangereuses où corrompues pour être entreposées avec les autres reliques et trophées du Chapitre, qui se trouvent dans le Recclusiam.
  16. J'aime énormément tes idées, Ocrane mais ma préférée est peut être, de manière assez paradoxale, le fait que Jiàng ne soit pas un monde ravagé et que les recrues proviennent d'écoles très spécialisées, ce qui doit tendre à donner une mentalité très particulière au Astartes du Chapitre (le sens du devoir, le respect envers les ancêtres/supérieurs, l'importance de l'entrainement et de l'honneur, en bref ce que l'on applique souvent à l'Extrême-Orient) que je trouve intéressante, possiblement car si les Rikishi sont proches des Sumo, ce ne sont pas nécessairement des hommes sombres, austères et mélancoliques. Je suis peut être plus dubitatif quant au fait des manipulations nombreuses du monde par l'Administratum, mais après tout, pourquoi pas. Bref, c'est du tout bon, et j'attends maintenant les Héros et Champions du Chapitre !
  17. Skadi

    Fluff Chapitre par plaisir

    [color="#0000FF"][u][b]Personnel non-Astartes :[/b][/u][/color] Comme tous les Chapitres de l'Adeptus Astartes, les Sons of Iron sont accompagnés par un vaste ensemble de serviteurs, techniciens subalternes et autres scribes mineurs. Cependant, en raison du jeune âge de leur Chapitre, ils ne possèdent pas encore véritablement de méthode fixée pour renouveler le stock de subalternes, ni même de règles fixant les attributions précises de chacun des mortels servant les Fils de Ferrus Manus dans leur guerre éternelle contre les ennemis de l'Imperium. De plus, le fait que les aspirants Space Marines rejetés lors des épreuves de sélections soient renvoyés aux Forces de Défense Planétaire de Suami ou aux régiments de la Garde Impériale prélevés sur ce monde signifie que ce vivier potentiel de recrue est totalement à écarter. Toutefois, depuis la prise de fonction d'Aleksanteri Madetoja au poste de Maitre de la Foi en 945 M.41, les choses ont commencées à changer; alors qu'auparavant, chaque Compagnie se débrouillait pour obtenir les serviteurs et subalternes nécessaires à sa charge de la manière qu'elle estimait la plus efficace, le premier des Chapelains du Chapitre a posé de nouvelles règles, afin de s'assurer de l'efficacité du personnel non-Astartes. Ainsi, tous ceux relevant de l'entretien des armes et armures des Frères de Batailles, mais aussi de l'entretien et approvisionnement du matériel du Chapitre au sens large, doivent être recrutés parmi la population des mondes-forges les plus proches de Suami selon des procédures complexes de vérification de leurs aptitudes, afin de s'assurer de leurs capacités à servir au mieux les Astartes dans les domaines choisis. A contrario, le personnel s'occupant de la Huone Arkisto(la Salle des Archives du Chapitre) se doivent d'être originaires de Suami, instruits (c'est à dire aptes à lire le Bas-Gothique, le Haut-Gothique et le Suami avant même leur recrutement) et formés durant leur jeunesse, ce qui a produit un renouveau des études littéraires et historiques sur Suami, qui avaient depuis longtemps étaient pratiquement abandonnées en raison de l'histoire brutale et mouvementée de ce monde. La plupart des ces serviteurs sont recrutés par le Chapitre à l'âge de 10 ans, sans distinction de sexe, et ils vont alors recevoir des compléments d'instructions, notamment en ce qui concerne le dialecte méduséen Sorrgol, utilisé par le Clan iron Hands du même nom dont provient le personnel supérieur d'origine des Sons of Iron, ainsi que la langue commune de Medusa. En raison de la présence de serviteurs hommes et femmes, certains pensent que le Seigneur Gris espère créer une véritable caste de lettrés au service de son Chapitre, qui seraient ensuite envoyés dans toutes les villes humaines, afin d'assurer un meilleur maillage du territoire par le Chapitre. Enfin, en ce qui concerne le personnel non-Astartes combattant, chargé de protéger les bases des Sons of Iron en campagne ainsi que leur Forteresse-Monastère, il s'agit dorénavant entièrement de serviteurs robotisés et décérébrés, recrutés à la fin des campagnes du Chapitre parmi les adversaires vaincus estimés suffisamment purs pour avoir droit à une "rédemption", les victimes de purges du Chapitre ou encore les alliés humains des Astartes ayant fait preuve de couardise, lâcheté ou tout autre faiblesse. Ces groupes de serviteurs sont en général supervisés par les Techmarines, ou des vétérans des FDP de Suami que le Chapitre recueille afin de guider les amalgames de chair et d'acier que sont les Serviteurs de Combat. Ces derniers servent aussi de rappel aux Astartes des conséquences que pourrait avoir leur faiblesse mentale endémique les poussant à remplacer leurs corps de chairs par des prothèses augmétiques : nul, pas même les petits-fils de l'Empereur ne sont insensibles à la transformation en cyborgs décérébrés. [color="#0000FF"][u][b]La Deathwatch :[/b][/u][/color] De toutes les organisations impériales, c'est sans contexte la Chambre Militante de l'Ordo Xenos qui joue le rôle le plus important en ce qui concernent les Sons of Iron. En effet, depuis leur création extrêmement récente selon les standards de l'Astartes, plus de 100 frères de bataille du Chapitre ont été envoyés servir dans ce corps d'élite, avec actuellement pas moins de 23 frères activement engagés dans leurs Veilles dans l'ensemble de la galaxie. Ceci explique bien entendu les rapports sinon amicaux, du moins plus que cordiaux que les Inquisiteurs de l'Ordo Xenos entretiennent avec les Astartes de Suami. Cette importance de la Deathwatch s'explique en raison de l'Histoire du Chapitre, puisque moins de 5 ans après son arrivée à pleine puissance, il fut confronté à l'éveil massif de la Dynastie Atunkar des nécrons, dans l'ensemble des systèmes solaires de Suami, Jäämyrsky et Epätoivo, soit environ 35 bases d'activités Nécrons. Ce fut la première, et pour l'instant unique, campagne menée par la totalité du Chapitre, appuyé par deux Compagnies des Storm Giants, deux Compagnies des White Panthers et des détachements mineurs de pas moins de 6 autres Chapitres, ainsi que les forces Impériales ayant été envoyées sur le front. La campagne, nommée par le Chapitre "[b][i]Huuhtelua värjätään terästä[/i][/b]" (c'est à dire, la Purge de l'Acier Souillé, en Suami), dura 7 années standards et vit pas moins de 10 Équipes Exterminatrices de la Deathwatch déployées durant les opérations; leurs immenses succès marquèrent bien évidemment les frères de Suami. Une autre raison à ce massif déploiement de frères au sein de la Chambre Militante se trouve être logistique et économique : le Maitre du Chapitre n'a jamais souhaité remplacé le Gouverneur Impérial sur Suami, préférant que son Chapitre ne se consacre qu'à la guerre dans les étoiles. Libérés du fardeau de la bureaucratie, les Sons of Irons ont donc pu envoyer un très grande nombre de frères combattre pour l'Ordo Xenos. Cet état de fait à produit un changement substantiel dans le recrutement des membres de la 1ere Compagnie, bien qu'il n'y ait eu aucune officialisation de ces choix, puisque depuis 150 ans, à de rares exceptions près, seuls des frères ayant servis au moins 5 ans dans la Deathwatch ont été recrutés dans la Compagnie des Vétérans, si bien que celle-ci est aujourd'hui constituée à plus de 50% par de tels experts en combats contre les Xenos. Lors de leurs Veilles, les Sons of Iron ont tendance à apporter les mêmes comportements que leur Chapitre Père : tout comme les Iron Hands, ils exhibent une haine froide mais dévorante envers les ennemis de l'Imperium et un dégout de toute faiblesse. Mais contrairement aux Astartes de Medusa, ceux de Suami sont plus diplomates et tendent donc à conserver leurs opinions défavorable pour eux-mêmes, la plupart du temps du moins. Ils font également montre d'une colère à peine maitrisée dans leurs combats contre les Nécrons, passant de guerriers taciturnes et silencieux à combattants rageurs et tonitruant, dans la mesure où leurs croyances font de l'éradication des Nécrons la condition du retour de Ferrus Manus. En raison de préférences du Chapitre, les recrues envoyées à la Deathwatch sont généralement des maitres du bolter ou spécialistes (Chapelains, Apothicaires, Archivistes et même Techmarines) plutôt que de fines lames, les Sons of Iron préférant écraser leurs ennemis par leurs puissance de feu impressionnante, maitrisée et implacable. Il a cependant été noté que superviser un frère de ce Chapitre est souvent une tâche ardue pour un Chapelain issu d'une autre formation de l'Astartes, dans la mesure où les frères issus de Suami perçoivent leur besoin compulsif de remplacer leur chair par des bioniques comme une faiblesse, alors même que leur dégouts pour la viande composant leurs corps se fait plus présente. Les besoins spirituels des frères sont donc plus important que pour d'autres, mais aussi plus complexes, dans la mesure où les liturgies des Techmarines de leur Chapitre servent aussi à les apaiser. Récemment, suite au Désastre du Choce de Fer, qui a vu la 2ieme Compagnie presque entièrement annihilée, le Maitre de Chapitre Kardan Rauth a été forcé de refuser toutes les demandes d'entrée dans la Deathwatch des survivants, et les a assigné à la garde de Suami jusqu'à ce que la Compagnie soit rétablie, de crainte que ces frères ne se jettent à corps perdu dans les batailles contre les Xenos, gâchant leur vies mais aussi perturbant les missions de la Chambre Militante; ce refus a cependant été mal vécu par les survivants, qui estiment qu'il est leur droit le plus clair d'entamer leurs Veilles.
  18. [quote name='Alaric Dorn' timestamp='1385476350' post='2472107'] GW ne se préoccupe certainement pas de réalisme, à mon avis la taille de la cité sert surtout à ne pas brider la créativité du joueur qui veut créer sa cabale/coterie/culte céraste. En ce qui me concerne la description qu'en fait games ne me dérange pas, la toile semble libérée de mal de contraintes qu'ont les planètes alors pourquoi pas une ville de deux milles milliards d'habitants s'il y a asse de place? [/quote] Ben, il n'y avait pas vraiment besoin de pousser le bouchon aussi loin en terme de taille (surtout si c'était pour que des Marines en goguette puissent s'en sortir tranquilles dedans, en dépit de l'architecture cheloue). Après tout, moi j'ai une minuscule force d'eldars noirs qui en termes de fluff n'est qu'une flotte pirate très mineure (même si elle a de bons liens politiques avec un gros Culte Céraste); quant à la bouffe et l'eau, je ne doute pas que les Tourmenteurs ou autres savant sachent en produire... ou sinon je suis pas dans la mouise pour mes Plateaux de l'Agonie, moi... Sinon, question bête à propos des esclaves : puisque les eldars noirs peuvent créer des êtres vivants en cuve et leur donner une croissance accélérée, pourquoi ils ne le font pas avec les esclaves humains et autres ? [quote name='Ocrane' timestamp='1385485677' post='2472216'] Tout d'abord, un mot quant à l'approvisionnement : Je tiens à maudire Illuminor qui a réussis à me coller l'image de Cabalites pillant un supermarché avant de tout charger sur le Raider garé juste devant. J'espère vous l'avoir transmise à mon tour et si ce n'est pas le cas pensez "Eldar Noirs" et "le centre E.Leclerc le plus proche de chez vous." Non, non ! Ne me remerciez pas. [/quote] "Bon, les gars, dépêchez vous ! Après, on part pour Auchan ! Et n'oubliez pas : les conserves dans le Pourfendeur de Planètes, les produits périssables dans le Pilleur de Mondes et les couches dans le Briseur d'Espoir !"
  19. Skadi

    Fluff Chapitre par plaisir

    Merci pour la réponse ! J'ai ajouté les derniers personnages qui manquaient et je pense que pour la suite, je vais détailler certains engagements et rites du Chapitre. J'ai aussi corrigés les oublis apparents dans la description de l'Archiviste, et passerait ensuite à la vérification de tous les autres.
  20. Skadi

    Fluff Chapitre par plaisir

    Je m'excuse du double post, mais il s'agit ici d'aérer un peu le premier message du sujet en transportant ici la partie concernant les personnages du Chapitre : [color="#0000FF"][u][b]Personnages Sons of Irons :[/b][/u][/color] [color="#800080"][i]Maitre de Chapitre Kardan Rauth :[/i][/color] Kardan Rauth, appelé l'Inflexible par ses frères, est l'actuel et premier Maitre de Chapitre des Sons of Iron. Même parmi les Astartes sa taille en ferait un colosse, avant même que quiconque ne prenne en compte ses améliorations bioniques, qui l'ont rendus plus machine qu'humain. Ce vétéran sert l'Imperium depuis plus de 400 ans, tout d'abord comme Iron Hands puis Sons of Iron. C'est un homme froid, austère et impitoyable, dont la foi dans les préceptes méduséens a pourtant été sévèrement remise en question avec la découverte des Parchemins de Neimeriel. Depuis leur lecture, Rauth lutte contre la faiblesse de son esprit qui lui inspire le dégout de sa chair et cette lutte entre ses pulsions profondes et sa foi nouvelle pèsent chaque jour un peu plus sur le Maitre de Chapitre. Kardan Rauth sait parfaitement que ses hommes issus des Iron Hands partagent ses souffrances, et que ses frères de Suami lui vouent un immense respect teinté de pitié. Si à l'origine il se considérait comme en exil parmi ses jeunes frères de Suami ils ont su au fil des décennies gagner son respect et même son admiration, le forçant à adoucir quelque peu les purges qu'il a menées. Aujourd'hui, Kardan Rauth se considère avant tout comme un Sons of Iron qui a pratiquement fait son temps. Il estime que le moment est venu pour lui de mourir au combat afin de laisser à un autre la lourde charge de Maitre de Chapitre. Mais jusqu'à la toute fin, Rauth maniera son puissant marteau tonnerre, Broyeur d'Ennemis et son immense bouclier tempête, Rempart de l'Imperium pour abattre les ennemis de Ferrus Manus et l’Empereur. Malheur à celui qui sous-estimerait le vieil Inflexible car même au crépuscule de son service envers l'Imperium, Kardan Rauth reste un terrible guerrier. [color="#800080"][i]Maitre de Forge Arven Stronos :[/i][/color] S'il existe un seul Maitre de Forge parmi tous l'Adeptus Astartes qui pourrait incarner toute l'aigreur dont sont capables les Spaces Marines, alors Arven Stronos le serait certainement. Ce savant, âgé de plus de 500 ans, n'a en effet jamais vraiment accepté la création et la présence des Chapelains dans le Chapitre où il devait officier sur ordre des faibles et lâches larves se cachant sur Terra pendant que les braves livrent leurs guerres : les Hauts-Seigneurs. Arven a été choisi parmi les Techmarines des Iron Hands n'étant pas encore des Révérends de Fer, les seigneurs de l'Imperium espérant ainsi prévenir on influence sur le dogme du Chapitre ce qui ne fut que partiellement une réussite. Stronos ne croit aucunement dans les écrits du Parchemin de Neimeriel et est persuadé qu'il ne s'agit que d'un faux grossier. Il a cependant depuis longtemps abandonné tout espoir de convaincre ses frères, s'étant rendu compte que cette croyance était devenue impopulaire même auprès des anciens Iron Hands. De ce fait, le Maitre de Forge est une relique d'un âge passé, un Iron Hands s'accrochant aux traditions de Medusa, isolé au milieu de Sons of Iron de Suami. C'est peut-être la raison pour laquelle il passe tant de temps dans ses forges, à créer des merveilles. Stronos est en effet un des meilleurs techmarine lorsqu'il s'agit de créer des exosquelettes Centurions et même des Dreadnoughts, puisqu'il a porté le nombre de ces sarcophages pour héros de 2 à 6 durant toutes ces années. Ces prouesses, combinées avec ses talents sur le champ de bataille lui ont valu l'immense respect de ses frères, mais Arven Stronos n'en a cure, il n'aspire plu qu'à obtenir l'apothéose, le statut de héros confiné dans un Dreadnought, attendant que ses frères réalisent les erreurs de leur foi et se tournent vers lui pinacle de pureté et guide futur du Chapitre... [color="#800080"][i]Maitre Archiviste Comech Tallumen :[/i][/color] Comech est une figure énigmatique et recluse, au sein même d'un Chapitre dot les membres sont considérés comme taciturnes par le reste de l'Imperium. Il reste à l'écart de ses frères et ne passe la majorité de son temps qu'avec les autres membres du Librarius réduit des Sons of Iron. Tallumen est un guerrier instruit et un psyker de grand talent, pour qui l'arrivée de frères issus de Suami fut une épiphanie; le Maitre Archiviste découvrit la possibilité d'user de ses pouvoirs de manière subtile, détournée mais néanmoins vitale sur le champ de bataille, telle que la manipulation ou la création de gaz empoisonné, la possibilité de renforcer l'endurance des guerriers proches ou encore le pouvoir de faire vieillir les armes ennemies. Libre du fardeau des sermons et rituels qui consument les journées des chapelains et techmarines de son Chapitre, Comech a eu tout le temps de se consacrer à sa passion secrète : la peinture de tableaux sur toile, portant sur un nombre incalculable de sujets. Il s'est en effet rendu compte que ces séances de profonde concentration lui apportaient une paix à nulle autre pareille, tant avant une bataille qu'après. A ce jour, tous, des Sergents de Fer aux plus hauts gradés du Chapitre disposent d'une toile réalisée par Comech Tallumen et la pratique de la peinture pourrait peut-être se rependre dans le Chapitre. En tant que Maitre Archiviste, Comech a cependant la lourde tâche de détecter et d'entrainer les psykers aptes à devenir des archivistes Space Marines, ainsi que de consigner toute l'histoire de son nouveau Chapitre, deux tâches pour lesquelles il se dévoue corps et âmes. Ses peintures ne sont après tout jamais qu'une manière de garder la mémoire des Sons of Iron intact. [color="#800080"][i]Maitre de la Foi Aleksanteri Madetoja :[/i][/color] Le Maitre de la Foi des Sons of Irons est relativement jeune pour ce poste, avec à peine plus de 120 ans de combat au service de l'Empereur. Cependant, ses talents de guerrier et d'orateur, combinés avec un zèle à nulle autre pareil lui ont rapidement valu de devenir l'assistant en chef du précédant Maitre de la Foi Dozeph Santor, et de le remplacer quand le Méduséen fut occis par le Seigneur Nécron Anrakyr le Voyageur lors de la Purge de Salat XI en 945 m41. Aleksanteri Madetoja est souvent considéré par ses frères comme l'antithèse même du Maitre de la Forge de leur Chapitre : là où Stronos ne rêve que de revenir aux traditions méduséennes, Madetoja est un ardent adepte des Préceptes de Neimeriel et est toujours prêt à défendre l'organisation chapitrale posant les rôles conjoints des Techmarines et Chapelains. Cependant, la plus grande particularité de celui que l'on surnomme le Seigneur Gris, en raison de la couleur de son armure de bataille, est bien cette dernière, puisqu'il s'agit de la seule armure Terminator d'officier du Chapitre. Celle-ci est composée d'éléments provenant de cinq armures anciennes, trouvées parmi les reliques d'un antique champ de bataille sur le planétoïde LV4-35, où tous marquages de Chapitre avaient depuis longtemps été effacés par les vents ioniques, lors de sa première campagne en tant que Maitre de la Foi. Depuis que les techmarines ont assemblé cette armure, l'imposante figure du Seigneur Gris est devenue source d'espoirs pour les habitants de l'Ultima Segmentum et de terreur pour les ennemis de l'Empereur, car Aleksanteri Madetoja entend bien purger la galaxie des xenos, pirates et autres renégats qui l'infestent. [color="#800080"][i]Maitre Apothicaire Aulis Jokela :[/i][/color] Aulis est une aberration au sein de son Chapitre : ce frère extrêmement savant est incroyablement jovial et optimiste, même dans les circonstances les plus sombres. Bien qu'en tant qu'Apothicaire en chef du Chapitre il passe énormément de temps dans les banques génétiques ou à soigner ses frères de batailles, Aulis Jokela trouve toujours le moyen de plaisanter afin de détendre les Sons of Iron. Il est cependant extrêmement vigilant quant à la corruption génétique qui pourrait affecter le précieux patrimoine de Ferrus Manus et est connu pour ses prises de positions fortes audibles contre les croyances Iron Hands qui étaient majoritaires lors de son induction dans le Chapitre. En effet, Aulis fait partie de la toute première génération de Space Marines recrutés sur Suami et, étant issus d'une famille de scientifique lettrés, il a toujours été un fervent croyant dans la vérité contenue au sein des Parchemins de Neimeriel. Ses talents ont pour beaucoup contribuer à la conversion des méduséens, même s'il refuse toujours de l'admettre. Aulis est peut-être le Sons of Iron le plus connu de son Chapitre parmi les autres Astartes, puisqu'il a servi pendant 89 années terriennes dans la Deathwatch en tant qu'Apothicaire après son premier siècle de service, et qu'il est donc souvent chargé des relations diplomatiques du Chapitre, ou du moins dans l'entourage de ceux de ses frères qui doivent gérer les relations parfois tendues avec d'autres Astartes ou l'Imperium de manière générale. Enfin, le Maitre Apothicaire Jokela est un redoutable combattant, habitué au horreurs de la guerre contre toutes sortes d'extraterrestres, dont le calme et les connaissances ont sauvés des millions de vies dans tout l'Ultima Segmentum, notamment lors de l'Infestation de Khanada par les tyranides qui fut précédées par des lâchers de spores virales qui auraient décimées la population sans son aide. C'est cependant sa connaissance des nécrons qui en fait un véritable don sur les champs de bataille, grâce à ses capacités à soigner même les pires blessures infligées par les armes des anciennes Dynasties. [color="#800080"][i]1er Capitaine Ulrach Orth:[/i][/color] Ulrach Orth n'était qu'un simple Sergent Vétéran au sein des Iron Hands quand il fut choisi par les Hauts-Seigneurs de Terra pour devenir le 1er Capitaine du futur Chapitre des Sons of Iron. Déterminé à servir au mieux l'Imperium dans son nouveau rôle, Ulrach s'astreignit à de nombreuses séances de lectures tactiques, stratégiques, mais aussi économiques et diplomatiques. Contrairement à l'image stéréotypée des Space Marines, le 1er Capitaine est un Frère relativement petit et maigre -certains le disent même malingre; cependant, ce "petit" gabarit (en terme Astartes) ne l'empêche pas d'être possiblement la plus fine lame de tout le Chapitre : doté d'un esprit vif, de réflexes foudroyants et de plus de deux siècles d'expérience du combat, le 1er Capitaine des Sons of Iron a prouvé son talent en déchainant la froide et implacable haine de ses frères dans les zones les plus dangereuses des champs de bataille où il combattit et en revint pour en témoigner. Depuis quelques années, Ulrach s’inquiète pour son maitre de Chapitre, dont le comportement mélancolique et étrangement fataliste le perturbe énormément; aussi le capitaine de la 1er Compagnie cherche à persuader Kardan Rauth qu'il est toujours le Maitre de Chapitre dont les Sons ont besoin. Il ne laissera pas la flamme de son seigneur s'éteindre tant qu'il aura un souffle de vie dans son corps. [color="#800080"][i]5ième Capitaine Tuomas Vahanen :[/i][/color] Tuomas Vahanen est le premier Suami à avoir atteint le grade de Capitaine au sein du Chapitre, 70 ans après sa création. Il est assez âgé pour se souvenir de l'époque où tous les enfants de son monde natal regardaient les Gardes Impériaux avec autant d'admiration que les Astartes aujourd'hui. Ces souvenirs, combinés au respect qu'il vouait à son frère ainé, Colonel de la Garde mort au combat alors qu'il venait d'être fait Space Marine à part entière, expliquent pourquoi Vahanen est un excellent diplomate doté d'une réelle aptitude à comprendre et apprécier les simples humains. Mais il est aussi et avant tout un stratège hors pairs, qui a été à même d'ajouter une annexe au Codex Astartes en ce qui concerne les combats contre les Nécrons, le Vahanenum Appendiix, qui a été adoptée par l'ensemble du Chapitre. Ces talents de stratège viennent d'une enfance passée avec les livres d'histoire militaire, de traités de guerres et autres rapports de bataille, tant de Suami que des guerres impériales, précieusement rassemblées par son père dans la Bibliothèque de la Mémoire, au sein de la cité-refuge de Tarutaisto. Depuis son entrée de la Chapitre, cette tendance à absorber la moindre information relative aux batailles de toutes échelles n'a fait qu'affiner les connaissances du 5ième Capitaine. Vahanen est aussi célèbre pour ses exigences draconiennes en matière de discipline et d'efficacité sur le champ de bataille, qui égalent, voire dépassent souvent celle de la 1ère Compagnie elle-même, qui provient du poids de l'Histoire que ressent Tuomas. Pour le Capitaine Vahanen, il s'agit tout simplement de paver la voie aux héros futurs du Chapitre afin que ceux-ci atteignent de toujours plus hauts sommets de réussites au nom de l'Empereur. [color="#800080"][i]10ième Capitaine Septus Orth :[/i][/color] Bien que l'usage intensif de bioniques ait rendus les deux frères méconnaissables, la grande brute taciturne et cybernétique qui dirige la 10ième Compagnie est bel et bien le frère jumeau du 1er Capitaine des Sons of Iron. Figure déterminée des traditions méduséennes dans le Chapitre, il est le dernier des officiers Iron Hands à soutenir le Maitre de Forge Stronos. Ceci explique son comportement envers les nouvelles recrues : tout comme les instructeurs des Iron Hands, Septus Orth a tendance à rabaisser les Scouts sous son commandement, pratique qui ne change guère les jeunes frères de celles des Instructeurs-Recruteurs du Chapitre qui, eux aussi, tendent à rappeler aux Initiés à quel point ils sont inférieurs et indignes de plus qu'une paillasse pour dormir. En dépit de ce comportement que certains pourraient qualifier de détestable, Septus Orth reconnait en privé la valeur de ses "petits gars de fer" comme il appelle ses Scouts. Le 10ième Capitaine est équipé de bioniques parmi les plus raffinés de l'Imperium, qui lui permettent de remplir sa mission de dirigeant des Scouts avec efficacité en guidant sur le terrain avec les meilleurs spectres de vision à sa disposition et le silence de ses mécanismes. Plus d'un ennemi de l'Imperium a vu sa gorge tranchée silencieusement par Orth alors qu'il surveillait le ciel, attendant le classique assaut par bombardement orbital pour lequel les Sons of Iron sont connus dans l'Ultima Segmentum. [color="#800080"][i]Premier Chapelain, 2ième Compagnie, Urho Tiisanoja :[/i][/color] Le rôle de Premier Chapelain est un devoir qui peut parfois peser énormément sur les épaules du frère qui en a la charge, et c'est le cas pour Urho Tiisanoja, promu après la fin de la campagne nommée par son Chapitre le Choc de Fer, livrée contre les troupes de l'infâme Seigneur-Pirate Thaszar l'Invincible, de la Dynastie Nécron des Sarnekh, il y a moins de six mois, qui s'est soldée par la perte de 58 frères, dont les Premier et Deuxième Chapelains, ainsi que de l'agri-monde Tuali et du monde minier Enosch XIX et de millions de morts civiles et militaires parmi la Garde. Il revient à ce frère ayant tout juste commencé son instruction en tant que Chapelain de Compagnie de raviver le flambeau du courage et de la haine de ses compagnons, sans laisser le doute ou la mort de ses mentors le ronger. Urho Tiisanoja et sa Compagnie sont actuellement stationnés sur Suami, en mission de garde jusqu'à ce que la 2ième Compagnie est récupérée de la débâcle que fut le Choc de Fer et il revient donc au Premier Chapelain de Compagnie de commémorer les morts, mais aussi de sélectionner les deux recrues qui deviendront ses 2ième et 3ième Chapelains. Or, Urho est conscient de ses nombreuses lacunes, et recherche donc les conseils des autres Chapelains présents dans la forteresse-monastère. Pendant ce temps, les techmarines de la Compagnie prennent un ascendant de plus en plus important sur les litanies et cérémonies, ce qui ne va pas sans déplaire au Seigneur Gris. [color="#800080"][i]Sergent de fer, 6ième Compagnie Severi Karhu :[/i][/color] Severi Karhu est une étoile montant au sein du Chapitre. A peine âgé de 36 ans, il a déjà réussi l'exploit de devenir Sergent de Fer, battant le précédent record établit par Aatami Filppula, maintenant Champion du Chapitre. Le Sergent de Fer Karhu a démontré son incroyable talent dans le maniement du bolter et de l'épée tronçonneuse, notamment dans la campagne de l'Amas de Schrödinger, contre la race félinoïde des Khat, où il a personnellement vengé le précédent Sergent de Fer, Kalevi Toivonen, en abattant le Seigneur Khat et sa garde personnelle ayant tués son prédécesseur. Cependant, si ses talents de guerriers ne sont remis en cause par personne, son tempérament impulsif et risque tout tranche avec la froideur hargneuse du reste du Chapitre, et pourrait le conduire à sa perte s'il n'apprend pas à la maitriser. Cependant, nombreux sont ceux à penser que ces errements de jeunesse finiront par cesser.
  21. Petit up pour poser une question : on sait comment les Chapitres plus anciens considèrent les petits nouveaux ? Je veux dire, les voient-ils comme de petits jeunes devant faire leurs preuves, ou au contraire de jeunes chiens fous avides de gloire ? Et comment les jeunes Chapitres considèrent-ils les plus anciens ?
  22. Skadi

    [SM] Praetorians

    [quote name='Methos' timestamp='1383507798' post='2459177'] Merci infiniment! Je vais développer bientôt au sujet des méthodes de recrutement et de l'entraînement des Scouts. [/quote] J'en salive d'avance parce que j'apprécie vraiment ton style d'écriture (et le fait que tu ais le courage de dépasser la barrière de 999M.41, ce que je n'ai pas fait pour mon petit fluff perso en construction). Avec un tel Chapitre, je m'attends à quelque chose de très ritualisé, et dangereux pour les initiés et scouts !
  23. Skadi

    [SM] Praetorians

    Personnellement, j'apprécie énormément, car on sent bien que tous tes personnages ont une vraie histoire derrière eux, et avec les jours saints combinés à leur attrait pour les connaissances, les Praetorians ont clairement du vécu derrière eux. Je trouve qu'on visualise assez bien le côté Chapitre déjà ancien qui a bien fait ses preuves et a développé ses propres particularités. Vraiment, un excellent travail, le seul point qui me manque serait une explication pour les recrutements de non-natifs de Meggido.
  24. Skadi

    Fluff Chapitre par plaisir

    [quote name='Ocrane' timestamp='1382089399' post='2450331'] [u]* Les Relations :[/u] Concernant l'ordo Malleus, je croyais que l'autre bande de Special Snowflake éliminaient les éventuels témoins (même space marines). Je peux me tromper sur ce point mais est-il vraiment pertinent qu'un chapitre si jeune connaisse leur existence ? Et, ceux-ci étant très rare, cette rencontre à dû être particulière et, peut-être, marquer profondément le chapitre (Une escouade en opération disparaît ? Les Gk sont suspectés d'avoir fait le ménage après une de leurs propres intervention ?). Peu de rapports, ok, mais du coup tu as une super base pour trouver une histoire ou une accroche expliquant comment les Sons of Iron les connaissent. [/quote] La méthode standard des Chevaliers Gris est l'effacement mental, en fait, et je doute que cela s'étende forcément aux Inquisiteurs de l'Ordo eux-même (du moins, je ne pense pas). Donc la rencontre ne fut pas vraiment "officiellement", mais les Malleus ont conservé des rapports avec les Sons, ne serait-ce que pour les surveiller. Je travaillerais sur une histoire ! [quote name='Ocrane' timestamp='1382089399' post='2450331'] Blague à part, on ne peut pas reprocher aux Sons leur point de vu (assez extrême tout de même) mais pourquoi s'étend-il au reste de l'hereticus ? Les membre de cet ordo ne sont pas plus, ou moins, arriéré que leurs collègue. Est-ce dû à l'association avec les sororitas ? [/quote] C'est exactement ça : les Sons aiment à prétendre qu'ils sont des êtres de pure logique et que leurs émotions n’influent pas sur le comportement relationnel, uniquement militaire. C'est faux bien entendu, et pour eux s'associer de soi-même avec les Sororitas signifie partager leurs croyances et leurs méthodes. Le inquisiteurs de l'Hereticus sont donc présumés être des fanatique arriérés et étroits d'esprits. [quote name='Ocrane' timestamp='1382089399' post='2450331'] [u]* La méthode de recrutement :[/u] Tout est expliqué et justifié, peu de place au flou artistique dans ton texte et c'est tant mieux. Les rituels codifiés aussi. Mais je suis moins chaud concernant l'épreuve de volonté (telle que décrite, la première me laisse une impression de "Fort Boyard") Casser les doigts de la main c'est déjà plus sympa... enfin je me comprends et du coup on retrouve la patte (...) Iron Hand. Le devenir des recalés survivants est esquissé, c'est la petite précision (pas si) inutile qui rappelle que le reste de la planète vie autour du chapitre et c'est bienvenu. Un lien avec la condescendance des Space Marines vis à vis de la GI ? (vu qu'après tout la leur contient une part de gars pas assez bon pour les rejoindre). Je suis peut-être un peu moins convaincu par la faible mortalité. Bon je ne dis pas qu'il faille trucider des gamins de dix ans à la pelle et dans une optique "survivant" où chaque personne compte c'est important mais ça laisse une impression d'enjeux pas si élevé que ça au final (le but mais mais le risque encouru ne le semble pas). [/quote] Concernant les flèches dans les jambes, je tiens à préciser qu'il s'agit e flèche faites pour tuer (des flèches normales donc). Pour ce qui est de la faible mortalité, elle vient de la nécessité de préserver le plus de soldats possibles pour affronter les Filles (et puis, si on prend Ultramar, je doute que la plupart des aspirants Ultramarines soient tués durant les épreuves, mais plutôt déployé dans les FDP et la Garde). Et en parlant de Garde : les Sons of Iron ne sont pas vraiment plus condescendants envers elle que d'autres Spaces Marines; au contraire ils éprouvent du respect pour ceux qui, ayant été rejetés aux épreuves de sélection du Chapitre, car ils pensent que ceux-ci trouvent leur places dans l'Imperium et pour beaucoup des plus anciens frères de Suami, les Gardes sont toujours auréolés de l'aura de grandeur qu'ils avaient dans leur jeunesse avant la création du Chapitre (comme c'est le cas du 5ime Capitaine par exemple). [quote name='Ocrane' timestamp='1382089399' post='2450331'] [u]* Les noms, à la fin :[/u] J'aime bien la consonance. Une petite ligne de fait d'arme ou un trait quelconque pour chacun (équipement, caractère) serait sympa parce qu'en l'état ce n'est qu'une liste de nom sans âme. [/quote] Cette partie est encore en construction : je prévois un petit paragraphe pour chacun d'entre eux; le Maitre de la Foi, le Maitre Apothicaire, le 5iem Capitaine, le 1er Chapelain de la 5ime et le Sergent de Fer de la 6iem sont des Suami, les autres des membres du cadre d'Iron Hands sélectionné pour la création du Chapitre. iem
  25. Skadi

    Fluff Chapitre par plaisir

    Double poste pour signaler l'ajout de croyances, relations avec l'Imperium et méthode de recrutement du Chapitre. Donnez moi vos impressions et avis, posez des uestions ! Tout retour est bon à prendre pour améliorer ce petit projet !
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