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Von Kleinkopt

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Tout ce qui a été posté par Von Kleinkopt

  1. Salut amigos, Vous pourriez développer concernant par exemple les Elfes Noirs et les Skavens ? Un autre point concerne les nains. En fait je ne suis pas du tout joueur nain, mais au départ c'est une armée qui m'attirait bien, d'autant que mon frangin est joueur Hauts Elfes. Simplement je ne l'ai pas pris à cause de leur faible mouvement. J'ai eu peur de ne ps trops m'amuser si je devais jouer tout le temps en fond de cours et à attendre la venue de l'adversaire. En tous les cas le fluff de cette armée me plait toujours bien, ainsi que leur côté "bon caractère" et "êtres de bonne fois perpétuelle". Ais je eu tord ? A bientôt. Marco.
  2. Salut amigos, C'est vrai que M6 ça fait pas mal et en particulier ça fait un bon score en marche forcée et en charge (pas loin d'un banal cheval élevé par des "humains" et autant qu'un griffon si je ne m'abuse). Sinon cette armée commence à prendre belle tournure. Je regrette que l'on n'ai pas plus développé le côté cavalerie. A tout le moins il y a eu les chars de guerre et ue partie de la stratégie d'alexandre dans ses batailles était basée sur de la cavalerie (qui n'était certes pas celle des chevaliers du Moyen Age, mais bon). En plus l'absence d'étriers n'a pas empéché certains peuples d'utiliser le cheval, tels que les perses. Les Assyriens les utilisaient également, et parfois même des cavaliers pouvaient prendre en croupe un fantassin léger pour aller mener des raids meurtriers loin derrière les lignes ennemies. Au passage on peut dire que pendant de longues pèriodes les grecs ont été de très bons mercenaires forts apréciés des autres peuples, dont les perses justement, mais aussi par exemple des cartaginois (en provenance de Corithe plus tard détruite par les romains pour l'aide qu'ils avaient fourni à leur vielle ennemie) qui les ont recrutés lorsque les légions romaines d'un certain consul dont le nom m'échappe pour le momment débarqua en Affrique bien longtemps avant Scipion l'Africain. Il me semble bien que c'est Régulus. Une référence en la matière concernant la participation des grecs dans les armées perses est le récit fait dans un livre qui s'appelle l'Anabase. Ce récit a été écrit par athénien exilé par sa cité pour être devenu mercenaire des perses au IVème siècle avant JC. Il s'agit d'une retraite, suite à une défaite dans une guerre fratricide qui a déchiré l'Empire Perse, à travers les hauts palteaux eneigés de l'Anatolie (dans l'actuelle Turquie d'Asie). Tiens petite question : Est ce que les mongols (qui déferleront sur l'Asie et viendront jusqu'aux portes de l'Europe quelques siècles plus tard) connaissaient les étriers ? Un autre point c'est que certains peuples d'Asie sous l'Antiquité utilisaient les chameaux dans les combats pour la simple et bonne raison que ces animaux font paniquer les chevaux (de même que les éléphants). Les chars à faux à ce qu'il me semble ont plutôt ét éune inovation des perses. En tous les cas et suivant les pèriodes qu'a connu la grèce l'usage des chevaux, mais aussi les tactiques, les unités et l'équipement qu'ils portaient ont bien variés. Les doctrines d'emplois des différentes unités également ne peuvent à mon avis se comparer depuis en gros "la guerre de Troie" jusqu'aux héritiers lointains d'Alexandre (les déscenants de ses généraux, mais aussi d'une certaine manière, les carthaginois). Voilà j'espère que ce petit plaidoyer vous aura intéressés et que vous y trouverez matière quand au développement que je trouve passionante tant du point de vue du fluff, que de tout ce que l'on peut y insérer et développer autour. Tiens justement étant donné que la grèce antique n'a jamais donné un Etat unifié, mais une multitude d'Etats (et le mot est faible), on peut toujours essayer d'en recréer en se basant pour commencer sur les personnalités des personnages de l'Iliade et de l'Odysée, mais aussi de personnages réel (dirigeants, phylosophes...). Qu'en pensez vous ? Sinon personne n'a trops fait de commentaires sur mon petit résumé de la mythologie grecque. Je ne me suis pas trops attardé sur certains points, car d'autres l'avaient déjà fort bien fait. Est ce vous auriez des questions ou des remarques, des corrections à faire par rapport à tout ça ? Un peut plus tard peut être je tâcherais de rédiger un petit mot pour résumer en fait l'évolution des tactiques de la phalange au fil du temps. A très bientôt les amis. Marco.
  3. Salut amigos, Pour ma part, j'ai pêur de faire un hors sujet, mais il me semble que sans être la "plus difficile à jouer du jeux", l'armée de l'Empire met en oeuvre pratiquement tous les types de notions importantes que l'on peut trouver : En négatif, je dirais : - manoeuvre-coordination entre les unités, - estimations de distances (tirs, charges...), - unités à faible commandement (enfin comandement "humain" quoi), - une armée relativement équilibré à ce qu'il me semble par rapport à d'autres, - l'Empire possède un peut de tout, mais de manière plutôt "équilibrée". - on pourrait dire aussi pratiquement l'absence d'unités volantes. - les ingénieurs qui prennent un choix de personnage et n'apportent pas grand chose en matière de jeux (on ne peut ps le mettre avec le feu de l'enfer, ce qui réduirait pas mal son instabilité, mais en même temps le rendrait dur à faire exploser), En positif : Pourtant n'allez pas croire que je renie l'Empire. Certaines unités présentent aussi pas mal d'avantages : - les flagellants en "crètes oranges" humaines, l'endurance en moins), - les tanks à vapeur (terrifiant, mais pas indestructible), - les chasseurs (en tant qu'éclaireurs), - des unités de tirs assez variées et efficaces (l'usage de la poudre : arquebusiers qui tirent OU bougent contrairement aux nains, pistoliers cavalerie légère), - des chevaliers (moins rapides que les Hauts Elfes, moins puissants que les Bretoniens ou du chaos entres autres)... En bref, cette armée est une unité "anti-bourrins" en définitive, très équilibrée, très variée et pour laquelle on a bien pris le soin de mettre les restrictions nécessaires pour éviter ce genre d'inconvénients. En plus j'en oublie surement dans toute mon enumération, mais pour le reste je suis tout prêt à discuter de tout ça. Ah si j'allais oublier la liste de SoC des défenseurs de Middenheim, dont l'équilibre est sensiblement différent, mais qui est nettement orientée sur le corps à corps, avec des unités interdites de la liste de l'Empire, mais aussi des toutes nouvelles unités (les frères-loups tirailleurs ET tenaces , les chiens de guerre, les teutogens ). Autrement petite question annexe, qui constituera mon petit sondage du jour : considérez vous la rêgle des alliés kislévites comme un atout propre à favoriser le bourrinisme, à étendre les capacités de certaines armées (cavalerie pour une armée de nains par exemple...) ou une tarre (de par leur coût, leurs capacités limités, leurs faible équipement ou toute autre question que vous pourriez imaginer) ? Voilà, j'espère que celà vous intéressera les amis et que vous répondrez à ces questions. A bientôt. Marco.
  4. Salut amigos, Wwwwaaaouuu merci sire Zaratoustra. Je n'avais pas ce point de l'épingle, mais milles mercis. En plus il y a encore d'autre liens vers des topics que je connaisais pas... Miammm. Autrement si vous voyez des éléments qui pourraient mériter d'être intégrés dans ce topic n'hésitez pas à ma le dire, dans le topic, un MP ou un e-mail. A très bientôt. Marco.
  5. Salut amigos, En fait je ne suis pas du tout joueur Elfe, mais cette idée a l'air bien simpa. Sinon pour répondre à Vlad Drakul, en fait sur la décadence d'une colonie isélée et plus généralement sur son évolution loin des références avec Ulthuan, il suffit de regarder par exemple ce que celà a pu donner pour les Elfe Sylvain à ce qu'il me semble. Qu'en pensez vous ? A bientôt. Marco en coups de vent du matin calme.
  6. Salut amigos, Pourt ma part ce que je crois c'est que pur une armée qui est autant axée sur le tir que l'Empire, il est domage qu'il n'ai rien prévu pour ralentir la progression des unités peaux vertes (détachements, éclaireurs, pistoliers...) et déclenché la sortie des fanatiques plus tôt que ça pour que celà gène le joueur peau vertes (les fanbatiques sont totalement incontrolables une fois lancés et à double tranchant). Pourquoi aussi avoir déplacé les arquebussiers ? Une fois placés (la phase de déploiement est extrèmement importante pour cette raison) ils sont en place et doivent tirer (sauf si tu choisit de les faire fuir en réaction à une charge). Ils ne peuvent pas bouger et tirer dans un même tour (contrairement aux arquebusiers nains). Donc le joueur impérial a per dux tours de tirs extrèmement importants. Je rappelle aussi que les arquebuses impériales ont un bonus de 1D6 pas de portée au premier tir... Il n'en a pas du tout profité. Ceci dit c'est pas grave et c'est en jouant que l'on apprend et en postant que l'on s'enrichit par le retour d'expériance des autres joueurs. Bravo encore pour ce rapport simple et très clair. A bientôt et merci. Marco.
  7. Salut amigos, Sinon vous pensez quoi de mon petit résumé de la mythologie grecque ? Ca devrai pouvoir servir de base pour un background non ? En plus il y a ps mal de divinités du monde de Warhammer qui en sont issues. A bientôt. Marco.
  8. Salut amigos, Merci pour ta resctification Mim à propos de cet épisode à propos de l'histoire mythique de Troie. Au passage, compte tenu du nombre de légendes concernant cette cité, on ne peut que penser qu'elle avait une importance toute particulière chez les grecs... Mais hum je m'égare... Parmi divinités et les monstres, on peut résumer sans trops redire ce qui a déjà été dit plus haut : -ZEUS HERACLES, demi dieu issu de ZEUS, dont on peut dire simplement qu'il était le garant de l'honnêteté des transactions commerciales (on jurait par HERACLES). -HERA Epouse et soeur de ZEUS jalouse et toujours à l'écoute des frasques de son mari. Elle sera à l'origine des malheurs d'HERACLES (le meutre qu'il commit et les 12 travaux qu'il dût accomplir pour réparer). -HESTIA Déesse du foyer -HELIOS Dieux du soleil (conduteur du char solaire tiré par un éclatant quadrige). -HEPHAISTOS Le dieux forgeron, protecteur des artisans. -ATHENA Déesse de la guerre, mais aussi de la sagesse. Déesse jalouse et vaindicative qui n'hésita pas à transformer Arachnée en araignée pour avoir osé léfier et la battre dans l'art de tisser les étofes. -IRIS Messagère des dieux. -DIONISOS PAN PAN et DIONISOS, les "dieux sauvages". Il est dit que DIONISOS est toujours accompagné de satyres frustes vétus de peaux de bêtes et de ménades. Dieux du vin. -DEMETER Le déesse de la moisson, des blés et de toutes les plantes. PERSEPHONE sa fille doit séjourner suite au jugement de ZEUS une partie de l'année dans le royaume souterrain d'HADES pendant trois mois (je passe sur l'épisode de l'enlèvement et ce qui provoqua le jugement de ZEUS) de l'année et pendant ce temps il est dit que DEMETER prend le deuil, provoquant l'arrivée de l'hiver. Le retour de la fille au bercail au printemps mettant fin à cette pèriode. -APOLLON Apollon est un dieux particulièrement jaloux et terrible. Ses traits étais sensés être porteur de fléaux tels que la peste. Il est sensé être également un dieux rafiné. Il est cependant associé aux divinations de la Pythie dans son sanctuaire de Delphe. Parmi les légendes qui lui sont associées, citons celle dans laquelle il terrasse le serpent Python (sur les lieux de son sanctuaire à Delphes). ASCLEPIOS le dieux guérisseur est le fils de APOLLON et d'une nymphe CORONIS. -ARES Le dieu de la guerre, jaloux d'ATHENA et en perpétuelle querelle vis à vis de celle ci, car la ou ATHENA paraine les stratèges, ARES symbolise plutôt la sauvagerie des combats. -ARTEMIS Je propose comme déesse de la chasse de lui attribuer un "patronage" sur les chasseurs et les coureurs des bois de toutes sortes. Parmi les objets magiques qui lui sont atribués, on on peut citer les flèches d'argent. La Lune est son astre. Parmi les créatures qui l'accompagnent, on peut citer des nymphes -POSEIDON Le dieux des mers, des créatures marines (des divinités marines) et des tremblements de terre (car POSEIDON est un dieux ambitieux soucieux d'agrandir sans cesse son domaine) ce qui le conduisit à affronter assez souvent ZEUS. De nombreuses divinités marine dont le NEREIDES lui sont rattachées, telels que THETIS ou AMPHITRITE sa femme. Parmis les créatures fabuleuses on peut citer également les tritons au corps couverts d'écailels, mi-hommes, mi-poissons. -APHRODITE EROS (mineur). APHRODITE déesse de l'amour fut dans le mythe de Troie à l'origine de cette guerre, car ayant demandé à un petit berger (le futur PARIS, le fils perdu de PRIAM) de la départager d'une dispute qu'elle avait avec ATHENA et HERA celui ci lui donna raison. Les conséquences celleront son destin futur et celui de sa cité. -HADES Le dieux qui règne sur le domaine des morts et juge l'âme des défunts. CHARON, le nautonier du Styx (le fleuve séparant le royaume des morts de celui des vivants) est chargé du transport de l'âme des morts sur une barque, pour ceux des morts qui lui payent leur passage (les grecs enterraient toujours leurts morts avec de l'argent dans la bouche pour celà). PERSEPHONE dont je parle un peut plus bas, est l'épouse d'Ahadès et règne avec lui sur le séjour des morts. Le cerbère comme monstre (une sorte de chien monstrueux à trois têtes chargé de repouser les amées des morts qui n'ont pas le droit d'accédre aux enfers,n le séjour souterrain des morts). - HERMES Dieux messager protecteur des voyageurs, des commerçants mais aussi des voleurs, inventeur de la science de l'astronomie et inventeur de l'alphabet pour les grecs. Bien entendu tout celà n'est absoluement pas exhaustif et ne demande qu'à être complété ou corrigé parfois. Mais celà devrait nnous aider à batir un background. Qu'en pensez vous ? A bientôt pour de nouvelles histoires. Marco.
  9. Salut amigos, Quelle errudition Mim. Merci pour ces précisions. C'est vrai sinon que cette liste commence à prendre tournure. Pour construire la liste, on peut se donner des thèmes pour s'aider (époques, divinités...), car il y a plétore de créatures et d'unités. Qu'en pensez vous ? Par exemple, les guerriers d'Arès devraient être carrément rares voir pas du tout présents dans une liste consacrée à Athéna (de même que les cyclopes pour le coups, qui n'apparaitraient plutôt que dans une liste consacrée à héphaistos). De la même manière, la Grèce a connu plusieurs époques et certaines unités présentes à une époque donnée n'existaient pas à un age reculé : exemple si je ne dis pas de bétise, la phalange lors de l'äge du bronze (la pèriode de la guerre de Troie). Ceci dit, une liste générique peut surement aussi être prévue. Qu'en dites vous ? Autrement je trouve que les cyclopes commencent à prendre une belle tournure. A bientôt. Marco.
  10. Salut amigos, Si je ne dis ps de connerie, l'arc mongol était bien un arc court à double courbure, permettait d'envoyer des traits à une bonne distance et pour lequel il falait une certaine force pour le manier ? D'où la distance, la force (au moins à courte distance) et un seul tir par tout. Qu'en dites vous ? A bientôt. Marco.
  11. Salut amigos, J'aimerais savoir si tu l'as utilisé dans une bataille et quels ont été ses résultats ? A bientôt. Marco.
  12. SAlut amigos, Tatatataaannn heureusement Zoro est arrivé... Halalalalalaaaa... Alors voilà conc le lien vers le pégase de El Signore Meuh : << ICI >>... A bientôt et bonne nuit amigos. Marco.
  13. Salut amigos, J'adore les chevaucheurs du loups blanc. C'est surement de la déformation professionelles. A bientôt. Marco.
  14. Salut amigos, Vas y Vlad mors-y l'oeuil... NOn mais... Autrement l'idée n'est pas mauvaise après tout. On a bien les nations européennes très développées alors pourquoi pas celles d'Asie ? A bientôt. Marco.
  15. Salut amigos, En fait jusqu'à présent j'utilise le capitaine dans une unité pour donner son commandement et ses attaques supplémentaires dans un paté. Mais c'est une formule que j'ai carrément envie de tester en fait. En fait au corps à corps, tout dépend : si tu joue contre des unités qui ont un faible commandement (gobs...), il faut faut faire beaucoups de dégas pour faire fuir, contre des morts vivants ou des démons (instabilité démoniaque par exemle, mais détrompez moi si je me trompe), il faut jouer sur le surnombre et prier pour faire assez de dégas au corps à corps... A plus tard. Marco.
  16. Salut amigos, En fait c'est une super idée. Il y avait aussi une hiérarachie entre les dieux grecs : Zeus le maître des dieux tout en haut, - Les autres avec des différences entre chaque et des domaines de compétences, - Des rivalités et des complots, des alliances, de la perfidie, Les grecs considéraient qu'une cité prise pouvait être pillée, y compris ses temples imaginant que si elle était tombée c'était parceque les dieux l'avaient abandonnée... Il y avait des révolte des dieux parfois contre Zeuz : Poseidon et Apollon s'étaient ligués contre Zeus et ayant été vaincus ils se virent contraints d'aller se mettre au service du roi de Troi, Priam pour battir les murailles de sa ville. D'où ensuite leurs préférences lors de la guerre de Troie. Sinonj'aime bien la forme que décrit Daeldahut pour le cyclope. C'est à développer effectivement. Voilà les amis. A bientôt. Marco.
  17. Salut amigos, Bon et bien je range mes éléphants alors. Pourtant question historique ils ont bel et bien fait partie des armées d'Alexandre après son retour d'Inde et de ses successeurs. C'est vrai que ça commence à prendre tournure cette liste. En fait plutôt qu'un géant je proposerait plutôt un cyclope : grande taille comme le géant (cause la terreur), mais avec quelques petis trucs en plus ou en moins : genre force ou autre caractéristique supplémentaire, mais stupidité comme contrepartie. Qu'en pensez vous. A bientôt. Marco.
  18. Salut amigos, Ca faisait bien longtemps qu'il n'y avaiit plus eu de post dans le sujet sur les stratégies de l'Empire (et bien original sur qui plus est). Wouaaaaaaouuuu quel plaidoyer en faveur du capitaine impériale pégase ! Ajouté à celà la description de Meuh sur sa fabrication de la figurine (PUB ) et on va tous vouloir en posséder un. Les cieux des futurs champs de bataille vont vite se retrouver encombrés. Par contre j'aimerais bien savoir une chose, messire Little Sigmar, dans quel format d'armée avez vous déjà employé ce type de personnage ? E avec en plus un tank à vapeur ? Au fait quel type de tank à vapeur aurait vos faveurs ? A bientôt. Marco.
  19. Un autre point c'est que je penses queles ours doivent causer quelquechose du coté de la psychologie ? Peur, terreur ? Surement la peur. Je ne me rappelle pas de rêgles de Boris Ursus là dessus, bien que je trouve la fig carrément géniale et en tous les cas mieux réussie que celle de la reine des glaces ... C'est d'ailleur domage car j'aime bien l'esprit de ce personnage là aussi et il me semble qu'ils auraient pu faire un petit effort pour ressortir une figurine chez Games. Pardon mles modéros, ce n'était pas un coups de gueule stérile, mais juste une petite réflexion personnelle que je confias à l'amable assistance. Enfin bon je finis là mes bavardages. A bientôt. Marco.
  20. Salut amigo Yasuki, Je reprends le post après une looooooonnn gue absence et en fait pour répondre à ta question de mettre le prix du guerrier de base à 4 points ça me fait penser que la franche compagnie est à 5 points. Est ce que ce genre d'unité a quelque chose de moins que les francs compagnons ? Sinon ça serait trops fort l'ours ogre. Mais y aurait il des restriction pour le canon à orgue ainsi monté sur un ours ? Par exemple un malus pour toucher ? Peut il tirer ET se déplacer dans le même tour étant donné par exemple que la platte forme où est montée le canon est certainement beaucoups moins stable que celle d'un tank à vapeur... ? Et bien sur d'autres questions se posent dont celle du fluff et de la détermination du coups de cette arme certainement très rare (et en plus de ça les nains sont certainement très jaloux de leurs inventions question fluff). Pour les chevaucheurs d'ours, il me semble que celà existe dans la liste kislévite de Warmaster, mais je n'en suis pas sur. Peut être justement peut on s'inspirer des unités publiées pour Warmaster ? Sinon tes idées pour les arquebusiers et arbalétriers sont excellentes. Par contre juste une petite remarque c'est que un hallebardier impérial coûte 6 points et un arquebusier en coûte 8, ors ici on a une unité qui combine les deux pour... Ah non plus 3 points par figurine... Par contre du coups je me dis que pour les 11 points la figurine : à titre de comparaison, les frères loups (unité rare) de la liste Middenheimer de SoC par exemple tout équipés en "full option" avec armure légère + bouclier + arme lourde + ténacité + tirailleurs coûtent 11 points par figurine... A mon avis il faut regarder avec des exemples comme ça (et d'autres exemples tirés d'autres listes d'armée) pour savoir si c'est trops cher ou pas. J'atends la suite avec impatience. A bientôt. Marco.
  21. Salut amigos, Petites quesions sur la phalange : - OK pour la discipline, sauf que on peut légitimement se dire que pour les reformations cette unité doit être un peut génée dans la mesure ou elle manie des armes baissées et entremélées en un mur de pointes : donc celà doit bien constituer une difficulté non ? - Sur combien de rangs se battent la phalange et les hoplites ? J'aurais proposé 4 rangs pour la phalange et 3 rangs pour les hoplites. Qu'en dites vous ? Autrement presonne ne veut me répondre sur les éléphants ? A bientôt. Marco.
  22. Salut amigos, Petite question Mim : à quoi ressemblait cette fameuse arme la "katapallô" ? En tous les cas ce post prend une tournure assez simpa. Que pensez vous de mon idée de mettre une unité d'éléphants de guerre sinon ? A bientôt et bonne nuit. Marco.
  23. Salut amigos et gente dame, Merci de votre prompte réponse. En fait la question me semblait importante à poser, faute de quoi elle aurait pu se poser sur le champs de bataille et il ne manque pas de joueurs pinailleurs. Autrement parfois sans chercher les cheveux en 4, on peut avoir des sujets qui font basculer le sort d'une partie. Mais le plus important c'est à n'en pas douter le plaisir de jouer vous avez tous raison. Peut on mettre ça dens les questions réponses ? A bientôt. Marco.
  24. Salut amigos, J'ai adoré le site de Tepocl et ses articles sur l'antiquité grecque que je n'ai pas d'ailleur pas eu le temps de lire en entire, enfin pour le momment. J'a un autre site qui est assez complémentaite de celui ci qui s'appelle : www.herodote.net Cette armée me semble prendre une bonne tournure autrement amigos. Etes vous bien sur que les cavaliers ne chargeaient pas à cheval ? Sinon une petite précision pour les éléphants, ils ont été ramenés par Alexandre de ses campagnes en Indes, mais se sont souvent montrés plutôt difficiles à maîtriser et à mettre en oeuvre dans une bataille. En effet, une fois blessés, ils se révelaient plutôt incontrôlables et les cornacs se voyaient obligés de les tuer car ils devenaient une menace pour eux même et pour les troupes amies parfois. Il faudra encore lui trouver un background adapté au monde de Warhammer et une région de ce monde (peut être isolée du reste ce qui explique que l'on nes croise pas tous les jours). A moins que ça ne soit que la première pierre d'un nouveau monde ? On peut également décrire un certain nombre de cités-états par exemple, leur histoire, leur querelles, leurs alliances... Une autre petite précision c'est qu'apparemment les romains ont un peut perfectionné le système de la phalange avec un système que l'article que j'ai cité plus haut décrit comme une "phalange articulée", mais ceci est une autre histoire... A bientôt les amis. Marco.
  25. Salut amigos, En fait cette infanterie légère que vous décrivez est une infanterie légère que les grecs appelaient les "peltasses" à cause du bouclier nommée la "pelta" qui sera ensuite portée également par les fantassins macédoniens les fameux phalangistes (car faisant partie de la redoutable phalange). L'équipement de fantassins de ligne macédoniens, de cette phalange est effectivement complétée pas une armure légère une épée courte et une très longue pique nommée la "sarissa" ou "sarisse". Les macédoniens ont également une cavalerie porteuse de la fameuse sarisse si ma mémoie est bonne : celle des fameux "compagnons". Les hoplites grecs quand à eux sont équipés d'une armure plus lourde que celle de leur "homologues" macédoniens et aussi d'une lance bien courte que la sarisse macédonienne et d'un large bouclier rond. Je proposerais que l'infanterie de ligne dotés de piques soient renommés "phalange", l'infanterie légère soit renommée "peltasses" et les autres fantassins lourds soient renommés "hoplites" ça collerait mieux au fluff vous ne croyez pas ? Vous trouverez tous ces détails et bien d'autres dans un magazine nommé "Vae Victis" fort bien documenté avec un article nommé "l'épopée de la phalange : de la chutte de la Perse à celle de Carthage". C'est dans le numéro 29 de Vae Victis, à la page 24. Il y a aussi dedans les modalités d'utilisation de la phalange et les différences des systèmes d'emplois macédoniens, grecs, et des successeurs d'Alexandre et aussi le fameux ordre oblique d'Epaminondas. Sinon j'aurais proposé un autre type d'unité : les éléphans de guerre. J'aime bien aussi ce que j'ai lu. Tous mes encouragements aux créateurs et un grand bravo et un grand merci. Voilà amigo j'espère vous avoir intéressé et ne pas avoir commis trops d'erreur pour les éléments que j'ai pu retrouver de mémoire (pour certains). Sinon peut être que mes précisions vous intéresseront, dans le cas contraire c'est pas grave. A bientôt. Marco.
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